Miyu's Magical Adventures Mage Guide/it: Difference between revisions
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<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">Soft Mdef / Hard Mdef / Mres / Magic Penetrations</span></span></h2> | <h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">Soft Mdef / Hard Mdef / Mres / Magic Penetrations</span></span></h2> | ||
<p><i> | <p><i>Sapevi che il flee è inutile contro i maghi?</i></p> | ||
<h3><span class="mw-headline" id="Magic_Defense" style="font-size: 1.5rem;">Magic Defense 🔰</span></h3> | <h3><span class="mw-headline" id="Magic_Defense" style="font-size: 1.5rem;">Magic Defense 🔰</span></h3> | ||
<ul style="font-size: 1.2rem;"> | <ul style="font-size: 1.2rem;"> | ||
<li> | <li>La difesa magica totale che viene considerata nel danno magico, generalmente basata sul MATK in tutto o in parte. Tuttavia, ci sono eccezioni.</li> | ||
<li> | <li>Per ottenere il danno finale, applica prima Hard MDEF e poi Soft MDEF.</li> | ||
</ul> | </ul> | ||
[[File:Miyu spell block.gif]] | [[File:Miyu spell block.gif]] | ||
<h3><span class="mw-headline" id="Soft_Magic_Defense" style="font-size: 1.5rem;">Soft Magic Defense 🔰</span></h3> | <h3><span class="mw-headline" id="Soft_Magic_Defense" style="font-size: 1.5rem;">Soft Magic Defense 🔰</span></h3> | ||
<ul style="font-size: 1.2rem;"> | <ul style="font-size: 1.2rem;"> | ||
<li> | <li>La soft magic defense, nota anche come magic defense "INT", riduce direttamente il danno magico in arrivo.</li> | ||
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<ul style="font-size: 1.2rem;"> | <ul style="font-size: 1.2rem;"> | ||
<li><b>BonusA</b> | <li><b>BonusA</b> è la somma dei bonus additivi.</li> | ||
<li><b>BonusB</b> | <li><b>BonusB</b> è la somma dei bonus moltiplicativi.</li> | ||
</ul> | </ul> | ||
<ul style="font-size: 1.2rem;"> | <ul style="font-size: 1.2rem;"> | ||
<li> | <li>I mostri usano una formula SoftMDEF diversa.</li> | ||
</ul> | </ul> | ||
<pre style="font-size: 1.2rem;"> | <pre style="font-size: 1.2rem;"> | ||
SoftMDEF = floor(Lvl ÷ 4) + floor(VIT ÷ 10) + floor(INT ÷ 5) | SoftMDEF = floor(Lvl ÷ 4) + floor(VIT ÷ 10) + floor(INT ÷ 5) | ||
</pre> | </pre> | ||
<h3><span class="mw-headline" id="Hard_Magic_Defense" style="font-size: 1.5rem;">Hard Magic Defense 🔰</span></h3> | <h3><span class="mw-headline" id="Hard_Magic_Defense" style="font-size: 1.5rem;">Hard Magic Defense 🔰</span></h3> | ||
<ul style="font-size: 1.2rem;"> | <ul style="font-size: 1.2rem;"> | ||
<li> | <li>La hard magic defense, nota anche come magic defense "armor" o "equipment", riduce il danno magico in arrivo in modo moltiplicativo.</li> | ||
<li> | <li>La hard magic defense ha un valore base di 0 e viene aumentata da equipaggiamento, alcune skill e oggetti.</li> | ||
<li><b> | <li><b>Danno dopo Hard MDEF</b> = <code>Damage × [(1000 + HardMDEF) ÷ (1000 + HardMDEF × 10)]</code></li> | ||
</ul> | </ul> | ||
<p style="font-size: 1.2rem;"> | <p style="font-size: 1.2rem;"> | ||
⚠️ | ⚠️ Questo indica che all'aumentare di Hard MDEF aumenta anche la percentuale di danno magico ridotto, ma con rendimenti decrescenti. Per esempio: </br> | ||
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