Miyu's Imperial Guard Devotion and Tank Guide/ko: Difference between revisions

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</ul>
</ul>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<h3><span class="mw-headline" id="Soft_Magic_Defense" style="font-size: 1.5rem;">소프트 마법 방어 🔰</span></h3>
<h3><span class="mw-headline" id="Soft_Magic_Defense" style="font-size: 1.5rem;">Soft Magic Defense 🔰</span></h3>
<ul style="font-size: 1.2rem;">
<ul style="font-size: 1.2rem;">
   <li>Soft magic defense, also known as "INT" magic defense, reduces incoming magic damage directly.</li>
   <li>소프트 마법 방어는 "INT" 마법 방어라고도 하며, 받는 마법 데미지를 직접적으로 감소시킵니다.</li>
</ul>
</ul>
<pre style="font-size: 1.2rem;">
<pre style="font-size: 1.2rem;">
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</pre>
</pre>
<ul style="font-size: 1.2rem;">
<ul style="font-size: 1.2rem;">
   <li><b>BonusA</b> is the sum of additive bonuses.</li>
   <li><b>BonusA</b>는 합산 보너스의 합계입니다.</li>
   <li><b>BonusB</b> is the sum of multiplicative bonuses.</li>
   <li><b>BonusB</b>는 곱연산 보너스의 합계입니다.</li>
</ul>
</ul>
<ul style="font-size: 1.2rem;">
<ul style="font-size: 1.2rem;">
   <li>Monsters use a different SoftMDEF formula.</li>
   <li>몬스터는 다른 SoftMDEF 공식을 사용합니다.</li>
</ul>
</ul>
<pre style="font-size: 1.2rem;">
<pre style="font-size: 1.2rem;">
SoftMDEF      = floor(Lvl ÷ 4) + floor(VIT ÷ 10) + floor(INT ÷ 5)
SoftMDEF      = floor(Lvl ÷ 4) + floor(VIT ÷ 10) + floor(INT ÷ 5)
</pre>
</pre>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<h3><span class="mw-headline" id="Hard_Magic_Defense" style="font-size: 1.5rem;">하드 마법 방어 🔰</span></h3>
<h3><span class="mw-headline" id="Hard_Magic_Defense" style="font-size: 1.5rem;">Hard Magic Defense 🔰</span></h3>
<ul style="font-size: 1.2rem;">
<ul style="font-size: 1.2rem;">
   <li>Hard magic defense, also known as "armor" or "equipment" magic defense, reduces incoming magic damage multiplicatively.</li>
   <li>하드 마법 방어는 "방어구" 또는 "장비" 마법 방어라고도 하며, 받는 마법 데미지를 곱연산으로 감소시킵니다.</li>
   <li>Hard magic defense has a base value of 0, and is increased by equipment, some skills, and items.</li>
   <li>하드 마법 방어는 기본값이 0이며, 장비, 일부 스킬, 아이템에 의해 증가합니다.</li>
   <li><b>Damage after Hard MDEF</b> = <code>Damage × [(1000 + HardMDEF) ÷ (1000 + HardMDEF × 10)]</code></li>
   <li><b>하드 MDEF 적용 후 데미지</b> = <code>Damage × [(1000 + HardMDEF) ÷ (1000 + HardMDEF × 10)]</code></li>
</ul>
</ul>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<p style="font-size: 1.2rem;">
<p style="font-size: 1.2rem;">
⚠️ This indicates that as Hard MDEF increases, the percentage of magic damage reduced also increases, but with diminishing returns. For example: </br>
⚠️ 이는 하드 MDEF가 증가할수록 감소되는 마법 데미지의 비율도 증가하지만, 수확 체감이 있다는 것을 나타냅니다. 예를 들어: </br>
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
🔮 하드 MDEF 20은 약 15%의 데미지 감소를 제공합니다. </br>
🔮 20 Hard MDEF provides approximately 15% damage reduction. </br>
🔮 하드 MDEF 40은 약 25%의 데미지 감소를 제공합니다. </br>
🔮 40 Hard MDEF provides approximately 25% damage reduction. </br>
🔮 하드 MDEF 125는 약 50%의 데미지 감소를 제공합니다. </br>
🔮 125 Hard MDEF provides approximately 50% damage reduction. </br>
</p>
</p>
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:Miyu mdef mres.png|400px]]
[[File:Miyu mdef mres.png|400px]]
[[File:Miyu_effect_of_mdef.png|600px]]
[[File:Miyu_effect_of_mdef.png|600px]]
<p style="font-size: 1.2rem;">
<p style="font-size: 1.2rem;">
<b>(It is shown as </b><span style="color:Red;">A</span><b> + </b><span style="color:Blue;">B</span><b> in the Status Window, where </b><span style="color:Red;">A</span><b> represents the </b><span style="color:Red;">Soft Mdef</span><b> and </b><span style="color:Blue;">B</span><b> represents the </b><span style="color:Blue;">Hard Mdef</span><b>.)</b>
<b>(상태창에서 </b><span style="color:Red;">A</span><b> + </b><span style="color:Blue;">B</span><b>로 표시되며, 여기서 </b><span style="color:Red;">A</span><b>는 </b><span style="color:Red;">Soft Mdef</span><b>를 나타내고 </b><span style="color:Blue;">B</span><b>는 </b><span style="color:Blue;">Hard Mdef</span><b>를 나타냅니다.)</b>
</p>
</p>
<ul style="font-size: 1.2rem;">
<ul style="font-size: 1.2rem;">
   <li>The Magical Defense (MDEF) system was revamped in the Renewal
   <li>마법 방어(MDEF) 시스템은 리뉴얼 업데이트에서 개편되었습니다.
   Update. HardDEF/MDEF is no longer limited into a 1-100 point system,  
   HardDEF/MDEF는 더 이상 1-100 포인트 시스템으로 제한되지 않으며,  
   with 100 being full immunity. Instead, the effect of HardMDEF is now
   100이 완전 면역이었습니다. 대신, HardMDEF의 효과는 이제
   reduced exponentially as the number goes up (i.e. the higher the number,
   수치가 올라갈수록 기하급수적으로 감소합니다 (즉, 수치가 높을수록
   the less effect every single point adds);</li>
   각 포인트가 추가하는 효과가 적어집니다);</li>
</ul>
</ul>
<ul style="font-size: 1.2rem;">
<ul style="font-size: 1.2rem;">
   <li>SoftDEF/MDEF, which is mostly based on VIT and INT respectively,  
   <li>SoftDEF/MDEF는 각각 VIT와 INT에 주로 기반을 두며,  
   did not go through a lot of change from Pre-Renewal. They reduce damage
   Pre-Renewal에서 많은 변화를 겪지 않았습니다. 이들은 데미지를
   subtractively, removing flat amounts from the final damage after the
   감산적으로 감소시켜, HardDEF/MDEF 감소가 적용된 후 최종 데미지에서
  HardDEF/MDEF reductions are applied.</li>
  고정된 양을 제거합니다.</li>
</ul>
</ul>
<p style="font-size: 1.2rem;">
<p style="font-size: 1.2rem;">
<b>(While introducing the 4th job trait/status seen as </b><span style="color:Green;">C</span><b> in the lower Status Window as </b><span style="color:Green;">Mres</span><b> </b>
<b>(4차 직업 특성/상태는 하단 상태창에 </b><span style="color:Green;">C</span><b>로 표시되며, </b><span style="color:Green;">Mres</span><b>로 표시됩니다 </b>
</p>
</p>
<h3><span class="mw-headline" id="Magic_Resistance" style="font-size: 1.5rem;">Magic Resistance 🔰(MRES)</span></h3>
<h3><span class="mw-headline" id="Magic_Resistance" style="font-size: 1.5rem;">마법 저항 🔰(MRES)</span></h3>
<ul style="font-size: 1.1rem;">
<ul style="font-size: 1.1rem;">
   <li>Magic Resistance (MRES) is a defensive stat that reduces incoming magic damage multiplicatively.</li>
   <li>마법 저항(MRES)은 받는 마법 데미지를 곱연산으로 감소시키는 방어 스탯입니다.</li>
   <li>MRES is primarily increased through equipment, buffs, skills, and certain consumable items.</li>
   <li>MRES는 주로 장비, 버프, 스킬, 특정 소모품을 통해 증가합니다.</li>
   <li><b>Formula:</b> The final damage reduction is calculated as:
   <li><b>공식:</b> 최종 데미지 감소는 다음과 같이 계산됩니다:
     <pre style="font-size: 1.1rem;">
     <pre style="font-size: 1.1rem;">
     Damage after MRES = Damage × [(2000 + MRES) ÷ (2000 + MRES × 5)
     MRES 적용 후 데미지 = Damage × [(2000 + MRES) ÷ (2000 + MRES × 5)
     </pre>
     </pre>
   </li>
   </li>
   <li>Similar to Hard MDEF, MRES provides significant reductions as it increases, but its effectiveness diminishes at higher values due to diminishing returns.</li>
   <li>하드 MDEF와 마찬가지로, MRES는 증가할수록 상당한 감소를 제공하지만, 높은 수치에서는 수확 체감으로 인해 효과가 감소합니다.</li>
<span style="color:Brown;">The Effectiveness amount is at <b>50%</b></span>
<span style="color:Brown;">효과량은 <b>50%</b>입니다.</span>
</ul>
</ul>
<h3><span class="mw-headline" id="Magic_Resistance" style="font-size: 1.5rem;">Physical Resistance 🔰(RES)</span></h3>
<h3><span class="mw-headline" id="Magic_Resistance" style="font-size: 1.5rem;">물리 저항 🔰(RES)</span></h3>
<ul style="font-size: 1.1rem;">
<ul style="font-size: 1.1rem;">
   <li>Physical Resistance (RES) is a defensive stat that reduces incoming Physical damage multiplicatively.</li>
   <li>물리 저항(RES)은 받는 물리 데미지를 곱연산으로 감소시키는 방어 스탯입니다.</li>
   <li>RES is primarily increased through equipment, buffs, skills, and certain consumable items.</li>
   <li>RES는 주로 장비, 버프, 스킬, 특정 소모품을 통해 증가합니다.</li>
   <li><b>Formula:</b> The final damage reduction is calculated as:
   <li><b>공식:</b> 최종 데미지 감소는 다음과 같이 계산됩니다:
     <pre style="font-size: 1.1rem;">
     <pre style="font-size: 1.1rem;">
     Damage after RES = Damage × [(2000 + RES) ÷ (2000 + RES × 5)]
     RES 적용 후 데미지 = Damage × [(2000 + RES) ÷ (2000 + RES × 5)]
     </pre>
     </pre>
   </li>
   </li>
   <li>Similar to Hard DEF, RES provides significant reductions as it increases, but its effectiveness diminishes at higher values due to diminishing returns.</li>
   <li>하드 DEF와 마찬가지로, RES는 증가할수록 상당한 감소를 제공하지만, 높은 수치에서는 수확 체감으로 인해 효과가 감소합니다.</li>
<span style="color:Brown;">The Effectiveness amount is also at <b>50%</b></span>
<span style="color:Brown;">효과량은 역시 <b>50%</b>입니다.</span>
</ul>
</ul>
[[File:miyu maple hbt.gif]]
[[File:miyu maple hbt.gif]]
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<h2><span class="mw-headline" id="About_Imperial_Guard"><span style="color:rgb(204, 242, 255); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">게임 명령어 및 설정</span></span></h2>
<h2><span class="mw-headline" id="About_Imperial_Guard"><span style="color:rgb(204, 242, 255); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">Game Commands and Settings</span></span></h2>
<h3><span class="mw-headline" id="Game_Commands" style="font-size: 1.6em;">Swordsman용 게임 명령어 ⚙️</span></h3>
<h3><span class="mw-headline" id="Game_Commands" style="font-size: 1.6em;">Game Commands for Swordsman ⚙️</span></h3>
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