Miyu's Imperial Guard Devotion and Tank Guide/ko: Difference between revisions
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</ul> | </ul> | ||
<h3><span class="mw-headline" id="Soft_Magic_Defense" style="font-size: 1.5rem;">소프트 마법 방어 🔰</span></h3> | |||
<h3><span class="mw-headline" id="Soft_Magic_Defense" style="font-size: 1.5rem;"> | |||
<ul style="font-size: 1.2rem;"> | <ul style="font-size: 1.2rem;"> | ||
<li> | <li>소프트 마법 방어는 "INT" 마법 방어라고도 하며, 받는 마법 데미지를 직접적으로 감소시킵니다.</li> | ||
</ul> | </ul> | ||
<pre style="font-size: 1.2rem;"> | <pre style="font-size: 1.2rem;"> | ||
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</pre> | </pre> | ||
<ul style="font-size: 1.2rem;"> | <ul style="font-size: 1.2rem;"> | ||
<li><b>BonusA</b> | <li><b>BonusA</b>는 합산 보너스의 합계입니다.</li> | ||
<li><b>BonusB</b> | <li><b>BonusB</b>는 곱연산 보너스의 합계입니다.</li> | ||
</ul> | </ul> | ||
<ul style="font-size: 1.2rem;"> | <ul style="font-size: 1.2rem;"> | ||
<li> | <li>몬스터는 다른 SoftMDEF 공식을 사용합니다.</li> | ||
</ul> | </ul> | ||
<pre style="font-size: 1.2rem;"> | <pre style="font-size: 1.2rem;"> | ||
SoftMDEF = floor(Lvl ÷ 4) + floor(VIT ÷ 10) + floor(INT ÷ 5) | SoftMDEF = floor(Lvl ÷ 4) + floor(VIT ÷ 10) + floor(INT ÷ 5) | ||
</pre> | </pre> | ||
<h3><span class="mw-headline" id="Hard_Magic_Defense" style="font-size: 1.5rem;">하드 마법 방어 🔰</span></h3> | |||
<h3><span class="mw-headline" id="Hard_Magic_Defense" style="font-size: 1.5rem;"> | |||
<ul style="font-size: 1.2rem;"> | <ul style="font-size: 1.2rem;"> | ||
<li> | <li>하드 마법 방어는 "방어구" 또는 "장비" 마법 방어라고도 하며, 받는 마법 데미지를 곱연산으로 감소시킵니다.</li> | ||
<li> | <li>하드 마법 방어는 기본값이 0이며, 장비, 일부 스킬, 아이템에 의해 증가합니다.</li> | ||
<li><b> | <li><b>하드 MDEF 적용 후 데미지</b> = <code>Damage × [(1000 + HardMDEF) ÷ (1000 + HardMDEF × 10)]</code></li> | ||
</ul> | </ul> | ||
<p style="font-size: 1.2rem;"> | <p style="font-size: 1.2rem;"> | ||
⚠️ | ⚠️ 이는 하드 MDEF가 증가할수록 감소되는 마법 데미지의 비율도 증가하지만, 수확 체감이 있다는 것을 나타냅니다. 예를 들어: </br> | ||
🔮 하드 MDEF 20은 약 15%의 데미지 감소를 제공합니다. </br> | |||
🔮 | 🔮 하드 MDEF 40은 약 25%의 데미지 감소를 제공합니다. </br> | ||
🔮 | 🔮 하드 MDEF 125는 약 50%의 데미지 감소를 제공합니다. </br> | ||
🔮 | |||
</p> | </p> | ||
[[File:Miyu mdef mres.png|400px]] | [[File:Miyu mdef mres.png|400px]] | ||
[[File:Miyu_effect_of_mdef.png|600px]] | [[File:Miyu_effect_of_mdef.png|600px]] | ||
<p style="font-size: 1.2rem;"> | <p style="font-size: 1.2rem;"> | ||
<b>( | <b>(상태창에서 </b><span style="color:Red;">A</span><b> + </b><span style="color:Blue;">B</span><b>로 표시되며, 여기서 </b><span style="color:Red;">A</span><b>는 </b><span style="color:Red;">Soft Mdef</span><b>를 나타내고 </b><span style="color:Blue;">B</span><b>는 </b><span style="color:Blue;">Hard Mdef</span><b>를 나타냅니다.)</b> | ||
</p> | </p> | ||
<ul style="font-size: 1.2rem;"> | <ul style="font-size: 1.2rem;"> | ||
<li> | <li>마법 방어(MDEF) 시스템은 리뉴얼 업데이트에서 개편되었습니다. | ||
HardDEF/MDEF는 더 이상 1-100 포인트 시스템으로 제한되지 않으며, | |||
100이 완전 면역이었습니다. 대신, HardMDEF의 효과는 이제 | |||
수치가 올라갈수록 기하급수적으로 감소합니다 (즉, 수치가 높을수록 | |||
각 포인트가 추가하는 효과가 적어집니다);</li> | |||
</ul> | </ul> | ||
<ul style="font-size: 1.2rem;"> | <ul style="font-size: 1.2rem;"> | ||
<li>SoftDEF/ | <li>SoftDEF/MDEF는 각각 VIT와 INT에 주로 기반을 두며, | ||
Pre-Renewal에서 많은 변화를 겪지 않았습니다. 이들은 데미지를 | |||
감산적으로 감소시켜, HardDEF/MDEF 감소가 적용된 후 최종 데미지에서 | |||
고정된 양을 제거합니다.</li> | |||
</ul> | </ul> | ||
<p style="font-size: 1.2rem;"> | <p style="font-size: 1.2rem;"> | ||
<b>( | <b>(4차 직업 특성/상태는 하단 상태창에 </b><span style="color:Green;">C</span><b>로 표시되며, </b><span style="color:Green;">Mres</span><b>로 표시됩니다 </b> | ||
</p> | </p> | ||
<h3><span class="mw-headline" id="Magic_Resistance" style="font-size: 1.5rem;"> | <h3><span class="mw-headline" id="Magic_Resistance" style="font-size: 1.5rem;">마법 저항 🔰(MRES)</span></h3> | ||
<ul style="font-size: 1.1rem;"> | <ul style="font-size: 1.1rem;"> | ||
<li> | <li>마법 저항(MRES)은 받는 마법 데미지를 곱연산으로 감소시키는 방어 스탯입니다.</li> | ||
<li> | <li>MRES는 주로 장비, 버프, 스킬, 특정 소모품을 통해 증가합니다.</li> | ||
<li><b> | <li><b>공식:</b> 최종 데미지 감소는 다음과 같이 계산됩니다: | ||
<pre style="font-size: 1.1rem;"> | <pre style="font-size: 1.1rem;"> | ||
MRES 적용 후 데미지 = Damage × [(2000 + MRES) ÷ (2000 + MRES × 5) | |||
</pre> | </pre> | ||
</li> | </li> | ||
<li> | <li>하드 MDEF와 마찬가지로, MRES는 증가할수록 상당한 감소를 제공하지만, 높은 수치에서는 수확 체감으로 인해 효과가 감소합니다.</li> | ||
<span style="color:Brown;"> | <span style="color:Brown;">효과량은 <b>50%</b>입니다.</span> | ||
</ul> | </ul> | ||
<h3><span class="mw-headline" id="Magic_Resistance" style="font-size: 1.5rem;"> | <h3><span class="mw-headline" id="Magic_Resistance" style="font-size: 1.5rem;">물리 저항 🔰(RES)</span></h3> | ||
<ul style="font-size: 1.1rem;"> | <ul style="font-size: 1.1rem;"> | ||
<li> | <li>물리 저항(RES)은 받는 물리 데미지를 곱연산으로 감소시키는 방어 스탯입니다.</li> | ||
<li> | <li>RES는 주로 장비, 버프, 스킬, 특정 소모품을 통해 증가합니다.</li> | ||
<li><b> | <li><b>공식:</b> 최종 데미지 감소는 다음과 같이 계산됩니다: | ||
<pre style="font-size: 1.1rem;"> | <pre style="font-size: 1.1rem;"> | ||
RES 적용 후 데미지 = Damage × [(2000 + RES) ÷ (2000 + RES × 5)] | |||
</pre> | </pre> | ||
</li> | </li> | ||
<li> | <li>하드 DEF와 마찬가지로, RES는 증가할수록 상당한 감소를 제공하지만, 높은 수치에서는 수확 체감으로 인해 효과가 감소합니다.</li> | ||
<span style="color:Brown;"> | <span style="color:Brown;">효과량은 역시 <b>50%</b>입니다.</span> | ||
</ul> | </ul> | ||
[[File:miyu maple hbt.gif]] | [[File:miyu maple hbt.gif]] | ||
<h2><span class="mw-headline" id="About_Imperial_Guard"><span style="color:rgb(204, 242, 255); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">게임 명령어 및 설정</span></span></h2> | |||
<h2><span class="mw-headline" id="About_Imperial_Guard"><span style="color:rgb(204, 242, 255); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem"> | <h3><span class="mw-headline" id="Game_Commands" style="font-size: 1.6em;">Swordsman용 게임 명령어 ⚙️</span></h3> | ||
<h3><span class="mw-headline" id="Game_Commands" style="font-size: 1.6em;"> | |||
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