Miyu's Imperial Guard Devotion and Tank Guide/it: Difference between revisions
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<li> ⚔️ Con 600 Hard DEF: il danno si riduce a circa 411 danni</li> | <li> ⚔️ Con 600 Hard DEF: il danno si riduce a circa 411 danni</li> | ||
Tieni presente che la tua difesa si indebolisce quando ti mobbano:</li> | |||
<li> Combattendo contro 3 mostri: -5% DEF</li> | |||
<li> | <li> Combattendo contro 4 mostri: -10% DEF </li> | ||
<li> | <li> E così via finché non arrivi a 0 difesa</li> | ||
<li> | |||
La tua Hard DEF parte da 0 e puoi aumentarla tramite:</li> | |||
<li> Equipaggiamento</li> | |||
<li> | <li> Carte</li> | ||
<li> | <li> Buff e abilità</li> | ||
<li> | <li> Oggetti consumabili</li> | ||
<li> | |||
[[File:miyu def chart.png|650px]] | [[File:miyu def chart.png|650px]] | ||
</ul> | </ul> | ||
<h3><span class="mw-headline" id="Soft_Magic_Defense" style="font-size: 1.5rem;">Soft Magic Defense 🔰</span></h3> | <h3><span class="mw-headline" id="Soft_Magic_Defense" style="font-size: 1.5rem;">Soft Magic Defense 🔰</span></h3> | ||
<ul style="font-size: 1.2rem;"> | <ul style="font-size: 1.2rem;"> | ||
<li>Soft magic defense, | <li>La Soft magic defense, nota anche come magic defense "INT", riduce direttamente il danno magico in arrivo.</li> | ||
</ul> | </ul> | ||
<pre style="font-size: 1.2rem;"> | <pre style="font-size: 1.2rem;"> | ||
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</pre> | </pre> | ||
<ul style="font-size: 1.2rem;"> | <ul style="font-size: 1.2rem;"> | ||
<li><b>BonusA</b> | <li><b>BonusA</b> è la somma dei bonus additivi.</li> | ||
<li><b>BonusB</b> | <li><b>BonusB</b> è la somma dei bonus moltiplicativi.</li> | ||
</ul> | </ul> | ||
<ul style="font-size: 1.2rem;"> | <ul style="font-size: 1.2rem;"> | ||
<li> | <li>I mostri usano una formula SoftMDEF diversa.</li> | ||
</ul> | </ul> | ||
<pre style="font-size: 1.2rem;"> | <pre style="font-size: 1.2rem;"> | ||
SoftMDEF = floor(Lvl ÷ 4) + floor(VIT ÷ 10) + floor(INT ÷ 5) | SoftMDEF = floor(Lvl ÷ 4) + floor(VIT ÷ 10) + floor(INT ÷ 5) | ||
</pre> | </pre> | ||
<h3><span class="mw-headline" id="Hard_Magic_Defense" style="font-size: 1.5rem;">Hard Magic Defense 🔰</span></h3> | <h3><span class="mw-headline" id="Hard_Magic_Defense" style="font-size: 1.5rem;">Hard Magic Defense 🔰</span></h3> | ||
<ul style="font-size: 1.2rem;"> | <ul style="font-size: 1.2rem;"> | ||
<li>Hard magic defense, | <li>La Hard magic defense, nota anche come magic defense "armor" o "equipment", riduce moltiplicativamente il danno magico in arrivo.</li> | ||
<li>Hard magic defense | <li>La Hard magic defense ha un valore base di 0 e viene aumentata da equipaggiamento, alcune abilità e oggetti.</li> | ||
<li><b> | <li><b>Danno dopo Hard MDEF</b> = <code>Damage × [(1000 + HardMDEF) ÷ (1000 + HardMDEF × 10)]</code></li> | ||
</ul> | </ul> | ||
<p style="font-size: 1.2rem;"> | <p style="font-size: 1.2rem;"> | ||
⚠️ | ⚠️ Questo indica che all'aumentare della Hard MDEF, aumenta anche la percentuale di danno magico ridotto, ma con rendimenti decrescenti. Ad esempio: </br> | ||
🔮 20 Hard MDEF fornisce circa il 15% di riduzione del danno. </br> | |||
🔮 20 Hard MDEF | 🔮 40 Hard MDEF fornisce circa il 25% di riduzione del danno. </br> | ||
🔮 40 Hard MDEF | 🔮 125 Hard MDEF fornisce circa il 50% di riduzione del danno. </br> | ||
🔮 125 Hard MDEF | |||
</p> | </p> | ||
[[File:Miyu mdef mres.png|400px]] | [[File:Miyu mdef mres.png|400px]] | ||
[[File:Miyu_effect_of_mdef.png|600px]] | [[File:Miyu_effect_of_mdef.png|600px]] | ||
<p style="font-size: 1.2rem;"> | <p style="font-size: 1.2rem;"> | ||
<b>( | <b>(È mostrato come </b><span style="color:Red;">A</span><b> + </b><span style="color:Blue;">B</span><b> nella Status Window, dove </b><span style="color:Red;">A</span><b> rappresenta la </b><span style="color:Red;">Soft Mdef</span><b> e </b><span style="color:Blue;">B</span><b> rappresenta la </b><span style="color:Blue;">Hard Mdef</span><b>.)</b> | ||
</p> | </p> | ||
<ul style="font-size: 1.2rem;"> | <ul style="font-size: 1.2rem;"> | ||
<li> | <li>Il sistema di Magical Defense (MDEF) è stato rivisto nel Renewal | ||
Update. HardDEF/MDEF | Update. HardDEF/MDEF non è più limitato a un sistema di punti 1-100, | ||
con 100 che rappresenta l'immunità totale. Invece, l'effetto di HardMDEF ora | |||
si riduce esponenzialmente all'aumentare del numero (cioè più alto è il numero, | |||
minore è l'effetto che ogni singolo punto aggiunge);</li> | |||
</ul> | </ul> | ||
<ul style="font-size: 1.2rem;"> | <ul style="font-size: 1.2rem;"> | ||
<li>SoftDEF/MDEF, | <li>SoftDEF/MDEF, che si basa principalmente su VIT e INT rispettivamente, | ||
non ha subito molti cambiamenti rispetto a Pre-Renewal. Riduce il danno | |||
in modo sottrattivo, rimuovendo quantità fisse dal danno finale dopo che | |||
HardDEF/MDEF | sono state applicate le riduzioni di HardDEF/MDEF.</li> | ||
</ul> | </ul> | ||
<p style="font-size: 1.2rem;"> | <p style="font-size: 1.2rem;"> | ||
<b>( | <b>(Introducendo il tratto/stato della 4th job visto come </b><span style="color:Green;">C</span><b> nella Status Window inferiore come </b><span style="color:Green;">Mres</span><b> </b> | ||
</p> | </p> | ||
<h3><span class="mw-headline" id="Magic_Resistance" style="font-size: 1.5rem;">Magic Resistance 🔰(MRES)</span></h3> | <h3><span class="mw-headline" id="Magic_Resistance" style="font-size: 1.5rem;">Magic Resistance 🔰(MRES)</span></h3> | ||
<ul style="font-size: 1.1rem;"> | <ul style="font-size: 1.1rem;"> | ||
<li>Magic Resistance (MRES) | <li>Magic Resistance (MRES) è una statistica difensiva che riduce moltiplicativamente il danno magico in arrivo.</li> | ||
<li>MRES | <li>MRES viene aumentata principalmente tramite equipaggiamento, buff, abilità e alcuni oggetti consumabili.</li> | ||
<li><b>Formula:</b> | <li><b>Formula:</b> La riduzione finale del danno è calcolata come: | ||
<pre style="font-size: 1.1rem;"> | <pre style="font-size: 1.1rem;"> | ||
Danno dopo MRES = Damage × [(2000 + MRES) ÷ (2000 + MRES × 5) | |||
</pre> | </pre> | ||
</li> | </li> | ||
<li> | <li>Simile a Hard MDEF, MRES fornisce riduzioni significative all'aumentare, ma la sua efficacia diminuisce a valori più alti a causa dei rendimenti decrescenti.</li> | ||
<span style="color:Brown;"> | <span style="color:Brown;">L'ammontare dell'efficacia è al <b>50%</b></span> | ||
</ul> | </ul> | ||
<h3><span class="mw-headline" id="Magic_Resistance" style="font-size: 1.5rem;">Physical Resistance 🔰(RES)</span></h3> | <h3><span class="mw-headline" id="Magic_Resistance" style="font-size: 1.5rem;">Physical Resistance 🔰(RES)</span></h3> | ||
<ul style="font-size: 1.1rem;"> | <ul style="font-size: 1.1rem;"> | ||
<li>Physical Resistance (RES) | <li>Physical Resistance (RES) è una statistica difensiva che riduce moltiplicativamente il danno fisico in arrivo.</li> | ||
<li>RES | <li>RES viene aumentata principalmente tramite equipaggiamento, buff, abilità e alcuni oggetti consumabili.</li> | ||
<li><b>Formula:</b> | <li><b>Formula:</b> La riduzione finale del danno è calcolata come: | ||
<pre style="font-size: 1.1rem;"> | <pre style="font-size: 1.1rem;"> | ||
Danno dopo RES = Damage × [(2000 + RES) ÷ (2000 + RES × 5)] | |||
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</li> | </li> | ||
<li> | <li>Simile a Hard DEF, RES fornisce riduzioni significative all'aumentare, ma la sua efficacia diminuisce a valori più alti a causa dei rendimenti decrescenti.</li> | ||
<span style="color:Brown;"> | <span style="color:Brown;">L'ammontare dell'efficacia è anche al <b>50%</b></span> | ||
</ul> | </ul> | ||
[[File:miyu maple hbt.gif]] | [[File:miyu maple hbt.gif]] | ||
<h2><span class="mw-headline" id="About_Imperial_Guard"><span style="color:rgb(204, 242, 255); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">Comandi e Impostazioni di Gioco</span></span></h2> | |||
<h2><span class="mw-headline" id="About_Imperial_Guard"><span style="color:rgb(204, 242, 255); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem"> | <h3><span class="mw-headline" id="Game_Commands" style="font-size: 1.6em;">Comandi di Gioco per Swordsman ⚙️</span></h3> | ||
<h3><span class="mw-headline" id="Game_Commands" style="font-size: 1.6em;"> | |||
{| class="wikitable" style="width:60%; font-size: larger;" | {| class="wikitable" style="width:60%; font-size: larger;" | ||
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! style="background-color: #cdddff;" | | ! style="background-color: #cdddff;" | Comandi 📜 | ||
! style="background-color: #cdddff;" | | ! style="background-color: #cdddff;" | Esempio 💡 | ||
! style="background-color: #cdddff;" | | ! style="background-color: #cdddff;" | Descrizione 📃 | ||
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