Miyu's Imperial Guard Devotion and Tank Guide/it: Difference between revisions

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<li> ⚔️ Con 600 Hard DEF: il danno si riduce a circa 411 danni</li>
<li> ⚔️ Con 600 Hard DEF: il danno si riduce a circa 411 danni</li>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Tieni presente che la tua difesa si indebolisce quando ti mobbano:</li>
Keep in mind that your defense gets weaker when mobbed:</li>
<li> Combattendo contro 3 mostri: -5% DEF</li>
<li> Fighting 3 monsters: -5% DEF</li>
<li> Combattendo contro 4 mostri: -10% DEF </li>
<li> Fighting 4 monsters: -10% DEF </li>
<li> E così via finché non arrivi a 0 difesa</li>
<li> And so on until you hit 0 defense</li>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
La tua Hard DEF parte da 0 e puoi aumentarla tramite:</li>
Your Hard DEF starts at 0 and you can increase it through:</li>
<li> Equipaggiamento</li>
<li> Equipment</li>
<li> Carte</li>
<li> Cards</li>
<li> Buff e abilità</li>
<li> Buffs and skills</li>
<li> Oggetti consumabili</li>
<li> Consumable items</li>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:miyu def chart.png|650px]]
[[File:miyu def chart.png|650px]]
</ul>
</ul>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<h3><span class="mw-headline" id="Soft_Magic_Defense" style="font-size: 1.5rem;">Soft Magic Defense 🔰</span></h3>
<h3><span class="mw-headline" id="Soft_Magic_Defense" style="font-size: 1.5rem;">Soft Magic Defense 🔰</span></h3>
<ul style="font-size: 1.2rem;">
<ul style="font-size: 1.2rem;">
   <li>Soft magic defense, also known as "INT" magic defense, reduces incoming magic damage directly.</li>
   <li>La Soft magic defense, nota anche come magic defense "INT", riduce direttamente il danno magico in arrivo.</li>
</ul>
</ul>
<pre style="font-size: 1.2rem;">
<pre style="font-size: 1.2rem;">
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</pre>
</pre>
<ul style="font-size: 1.2rem;">
<ul style="font-size: 1.2rem;">
   <li><b>BonusA</b> is the sum of additive bonuses.</li>
   <li><b>BonusA</b> è la somma dei bonus additivi.</li>
   <li><b>BonusB</b> is the sum of multiplicative bonuses.</li>
   <li><b>BonusB</b> è la somma dei bonus moltiplicativi.</li>
</ul>
</ul>
<ul style="font-size: 1.2rem;">
<ul style="font-size: 1.2rem;">
   <li>Monsters use a different SoftMDEF formula.</li>
   <li>I mostri usano una formula SoftMDEF diversa.</li>
</ul>
</ul>
<pre style="font-size: 1.2rem;">
<pre style="font-size: 1.2rem;">
SoftMDEF      = floor(Lvl ÷ 4) + floor(VIT ÷ 10) + floor(INT ÷ 5)
SoftMDEF      = floor(Lvl ÷ 4) + floor(VIT ÷ 10) + floor(INT ÷ 5)
</pre>
</pre>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<h3><span class="mw-headline" id="Hard_Magic_Defense" style="font-size: 1.5rem;">Hard Magic Defense 🔰</span></h3>
<h3><span class="mw-headline" id="Hard_Magic_Defense" style="font-size: 1.5rem;">Hard Magic Defense 🔰</span></h3>
<ul style="font-size: 1.2rem;">
<ul style="font-size: 1.2rem;">
   <li>Hard magic defense, also known as "armor" or "equipment" magic defense, reduces incoming magic damage multiplicatively.</li>
   <li>La Hard magic defense, nota anche come magic defense "armor" o "equipment", riduce moltiplicativamente il danno magico in arrivo.</li>
   <li>Hard magic defense has a base value of 0, and is increased by equipment, some skills, and items.</li>
   <li>La Hard magic defense ha un valore base di 0 e viene aumentata da equipaggiamento, alcune abilità e oggetti.</li>
   <li><b>Damage after Hard MDEF</b> = <code>Damage × [(1000 + HardMDEF) ÷ (1000 + HardMDEF × 10)]</code></li>
   <li><b>Danno dopo Hard MDEF</b> = <code>Damage × [(1000 + HardMDEF) ÷ (1000 + HardMDEF × 10)]</code></li>
</ul>
</ul>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<p style="font-size: 1.2rem;">
<p style="font-size: 1.2rem;">
⚠️ This indicates that as Hard MDEF increases, the percentage of magic damage reduced also increases, but with diminishing returns. For example: </br>
⚠️ Questo indica che all'aumentare della Hard MDEF, aumenta anche la percentuale di danno magico ridotto, ma con rendimenti decrescenti. Ad esempio: </br>
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
🔮 20 Hard MDEF fornisce circa il 15% di riduzione del danno. </br>
🔮 20 Hard MDEF provides approximately 15% damage reduction. </br>
🔮 40 Hard MDEF fornisce circa il 25% di riduzione del danno. </br>
🔮 40 Hard MDEF provides approximately 25% damage reduction. </br>
🔮 125 Hard MDEF fornisce circa il 50% di riduzione del danno. </br>
🔮 125 Hard MDEF provides approximately 50% damage reduction. </br>
</p>
</p>
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:Miyu mdef mres.png|400px]]
[[File:Miyu mdef mres.png|400px]]
[[File:Miyu_effect_of_mdef.png|600px]]
[[File:Miyu_effect_of_mdef.png|600px]]
<p style="font-size: 1.2rem;">
<p style="font-size: 1.2rem;">
<b>(It is shown as </b><span style="color:Red;">A</span><b> + </b><span style="color:Blue;">B</span><b> in the Status Window, where </b><span style="color:Red;">A</span><b> represents the </b><span style="color:Red;">Soft Mdef</span><b> and </b><span style="color:Blue;">B</span><b> represents the </b><span style="color:Blue;">Hard Mdef</span><b>.)</b>
<b>(È mostrato come </b><span style="color:Red;">A</span><b> + </b><span style="color:Blue;">B</span><b> nella Status Window, dove </b><span style="color:Red;">A</span><b> rappresenta la </b><span style="color:Red;">Soft Mdef</span><b> e </b><span style="color:Blue;">B</span><b> rappresenta la </b><span style="color:Blue;">Hard Mdef</span><b>.)</b>
</p>
</p>
<ul style="font-size: 1.2rem;">
<ul style="font-size: 1.2rem;">
   <li>The Magical Defense (MDEF) system was revamped in the Renewal  
   <li>Il sistema di Magical Defense (MDEF) è stato rivisto nel Renewal  
   Update. HardDEF/MDEF is no longer limited into a 1-100 point system,  
   Update. HardDEF/MDEF non è più limitato a un sistema di punti 1-100,  
   with 100 being full immunity. Instead, the effect of HardMDEF is now
   con 100 che rappresenta l'immunità totale. Invece, l'effetto di HardMDEF ora
   reduced exponentially as the number goes up (i.e. the higher the number,
   si riduce esponenzialmente all'aumentare del numero (cioè più alto è il numero,
   the less effect every single point adds);</li>
   minore è l'effetto che ogni singolo punto aggiunge);</li>
</ul>
</ul>
<ul style="font-size: 1.2rem;">
<ul style="font-size: 1.2rem;">
   <li>SoftDEF/MDEF, which is mostly based on VIT and INT respectively,  
   <li>SoftDEF/MDEF, che si basa principalmente su VIT e INT rispettivamente,  
   did not go through a lot of change from Pre-Renewal. They reduce damage
   non ha subito molti cambiamenti rispetto a Pre-Renewal. Riduce il danno
   subtractively, removing flat amounts from the final damage after the
   in modo sottrattivo, rimuovendo quantità fisse dal danno finale dopo che
   HardDEF/MDEF reductions are applied.</li>
   sono state applicate le riduzioni di HardDEF/MDEF.</li>
</ul>
</ul>
<p style="font-size: 1.2rem;">
<p style="font-size: 1.2rem;">
<b>(While introducing the 4th job trait/status seen as </b><span style="color:Green;">C</span><b> in the lower Status Window as </b><span style="color:Green;">Mres</span><b> </b>
<b>(Introducendo il tratto/stato della 4th job visto come </b><span style="color:Green;">C</span><b> nella Status Window inferiore come </b><span style="color:Green;">Mres</span><b> </b>
</p>
</p>
<h3><span class="mw-headline" id="Magic_Resistance" style="font-size: 1.5rem;">Magic Resistance 🔰(MRES)</span></h3>
<h3><span class="mw-headline" id="Magic_Resistance" style="font-size: 1.5rem;">Magic Resistance 🔰(MRES)</span></h3>
<ul style="font-size: 1.1rem;">
<ul style="font-size: 1.1rem;">
   <li>Magic Resistance (MRES) is a defensive stat that reduces incoming magic damage multiplicatively.</li>
   <li>Magic Resistance (MRES) è una statistica difensiva che riduce moltiplicativamente il danno magico in arrivo.</li>
   <li>MRES is primarily increased through equipment, buffs, skills, and certain consumable items.</li>
   <li>MRES viene aumentata principalmente tramite equipaggiamento, buff, abilità e alcuni oggetti consumabili.</li>
   <li><b>Formula:</b> The final damage reduction is calculated as:
   <li><b>Formula:</b> La riduzione finale del danno è calcolata come:
     <pre style="font-size: 1.1rem;">
     <pre style="font-size: 1.1rem;">
     Damage after MRES = Damage × [(2000 + MRES) ÷ (2000 + MRES × 5)
     Danno dopo MRES = Damage × [(2000 + MRES) ÷ (2000 + MRES × 5)
     </pre>
     </pre>
   </li>
   </li>
   <li>Similar to Hard MDEF, MRES provides significant reductions as it increases, but its effectiveness diminishes at higher values due to diminishing returns.</li>
   <li>Simile a Hard MDEF, MRES fornisce riduzioni significative all'aumentare, ma la sua efficacia diminuisce a valori più alti a causa dei rendimenti decrescenti.</li>
<span style="color:Brown;">The Effectiveness amount is at <b>50%</b></span>
<span style="color:Brown;">L'ammontare dell'efficacia è al <b>50%</b></span>
</ul>
</ul>
<h3><span class="mw-headline" id="Magic_Resistance" style="font-size: 1.5rem;">Physical Resistance 🔰(RES)</span></h3>
<h3><span class="mw-headline" id="Magic_Resistance" style="font-size: 1.5rem;">Physical Resistance 🔰(RES)</span></h3>
<ul style="font-size: 1.1rem;">
<ul style="font-size: 1.1rem;">
   <li>Physical Resistance (RES) is a defensive stat that reduces incoming Physical damage multiplicatively.</li>
   <li>Physical Resistance (RES) è una statistica difensiva che riduce moltiplicativamente il danno fisico in arrivo.</li>
   <li>RES is primarily increased through equipment, buffs, skills, and certain consumable items.</li>
   <li>RES viene aumentata principalmente tramite equipaggiamento, buff, abilità e alcuni oggetti consumabili.</li>
   <li><b>Formula:</b> The final damage reduction is calculated as:
   <li><b>Formula:</b> La riduzione finale del danno è calcolata come:
     <pre style="font-size: 1.1rem;">
     <pre style="font-size: 1.1rem;">
     Damage after RES = Damage × [(2000 + RES) ÷ (2000 + RES × 5)]
     Danno dopo RES = Damage × [(2000 + RES) ÷ (2000 + RES × 5)]
     </pre>
     </pre>
   </li>
   </li>
   <li>Similar to Hard DEF, RES provides significant reductions as it increases, but its effectiveness diminishes at higher values due to diminishing returns.</li>
   <li>Simile a Hard DEF, RES fornisce riduzioni significative all'aumentare, ma la sua efficacia diminuisce a valori più alti a causa dei rendimenti decrescenti.</li>
<span style="color:Brown;">The Effectiveness amount is also at <b>50%</b></span>
<span style="color:Brown;">L'ammontare dell'efficacia è anche al <b>50%</b></span>
</ul>
</ul>
[[File:miyu maple hbt.gif]]
[[File:miyu maple hbt.gif]]
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<h2><span class="mw-headline" id="About_Imperial_Guard"><span style="color:rgb(204, 242, 255); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">Comandi e Impostazioni di Gioco</span></span></h2>
<h2><span class="mw-headline" id="About_Imperial_Guard"><span style="color:rgb(204, 242, 255); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">Game Commands and Settings</span></span></h2>
<h3><span class="mw-headline" id="Game_Commands" style="font-size: 1.6em;">Comandi di Gioco per Swordsman ⚙️</span></h3>
<h3><span class="mw-headline" id="Game_Commands" style="font-size: 1.6em;">Game Commands for Swordsman ⚙️</span></h3>
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|Marks your last point after porting on the mini-map.
|Segna il tuo ultimo punto dopo il teletrasporto sulla mini-mappa.
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