|
|
| Line 101: |
Line 101: |
| * นอกจากนี้ ต่างจากสถานะเดิม สถานะลักษณะพิเศษใหม่แต่ละชนิดมีค่าใช้จ่ายในการลงพอยต์คงที่ 1 พอยต์ | | * นอกจากนี้ ต่างจากสถานะเดิม สถานะลักษณะพิเศษใหม่แต่ละชนิดมีค่าใช้จ่ายในการลงพอยต์คงที่ 1 พอยต์ |
|
| |
|
| <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
| |
| {| class="wikitable" style="width: 100%;" | | {| class="wikitable" style="width: 100%;" |
| |- style="background-color:#FFF0F5;text-align:center;" | | |- style="background-color:#FFF0F5;text-align:center;" |
| Line 108: |
Line 107: |
| |- style="background-color:#FFFAFA; | | |- style="background-color:#FFFAFA; |
| | | | | |
| Trait that increases status physical attack and Power Attack (P.ATK)
| | ลักษณะพิเศษที่เพิ่มพลังโจมตีทางกายภาพจากสถานะและ Power Attack (P.ATK) |
| </div>
| |
|
| |
|
| <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
| | * พลังโจมตีทางกายภาพจากสถานะเพิ่มขึ้น 5 ต่อ 1 พอยต์ |
| * Status physical attack increases by 5 per 1 point. | | * P.ATK เพิ่มขึ้น 1 ต่อ 3 พอยต์ |
| * P.ATK increases by 1 per 3 points. | | |ลักษณะพิเศษที่เพิ่มความต้านทานทางกายภาพ (RES) |
| |Trait that increases physical resistance (RES) | |
| </div>
| |
|
| |
|
| <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
| | * RES เพิ่มขึ้น 1 ต่อ 1 พอยต์ |
| * RES increases by 1 per 1 point. | | * RES เพิ่มขึ้น 5 ต่อ 3 พอยต์ |
| * RES increases by 5 per 3 points. | |
| |- style="background-color:#FFF0F5;text-align:center;" | | |- style="background-color:#FFF0F5;text-align:center;" |
| |'''Wisdom (WIS)''' | | |'''Wisdom (WIS)''' |
| |'''Spell (SPL)''' | | |'''Spell (SPL)''' |
| |- style="background-color:#FFFAFA; | | |- style="background-color:#FFFAFA; |
| |Trait that increases magic resistance (MRES) | | |ลักษณะพิเศษที่เพิ่มความต้านทานเวทมนตร์ (MRES) |
| </div>
| |
|
| |
|
| <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | | <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> |
ค่าสถานะ
ระบบค่าสถานะทั้งหมดได้รับการปรับปรุงใหม่ เมื่อระดับสูงสุดเพิ่มขึ้น ขีดจำกัดสูงสุดของค่าสถานะก็เพิ่มขึ้นเป็น 130 เช่นกัน การเพิ่มขึ้นของแต้มค่าสถานะที่ได้รับทำให้สามารถสร้างคลาสแบบลูกผสมได้อย่างแท้จริง ด้านล่างคือคำอธิบายสั้น ๆ ของค่าสถานะแต่ละอย่างพร้อมการเปรียบเทียบกับกลไกก่อน Renewal หากเกี่ยวข้อง
| STR:
|
AGI:
|
- สำหรับอาวุธระยะประชิด ทุก 1 แต้มใน STR จะเพิ่ม StatusATK +1 และ WeaponATK 0.5%
- สำหรับอาวุธระยะไกล ทุก 5 แต้มใน STR จะเพิ่ม StatusATK +1
- แต่ละแต้มของ STR ยังเพิ่ม Weight Limit +30
- โบนัส ATK ต่อ 10 STR สำหรับอาวุธระยะประชิดจะไม่ถูกนำมาใช้อีกต่อไป
|
- ทุก 1 แต้มใน AGI จะเพิ่ม Flee +1 และเพิ่ม ASPD
- นอกจากนี้ ทุก 5 แต้มใน AGI จะเพิ่ม SoftDEF 1
|
| VIT:
|
INT:
|
- ทุก 1 แต้มใน VIT จะเพิ่ม MaxHP +1%, ประสิทธิภาพของ HP Healing Item +2% และความต้านทานต่อสถานะผิดปกติหลายชนิด +1%
- ทุก 2 แต้มใน VIT จะเพิ่ม SoftDEF +1
- ทุก 5 แต้มใน VIT จะเพิ่ม SoftMDEF +1 และ HP Recovery Rate +1
|
- ทุก 1 แต้มใน INT จะเพิ่ม StatusMATK +1.5, MaxSP +1%, ประสิทธิภาพของ SP Healing Item 1% และลดเวลาร่าย
- ทุก 2 แต้มของ INT จะเพิ่ม SoftMDEF +1 และทุก 6 แต้มใน INT จะเพิ่ม SP Recovery Rate +1
- โบนัสที่ได้จากจำนวนเท่าของ 5 และ 7 สำหรับ minMATK และ maxMATK จะไม่ถูกนำมาใช้อีกต่อไป
|
| DEX:
|
LUK:
|
- สำหรับอาวุธระยะไกล ทุก 1 แต้มใน DEX จะเพิ่ม StatusATK +1 และ WeaponATK 0.5%
- สำหรับอาวุธระยะประชิด ทุก 5 แต้มใน DEX จะเพิ่ม StatusATK +1
- ทุก 1 แต้มใน DEX ยังเพิ่ม HIT +1, ลดเวลาร่าย และเพิ่ม ASPD
- ทุก 5 แต้มใน DEX จะเพิ่ม StatusMATK +1 และ SoftMDEF +1
- โบนัส ATK ต่อ 10 DEX สำหรับอาวุธระยะไกลจะไม่ถูกนำมาใช้อีกต่อไป
|
- ทุก 1 แต้มใน LUK จะเพิ่ม Critical Hit Rate +0.3% รวมถึงความต้านทานต่อสถานะผิดปกติหลายชนิด
- ทุก 3 แต้มใน LUK จะเพิ่ม StatusATK +1, StatusMATK +1 และ HIT +1
- ทุก 5 แต้มใน LUK จะเพิ่ม Flee +1 และ Anti-Critical Rate +1%
- ทุก 10 แต้มใน LUK จะเพิ่ม Perfect Dodge +1
|
ค่าสถานะรอง
นอกจากค่าสถานะแล้ว ค่าสถานะรองหลายอย่างก็เปลี่ยนแปลงไปอย่างมาก สิ่งเหล่านี้ส่วนใหญ่เป็นตัวกำหนดความแตกต่างหลักระหว่าง Pre-Renewal และ Renewal Mechanics
| ATK
|
MATK
|
- ใน Renewal พลังโจมตี (ATK) ถูกแบ่งออกเป็นสองส่วน คือ StatusATK และ WeaponATK โดยพื้นฐานแล้วทั้งสองส่วนมีผลต่อดาเมจสุดท้าย (StatusATK จะถูกคูณด้วยสอง)
- อย่างไรก็ตาม เมื่อได้รับการเพิ่มพลังจากโบนัสเผ่าพันธุ์/ขนาด/ธาตุ (เช่น Hydra Card หรือ Skeleton Worker Card) จะมีเพียง WeaponATK เท่านั้นที่ได้รับการเพิ่มพลัง
- สิ่งนี้ทำให้ผู้เล่นไม่ต้องพึ่งพาอาวุธเริ่มต้นแบบ 4 ช่อง (เช่น Quad-Racial Composite Bow) อีกต่อไป และหันไปมุ่งหาอาวุธระดับสูงที่มี ATK และอัตราการ Refine สูงขึ้นเพื่อสร้างดาเมจที่ดีกว่า
|
- เช่นเดียวกับ ATK พลังโจมตีเวท (MATK) ก็ถูกแบ่งออกเป็นสองส่วน คือ StatusMATK และ WeaponMATK
- เมื่อมีการนำอัปเดตนี้มาใช้ อาวุธหลายชนิดมีค่า MATK แบบคงที่ (เช่น 280 MATK จาก Staff of Destruction; 105 MATK จาก Bazerald)
- ในกรณีของ MATK, WeaponMATK คิดเป็นเปอร์เซ็นต์ที่มากกว่าของดาเมจสุดท้าย เนื่องจากปัจจัยความแปรปรวนที่เกี่ยวข้องกับระดับของอาวุธ
|
| DEF/MDEF
|
Cast Time
|
- ระบบป้องกัน (DEF) และป้องกันเวท (MDEF) ได้รับการปรับปรุงใหม่ใน Renewal Update
- HardDEF/MDEF ไม่ได้จำกัดอยู่ในระบบ 1-100 แต้ม โดยที่ 100 คือภูมิคุ้มกันเต็มรูปแบบอีกต่อไป แต่ผลของ HardDEF/MDEF จะลดลงแบบเอกซ์โพเนนเชียลเมื่อค่าสูงขึ้น (กล่าวคือ ยิ่งค่าสูงขึ้น ผลที่ได้จากแต่ละแต้มจะยิ่งน้อยลง) และในกรณีของ DEF ค่ามักจะสูงเกิน 100 ไปมาก
- ตัวอย่างเช่น HardDEF 200 ให้การลดดาเมจประมาณ 25% และ HardDEF 400 ให้การลดดาเมจประมาณ 40%
- สำหรับ MDEF, HardMDEF 20 ให้การลดดาเมจประมาณ 15% และ HardMDEF 40 ให้การลดดาเมจประมาณ 25%
- ด้วยการเปลี่ยนแปลงนี้ ชุดเกราะหลายชิ้นมีค่า DEF เพิ่มขึ้นอย่างมาก (เช่น 85 DEF จาก Meteo Plate Armor; 16 DEF จาก Naght Sieger's Flame Manteau; 120 DEF จาก Sacred Mission) เพื่อให้สอดคล้องกับระบบคำนวณ DEF ใหม่
|
- หนึ่งในการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญที่สุดใน Renewal Update คือ Cast Time ซึ่งตอนนี้ถูกแบ่งออกเป็น Fixed Cast Time และ Variable Cast Time
- ส่วนของ Fixed Cast Time จะไม่ได้รับผลจากค่าสถานะ และสามารถลดลงได้ด้วยวิธีพิเศษเท่านั้น (เช่น Arch Bishop's Sacrament หรือ Temporal DEX Boots)
- ไม่ใช่ทุกสกิลที่มี Fixed Cast Time แต่การเพิ่ม Fixed Cast Time ทำให้สกิลอย่าง Acid Demonstration และ Asura Strike ไม่สามารถร่ายแบบทันทีได้
- ในทางกลับกัน Variable Cast Time นั้นคล้ายกับ Cast Time ใน Pre-Renewal ความแตกต่างหลักคือตอนนี้ไม่ได้ลดลงด้วย DEX เท่านั้น แต่ยังลดลงด้วย INT ด้วย
- Variable Cast Time จะหายไปทั้งหมดหาก (DEX x 2 + INT) = 530
|
| SoftDEF/MDEF
|
Critical
|
- ซึ่งส่วนใหญ่ขึ้นอยู่กับ VIT และ INT ตามลำดับ ไม่ได้เปลี่ยนแปลงไปมากนักจาก Pre-Renewal
- พวกมันลดดาเมจแบบหักลบ โดยหักจำนวนคงที่ออกจากดาเมจสุดท้ายหลังจากที่การลดจาก HardDEF/MDEF ถูกนำมาใช้แล้ว
|
- Critical hit ถูกปรับเปลี่ยนเล็กน้อยใน Renewal Critical hit ยังคงมองข้าม FLEE แต่จะไม่มองข้าม DEF อีกต่อไป แต่จะสร้างดาเมจเพิ่มขึ้น 40% โดยค่าเริ่มต้น
- นอกจากนี้ ไอเท็มต่างๆ มากขึ้นที่ให้โบนัส Critical Damage ซึ่งหมายความว่าด้วยการผสมผสานอุปกรณ์และการ์ดที่เหมาะสม อาจสร้างดาเมจ 200% ของดาเมจปกติต่อ Critical hit หรือสูงกว่านั้นได้
|
Traits
เพิ่มค่าสถานะใหม่ 6 ชนิดที่เกี่ยวข้องกับสถานะคุณลักษณะ
- ตั้งแต่เลเวล 200 ขึ้นไป เมื่อเลเวลอัพ จะไม่ได้รับพอยต์สถานะสำหรับ STR/AGI/VIT/INT/DEX/LUK ที่มีอยู่
- จะได้รับพอยต์สถานะ Traits ใหม่เพื่อจัดสรรไปยังสถานะ Traits ใหม่ 6 ชนิด
- Activity Point (AP) เป็นกลไกทรัพยากรใหม่ที่ใช้เฉพาะกับสกิลอาชีพขั้นที่ 4
- พอยต์สถานะคุณลักษณะจะไม่เพิ่มจำนวนพอยต์โบนัสแบบค่อยเป็นค่อยไปเมื่อเลเวลสูงขึ้น
- อาชีพขั้นที่ 4 ยังได้รับโบนัสให้กับ Traits เหล่านี้เมื่อ JobLVL เพิ่มขึ้น
- นอกจากนี้ ต่างจากสถานะเดิม สถานะลักษณะพิเศษใหม่แต่ละชนิดมีค่าใช้จ่ายในการลงพอยต์คงที่ 1 พอยต์
| Power (POW)
|
Stamina (STA)
|
|
ลักษณะพิเศษที่เพิ่มพลังโจมตีทางกายภาพจากสถานะและ Power Attack (P.ATK)
- พลังโจมตีทางกายภาพจากสถานะเพิ่มขึ้น 5 ต่อ 1 พอยต์
- P.ATK เพิ่มขึ้น 1 ต่อ 3 พอยต์
|
ลักษณะพิเศษที่เพิ่มความต้านทานทางกายภาพ (RES)
- RES เพิ่มขึ้น 1 ต่อ 1 พอยต์
- RES เพิ่มขึ้น 5 ต่อ 3 พอยต์
|
| Wisdom (WIS)
|
Spell (SPL)
|
ลักษณะพิเศษที่เพิ่มความต้านทานเวทมนตร์ (MRES)
- MRES increases by 1 per 1 point.
- MRES increases by 5 per 3 points.
|
Trait that increases status magic attack and Spell Magic Attack (S.MATK)
- Status Magic Attack increases by 5 per 1 point.
- S.MATK increases by 1 per 3 points.
|
| Concentration (CON)
|
Creative (CRT)
|
Trait that increases accuracy (HIT), evasion (FLEE), Power Attack (P.ATK) and Spell Magic Attack (S.MATK)
- HIT increases by 2 per 1 point.
- FLEE increases by 2 per 1 point.
- P.ATK increases by 1 per 5 points.
- S.MATK increases by 1 per 5 points.
|
Trait that increases Heal Plus (H.PLUS) and Critical Rate (C.RATE)
- H.PLUS increases by 1 per 1 point.
- C.RATE increases by 1 per 3 points.
|
| Power Atk (P.ATK)
|
Spell Matk (S.MATK)
|
| Final status physical attack and final equipment attack increases by %.
|
Final status magic attack and final equipment magic attack increases by %.
|
| Resist (Res)
|
Magic Resist (Mres)
|
Before calculating physical defense, it reduces normal physical damage taken by %. Note: Resist Penetration effects are limited to 50%.
|
Before calculating the magic defense, it reduces the normal magic damage received by %. Note: Magic Resist Penetration effects are limited to 50%.
|
| Heal Plus (H.Plus)
|
Critical Damage Rate (C.Rate)
|
| Increases the final heal recovery by %.
This increase is applied after normal heal recovery increasing effects.
|
Increases the critical damage base percent by %.
- At 0 C.RATE, your critical damage is 140%.
- At 10 C.RATE, your critical damage increases from 140% to 150%.
|