Patcher/ru: Difference between revisions

Muhbot (talk | contribs)
Machine translation (deepseek-flash)
Muhbot (talk | contribs)
Machine translation (deepseek-flash)
Tags: Mobile edit Mobile web edit
Line 338: Line 338:
=== Custom GRF ===
=== Custom GRF ===


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Custom GRF — это поддерживаемое место для разрешённых архивов пользовательских ресурсов. Вам не нужно редактировать <code>GRF.INI</code> или объединять изменения с управляемыми игровыми архивами патчера.
Custom GRF is the supported place for permitted custom asset archives. You do not need to edit <code>GRF.INI</code> or merge changes into the patcher's managed game archives.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* '''Replace from archive''' заменяет сохранённую пользовательскую коллекцию выбранным архивом и включает её.
* '''Replace from archive''' replaces the saved custom collection with the selected archive and enables it.
* '''Merge archive''' добавляет в сохранённую коллекцию и включает её. Если в обоих архивах есть одинаковый путь к файлу, входящий файл заменяет эту запись.
* '''Merge archive''' adds to the saved collection and enables it. If both contain the same file path, the incoming file replaces that entry.
* '''Off''' отключает пользовательскую коллекцию, сохраняя её для дальнейшего использования.
* '''Off''' disables the custom collection while retaining it for later.
* '''On''' снова включает сохранённую коллекцию. Если коллекция не сохранена, открывается выбор архива.
* '''On''' re-enables the saved collection. If no collection is saved, it opens archive selection.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Поддерживаемые входные форматы: GRF, GPF, ZIP, RGZ и совместимые аддитивные архивы THOR. Импорт проверяется перед установкой. Защищённое содержимое и повреждённые архивы отклоняются. Файлы THOR, которые удаляют содержимое или не объединяются в GRF, здесь не поддерживаются. Это импортёр ресурсов, а не установщик DLL или исполняемых файлов.
Supported input formats are GRF, GPF, ZIP, RGZ and compatible additive THOR archives. Imports are checked before installation. Protected content and malformed archives are rejected. THOR files that delete content or do not merge into a GRF are not supported here. This is an asset importer, not a DLL or executable installer.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Замена спрайтов головных уборов, NPC, монстров и классов не разрешена. Импорт архива не меняет эти правила кастомизации.
Headgear, NPC, monster and class sprite replacements are not permitted. Importing an archive does not change those customization rules.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Пользовательские ресурсы могут иметь приоритет над официальными визуальными аддонами. Если аддон выглядит без изменений, временно отключите Custom GRF и перезапустите игру, чтобы проверить наличие пересекающегося пользовательского файла.
Custom assets can take priority over official visual addons. If an addon appears unchanged, temporarily turn Custom GRF off and restart the game to check for an overlapping custom file.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
У старых ручных загрузок для прозрачного меню или оригинальных текстур нет собственных кнопок официальных аддонов. Совместимый разрешённый архив ресурсов можно импортировать через Custom GRF. Не стоит считать, что старые ссылки и архивы будут работать с текущим клиентом.
Older manual downloads for a transparent menu or original textures do not have their own official addon buttons. A compatible permitted asset archive can be imported through Custom GRF. Old links and archives should not be assumed to work with the current client.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== /greymap + LGP ==
== /greymap + LGP ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Откройте '''Client Tools > /greymap + LGP''', чтобы установить текстуры серой карты, настроить тайлы и изменить графику LGP. Закройте игру перед изменением этих файлов и перезапустите её после.
Open '''Client Tools > /greymap + LGP''' to install gray-map textures, customize tiles and change LGP artwork. Close the game before changing these files and restart it afterward.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:MuhRO-Patcher-1045-graymap-lgp.png|thumb|none|420px|Gray-map sources, custom tiles and LGP image controls. Scroll within the panel for more options.]]
[[File:MuhRO-Patcher-1045-graymap-lgp.png|thumb|none|420px|Gray-map sources, custom tiles and LGP image controls. Scroll within the panel for more options.]]
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Gray-map_textures"></span>
=== Gray-map textures ===
=== Текстуры серой карты ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
# Выберите встроенный источник '''Gray''' или '''Vik Green'''.
# Choose the built-in '''Gray''' or '''Vik Green''' source.
# Нажмите '''Install / Replace''' и дождитесь сообщения об успехе.
# Click '''Install / Replace''' and wait for the success message.
# Запустите игру и используйте <code>/greymap</code>, чтобы переключать установленные серые текстуры.
# Launch the game and use <code>/greymap</code> to toggle the installed gray textures.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Clear installed gray''' очищает установленный архив серых текстур. Используйте игровую команду <code>/greymap</code>, если вы хотите лишь временно отключить отображение. Патчер не показывает, включён ли сейчас игровой переключатель.
'''Clear installed gray''' empties the installed gray texture archive. Use the in-game <code>/greymap</code> command when you only want to turn the display off temporarily. The patcher does not show whether the in-game toggle is currently on.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Replace from archive''' устанавливает совместимый пользовательский набор серых текстур. '''Merge archive''' добавляет совместимые текстуры к существующему набору. Сохраните исходный архив, если позже захотите установить его заново.
'''Replace from archive''' installs a compatible custom gray texture set. '''Merge archive''' adds compatible textures to the existing set. Keep your source archive if you might want to reinstall it later.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Импорт серых текстур принимает распознанные BMP-текстуры серой сетки. Обычные текстуры мира, геометрия карт, скрипты, эффекты и спрайты не относятся к этому импортёру. Форма карт и разрешения на передвижение по-прежнему контролируются сервером.
Gray imports accept recognized gray-grid BMP textures. Ordinary world textures, map geometry, scripts, effects and sprites do not belong in this importer. Map shapes and movement permissions remain server-controlled.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Custom_tiles"></span>
=== Custom tiles ===
=== Пользовательские тайлы ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Вы можете выбрать изображения для тайлов '''Walkable''', '''Blocked''', '''Water''' и '''Snipable'''.
You can choose images for '''Walkable''', '''Blocked''', '''Water''' and '''Snipable''' tiles.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:MuhRO-Patcher-1045-custom-tiles.png|thumb|none|420px|Choose an image for each tile type you want to change, then apply the selected images.]]
[[File:MuhRO-Patcher-1045-custom-tiles.png|thumb|none|420px|Choose an image for each tile type you want to change, then apply the selected images.]]
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
# Используйте '''Choose image''' для каждого типа тайлов, который хотите изменить.
# Use '''Choose image''' for each tile type you want to change.
# Проверьте выбранные изображения.
# Review the selected images.
# Нажмите '''Apply selected images''' и дождитесь завершения.
# Click '''Apply selected images''' and wait for completion.
# Перезапустите игру и используйте <code>/greymap</code>.
# Restart the game and use <code>/greymap</code>.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Изменяются только выбранные типы тайлов. '''Reset''' возвращает один тип тайла к встроенной графике. Пустые или незаполненные области используют заблокированный тайл.
Only the selected tile types change. '''Reset''' returns one tile type to its built-in artwork. Empty or void areas use the blocked tile.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Изображения должны быть в формате PNG или BMP, размером не более 8 МБ и не больше 2048 x 2048 пикселей. Графика тайла преобразуется в 32 x 32 пикселя без прозрачности. Изменение изображения тайла не меняет то, куда ваш персонаж может перемещаться или атаковать.
Images must be PNG or BMP, at most 8 MB and no larger than 2048 x 2048 pixels. Tile artwork is converted to 32 x 32 pixels without transparency. Changing a tile's image does not change where your character can move or attack.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="LGP_images"></span>
=== LGP images ===
=== Изображения LGP ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Раздел LGP изменяет графику для '''Circle''', '''Square''', '''All skill floors''' или изображения пола отдельного навыка.
The LGP section changes the artwork for '''Circle''', '''Square''', '''All skill floors''' or an individual skill's floor image.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
# Закройте игру. Если вы ранее отключали Custom GRF, снова включите его в Addons. Для первого LGP-изображения отдельный архив не нужен.
# Close the game. If you previously turned Custom GRF off, turn it back on in Addons. No separate archive is needed for your first LGP image.
# Выберите изображение или навык для изменения. При необходимости выполните поиск по названию, ID навыка или ID эффекта.
# Select the image or skill to change. Search by name, skill ID or effect ID if needed.
# Используйте '''Choose image''', проверьте выбор и нажмите '''Install image'''.
# Use '''Choose image''', inspect the selection and click '''Install image'''.
# Перезапустите игру, чтобы загрузить изменённую графику.
# Restart the game to load the changed artwork.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Seen last session''' фильтрует список до навыков с полом, записанных во время вашей последней игровой сессии. Если список пуст, сначала сыграйте сессию, в которой используются навыки с полом. Изображения отдельных навыков имеют приоритет над графикой All skill floors.
'''Seen last session''' filters the list to floor skills recorded during your last game session. If the list is empty, play a session containing floor skills first. Individual skill images take priority over the All skill floors artwork.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Импорт LGP принимает PNG или BMP размером до 8 МБ и 2048 x 2048 пикселей. Прозрачность сохраняется. '''Reset image''' удаляет выбранную пользовательскую замену. После сброса навык может использовать вашу графику All skill floors, если вы её настроили. '''Restore all originals''' удаляет пользовательскую графику LGP, сохраняя не связанные с ней пользовательские ресурсы.
LGP imports accept PNG or BMP up to 8 MB and 2048 x 2048 pixels. Transparency is preserved. '''Reset image''' removes the selected custom override. A reset skill can then use your All skill floors artwork if you have customized it. '''Restore all originals''' removes the custom LGP artwork while keeping unrelated custom assets.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Proxy_Latency"></span>
== Proxy Latency ==
== Задержка прокси ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Откройте '''Proxy Latency''', чтобы сравнить измеренные маршруты подключения. '''Refresh''' повторяет измерение. '''Best''' отмечает маршрут с самым низким рассчитанным баллом в этом измерении.
Open '''Proxy Latency''' to compare measured connection routes. '''Refresh''' repeats the measurement. '''Best''' marks the route with the lowest calculated score in that measurement.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">