Miyu's Magical Adventures Mage Guide/th: Difference between revisions
Machine translation (deepseek-flash) |
Machine translation (deepseek-flash) |
||
| Line 146: | Line 146: | ||
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">ข้อดีและข้อเสีย</span></span></h2> | |||
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem"> | <p><i>สิ่งที่คุณควรรู้ว่าเราเก่งและอ่อนเรื่องอะไร</i></p> | ||
<p><i> | <h3><span class="mw-headline" id="Pros" style="font-size: 1.6em;">ข้อดี ✅</span></h3> | ||
<h3><span class="mw-headline" id="Pros" style="font-size: 1.6em;"> | |||
<ul style="font-size: 1.2em;"> | <ul style="font-size: 1.2em;"> | ||
<li><u> | <li><u>ดาเมจ AoE (Area of Effect) ที่ยอดเยี่ยม</u>: Arch Mages ขึ้นชื่อในเรื่องเวท AoE ที่ทรงพลัง เช่น <b>Crystal Impact</b> และ <b>Astral Strike</b> ซึ่งช่วยให้พวกเขาสร้างความเสียหายมหาศาลให้กับศัตรูหลายตัวพร้อมกัน</li> | ||
<li><u> | <li><u>เวทระยะไกล</u>: Arch Mages สามารถโจมตีศัตรูจากระยะไกลด้วยเวทอย่าง <b>Comet</b>, <b>All Bloom</b>, และ <b>Violent Quake</b> ทำให้พวกเขามีประสิทธิภาพสูงในการต่อสู้ระยะไกล</li> | ||
<li><u> | <li><u>ความหลากหลายทางธาตุ</u>: ด้วยการเข้าถึงธาตุต่างๆ (<b style="color: red;">Fire</b>, <b style="color: blue;">Water</b>, <b style="color: green;">Wind</b>, <b style="color: brown;">Earth</b>, <b style="color: darkgray;">Ghost</b>, <b style="color: purple;">Undead</b>, <b style="color: gray;">Shadow</b>) Arch Mages สามารถใช้ประโยชน์จากจุดอ่อนของศัตรูและปรับตัวเข้ากับสถานการณ์ที่หลากหลาย</li> | ||
<li><u> | <li><u>DPS สูง (ความเสียหายต่อวินาที)</u>: Arch Mages เป็นหนึ่งในคลาส DPS ที่แข็งแกร่งที่สุด สามารถสร้างความเสียหายมหาศาลได้ทั้งใน PvM (ผู้เล่นต่อมอนสเตอร์) และ PvP (ผู้เล่นต่อผู้เล่น)</li> | ||
<li><u> | <li><u>การควบคุมฝูงชนและดีบัฟ</u>: พวกเขามีความสามารถในการควบคุมฝูงชนที่หลากหลาย (เช่น <b>Frost Misty</b>, <b>Quagmire</b>) และดีบัฟที่แข็งแกร่งเช่น magic intoxication ของ <b>Comet</b> ซึ่งสามารถทำให้ศัตรูอ่อนแอและขัดขวางกลยุทธ์ของพวกมัน</li> | ||
<li><u> | <li><u>เป็นที่ต้องการในการลงปาร์ตี้</u>: Arch Mages มักเป็นคลาสที่เลือกใช้สำหรับ mobbing, sweeping, และ cleaning ระหว่างลงปาร์ตี้ เนื่องจากความสามารถ AoE และการควบคุมสนามรบ</li> | ||
<li><u> | <li><u>เวทที่สวยงามและทำลายล้างสูง</u>: เวทของ Arch Mage โดยเฉพาะ <b>Soul Vulcan Strike + Telekinesis Intense</b> นั้นสวยงามและทำลายล้างอย่างเหลือเชื่อ ทำให้เป็นหนึ่งในคลาสที่น่าตื่นเต้นที่สุดในการเล่น</li> | ||
<li><u>Magic Immunity | <li><u>การทะลุ Magic Immunity (ช่วงท้ายเกม)</u>: ในช่วงหลัง Arch Mages สามารถใช้ความสามารถเฉพาะเพื่อทะลุ magic immunities (<b>Deadly Projection</b>) ทำให้พวกเขาเป็นกำลังที่น่าเกรงขามต่อศัตรูที่มักต้านทานเวท</li> | ||
<li><u> | <li><u>เวทไม่มีทางพลาด</u>: เวทของ Mage โดยทั่วไปจะไม่พลาด ทำให้มีประสิทธิภาพกับศัตรูที่มี flee สูงหรือมีทักษะป้องกันเช่น <b>Guard</b> หรือ <b>Parry</b></li> | ||
</ul> | </ul> | ||
<h3><span class="mw-headline" id="Cons" style="font-size: 1.6em;"> | <h3><span class="mw-headline" id="Cons" style="font-size: 1.6em;">ข้อเสีย 🅾️</span></h3> | ||
<ul style="font-size: 1.2em;"> | <ul style="font-size: 1.2em;"> | ||
<li><u> | <li><u>ค่าพลังชีวิตต่ำ</u>: Arch Mages มีค่าพลังชีวิตต่ำที่สุดในบรรดาคลาสทั้งหมด ทำให้เสี่ยงต่อการถูกโจมตี 1hitko และต้องการการจัดตำแหน่งอย่างระมัดระวัง</li> | ||
<li><u> | <li><u>พึ่งพาการเจาะ MDEF</u>: ความเสียหายของพวกเขาขึ้นอยู่กับการเจาะ <b>MDEF</b> (การป้องกันเวท) อย่างมาก ดังนั้นพวกเขาอาจลำบากกับศัตรูที่มี MDEF สูง เว้นแต่จะมีอุปกรณ์หรือทักษะที่เหมาะสมในการทะลุ</li> | ||
<li><u> | <li><u>คะแนนสกิลจำกัด</u>: Arch Mages มักถูกบังคับให้เลือกเฉพาะสกิลหลักไม่กี่อย่างเนื่องจากคะแนนสกิลจำกัด ทำให้ยากที่จะกระจายความสามารถไปยังบิลด์ต่างๆ</li> | ||
<li><u> | <li><u>เสี่ยงต่อการสะท้อนความเสียหาย</u>: การสะท้อนความเสียหายเป็นหนึ่งในภัยคุกคามที่ใหญ่ที่สุดของ Arch Mage โดยเฉพาะจากศัตรูที่ใช้ <b>Golden Thief Bug Card</b> หรือ <b>Reflect Magic</b> หรือ <b>Max Pain</b> ซึ่งอาจถึงตายได้ทั้งใน PvP และ PvM</li> | ||
<li><u> | <li><u>พึ่งพาอุปกรณ์สูง</u>: Mage ต้องการการลงทุนในอุปกรณ์อย่างมากเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพ รวมถึงอุปกรณ์ที่ให้ Variable Cast Time และ Fixed Cast Time, After Cast Delay, และการเจาะ <b>MDEF</b></li> | ||
<li><u> | <li><u>ข้อจำกัดทางธาตุ</u>: สกิลที่ทรงพลังที่สุดบางสกิลของพวกเขาผูกกับธาตุเฉพาะ (เช่น <b>Soul Vulcan Strike</b>, <b>Mystery Illusion</b>) ซึ่งหมายความว่าอาจมีประสิทธิภาพน้อยลงกับศัตรูที่ต้านทานหรือ immune ต่อธาตุเหล่านั้น</li> | ||
<li><u> | <li><u>ไม่มีบัฟเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่</u>: ต่างจากคลาสอื่น Arch Mages ขาดสกิลที่เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ ทำให้ช้ากว่าและคล่องตัวน้อยกว่าคลาสอื่น</li> | ||
<li><u>SP Drain | <li><u>เสี่ยงต่อ SP Drain</u>: Arch Mages พึ่งพา <b>SP</b> อย่างมากในการร่ายเวท ทำให้เสี่ยงต่อผลของ <b>SP Drain</b> และดีบัฟที่จำกัดความสามารถในการใช้สกิล</li> | ||
<li><u> | <li><u>อุปกรณ์ราคาแพง</u>: Arch Mages ต้องการชุดอุปกรณ์ที่แตกต่างกันสำหรับบิลด์ที่แตกต่างกัน ทำให้เป็นคลาสที่แพงในการปรับแต่งและดูแลอย่างเต็มที่</li> | ||
</ul> | </ul> | ||
<h2><span class="mw-headline" id="Stats"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2.2rem">ค่าสถานะและคุณสมบัติ</span></span></h2> | |||
<h2><span class="mw-headline" id="Stats"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2.2rem"> | <p><i><span style="font-size: 1.1rem;">คุณรู้หรือไม่ว่า <b><span style="color:Brown;">Dex</span></b> ก็ให้ความเร็วโจมตีและ Matk ด้วย?</span></i></p> | ||
<p><i><span style="font-size: 1.1rem;"> | |||
<table class="wikitable" style="width:100%"> | <table class="wikitable" style="width:100%"> | ||
<tr> | <tr> | ||
<th style="background-color:#8A6444; color:#fad67d; width: 100%; font-size: 1.0rem;" colspan="3">[ | <th style="background-color:#8A6444; color:#fad67d; width: 100%; font-size: 1.0rem;" colspan="3">[ สถานะ ]</th> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>STR</b></td> | <td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>STR</b></td> | ||
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">1-16+</td> | <td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">1-16+</td> | ||
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;"> | <td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">ค่าสถานะนี้มีไว้หลักๆ เพื่อเพิ่มความจุน้ำหนักที่สามารถแบกได้ (โดยปกติแล้ว Mage ไม่สามารถแบกของหนักๆ ได้)</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>AGI</b></td> | <td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>AGI</b></td> | ||
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">90-130</td> | <td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">90-130</td> | ||
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;"> | <td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">ความเร็วโจมตี (AtkSpd/ASPD) ช่วยให้คุณร่ายเวทได้เร็วขึ้นและใช้สกิลต่อเนื่องได้ (ยังลดดีเลย์ของแอนิเมชันด้วย)</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>VIT</b></td> | <td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>VIT</b></td> | ||
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">90-130</td> | <td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">90-130</td> | ||
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">Vitality (VIT) | <td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">Vitality (VIT) ช่วยเพิ่มความอยู่รอด แต่คุณสามารถแลก VIT บางส่วนไปเป็น Agility (AGI) หรือ Luck (LUK) ได้ (หากใช้ Fallen Warrior Manteau และ Vicious Mind Aura ควรมี VIT อย่างน้อย 120)</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>INT</b></td> | <td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>INT</b></td> | ||
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">90-130</td> | <td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">90-130</td> | ||
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">Intelligence (INT) | <td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">Intelligence (INT) เพิ่ม Matk และเป็นแหล่งความเสียหายหลักและการฟื้นฟู SP ของคุณ (แนะนำให้มี INT อย่างน้อย 120 หากใช้ Temporal INT Boots)</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>DEX</b></td> | <td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>DEX</b></td> | ||
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">0-120+</td> | <td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">0-120+</td> | ||
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">Dexterity (DEX) | <td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">Dexterity (DEX) ก็ช่วยเพิ่ม Matk เช่นกัน การลง DEX ช่วยให้สามารถร่ายแบบ Instant ผ่านค่าสถานะได้ (หากอาศัยอุปกรณ์ในการลด Variable Cast Time (VCT) คุณสามารถข้าม DEX ได้เลย ควรมี DEX อย่างน้อย 120 เมื่อใช้ Temporal DEX Boots)</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>LUK</b></td> | <td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>LUK</b></td> | ||
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">1-100+</td> | <td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">1-100+</td> | ||
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">Luck (LUK) | <td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">Luck (LUK) เป็นค่าสถานะที่ใช้เป็นกรณีไป มีประโยชน์ก็ต่อเมื่อคุณมีแต้มเหลือสำหรับเพิ่มความต้านทานและ Matk</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
| Line 219: | Line 214: | ||
</tr> | </tr> | ||
</table> | </table> | ||
<table class="wikitable" style="width:100%"> | <table class="wikitable" style="width:100%"> | ||
<tr> | <tr> | ||
<th style="background-color:#8A6444; color:#fad67d; width: 100%; font-size: 1.0rem;" colspan="3">[ | <th style="background-color:#8A6444; color:#fad67d; width: 100%; font-size: 1.0rem;" colspan="3">[ ค่าสถานะเฉพาะของอาชีพขั้น 4 ]</th> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>POW</b></td> | <td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>POW</b></td> | ||
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">0</td> | <td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">0</td> | ||
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;"> | <td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">Mage ไม่ได้สร้างหรือเพิ่มความเสียหายทางกายภาพ ดังนั้นค่าสถานะนี้จึงไม่มีประโยชน์</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>STA</b></td> | <td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>STA</b></td> | ||
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">30+</td> | <td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">30+</td> | ||
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;"> | <td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">แม้ว่า Mage จะไม่ทนทานโดยธรรมชาติ แต่ค่าสถานะนี้มีประโยชน์สำหรับบิลด์ลูกผสมในการลดความเสียหายทางกายภาพ</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>WIS</b></td> | <td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>WIS</b></td> | ||
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">30+</td> | <td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">30+</td> | ||
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;"> | <td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">เช่นเดียวกัน แม้ว่า Mage จะขาดความทนทานตามธรรมชาติ แต่ค่าสถานะนี้ช่วยให้บิลด์ลูกผสมลดความเสียหายทางเวทได้</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>SPL</b></td> | <td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>SPL</b></td> | ||
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">110</td> | <td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">110</td> | ||
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;"> | <td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">นี่คือค่าสถานะหลักที่ให้การเพิ่มความเสียหายสูงสุดทุกๆ 3 แต้ม (ตัวอย่างเช่น SPL 110 ให้ S.MATK 34)</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>CON</b></td> | <td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>CON</b></td> | ||
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">110</td> | <td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">110</td> | ||
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;"> | <td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">นี่คือค่าสถานะหลักรองลงมา ให้การเพิ่มความเสียหายทุกๆ 5 แต้ม (ตัวอย่างเช่น CON 110 ให้ S.MATK 20)</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>CRT</b></td> | <td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>CRT</b></td> | ||
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">0</td> | <td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">0</td> | ||
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">Mage | <td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">โดยทั่วไปแล้ว สกิลและเวทของ Mage ไม่คริติคอล ดังนั้นค่าสถานะนี้จึงไม่มีประโยชน์</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
| Line 260: | Line 253: | ||
</tr> | </tr> | ||
</table> | </table> | ||
<h3><span class="mw-headline" id="Stats_2" style="font-size: 1.6rem;">ค่าสถานะ 📀</span></h3> | |||
<h3><span class="mw-headline" id="Stats_2" style="font-size: 1.6rem;"> | <p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Strength (STR)</b> <b><span style="color:blue;"> [ทางเลือก]</span></b><br> | ||
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Strength (STR)</b> <b><span style="color:blue;"> [ | ▷ ค่าสถานะนี้ช่วยเพิ่มความจุน้ำหนักเป็นหลัก (นอกเหนือจาก Gym Passes) และยังช่วยเพิ่มความต้านทาน Masquerade ใน PvP/WoE หากมีแต้มเหลือให้ลง ควรลง STR ประมาณ 10-40 ก็เพียงพอ | ||
▷ | |||
</p> | </p> | ||
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Agility (AGI)</b> <b><span style="color:red;"> [ | <p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Agility (AGI)</b> <b><span style="color:red;"> [จำเป็น]</span></b><br> | ||
▷ Agility | ▷ Agility ช่วยลดดีเลย์ ASPD เพิ่ม Flee +1 ต่อ 1 แต้ม และเพิ่ม ASPD ทุก 5 แต้มใน AGI ยังให้ SoftDEF 1 อีกด้วย AGI ช่วยเพิ่มความเร็วโจมตี ซึ่งช่วยเพิ่มการสแปมสกิลอย่างมาก สำหรับบิลด์ส่วนใหญ่ แนะนำให้ตั้งเป้าที่ [90+ AGI หรือสูงกว่า] และแนะนำให้ทำ ASPD อย่างน้อย 175+ เพื่อลดดีเลย์<br> | ||
นอกจากนี้ยังลดระยะเวลาของ Masquerades ใน PvP/WoE | |||
</p> | </p> | ||
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Vitality (VIT)</b> <b><span style="color:red;"> [ | <p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Vitality (VIT)</b> <b><span style="color:red;"> [จำเป็น]</span></b><br> | ||
▷ Vitality | ▷ Vitality ช่วยเพิ่ม Max HP +1% ต่อ 1 แต้ม และเพิ่มประสิทธิภาพของยา Mages มีตัวคูณ HP ต่ำที่สุดในบรรดาคลาส (แต่ไม่ต่ำเท่า Super Novices) และอาจเปราะบางมากทั้งใน PvE และ PvP เพื่อความอยู่รอดที่ดีขึ้น แนะนำให้ลง [VIT รวม 70-90+]<br> | ||
VIT | VIT ยังช่วยป้องกัน Crystallization, Freezing และ Mandragora Howling ใน PvP/WoE | ||
</p> | </p> | ||
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Intelligence (INT)</b> <b><span style="color:red;"> [ | <p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Intelligence (INT)</b> <b><span style="color:red;"> [จำเป็น]</span></b><br> | ||
▷ Intelligence | ▷ Intelligence เพิ่ม MATK โดยตรง +1.5 ต่อ 1 แต้ม และเป็นแหล่งฟื้นฟู SP หลัก ช่วยลดเวลาร่าย INT เป็นค่าสถานะหลักสำหรับเพิ่มดาเมจสูงสุด แนะนำให้มี [INT 120+] หรือ 130 หากต้องการร่ายทันทีผ่านค่าสถานะ<br> | ||
นอกจากนี้ INT ยังช่วยลดระยะเวลาของดีบัฟอย่าง Sleep, Deep Sleep และ Oblivion Curse | |||
</p> | </p> | ||
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Dexterity (DEX)</b> <b><span style="color:blue;"> [ | <p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Dexterity (DEX)</b> <b><span style="color:blue;"> [ทางเลือก]</span></b><br> | ||
▷ Dexterity | ▷ Dexterity ช่วยลดเวลาร่าย เพิ่ม ASPD เล็กน้อย และเพิ่ม MATK 1/5 ต่อ 1 แต้ม ควรทำให้ DEX เป็นจำนวนเท่าของ 5 เพื่อประสิทธิภาพสูงสุด แนะนำให้มี [DEX 90-100+] เป็นอย่างน้อย และสูงสุด 120-130 DEX หรือ 0 DEX หากใช้ชุด VCT% เพื่อร่ายทันที<br> | ||
DEX | DEX ยังช่วยลดระยะเวลาของเอฟเฟกต์ Freezing | ||
</p> | </p> | ||
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Luck (LUK)</b> <b><span style="color:blue;"> [ | <p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Luck (LUK)</b> <b><span style="color:blue;"> [ทางเลือก]</span></b><br> | ||
▷ | ▷ ทุก 3 แต้มของ LUK ให้ +1 MATK ทำให้เป็นตัวเลือกที่มีค่าในการเพิ่ม MATK ในช่วงท้ายเกม การเพิ่ม INT จาก 120 เป็น 130 ต้องใช้ 340 แต้มสถานะและให้ +15 MATK ในขณะที่การเพิ่ม LUK จาก 1 เป็น 30 ใช้เพียง 86 แต้มสถานะเพื่อได้ +10 MATK บิลด์ Glass Cannon และบิลด์ที่เน้นดาเมจมักลง LUK 30 หรือ 60 ขึ้นอยู่กับความชอบส่วนตัว | ||
</p> | </p> | ||
<h3><span class="mw-headline" id="Traits" style="font-size: 1.6rem;">ค่า Traits 💿</span></h3> | |||
<h3><span class="mw-headline" id="Traits" style="font-size: 1.6rem;">Traits 💿</span></h3> | <p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Power (POW)</b> <b><span style="color:Purple;"> [ไร้ประโยชน์]</span></b><br> | ||
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Power (POW)</b> <b><span style="color:Purple;"> [ | ▷ ตามที่กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ ค่าสถานะนี้ไม่ได้ให้ประโยชน์จริงจังกับ Mages จึงควรหลีกเลี่ยงการลง <br> | ||
▷ | Status physical attack เพิ่มขึ้น 5 ต่อ 1 แต้ม <br> | ||
Status physical attack | P.ATK เพิ่มขึ้น 1 ต่อ 3 แต้ม | ||
P.ATK | |||
</p> | </p> | ||
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Stamina (STA)</b> <b><span style="color:blue;"> [ | <p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Stamina (STA)</b> <b><span style="color:blue;"> [ทางเลือก]</span></b><br> | ||
▷ | ▷ ค่า Traits นี้ช่วยเพิ่มความต้านทานกายภาพ (RES) แม้จะไม่ได้แนะนำเป็นพิเศษ แต่มีประโยชน์สำหรับบิลด์ลูกผสม <br> | ||
RES | RES เพิ่มขึ้น 1 ต่อ 1 แต้ม<br> | ||
RES | RES เพิ่มขึ้น 5 ต่อ 3 แต้ม | ||
</p> | </p> | ||
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Wisdom (WIS)</b> <b><span style="color:blue;"> [ | <p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Wisdom (WIS)</b> <b><span style="color:blue;"> [ทางเลือก]</span></b><br> | ||
▷ | ▷ ค่า Traits นี้ช่วยเพิ่มความต้านทานเวท (MRES) คล้ายกับ Stamina ไม่ได้แนะนำเป็นพิเศษแต่มีประโยชน์สำหรับบิลด์ลูกผสม <br> | ||
MRES | MRES เพิ่มขึ้น 1 ต่อ 1 แต้ม<br> | ||
MRES | MRES เพิ่มขึ้น 5 ต่อ 3 แต้ม | ||
</p> | </p> | ||
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Spell (SPL)</b> <b><span style="color:red;"> [ | <p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Spell (SPL)</b> <b><span style="color:red;"> [จำเป็น]</span></b><br> | ||
▷ | ▷ นี่คือค่า Traits หลักของคุณ ช่วยเพิ่ม status magic attack และ Spell Magic Attack (S.MATK) โดยตรง <br> | ||
Status Magic Attack | Status Magic Attack เพิ่มขึ้น 5 ต่อ 1 แต้ม<br> | ||
S.MATK | S.MATK เพิ่มขึ้น 1 ต่อ 3 แต้ม | ||
</p> | </p> | ||
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Concentration (CON)</b> <b><span style="color:red;"> [ | <p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Concentration (CON)</b> <b><span style="color:red;"> [จำเป็น]</span></b><br> | ||
▷ | ▷ ค่า Traits รองนี้ช่วยเพิ่มความแม่นยำ (HIT), การหลบหลีก (FLEE), กายภาพโจมตี (P.ATK) และ Spell Magic Attack (S.MATK) <br> | ||
S.MATK | S.MATK เพิ่มขึ้น 1 ต่อ 5 แต้ม | ||
</p> | </p> | ||
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Creative (CRT)</b> <b><span style="color:Purple;"> [ | <p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Creative (CRT)</b> <b><span style="color:Purple;"> [ไร้ประโยชน์]</span></b><br> | ||
▷ | ▷ เช่นเดียวกับ Power ค่าสถานะนี้ไม่ได้ให้ประโยชน์สำคัญกับ Mages จึงควรหลีกเลี่ยง <br> | ||
H.PLUS | H.PLUS เพิ่มขึ้น 1 ต่อ 1 แต้ม<br> | ||
C.RATE | C.RATE เพิ่มขึ้น 1 ต่อ 3 แต้ม | ||
</p> | </p> | ||
[[File:Traitstatus.png|400px]] | [[File:Traitstatus.png|400px]] | ||
<h3><span class="mw-headline" id="Traits" style="font-size: 1.5rem;">คำอธิบาย 📁</span></h3> | |||
<h3><span class="mw-headline" id="Traits" style="font-size: 1.5rem;"> | |||
<table cellspacing="0" cellpadding="0" style="margin:0 0 1em; width:150% background:white;"> | <table cellspacing="0" cellpadding="0" style="margin:0 0 1em; width:150% background:white;"> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="width:50%; vertical-align:top; border:1px solid #fad67d; background:#faf6ed;"> | <td style="width:50%; vertical-align:top; border:1px solid #fad67d; background:#faf6ed;"> | ||
<div style="border-bottom:1px solid #fad67d; background:#8A6444; color:#fad67d; padding:0.2em 0.5em; font-size:1.1rem; font-weight:bold;">[ | <div style="border-bottom:1px solid #fad67d; background:#8A6444; color:#fad67d; padding:0.2em 0.5em; font-size:1.1rem; font-weight:bold;">[ เกี่ยวกับ Trait Stats ของอาชีพขั้น 4 ]</div> | ||
<div style="border-bottom:1px solid #fad67d; padding:0.4em 1em 1em;"> | <div style="border-bottom:1px solid #fad67d; padding:0.4em 1em 1em;"> | ||
<p style="font-size:1.0rem;">★ | <p style="font-size:1.0rem;">★ มี <b>Trait Stats หลัก 6 อย่าง</b> ที่ผู้เล่นสามารถจัดสรรได้:<br> | ||
</p> | </p> | ||
<pre style="font-size:1.0rem;">(POW, STA, WIS, SPL, CON | <pre style="font-size:1.0rem;">(POW, STA, WIS, SPL, CON และ CRT) | ||
</pre> | </pre> | ||
<p style="font-size:1.0rem;">★ | <p style="font-size:1.0rem;">★ Trait Stats หลักแต่ละอย่างสามารถให้ Trait Stats ย่อยต่างๆ ได้:<br> | ||
</p> | </p> | ||
<pre style="font-size:1.0rem;">(P.ATK, S.MATK, RES, MRES, H.PLUS, | <pre style="font-size:1.0rem;">(P.ATK, S.MATK, RES, MRES, H.PLUS, และ C.RATE) | ||
</pre> | </pre> | ||
<p style="font-size:1.0rem;">★ | <p style="font-size:1.0rem;">★ เลเวลตั้งแต่ <b>200</b> ขึ้นไปจะให้ Trait Stats แทน Primary Stats ปกติ</p> | ||
<ul style="font-size:1.0rem;"> | <ul style="font-size:1.0rem;"> | ||
<li> | <li>อาชีพขั้น 4 เลเวลสูงสุด (เลเวล 250) มี Trait Status Points ให้ใช้ 197 แต้ม</li> | ||
<li> | <li>การเปลี่ยนเป็นอาชีพขั้น 4 จะให้ Trait Status Points 7 แต้ม</li> | ||
<li> | <li>จากนั้นทุกระดับเลเวลจะให้ Trait Status Points 3 แต้ม</li> | ||
<li> | <li>ทุกระดับเลเวลที่หารด้วย 5 ลงตัว (เช่น 200, 205, 210…) คุณจะได้รับ Trait Stat Points 7 แต้ม</li> | ||
</ul> | </ul> | ||
</td> | </td> | ||
<td style="padding:0 0.5em;"> | <td style="padding:0 0.5em;"> | ||
</td></tr></table> | </td></tr></table> | ||
<table cellspacing="0" cellpadding="0" style="margin:0 0 1em; width:150% background:white;"> | <table cellspacing="0" cellpadding="0" style="margin:0 0 1em; width:150% background:white;"> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="width:50%; vertical-align:top; border:1px solid #fad67d; background:#faf6ed;"> | <td style="width:50%; vertical-align:top; border:1px solid #fad67d; background:#faf6ed;"> | ||
<div style="border-bottom:1px solid #fad67d; background:#8A6444; color:#fad67d; padding:0.2em 0.5em; font-size:1.1rem; font-weight:bold;">[ | <div style="border-bottom:1px solid #fad67d; background:#8A6444; color:#fad67d; padding:0.2em 0.5em; font-size:1.1rem; font-weight:bold;">[ เกี่ยวกับ Sub-Trait stat ของอาชีพขั้น 4 ]</div> | ||
<div style="border-bottom:1px solid #fad67d; padding:0.4em 1em 1em;"> | <div style="border-bottom:1px solid #fad67d; padding:0.4em 1em 1em;"> | ||
<p style="font-size:1.0rem;">▶ <b>Physical Power</b> <b><span style="color:Red;">(P.ATK)</span></b> | <p style="font-size:1.0rem;">▶ <b>Physical Power</b> <b><span style="color:Red;">(P.ATK)</span></b> | ||
</p> | </p> | ||
<dl style="font-size:1.0rem;"><dd> | <dl style="font-size:1.0rem;"><dd>โจมตีกายภาพสุดท้ายจากสเตตัสและโจมตีสุดท้ายจากอุปกรณ์เพิ่มขึ้น %<br></dd></dl> | ||
<p style="font-size:1.0rem;">▶ <b>Spell Magical Attack</b> <b><span style="color:Blue;">(S.MATK)</span></b> | <p style="font-size:1.0rem;">▶ <b>Spell Magical Attack</b> <b><span style="color:Blue;">(S.MATK)</span></b> | ||
</p> | </p> | ||
<dl style="font-size:1.0rem;"><dd> | <dl style="font-size:1.0rem;"><dd>โจมตีเวทสุดท้ายจากสเตตัสและโจมตีเวทสุดท้ายจากอุปกรณ์เพิ่มขึ้น %<br></dd></dl> | ||
<p style="font-size:1.0rem;">▶ <b>Physical Resistance</b> <b><span style="color:Purple;">(RES)</span></b> | <p style="font-size:1.0rem;">▶ <b>Physical Resistance</b> <b><span style="color:Purple;">(RES)</span></b> | ||
</p> | </p> | ||
<dl style="font-size:1.0rem;"><dd> | <dl style="font-size:1.0rem;"><dd>ก่อนคำนวณป้องกันกายภาพ จะลดความเสียหายกายภาพปกติที่ได้รับลง % (สูงสุดเพียง 50%)<br></dd></dl> | ||
<p style="font-size:1.0rem;">▶ <b>Magic Resistance</b> <b><span style="color:Orange;">(MRES)</span></b> | <p style="font-size:1.0rem;">▶ <b>Magic Resistance</b> <b><span style="color:Orange;">(MRES)</span></b> | ||
</p> | </p> | ||
<dl style="font-size:1.0rem;"><dd> | <dl style="font-size:1.0rem;"><dd>ก่อนคำนวณป้องกันเวท จะลดความเสียหายเวทปกติที่ได้รับลง % (สูงสุดเพียง 50%)<br></dd></dl> | ||
<p style="font-size:1.0rem;">▶ <b>Heal Plus</b> <b><span style="color:Green;">(H.PLUS)</span></b> | <p style="font-size:1.0rem;">▶ <b>Heal Plus</b> <b><span style="color:Green;">(H.PLUS)</span></b> | ||
</p> | </p> | ||
<dl style="font-size:1.0rem;"><dd> | <dl style="font-size:1.0rem;"><dd>เพิ่มปริมาณการฟื้นฟูเลือดสุดท้ายขึ้น % การเพิ่มนี้จะถูกนำไปใช้หลังจากเอฟเฟกต์เพิ่มการฟื้นฟูเลือดปกติ<br></dd></dl> | ||
<p style="font-size:1.0rem;">▶ <b>Critical Rate</b> <b><span style="color:Brown;">(C.RATE)</span></b> | <p style="font-size:1.0rem;">▶ <b>Critical Rate</b> <b><span style="color:Brown;">(C.RATE)</span></b> | ||
</p> | </p> | ||
<dl style="font-size:1.0rem;"><dd> | <dl style="font-size:1.0rem;"><dd>เพิ่มเปอร์เซ็นต์ความเสียหายคริติคอลขึ้น %<br></dd></dl> | ||
</div></td> | </div></td> | ||
<td style="padding:0 0.5em;"> | <td style="padding:0 0.5em;"> | ||
</td></tr></table> | </td></tr></table> | ||
<ul><li><b>ระบบสเตตัสใหม่!</b></li></ul> | |||
<ul><li><b> | <p style="font-size:1.0rem;">▶ เมื่อคุณไปถึงเลเวลอาชีพขั้น 4 จะไม่ได้รับสเตตัสพอยต์สำหรับ <b><span style="color:Brown;">(STR , AGI , VIT , INT , DEX , LUK )</span></b> แบบเดิม แต่จะได้รับแต้มสเตตัสแบบใหม่แทน และสเตตัส Trait ใหม่ทั้งหกนี้คือ <b><span style="color:Brown;">(POW, STA, WIS, SPL, CON และ CRT)</span></b>.</p> | ||
<p style="font-size:1.0rem;">▶ | <p style="font-size:1.0rem;">▶ แต้ม Talent Status จะไม่เพิ่มจำนวนแต้มพิเศษแบบค่อยเป็นค่อยไปตามเลเวลที่สูงขึ้น จะได้รับแต้มจำนวนหนึ่งต่อการเลเวลอัป และได้รับแต้มโบนัสตามเลเวลแต่ละช่วงที่กำหนด</p> | ||
<p style="font-size:1.0rem;">▶ Talent | <p style="font-size:1.0rem;">▶ สเตตัสคุณลักษณะใหม่แต่ละอย่างมีค่าลงแต้มคงที่ 1 แต้ม ต่างจากสเตตัสเดิม Gravity ทำให้การตรวจสอบการลงแต้มทำได้เข้าใจง่ายขึ้น</p> | ||
<p style="font-size:1.0rem;">▶ | |||
<pre style="font-size:1.0rem;">Power (POW)</pre> | <pre style="font-size:1.0rem;">Power (POW)</pre> | ||
<p style="font-size:1.0rem;"><b> | <p style="font-size:1.0rem;"><b>Trait หลักสำหรับตัวทำดาเมจกายภาพ ทั้งระยะประชิดและระยะไกล</b> <br> | ||
⇒ | ⇒ เพิ่ม Power Attack (P.ATK) และ Stat ATK (ATK) <br> | ||
⇒ Power Attack | ⇒ Power Attack เป็นการเพิ่มแบบสุดท้าย % ที่เพิ่มโจมตีจากอาวุธและโจมตีจากสเตตัสด้วยค่าเดียวกัน <br> | ||
⇒ | ⇒ ตัวอย่าง: 10 P.ATK หมายถึง Weapon ATK เพิ่มขึ้น 10% (200 -> 220) และ Status Attack เพิ่มขึ้น 10% (300 -> 330) <br> | ||
</p> | </p> | ||
<pre style="font-size:1.0rem;">Stamina (STA)</pre> | <pre style="font-size:1.0rem;">Stamina (STA)</pre> | ||
<p style="font-size:1.0rem;"><b> | <p style="font-size:1.0rem;"><b>Trait หลักสำหรับผู้เล่นที่ต้องการอยู่รอดต่อความเสียหายกายภาพมากขึ้น</b> <br> | ||
⇒ | ⇒ เพิ่ม Resistance (RES) <br> | ||
⇒ Resistance | ⇒ Resistance ทำงานเหมือน Steel Body โดยเป็นค่าเปอร์เซ็นต์ต่อความเสียหายที่คุณจะได้รับ แต่จะคำนวณก่อนสิ่งอื่นใด <br> | ||
⇒ Resistance | ⇒ Resistance มีเพดานสูงสุดที่ 50 แต้ม ดังนั้นค่าที่เกินกว่านั้นถือเป็น 0 <br> | ||
⇒ | ⇒ ตัวอย่าง: ความเสียหาย 2000 ด้วย 25 RES หมายความว่าคุณจะได้รับความเสียหายเริ่มต้นเพียง 1500 แทน (2000 * (100% - 25%) = 2000 * 75% = 2000 * 0.75 = 1500),<br> | ||
จากนั้นจึงคำนวณ Hard และ Soft DEF ตามปกติ <br> | |||
</p> | </p> | ||
<pre style="font-size:1.0rem;">Wisdom (WIS)</pre> | <pre style="font-size:1.0rem;">Wisdom (WIS)</pre> | ||
<p style="font-size:1.0rem;"><b> | <p style="font-size:1.0rem;"><b>Trait หลักสำหรับผู้เล่นที่ต้องการอยู่รอดต่อความเสียหายเวทมากขึ้น</b> <br> | ||
⇒ Wisdom | ⇒ Wisdom ทำงานเหมือน Steel Body โดยเป็นค่าเปอร์เซ็นต์ต่อความเสียหายที่คุณจะได้รับ แต่จะคำนวณก่อนสิ่งอื่นใด <br> | ||
⇒ Wisdom | ⇒ Wisdom มีเพดานสูงสุดที่ 50 แต้ม ดังนั้นค่าที่เกินกว่านั้นถือเป็น 0 <br> | ||
⇒ | ⇒ ตัวอย่าง: ความเสียหาย 2000 ด้วย 25 WIS หมายความว่าคุณจะได้รับความเสียหายเริ่มต้นเพียง 1500 แทน (2000 * (100% - 25%) = 2000 * 75% = 2000 * 0.75 = 1500) จากนั้นจึงคำนวณ Hard และ Soft MDEF ตามปกติ <br> | ||
</p> | </p> | ||
<pre style="font-size:1.0rem;">Spell (SPL)</pre> | <pre style="font-size:1.0rem;">Spell (SPL)</pre> | ||
<p style="font-size:1.0rem;"><b> | <p style="font-size:1.0rem;"><b>คุณสมบัติหลักสำหรับผู้เล่นที่เน้นความเสียหายเวทมนตร์</b> <br> | ||
⇒ | ⇒ เพิ่ม Spell Magic Attack (S.MATK) และ Magical Attack (MATK) <br> | ||
⇒ Spell Magic Attack | ⇒ Spell Magic Attack เป็นการเพิ่ม % สุดท้ายที่ช่วยเพิ่มค่า MATK รวมของคุณตามค่านั้น <br> | ||
⇒ | ⇒ เช่น: 10 S.ATK หมายถึง MATK เพิ่มขึ้น 10% (2000 -> 2200) <br> | ||
</p> | </p> | ||
<pre style="font-size:1.0rem;">Concentration (CON)</pre> | <pre style="font-size:1.0rem;">Concentration (CON)</pre> | ||
<p style="font-size:1.0rem;"><b> | <p style="font-size:1.0rem;"><b>คุณสมบัติรองสำหรับผู้เล่นที่ต้องการ HIT เพื่อสร้างความเสียหาย <br></b> ยังมีประโยชน์สำหรับผู้เล่นที่มีแต้มเหลือและต้องการความเสียหายเพิ่มขึ้นเล็กน้อย<b> <br></b> | ||
⇒ CON | ⇒ CON เพิ่ม HIT, FLEE, P.ATK และ S.MATK <br> | ||
⇒ | ⇒ มีประโยชน์มากหากสกิลของคุณต้องพึ่ง HIT ในการสร้างความเสียหาย หรือคุณต้องการ FLEE เพิ่มขึ้นเล็กน้อยเพื่อหลบหลีกความเสียหายทางกายภาพ <br> | ||
⇒ | ⇒ เป็นเรื่องง่ายมากที่จะได้ค่าสองอย่างนี้สูงลิ่วเพราะมัน <br> | ||
</p> | </p> | ||
<pre style="font-size:1.0rem;">Creative (CRT)</pre> | <pre style="font-size:1.0rem;">Creative (CRT)</pre> | ||
<p style="font-size:1.0rem;"><b> | <p style="font-size:1.0rem;"><b>คุณสมบัติหลักสำหรับผู้เล่นที่มีสกิลที่สร้างความเสียหายคริติคอลหรือเล่นสายฮีล</b> <br> | ||
⇒ CRT | ⇒ CRT เพิ่ม Critical Rate (C.RATE) และ Heal Plus (H.PLUS) <br> | ||
<b>C.RATE</b><br> | <b>C.RATE</b><br> | ||
⇒ C.RATE | ⇒ C.RATE เพิ่มความเสียหายพิเศษ 40% ซึ่งเป็นการเพิ่มเริ่มต้นของการโจมตีทางกายภาพ ไม่ว่าจะระยะไกลหรือระยะใกล้ เมื่อเกิดคริติคอล <br> | ||
⇒ | ⇒ หากการโจมตีปกติของคุณสร้างความเสียหาย 1000 เมื่อเกิดคริติคอลจะสร้าง 1400 (1000 + 40% = 1000 * 1.4 = 1400) <br> | ||
⇒ | ⇒ หากคุณมี 10 C.RATE จะสร้าง 1500 แทน ส่วนโบนัส 40% จะกลายเป็น 50% (40% + 10% จาก 10 C.RATE) <br> | ||
⇒ | ⇒ สิ่งนี้ไม่ซ้อนทับกับตัวคูณ Critical Damage ซึ่งยังคงมีผลในช่องตัวคูณอื่น ซึ่งหมายความว่ามันจะคูณกับสิ่งนี้ <br> | ||
<b>H.PLUS</b> <br> | <b>H.PLUS</b> <br> | ||
⇒ H.PLUS | ⇒ H.PLUS เพิ่มปริมาณการฮีลจากสกิลฮีลหลังจากนำตัวคูณอื่นๆ มาคำนวณแล้ว <br> | ||
⇒ | ⇒ หากคุณใช้สกิลฮีลและฮีล 20000 HP เมื่อเพิ่ม 20 H.PLUS คุณจะฮีล 24000 HP แทน <br> | ||
</p> | </p> | ||
<h3><span class="mw-headline" id="Traits" style="font-size: 1.6rem;">การจัดสรรค่าสถานะ 📋</span></h3> | |||
<h3><span class="mw-headline" id="Traits" style="font-size: 1.6rem;"> | |||
[[File:stats1.png|300px]][[File:stats2.png|300px]][[File:stats3.png|300px]] | [[File:stats1.png|300px]][[File:stats2.png|300px]][[File:stats3.png|300px]] | ||
<p style="font-size:1.0rem;">💡<b>[ | <p style="font-size:1.0rem;">💡<b>[ภาพที่ 1]</b>: บิลด์ที่ 1 เน้นไปที่การสะสมความเสียหายหรือ Matk เป็นหลัก ในขณะที่ยังมี Vit/Agi/Luk เพียงพอ <u>(เพิ่ม SPL/CON สูงสุดเพื่อความเสียหาย และสมดุล STA กับ WIS เพื่อการป้องกัน)</u></p> | ||
<p style="font-size:1.0rem;">💡<b>[ | <p style="font-size:1.0rem;">💡<b>[ภาพที่ 2]</b>: บิลด์ที่ 2 เน้นไปที่การสะสม HP/แทงก์ และการสะสม ASPD เป็นหลัก ในขณะที่ยังมี Int/Luk เพียงพอ <u>(เพิ่ม SPL/CON สูงสุดเพื่อความเสียหาย และสมดุล STA กับ WIS เพื่อการป้องกัน)</u></p> | ||
<p style="font-size:1.0rem;">💡<b>[ | <p style="font-size:1.0rem;">💡<b>[ภาพที่ 3]</b>: บิลด์ที่ 3 เน้นไปที่ ASPD/การร่ายสกิลรัวๆ ในขณะที่ยังมี Agi/Vit/Int พอใช้ <u>(เพิ่ม SPL/CON สูงสุดเพื่อความเสียหาย และสมดุล STA กับ WIS เพื่อการป้องกัน)</u></p> | ||
[[File:Miyu AM traits 1.png|400px]] | [[File:Miyu AM traits 1.png|400px]] | ||
<p style="font-size:1.0rem;">💡<b>[ | <p style="font-size:1.0rem;">💡<b>[ภาพที่ 4]</b>:นี่จะเป็นบิลด์คุณสมบัติที่คุณใช้สำหรับทุกบิลด์</p> | ||
<h2><span class="mw-headline" id="Stats"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2.2rem">Activity Point (AP)</span></span></h2> | <h2><span class="mw-headline" id="Stats"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2.2rem">Activity Point (AP)</span></span></h2> | ||
<p style="font-size: 1.0rem"><i> | <p style="font-size: 1.0rem"><i>ถ้าคุณตาย AP ที่สะสมไว้จะหายไป หึ!</i></p> | ||
<h3><span class="mw-headline" id="Traits" style="font-size: 1.6rem;">Activity Point 📈</span></h3> | <h3><span class="mw-headline" id="Traits" style="font-size: 1.6rem;">Activity Point 📈</span></h3> | ||
<pre style="font-size: 1.0rem">▶ Activity Point (AP) | <pre style="font-size: 1.0rem">▶ Activity Point (AP) เป็นกลไกทรัพยากรใหม่ที่ใช้เฉพาะกับสกิลอาชีพขั้น 4 | ||
มันปรากฏใน HUD ของคุณและแสดงใต้แถบ SP เป็นแหล่งทรัพยากรที่สาม | |||
โดยค่าเริ่มต้น AP ที่ยังไม่เต็มจะแสดงเป็นสีดำโปร่งแสง และแถบ AP ที่เต็มจะแสดงเป็นสีเบจ | |||
</pre> | </pre> | ||
[[File:Miyu AP explanation.png|600px]] | [[File:Miyu AP explanation.png|600px]] | ||
<p style="font-size:1.0rem;">💡<b>[Ragnarok | <p style="font-size:1.0rem;">💡<b>[ความคล้ายคลึงระหว่าง Ragnarok และ Tekken]</b>: คำอธิบายที่ง่ายที่สุดของ AP จาก RO คือแถบ Super จากเกม Tekken ที่มีชื่อเสียง! <u>(คุณสะสมและทำให้เต็มแถบเพื่อร่ายสกิลไม้ตาย)</u></p> | ||
<p style="font-size: 1.0rem">▶ เวอร์ชันของ Ragnarok สำหรับ <b><span style="color:Brown;">Super/Special Moves</span></b> | |||
<p style="font-size: 1.0rem">▶ Ragnarok | ทุกอาชีพขั้น 4 มีสกิลที่สะสม AP (เช่น ได้ AP จำนวนหนึ่งต่อการร่ายสกิลเฉพาะ) และสกิลพิเศษที่ใช้ AP โดยใช้ประมาณ 150~200 AP ต่อการร่าย</p> | ||
<p style="font-size: 1.0rem">แนวคิดคือใช้สกิลที่ชาร์จ AP และเมื่อคุณสะสม AP ได้เพียงพอแล้ว คุณจะใช้มันกับสกิลพิเศษที่ทรงพลังหนึ่งครั้ง สกิลเหล่านี้หลายอันแข็งแกร่งมาก แต่บางอันก็มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว เช่น ความสามารถของ Archmage ในการเปลี่ยนฟังก์ชันของสกิล เช่น <b>Climax</b></p> | |||
<p style="font-size: 1.0rem"> | |||
<ul style="font-size: 1.0rem"> | <ul style="font-size: 1.0rem"> | ||
<li> | <li>โดยปกติจะมีสกิล <b><span style="color:Brown;">Super / Special</span></b> สองสกิลที่ใช้ AP ส่วนใหญ่ของคุณ</li> | ||
<li> | <li>จำนวน AP สูงสุดที่คุณสามารถถือได้คือ <b><span style="color:Red;">200 AP</span></b> ไม่ว่าคลาสใด</li> | ||
<li> | <li>อาชีพขั้น 4 แต่ละอาชีพมีสกิลที่สร้างหรือให้ AP (คุณสามารถดูคำอธิบายสกิลได้) <b>คำสำคัญ ▷ </b><span style="color:Blue;">AP Recovery</span></li> | ||
</ul> | </ul> | ||
[[File:miyu ap rec and cost.png|600px]] | [[File:miyu ap rec and cost.png|600px]] | ||
<p style="font-size: 1.0rem">▶ ตัวอย่าง: สกิล <b>Frozen Slash</b> ของ Arch Mage ให้ <b><span style="color:Blue;">2 AP</span></b> ต่อการร่าย (คูลดาวน์ต่ำ)<br> | |||
<p style="font-size: 1.0rem">▶ | ▶ ตัวอย่าง: สกิล <b>Climax</b> ของ Arch Mage ใช้ <b><span style="color:Red;">125 AP</span></b> ต่อการร่าย (คูลดาวน์สูง)</p> | ||
▶ | <h3><span class="mw-headline" id="Cons" style="font-size: 1.6em;">การได้รับและสูญเสีย AP 🧺</span></h3> | ||
<h3><span class="mw-headline" id="Cons" style="font-size: 1.6em;">AP | |||
<ul style="font-size: 1.0rem"> | <ul style="font-size: 1.0rem"> | ||
<li> | <li>การตายจะรีเซ็ต AP ของคุณเป็น <b><span style="color:brown;">0%</span></b> ต่างจาก HP หรือ SP, AP ไม่ฟื้นฟูเองตามธรรมชาติ แต่สามารถฟื้นฟูได้จาก Healer NPC</li> | ||
<li> | <li>มีสองสกิลที่คลาสอื่นสามารถใช้เพื่อให้ AP ได้เช่นกัน เช่น: EM's'''{{#skill:5368}}''' และ SH's'''{{#skill:5442}}''' </li> | ||
</ul> | </ul> | ||
[[File:Miyu_AP_REC_AND_USE.gif]] | [[File:Miyu_AP_REC_AND_USE.gif]] | ||
</pre> | </pre> | ||
<h3><span class="mw-headline" id="Cons" style="font-size: 1.6em;">AP | <h3><span class="mw-headline" id="Cons" style="font-size: 1.6em;">สกิล AP 🔮</span></h3> | ||
<p style="font-size: 1.0rem">▶ | <p style="font-size: 1.0rem">▶ รายการสกิลที่เกี่ยวข้องกับ AP ทั้งหมดของ ArchMage และปริมาณการฟื้นฟู/ใช้ AP ของแต่ละสกิล:</p> | ||
<ul style="font-size: 1.0rem"> | <ul style="font-size: 1.0rem"> | ||
<li>'''{{#skill:5217}}'''= | <li>'''{{#skill:5217}}'''= ฟื้นฟู <b><span style="color:Blue;">5 AP</span></b></li> | ||
<li>'''{{#skill:5235}}'''= | <li>'''{{#skill:5235}}'''= ฟื้นฟู <b><span style="color:Blue;">2 AP</span></b></li> | ||
<li>'''{{#skill:5237}}'''= | <li>'''{{#skill:5237}}'''= ฟื้นฟู <b><span style="color:Blue;">2 AP</span></b></li> | ||
<li>'''{{#skill:5234}}'''= | <li>'''{{#skill:5234}}'''= ฟื้นฟู <b><span style="color:Blue;">2 AP</span></b></li> | ||
<li>'''{{#skill:5233}}'''= | <li>'''{{#skill:5233}}'''= ฟื้นฟู <b><span style="color:Blue;">2 AP</span></b></li> | ||
<li>'''{{#skill:5232}}'''= | <li>'''{{#skill:5232}}'''= ใช้ <b><span style="color:Red;">125 AP</span></b></li> | ||
<li>'''{{#skill:5230}}'''= | <li>'''{{#skill:5230}}'''= ใช้ <b><span style="color:Red;">25 AP</span></b></li> | ||
<li>'''{{#skill:6516}}'''= | <li>'''{{#skill:6516}}'''= ใช้ <b><span style="color:Red;">22/19/16/13/10 AP</span></b></li> | ||
</ul> | </ul> | ||
<h2><span class="mw-headline" id="Stats"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2.2rem">เวลาร่าย / เวลาร่ายแบบแปรผัน / เวลาร่ายแบบคงที่ / ดีเลย์การร่าย</span></span></h2> | |||
<h2><span class="mw-headline" id="Stats"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2.2rem"> | <p style="font-size: 1.1em;">“ฉันรัก Dex กับ Int พวกมันช่วยให้ฉันร่ายเร็วขึ้น!” | ||
<p style="font-size: 1.1em;"> | |||
(◕‿◕)</p> | (◕‿◕)</p> | ||
<h3 style="font-size: 1.7em;">เวลาร่าย ⌚️</h3> | |||
<h3 style="font-size: 1.7em;"> | <p style="font-size: 1.2em;">เวลาร่ายคือช่วงเวลาที่ต้องใช้ในการร่ายสกิล สิ่งนี้เป็นปัจจัยสำคัญเมื่อวางแผนบิลด์ โดยเฉพาะสำหรับคลาส Mage เนื่องจากมีผลต่อการเลือกสเตตัส การเลือกสกิล และอุปกรณ์</p> | ||
<p style="font-size: 1.2em;"> | |||
<p style="font-size: 1.2em;">ใน <strong>Renewal</strong> เวลาร่ายจะแบ่งออกเป็นสองส่วน:</p> | |||
<p style="font-size: 1.2em;"> | |||
<ul style="font-size: 1.2em;"> | <ul style="font-size: 1.2em;"> | ||
<li><strong> | <li><strong>เวลาร่ายแบบแปรผัน (VCT)</strong></li> | ||
<li><strong> | <li><strong>เวลาร่ายแบบคงที่ (FCT)</strong></li> | ||
</ul> | </ul> | ||
<p style="font-size: 1.2em;"> | <p style="font-size: 1.2em;">สกิลโดยทั่วไปมักมีทั้งสองส่วนรวมกัน แม้ว่าบางสกิลอาจมีเพียงส่วนใดส่วนหนึ่งก็ได้</p> | ||
<p style="font-size: 1.2em;"><strong>หน่วยวัด:</strong><br>หน่วยมาตรฐานที่ใช้ในการวัดเวลาร่ายคือ <strong>วินาที</strong>.</p> | |||
<p style="font-size: 1.2em;"><strong> | |||
<p style="font-size: 1.2em;">- หากสกิลไม่มีเวลาร่ายพื้นฐาน หรือตัวปรับลดเวลาร่ายจนเหลือ 0 หรือน้อยกว่า ระยะการร่ายจะถูกข้ามไปทั้งหมด และจะไม่มีแถบการร่ายปรากฏขึ้น<br>- ระหว่างการร่าย ตัวละครไม่สามารถเคลื่อนที่ โจมตี หรือใช้สกิลอื่นได้ แต่ยังสามารถใช้ไอเทมบริโภคได้ หากตัวละครได้รับความเสียหายระหว่างการร่าย สกิลจะถูกยกเลิก เว้นแต่เข้าเงื่อนไขพิเศษ (เช่น การใช้ {{#item:4077}}{{#linkitem:4077|Phen}} หรือถูก '''{{#skill:255}}''' โดย <strong>Crusader</strong>)</p> | |||
<p style="font-size: 1.2em;">- | <h3 style="font-size: 1.7em;">แถบการร่าย ⏰</h3> | ||
<h3 style="font-size: 1.7em;"> | <p style="font-size: 1.2em;"><strong>แถบการร่าย</strong> (หรือ "Cast Bar" หรือ <strong>CB</strong>) จะแสดงเป็นเกจความคืบหน้าเหนือหัวตัวละคร มันเริ่มต้นเป็นแถบสีดำว่างเปล่า และค่อยๆ เติมเป็นสีเขียวเมื่อการร่ายดำเนินไป เมื่อแถบเต็ม การร่ายก็เสร็จสมบูรณ์ บางสกิลอาจไม่แสดงแถบการร่าย แม้ว่าจะมีเวลาร่ายก็ตาม (เช่น '''{{#skill:10}}''' หรือ '''{{#skill:92}}''')</p> | ||
<p style="font-size: 1.2em;"> | |||
[[File:Miyu_fast_cast_time.gif]][[File:Miyu_slow_cast_time.gif]] | [[File:Miyu_fast_cast_time.gif]][[File:Miyu_slow_cast_time.gif]] | ||
<h3 style="font-size: 1.7em;">เวลาร่ายแบบแปรผัน ⌛️</h3> | |||
<h3 style="font-size: 1.7em;"> | <p style="font-size: 1.2em;">เวลาร่ายแบบแปรผันเป็นเวลาร่ายประเภทที่ยืดหยุ่นที่สุด และสามารถลดได้ด้วยหลายวิธี สูตรทั่วไปในการคำนวณ VCT คือ:</p> | ||
<p style="font-size: 1.2em;"> | |||
<pre style="font-size: 1.2em;">VCT สุดท้าย = VCT ของสกิล × (1 − การลดจากสเตตัส) × (1 − [ผลรวมของการลด VCT เป็นเปอร์เซ็นต์ทั่วไป]) × (1 − [ผลรวมของการลด VCT ตามสกิล]) วินาที</pre> | |||
<pre style="font-size: 1.2em;"> | |||
<p style="font-size: 1.2em;">โดยที่ <strong>การลดจากสเตตัส</strong> คำนวณได้ดังนี้:</p> | |||
<p style="font-size: 1.2em;"> | |||
<pre style="font-size: 1.2em;">การลดจากสเตตัส = 1 − √([DEX × 2 + INT] ÷ 530)</pre> | |||
<pre style="font-size: 1.2em;"> | |||
<p style="font-size: 1.2em;">เพื่อลดเวลาร่ายแบบแปรผันอย่างมีประสิทธิภาพด้วยสเตตัส คุณต้องมี <strong>DEX</strong> และ <strong>INT</strong> รวมกันในลักษณะที่ <strong>DEX × 2 + INT = 530</strong>.</p> | |||
<p style="font-size: 1.2em;"> | |||
<p style="font-size: 1.2em;">อีกทางหนึ่ง เวลาร่ายแบบแปรผันยังสามารถลดได้ด้วยอุปกรณ์สวมใส่ อุปกรณ์ หรือสัตว์เลี้ยงที่มีโบนัสลด VCT โดยเฉพาะ การลดเหล่านี้สามารถ <strong>ซ้อนทับ</strong> ได้ถึง 100% ซึ่งส่งผลให้เกิด <strong>การร่ายทันที</strong> (เทียบเท่ากับ 530 สเตตัสพอยต์)</p> | |||
<p style="font-size: 1.2em;"> | |||
'''<p style="font-size: 1.5em;">ตัวอย่าง:</p> | |||
'''<p style="font-size: 1.5em;"> | '''<p style="font-size: 1.2em;">หากผู้เล่นมี <strong>160 INT</strong> และ <strong>160 DEX</strong> และสวมอุปกรณ์ที่ลด VCT <strong>90%</strong> การคำนวณจะเป็นดังนี้:</p> | ||
'''<p style="font-size: 1.2em;"> | |||
<ul style="font-size: 1.2em;"> | <ul style="font-size: 1.2em;"> | ||
<li><strong> | <li><strong>การลดจากสเตตัส</strong> = 1 - √([160 × 2 + 160] ÷ 530) ≈ 0.048</li> | ||
<li><strong> | <li><strong>VCT สุดท้าย</strong> = 10s × 0.048 × (1 - 0.90) = 0.048s</li> | ||
</ul> | </ul> | ||
<p style="font-size: 1.2em;">สามารถตรวจสอบการลดนี้ได้โดยใช้คำสั่ง <strong>@Battlestats</strong> หรือ <strong>@BS</strong> ซึ่งให้รายละเอียดเกี่ยวกับผลรวมการลด VCT จากสเตตัส สกิล และอุปกรณ์</p> | |||
<p style="font-size: 1.2em;"> | |||
[[File:battlestats.png|650px]] | [[File:battlestats.png|650px]] | ||
<p style="font-size: 1.2em;">คุณยังสามารถตรวจสอบได้ที่สเตตัสอุปกรณ์ที่ <strong> ALT+Q (มุมขวาล่าง) </strong> </p> | |||
<p style="font-size: 1.2em;"> | |||
[[File:miyu eq stats.png|350px]] | [[File:miyu eq stats.png|350px]] | ||
<ul style="font-size: 1.3em;">หมายเหตุสำคัญ:</ul> | |||
<ul style="font-size: 1.3em;"> | |||
<ul style="font-size: 1.2em;"> | <ul style="font-size: 1.2em;"> | ||
<li> | <li>คุณสามารถบรรลุ <strong>0 VCT</strong> ได้โดยใช้ค่าสถานะเพียงอย่างเดียว หรือผ่านการลดเปอร์เซ็นต์ แต่ไม่สามารถทำได้โดยการรวมทั้งสองวิธีเนื่องจากวิธีการทำงานของสูตร</li> | ||
<li> | <li>เอฟเฟกต์บางอย่าง เช่น '''{{#skill:2599}}'''Fairy Soul''' จะรวมกับการลด VCT ในขณะที่บางอย่าง เช่น '''{{#skill:67}}''' และ '''{{#skill:321}}''' จะไม่</li> (เหตุผลก็เพราะว่าพวกมันเป็นส่วนหนึ่งของหมวดหมู่การลด VCT ที่อิงจากสกิล ซึ่งเป็นการคูณจากการลด VCT ทั่วไป) | ||
</ul> | </ul> | ||
<p style="font-size: 1.2em;"><strong>เคล็ดลับสุดท้าย:</strong><br>สำหรับการลด VCT อย่างมีประสิทธิภาพ แนะนำให้บาลานซ์ <strong>DEX</strong> และ <strong>INT</strong> เพื่อลดการใช้สกิลพอยต์ให้เหลือน้อยที่สุด และไปถึง <strong>0 VCT</strong> อย่างมีประสิทธิภาพมากที่สุด</p> | |||
<p style="font-size: 1.2em;"><strong> | |||
[[File:frieren-sousou-no-frieren.gif|600px]] | [[File:frieren-sousou-no-frieren.gif|600px]] | ||
<h3><span class="mw-headline" id="Traits" style="font-size: 1.5rem;">เวลาร่ายแบบคงที่ ⌛️</span></h3> | |||
<h3><span class="mw-headline" id="Traits" style="font-size: 1.5rem;"> | <p style="font-size: 1.2em;">▶ เวลาร่ายแบบคงที่ถือเป็นส่วนที่ซับซ้อนกว่า VCT เมื่อนำมาคิด เพราะไม่ได้รับผลจากค่าสถานะเลย สูตรสำหรับ FCT มีดังนี้:</p> | ||
<p style="font-size: 1.2em;">▶ | |||
<pre style="font-size: 1.2em;">Final FCT = ( Skill FCT - [ Sum of Flat FCT Mods] ) × ( 1 - [ Max of Percentage FCT Decrease ] + [ Max of Percentage FCT Increase ] ) | <pre style="font-size: 1.2em;">Final FCT = ( Skill FCT - [ Sum of Flat FCT Mods] ) × ( 1 - [ Max of Percentage FCT Decrease ] + [ Max of Percentage FCT Increase ] ) | ||
</pre> | </pre> | ||
<p style="font-size: 1.2em;">▶ | <p style="font-size: 1.2em;">▶ เวลาร่ายแบบคงที่สามารถลดได้เฉพาะจากบัฟของสกิล, ไอเทมที่ใช้แล้วหมดไป และจากอุปกรณ์เท่านั้น<br></p> | ||
<pre style="font-size: 1.2em;"> | <pre style="font-size: 1.2em;">การลดแบบเป็นเปอร์เซ็นต์ไม่ซ้อนกันที่นี่ จะใช้เฉพาะค่าที่แรงที่สุดเท่านั้น | ||
</pre> | </pre> | ||
<p style="font-size: 1.2em;"><b> | <p style="font-size: 1.2em;"><b>ผลการลดแบบเป็นเปอร์เซ็นต์ไม่ซ้อนกันไม่ว่าแหล่งที่มาจะเป็นอะไรก็ตาม</b> หากผู้เล่นอยู่ภายใต้ผลลด FCT แบบเปอร์เซ็นต์หลายอย่าง จะมีเพียงค่าที่สูงที่สุดเท่านั้นที่มีผล<br> | ||
<b><span style="color:Brown;">📌 | <b><span style="color:Brown;">📌 เปอร์เซ็นต์ที่สูงที่สุดจะเขียนทับและทำให้ค่าที่ต่ำกว่าไร้ประโยชน์</span></b>. | ||
</p><p><br></p> | </p><p><br></p> | ||
<ul> | <ul> | ||
<li style="font-size: 1.2em;"><u><b> | <li style="font-size: 1.2em;"><u><b>ตัวอย่าง</u> (1):</b> การมี '''{{#skill:2208}}''' ที่เลเวล 3 จะลดเวลาร่ายแบบคงที่ของคุณลง 20% (สกิลของ Warlock) แต่เพื่อน Archbishop ของคุณร่าย '''{{#skill:2515}}''' ใส่คุณ ซึ่งลดเวลาร่ายแบบคงที่ของคุณลง 50% เนื่องจากมีเพียงอันที่แรงที่สุดเท่านั้นที่มีผล เวลาร่ายแบบคงที่ของคุณจะลดลงเพียง 50% และจะเขียนทับ 20% จาก '''{{#skill:2208}}'''.<br></li> | ||
</ul> | </ul> | ||
<dl><dd style="font-size: 1.2em;"> | <dl><dd style="font-size: 1.2em;">อย่างไรก็ตาม การลดแบบคงที่ (flat) สามารถซ้อนกับการลดแบบเปอร์เซ็นต์ และซ้อนกับตัวเองได้ด้วย ซึ่งทำให้สามารถลดเวลาร่ายแบบคงที่ให้เหลือศูนย์ได้</dd></dl> | ||
<ul> | <ul> | ||
<li style="font-size: 1.2em;"><u><b> | <li style="font-size: 1.2em;"><u><b>ตัวอย่าง</u> (2):</b> ผู้เล่นสวมอุปกรณ์ศีรษะที่ฝัง {{#item:4556}} ไว้ และจากนั้นถูก '''{{#skill:2515}}''' ร่ายใส่ เนื่องจากโบนัส 50% ของ Sacrament น้อยกว่า 70% ของ Fenrir ทำให้ Sacrament ไม่มีผล และการลด FCT ของผู้เล่นยังคงอยู่ที่ 70%</li> | ||
<li style="font-size: 1.2em;"><u><b> | <li style="font-size: 1.2em;"><u><b>ตัวอย่าง</u> (3):</b> ผู้เล่นสวม {{#item:2907}} สองชิ้น FCT ของพวกเขาจะลดลง 7% ไม่ใช่ 14% เนื่องจากมันไม่ซ้อนกัน (แต่พวกเขาจะได้รับ MATK +14% ตามที่คาดไว้)</li> | ||
<li style="font-size: 1.2em;"><u><b> | <li style="font-size: 1.2em;"><u><b>ตัวอย่าง</u> (4):</b> ผู้เล่นสวม {{#item:2907}} หนึ่งชิ้นและอยู่ภายใต้ผลของ '''{{#skill:2515}}''' เนื่องจากโบนัสลด 50% ของ Sacrament เป็นโบนัสที่มากกว่าเมื่อเทียบกับ 7% ของ Buwaya ผู้เล่นจึงมีการลด FCT ลง 50%</li> | ||
</ul> | </ul> | ||
<p style="font-size: 1.2em;"><br>▶ อย่างไรก็ตาม การลดแบบคงที่เช่น:<br></p> | |||
<p style="font-size: 1.2em;"><br>▶ | |||
<ul> | <ul> | ||
<li style="font-size: 1.2em;">{{#item:22008}} (0. | <li style="font-size: 1.2em;">{{#item:22008}} (ลด FCT 0.5 วินาที) และ {{#item:400054}} (ลด FCT 0.2 วินาที) =<u> ลด FCT 0.7 วินาที</li></u> | ||
<li style="font-size: 1.2em;">{{#item:470023}} (0. | <li style="font-size: 1.2em;">{{#item:470023}} (ลด FCT 0.8 วินาที) และ {{#item:490064}} + {{#item:490065}} (ลด FCT 0.2 วินาที) =<u> ลด FCT 1.0 วินาที</li></u> | ||
<li style="font-size: 1.2em;">{{#item:29075}} (0. | <li style="font-size: 1.2em;">{{#item:29075}} (ลด FCT 0.5 วินาที) และ {{#item:25067}} (ลด FCT 0.5 วินาที) =<u> ลด FCT 1.0 วินาที</li></u> | ||
<li style="font-size: 1.2em;">{{#item:19428}} (0. | <li style="font-size: 1.2em;">{{#item:19428}} (ลด FCT 0.5 วินาที) และ {{#item:550030}} (Total/Sum Refine ตั้งแต่ 22 ขึ้นไป) =<u> ลด FCT 0.5 วินาที</li></u> | ||
<li style="font-size: 1.2em;">{{#item:400111}} (0. | <li style="font-size: 1.2em;">{{#item:400111}} (ลด FCT 0.5 วินาที) และ {{#item:470204}} (ลด FCT 1.0 วินาที) =<u> ลด FCT 1.5 วินาที</li></u> | ||
</ul> | </ul> | ||
<p style="font-size: 1.2em;"><u><b>ซ้อนกันได้</b></u> กับผลลดแบบคงที่อื่น ๆ การซ้อนการลดแบบคงที่เป็นวิธีเดียวที่เป็นไปได้ในการลบเวลาร่ายแบบคงที่ของสกิล เพราะไม่มีแหล่งใดแหล่งหนึ่งที่ลด FCT 100% ได้ ข้อยกเว้นเดียวคือคลาส Oboro / Kagerou ซึ่งมีสกิล '''{{#skill:3022}}''' ที่ลบเวลาร่ายแบบคงที่ออกทั้งหมด</p> | |||
<p style="font-size: 1.2em;"><u><b> | |||
<ul> | <ul> | ||
<li style="font-size: 1.2em;">'''{{#skill:2202}}''': | <li style="font-size: 1.2em;">'''{{#skill:2202}}''': สกิลนี้ไม่มี FCT เลย (คุณสามารถทิ้งอุปกรณ์ FCT แล้วใส่อุปกรณ์เพิ่มดาเมจเพื่อเพิ่มดาเมจให้บิลด์นี้ได้)</li> | ||
<li style="font-size: 1.2em;">'''{{#skill:157}}''': | <li style="font-size: 1.2em;">'''{{#skill:157}}''': สกิลนี้มีแค่ FCT และเป็น FCT ที่สูงที่สุดในบรรดาสกิลของ Warlock (<b>สูงถึง 5.0 วินาทีเลยทีเดียว</b>)</li> | ||
<li style="font-size: 1.2em;">'''{{#skill:366}}''': | <li style="font-size: 1.2em;">'''{{#skill:366}}''': ตอนนี้สกิลนี้มีเวลาร่ายแบบคงที่ที่ลดไม่ได้ (ไม่สามารถร่ายทันทีได้ด้วยวิธีใด ๆ)</li> | ||
</ul> | </ul> | ||
<h3><span class="mw-headline" id="Traits" style="font-size: 1.5rem;">ดีเลย์การร่าย ⏳</span></h3> | |||
<h3><span class="mw-headline" id="Traits" style="font-size: 1.5rem;"> | |||
<div style="font-size: 1.3em;"> | <div style="font-size: 1.3em;"> | ||
<p><b> | <p><b>ดีเลย์การร่าย</b> หมายถึงเวลาหลังจากใช้สกิลซึ่งคุณไม่สามารถใช้สกิลเดิมหรือสกิลอื่นได้ กลไกนี้ค่อนข้างไม่ชัดเจนใน Pre-Renewal แต่มีความสำคัญมากขึ้นใน Renewal ปัจจุบันดีเลย์การร่ายแบ่งออกเป็นสองประเภทที่แตกต่างกัน:</p> | ||
<ul> | |||
<ul> | <li><b>ดีเลย์การร่าย:</b> ป้องกันไม่ให้ใช้สกิลทั้งหมดได้ สกิลบางอย่าง เช่น {{#skill:89}} มีดีเลย์การร่ายที่นานกว่า ขณะที่สกิลอื่น เช่น {{#skill:14}} มีที่สั้นกว่า ดีเลย์การร่ายสามารถลดได้ด้วยอุปกรณ์เฉพาะ เช่น {{#item:2703}}, {{#item:4403}} หรือผ่านสกิล '''{{#skill:321}}''' ของ Bard</li> | ||
<li><b> | <li><b>คูลดาวน์:</b> ป้องกันไม่ให้ใช้สกิลนั้นซ้ำจนกว่าช่วงคูลดาวน์จะสิ้นสุด</li> | ||
<li><b> | |||
</ul> | </ul> | ||
[[File:miyu cast delay.png|400px]] | [[File:miyu cast delay.png|400px]] | ||
<h4>ประเภทของดีเลย์</h4> | |||
<h4> | |||
<ul> | <ul> | ||
<li><b> | <li><b>ดีเลย์หลังการร่าย:</b> ช่วงเวลาที่สกิลทั้งหมดไม่สามารถใช้ได้ชั่วคราวหลังจากร่ายสกิลหนึ่ง</li> | ||
<li><b> | <li><b>ดีเลย์สกิล:</b> ดีเลย์ที่เฉพาะเจาะจงกับสกิลนั้น ป้องกันไม่ให้ใช้สกิลนั้นซ้ำทันที</li> | ||
<li><b> | <li><b>ดีเลย์แอนิเมชัน:</b> เวลาการแสดงแอนิเมชันที่ส่งผลต่อความสามารถในการต่อสกิล</li> | ||
</ul> | </ul> | ||
<p>ความสามารถในการสแปมสกิลจะถูกจำกัดด้วยปัจจัยที่สูงที่สุดในบรรดาปัจจัยเหล่านี้ ตัวอย่างเช่น:</p> | |||
<p> | |||
<ul> | <ul> | ||
<li> | <li>หาก <b>After Cast Delay</b> ของสกิลที่ไม่มี <b>Skill Delay</b> ถูกลดลงไปต่ำกว่า <b>Animation Delay</b> การเพิ่ม ASPD (Attack Speed) หรือใช้ Animation Delay Cancel จะช่วยให้คุณใช้สกิลซ้ำได้บ่อยขึ้น</li> | ||
<li> | <li>สกิลบางอย่างจะสูญเสีย Animation Delay ไปเลยเมื่อทำ <b>Instant Cast</b> (DEX 265 หรือลด Cast Time 100%) ตัวอย่างเช่น '''{{#skill:89}}''' และ '''{{#skill:83}}'''</li> | ||
<li> | <li>อย่างไรก็ตาม สกิลอย่าง '''{{#skill:84}}''' กลับมีประสิทธิภาพดีกว่าอย่างน่าประหลาดเมื่อร่ายด้วย DEX 264 แทนที่จะเป็น 265 เนื่องจากจังหวะแอนิเมชันที่ดีกว่า และพบพฤติกรรมเดียวกันกับ '''{{#skill:2214}}''' จากสกิลทรีของ Warlock</li> | ||
</ul> | </ul> | ||
</div> | </div> | ||
[[File:miyu fern spam magic.gif]] | [[File:miyu fern spam magic.gif]] | ||
<div style="font-size: 1.3em;"> | <div style="font-size: 1.3em;"> | ||
</br> | </br> | ||
'''<p style="font-size: 1.5em;"><b> | '''<p style="font-size: 1.5em;"><b>รายการสกิลที่ควรรู้และ After-Cast Delay (ACD) ที่ต้องการเพื่อใช้สแปมสกิลได้เต็มที่</b></p> | ||
<p>⚠️ | <p>⚠️ สกิลที่ไม่อยู่ในรายการนี้มีคูลดาวน์นานกว่าหรือไม่ได้ถูก (<span style="color:Brown;"><b>ใช้</b></span>) เลย</p> | ||
<p>🧮 | <p>🧮 เปอร์เซ็นต์ที่ให้มาขึ้นอยู่กับ ASPD ของคุณด้วย (ผลลัพธ์อาจแตกต่างหากคุณไม่ได้อยู่ในช่วง 193 ASPD)</p> | ||
<p>▶ <b>Magician</b></p> | <p>▶ <b>Magician</b></p> | ||
<p>'''{{#skill:11}}''' (<span style="color:Brown;"><b>72%</b></span> ACD) ➡️ 7.14 สกิล/วินาที</p> | |||
<p>'''{{#skill:11}}''' (<span style="color:Brown;"><b>72%</b></span> ACD) ➡️ 7.14 | <p>'''{{#skill:13}}''' (<span style="color:Brown;"><b>90%</b></span> ACD) ➡️ 7.14 สกิล/วินาที</p> | ||
<p>'''{{#skill:13}}''' (<span style="color:Brown;"><b>90%</b></span> ACD) ➡️ 7.14 | <p>'''{{#skill:14}}''' (<span style="color:Brown;"><b>90%</b></span> ACD) ➡️ 7.14 สกิล/วินาที</p> | ||
<p>'''{{#skill:14}}''' (<span style="color:Brown;"><b>90%</b></span> ACD) ➡️ 7.14 | <p>'''{{#skill:15}}''' (<span style="color:Brown;"><b>72%</b></span> ACD) ➡️ 7.14 สกิล/วินาที</p> | ||
<p>'''{{#skill:15}}''' (<span style="color:Brown;"><b>72%</b></span> ACD) ➡️ 7.14 | <p>'''{{#skill:17}}''' (<span style="color:Brown;"><b>80%</b></span> ACD) ➡️ 7.14 สกิล/วินาที</p> | ||
<p>'''{{#skill:17}}''' (<span style="color:Brown;"><b>80%</b></span> ACD) ➡️ 7.14 | <p>'''{{#skill:19}}''' (<span style="color:Brown;"><b>90%</b></span> ACD) ➡️ 7.14 สกิล/วินาที</p> | ||
<p>'''{{#skill:19}}''' (<span style="color:Brown;"><b>90%</b></span> ACD) ➡️ 7.14 | <p>'''{{#skill:20}}''' (<span style="color:Brown;"><b>90%</b></span> ACD) ➡️ 7.14 สกิล/วินาที</p> | ||
<p>'''{{#skill:20}}''' (<span style="color:Brown;"><b>90%</b></span> ACD) ➡️ 7.14 | <p>'''{{#skill:21}}''' (<span style="color:Brown;"><b>93%</b></span> ACD) ➡️ 7.14 สกิล/วินาที</p> | ||
<p>'''{{#skill:21}}''' (<span style="color:Brown;"><b>93%</b></span> ACD) ➡️ 7.14 | |||