Miyu's Magical Adventures Mage Guide/th: Difference between revisions

Muhbot (talk | contribs)
Machine translation (deepseek-flash)
Muhbot (talk | contribs)
Machine translation (deepseek-flash)
Line 146: Line 146:




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">ข้อดีและข้อเสีย</span></span></h2>
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">Pros and Cons</span></span></h2>
<p><i>สิ่งที่คุณควรรู้ว่าเราเก่งและอ่อนเรื่องอะไร</i></p>
<p><i>Things that you should know what we're good and bad at.</i></p>
<h3><span class="mw-headline" id="Pros" style="font-size: 1.6em;">ข้อดี ✅</span></h3>
<h3><span class="mw-headline" id="Pros" style="font-size: 1.6em;">Pros ✅</span></h3>
<ul style="font-size: 1.2em;">
<ul style="font-size: 1.2em;">
   <li><u>Exceptional AoE (Area of Effect) Damage</u>: Arch Mages are renowned for their powerful AoE spells, such as <b>Crystal Impact</b> and <b>Astral Strike</b>, which allow them to deal massive damage to multiple enemies at once.</li>
   <li><u>ดาเมจ AoE (Area of Effect) ที่ยอดเยี่ยม</u>: Arch Mages ขึ้นชื่อในเรื่องเวท AoE ที่ทรงพลัง เช่น <b>Crystal Impact</b> และ <b>Astral Strike</b> ซึ่งช่วยให้พวกเขาสร้างความเสียหายมหาศาลให้กับศัตรูหลายตัวพร้อมกัน</li>
   <li><u>Long Range Spells</u>: Arch Mages can engage enemies from a long distance with spells like <b>Comet</b>, <b>All Bloom</b>, and <b>Violent Quake</b>, making them highly effective in ranged combat.</li>
   <li><u>เวทระยะไกล</u>: Arch Mages สามารถโจมตีศัตรูจากระยะไกลด้วยเวทอย่าง <b>Comet</b>, <b>All Bloom</b>, และ <b>Violent Quake</b> ทำให้พวกเขามีประสิทธิภาพสูงในการต่อสู้ระยะไกล</li>
   <li><u>Elemental Versatility</u>: With access to various elements (<b style="color: red;">Fire</b>, <b style="color: blue;">Water</b>, <b style="color: green;">Wind</b>, <b style="color: brown;">Earth</b>, <b style="color: darkgray;">Ghost</b>, <b style="color: purple;">Undead</b>, <b style="color: gray;">Shadow</b>), Arch Mages can exploit enemy weaknesses and adapt to a wide range of situations.</li>
   <li><u>ความหลากหลายทางธาตุ</u>: ด้วยการเข้าถึงธาตุต่างๆ (<b style="color: red;">Fire</b>, <b style="color: blue;">Water</b>, <b style="color: green;">Wind</b>, <b style="color: brown;">Earth</b>, <b style="color: darkgray;">Ghost</b>, <b style="color: purple;">Undead</b>, <b style="color: gray;">Shadow</b>) Arch Mages สามารถใช้ประโยชน์จากจุดอ่อนของศัตรูและปรับตัวเข้ากับสถานการณ์ที่หลากหลาย</li>
   <li><u>High DPS (Damage per Second)</u>: Arch Mages are among the strongest DPS classes, capable of delivering huge damage both in PvM (Player vs. Monster) and PvP (Player vs. Player).</li>
   <li><u>DPS สูง (ความเสียหายต่อวินาที)</u>: Arch Mages เป็นหนึ่งในคลาส DPS ที่แข็งแกร่งที่สุด สามารถสร้างความเสียหายมหาศาลได้ทั้งใน PvM (ผู้เล่นต่อมอนสเตอร์) และ PvP (ผู้เล่นต่อผู้เล่น)</li>
   <li><u>Crowd Control and Debuffs</u>: They possess a variety of crowd control abilities (e.g., <b>Frost Misty</b>, <b>Quagmire</b>) and strong debuffs like <b>Comet</b>’s magic intoxification, which can weaken enemies and disrupt their strategies.</li>
   <li><u>การควบคุมฝูงชนและดีบัฟ</u>: พวกเขามีความสามารถในการควบคุมฝูงชนที่หลากหลาย (เช่น <b>Frost Misty</b>, <b>Quagmire</b>) และดีบัฟที่แข็งแกร่งเช่น magic intoxication ของ <b>Comet</b> ซึ่งสามารถทำให้ศัตรูอ่อนแอและขัดขวางกลยุทธ์ของพวกมัน</li>
   <li><u>Preferred in Party Runs</u>: Arch Mages are often the go-to class for mobbing, sweeping, and cleaning during party runs due to their AoE capabilities and control over the battlefield.</li>
   <li><u>เป็นที่ต้องการในการลงปาร์ตี้</u>: Arch Mages มักเป็นคลาสที่เลือกใช้สำหรับ mobbing, sweeping, และ cleaning ระหว่างลงปาร์ตี้ เนื่องจากความสามารถ AoE และการควบคุมสนามรบ</li>
   <li><u>Flashy and Destructive Spells</u>: The Arch Mage’s spells, especially <b>Soul Vulcan Strike + Telekinesis Intense</b>, are visually striking and incredibly destructive, making them one of the most exciting classes to play.</li>
   <li><u>เวทที่สวยงามและทำลายล้างสูง</u>: เวทของ Arch Mage โดยเฉพาะ <b>Soul Vulcan Strike + Telekinesis Intense</b> นั้นสวยงามและทำลายล้างอย่างเหลือเชื่อ ทำให้เป็นหนึ่งในคลาสที่น่าตื่นเต้นที่สุดในการเล่น</li>
   <li><u>Magic Immunity Bypass (Late-Game)</u>: In later stages, Arch Mages can use specific abilities to bypass magic immunities (<b>Deadly Projection</b>), making them a formidable force against enemies that are typically resistant to magic.</li>
   <li><u>การทะลุ Magic Immunity (ช่วงท้ายเกม)</u>: ในช่วงหลัง Arch Mages สามารถใช้ความสามารถเฉพาะเพื่อทะลุ magic immunities (<b>Deadly Projection</b>) ทำให้พวกเขาเป็นกำลังที่น่าเกรงขามต่อศัตรูที่มักต้านทานเวท</li>
   <li><u>Magic Can't Miss</u>: Mages' magic spells typically cannot miss, making them effective against enemies with high flee or defensive skills like <b>Guard</b> or <b>Parry</b>.</li>
   <li><u>เวทไม่มีทางพลาด</u>: เวทของ Mage โดยทั่วไปจะไม่พลาด ทำให้มีประสิทธิภาพกับศัตรูที่มี flee สูงหรือมีทักษะป้องกันเช่น <b>Guard</b> หรือ <b>Parry</b></li>
</ul>
</ul>
<h3><span class="mw-headline" id="Cons" style="font-size: 1.6em;">Cons 🅾️</span></h3>
<h3><span class="mw-headline" id="Cons" style="font-size: 1.6em;">ข้อเสีย 🅾️</span></h3>
<ul style="font-size: 1.2em;">
<ul style="font-size: 1.2em;">
   <li><u>Low HP Pool</u>: Arch Mages have one of the lowest health pools among all classes, making them vulnerable to a deadly 1hitko attacks and requiring careful positioning.</li>
   <li><u>ค่าพลังชีวิตต่ำ</u>: Arch Mages มีค่าพลังชีวิตต่ำที่สุดในบรรดาคลาสทั้งหมด ทำให้เสี่ยงต่อการถูกโจมตี 1hitko และต้องการการจัดตำแหน่งอย่างระมัดระวัง</li>
   <li><u>Dependence on MDEF Penetration</u>: Their damage is heavily reliant on <b>MDEF</b> (Magic Defense) penetration, so they can struggle against enemies with high MDEF unless they have the right gear or skills to bypass it.</li>
   <li><u>พึ่งพาการเจาะ MDEF</u>: ความเสียหายของพวกเขาขึ้นอยู่กับการเจาะ <b>MDEF</b> (การป้องกันเวท) อย่างมาก ดังนั้นพวกเขาอาจลำบากกับศัตรูที่มี MDEF สูง เว้นแต่จะมีอุปกรณ์หรือทักษะที่เหมาะสมในการทะลุ</li>
   <li><u>Limited Skill Points</u>: Arch Mages are often forced to specialize in only a few key skills due to limited skill points, making it difficult to diversify their abilities across different builds.</li>
   <li><u>คะแนนสกิลจำกัด</u>: Arch Mages มักถูกบังคับให้เลือกเฉพาะสกิลหลักไม่กี่อย่างเนื่องจากคะแนนสกิลจำกัด ทำให้ยากที่จะกระจายความสามารถไปยังบิลด์ต่างๆ</li>
   <li><u>Vulnerable to Reflect Damage</u>: Reflect damage is one of the Arch Mage’s biggest threats, especially from enemies using <b>Golden Thief Bug Card</b> or <b>Reflect Magic</b> or <b>Max Pain</b>. This can be deadly in both PvP and PvM scenarios.</li>
   <li><u>เสี่ยงต่อการสะท้อนความเสียหาย</u>: การสะท้อนความเสียหายเป็นหนึ่งในภัยคุกคามที่ใหญ่ที่สุดของ Arch Mage โดยเฉพาะจากศัตรูที่ใช้ <b>Golden Thief Bug Card</b> หรือ <b>Reflect Magic</b> หรือ <b>Max Pain</b> ซึ่งอาจถึงตายได้ทั้งใน PvP และ PvM</li>
   <li><u>High Gear Dependency</u>: Mages require a significant investment in gear to optimize their performance, including equipment that gives Variable Cast Time and Fixed Cast Time, After Cast Delay, and <b>MDEF</b> penetration.</li>
   <li><u>พึ่งพาอุปกรณ์สูง</u>: Mage ต้องการการลงทุนในอุปกรณ์อย่างมากเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพ รวมถึงอุปกรณ์ที่ให้ Variable Cast Time และ Fixed Cast Time, After Cast Delay, และการเจาะ <b>MDEF</b></li>
   <li><u>Elemental Restrictions</u>: Some of their most powerful skills are tied to specific elements (e.g., <b>Soul Vulcan Strike</b>, <b>Mystery Illusion</b>), which means they may be less effective against enemies with resistances or immunities to those elements.</li>
   <li><u>ข้อจำกัดทางธาตุ</u>: สกิลที่ทรงพลังที่สุดบางสกิลของพวกเขาผูกกับธาตุเฉพาะ (เช่น <b>Soul Vulcan Strike</b>, <b>Mystery Illusion</b>) ซึ่งหมายความว่าอาจมีประสิทธิภาพน้อยลงกับศัตรูที่ต้านทานหรือ immune ต่อธาตุเหล่านั้น</li>
   <li><u>No Movement Buffs</u>: Unlike other classes, Arch Mages lack skills that increase movement speed, which can make them slower and less mobile compared to other classes.</li>
   <li><u>ไม่มีบัฟเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่</u>: ต่างจากคลาสอื่น Arch Mages ขาดสกิลที่เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ ทำให้ช้ากว่าและคล่องตัวน้อยกว่าคลาสอื่น</li>
   <li><u>SP Drain Vulnerability</u>: Arch Mages are highly reliant on <b>SP</b> for casting spells, making them vulnerable to <b>SP Drain</b> effects and debuffs that limit their ability to use skills.</li>
   <li><u>เสี่ยงต่อ SP Drain</u>: Arch Mages พึ่งพา <b>SP</b> อย่างมากในการร่ายเวท ทำให้เสี่ยงต่อผลของ <b>SP Drain</b> และดีบัฟที่จำกัดความสามารถในการใช้สกิล</li>
   <li><u>Expensive to Gear Up</u>: Arch Mages require different sets of equipment for different builds, which makes them an expensive class to fully optimize and maintain.</li>
   <li><u>อุปกรณ์ราคาแพง</u>: Arch Mages ต้องการชุดอุปกรณ์ที่แตกต่างกันสำหรับบิลด์ที่แตกต่างกัน ทำให้เป็นคลาสที่แพงในการปรับแต่งและดูแลอย่างเต็มที่</li>
</ul>
</ul>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<h2><span class="mw-headline" id="Stats"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2.2rem">ค่าสถานะและคุณสมบัติ</span></span></h2>
<h2><span class="mw-headline" id="Stats"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2.2rem">Stats and Traits</span></span></h2>
<p><i><span style="font-size: 1.1rem;">คุณรู้หรือไม่ว่า <b><span style="color:Brown;">Dex</span></b> ก็ให้ความเร็วโจมตีและ Matk ด้วย?</span></i></p>
<p><i><span style="font-size: 1.1rem;">Did you know <b><span style="color:Brown;">Dex</span></b> stat Gives attack speed and Matk too?</span></i></p>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<table class="wikitable" style="width:100%">
<table class="wikitable" style="width:100%">
<tr>
<tr>
<th style="background-color:#8A6444; color:#fad67d; width: 100%; font-size: 1.0rem;" colspan="3">[ Stats ]</th>
<th style="background-color:#8A6444; color:#fad67d; width: 100%; font-size: 1.0rem;" colspan="3">[ สถานะ ]</th>
</tr>
</tr>
<tr>
<tr>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>STR</b></td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>STR</b></td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">1-16+</td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">1-16+</td>
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">This stat is primarily for increasing weight capacity. (Mages, by default, cannot carry heavy loads.)</td>
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">ค่าสถานะนี้มีไว้หลักๆ เพื่อเพิ่มความจุน้ำหนักที่สามารถแบกได้ (โดยปกติแล้ว Mage ไม่สามารถแบกของหนักๆ ได้)</td>
</tr>
</tr>
<tr>
<tr>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>AGI</b></td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>AGI</b></td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">90-130</td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">90-130</td>
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">Attack Speed (AtkSpd/ASPD) helps you cast spells faster and continuously spam skills. (It also reduces animation delays.)</td>
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">ความเร็วโจมตี (AtkSpd/ASPD) ช่วยให้คุณร่ายเวทได้เร็วขึ้นและใช้สกิลต่อเนื่องได้ (ยังลดดีเลย์ของแอนิเมชันด้วย)</td>
</tr>
</tr>
<tr>
<tr>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>VIT</b></td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>VIT</b></td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">90-130</td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">90-130</td>
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">Vitality (VIT) enhances survivability, but you can trade some VIT for Agility (AGI) or Luck (LUK). (Aim for at least 120 if using the Fallen Warrior Manteau and Vicious Mind Aura.)</td>
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">Vitality (VIT) ช่วยเพิ่มความอยู่รอด แต่คุณสามารถแลก VIT บางส่วนไปเป็น Agility (AGI) หรือ Luck (LUK) ได้ (หากใช้ Fallen Warrior Manteau และ Vicious Mind Aura ควรมี VIT อย่างน้อย 120)</td>
</tr>
</tr>
<tr>
<tr>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>INT</b></td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>INT</b></td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">90-130</td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">90-130</td>
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">Intelligence (INT) increases Matk and serves as your main source of damage and SP regeneration. (At least 120 INT is recommended if using Temporal INT Boots.)</td>
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">Intelligence (INT) เพิ่ม Matk และเป็นแหล่งความเสียหายหลักและการฟื้นฟู SP ของคุณ (แนะนำให้มี INT อย่างน้อย 120 หากใช้ Temporal INT Boots)</td>
</tr>
</tr>
<tr>
<tr>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>DEX</b></td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>DEX</b></td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">0-120+</td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">0-120+</td>
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">Dexterity (DEX) also boosts Matk. Investing in DEX can help achieve instant-cast through stats. (If relying on gear for Variable Cast Time (VCT) reduction, you can skip DEX entirely. Aim for at least 120 DEX when using Temporal DEX Boots.)</td>
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">Dexterity (DEX) ก็ช่วยเพิ่ม Matk เช่นกัน การลง DEX ช่วยให้สามารถร่ายแบบ Instant ผ่านค่าสถานะได้ (หากอาศัยอุปกรณ์ในการลด Variable Cast Time (VCT) คุณสามารถข้าม DEX ได้เลย ควรมี DEX อย่างน้อย 120 เมื่อใช้ Temporal DEX Boots)</td>
</tr>
</tr>
<tr>
<tr>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>LUK</b></td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>LUK</b></td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">1-100+</td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">1-100+</td>
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">Luck (LUK) is a situational stat, useful only if you have spare points for additional resistance and Matk.</td>
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">Luck (LUK) เป็นค่าสถานะที่ใช้เป็นกรณีไป มีประโยชน์ก็ต่อเมื่อคุณมีแต้มเหลือสำหรับเพิ่มความต้านทานและ Matk</td>
</tr>
</tr>
<tr>
<tr>
Line 219: Line 214:
</tr>
</tr>
</table>
</table>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<table class="wikitable" style="width:100%">
<table class="wikitable" style="width:100%">
<tr>
<tr>
<th style="background-color:#8A6444; color:#fad67d; width: 100%; font-size: 1.0rem;" colspan="3">[ 4th Job Trait Stats ]</th>
<th style="background-color:#8A6444; color:#fad67d; width: 100%; font-size: 1.0rem;" colspan="3">[ ค่าสถานะเฉพาะของอาชีพขั้น 4 ]</th>
</tr>
</tr>
<tr>
<tr>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>POW</b></td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>POW</b></td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">0</td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">0</td>
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">Mages neither deal nor scale with physical damage, so this stat provides no benefit.</td>
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">Mage ไม่ได้สร้างหรือเพิ่มความเสียหายทางกายภาพ ดังนั้นค่าสถานะนี้จึงไม่มีประโยชน์</td>
</tr>
</tr>
<tr>
<tr>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>STA</b></td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>STA</b></td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">30+</td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">30+</td>
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">Although Mages aren't naturally tanky, this stat can be useful for hybrid builds to reduce physical damage.</td>
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">แม้ว่า Mage จะไม่ทนทานโดยธรรมชาติ แต่ค่าสถานะนี้มีประโยชน์สำหรับบิลด์ลูกผสมในการลดความเสียหายทางกายภาพ</td>
</tr>
</tr>
<tr>
<tr>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>WIS</b></td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>WIS</b></td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">30+</td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">30+</td>
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">Similarly, while Mages lack natural tankiness, this stat can help hybrid builds reduce magic damage.</td>
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">เช่นเดียวกัน แม้ว่า Mage จะขาดความทนทานตามธรรมชาติ แต่ค่าสถานะนี้ช่วยให้บิลด์ลูกผสมลดความเสียหายทางเวทได้</td>
</tr>
</tr>
<tr>
<tr>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>SPL</b></td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>SPL</b></td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">110</td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">110</td>
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">This is the primary core stat, providing the highest damage boost for every 3 points. (For example, 110 SPL grants 34 S.MATK.)</td>
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">นี่คือค่าสถานะหลักที่ให้การเพิ่มความเสียหายสูงสุดทุกๆ 3 แต้ม (ตัวอย่างเช่น SPL 110 ให้ S.MATK 34)</td>
</tr>
</tr>
<tr>
<tr>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>CON</b></td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>CON</b></td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">110</td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">110</td>
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">This is the secondary core stat, offering damage increases every 5 points. (For instance, 110 CON provides 20 S.MATK.)</td>
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">นี่คือค่าสถานะหลักรองลงมา ให้การเพิ่มความเสียหายทุกๆ 5 แต้ม (ตัวอย่างเช่น CON 110 ให้ S.MATK 20)</td>
</tr>
</tr>
<tr>
<tr>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>CRT</b></td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>CRT</b></td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">0</td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">0</td>
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">Mage skills and magic, in general, do not crit, so this stat provides no benefit.</td>
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">โดยทั่วไปแล้ว สกิลและเวทของ Mage ไม่คริติคอล ดังนั้นค่าสถานะนี้จึงไม่มีประโยชน์</td>
</tr>
</tr>
<tr>
<tr>
Line 260: Line 253:
</tr>
</tr>
</table>
</table>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<h3><span class="mw-headline" id="Stats_2" style="font-size: 1.6rem;">ค่าสถานะ 📀</span></h3>
<h3><span class="mw-headline" id="Stats_2" style="font-size: 1.6rem;">Stats 📀</span></h3>
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Strength (STR)</b> <b><span style="color:blue;"> [ทางเลือก]</span></b><br>
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Strength (STR)</b> <b><span style="color:blue;"> [Optional]</span></b><br>
▷ ค่าสถานะนี้ช่วยเพิ่มความจุน้ำหนักเป็นหลัก (นอกเหนือจาก Gym Passes) และยังช่วยเพิ่มความต้านทาน Masquerade ใน PvP/WoE หากมีแต้มเหลือให้ลง ควรลง STR ประมาณ 10-40 ก็เพียงพอ
▷ This stat primarily increases your weight capacity (in addition to Gym Passes). It also contributes to Masquerade resistance in PvP/WoE. If you have extra points to allocate, a STR range of 10-40 is sufficient.
</p>
</p>
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Agility (AGI)</b> <b><span style="color:red;"> [Essential]</span></b><br>
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Agility (AGI)</b> <b><span style="color:red;"> [จำเป็น]</span></b><br>
▷ Agility reduces ASPD delays, grants +1 Flee per point, and increases ASPD. Every 5 points in AGI also provides 1 SoftDEF. AGI boosts your attack speed, which significantly enhances skill spam. For most builds, aiming for [90+ AGI or higher] is recommended, and I suggest achieving at least 175+ ASPD to eliminate delays.<br>
▷ Agility ช่วยลดดีเลย์ ASPD เพิ่ม Flee +1 ต่อ 1 แต้ม และเพิ่ม ASPD ทุก 5 แต้มใน AGI ยังให้ SoftDEF 1 อีกด้วย AGI ช่วยเพิ่มความเร็วโจมตี ซึ่งช่วยเพิ่มการสแปมสกิลอย่างมาก สำหรับบิลด์ส่วนใหญ่ แนะนำให้ตั้งเป้าที่ [90+ AGI หรือสูงกว่า] และแนะนำให้ทำ ASPD อย่างน้อย 175+ เพื่อลดดีเลย์<br>
It also shortens the duration of Masquerades in PvP/WoE.
นอกจากนี้ยังลดระยะเวลาของ Masquerades ใน PvP/WoE
</p>
</p>
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Vitality (VIT)</b> <b><span style="color:red;"> [Essential]</span></b><br>
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Vitality (VIT)</b> <b><span style="color:red;"> [จำเป็น]</span></b><br>
▷ Vitality increases your Max HP by +1% per point and boosts the effectiveness of potions. Mages have the lowest HP modifier among classes (though not as low as Super Novices), and they can be quite fragile in both PvE and PvP scenarios. For improved survivability, it's recommended to invest in [70-90+ total VIT].<br>
▷ Vitality ช่วยเพิ่ม Max HP +1% ต่อ 1 แต้ม และเพิ่มประสิทธิภาพของยา Mages มีตัวคูณ HP ต่ำที่สุดในบรรดาคลาส (แต่ไม่ต่ำเท่า Super Novices) และอาจเปราะบางมากทั้งใน PvE และ PvP เพื่อความอยู่รอดที่ดีขึ้น แนะนำให้ลง [VIT รวม 70-90+]<br>
VIT also provides protection against Crystallization, Freezing, and Mandragora Howling in PvP/WoE.
VIT ยังช่วยป้องกัน Crystallization, Freezing และ Mandragora Howling ใน PvP/WoE
</p>
</p>
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Intelligence (INT)</b> <b><span style="color:red;"> [Essential]</span></b><br>
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Intelligence (INT)</b> <b><span style="color:red;"> [จำเป็น]</span></b><br>
▷ Intelligence directly increases your MATK by +1.5 per point and is your primary source of SP regeneration. It also reduces cast time. INT is your core stat for maximizing damage output, and it is recommended to have [120+ INT], or 130 if aiming for instant-cast via stat.<br>
▷ Intelligence เพิ่ม MATK โดยตรง +1.5 ต่อ 1 แต้ม และเป็นแหล่งฟื้นฟู SP หลัก ช่วยลดเวลาร่าย INT เป็นค่าสถานะหลักสำหรับเพิ่มดาเมจสูงสุด แนะนำให้มี [INT 120+] หรือ 130 หากต้องการร่ายทันทีผ่านค่าสถานะ<br>
Additionally, INT helps reduce the duration of debuffs like Sleep, Deep Sleep, and Oblivion Curse.
นอกจากนี้ INT ยังช่วยลดระยะเวลาของดีบัฟอย่าง Sleep, Deep Sleep และ Oblivion Curse
</p>
</p>
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Dexterity (DEX)</b> <b><span style="color:blue;"> [Optional]</span></b><br>
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Dexterity (DEX)</b> <b><span style="color:blue;"> [ทางเลือก]</span></b><br>
▷ Dexterity helps reduce cast time, boosts ASPD by a small amount, and increases MATK by 1/5 per point. It is ideal to keep your DEX in multiples of 5 for efficiency. A minimum of [90-100+ DEX] and a maximum of 120-130 DEX are recommended, or 0 DEX if using VCT% gear for instant-cast.<br>
▷ Dexterity ช่วยลดเวลาร่าย เพิ่ม ASPD เล็กน้อย และเพิ่ม MATK 1/5 ต่อ 1 แต้ม ควรทำให้ DEX เป็นจำนวนเท่าของ 5 เพื่อประสิทธิภาพสูงสุด แนะนำให้มี [DEX 90-100+] เป็นอย่างน้อย และสูงสุด 120-130 DEX หรือ 0 DEX หากใช้ชุด VCT% เพื่อร่ายทันที<br>
DEX also helps reduce the duration of Freezing effects.
DEX ยังช่วยลดระยะเวลาของเอฟเฟกต์ Freezing
</p>
</p>
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Luck (LUK)</b> <b><span style="color:blue;"> [Optional]</span></b><br>
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Luck (LUK)</b> <b><span style="color:blue;"> [ทางเลือก]</span></b><br>
▷ Every 3 points of LUK provide +1 MATK, making it a valuable option for increasing MATK in the later stages of the game. Raising INT from 120 to 130 requires 340 stat points and grants +15 MATK, whereas increasing LUK from 1 to 30 only requires 86 stat points for a +10 MATK boost. Glass Cannon and damage-focused builds typically invest in 30 or 60 LUK, depending on personal preference.
▷ ทุก 3 แต้มของ LUK ให้ +1 MATK ทำให้เป็นตัวเลือกที่มีค่าในการเพิ่ม MATK ในช่วงท้ายเกม การเพิ่ม INT จาก 120 เป็น 130 ต้องใช้ 340 แต้มสถานะและให้ +15 MATK ในขณะที่การเพิ่ม LUK จาก 1 เป็น 30 ใช้เพียง 86 แต้มสถานะเพื่อได้ +10 MATK บิลด์ Glass Cannon และบิลด์ที่เน้นดาเมจมักลง LUK 30 หรือ 60 ขึ้นอยู่กับความชอบส่วนตัว
</p>
</p>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<h3><span class="mw-headline" id="Traits" style="font-size: 1.6rem;">ค่า Traits 💿</span></h3>
<h3><span class="mw-headline" id="Traits" style="font-size: 1.6rem;">Traits 💿</span></h3>
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Power (POW)</b> <b><span style="color:Purple;"> [ไร้ประโยชน์]</span></b><br>
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Power (POW)</b> <b><span style="color:Purple;"> [Useless]</span></b><br>
▷ ตามที่กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ ค่าสถานะนี้ไม่ได้ให้ประโยชน์จริงจังกับ Mages จึงควรหลีกเลี่ยงการลง <br>
▷ As mentioned earlier, this stat offers no practical benefit for Mages, so it's best to avoid investing in it. <br>
Status physical attack เพิ่มขึ้น 5 ต่อ 1 แต้ม <br>
Status physical attack increases by 5 per point. <br>
P.ATK เพิ่มขึ้น 1 ต่อ 3 แต้ม
P.ATK increases by 1 per 3 points.
</p>
</p>
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Stamina (STA)</b> <b><span style="color:blue;"> [Optional]</span></b><br>
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Stamina (STA)</b> <b><span style="color:blue;"> [ทางเลือก]</span></b><br>
▷ This trait stat boosts physical resistance (RES). While not highly recommended, it can be useful for hybrid builds. <br>
▷ ค่า Traits นี้ช่วยเพิ่มความต้านทานกายภาพ (RES) แม้จะไม่ได้แนะนำเป็นพิเศษ แต่มีประโยชน์สำหรับบิลด์ลูกผสม <br>
RES increases by 1 per point.<br>
RES เพิ่มขึ้น 1 ต่อ 1 แต้ม<br>
RES increases by 5 per 3 points.
RES เพิ่มขึ้น 5 ต่อ 3 แต้ม
</p>
</p>
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Wisdom (WIS)</b> <b><span style="color:blue;"> [Optional]</span></b><br>
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Wisdom (WIS)</b> <b><span style="color:blue;"> [ทางเลือก]</span></b><br>
▷ This trait stat increases magic resistance (MRES). Similar to Stamina, it's not highly recommended but can be useful for hybrid builds. <br>
▷ ค่า Traits นี้ช่วยเพิ่มความต้านทานเวท (MRES) คล้ายกับ Stamina ไม่ได้แนะนำเป็นพิเศษแต่มีประโยชน์สำหรับบิลด์ลูกผสม <br>
MRES increases by 1 per point.<br>
MRES เพิ่มขึ้น 1 ต่อ 1 แต้ม<br>
MRES increases by 5 per 3 points.
MRES เพิ่มขึ้น 5 ต่อ 3 แต้ม
</p>
</p>
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Spell (SPL)</b> <b><span style="color:red;"> [Essential]</span></b><br>
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Spell (SPL)</b> <b><span style="color:red;"> [จำเป็น]</span></b><br>
▷ This is your primary trait stat, directly increasing your status magic attack and Spell Magic Attack (S.MATK). <br>
▷ นี่คือค่า Traits หลักของคุณ ช่วยเพิ่ม status magic attack และ Spell Magic Attack (S.MATK) โดยตรง <br>
Status Magic Attack increases by 5 per point.<br>
Status Magic Attack เพิ่มขึ้น 5 ต่อ 1 แต้ม<br>
S.MATK increases by 1 per 3 points.
S.MATK เพิ่มขึ้น 1 ต่อ 3 แต้ม
</p>
</p>
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Concentration (CON)</b> <b><span style="color:red;"> [Essential]</span></b><br>
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Concentration (CON)</b> <b><span style="color:red;"> [จำเป็น]</span></b><br>
▷ This secondary trait stat increases accuracy (HIT), evasion (FLEE), physical attack (P.ATK), and Spell Magic Attack (S.MATK). <br>
▷ ค่า Traits รองนี้ช่วยเพิ่มความแม่นยำ (HIT), การหลบหลีก (FLEE), กายภาพโจมตี (P.ATK) และ Spell Magic Attack (S.MATK) <br>
S.MATK increases by 1 per 5 points.
S.MATK เพิ่มขึ้น 1 ต่อ 5 แต้ม
</p>
</p>
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Creative (CRT)</b> <b><span style="color:Purple;"> [Useless]</span></b><br>
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Creative (CRT)</b> <b><span style="color:Purple;"> [ไร้ประโยชน์]</span></b><br>
▷ As with Power, this stat provides no significant benefit for Mages, so it is best to avoid it. <br>
▷ เช่นเดียวกับ Power ค่าสถานะนี้ไม่ได้ให้ประโยชน์สำคัญกับ Mages จึงควรหลีกเลี่ยง <br>
H.PLUS increases by 1 per point.<br>
H.PLUS เพิ่มขึ้น 1 ต่อ 1 แต้ม<br>
C.RATE increases by 1 per 3 points.
C.RATE เพิ่มขึ้น 1 ต่อ 3 แต้ม
</p>
</p>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:Traitstatus.png|400px]]
[[File:Traitstatus.png|400px]]
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<h3><span class="mw-headline" id="Traits" style="font-size: 1.5rem;">คำอธิบาย 📁</span></h3>
<h3><span class="mw-headline" id="Traits" style="font-size: 1.5rem;">Explanation 📁</span></h3>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<table cellspacing="0" cellpadding="0" style="margin:0 0 1em; width:150% background:white;">
<table cellspacing="0" cellpadding="0" style="margin:0 0 1em; width:150% background:white;">
<tr>
<tr>
<td style="width:50%; vertical-align:top; border:1px solid #fad67d; background:#faf6ed;">
<td style="width:50%; vertical-align:top; border:1px solid #fad67d; background:#faf6ed;">
<div style="border-bottom:1px solid #fad67d; background:#8A6444; color:#fad67d; padding:0.2em 0.5em; font-size:1.1rem; font-weight:bold;">[ About 4th Job Trait Stats ]</div>
<div style="border-bottom:1px solid #fad67d; background:#8A6444; color:#fad67d; padding:0.2em 0.5em; font-size:1.1rem; font-weight:bold;">[ เกี่ยวกับ Trait Stats ของอาชีพขั้น 4 ]</div>
<div style="border-bottom:1px solid #fad67d; padding:0.4em 1em 1em;">
<div style="border-bottom:1px solid #fad67d; padding:0.4em 1em 1em;">
<p style="font-size:1.0rem;">★ There are <b>6 main trait stats</b> that a player can allocate towards:<br>
<p style="font-size:1.0rem;">★ มี <b>Trait Stats หลัก 6 อย่าง</b> ที่ผู้เล่นสามารถจัดสรรได้:<br>
</p>
</p>
<pre style="font-size:1.0rem;">(POW, STA, WIS, SPL, CON and CRT)
<pre style="font-size:1.0rem;">(POW, STA, WIS, SPL, CON และ CRT)
</pre>
</pre>
<p style="font-size:1.0rem;">★ Each of these main trait stats can grant various sub-trait stats:<br>
<p style="font-size:1.0rem;">★ Trait Stats หลักแต่ละอย่างสามารถให้ Trait Stats ย่อยต่างๆ ได้:<br>
</p>
</p>
<pre style="font-size:1.0rem;">(P.ATK, S.MATK, RES, MRES, H.PLUS,and C.RATE)
<pre style="font-size:1.0rem;">(P.ATK, S.MATK, RES, MRES, H.PLUS, และ C.RATE)
</pre>
</pre>
<p style="font-size:1.0rem;">★ Any levels from <b>200</b> and beyond will grant Trait Stats instead of the normal Primary Stats.</p>
<p style="font-size:1.0rem;">★ เลเวลตั้งแต่ <b>200</b> ขึ้นไปจะให้ Trait Stats แทน Primary Stats ปกติ</p>
<ul style="font-size:1.0rem;">
<ul style="font-size:1.0rem;">
<li>A max level 4th job (lvl-250) has 197 Trait Status Points to use.</li>
<li>อาชีพขั้น 4 เลเวลสูงสุด (เลเวล 250) มี Trait Status Points ให้ใช้ 197 แต้ม</li>
<li>Turning to 4th job gives you 7 Trait Status Points.</li>
<li>การเปลี่ยนเป็นอาชีพขั้น 4 จะให้ Trait Status Points 7 แต้ม</li>
<li>Then every level gives you 3 Trait Status Points.</li>
<li>จากนั้นทุกระดับเลเวลจะให้ Trait Status Points 3 แต้ม</li>
<li>For every level that is divisible by 5 (Ex: 200, 205, 210…), you will get 7 trait stat points.</li>
<li>ทุกระดับเลเวลที่หารด้วย 5 ลงตัว (เช่น 200, 205, 210…) คุณจะได้รับ Trait Stat Points 7 แต้ม</li>
</ul>
</ul>
</td>
</td>
<td style="padding:0 0.5em;">
<td style="padding:0 0.5em;">
</td></tr></table>
</td></tr></table>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<table cellspacing="0" cellpadding="0" style="margin:0 0 1em; width:150% background:white;">
<table cellspacing="0" cellpadding="0" style="margin:0 0 1em; width:150% background:white;">
<tr>
<tr>
<td style="width:50%; vertical-align:top; border:1px solid #fad67d; background:#faf6ed;">
<td style="width:50%; vertical-align:top; border:1px solid #fad67d; background:#faf6ed;">
<div style="border-bottom:1px solid #fad67d; background:#8A6444; color:#fad67d; padding:0.2em 0.5em; font-size:1.1rem; font-weight:bold;">[ About 4th Job Sub-Trait stat ]</div>
<div style="border-bottom:1px solid #fad67d; background:#8A6444; color:#fad67d; padding:0.2em 0.5em; font-size:1.1rem; font-weight:bold;">[ เกี่ยวกับ Sub-Trait stat ของอาชีพขั้น 4 ]</div>
<div style="border-bottom:1px solid #fad67d; padding:0.4em 1em 1em;">
<div style="border-bottom:1px solid #fad67d; padding:0.4em 1em 1em;">
<p style="font-size:1.0rem;">▶ <b>Physical Power</b> <b><span style="color:Red;">(P.ATK)</span></b>
<p style="font-size:1.0rem;">▶ <b>Physical Power</b> <b><span style="color:Red;">(P.ATK)</span></b>
</p>
</p>
<dl style="font-size:1.0rem;"><dd>Final status physical attack and final equipment attack increases by&nbsp;%.<br></dd></dl>
<dl style="font-size:1.0rem;"><dd>โจมตีกายภาพสุดท้ายจากสเตตัสและโจมตีสุดท้ายจากอุปกรณ์เพิ่มขึ้น &nbsp;%<br></dd></dl>
<p style="font-size:1.0rem;">▶ <b>Spell Magical Attack</b> <b><span style="color:Blue;">(S.MATK)</span></b>
<p style="font-size:1.0rem;">▶ <b>Spell Magical Attack</b> <b><span style="color:Blue;">(S.MATK)</span></b>
</p>
</p>
<dl style="font-size:1.0rem;"><dd>Final status magic attack and final equipment magic attack increases by&nbsp;%.<br></dd></dl>
<dl style="font-size:1.0rem;"><dd>โจมตีเวทสุดท้ายจากสเตตัสและโจมตีเวทสุดท้ายจากอุปกรณ์เพิ่มขึ้น &nbsp;%<br></dd></dl>
<p style="font-size:1.0rem;">▶ <b>Physical Resistance</b> <b><span style="color:Purple;">(RES)</span></b>
<p style="font-size:1.0rem;">▶ <b>Physical Resistance</b> <b><span style="color:Purple;">(RES)</span></b>
</p>
</p>
<dl style="font-size:1.0rem;"><dd>Before calculating physical defense, it reduces normal physical damage taken by&nbsp;%. (Only up to 50%)<br></dd></dl>
<dl style="font-size:1.0rem;"><dd>ก่อนคำนวณป้องกันกายภาพ จะลดความเสียหายกายภาพปกติที่ได้รับลง &nbsp;% (สูงสุดเพียง 50%)<br></dd></dl>
<p style="font-size:1.0rem;">▶ <b>Magic Resistance</b> <b><span style="color:Orange;">(MRES)</span></b>
<p style="font-size:1.0rem;">▶ <b>Magic Resistance</b> <b><span style="color:Orange;">(MRES)</span></b>
</p>
</p>
<dl style="font-size:1.0rem;"><dd>Before calculating the magic defense, it reduces the normal magic damage received by&nbsp;%. (Only up to 50%)<br></dd></dl>
<dl style="font-size:1.0rem;"><dd>ก่อนคำนวณป้องกันเวท จะลดความเสียหายเวทปกติที่ได้รับลง &nbsp;% (สูงสุดเพียง 50%)<br></dd></dl>
<p style="font-size:1.0rem;">▶ <b>Heal Plus</b> <b><span style="color:Green;">(H.PLUS)</span></b>
<p style="font-size:1.0rem;">▶ <b>Heal Plus</b> <b><span style="color:Green;">(H.PLUS)</span></b>
</p>
</p>
<dl style="font-size:1.0rem;"><dd>Increases the final heal recovery by&nbsp;%. This increase is applied after normal heal recovery increasing effects.<br></dd></dl>
<dl style="font-size:1.0rem;"><dd>เพิ่มปริมาณการฟื้นฟูเลือดสุดท้ายขึ้น &nbsp;% การเพิ่มนี้จะถูกนำไปใช้หลังจากเอฟเฟกต์เพิ่มการฟื้นฟูเลือดปกติ<br></dd></dl>
<p style="font-size:1.0rem;">▶ <b>Critical Rate</b> <b><span style="color:Brown;">(C.RATE)</span></b>
<p style="font-size:1.0rem;">▶ <b>Critical Rate</b> <b><span style="color:Brown;">(C.RATE)</span></b>
</p>
</p>
<dl style="font-size:1.0rem;"><dd>Increases the critical damage percent by&nbsp;%.<br></dd></dl>
<dl style="font-size:1.0rem;"><dd>เพิ่มเปอร์เซ็นต์ความเสียหายคริติคอลขึ้น &nbsp;%<br></dd></dl>
</div></td>
</div></td>
<td style="padding:0 0.5em;">
<td style="padding:0 0.5em;">
</td></tr></table>
</td></tr></table>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<ul><li><b>ระบบสเตตัสใหม่!</b></li></ul>
<ul><li><b>New status system!</b></li></ul>
<p style="font-size:1.0rem;">▶ เมื่อคุณไปถึงเลเวลอาชีพขั้น 4 จะไม่ได้รับสเตตัสพอยต์สำหรับ <b><span style="color:Brown;">(STR , AGI , VIT , INT , DEX , LUK )</span></b> แบบเดิม แต่จะได้รับแต้มสเตตัสแบบใหม่แทน และสเตตัส Trait ใหม่ทั้งหกนี้คือ <b><span style="color:Brown;">(POW, STA, WIS, SPL, CON และ CRT)</span></b>.</p>
<p style="font-size:1.0rem;">▶ When you reach the 4th job level, status points for existing <b><span style="color:Brown;">(STR , AGI , VIT , INT , DEX , LUK )</span></b> are not given. But new trait status points are given instead, and those six new status trait stats are <b><span style="color:Brown;">(POW, STA, WIS, SPL, CON and CRT)</span></b>.</p>
<p style="font-size:1.0rem;">▶ แต้ม Talent Status จะไม่เพิ่มจำนวนแต้มพิเศษแบบค่อยเป็นค่อยไปตามเลเวลที่สูงขึ้น จะได้รับแต้มจำนวนหนึ่งต่อการเลเวลอัป และได้รับแต้มโบนัสตามเลเวลแต่ละช่วงที่กำหนด</p>
<p style="font-size:1.0rem;">▶ Talent status points do not increase the amount of additional points gradually as the level increases. A certain point is given per level up, and bonus points are given for each specific unit level.</p>
<p style="font-size:1.0rem;">▶ สเตตัสคุณลักษณะใหม่แต่ละอย่างมีค่าลงแต้มคงที่ 1 แต้ม ต่างจากสเตตัสเดิม Gravity ทำให้การตรวจสอบการลงแต้มทำได้เข้าใจง่ายขึ้น</p>
<p style="font-size:1.0rem;">▶ Each new characteristic status has a fixed point investment cost of 1 point, unlike the existing status. Gravity made it possible to check the point investment more intuitively.</p>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<pre style="font-size:1.0rem;">Power (POW)</pre>
<pre style="font-size:1.0rem;">Power (POW)</pre>
<p style="font-size:1.0rem;"><b>Main Trait for Physical, melee and ranged, Damage Dealers.</b> <br>
<p style="font-size:1.0rem;"><b>Trait หลักสำหรับตัวทำดาเมจกายภาพ ทั้งระยะประชิดและระยะไกล</b> <br>
⇒ Adds Power Attack (P.ATK) and Stat ATK (ATK). <br>
⇒ เพิ่ม Power Attack (P.ATK) และ Stat ATK (ATK) <br>
⇒ Power Attack is a final&nbsp;% increase that boosts Weapon and Status Attack by that same value. <br>
⇒ Power Attack เป็นการเพิ่มแบบสุดท้าย &nbsp;% ที่เพิ่มโจมตีจากอาวุธและโจมตีจากสเตตัสด้วยค่าเดียวกัน <br>
⇒ E.g.: 10 P.ATK means 10% of extra Weapon ATK (200 -&gt; 220) and 10% of Status Attack (300 -&gt; 330). <br>
⇒ ตัวอย่าง: 10 P.ATK หมายถึง Weapon ATK เพิ่มขึ้น 10% (200 -&gt; 220) และ Status Attack เพิ่มขึ้น 10% (300 -&gt; 330) <br>
</p>
</p>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<pre style="font-size:1.0rem;">Stamina (STA)</pre>
<pre style="font-size:1.0rem;">Stamina (STA)</pre>
<p style="font-size:1.0rem;"><b>Main Trait for players that want more survival against physical damage.</b> <br>
<p style="font-size:1.0rem;"><b>Trait หลักสำหรับผู้เล่นที่ต้องการอยู่รอดต่อความเสียหายกายภาพมากขึ้น</b> <br>
⇒ Adds Resistance (RES). <br>
⇒ เพิ่ม Resistance (RES) <br>
⇒ Resistance works like Steel Body, as a percentage value, against the damage you would take, but before anything else. <br>
⇒ Resistance ทำงานเหมือน Steel Body โดยเป็นค่าเปอร์เซ็นต์ต่อความเสียหายที่คุณจะได้รับ แต่จะคำนวณก่อนสิ่งอื่นใด <br>
⇒ Resistance has a hard cap of 50 points, so anything above that means 0. <br>
⇒ Resistance มีเพดานสูงสุดที่ 50 แต้ม ดังนั้นค่าที่เกินกว่านั้นถือเป็น 0 <br>
⇒ E.g.: 2000 damage with 25 RES means that you will take instead 1500 damage as the initial damage taken (2000 * (100% - 25%) = 2000 * 75% = 2000 * 0.75 = 1500),<br>
⇒ ตัวอย่าง: ความเสียหาย 2000 ด้วย 25 RES หมายความว่าคุณจะได้รับความเสียหายเริ่มต้นเพียง 1500 แทน (2000 * (100% - 25%) = 2000 * 75% = 2000 * 0.75 = 1500),<br>
then you do the usual calculations for Hard and Soft DEF. <br>
จากนั้นจึงคำนวณ Hard และ Soft DEF ตามปกติ <br>
</p>
</p>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<pre style="font-size:1.0rem;">Wisdom (WIS)</pre>
<pre style="font-size:1.0rem;">Wisdom (WIS)</pre>
<p style="font-size:1.0rem;"><b>Main Trait for players that want more survival against magical damage.</b> <br>
<p style="font-size:1.0rem;"><b>Trait หลักสำหรับผู้เล่นที่ต้องการอยู่รอดต่อความเสียหายเวทมากขึ้น</b> <br>
⇒ Wisdom works like Steel Body, as a percentage value, against the damage you would take, but before anything else. <br>
⇒ Wisdom ทำงานเหมือน Steel Body โดยเป็นค่าเปอร์เซ็นต์ต่อความเสียหายที่คุณจะได้รับ แต่จะคำนวณก่อนสิ่งอื่นใด <br>
⇒ Wisdom has a hard cap of 50 points, so anything above that means 0. <br>
⇒ Wisdom มีเพดานสูงสุดที่ 50 แต้ม ดังนั้นค่าที่เกินกว่านั้นถือเป็น 0 <br>
⇒ E.g.: 2000 damage with 25 WIS means that you will take instead 1500 damage as the initial damage taken (2000 * (100% - 25%) = 2000 * 75% = 2000 * 0.75 = 1500), then you do the usual calculations for Hard and Soft MDEF. <br>
⇒ ตัวอย่าง: ความเสียหาย 2000 ด้วย 25 WIS หมายความว่าคุณจะได้รับความเสียหายเริ่มต้นเพียง 1500 แทน (2000 * (100% - 25%) = 2000 * 75% = 2000 * 0.75 = 1500) จากนั้นจึงคำนวณ Hard และ Soft MDEF ตามปกติ <br>
</p>
</p>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<pre style="font-size:1.0rem;">Spell (SPL)</pre>
<pre style="font-size:1.0rem;">Spell (SPL)</pre>
<p style="font-size:1.0rem;"><b>Main Trait for Magical Damage Dealers.</b> <br>
<p style="font-size:1.0rem;"><b>คุณสมบัติหลักสำหรับผู้เล่นที่เน้นความเสียหายเวทมนตร์</b> <br>
⇒ Adds Spell Magic Attack (S.MATK) and Magical Attack (MATK). <br>
⇒ เพิ่ม Spell Magic Attack (S.MATK) และ Magical Attack (MATK) <br>
⇒ Spell Magic Attack is a final&nbsp;% increase that boosts the total of your MATK by that same value. <br>
⇒ Spell Magic Attack เป็นการเพิ่ม&nbsp;% สุดท้ายที่ช่วยเพิ่มค่า MATK รวมของคุณตามค่านั้น <br>
⇒ E.g.: 10 S.ATK means 10% of extra MATK (2000 -&gt; 2200). <br>
⇒ เช่น: 10 S.ATK หมายถึง MATK เพิ่มขึ้น 10% (2000 -&gt; 2200) <br>
</p>
</p>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<pre style="font-size:1.0rem;">Concentration (CON)</pre>
<pre style="font-size:1.0rem;">Concentration (CON)</pre>
<p style="font-size:1.0rem;"><b>Secondary Trait for players that need HIT to deal damage. <br></b> Also useful for players that have extra points to spend somewhere and want a bit of extra damage.<b> <br></b>
<p style="font-size:1.0rem;"><b>คุณสมบัติรองสำหรับผู้เล่นที่ต้องการ HIT เพื่อสร้างความเสียหาย <br></b> ยังมีประโยชน์สำหรับผู้เล่นที่มีแต้มเหลือและต้องการความเสียหายเพิ่มขึ้นเล็กน้อย<b> <br></b>
⇒ CON adds HIT, FLEE, P.ATK, and S.MATK. <br>
⇒ CON เพิ่ม HIT, FLEE, P.ATK และ S.MATK <br>
⇒ It's very useful if your skills depend on HIT to cause damage or you want a bit of extra FLEE to dodge some physical damage. <br>
⇒ มีประโยชน์มากหากสกิลของคุณต้องพึ่ง HIT ในการสร้างความเสียหาย หรือคุณต้องการ FLEE เพิ่มขึ้นเล็กน้อยเพื่อหลบหลีกความเสียหายทางกายภาพ <br>
⇒ It's very easy to get absurd numbers on those two thanks to it. <br>
⇒ เป็นเรื่องง่ายมากที่จะได้ค่าสองอย่างนี้สูงลิ่วเพราะมัน <br>
</p>
</p>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<pre style="font-size:1.0rem;">Creative (CRT)</pre>
<pre style="font-size:1.0rem;">Creative (CRT)</pre>
<p style="font-size:1.0rem;"><b>Main Trait for players that have skills that deal Critical Hits or play Heal builds.</b> <br>
<p style="font-size:1.0rem;"><b>คุณสมบัติหลักสำหรับผู้เล่นที่มีสกิลที่สร้างความเสียหายคริติคอลหรือเล่นสายฮีล</b> <br>
⇒ CRT adds Critical Rate (C.RATE) and Heal Plus (H.PLUS). <br>
⇒ CRT เพิ่ม Critical Rate (C.RATE) และ Heal Plus (H.PLUS) <br>
<b>C.RATE</b><br>
<b>C.RATE</b><br>
⇒ C.RATE boosts the 40% extra damage, the initial boost, of a physical hit, long or short ranged, for being critical. <br>
⇒ C.RATE เพิ่มความเสียหายพิเศษ 40% ซึ่งเป็นการเพิ่มเริ่มต้นของการโจมตีทางกายภาพ ไม่ว่าจะระยะไกลหรือระยะใกล้ เมื่อเกิดคริติคอล <br>
⇒ If your critical hits did 1000 damage non-crits, they do 1400 when they do Critical Hits (1000 + 40% = 1000 * 1.4 = 1400). <br>
⇒ หากการโจมตีปกติของคุณสร้างความเสียหาย 1000 เมื่อเกิดคริติคอลจะสร้าง 1400 (1000 + 40% = 1000 * 1.4 = 1400) <br>
⇒ If you have 10 C.RATE, they do 1500 instead. The 40% becomes a 50% bonus (40% + 10% from the 10 C.RATE). <br>
⇒ หากคุณมี 10 C.RATE จะสร้าง 1500 แทน ส่วนโบนัส 40% จะกลายเป็น 50% (40% + 10% จาก 10 C.RATE) <br>
⇒ This doesn't stack with Critical Damage modifiers, those still apply in a different slot of modifiers, which means that they multiply with this. <br>
⇒ สิ่งนี้ไม่ซ้อนทับกับตัวคูณ Critical Damage ซึ่งยังคงมีผลในช่องตัวคูณอื่น ซึ่งหมายความว่ามันจะคูณกับสิ่งนี้ <br>
<b>H.PLUS</b> <br>
<b>H.PLUS</b> <br>
⇒ H.PLUS boosts the heal done by healing skills after all the other mods are taken into consideration. <br>
⇒ H.PLUS เพิ่มปริมาณการฮีลจากสกิลฮีลหลังจากนำตัวคูณอื่นๆ มาคำนวณแล้ว <br>
⇒ If you use a healing skill and it heals 20000 HP, when you add 20 H.PLUS you will heal 24000 HP instead. <br>
⇒ หากคุณใช้สกิลฮีลและฮีล 20000 HP เมื่อเพิ่ม 20 H.PLUS คุณจะฮีล 24000 HP แทน <br>
</p>
</p>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<h3><span class="mw-headline" id="Traits" style="font-size: 1.6rem;">การจัดสรรค่าสถานะ 📋</span></h3>
<h3><span class="mw-headline" id="Traits" style="font-size: 1.6rem;">Stats Allocations 📋</span></h3>
[[File:stats1.png|300px]][[File:stats2.png|300px]][[File:stats3.png|300px]]
[[File:stats1.png|300px]][[File:stats2.png|300px]][[File:stats3.png|300px]]
<p style="font-size:1.0rem;">💡<b>[1st Image]</b>: This 1st Build Mostly focuses on Damage or Matk stacking while having decent enough Vit/Agi/Luk. <u>(Max SPL/CON for damage and a balance of STA and WIS for defense)</u></p>
<p style="font-size:1.0rem;">💡<b>[ภาพที่ 1]</b>: บิลด์ที่ 1 เน้นไปที่การสะสมความเสียหายหรือ Matk เป็นหลัก ในขณะที่ยังมี Vit/Agi/Luk เพียงพอ <u>(เพิ่ม SPL/CON สูงสุดเพื่อความเสียหาย และสมดุล STA กับ WIS เพื่อการป้องกัน)</u></p>
<p style="font-size:1.0rem;">💡<b>[2nd Image]</b>: This 2nd Build Mostly focuses on HP stacking/Tank and ASPD stacking while having decent enough Int/Luk. <u>(Max SPL/CON for damage and a balance of STA and WIS for defense)</u></p>
<p style="font-size:1.0rem;">💡<b>[ภาพที่ 2]</b>: บิลด์ที่ 2 เน้นไปที่การสะสม HP/แทงก์ และการสะสม ASPD เป็นหลัก ในขณะที่ยังมี Int/Luk เพียงพอ <u>(เพิ่ม SPL/CON สูงสุดเพื่อความเสียหาย และสมดุล STA กับ WIS เพื่อการป้องกัน)</u></p>
<p style="font-size:1.0rem;">💡<b>[3rd Image]</b>: This 3rd Build Mostly focuses on ASPD/Spamming while still having decent Agi/Vit/Int. <u>(Max SPL/CON for damage and a balance of STA and WIS for defense)</u></p>
<p style="font-size:1.0rem;">💡<b>[ภาพที่ 3]</b>: บิลด์ที่ 3 เน้นไปที่ ASPD/การร่ายสกิลรัวๆ ในขณะที่ยังมี Agi/Vit/Int พอใช้ <u>(เพิ่ม SPL/CON สูงสุดเพื่อความเสียหาย และสมดุล STA กับ WIS เพื่อการป้องกัน)</u></p>
[[File:Miyu AM traits 1.png|400px]]
[[File:Miyu AM traits 1.png|400px]]
<p style="font-size:1.0rem;">💡<b>[4th Image]</b>:This would be your go to Trait build for any and all builds.</p>
<p style="font-size:1.0rem;">💡<b>[ภาพที่ 4]</b>:นี่จะเป็นบิลด์คุณสมบัติที่คุณใช้สำหรับทุกบิลด์</p>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<h2><span class="mw-headline" id="Stats"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2.2rem">Activity Point (AP)</span></span></h2>
<h2><span class="mw-headline" id="Stats"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2.2rem">Activity Point (AP)</span></span></h2>
<p style="font-size: 1.0rem"><i>If you die, your stored AP will be lost. Hmph!</i></p>
<p style="font-size: 1.0rem"><i>ถ้าคุณตาย AP ที่สะสมไว้จะหายไป หึ!</i></p>
<h3><span class="mw-headline" id="Traits" style="font-size: 1.6rem;">Activity Point 📈</span></h3>
<h3><span class="mw-headline" id="Traits" style="font-size: 1.6rem;">Activity Point 📈</span></h3>
<pre style="font-size: 1.0rem">▶ Activity Point (AP) is a new resource mechanic exclusive to 4th job skills.
<pre style="font-size: 1.0rem">▶ Activity Point (AP) เป็นกลไกทรัพยากรใหม่ที่ใช้เฉพาะกับสกิลอาชีพขั้น 4
It is visible in your HUD and appears under your SP Bar as a third resource pool.
มันปรากฏใน HUD ของคุณและแสดงใต้แถบ SP เป็นแหล่งทรัพยากรที่สาม
By default, an unfilled AP pool is shaded in transparent black, and a filled AP pool bar is colored beige.
โดยค่าเริ่มต้น AP ที่ยังไม่เต็มจะแสดงเป็นสีดำโปร่งแสง และแถบ AP ที่เต็มจะแสดงเป็นสีเบจ
</pre>
</pre>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:Miyu AP explanation.png|600px]]
[[File:Miyu AP explanation.png|600px]]
<p style="font-size:1.0rem;">💡<b>[Ragnarok and Tekken Similarities]</b>: Easiest explanation of AP from RO is the Super bar from the famous Tekken Game! <u>(You accumulate and get enough to fill the bar to cast your ultimate skill)</u></p>
<p style="font-size:1.0rem;">💡<b>[ความคล้ายคลึงระหว่าง Ragnarok และ Tekken]</b>: คำอธิบายที่ง่ายที่สุดของ AP จาก RO คือแถบ Super จากเกม Tekken ที่มีชื่อเสียง! <u>(คุณสะสมและทำให้เต็มแถบเพื่อร่ายสกิลไม้ตาย)</u></p>
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<p style="font-size: 1.0rem">▶ เวอร์ชันของ Ragnarok สำหรับ <b><span style="color:Brown;">Super/Special Moves</span></b>
<p style="font-size: 1.0rem">▶ Ragnarok's version of <b><span style="color:Brown;">Super/Special Moves</span></b>.
ทุกอาชีพขั้น 4 มีสกิลที่สะสม AP (เช่น ได้ AP จำนวนหนึ่งต่อการร่ายสกิลเฉพาะ) และสกิลพิเศษที่ใช้ AP โดยใช้ประมาณ 150~200 AP ต่อการร่าย</p>
Every 4th job has skills that build up AP (such as gaining a few AP per cast of specific skills) and special skills that consume AP, costing around 150~200 AP per cast.</p>
<p style="font-size: 1.0rem">แนวคิดคือใช้สกิลที่ชาร์จ AP และเมื่อคุณสะสม AP ได้เพียงพอแล้ว คุณจะใช้มันกับสกิลพิเศษที่ทรงพลังหนึ่งครั้ง สกิลเหล่านี้หลายอันแข็งแกร่งมาก แต่บางอันก็มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว เช่น ความสามารถของ Archmage ในการเปลี่ยนฟังก์ชันของสกิล เช่น <b>Climax</b></p>
<p style="font-size: 1.0rem">The idea is to use the skills that charge AP, and once you've accumulated enough AP, you use it for one big, powerful special skill. Many of these skills are extremely strong, but some are particularly unique, like the Archmage's ability to change the functions of their skills, such as <b>Climax</b>.</p>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<ul style="font-size: 1.0rem">
<ul style="font-size: 1.0rem">
   <li>There are usually two <b><span style="color:Brown;">Super / Special</span></b> skills that consume the majority of your AP.</li>
   <li>โดยปกติจะมีสกิล <b><span style="color:Brown;">Super / Special</span></b> สองสกิลที่ใช้ AP ส่วนใหญ่ของคุณ</li>
   <li>The maximum amount of AP you can hold is <b><span style="color:Red;">200 AP</span></b>, regardless of class.</li>
   <li>จำนวน AP สูงสุดที่คุณสามารถถือได้คือ <b><span style="color:Red;">200 AP</span></b> ไม่ว่าคลาสใด</li>
   <li>Each 4th job has skills that generate or grant AP. (You can check the skill's description) <b>Keyword ▷ </b><span style="color:Blue;">AP Recovery</span></li>
   <li>อาชีพขั้น 4 แต่ละอาชีพมีสกิลที่สร้างหรือให้ AP (คุณสามารถดูคำอธิบายสกิลได้) <b>คำสำคัญ ▷ </b><span style="color:Blue;">AP Recovery</span></li>
</ul>
</ul>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:miyu ap rec and cost.png|600px]]
[[File:miyu ap rec and cost.png|600px]]
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<p style="font-size: 1.0rem">▶ ตัวอย่าง: สกิล <b>Frozen Slash</b> ของ Arch Mage ให้ <b><span style="color:Blue;">2 AP</span></b> ต่อการร่าย (คูลดาวน์ต่ำ)<br>
<p style="font-size: 1.0rem">▶ Example: Arch Mage's <b>Frozen Slash</b> Skill gives <b><span style="color:Blue;">2 AP</span></b> per cast (low cooldown).<br>
▶ ตัวอย่าง: สกิล <b>Climax</b> ของ Arch Mage ใช้ <b><span style="color:Red;">125 AP</span></b> ต่อการร่าย (คูลดาวน์สูง)</p>
▶ Example: Arch Mage's <b>Climax</b> Skill consumes <b><span style="color:Red;">125 AP</span></b> per cast (high cooldown).</p>
<h3><span class="mw-headline" id="Cons" style="font-size: 1.6em;">การได้รับและสูญเสีย AP 🧺</span></h3>
<h3><span class="mw-headline" id="Cons" style="font-size: 1.6em;">AP Gains and Lost 🧺</span></h3>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<ul style="font-size: 1.0rem">
<ul style="font-size: 1.0rem">
   <li>Dying resets your AP to <b><span style="color:brown;">0%</span></b>. Unlike HP or SP, AP does not regenerate passively, but it can be recovered from a Healer NPC.</li>
   <li>การตายจะรีเซ็ต AP ของคุณเป็น <b><span style="color:brown;">0%</span></b> ต่างจาก HP หรือ SP, AP ไม่ฟื้นฟูเองตามธรรมชาติ แต่สามารถฟื้นฟูได้จาก Healer NPC</li>
   <li>There are two skills that other class can use to give AP as well like: EM's'''{{#skill:5368}}''' and SH's'''{{#skill:5442}}''' </li>
   <li>มีสองสกิลที่คลาสอื่นสามารถใช้เพื่อให้ AP ได้เช่นกัน เช่น: EM's'''{{#skill:5368}}''' และ SH's'''{{#skill:5442}}''' </li>
</ul>
</ul>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:Miyu_AP_REC_AND_USE.gif]]
[[File:Miyu_AP_REC_AND_USE.gif]]
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
</pre>
</pre>
<h3><span class="mw-headline" id="Cons" style="font-size: 1.6em;">AP Skills 🔮</span></h3>
<h3><span class="mw-headline" id="Cons" style="font-size: 1.6em;">สกิล AP 🔮</span></h3>
<p style="font-size: 1.0rem">▶ List of all ArchMage's AP-related skills and their AP recovery/consume amounts:</p>
<p style="font-size: 1.0rem">▶ รายการสกิลที่เกี่ยวข้องกับ AP ทั้งหมดของ ArchMage และปริมาณการฟื้นฟู/ใช้ AP ของแต่ละสกิล:</p>
<ul style="font-size: 1.0rem">
<ul style="font-size: 1.0rem">
  <li>'''{{#skill:5217}}'''= Recovers <b><span style="color:Blue;">5 AP</span></b></li>
  <li>'''{{#skill:5217}}'''= ฟื้นฟู <b><span style="color:Blue;">5 AP</span></b></li>
  <li>'''{{#skill:5235}}'''= Recovers <b><span style="color:Blue;">2 AP</span></b></li>
  <li>'''{{#skill:5235}}'''= ฟื้นฟู <b><span style="color:Blue;">2 AP</span></b></li>
  <li>'''{{#skill:5237}}'''= Recovers <b><span style="color:Blue;">2 AP</span></b></li>
  <li>'''{{#skill:5237}}'''= ฟื้นฟู <b><span style="color:Blue;">2 AP</span></b></li>
  <li>'''{{#skill:5234}}'''= Recovers <b><span style="color:Blue;">2 AP</span></b></li>
  <li>'''{{#skill:5234}}'''= ฟื้นฟู <b><span style="color:Blue;">2 AP</span></b></li>
  <li>'''{{#skill:5233}}'''= Recovers <b><span style="color:Blue;">2 AP</span></b></li>
  <li>'''{{#skill:5233}}'''= ฟื้นฟู <b><span style="color:Blue;">2 AP</span></b></li>
  <li>'''{{#skill:5232}}'''= Consumes <b><span style="color:Red;">125 AP</span></b></li>
  <li>'''{{#skill:5232}}'''= ใช้ <b><span style="color:Red;">125 AP</span></b></li>
  <li>'''{{#skill:5230}}'''= Consumes <b><span style="color:Red;">25 AP</span></b></li>
  <li>'''{{#skill:5230}}'''= ใช้ <b><span style="color:Red;">25 AP</span></b></li>
  <li>'''{{#skill:6516}}'''= Consumes <b><span style="color:Red;">22/19/16/13/10 AP</span></b></li>
  <li>'''{{#skill:6516}}'''= ใช้ <b><span style="color:Red;">22/19/16/13/10 AP</span></b></li>
</ul>
</ul>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<h2><span class="mw-headline" id="Stats"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2.2rem">เวลาร่าย / เวลาร่ายแบบแปรผัน / เวลาร่ายแบบคงที่ / ดีเลย์การร่าย</span></span></h2>
<h2><span class="mw-headline" id="Stats"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2.2rem">Casting Time / Variable Cast Time / Fixed Cast Time / Cast Delay</span></span></h2>
<p style="font-size: 1.1em;">“ฉันรัก Dex กับ Int พวกมันช่วยให้ฉันร่ายเร็วขึ้น!”   
<p style="font-size: 1.1em;">“I love Dex and Int, they help me cast faster!”   
(◕‿◕)</p>
(◕‿◕)</p>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<h3 style="font-size: 1.7em;">เวลาร่าย ⌚️</h3>
<h3 style="font-size: 1.7em;">Casting Time ⌚️</h3>
<p style="font-size: 1.2em;">เวลาร่ายคือช่วงเวลาที่ต้องใช้ในการร่ายสกิล สิ่งนี้เป็นปัจจัยสำคัญเมื่อวางแผนบิลด์ โดยเฉพาะสำหรับคลาส Mage เนื่องจากมีผลต่อการเลือกสเตตัส การเลือกสกิล และอุปกรณ์</p>
<p style="font-size: 1.2em;">Casting Time is the period required to execute a skill. This is an essential consideration when planning builds, especially for Mage classes, as it influences stat choices, skill selection, and equipment.</p>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<p style="font-size: 1.2em;">ใน <strong>Renewal</strong> เวลาร่ายจะแบ่งออกเป็นสองส่วน:</p>
<p style="font-size: 1.2em;">In <strong>Renewal</strong>, the Cast Time is divided into two components:</p>
<ul style="font-size: 1.2em;">
<ul style="font-size: 1.2em;">
     <li><strong>Variable Cast Time (VCT)</strong></li>
     <li><strong>เวลาร่ายแบบแปรผัน (VCT)</strong></li>
     <li><strong>Fixed Cast Time (FCT)</strong></li>
     <li><strong>เวลาร่ายแบบคงที่ (FCT)</strong></li>
</ul>
</ul>
<p style="font-size: 1.2em;">Skills typically have a combination of both, though some may have only one of these components.</p>
<p style="font-size: 1.2em;">สกิลโดยทั่วไปมักมีทั้งสองส่วนรวมกัน แม้ว่าบางสกิลอาจมีเพียงส่วนใดส่วนหนึ่งก็ได้</p>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<p style="font-size: 1.2em;"><strong>หน่วยวัด:</strong><br>หน่วยมาตรฐานที่ใช้ในการวัดเวลาร่ายคือ <strong>วินาที</strong>.</p>
<p style="font-size: 1.2em;"><strong>Unit of Measurement:</strong><br>The standard unit for measuring cast time is <strong>seconds</strong>.</p>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<p style="font-size: 1.2em;">- หากสกิลไม่มีเวลาร่ายพื้นฐาน หรือตัวปรับลดเวลาร่ายจนเหลือ 0 หรือน้อยกว่า ระยะการร่ายจะถูกข้ามไปทั้งหมด และจะไม่มีแถบการร่ายปรากฏขึ้น<br>- ระหว่างการร่าย ตัวละครไม่สามารถเคลื่อนที่ โจมตี หรือใช้สกิลอื่นได้ แต่ยังสามารถใช้ไอเทมบริโภคได้ หากตัวละครได้รับความเสียหายระหว่างการร่าย สกิลจะถูกยกเลิก เว้นแต่เข้าเงื่อนไขพิเศษ (เช่น การใช้ {{#item:4077}}{{#linkitem:4077|Phen}} หรือถูก '''{{#skill:255}}''' โดย <strong>Crusader</strong>)</p>
<p style="font-size: 1.2em;">- If a skill has no base Cast Time or modifiers reduce it to 0 or less, the casting phase is skipped entirely, and no cast bar appears.<br>- During casting, the character cannot move, attack, or use other skills, but consumables can still be used. If the character takes damage during casting, the skill is canceled unless special conditions apply (e.g., using a {{#item:4077}}{{#linkitem:4077|Phen}} or being '''{{#skill:255}}''' by a <strong>Crusader</strong>).</p>
<h3 style="font-size: 1.7em;">แถบการร่าย ⏰</h3>
<h3 style="font-size: 1.7em;">Casting Bar ⏰</h3>
<p style="font-size: 1.2em;"><strong>แถบการร่าย</strong> (หรือ "Cast Bar" หรือ <strong>CB</strong>) จะแสดงเป็นเกจความคืบหน้าเหนือหัวตัวละคร มันเริ่มต้นเป็นแถบสีดำว่างเปล่า และค่อยๆ เติมเป็นสีเขียวเมื่อการร่ายดำเนินไป เมื่อแถบเต็ม การร่ายก็เสร็จสมบูรณ์ บางสกิลอาจไม่แสดงแถบการร่าย แม้ว่าจะมีเวลาร่ายก็ตาม (เช่น '''{{#skill:10}}''' หรือ '''{{#skill:92}}''')</p>
<p style="font-size: 1.2em;">The <strong>Casting Bar</strong> (or "Cast Bar" or <strong>CB</strong>) is shown as a progress gauge above the character's head. It starts as an empty black bar and gradually fills green as casting progresses. Once the bar is full, the casting is complete. Some skills may not display a Cast Bar, even though they have a cast time (e.g., '''{{#skill:10}}''' or '''{{#skill:92}}''').</p>
[[File:Miyu_fast_cast_time.gif]][[File:Miyu_slow_cast_time.gif]]
[[File:Miyu_fast_cast_time.gif]][[File:Miyu_slow_cast_time.gif]]
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<h3 style="font-size: 1.7em;">เวลาร่ายแบบแปรผัน ⌛️</h3>
<h3 style="font-size: 1.7em;">Variable Cast Time ⌛️</h3>
<p style="font-size: 1.2em;">เวลาร่ายแบบแปรผันเป็นเวลาร่ายประเภทที่ยืดหยุ่นที่สุด และสามารถลดได้ด้วยหลายวิธี สูตรทั่วไปในการคำนวณ VCT คือ:</p>
<p style="font-size: 1.2em;">Variable Cast Time is the most flexible type of cast time and can be reduced through various methods. The general formula for calculating VCT is:</p>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<pre style="font-size: 1.2em;">VCT สุดท้าย = VCT ของสกิล × (1 − การลดจากสเตตัส) × (1 − [ผลรวมของการลด VCT เป็นเปอร์เซ็นต์ทั่วไป]) × (1 − [ผลรวมของการลด VCT ตามสกิล]) วินาที</pre>
<pre style="font-size: 1.2em;">Final VCT = Skill VCT × (1 − Stat-Based Reductions) × (1 − [Sum of General Percentage VCT Reductions]) × (1 − [Sum of Skill Based VCT Reductions]) seconds</pre>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<p style="font-size: 1.2em;">โดยที่ <strong>การลดจากสเตตัส</strong> คำนวณได้ดังนี้:</p>
<p style="font-size: 1.2em;">Where the <strong>Stat Reduction</strong> is calculated as:</p>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<pre style="font-size: 1.2em;">การลดจากสเตตัส = 1 − √([DEX × 2 + INT] ÷ 530)</pre>
<pre style="font-size: 1.2em;">Stat Reduction = 1 − √([DEX × 2 + INT] ÷ 530)</pre>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<p style="font-size: 1.2em;">เพื่อลดเวลาร่ายแบบแปรผันอย่างมีประสิทธิภาพด้วยสเตตัส คุณต้องมี <strong>DEX</strong> และ <strong>INT</strong> รวมกันในลักษณะที่ <strong>DEX × 2 + INT = 530</strong>.</p>
<p style="font-size: 1.2em;">To effectively reduce Variable Cast Time using stats, you need a combination of <strong>DEX</strong> and <strong>INT</strong> such that <strong>DEX × 2 + INT = 530</strong>.</p>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<p style="font-size: 1.2em;">อีกทางหนึ่ง เวลาร่ายแบบแปรผันยังสามารถลดได้ด้วยอุปกรณ์สวมใส่ อุปกรณ์ หรือสัตว์เลี้ยงที่มีโบนัสลด VCT โดยเฉพาะ การลดเหล่านี้สามารถ <strong>ซ้อนทับ</strong> ได้ถึง 100% ซึ่งส่งผลให้เกิด <strong>การร่ายทันที</strong> (เทียบเท่ากับ 530 สเตตัสพอยต์)</p>
<p style="font-size: 1.2em;">Alternatively, Variable Cast Time can also be reduced using gear, equipment, or pets with specific VCT reduction bonuses. These reductions are <strong>stackable</strong> up to 100%, which results in an <strong>instant cast</strong> (equivalent to 530 stat points).</p>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''<p style="font-size: 1.5em;">ตัวอย่าง:</p>
'''<p style="font-size: 1.5em;">Example:</p>
'''<p style="font-size: 1.2em;">หากผู้เล่นมี <strong>160 INT</strong> และ <strong>160 DEX</strong> และสวมอุปกรณ์ที่ลด VCT <strong>90%</strong> การคำนวณจะเป็นดังนี้:</p>
'''<p style="font-size: 1.2em;">If a player has <strong>160 INT</strong> and <strong>160 DEX</strong> and wears gear that reduces VCT by <strong>90%</strong>, the calculation would be:</p>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<ul style="font-size: 1.2em;">
<ul style="font-size: 1.2em;">
     <li><strong>Stat Reduction</strong> = 1 - √([160 × 2 + 160] ÷ 530) ≈ 0.048</li>
     <li><strong>การลดจากสเตตัส</strong> = 1 - √([160 × 2 + 160] ÷ 530) ≈ 0.048</li>
     <li><strong>Final VCT</strong> = 10s × 0.048 × (1 - 0.90) = 0.048s</li>
     <li><strong>VCT สุดท้าย</strong> = 10s × 0.048 × (1 - 0.90) = 0.048s</li>
</ul>
</ul>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<p style="font-size: 1.2em;">สามารถตรวจสอบการลดนี้ได้โดยใช้คำสั่ง <strong>@Battlestats</strong> หรือ <strong>@BS</strong> ซึ่งให้รายละเอียดเกี่ยวกับผลรวมการลด VCT จากสเตตัส สกิล และอุปกรณ์</p>
<p style="font-size: 1.2em;">This reduction can be checked using the <strong>@Battlestats</strong> or <strong>@BS</strong> command, which provides details on the total VCT reductions from stats, skills, and equipment.</p>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:battlestats.png|650px]]
[[File:battlestats.png|650px]]
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<p style="font-size: 1.2em;">คุณยังสามารถตรวจสอบได้ที่สเตตัสอุปกรณ์ที่ <strong> ALT+Q (มุมขวาล่าง) </strong> </p>
<p style="font-size: 1.2em;">You can also check it on equipment stats at <strong> ALT+Q (lower right) </strong> </p>
[[File:miyu eq stats.png|350px]]
[[File:miyu eq stats.png|350px]]
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<ul style="font-size: 1.3em;">หมายเหตุสำคัญ:</ul>
<ul style="font-size: 1.3em;">Important Notes:</ul>
<ul style="font-size: 1.2em;">
<ul style="font-size: 1.2em;">
     <li>You can achieve <strong>0 VCT</strong> using stats alone or via percentage reductions, but not by combining both methods due to the way the formula works.</li>
     <li>คุณสามารถบรรลุ <strong>0 VCT</strong> ได้โดยใช้ค่าสถานะเพียงอย่างเดียว หรือผ่านการลดเปอร์เซ็นต์ แต่ไม่สามารถทำได้โดยการรวมทั้งสองวิธีเนื่องจากวิธีการทำงานของสูตร</li>
     <li>Some effects, like '''{{#skill:2599}}'''Fairy Soul''' , stack with VCT reductions, while others, like '''{{#skill:67}}''' and '''{{#skill:321}}''', do not.</li> (The Reason being is because they're part of the skill based vct reductions category, which is multiplicative from general vct reductions)
     <li>เอฟเฟกต์บางอย่าง เช่น '''{{#skill:2599}}'''Fairy Soul''' จะรวมกับการลด VCT ในขณะที่บางอย่าง เช่น '''{{#skill:67}}''' และ '''{{#skill:321}}''' จะไม่</li> (เหตุผลก็เพราะว่าพวกมันเป็นส่วนหนึ่งของหมวดหมู่การลด VCT ที่อิงจากสกิล ซึ่งเป็นการคูณจากการลด VCT ทั่วไป)
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
</ul>
</ul>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<p style="font-size: 1.2em;"><strong>เคล็ดลับสุดท้าย:</strong><br>สำหรับการลด VCT อย่างมีประสิทธิภาพ แนะนำให้บาลานซ์ <strong>DEX</strong> และ <strong>INT</strong> เพื่อลดการใช้สกิลพอยต์ให้เหลือน้อยที่สุด และไปถึง <strong>0 VCT</strong> อย่างมีประสิทธิภาพมากที่สุด</p>
<p style="font-size: 1.2em;"><strong>Final Tip:</strong><br>For efficient VCT reduction, it's recommended to balance <strong>DEX</strong> and <strong>INT</strong> to minimize skill point expenditure and reach <strong>0 VCT</strong> as efficiently as possible.</p>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:frieren-sousou-no-frieren.gif|600px]]
[[File:frieren-sousou-no-frieren.gif|600px]]
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<h3><span class="mw-headline" id="Traits" style="font-size: 1.5rem;">เวลาร่ายแบบคงที่ ⌛️</span></h3>
<h3><span class="mw-headline" id="Traits" style="font-size: 1.5rem;">Fixed Cast Time ⌛️</span></h3>
<p style="font-size: 1.2em;">▶ เวลาร่ายแบบคงที่ถือเป็นส่วนที่ซับซ้อนกว่า VCT เมื่อนำมาคิด เพราะไม่ได้รับผลจากค่าสถานะเลย สูตรสำหรับ FCT มีดังนี้:</p>
<p style="font-size: 1.2em;">▶ Fixed cast time is in a more complicated side when taken in account than VCT, being totally unaffected by stats. The formula for FCT is as follows:</p>
<pre style="font-size: 1.2em;">Final FCT = ( Skill FCT - [ Sum of Flat FCT Mods] ) × ( 1 - [ Max of Percentage FCT Decrease ] + [ Max of Percentage FCT Increase ] )
<pre style="font-size: 1.2em;">Final FCT = ( Skill FCT - [ Sum of Flat FCT Mods] ) × ( 1 - [ Max of Percentage FCT Decrease ] + [ Max of Percentage FCT Increase ] )
</pre>
</pre>
<p style="font-size: 1.2em;">▶ Fixed cast time can only be reduced by buffs from a skill, an item consumable and from equipments.<br></p>
<p style="font-size: 1.2em;">▶ เวลาร่ายแบบคงที่สามารถลดได้เฉพาะจากบัฟของสกิล, ไอเทมที่ใช้แล้วหมดไป และจากอุปกรณ์เท่านั้น<br></p>
<pre style="font-size: 1.2em;">Percentage based reductions do not stack here, only the strongest one is applied.
<pre style="font-size: 1.2em;">การลดแบบเป็นเปอร์เซ็นต์ไม่ซ้อนกันที่นี่ จะใช้เฉพาะค่าที่แรงที่สุดเท่านั้น
</pre>
</pre>
<p style="font-size: 1.2em;"><b>Percentage based reduction effects do not stack no matter the source</b>. If a player is under multiple FCT percentage reduction effects, only the highest value will take effect.<br>
<p style="font-size: 1.2em;"><b>ผลการลดแบบเป็นเปอร์เซ็นต์ไม่ซ้อนกันไม่ว่าแหล่งที่มาจะเป็นอะไรก็ตาม</b> หากผู้เล่นอยู่ภายใต้ผลลด FCT แบบเปอร์เซ็นต์หลายอย่าง จะมีเพียงค่าที่สูงที่สุดเท่านั้นที่มีผล<br>
<b><span style="color:Brown;">📌 Highest Percentage will overwrite and hinder the lower ones useless</span></b>.
<b><span style="color:Brown;">📌 เปอร์เซ็นต์ที่สูงที่สุดจะเขียนทับและทำให้ค่าที่ต่ำกว่าไร้ประโยชน์</span></b>.
</p><p><br></p>
</p><p><br></p>
<ul>
<ul>
   <li style="font-size: 1.2em;"><u><b>Example</u> (1):</b> Having '''{{#skill:2208}}''' at level 3 reduces your fixed cast time by 20% (Warlock Skill), but your Archbishop friend casts '''{{#skill:2515}}''' on you, which reduces your fixed cast time by 50%. Since only the strongest one applies, your fixed cast time will be reduced only by 50% and will overwrite the 20% from '''{{#skill:2208}}'''.<br></li>
   <li style="font-size: 1.2em;"><u><b>ตัวอย่าง</u> (1):</b> การมี '''{{#skill:2208}}''' ที่เลเวล 3 จะลดเวลาร่ายแบบคงที่ของคุณลง 20% (สกิลของ Warlock) แต่เพื่อน Archbishop ของคุณร่าย '''{{#skill:2515}}''' ใส่คุณ ซึ่งลดเวลาร่ายแบบคงที่ของคุณลง 50% เนื่องจากมีเพียงอันที่แรงที่สุดเท่านั้นที่มีผล เวลาร่ายแบบคงที่ของคุณจะลดลงเพียง 50% และจะเขียนทับ 20% จาก '''{{#skill:2208}}'''.<br></li>
</ul>
</ul>
<dl><dd style="font-size: 1.2em;">However, fixed (flat) reduction does stack with percentage reduction, and also with itself. This makes it possible to reduce fixed cast time to zero.</dd></dl>
<dl><dd style="font-size: 1.2em;">อย่างไรก็ตาม การลดแบบคงที่ (flat) สามารถซ้อนกับการลดแบบเปอร์เซ็นต์ และซ้อนกับตัวเองได้ด้วย ซึ่งทำให้สามารถลดเวลาร่ายแบบคงที่ให้เหลือศูนย์ได้</dd></dl>
<ul>
<ul>
   <li style="font-size: 1.2em;"><u><b>Example</u> (2):</b> A player has a headgear compounded with a {{#item:4556}} equipped and then has '''{{#skill:2515}}''' cast upon them. As Sacrament's bonus of 50% is less than Fenrir's 70%, Sacrament does nothing, and the player's FCT reduction remains at 70%.</li>
   <li style="font-size: 1.2em;"><u><b>ตัวอย่าง</u> (2):</b> ผู้เล่นสวมอุปกรณ์ศีรษะที่ฝัง {{#item:4556}} ไว้ และจากนั้นถูก '''{{#skill:2515}}''' ร่ายใส่ เนื่องจากโบนัส 50% ของ Sacrament น้อยกว่า 70% ของ Fenrir ทำให้ Sacrament ไม่มีผล และการลด FCT ของผู้เล่นยังคงอยู่ที่ 70%</li>
   <li style="font-size: 1.2em;"><u><b>Example</u> (3):</b> A player has two {{#item:2907}} equipped. Their FCT would be reduced by 7%, not 14%, as it does not stack (but they would get MATK +14% as expected).</li>
   <li style="font-size: 1.2em;"><u><b>ตัวอย่าง</u> (3):</b> ผู้เล่นสวม {{#item:2907}} สองชิ้น FCT ของพวกเขาจะลดลง 7% ไม่ใช่ 14% เนื่องจากมันไม่ซ้อนกัน (แต่พวกเขาจะได้รับ MATK +14% ตามที่คาดไว้)</li>
   <li style="font-size: 1.2em;"><u><b>Example</u> (4):</b> A player has one {{#item:2907}} equipped and is under the effect of '''{{#skill:2515}}'''. As Sacrament's bonus of 50% reduction is the larger bonus compared to Buwaya's 7%, the player has their FCT reduced by 50%.</li>
   <li style="font-size: 1.2em;"><u><b>ตัวอย่าง</u> (4):</b> ผู้เล่นสวม {{#item:2907}} หนึ่งชิ้นและอยู่ภายใต้ผลของ '''{{#skill:2515}}''' เนื่องจากโบนัสลด 50% ของ Sacrament เป็นโบนัสที่มากกว่าเมื่อเทียบกับ 7% ของ Buwaya ผู้เล่นจึงมีการลด FCT ลง 50%</li>
</ul>
</ul>
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<p style="font-size: 1.2em;"><br>▶ อย่างไรก็ตาม การลดแบบคงที่เช่น:<br></p>
<p style="font-size: 1.2em;"><br>▶ However, flat reductions like:<br></p>
<ul>
<ul>
   <li style="font-size: 1.2em;">{{#item:22008}} (0.5s FCT reduction) and {{#item:400054}} (0.2s FCT reduction) =<u> 0.7 FCT reduction</li></u>
   <li style="font-size: 1.2em;">{{#item:22008}} (ลด FCT 0.5 วินาที) และ {{#item:400054}} (ลด FCT 0.2 วินาที) =<u> ลด FCT 0.7 วินาที</li></u>
   <li style="font-size: 1.2em;">{{#item:470023}} (0.8s FCT reduction) and {{#item:490064}} + {{#item:490065}} (0.2s FCT reduction) =<u> 1.0s FCT reduction</li></u>
   <li style="font-size: 1.2em;">{{#item:470023}} (ลด FCT 0.8 วินาที) และ {{#item:490064}} + {{#item:490065}} (ลด FCT 0.2 วินาที) =<u> ลด FCT 1.0 วินาที</li></u>
   <li style="font-size: 1.2em;">{{#item:29075}} (0.5s FCT reduction) and {{#item:25067}} (0.5s FCT reduction) =<u> 1.0s FCT reduction</li></u>
   <li style="font-size: 1.2em;">{{#item:29075}} (ลด FCT 0.5 วินาที) และ {{#item:25067}} (ลด FCT 0.5 วินาที) =<u> ลด FCT 1.0 วินาที</li></u>
   <li style="font-size: 1.2em;">{{#item:19428}} (0.5s FCT reduction) and {{#item:550030}} (Total/Sum Refine is 22 or higher) =<u> 0.5s FCT reduction</li></u>
   <li style="font-size: 1.2em;">{{#item:19428}} (ลด FCT 0.5 วินาที) และ {{#item:550030}} (Total/Sum Refine ตั้งแต่ 22 ขึ้นไป) =<u> ลด FCT 0.5 วินาที</li></u>
   <li style="font-size: 1.2em;">{{#item:400111}} (0.5s FCT reduction) and {{#item:470204}} (1.0s FCT reduction) =<u> 1.5s FCT reduction</li></u>
   <li style="font-size: 1.2em;">{{#item:400111}} (ลด FCT 0.5 วินาที) และ {{#item:470204}} (ลด FCT 1.0 วินาที) =<u> ลด FCT 1.5 วินาที</li></u>
</ul>
</ul>
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<p style="font-size: 1.2em;"><u><b>ซ้อนกันได้</b></u> กับผลลดแบบคงที่อื่น ๆ การซ้อนการลดแบบคงที่เป็นวิธีเดียวที่เป็นไปได้ในการลบเวลาร่ายแบบคงที่ของสกิล เพราะไม่มีแหล่งใดแหล่งหนึ่งที่ลด FCT 100% ได้ ข้อยกเว้นเดียวคือคลาส Oboro / Kagerou ซึ่งมีสกิล '''{{#skill:3022}}''' ที่ลบเวลาร่ายแบบคงที่ออกทั้งหมด</p>
<p style="font-size: 1.2em;"><u><b>Do stack</b></u> with other flat reduction effects. Stacking flat reductions is the only possible way of removing a skill's fixed cast time because there exists no single source of 100% FCT reduction. The only exception are the Oboro / Kagerou classes, who have the skill '''{{#skill:3022}}''' which removes fixed cast time entirely.</p>
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<ul>
<ul>
   <li style="font-size: 1.2em;">'''{{#skill:2202}}''': This skill doesn't have any FCT (you could ditch FCT gears and wear damage gears for more damage on this build).</li>
   <li style="font-size: 1.2em;">'''{{#skill:2202}}''': สกิลนี้ไม่มี FCT เลย (คุณสามารถทิ้งอุปกรณ์ FCT แล้วใส่อุปกรณ์เพิ่มดาเมจเพื่อเพิ่มดาเมจให้บิลด์นี้ได้)</li>
   <li style="font-size: 1.2em;">'''{{#skill:157}}''': This skill only has FCT and it's the highest FCT requisite among Warlock skills (<b>a big whopping 5.0 secs of FCT</b>).</li>
   <li style="font-size: 1.2em;">'''{{#skill:157}}''': สกิลนี้มีแค่ FCT และเป็น FCT ที่สูงที่สุดในบรรดาสกิลของ Warlock (<b>สูงถึง 5.0 วินาทีเลยทีเดียว</b>)</li>
   <li style="font-size: 1.2em;">'''{{#skill:366}}''': This skill now has an un-reducible amount of fixed cast time (impossible to instant-cast by any means).</li>
   <li style="font-size: 1.2em;">'''{{#skill:366}}''': ตอนนี้สกิลนี้มีเวลาร่ายแบบคงที่ที่ลดไม่ได้ (ไม่สามารถร่ายทันทีได้ด้วยวิธีใด ๆ)</li>
</ul>
</ul>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<h3><span class="mw-headline" id="Traits" style="font-size: 1.5rem;">ดีเลย์การร่าย ⏳</span></h3>
<h3><span class="mw-headline" id="Traits" style="font-size: 1.5rem;">Cast Delay ⏳</span></h3>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div style="font-size: 1.3em;">
<div style="font-size: 1.3em;">
   <p><b>Cast Delay</b> refers to the time after using a skill during which you cannot use the same or other skills. This mechanic was relatively obscure in Pre-Renewal but became more significant in Renewal. Cast Delay is now divided into two distinct types:</p>
   <p><b>ดีเลย์การร่าย</b> หมายถึงเวลาหลังจากใช้สกิลซึ่งคุณไม่สามารถใช้สกิลเดิมหรือสกิลอื่นได้ กลไกนี้ค่อนข้างไม่ชัดเจนใน Pre-Renewal แต่มีความสำคัญมากขึ้นใน Renewal ปัจจุบันดีเลย์การร่ายแบ่งออกเป็นสองประเภทที่แตกต่างกัน:</p>
</div>


   <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
   <ul>
<ul>
     <li><b>ดีเลย์การร่าย:</b> ป้องกันไม่ให้ใช้สกิลทั้งหมดได้ สกิลบางอย่าง เช่น {{#skill:89}} มีดีเลย์การร่ายที่นานกว่า ขณะที่สกิลอื่น เช่น {{#skill:14}} มีที่สั้นกว่า ดีเลย์การร่ายสามารถลดได้ด้วยอุปกรณ์เฉพาะ เช่น {{#item:2703}}, {{#item:4403}} หรือผ่านสกิล '''{{#skill:321}}''' ของ Bard</li>
     <li><b>Cast Delay:</b> Prevents all skills from being cast. Some skills, such as {{#skill:89}}, have longer Cast Delays, while others, like {{#skill:14}}, have shorter ones. Cast Delay can be reduced by specific equipment, such as the {{#item:2703}}, {{#item:4403}}, or through a Bard's '''{{#skill:321}}''' skill.</li>
     <li><b>คูลดาวน์:</b> ป้องกันไม่ให้ใช้สกิลนั้นซ้ำจนกว่าช่วงคูลดาวน์จะสิ้นสุด</li>
     <li><b>Cooldown:</b> Prevents the specific skill from being used again until the cooldown period ends.</li>
   </ul>
   </ul>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:miyu cast delay.png|400px]]
[[File:miyu cast delay.png|400px]]
</div>


   <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
   <h4>ประเภทของดีเลย์</h4>
<h4>Types of Delays</h4>
   <ul>
   <ul>
     <li><b>After Cast Delay:</b> The period during which all skills are temporarily unavailable after casting a skill.</li>
     <li><b>ดีเลย์หลังการร่าย:</b> ช่วงเวลาที่สกิลทั้งหมดไม่สามารถใช้ได้ชั่วคราวหลังจากร่ายสกิลหนึ่ง</li>
     <li><b>Skill Delay:</b> A delay specific to the skill itself, preventing its immediate reuse.</li>
     <li><b>ดีเลย์สกิล:</b> ดีเลย์ที่เฉพาะเจาะจงกับสกิลนั้น ป้องกันไม่ให้ใช้สกิลนั้นซ้ำทันที</li>
     <li><b>Animation Delay:</b> The visual animation time that affects the ability to chain skills.</li>
     <li><b>ดีเลย์แอนิเมชัน:</b> เวลาการแสดงแอนิเมชันที่ส่งผลต่อความสามารถในการต่อสกิล</li>
   </ul>
   </ul>
</div>


   <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
   <p>ความสามารถในการสแปมสกิลจะถูกจำกัดด้วยปัจจัยที่สูงที่สุดในบรรดาปัจจัยเหล่านี้ ตัวอย่างเช่น:</p>
<p>The ability to spam a skill is limited by the highest of these factors. For example:</p>
   <ul>
   <ul>
     <li>If the <b>After Cast Delay</b> of a skill that has no <b>Skill Delay</b> is reduced to a value smaller than its <b>Animation Delay</b>, increasing ASPD (Attack Speed) or using Animation Delay Cancel will allow you to reuse the skill more frequently.</li>
     <li>หาก <b>After Cast Delay</b> ของสกิลที่ไม่มี <b>Skill Delay</b> ถูกลดลงไปต่ำกว่า <b>Animation Delay</b> การเพิ่ม ASPD (Attack Speed) หรือใช้ Animation Delay Cancel จะช่วยให้คุณใช้สกิลซ้ำได้บ่อยขึ้น</li>
     <li>Some skills lose their Animation Delay entirely when <b>Instant Cast</b> (265 DEX or 100% Cast Time Reduction) is achieved. Examples include '''{{#skill:89}}''' and '''{{#skill:83}}'''.</li>
     <li>สกิลบางอย่างจะสูญเสีย Animation Delay ไปเลยเมื่อทำ <b>Instant Cast</b> (DEX 265 หรือลด Cast Time 100%) ตัวอย่างเช่น '''{{#skill:89}}''' และ '''{{#skill:83}}'''</li>
     <li>However, skills like '''{{#skill:84}}''' are oddly more effective when cast with 264 DEX instead of 265, due to better animation timing. The same behavior is observed with '''{{#skill:2214}}''' from the Warlock skill tree.</li>
     <li>อย่างไรก็ตาม สกิลอย่าง '''{{#skill:84}}''' กลับมีประสิทธิภาพดีกว่าอย่างน่าประหลาดเมื่อร่ายด้วย DEX 264 แทนที่จะเป็น 265 เนื่องจากจังหวะแอนิเมชันที่ดีกว่า และพบพฤติกรรมเดียวกันกับ '''{{#skill:2214}}''' จากสกิลทรีของ Warlock</li>
   </ul>
   </ul>
</div>
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:miyu fern spam magic.gif]]
[[File:miyu fern spam magic.gif]]
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div style="font-size: 1.3em;">
<div style="font-size: 1.3em;">
</br>
</br>
'''<p style="font-size: 1.5em;"><b>List of Notable Skills and Their Required After-Cast Delay (ACD) to Fully Utilize Skill Spam</b></p>
'''<p style="font-size: 1.5em;"><b>รายการสกิลที่ควรรู้และ After-Cast Delay (ACD) ที่ต้องการเพื่อใช้สแปมสกิลได้เต็มที่</b></p>
   <p>⚠️ Skills not included in this list has longer cooldowns or is not being (<span style="color:Brown;"><b>Used</b></span>) at all.</p>
   <p>⚠️ สกิลที่ไม่อยู่ในรายการนี้มีคูลดาวน์นานกว่าหรือไม่ได้ถูก (<span style="color:Brown;"><b>ใช้</b></span>) เลย</p>
   <p>🧮 These given percentages are also dependent on your ASPD (you might have a different outcome if you are not within 193 ASPD).</p>
   <p>🧮 เปอร์เซ็นต์ที่ให้มาขึ้นอยู่กับ ASPD ของคุณด้วย (ผลลัพธ์อาจแตกต่างหากคุณไม่ได้อยู่ในช่วง 193 ASPD)</p>
   <p>▶ <b>Magician</b></p>
   <p>▶ <b>Magician</b></p>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<p>'''{{#skill:11}}''' (<span style="color:Brown;"><b>72%</b></span> ACD) ➡️ 7.14 สกิล/วินาที</p>
<p>'''{{#skill:11}}''' (<span style="color:Brown;"><b>72%</b></span> ACD) ➡️ 7.14 skills/sec</p>
<p>'''{{#skill:13}}''' (<span style="color:Brown;"><b>90%</b></span> ACD) ➡️ 7.14 สกิล/วินาที</p>
<p>'''{{#skill:13}}''' (<span style="color:Brown;"><b>90%</b></span> ACD) ➡️ 7.14 skills/sec</p>
<p>'''{{#skill:14}}''' (<span style="color:Brown;"><b>90%</b></span> ACD) ➡️ 7.14 สกิล/วินาที</p>
<p>'''{{#skill:14}}''' (<span style="color:Brown;"><b>90%</b></span> ACD) ➡️ 7.14 skills/sec</p>
<p>'''{{#skill:15}}''' (<span style="color:Brown;"><b>72%</b></span> ACD) ➡️ 7.14 สกิล/วินาที</p>
<p>'''{{#skill:15}}''' (<span style="color:Brown;"><b>72%</b></span> ACD) ➡️ 7.14 skills/sec</p>
<p>'''{{#skill:17}}''' (<span style="color:Brown;"><b>80%</b></span> ACD) ➡️ 7.14 สกิล/วินาที</p>
<p>'''{{#skill:17}}''' (<span style="color:Brown;"><b>80%</b></span> ACD) ➡️ 7.14 skills/sec</p>
<p>'''{{#skill:19}}''' (<span style="color:Brown;"><b>90%</b></span> ACD) ➡️ 7.14 สกิล/วินาที</p>
<p>'''{{#skill:19}}''' (<span style="color:Brown;"><b>90%</b></span> ACD) ➡️ 7.14 skills/sec</p>
<p>'''{{#skill:20}}''' (<span style="color:Brown;"><b>90%</b></span> ACD) ➡️ 7.14 สกิล/วินาที</p>
<p>'''{{#skill:20}}''' (<span style="color:Brown;"><b>90%</b></span> ACD) ➡️ 7.14 skills/sec</p>
<p>'''{{#skill:21}}''' (<span style="color:Brown;"><b>93%</b></span> ACD) ➡️ 7.14 สกิล/วินาที</p>
<p>'''{{#skill:21}}''' (<span style="color:Brown;"><b>93%</b></span> ACD) ➡️ 7.14 skills/sec</p>
</div>