Miyu's Magical Adventures Mage Guide/pt-br: Difference between revisions
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<h3><span class="mw-headline" id="Magic_Resistance_Penetration" style="font-size: 1.5rem;">Penetração de MRES 🎯</span></h3> | |||
<h3><span class="mw-headline" id="Magic_Resistance_Penetration" style="font-size: 1.5rem;">MRES | |||
<ul style="font-size: 1.1rem;"> | <ul style="font-size: 1.1rem;"> | ||
<li>MRES | <li>A Penetração de MRES é um atributo ofensivo que reduz a Resistência Mágica (MRES) do alvo, permitindo maior dano mágico.</li> | ||
<li> | <li>Este atributo é crucial para classes mágicas, como Arch Mage, para causar dano consistente contra alvos com alto MRES, como chefes ou jogadores com equipamentos pesados.</li> | ||
<li><b> | <li><b>Fórmula:</b> O MRES efetivo após a penetração é calculado como: | ||
<pre style="font-size: 1.1rem;"> | <pre style="font-size: 1.1rem;"> | ||
MRES Efetivo = Max(0, MRES do Alvo - Penetração de MRES) | |||
</pre> | </pre> | ||
</li> | </li> | ||
<li>MRES | <li>A Penetração de MRES pode ser obtida através de efeitos de equipamentos, encantamentos e certas habilidades.</li> | ||
<span style="color:Brown;">A quantidade de perfuração é limitada a <b>50%</b>, e os efeitos de Penetração de Resistência Mágica não podem exceder este limite.</span> | |||
<span style="color:Brown;"> | |||
<br> | <br> | ||
<p style="font-size: 0.9em;"> | <p style="font-size: 0.9em;"> | ||
<br> | <br> | ||
<u> | <u>Exemplo (1): A habilidade de Cardinal {{#skill:5271}} fornece 25% de perfuração.</u><br> | ||
<br> | <br> | ||
{{#skillDesc:5271}} <br> | {{#skillDesc:5271}} <br> | ||
<br> | <br> | ||
<br> | <br> | ||
<u> | <u>Exemplo (2): Equipamentos Master Shadow como {{#item:24800}} também fornecem 20% de perfuração, quando usados completamente com o conjunto completo.</u> <br> | ||
<br> | <br> | ||
{{#itemDesc:24800}}<br> | {{#itemDesc:24800}}<br> | ||
</p> | </p> | ||
</ul> | </ul> | ||
<h3><span class="mw-headline" id="Magic_Resistance_Penetration" style="font-size: 1.5em;">Penetração de MDEF 🎯</span></h3> | |||
<h3><span class="mw-headline" id="Magic_Resistance_Penetration" style="font-size: 1.5em;">MDEF | |||
<p style="font-size: 1.3em;"> | <p style="font-size: 1.3em;"> | ||
MDEF ( | MDEF (Defesa Mágica) é uma barreira significativa para classes mágicas em Ragnarok Online, pois reduz o dano causado por ataques mágicos. Por anos, as classes mágicas tiveram dificuldades porque a MDEF tornava difícil causar dano alto em inimigos com defesa forte. No entanto, atualizações recentes introduziram vários equipamentos e habilidades que ajudam a perfurar ou reduzir a MDEF, permitindo que classes mágicas causem mais dano. Com a configuração certa, você pode alcançar até 100% de perfuração de MDEF. | ||
</p> | </p> | ||
<p style="font-size: 1.3em;"> | <p style="font-size: 1.3em;"> | ||
A fórmula para calcular a MDEF final após considerar reduções e porcentagens de perfuração é a seguinte: | |||
</p> | </p> | ||
<p style="font-size: 1.3em;"> | <p style="font-size: 1.3em;"> | ||
<b>Final | <b>MDEF Final =</b> (Total_Mdef - Sum_MdefReduceValues) × (1 − Sum_MdefBypassPercent ÷ 100) | ||
</p> | </p> | ||
<ul style="font-size: 1.3em;"> | <ul style="font-size: 1.3em;"> | ||
<li><b>Total_Mdef</b> = | <li><b>Total_Mdef</b> = O valor total de MDEF Rígida exibido na Janela de Status.</li> | ||
<li><b>Sum_MdefReduceValues</b> = | <li><b>Sum_MdefReduceValues</b> = A soma de todas as reduções planas de MDEF aplicadas ao inimigo, como os efeitos de habilidades como Odin Power.</li> | ||
<li><b>Sum_MdefBypassPercent</b> = | <li><b>Sum_MdefBypassPercent</b> = A soma de todos os efeitos de perfuração de MDEF baseados em porcentagem, como os de habilidades como Expiatio ou bônus de equipamentos.</li> | ||
</ul> | </ul> | ||
<p style="font-size: 1.3em;"> | <p style="font-size: 1.3em;"> | ||
Para entender melhor isso, considere o seguinte exemplo: Suponha que um jogador tenha o seguinte: | |||
</p> | </p> | ||
<ul style="font-size: 1.3em;"> | <ul style="font-size: 1.3em;"> | ||
<li>25% MDEF | <li>25% de Perfuração de MDEF de '''{{#skill:2053}}''' (um buff de habilidade).</li> | ||
<li>20% MDEF | <li>20% de Perfuração de MDEF de {{#item:24667}} & {{#item:24665}}.</li> | ||
<li><p>'''{{#skill:2537}}''' '''Odin power [ Level 2 ] ''', | <li><p>'''{{#skill:2537}}''' '''Odin power [ Level 2 ] ''', que reduz a MDEF em 40.</li> | ||
</ul> | </ul> | ||
<p style="font-size: 1.3em;"> | <p style="font-size: 1.3em;"> | ||
O inimigo tem 100 de MDEF Rígida. Para calcular a MDEF final, aplicamos a fórmula: | |||
</p> | </p> | ||
<p style="font-size: 1.3em;"> | <p style="font-size: 1.3em;"> | ||
<b>Final | <b>MDEF Final = (100 - 40) × (1 − (25 + 20) ÷ 100)</b> | ||
</p> | </p> | ||
<p style="font-size: 1.3em;"> | <p style="font-size: 1.3em;"> | ||
Isso significa que a MDEF do inimigo será reduzida pelos 40 de MDEF planos de '''{{#skill:2537}}''' '''Odin power''', e depois reduzida em mais 45% devido aos efeitos de perfuração de MDEF. O valor resultante determinará quanto do dano mágico realmente atravessa a defesa do inimigo. | |||
</p> | </p> | ||
<p style="font-size: 1.3em;"> | <p style="font-size: 1.3em;"> | ||
Pode parecer um pouco complexo no início, mas o ponto principal é este: a perfuração de MDEF permite que uma parte do seu dano mágico atravesse sem ser reduzida pela defesa do inimigo. Quanto maior a porcentagem de perfuração de MDEF, menos dano é bloqueado pela MDEF, e mais eficazes seus ataques mágicos se tornam. | |||
</p> | </p> | ||
<pre style="font-size: 1.3em;"> | <pre style="font-size: 1.3em;">Com 100% de Perfuração Total de MDEF: Todo o seu dano mágico vai perfurar a MDEF do inimigo, causando dano total sem qualquer redução.</pre> | ||
<ul style="font-size: 1.3em;"> <li>MDEF | <ul style="font-size: 1.3em;"> <li>A Penetração de MDEF também pode ser obtida por meio de efeitos de equipamentos, encantamentos e certas habilidades.</li> </ul> | ||
<p style="font-size: 1.3em;"> | <p style="font-size: 1.3em;"> | ||
<br> | <br> | ||
<u> | <u>Exemplo (1): Equipamentos Blue Shadow como {{#item:24667}} fornecem 100% de perfuração, quando usados completamente com outro par como {{#item:24666}}.</u> <br> | ||
<br> | <br> | ||
{{#itemDesc:24667}} </b><br> | {{#itemDesc:24667}} </b><br> | ||
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">Acúmulo de modificadores</span></span></h2> | |||
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem"> | <p><i>Distribuir e não acumular, entendi!</i></p> | ||
<p><i> | <h3><span id="How_Does_Diminishing_Return_Work_in_Ragnarok_Online.3F"></span><span class="mw-headline" id="How_Does_Diminishing_Return_Work_in_Ragnarok_Online?" style="font-size: 1.6em;">Como Funcionam os Retornos Decrescentes em Ragnarok Online? 🔎</span></h3> | ||
<h3><span id="How_Does_Diminishing_Return_Work_in_Ragnarok_Online.3F"></span><span class="mw-headline" id="How_Does_Diminishing_Return_Work_in_Ragnarok_Online?" style="font-size: 1.6em;"> | |||
<ul style="font-size: 1.2em;"> | <ul style="font-size: 1.2em;"> | ||
<li> | <li>A lei dos retornos marginais decrescentes afirma que, em certo ponto, adicionar mais de um determinado insumo (como pontos de atributo ou recursos) resultará em aumentos progressivamente menores no resultado (como dano ou eficácia).</li> | ||
</ul> | </ul> | ||
<pre style="font-size: 1.2em;"> | <pre style="font-size: 1.2em;">Em termos mais simples: "Excesso de algo pode ser contraproducente, levando a custos maiores e eficácia reduzida."</pre> | ||
<dl style="font-size: 1.2em;"> | <dl style="font-size: 1.2em;"> | ||
<dd> | <dd>Esse conceito fica claro quando aplicado a Ragnarok Online, onde os exemplos a seguir são comumente vivenciados por todos os jogadores:</dd> | ||
</dl> | </dl> | ||
<p style="font-size: 1.2em;"><b> | <p style="font-size: 1.2em;"><b>Aumentando Atributos (Str, Agi, Vit, Int, Dex, Luk)</b></p> | ||
<ul style="font-size: 1.2em;"> | <ul style="font-size: 1.2em;"> | ||
<li> | <li>Aumentar um atributo de 1-10 (<b>Resultado</b>) custa <b><span style="color:Green;">2</span></b> pontos (<b>Fator de Produção</b>).</li> | ||
<li> | <li>Aumentar um atributo de 81-90 (<b>Resultado</b>) custa <b><span style="color:Orange;">10</span></b> pontos (<b>Fator de Produção</b>).</li> | ||
<li> | <li>Aumentar um atributo de 126-130 (<b>Resultado</b>) custa <b><span style="color:Red;">36</span></b> pontos (<b>Fator de Produção</b>).</li> | ||
</ul> | </ul> | ||
<p style="font-size: 1.2em;"> | <p style="font-size: 1.2em;">À medida que você continua aumentando o mesmo atributo, precisará alocar cada vez mais pontos (fator de produção) para ganhar apenas mais um ponto no atributo (resultado). Este é um exemplo claro de como os retornos decrescentes funcionam em Ragnarok Online.</p> | ||
<ul style="font-size: 1.2em;"> | <ul style="font-size: 1.2em;"> | ||
<li> | <li>Se 1 ponto adicional na faixa de 126-130 vale mais do que 1 ponto na faixa de 1-10 depende dos seus objetivos individuais. No entanto, se você decidir investir em equipamentos que aumentam outro atributo, essa também é uma opção viável.</li> | ||
</ul> | </ul> | ||
[[File:Miyu_Diminishing_return.png|600px]] | [[File:Miyu_Diminishing_return.png|600px]] | ||
<h3 style="font-size: 1.6em;"><span class="mw-headline" id="Stacking_Modifiers">Modificadores Acumulativos 📐</span></h3> | |||
<h3 style="font-size: 1.6em;"><span class="mw-headline" id="Stacking_Modifiers"> | <pre style="font-size: 1.2em;">Os modificadores no jogo vêm em vários tipos: (Raça, Tamanho, Propriedade Elemental, Boss, Normal, Habilidade)</pre> | ||
<pre style="font-size: 1.2em;"> | |||
<ul style="font-size: 1.2em;"> | <ul style="font-size: 1.2em;"> | ||
<li><b><span style="color:Brown;"> | <li><b><span style="color:Brown;">Regra Geral:</span></b></li> | ||
</ul> | </ul> | ||
<p style="font-size: 1.2em;"> | <p style="font-size: 1.2em;">É melhor distribuir os modificadores entre tipos diferentes do que acumular várias cópias do mesmo modificador. Os "retornos decrescentes" começam quando você aplica várias instâncias do mesmo modificador.</p> | ||
<p style="font-size: 1.2em;"><b> | <p style="font-size: 1.2em;"><b>Embora seja possível ultrapassar 100% em um único modificador, isso só é eficaz se os modificadores estiverem equilibrados com outros tipos.</b></p> | ||
<pre style="font-size: 1.2em;">( | <pre style="font-size: 1.2em;">(Exemplo: 120% Propriedade Neutra + 50% Médio + 30% Boss) é mais eficaz que (Exemplo: 200% Propriedade Neutra + 10% Médio + 10% Boss)</pre> | ||
<p style="font-size: 1.2em;">______________________________________________________________</p> | <p style="font-size: 1.2em;">______________________________________________________________</p> | ||
<h3 style="font-size: 1.6em;"><span class="mw-headline" id="Modifier_Good_and_Bad-o-meter">Medidor de Eficácia dos Modificadores 📏</span></h3> | |||
<h3 style="font-size: 1.6em;"><span class="mw-headline" id="Modifier_Good_and_Bad-o-meter"> | <p style="font-size: 1.2em;">▶ No final do jogo, é comum alcançar porcentagens altas de modificadores (ex.: 200% ou mais) devido a novas cartas e equipamentos introduzidos em atualizações. <br><b><span style="color:Brown;">No entanto, para maximizar o dano, é importante equilibrar os modificadores entre tipos diferentes.</span></b></p> | ||
<p style="font-size: 1.2em;">▶ | <p style="font-size: 1.2em;">▶ Acumular excessivamente o mesmo tipo de modificador reduz a eficiência geral, pois modificadores do mesmo tipo são aditivos, enquanto tipos diferentes são multiplicativos.</p> | ||
<p style="font-size: 1.2em;">▶ | |||
<ul style="font-size: 1.2em;"> | <ul style="font-size: 1.2em;"> | ||
<li> | <li>Aumentar um Modificador Racial desta forma: <b><span style="color:green;">100%</span></b> → <b><span style="color:blue;">200%</span></b> → <b><span style="color:orange;">300%</span></b> → <b><span style="color:red;">400%</span></b> → <b><span style="color:indigo;">500%</span></b>+</li> | ||
<li> | <li>Aumentar um Modificador Elemental desta forma: <b><span style="color:green;">100%</span></b> → <b><span style="color:blue;">200%</span></b> → <b><span style="color:orange;">300%</span></b> → <b><span style="color:red;">400%</span></b> → <b><span style="color:indigo;">500%</span></b>+</li> | ||
<li> | <li>Aumentar um Modificador de Tamanho desta forma: <b><span style="color:green;">100%</span></b> → <b><span style="color:blue;">200%</span></b> → <b><span style="color:orange;">300%</span></b> → <b><span style="color:red;">400%</span></b> → <b><span style="color:indigo;">500%</span></b>+</li> | ||
<li> | <li>Aumentar um Modificador Especial desta forma: <b><span style="color:green;">100%</span></b> → <b><span style="color:blue;">200%</span></b> → <b><span style="color:orange;">300%</span></b> → <b><span style="color:red;">400%</span></b> → <b><span style="color:indigo;">500%</span></b>+</li> | ||
<li> | <li>Aumentar um Modificador de Habilidade desta forma: <b><span style="color:green;">100%</span></b> → <b><span style="color:blue;">200%</span></b> → <b><span style="color:orange;">300%</span></b> → <b><span style="color:red;">400%</span></b> → <b><span style="color:indigo;">500%</span></b>+</li> | ||
</ul> | </ul> | ||
</br> | </br> | ||
<ul style="font-size: 1.5em;"> | <ul style="font-size: 1.5em;"> | ||
Níveis de eficiência para acúmulo de modificadores: | |||
</ul> | </ul> | ||
<ul style="font-size: 1.2em;"> | <ul style="font-size: 1.2em;"> | ||
⬤ | ⬤ Distribuição equilibrada: <b><span style="color:green;">Bom</span></b> </br> | ||
⬤ | ⬤ Desequilíbrio leve: <b><span style="color:blue;">Aceitável</span></b> </br> | ||
⬤ | ⬤ Acúmulo pesado de um tipo: <b><span style="color:orange;">Ruim</span></b> </br> | ||
⬤ | ⬤ Acúmulo extremo: <b><span style="color:red;">Péssimo</span></b> </br> | ||
⬤ | ⬤ Negligenciar outros tipos: <b><span style="color:indigo;">Fútil💀</span></b> </br> | ||
⚠️Dica principal: Sempre busque uma abordagem equilibrada, distribuindo modificadores igualmente entre os tipos Raça, Elemento, Tamanho, Especial e Habilidade para maximizar o dano total. | |||
</ul> | </ul> | ||
</br> | </br> | ||
<p style="font-size: 1.4em;"><b> | <p style="font-size: 1.4em;"><b>Tipos de Modificadores:</b></p> | ||
<p style="font-size: 1.2em;"> | <p style="font-size: 1.2em;"> | ||
<b><span style="color:Fuchsia;">Matk%</span></b>: ( | <b><span style="color:Fuchsia;">Matk%</span></b>: (Magia Geral)<br> | ||
<b><span style="color:red;"> | <b><span style="color:red;">Raça%</span></b>: (Anjo, Demônio, Dragão, Peixe, etc.)<br> | ||
<b><span style="color:blue;"> | <b><span style="color:blue;">Elemento%</span></b>: (Vento, Fogo, Água, Terra, etc.)<br> | ||
<b><span style="color:indigo;"> | <b><span style="color:indigo;">Tamanho%</span></b>: (Pequeno, Médio, Grande)<br> | ||
<b><span style="color:green;"> | <b><span style="color:green;">Especial%</span></b>: (Qualquer outra coisa que não seja Matk/Raça/Elemento/Tamanho/Habilidade)<br> | ||
<b><span style="color:Orange;"> | <b><span style="color:Orange;">Habilidade%</span></b>: (Comet, Soul Expansion, etc.) <b>Modificadores de Habilidade são tratados como Modificadores "<span style="color:Brown;">Finais</span>".</b><br> | ||
<b><span style="color:Brown;"> | <b><span style="color:Brown;">Modificadores do mesmo tipo são aditivos, enquanto modificadores de tipos diferentes são multiplicativos.</b></p> | ||
<p style="font-size: 1.2em;">Para determinar o aumento total de dano do seu combo de cartas, siga esta fórmula:</p> | |||
<p style="font-size: 1.2em;"> | |||
<p style="font-size: 1.2em;"> | <p style="font-size: 1.2em;"> | ||
<b>Final | <b>Dano Final = <span style="color:Fuchsia;">(1 + MATK%)</span> × | ||
<span style="color:red;">(1 + | <span style="color:red;">(1 + Raça%)</span> × | ||
<span style="color:blue;">(1 + | <span style="color:blue;">(1 + Elemento%)</span> × | ||
<span style="color:indigo;">(1 + | <span style="color:indigo;">(1 + Tamanho%)</span> × | ||
<span style="color:green;">(1 + | <span style="color:green;">(1 + Especial%)</span> × | ||
<span style="color:Orange;"> | <span style="color:Orange;">Habilidade%</span></b> | ||
</p> | </p> | ||
<pre style="font-size: 1.2em;">(1) x (1) x (1) x (1) x (1) = 1 ou 100%</pre> | |||
<pre style="font-size: 1.2em;">(1) x (1) x (1) x (1) x (1) = 1 | ou | ||
<pre style="font-size: 1.2em;">(1 + MATK%) × (1 + Modificador de Raça) × (1 + Modificador de Elemento) × (1 + Modificador de Tamanho) × (1 + Modificador Especial) × Modificadores de Habilidade</pre> | |||
<pre style="font-size: 1.2em;">(1 + MATK%) × (1 + | |||
[[File:Miyu modifiers.png|300px]] | [[File:Miyu modifiers.png|300px]] | ||
<p style="font-size: 1.2em;">______________________________________________________________</p> | <p style="font-size: 1.2em;">______________________________________________________________</p> | ||
<p style="font-size: 1.2em;"><b> | <p style="font-size: 1.2em;"><b>Vamos usar estas cartas como exemplo:</b></p> | ||
<ul style="font-size: 1.2em;"> | <ul style="font-size: 1.2em;"> | ||
<li><b>'''{{#item:4474}}''' [<b><span style="color:red;"> | <li><b>'''{{#item:4474}}''' [<b><span style="color:red;">Raça</span></b>] – Aumenta o dano em monstros Demi-Human em 10%.</li> | ||
<li><b>'''{{#item:300114}}''' [<b><span style="color:Blue;"> | <li><b>'''{{#item:300114}}''' [<b><span style="color:Blue;">Elemento</span></b>] – Aumenta o dano de propriedade Neutral em 30%.</li> | ||
<li><b>'''{{#item:27384}}''' [<b><span style="color:indigo;"> | <li><b>'''{{#item:27384}}''' [<b><span style="color:indigo;">Tamanho</span></b>] – Aumenta o dano infligido a monstros de tamanho Medium e Large em 25%. MATK + 15</li> | ||
</ul> | </ul> | ||
<p style="font-size: 1.2em;"><b> | <p style="font-size: 1.2em;"><b>Vamos usar (Human / Player) como nosso Alvo:</b></p> | ||
<ul style="font-size: 1.2em;"> | <ul style="font-size: 1.2em;"> | ||
<li> | <li>Propriedades: [Human, Medium, Neutral] <br></li> | ||
</ul> | </ul> | ||
<p style="font-size: 1.2em;"><b><span style="color:Brown;"> | <p style="font-size: 1.2em;"><b><span style="color:Brown;">Dica: Jogadores são considerados Human/Player, de tamanho Medium e propriedade Neutral por padrão</span></b><br><br></p> | ||
<p style="font-size: 1.2em;"><b> | <p style="font-size: 1.2em;"><b>Usando as cartas acima, teremos a seguinte fórmula ao compor essas cartas em sua arma de 4 slots:</b></p> | ||
<ul style="font-size: 1.2em;"> | <ul style="font-size: 1.2em;"> | ||
<li> '''{{#item:4474}}''', '''{{#item:4474}}''', '''{{#item:4474}}''', '''{{#item:4474}}'''</li> | <li> '''{{#item:4474}}''', '''{{#item:4474}}''', '''{{#item:4474}}''', '''{{#item:4474}}'''</li> | ||
</ul> | </ul> | ||
<ul style="font-size: 1.2em;"><b><span style="color:red;">(1 + 0.1 + 0.1 + 0.1 + 0.1)</span></b> x <b><span style="color:blue;">(1)</span></b> x <b><span style="color:Indigo;">(1)</span></b> x <b><span style="color:Green;">(1)</span></b> = 1.40 | <ul style="font-size: 1.2em;"><b><span style="color:red;">(1 + 0.1 + 0.1 + 0.1 + 0.1)</span></b> x <b><span style="color:blue;">(1)</span></b> x <b><span style="color:Indigo;">(1)</span></b> x <b><span style="color:Green;">(1)</span></b> = 1.40 ou 140% de aumento no dano</ul> | ||
<ul style="font-size: 1.2em;"> | <ul style="font-size: 1.2em;"> | ||
<li>'''{{#item:4474}}''', '''{{#item:4474}}''', '''{{#item:4474}}''', '''{{#item:27384}}'''</li> | <li>'''{{#item:4474}}''', '''{{#item:4474}}''', '''{{#item:4474}}''', '''{{#item:27384}}'''</li> | ||
</ul> | </ul> | ||
<ul style="font-size: 1.2em;"> <b><span style="color:red;">(1 + 0.1 + 0.1 + 0.1)</span></b> x <b><span style="color:blue;">(1)</span></b> x <b><span style="color:Indigo;">(1 + 0.25)</span></b> x <b><span style="color:Green;">(1)</span></b> = 1.625 | <ul style="font-size: 1.2em;"> <b><span style="color:red;">(1 + 0.1 + 0.1 + 0.1)</span></b> x <b><span style="color:blue;">(1)</span></b> x <b><span style="color:Indigo;">(1 + 0.25)</span></b> x <b><span style="color:Green;">(1)</span></b> = 1.625 ou 162.5% de aumento no dano</ul> | ||
<ul style="font-size: 1.2em;"> | <ul style="font-size: 1.2em;"> | ||
<li>'''{{#item:4474}}''', '''{{#item:4474}}''', '''{{#item:300114}}''', '''{{#item:27384}}'''</li> | <li>'''{{#item:4474}}''', '''{{#item:4474}}''', '''{{#item:300114}}''', '''{{#item:27384}}'''</li> | ||
</ul> | </ul> | ||
<ul style="font-size: 1.2em;"> <b><span style="color:red;">(1 + 0.1 + 0.1)</span></b> x <b><span style="color:blue;">(1 + 0.3)</span></b> x <b><span style="color:Indigo;">(1 + 0.25)</span></b> x <b><span style="color:Green;">(1)</span></b> = 1.95 | <ul style="font-size: 1.2em;"> <b><span style="color:red;">(1 + 0.1 + 0.1)</span></b> x <b><span style="color:blue;">(1 + 0.3)</span></b> x <b><span style="color:Indigo;">(1 + 0.25)</span></b> x <b><span style="color:Green;">(1)</span></b> = 1.95 ou 195% de aumento no dano</ul> | ||
<ul style="font-size: 1.2em;"> | <ul style="font-size: 1.2em;"> | ||
<li>'''{{#item:4474}}''', '''{{#item:4474}}''', '''{{#item:300114}}''', '''{{#item:300114}}'''</li> | <li>'''{{#item:4474}}''', '''{{#item:4474}}''', '''{{#item:300114}}''', '''{{#item:300114}}'''</li> | ||
</ul> | </ul> | ||
<ul style="font-size: 1.2em;"><b><span style="color:red;">(1 + 0.1 + 0.1)</span></b> x <b><span style="color:blue;">(1 + 0.6)</span></b> x <b><span style="color:Indigo;">(1)</span></b> x <b><span style="color:Green;">(1)</span></b> = 1.92 | <ul style="font-size: 1.2em;"><b><span style="color:red;">(1 + 0.1 + 0.1)</span></b> x <b><span style="color:blue;">(1 + 0.6)</span></b> x <b><span style="color:Indigo;">(1)</span></b> x <b><span style="color:Green;">(1)</span></b> = 1.92 ou 192% de aumento no dano</ul> | ||
<p style="font-size: 1.2em;"> | <p style="font-size: 1.2em;">Portanto, podemos concluir que usar no máximo 2 cartas por tipo de modificador é mais eficaz do que usar 4 das mesmas cartas.</p> | ||
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">Comandos e Configurações do Jogo</span></span></h2> | |||
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem"> | <p><i>Você sabia que !vysnc ajuda muito quando você está no Directx7?</i></p> | ||
<p><i> | <h3><span class="mw-headline" id="Magic_Resistance_Penetration" style="font-size: 1.6em;">Comandos do Jogo para Mages ⚙️</span></h3> | ||
<h3><span class="mw-headline" id="Magic_Resistance_Penetration" style="font-size: 1.6em;"> | |||
{| class="wikitable" style="width:60%; font-size: larger;" | {| class="wikitable" style="width:60%; font-size: larger;" | ||
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! style="background-color: #B28A6B;" | | ! style="background-color: #B28A6B;" | Comandos 📜 | ||
! style="background-color: #B28A6B;" | | ! style="background-color: #B28A6B;" | Exemplo 💡 | ||
! style="background-color: #B28A6B;" | | ! style="background-color: #B28A6B;" | Descrição 📃 | ||
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|@spellbook | |@spellbook | ||
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| | |Mostra informações de Reading Spell Book (apenas para mages) | ||
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|@aoes | |@aoes | ||
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| | |Exibe áreas coloridas das habilidades: Storm Gust, Lord of Vermillion, Meteor Storm. | ||
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|@lgp | |@lgp | ||
| - | | - | ||
| | |Ativa/Desativa LGP | ||
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|@cooldown | |@cooldown | ||
| - | | - | ||
| | |Exibe os tempos de cooldown de Instance do usuário | ||
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|@showdelay | |@showdelay | ||
| - | | - | ||
| | |Exibe o Cast Delay ou Cooldown das habilidades; requer que a opção Skill Failure Display esteja ativada | ||
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|@lastwarp @lw | |@lastwarp @lw | ||
| - | | - | ||
| | |Teleporta você para o último local que você visitou via Warper NPC | ||
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|@refresh | |@refresh | ||
| | | | ||
| | |Recarrega as posições exibidas (remove erros de Position Lag) | ||
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|@noks | |@noks | ||
| - | | - | ||
| | |Impede que jogadores causem dano a mobs que te acertaram ou foram acertados por você | ||
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|@battlestats @bs | |@battlestats @bs | ||
| - | | - | ||
| | |Exibe status detalhados do personagem | ||
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|@battlestats2 @bs2 | |@battlestats2 @bs2 | ||
| - | | - | ||
| | |Exibe status defensivos detalhados do personagem | ||
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|@killcounter mobid killcounterlist | |@killcounter mobid killcounterlist | ||
| - | | - | ||
| | |Você pode contar 5 mobs diferentes ao mesmo tempo. Então você digita @kc >mobid< >1 (primeira posição de 5) | ||
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|@showzeny | |@showzeny | ||
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| | |Exibe o zeny obtido. | ||
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|@unequipall | |@unequipall | ||
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| | | Remove os equipamentos que você está usando. | ||
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|@hold | |@hold | ||
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| | |Movimentação por clique será ignorada | ||
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|@noattack | |@noattack | ||
| - | | - | ||
| | |A ação de ataque automático será ignorada (seu personagem ainda ficará dentro do alcance de ataque ao clicar em um inimigo) | ||
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