Miyu's Magical Adventures Mage Guide/pt-br: Difference between revisions

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<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<h3><span class="mw-headline" id="Magic_Resistance_Penetration" style="font-size: 1.5rem;">Penetração de MRES 🎯</span></h3>
<h3><span class="mw-headline" id="Magic_Resistance_Penetration" style="font-size: 1.5rem;">MRES Penetration 🎯</span></h3>
<ul style="font-size: 1.1rem;">
<ul style="font-size: 1.1rem;">
   <li>MRES Penetration is an offensive stat that reduces the target's Magic Resistance (MRES), allowing for higher magic damage output.</li>
   <li>A Penetração de MRES é um atributo ofensivo que reduz a Resistência Mágica (MRES) do alvo, permitindo maior dano mágico.</li>
   <li>This stat is crucial for magic classes, such as Arch Mage, to deal consistent damage against high-MRES targets like bosses or heavily geared players.</li>
   <li>Este atributo é crucial para classes mágicas, como Arch Mage, para causar dano consistente contra alvos com alto MRES, como chefes ou jogadores com equipamentos pesados.</li>
   <li><b>Formula:</b> The effective MRES after penetration is calculated as:
   <li><b>Fórmula:</b> O MRES efetivo após a penetração é calculado como:
     <pre style="font-size: 1.1rem;">
     <pre style="font-size: 1.1rem;">
     Effective MRES = Max(0, Target's MRES - MRES Penetration)
     MRES Efetivo = Max(0, MRES do Alvo - Penetração de MRES)
     </pre>
     </pre>
   </li>  
   </li>  
   <li>MRES Penetration can be obtained through equipment effects, enchantments, and certain skills.</li>
   <li>A Penetração de MRES pode ser obtida através de efeitos de equipamentos, encantamentos e certas habilidades.</li>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span style="color:Brown;">A quantidade de perfuração é limitada a <b>50%</b>, e os efeitos de Penetração de Resistência Mágica não podem exceder este limite.</span>
<span style="color:Brown;">The bypass amount is capped at <b>50%</b>, and Magic Resist Penetration effects cannot exceed this limit..</span>
<br>
<br>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<p style="font-size: 0.9em;">
<p style="font-size: 0.9em;">
<br>
<br>
<u>Example (1): Cardinal's skill {{#skill:5271}} provides 25% bypass.</u><br>
<u>Exemplo (1): A habilidade de Cardinal {{#skill:5271}} fornece 25% de perfuração.</u><br>
<br>
<br>
{{#skillDesc:5271}} <br>
{{#skillDesc:5271}} <br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<u>Example (2): Master Shadow gears like {{#item:24800}} also provides 20% bypass, when worn completely with the entire set.</u> <br>
<u>Exemplo (2): Equipamentos Master Shadow como {{#item:24800}} também fornecem 20% de perfuração, quando usados completamente com o conjunto completo.</u> <br>
<br>
<br>
{{#itemDesc:24800}}<br>
{{#itemDesc:24800}}<br>
</p>
</p>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
</ul>
</ul>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<h3><span class="mw-headline" id="Magic_Resistance_Penetration" style="font-size: 1.5em;">Penetração de MDEF 🎯</span></h3>
<h3><span class="mw-headline" id="Magic_Resistance_Penetration" style="font-size: 1.5em;">MDEF Penetration 🎯</span></h3>
<p style="font-size: 1.3em;">
<p style="font-size: 1.3em;">
     MDEF (Magic Defense) is a significant barrier for Magic classes in Ragnarok Online, as it reduces the damage dealt by magic attacks. For years, Magic classes struggled because MDEF made it difficult to deal high damage to enemies with strong defense. However, recent updates have introduced various gear and abilities that help bypass or reduce MDEF, allowing Magic classes to deal more damage. With the right setup, you can achieve up to 100% MDEF bypass.
     MDEF (Defesa Mágica) é uma barreira significativa para classes mágicas em Ragnarok Online, pois reduz o dano causado por ataques mágicos. Por anos, as classes mágicas tiveram dificuldades porque a MDEF tornava difícil causar dano alto em inimigos com defesa forte. No entanto, atualizações recentes introduziram vários equipamentos e habilidades que ajudam a perfurar ou reduzir a MDEF, permitindo que classes mágicas causem mais dano. Com a configuração certa, você pode alcançar até 100% de perfuração de MDEF.
</p>
</p>
<p style="font-size: 1.3em;">
<p style="font-size: 1.3em;">
     The formula for calculating the final MDEF after accounting for reductions and bypass percentages is as follows:
     A fórmula para calcular a MDEF final após considerar reduções e porcentagens de perfuração é a seguinte:
</p>
</p>
<p style="font-size: 1.3em;">
<p style="font-size: 1.3em;">
     <b>Final MDEF =</b> (Total_Mdef - Sum_MdefReduceValues) × (1 − Sum_MdefBypassPercent ÷ 100)
     <b>MDEF Final =</b> (Total_Mdef - Sum_MdefReduceValues) × (1 − Sum_MdefBypassPercent ÷ 100)
</p>
</p>
<ul style="font-size: 1.3em;">
<ul style="font-size: 1.3em;">
     <li><b>Total_Mdef</b> = The total Hard MDEF value displayed in the Status Window.</li>
     <li><b>Total_Mdef</b> = O valor total de MDEF Rígida exibido na Janela de Status.</li>
     <li><b>Sum_MdefReduceValues</b> = The sum of all flat MDEF reductions applied to the enemy, such as the effects of skills like Odin Power.</li>
     <li><b>Sum_MdefReduceValues</b> = A soma de todas as reduções planas de MDEF aplicadas ao inimigo, como os efeitos de habilidades como Odin Power.</li>
     <li><b>Sum_MdefBypassPercent</b> = The sum of all percentage-based MDEF bypass effects, such as those from skills like Expiatio or equipment bonuses.</li>
     <li><b>Sum_MdefBypassPercent</b> = A soma de todos os efeitos de perfuração de MDEF baseados em porcentagem, como os de habilidades como Expiatio ou bônus de equipamentos.</li>
</ul>
</ul>
<p style="font-size: 1.3em;">
<p style="font-size: 1.3em;">
     To better understand this, consider the following example: Suppose a player has the following:
     Para entender melhor isso, considere o seguinte exemplo: Suponha que um jogador tenha o seguinte:
</p>
</p>
<ul style="font-size: 1.3em;">
<ul style="font-size: 1.3em;">
     <li>25% MDEF Bypass from '''{{#skill:2053}}''' (a skill buff).</li>
     <li>25% de Perfuração de MDEF de '''{{#skill:2053}}''' (um buff de habilidade).</li>
     <li>20% MDEF Bypass from {{#item:24667}} & {{#item:24665}}.</li>
     <li>20% de Perfuração de MDEF de {{#item:24667}} & {{#item:24665}}.</li>
     <li><p>'''{{#skill:2537}}''' '''Odin power [ Level 2 ] ''', which reduces MDEF by 40.</li>
     <li><p>'''{{#skill:2537}}''' '''Odin power [ Level 2 ] ''', que reduz a MDEF em 40.</li>
</ul>
</ul>
<p style="font-size: 1.3em;">
<p style="font-size: 1.3em;">
     The enemy has 100 Hard MDEF. To calculate the final MDEF, we apply the formula:
     O inimigo tem 100 de MDEF Rígida. Para calcular a MDEF final, aplicamos a fórmula:
</p>
</p>
<p style="font-size: 1.3em;">
<p style="font-size: 1.3em;">
     <b>Final MDEF = (100 - 40) × (1 − (25 + 20) ÷ 100)</b>
     <b>MDEF Final = (100 - 40) × (1 − (25 + 20) ÷ 100)</b>
</p>
</p>
<p style="font-size: 1.3em;">
<p style="font-size: 1.3em;">
     This means the enemy's MDEF will be reduced by the flat 40 MDEF from '''{{#skill:2537}}''' '''Odin power''', and then further reduced by 45% due to the MDEF bypass effects. The resulting value will determine how much of the magic damage actually goes through the enemy’s defense.
     Isso significa que a MDEF do inimigo será reduzida pelos 40 de MDEF planos de '''{{#skill:2537}}''' '''Odin power''', e depois reduzida em mais 45% devido aos efeitos de perfuração de MDEF. O valor resultante determinará quanto do dano mágico realmente atravessa a defesa do inimigo.
</p>
</p>
<p style="font-size: 1.3em;">
<p style="font-size: 1.3em;">
     It may seem a bit complex at first, but the key takeaway is this: MDEF bypass allows a portion of your magic damage to go through without being reduced by the enemy’s defense. The higher the MDEF bypass percentage, the less damage is blocked by MDEF, and the more effective your magic attacks become.
     Pode parecer um pouco complexo no início, mas o ponto principal é este: a perfuração de MDEF permite que uma parte do seu dano mágico atravesse sem ser reduzida pela defesa do inimigo. Quanto maior a porcentagem de perfuração de MDEF, menos dano é bloqueado pela MDEF, e mais eficazes seus ataques mágicos se tornam.
</p>
</p>
<pre style="font-size: 1.3em;">At 100% Full MDEF Bypass: All of your magic damage will bypass the enemy’s MDEF, dealing full damage without any reduction.</pre>
<pre style="font-size: 1.3em;">Com 100% de Perfuração Total de MDEF: Todo o seu dano mágico vai perfurar a MDEF do inimigo, causando dano total sem qualquer redução.</pre>
<ul style="font-size: 1.3em;"> <li>MDEF Penetration can also be obtained through equipment effects, enchantments, and certain skills.</li> </ul>
<ul style="font-size: 1.3em;"> <li>A Penetração de MDEF também pode ser obtida por meio de efeitos de equipamentos, encantamentos e certas habilidades.</li> </ul>
<p style="font-size: 1.3em;">
<p style="font-size: 1.3em;">
<br>
<br>
<u>Example (1): Blue Shadow gears like {{#item:24667}} provides 100% bypass, when worn completely with another pair like {{#item:24666}}.</u> <br>
<u>Exemplo (1): Equipamentos Blue Shadow como {{#item:24667}} fornecem 100% de perfuração, quando usados completamente com outro par como {{#item:24666}}.</u> <br>
<br>
<br>
{{#itemDesc:24667}} </b><br>
{{#itemDesc:24667}} </b><br>
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">Acúmulo de modificadores</span></span></h2>
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">Modifier stacking</span></span></h2>
<p><i>Distribuir e não acumular, entendi!</i></p>
<p><i>To spread and not to stack, got it!</i></p>
<h3><span id="How_Does_Diminishing_Return_Work_in_Ragnarok_Online.3F"></span><span class="mw-headline" id="How_Does_Diminishing_Return_Work_in_Ragnarok_Online?" style="font-size: 1.6em;">Como Funcionam os Retornos Decrescentes em Ragnarok Online? 🔎</span></h3>
<h3><span id="How_Does_Diminishing_Return_Work_in_Ragnarok_Online.3F"></span><span class="mw-headline" id="How_Does_Diminishing_Return_Work_in_Ragnarok_Online?" style="font-size: 1.6em;">How Does Diminishing Return Work in Ragnarok Online? 🔎</span></h3>
<ul style="font-size: 1.2em;">
<ul style="font-size: 1.2em;">
     <li>The law of diminishing marginal returns states that, at some point, adding more of a particular input (such as stat points or resources) will result in progressively smaller increases in output (such as damage or effectiveness).</li>
     <li>A lei dos retornos marginais decrescentes afirma que, em certo ponto, adicionar mais de um determinado insumo (como pontos de atributo ou recursos) resultará em aumentos progressivamente menores no resultado (como dano ou eficácia).</li>
</ul>
</ul>
<pre style="font-size: 1.2em;">In simpler terms: "Too much of something can be counterproductive, leading to higher costs and reduced effectiveness."</pre>
<pre style="font-size: 1.2em;">Em termos mais simples: "Excesso de algo pode ser contraproducente, levando a custos maiores e eficácia reduzida."</pre>
<dl style="font-size: 1.2em;">
<dl style="font-size: 1.2em;">
     <dd>This concept becomes clear when applied to Ragnarok Online, where the following examples are commonly experienced by all players:</dd>
     <dd>Esse conceito fica claro quando aplicado a Ragnarok Online, onde os exemplos a seguir são comumente vivenciados por todos os jogadores:</dd>
</dl>
</dl>
<p style="font-size: 1.2em;"><b>Raising Stats (Str, Agi, Vit, Int, Dex, Luk)</b></p>
<p style="font-size: 1.2em;"><b>Aumentando Atributos (Str, Agi, Vit, Int, Dex, Luk)</b></p>
<ul style="font-size: 1.2em;">
<ul style="font-size: 1.2em;">
     <li>Raising a stat from 1-10 (<b>Output</b>) costs <b><span style="color:Green;">2</span></b> points (<b>Factor of Production</b>).</li>
     <li>Aumentar um atributo de 1-10 (<b>Resultado</b>) custa <b><span style="color:Green;">2</span></b> pontos (<b>Fator de Produção</b>).</li>
     <li>Raising a stat from 81-90 (<b>Output</b>) costs <b><span style="color:Orange;">10</span></b> points (<b>Factor of Production</b>).</li>
     <li>Aumentar um atributo de 81-90 (<b>Resultado</b>) custa <b><span style="color:Orange;">10</span></b> pontos (<b>Fator de Produção</b>).</li>
     <li>Raising a stat from 126-130 (<b>Output</b>) costs <b><span style="color:Red;">36</span></b> points (<b>Factor of Production</b>).</li>
     <li>Aumentar um atributo de 126-130 (<b>Resultado</b>) custa <b><span style="color:Red;">36</span></b> pontos (<b>Fator de Produção</b>).</li>
</ul>
</ul>
<p style="font-size: 1.2em;">As you continue to raise the same stat, you will need to allocate more and more points (factor of production) to gain just one more point in the stat (output). This is a clear example of how diminishing returns work in Ragnarok Online.</p>
<p style="font-size: 1.2em;">À medida que você continua aumentando o mesmo atributo, precisará alocar cada vez mais pontos (fator de produção) para ganhar apenas mais um ponto no atributo (resultado). Este é um exemplo claro de como os retornos decrescentes funcionam em Ragnarok Online.</p>
<ul style="font-size: 1.2em;">
<ul style="font-size: 1.2em;">
     <li>Whether 1 additional point in the 126-130 range is more valuable than 1 point in the 1-10 range depends on your individual goals. However, if you decide to invest in gear that boosts another stat, that's also a viable option.</li>
     <li>Se 1 ponto adicional na faixa de 126-130 vale mais do que 1 ponto na faixa de 1-10 depende dos seus objetivos individuais. No entanto, se você decidir investir em equipamentos que aumentam outro atributo, essa também é uma opção viável.</li>
</ul>
</ul>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:Miyu_Diminishing_return.png|600px]]
[[File:Miyu_Diminishing_return.png|600px]]
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<h3 style="font-size: 1.6em;"><span class="mw-headline" id="Stacking_Modifiers">Modificadores Acumulativos 📐</span></h3>
<h3 style="font-size: 1.6em;"><span class="mw-headline" id="Stacking_Modifiers">Stacking Modifiers 📐</span></h3>
<pre style="font-size: 1.2em;">Os modificadores no jogo vêm em vários tipos: (Raça, Tamanho, Propriedade Elemental, Boss, Normal, Habilidade)</pre>
<pre style="font-size: 1.2em;">Modifiers in the game come in several types: (Race, Size, Element Property, Boss, Normal, Skill)</pre>
<ul style="font-size: 1.2em;">
<ul style="font-size: 1.2em;">
     <li><b><span style="color:Brown;">General Rule of Thumb:</span></b></li>
     <li><b><span style="color:Brown;">Regra Geral:</span></b></li>
</ul>
</ul>
<p style="font-size: 1.2em;">It is better to distribute modifiers across different types rather than stacking multiple copies of the same modifier. "Diminishing returns" sets in once you apply multiple instances of the same modifier.</p>
<p style="font-size: 1.2em;">É melhor distribuir os modificadores entre tipos diferentes do que acumular várias cópias do mesmo modificador. Os "retornos decrescentes" começam quando você aplica várias instâncias do mesmo modificador.</p>
<p style="font-size: 1.2em;"><b>Although it's possible to exceed 100% for a single modifier, this is only effective if the modifiers are balanced with other types.</b></p>
<p style="font-size: 1.2em;"><b>Embora seja possível ultrapassar 100% em um único modificador, isso só é eficaz se os modificadores estiverem equilibrados com outros tipos.</b></p>
<pre style="font-size: 1.2em;">(Example: 120% Neutral Property + 50% Medium + 30% Boss) is more effective than (Example: 200% Neutral Property + 10% Medium + 10% Boss)</pre>
<pre style="font-size: 1.2em;">(Exemplo: 120% Propriedade Neutra + 50% Médio + 30% Boss) é mais eficaz que (Exemplo: 200% Propriedade Neutra + 10% Médio + 10% Boss)</pre>
<p style="font-size: 1.2em;">______________________________________________________________</p>
<p style="font-size: 1.2em;">______________________________________________________________</p>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<h3 style="font-size: 1.6em;"><span class="mw-headline" id="Modifier_Good_and_Bad-o-meter">Medidor de Eficácia dos Modificadores 📏</span></h3>
<h3 style="font-size: 1.6em;"><span class="mw-headline" id="Modifier_Good_and_Bad-o-meter">Modifier Effectiveness Meter 📏</span></h3>
<p style="font-size: 1.2em;">▶ No final do jogo, é comum alcançar porcentagens altas de modificadores (ex.: 200% ou mais) devido a novas cartas e equipamentos introduzidos em atualizações. <br><b><span style="color:Brown;">No entanto, para maximizar o dano, é importante equilibrar os modificadores entre tipos diferentes.</span></b></p>
<p style="font-size: 1.2em;">▶ In late-game, it’s common to achieve high percentages for modifiers (e.g., 200% or more) due to new cards and equipment introduced in updates. <br><b><span style="color:Brown;">However, to maximize damage, it's important to balance modifiers across different types.</span></b></p>
<p style="font-size: 1.2em;">▶ Acumular excessivamente o mesmo tipo de modificador reduz a eficiência geral, pois modificadores do mesmo tipo são aditivos, enquanto tipos diferentes são multiplicativos.</p>
<p style="font-size: 1.2em;">▶ Stacking the same modifier type excessively leads to reduced overall efficiency, as modifiers of the same type are additive, while different types are multiplicative.</p>
<ul style="font-size: 1.2em;">
<ul style="font-size: 1.2em;">
     <li>Raising a Racial Modifier in this manner: <b><span style="color:green;">100%</span></b> → <b><span style="color:blue;">200%</span></b> → <b><span style="color:orange;">300%</span></b> → <b><span style="color:red;">400%</span></b> → <b><span style="color:indigo;">500%</span></b>+</li>
     <li>Aumentar um Modificador Racial desta forma: <b><span style="color:green;">100%</span></b> → <b><span style="color:blue;">200%</span></b> → <b><span style="color:orange;">300%</span></b> → <b><span style="color:red;">400%</span></b> → <b><span style="color:indigo;">500%</span></b>+</li>
     <li>Raising an Elemental Modifier in this manner: <b><span style="color:green;">100%</span></b> → <b><span style="color:blue;">200%</span></b> → <b><span style="color:orange;">300%</span></b> → <b><span style="color:red;">400%</span></b> → <b><span style="color:indigo;">500%</span></b>+</li>
     <li>Aumentar um Modificador Elemental desta forma: <b><span style="color:green;">100%</span></b> → <b><span style="color:blue;">200%</span></b> → <b><span style="color:orange;">300%</span></b> → <b><span style="color:red;">400%</span></b> → <b><span style="color:indigo;">500%</span></b>+</li>
     <li>Raising a Size Modifier in this manner: <b><span style="color:green;">100%</span></b> → <b><span style="color:blue;">200%</span></b> → <b><span style="color:orange;">300%</span></b> → <b><span style="color:red;">400%</span></b> → <b><span style="color:indigo;">500%</span></b>+</li>
     <li>Aumentar um Modificador de Tamanho desta forma: <b><span style="color:green;">100%</span></b> → <b><span style="color:blue;">200%</span></b> → <b><span style="color:orange;">300%</span></b> → <b><span style="color:red;">400%</span></b> → <b><span style="color:indigo;">500%</span></b>+</li>
     <li>Raising a Special Modifier in this manner: <b><span style="color:green;">100%</span></b> → <b><span style="color:blue;">200%</span></b> → <b><span style="color:orange;">300%</span></b> → <b><span style="color:red;">400%</span></b> → <b><span style="color:indigo;">500%</span></b>+</li>
     <li>Aumentar um Modificador Especial desta forma: <b><span style="color:green;">100%</span></b> → <b><span style="color:blue;">200%</span></b> → <b><span style="color:orange;">300%</span></b> → <b><span style="color:red;">400%</span></b> → <b><span style="color:indigo;">500%</span></b>+</li>
     <li>Raising a Skill Modifier in this manner: <b><span style="color:green;">100%</span></b> → <b><span style="color:blue;">200%</span></b> → <b><span style="color:orange;">300%</span></b> → <b><span style="color:red;">400%</span></b> → <b><span style="color:indigo;">500%</span></b>+</li>
     <li>Aumentar um Modificador de Habilidade desta forma: <b><span style="color:green;">100%</span></b> → <b><span style="color:blue;">200%</span></b> → <b><span style="color:orange;">300%</span></b> → <b><span style="color:red;">400%</span></b> → <b><span style="color:indigo;">500%</span></b>+</li>
</ul>
</ul>
</br>
</br>
<ul style="font-size: 1.5em;">
<ul style="font-size: 1.5em;">
Efficiency tiers for stacking modifiers:
Níveis de eficiência para acúmulo de modificadores:
</ul>
</ul>
<ul style="font-size: 1.2em;">
<ul style="font-size: 1.2em;">
⬤ Balanced distribution: <b><span style="color:green;">Good</span></b> </br>
⬤ Distribuição equilibrada: <b><span style="color:green;">Bom</span></b> </br>
⬤ Minor imbalance: <b><span style="color:blue;">Okay</span></b> </br>
⬤ Desequilíbrio leve: <b><span style="color:blue;">Aceitável</span></b> </br>
⬤ Heavy stacking of one type: <b><span style="color:orange;">Bad</span></b> </br>
⬤ Acúmulo pesado de um tipo: <b><span style="color:orange;">Ruim</span></b> </br>
⬤ Extreme stacking: <b><span style="color:red;">Worst</span></b> </br>
⬤ Acúmulo extremo: <b><span style="color:red;">Péssimo</span></b> </br>
⬤ Neglecting other types: <b><span style="color:indigo;">Futile💀</span></b> </br>
⬤ Negligenciar outros tipos: <b><span style="color:indigo;">Fútil💀</span></b> </br>
⚠️Key Tip: Always aim for a balanced approach by distributing modifiers evenly across Race, Element, Size, Special, and Skill types to maximize total damage.
⚠️Dica principal: Sempre busque uma abordagem equilibrada, distribuindo modificadores igualmente entre os tipos Raça, Elemento, Tamanho, Especial e Habilidade para maximizar o dano total.
</ul>
</ul>
</br>
</br>
<p style="font-size: 1.4em;"><b>Modifier Types:</b></p>
<p style="font-size: 1.4em;"><b>Tipos de Modificadores:</b></p>
<p style="font-size: 1.2em;">
<p style="font-size: 1.2em;">
<b><span style="color:Fuchsia;">Matk%</span></b>: (General Magic)<br>
<b><span style="color:Fuchsia;">Matk%</span></b>: (Magia Geral)<br>
<b><span style="color:red;">Race%</span></b>: (Angel, Demon, Dragon, Fish, etc.)<br>
<b><span style="color:red;">Raça%</span></b>: (Anjo, Demônio, Dragão, Peixe, etc.)<br>
<b><span style="color:blue;">Element%</span></b>: (Wind, Fire, Water, earth, etc.)<br>
<b><span style="color:blue;">Elemento%</span></b>: (Vento, Fogo, Água, Terra, etc.)<br>
<b><span style="color:indigo;">Size%</span></b>: (Small, Medium, Large)<br>
<b><span style="color:indigo;">Tamanho%</span></b>: (Pequeno, Médio, Grande)<br>
<b><span style="color:green;">Special%</span></b>: (Anything else that isn't Matk/Race/Element/Size/skill)<br>
<b><span style="color:green;">Especial%</span></b>: (Qualquer outra coisa que não seja Matk/Raça/Elemento/Tamanho/Habilidade)<br>
<b><span style="color:Orange;">Skill%</span></b>: (Comet, Soul Expansion, etc.) <b>Skill Modifiers are treated as "<span style="color:Brown;">Final</span>" Modifiers.</b><br>
<b><span style="color:Orange;">Habilidade%</span></b>: (Comet, Soul Expansion, etc.) <b>Modificadores de Habilidade são tratados como Modificadores "<span style="color:Brown;">Finais</span>".</b><br>
<b><span style="color:Brown;">Modifiers of the same type are additive, while modifiers of different types are multiplicative.</b></p>
<b><span style="color:Brown;">Modificadores do mesmo tipo são aditivos, enquanto modificadores de tipos diferentes são multiplicativos.</b></p>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<p style="font-size: 1.2em;">Para determinar o aumento total de dano do seu combo de cartas, siga esta fórmula:</p>
<p style="font-size: 1.2em;">To determine the total damage increase from your card combo, follow this formula:</p>
<p style="font-size: 1.2em;">
<p style="font-size: 1.2em;">
<b>Final Damage = <span style="color:Fuchsia;">(1 + MATK%)</span> ×  
<b>Dano Final = <span style="color:Fuchsia;">(1 + MATK%)</span> ×  
<span style="color:red;">(1 + Race%)</span> ×  
<span style="color:red;">(1 + Raça%)</span> ×  
<span style="color:blue;">(1 + Element%)</span> ×  
<span style="color:blue;">(1 + Elemento%)</span> ×  
<span style="color:indigo;">(1 + Size%)</span> ×  
<span style="color:indigo;">(1 + Tamanho%)</span> ×  
<span style="color:green;">(1 + Special%)</span> ×  
<span style="color:green;">(1 + Especial%)</span> ×  
<span style="color:Orange;">Skill%</span></b>
<span style="color:Orange;">Habilidade%</span></b>
</p>
</p>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<pre style="font-size: 1.2em;">(1) x (1) x (1) x (1) x (1) = 1 ou 100%</pre>
<pre style="font-size: 1.2em;">(1) x (1) x (1) x (1) x (1) = 1 or 100%</pre>
ou
or
<pre style="font-size: 1.2em;">(1 + MATK%) × (1 + Modificador de Raça) × (1 + Modificador de Elemento) × (1 + Modificador de Tamanho) × (1 + Modificador Especial) × Modificadores de Habilidade</pre>
<pre style="font-size: 1.2em;">(1 + MATK%) × (1 + Race Modifier) × (1 + Element Modifier) × (1 + Size Modifier) × (1 + Special Modifier) × Skill Modifiers</pre>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:Miyu modifiers.png|300px]]
[[File:Miyu modifiers.png|300px]]
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<p style="font-size: 1.2em;">______________________________________________________________</p>
<p style="font-size: 1.2em;">______________________________________________________________</p>
<p style="font-size: 1.2em;"><b>We’ll be using these cards as example:</b></p>
<p style="font-size: 1.2em;"><b>Vamos usar estas cartas como exemplo:</b></p>
<ul style="font-size: 1.2em;">
<ul style="font-size: 1.2em;">
<li><b>'''{{#item:4474}}''' [<b><span style="color:red;">Race</span></b>] – Increase damage on Demi-Human monster by 10%.</li>
<li><b>'''{{#item:4474}}''' [<b><span style="color:red;">Raça</span></b>] – Aumenta o dano em monstros Demi-Human em 10%.</li>
<li><b>'''{{#item:300114}}''' [<b><span style="color:Blue;">Element</span></b>] – Increases Neutral Property damage by 30%.</li>
<li><b>'''{{#item:300114}}''' [<b><span style="color:Blue;">Elemento</span></b>] – Aumenta o dano de propriedade Neutral em 30%.</li>
<li><b>'''{{#item:27384}}''' [<b><span style="color:indigo;">Size</span></b>] – Increase damage inflicted on Medium and Large size monster by 25%. MATK + 15</li>
<li><b>'''{{#item:27384}}''' [<b><span style="color:indigo;">Tamanho</span></b>] – Aumenta o dano infligido a monstros de tamanho Medium e Large em 25%. MATK + 15</li>
</ul>
</ul>
<p style="font-size: 1.2em;"><b>We’ll be using (Human / Player) as our Target:</b></p>
<p style="font-size: 1.2em;"><b>Vamos usar (Human / Player) como nosso Alvo:</b></p>
<ul style="font-size: 1.2em;">
<ul style="font-size: 1.2em;">
   <li>Properties: [Human, Medium, Neutral] <br></li>
   <li>Propriedades: [Human, Medium, Neutral] <br></li>
</ul>
</ul>
<p style="font-size: 1.2em;"><b><span style="color:Brown;">Tip: Players are considered as Human/Player and medium size monsters and are neutral property by default</span></b><br><br></p>
<p style="font-size: 1.2em;"><b><span style="color:Brown;">Dica: Jogadores são considerados Human/Player, de tamanho Medium e propriedade Neutral por padrão</span></b><br><br></p>
<p style="font-size: 1.2em;"><b>Using the cards above, we'll have the following formula when you compound those cards in your 4-slotted weapon:</b></p>
<p style="font-size: 1.2em;"><b>Usando as cartas acima, teremos a seguinte fórmula ao compor essas cartas em sua arma de 4 slots:</b></p>
<ul style="font-size: 1.2em;">
<ul style="font-size: 1.2em;">
<li> '''{{#item:4474}}''', '''{{#item:4474}}''', '''{{#item:4474}}''', '''{{#item:4474}}'''</li>
<li> '''{{#item:4474}}''', '''{{#item:4474}}''', '''{{#item:4474}}''', '''{{#item:4474}}'''</li>
</ul>
</ul>
<ul style="font-size: 1.2em;"><b><span style="color:red;">(1 + 0.1 + 0.1 + 0.1 + 0.1)</span></b> x <b><span style="color:blue;">(1)</span></b> x <b><span style="color:Indigo;">(1)</span></b> x <b><span style="color:Green;">(1)</span></b> = 1.40 or 140% Increased in Damage</ul>
<ul style="font-size: 1.2em;"><b><span style="color:red;">(1 + 0.1 + 0.1 + 0.1 + 0.1)</span></b> x <b><span style="color:blue;">(1)</span></b> x <b><span style="color:Indigo;">(1)</span></b> x <b><span style="color:Green;">(1)</span></b> = 1.40 ou 140% de aumento no dano</ul>
<ul style="font-size: 1.2em;">
<ul style="font-size: 1.2em;">
<li>'''{{#item:4474}}''', '''{{#item:4474}}''', '''{{#item:4474}}''', '''{{#item:27384}}'''</li>
<li>'''{{#item:4474}}''', '''{{#item:4474}}''', '''{{#item:4474}}''', '''{{#item:27384}}'''</li>
</ul>
</ul>
<ul style="font-size: 1.2em;"> <b><span style="color:red;">(1 + 0.1 + 0.1 + 0.1)</span></b> x <b><span style="color:blue;">(1)</span></b> x <b><span style="color:Indigo;">(1 + 0.25)</span></b> x <b><span style="color:Green;">(1)</span></b> = 1.625 or 162.5% Increased in Damage</ul>
<ul style="font-size: 1.2em;"> <b><span style="color:red;">(1 + 0.1 + 0.1 + 0.1)</span></b> x <b><span style="color:blue;">(1)</span></b> x <b><span style="color:Indigo;">(1 + 0.25)</span></b> x <b><span style="color:Green;">(1)</span></b> = 1.625 ou 162.5% de aumento no dano</ul>
<ul style="font-size: 1.2em;">
<ul style="font-size: 1.2em;">
<li>'''{{#item:4474}}''', '''{{#item:4474}}''', '''{{#item:300114}}''', '''{{#item:27384}}'''</li>
<li>'''{{#item:4474}}''', '''{{#item:4474}}''', '''{{#item:300114}}''', '''{{#item:27384}}'''</li>
</ul>
</ul>
<ul style="font-size: 1.2em;"> <b><span style="color:red;">(1 + 0.1 + 0.1)</span></b> x <b><span style="color:blue;">(1 + 0.3)</span></b> x <b><span style="color:Indigo;">(1 + 0.25)</span></b> x <b><span style="color:Green;">(1)</span></b> = 1.95 or 195% Increased in Damage</ul>
<ul style="font-size: 1.2em;"> <b><span style="color:red;">(1 + 0.1 + 0.1)</span></b> x <b><span style="color:blue;">(1 + 0.3)</span></b> x <b><span style="color:Indigo;">(1 + 0.25)</span></b> x <b><span style="color:Green;">(1)</span></b> = 1.95 ou 195% de aumento no dano</ul>
<ul style="font-size: 1.2em;">
<ul style="font-size: 1.2em;">
<li>'''{{#item:4474}}''', '''{{#item:4474}}''', '''{{#item:300114}}''', '''{{#item:300114}}'''</li>
<li>'''{{#item:4474}}''', '''{{#item:4474}}''', '''{{#item:300114}}''', '''{{#item:300114}}'''</li>
</ul>
</ul>
<ul style="font-size: 1.2em;"><b><span style="color:red;">(1 + 0.1 + 0.1)</span></b> x <b><span style="color:blue;">(1 + 0.6)</span></b> x <b><span style="color:Indigo;">(1)</span></b> x <b><span style="color:Green;">(1)</span></b> = 1.92 or 192% Increased in Damage</ul>
<ul style="font-size: 1.2em;"><b><span style="color:red;">(1 + 0.1 + 0.1)</span></b> x <b><span style="color:blue;">(1 + 0.6)</span></b> x <b><span style="color:Indigo;">(1)</span></b> x <b><span style="color:Green;">(1)</span></b> = 1.92 ou 192% de aumento no dano</ul>
  <p style="font-size: 1.2em;">So we can therefore conclude that using a maximum of 2 cards per modifier type is more effective than using 4 of the same cards.</p>
  <p style="font-size: 1.2em;">Portanto, podemos concluir que usar no máximo 2 cartas por tipo de modificador é mais eficaz do que usar 4 das mesmas cartas.</p>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">Comandos e Configurações do Jogo</span></span></h2>
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">Game Commands and Settings</span></span></h2>
<p><i>Você sabia que !vysnc ajuda muito quando você está no Directx7?</i></p>
<p><i>Did you know !vysnc helps alot when you are on Directx7?</i></p>
<h3><span class="mw-headline" id="Magic_Resistance_Penetration" style="font-size: 1.6em;">Comandos do Jogo para Mages ⚙️</span></h3>
<h3><span class="mw-headline" id="Magic_Resistance_Penetration" style="font-size: 1.6em;">Game Commands for Mages ⚙️</span></h3>
{| class="wikitable" style="width:60%; font-size: larger;"
{| class="wikitable" style="width:60%; font-size: larger;"
|+
|+
! style="background-color: #B28A6B;" | Commands 📜
! style="background-color: #B28A6B;" | Comandos 📜
! style="background-color: #B28A6B;" | Example 💡
! style="background-color: #B28A6B;" | Exemplo 💡
! style="background-color: #B28A6B;" | Description 📃
! style="background-color: #B28A6B;" | Descrição 📃
|-
|-
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|@spellbook
|@spellbook
| -
| -
|Shows Reading Spell Book info (for mages only)
|Mostra informações de Reading Spell Book (apenas para mages)
|-
|-
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|@aoes
|@aoes
| -
| -
|Displays colored areas of skills: Storm Gust, Lord of Vermillion, Meteor Storm.
|Exibe áreas coloridas das habilidades: Storm Gust, Lord of Vermillion, Meteor Storm.
|-
|-
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|@lgp
|@lgp
| -
| -
|Enables/Disables LGP
|Ativa/Desativa LGP
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</div>




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|@cooldown
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|Exibe os tempos de cooldown de Instance do usuário
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|@showdelay
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|Exibe o Cast Delay ou Cooldown das habilidades; requer que a opção Skill Failure Display esteja ativada
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|@lastwarp @lw
|@lastwarp @lw
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|Teleports you to the last location you visited via Warper NPC
|Teleporta você para o último local que você visitou via Warper NPC
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|@refresh
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|Reloads displayed positions (Removes Position Lag errors)
|Recarrega as posições exibidas (remove erros de Position Lag)
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|@noks
|@noks
| -
| -
|Prevents players from damaging mobs who hit you or were hit by you
|Impede que jogadores causem dano a mobs que te acertaram ou foram acertados por você
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|@battlestats @bs
|@battlestats @bs
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|Displays in-depth character stats
|Exibe status detalhados do personagem
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|@battlestats2 @bs2
|@battlestats2 @bs2
| -
| -
|Displays in-depth defensive character stats
|Exibe status defensivos detalhados do personagem
|-
|-
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|@killcounter mobid killcounterlist  
|@killcounter mobid killcounterlist  
| -
| -
|You can count 5 different mobs at the same time. So you type @kc >mobid< >1 (first position of 5)<
|Você pode contar 5 mobs diferentes ao mesmo tempo. Então você digita @kc >mobid< >1 (primeira posição de 5)
|-
|-
</div>


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|@showzeny
|@showzeny
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| -
|Displays gained zeny.
|Exibe o zeny obtido.
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|@unequipall
|@unequipall
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| -
| Takes off the gear you wearing.
| Remove os equipamentos que você está usando.
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|@hold
|@hold
| -  
| -  
|Movement by clicking will be ignored
|Movimentação por clique será ignorada
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</div>


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|@noattack
|@noattack
| -  
| -  
|Autoattack action will be ignored (your character will still stand within attack range when clicking on an enemy)
|A ação de ataque automático será ignorada (seu personagem ainda ficará dentro do alcance de ataque ao clicar em um inimigo)
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|-
</div>


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