Miyu's Imperial Guard Devotion and Tank Guide/th: Difference between revisions
Machine translation (deepseek-flash) |
Machine translation (deepseek-flash) |
||
| Line 149: | Line 149: | ||
</p> | </p> | ||
<ul style="font-size: 1.2em;"> | <ul style="font-size: 1.2em;"> | ||
<li> | <li>ตารางและข้อมูลบางส่วนถูกยืมมาจากแหล่งภายนอก แต่ฉันได้ออกแบบใหม่ ปรับปรุง และสร้างเวอร์ชันที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเองขึ้นมาอย่างให้เกียรติ</li> | ||
<li> | <li>ไกด์นี้ยังอยู่ในระหว่างการพัฒนา ทุกสิ่งที่คุณเห็นที่นี่อาจเปลี่ยนแปลงหรือปรับเปลี่ยนได้ตามการอัปเดตเกมในอนาคต</li> | ||
<li> | <li>ไกด์นี้อ้างอิงจากประสบการณ์ ความรู้ ความคิดเห็น และความชอบส่วนตัวของฉันในเกม</li> | ||
<li> | <li>นี่คือไกด์ คุณจะทำตามทั้งหมด บางส่วน หรือไม่ทำตามเลยก็ได้</li> | ||
<li> | <li>ไกด์นี้จะช่วยคุณตั้งแต่ระดับอาชีพ Swordsman ไปจนถึงอาชีพ Imperial Guard</li> | ||
<li> | <li>ฉันจะพยายามอัปเดตไกด์นี้ให้ทันสมัยอยู่เสมอ ตราบใดที่ฉันยังเล่นเกมนี้อยู่</li> | ||
<li> | <li>ไกด์นี้อาจมีข้อผิดพลาดหรือความไม่ถูกต้อง หากคุณพบเห็น สามารถติดต่อฉันได้เลย และฉันจะขอบคุณมากสำหรับการแก้ไข!</li> | ||
</ul> | </ul> | ||
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(204, 242, 255); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">ข้อดีและข้อเสีย</span></span></h2> | |||
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(204, 242, 255); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem"> | <p><i>จุดอ่อนและจุดแข็งของทหาร</i></p> | ||
<p><i> | <h3><span class="mw-headline" id="Pros" style="font-size: 1.6em;">ข้อดี ✅</span></h3> <ul style="font-size: 1.2em;"> <li><u>ความอยู่รอดที่ยอดเยี่ยม</u>: Royal Guards มี HP สูงติดอันดับต้น ๆ ของเกม ผนวกกับสกิลป้องกันตัวที่แข็งแกร่งอย่าง <b>Prestige</b>, <b>Defender</b> และ <b>Auto-Guard</b> จึงทำให้พวกเขาแทบจะฆ่าไม่ตายหากอยู่ในสถานการณ์ที่เหมาะสม</li> <li><u>ซัพพอร์ตด้วย Devotion</u>: สกิลเอกลักษณ์อย่าง <b>Devotion</b> ช่วยให้พวกเขาปกป้องสมาชิกปาร์ตี้คนสำคัญ (เช่น DPS และฮีลเลอร์) ด้วยการโยกความเสียหายมาใส่ตัวเอง ทำให้มีค่าอย่างยิ่งทั้งใน PvP และ PvM</li> <li><u>ลดความเสียหายได้สูง</u>: ด้วยสกิล <b>Defender</b>, <b>Shield Fortress</b> และอุปกรณ์ที่เน้นลดความเสียหายทั้งกายภาพและเวท ทำให้ Royal Guards โดดเด่นในการซับแรงโจมตีของศัตรู</li> <li><u>สไตล์การเล่นที่ยืดหยุ่น</u>: พวกเขาปรับตัวเข้ากับบทบาทต่าง ๆ ได้ ตั้งแต่การเป็นแทงก์และซัพพอร์ตด้วย <b>Inspiration</b> ไปจนถึงการสร้างความเสียหาย AoE ที่ใช้ได้ดีด้วย <b>Overbrand</b> และ <b>Earth Drive</b></li> <li><u>ควบคุมฝูงชนได้ดี</u>: Royal Guards มีสกิลควบคุมฝูงชนที่มีประสิทธิภาพอย่าง <b>Trample</b> และ <b>Earth Drive</b> ซึ่งช่วยสลายการจัดขบวนของศัตรูและควบคุมมอนสเตอร์ได้</li> <li><u>สะท้อนความเสียหาย</u>: สกิล <b>Reflect Damage</b> ตอบโต้ผู้โจมตี ทำให้เป็นเครื่องมือชั้นดีในการรับมือศัตรูที่ DPS สูงหรือสถานการณ์ที่มีมอนสเตอร์เยอะ</li> <li><u>ประโยชน์ต่อปาร์ตี้</u>: สกิลอย่าง <b>Guardian Shield</b>, <b>Providence</b> และ <b>Ultimate Sacrifice</b> มอบบัฟที่สำคัญให้กับตัวเองและเพื่อนร่วมทีม ช่วยเพิ่มความอยู่รอดและพลังโจมตี</li> <li><u>ภูมิคุ้มกันเวท</u>: ด้วยสกิลอย่าง <b>Prestige</b> Royal Guards สามารถยืนหยัดและรักษาตำแหน่งได้ แม้ในสถานการณ์ที่มีเวท AoE ขนาดใหญ่เต็มหน้าจอ</li> <li><u>ความอึดใน PvP</u>: ความสามารถในการซับและโยกความเสียหาย ผนวกกับสกิลควบคุมฝูงชนและสะท้อนความเสียหาย ทำให้พวกเขาเป็นตัวละครที่ครองสนามใน PvP</li> </ul> <h3><span class="mw-headline" id="Cons" style="font-size: 1.6em;">ข้อเสีย 🅾️</span></h3> <ul style="font-size: 1.2em;"> <li><u>กิน SP สูง</u>: Royal Guards ต้องพึ่งพา SP อย่างมากในการรักษาสกิลหลักอย่าง <b>Devotion</b> และ <b>Inspiration</b> ทำให้การจัดการ SP เป็นเรื่องท้าทายอยู่ตลอด</li> <li><u>ต้องพึ่งพาอุปกรณ์</u>: การเล่นให้ได้ประสิทธิภาพสูงสุดต้องลงทุนหนักกับอุปกรณ์เฉพาะทางสำหรับบิลด์แทงก์, devotion และสะท้อนความเสียหาย ซึ่งมีค่าใช้จ่ายสูงและใช้เวลาเก็บนาน</li> <li><u>ความคล่องตัวจำกัด</u>: Royal Guards ไม่มีสกิลเพิ่มความคล่องตัวในตัว ทำให้ช้ากว่าคลาสอื่นและต้องพึ่งพาม้าอัพหรือบัฟจากภายนอกเพื่อเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่</li> <li><u>พลังโจมตีต่ำกว่า</u>: แม้จะสร้างความเสียหายได้ แต่การที่เน้นการป้องกันและซัพพอร์ตเป็นหลักทำให้ DPS โดยรวมต่ำกว่าคลาสที่เน้นทำดาเมจโดยเฉพาะ</li> <li><u>คูลดาวน์สกิล</u>: ความสามารถหลักหลายอย่าง เช่น <b>Inspiration</b> และ <b>Shield Fortress</b> มีคูลดาวน์นาน ทำให้ใช้งานได้ไม่ต่อเนื่องในการต่อสู้ที่ยืดเยื้อ</li> <li><u>ต้องพึ่งพาตำแหน่ง</u>: สกิลอย่าง <b>Devotion</b> ต้องจัดตำแหน่งอย่างระมัดระวังเพื่อให้แน่ใจว่าเป้าหมายที่ถูกต้องได้รับการปกป้อง ทำให้เล่นได้ยากในสถานการณ์ที่วุ่นวาย</li> <li><u>อ่อนแอต่อการ Dispells</u>: แม้จะมีการป้องกันกายภาพและเวทที่แข็งแกร่ง Royal Guards ก็ยังลำบากกับมอนสเตอร์ที่สามารถลบสกิลป้องกันของคุณได้</li> <li><u>การเล่นซับซ้อน</u>: การบาลานซ์บทบาทที่หลากหลาย (แทงก์, ซัพพอร์ต และดาเมจ) เป็นเรื่องท้าทาย ต้องใช้ความรู้ในเกมและความเข้าใจสถานการณ์อย่างมาก</li> <li><u>ค่าดูแลรักษาสูง</u>: การดูแลม้าอัพ อุปกรณ์ และไอเทมบริโภคสำหรับฟื้น SP และ HP รวมถึงบัฟ เพิ่มค่าใช้จ่ายในการเล่นคลาสนี้ให้มีประสิทธิภาพ</li> </ul> | ||
<h3><span class="mw-headline" id="Pros" style="font-size: 1.6em;"> | |||
| Line 171: | Line 167: | ||
<h2><span class="mw-headline" id="About_Imperial_Guard"><span style="color:rgb(204, 242, 255); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">ค่าสถานะและคุณลักษณะ</span></span></h2> | |||
<h2><span class="mw-headline" id="About_Imperial_Guard"><span style="color:rgb(204, 242, 255); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem"> | <p><i><span style="font-size: 1.1rem;">Imperial Guards โดดเด่นทั้งด้านการป้องกันและการสะท้อนความเสียหาย ทำให้พวกเขาเป็นแทงก์ที่ยอดเยี่ยมที่สุด!</span></i></p> | ||
<p><i><span style="font-size: 1.1rem;">Imperial Guards | |||
<table class="wikitable" style="width:100%"> | <table class="wikitable" style="width:100%"> | ||
<tr> | <tr> | ||
<th style="background-color:#cdddff; color:#8c8cd9; width: 100%; font-size: 1.0rem;" colspan="3">[ | <th style="background-color:#cdddff; color:#8c8cd9; width: 100%; font-size: 1.0rem;" colspan="3">[ สเตตัส ]</th> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="text-align: center; background-color:#e6eeff; font-size: 1.0rem;"><b>STR</b></td> | <td style="text-align: center; background-color:#e6eeff; font-size: 1.0rem;"><b>STR</b></td> | ||
<td style="text-align: center; background-color:#e6eeff; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">30-90</td> | <td style="text-align: center; background-color:#e6eeff; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">30-90</td> | ||
<td style="background-color:#e6eeff; font-size: 1.1rem;"> | <td style="background-color:#e6eeff; font-size: 1.1rem;">สเตตัสหลักที่เพิ่มความจุน้ำหนักและพลังโจมตีกายภาพ (ตั้งเป้าอย่างน้อย 40 STR เพื่อการแทงก์ที่เหมาะสมที่สุด)</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="text-align: center; background-color:#e6eeff; font-size: 1.0rem;"><b>AGI</b></td> | <td style="text-align: center; background-color:#e6eeff; font-size: 1.0rem;"><b>AGI</b></td> | ||
<td style="text-align: center; background-color:#e6eeff; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">60-90</td> | <td style="text-align: center; background-color:#e6eeff; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">60-90</td> | ||
<td style="background-color:#e6eeff; font-size: 1.1rem;"> | <td style="background-color:#e6eeff; font-size: 1.1rem;">เพิ่ม ASPD และ Flee ทุก 5 AGI จะได้ SoftDEF 1 (เน้นการดูดซับความเสียหายมากกว่าการหลบหลีก 60-90 AGI เพียงพอสำหรับบิลด์แทงก์ส่วนใหญ่)</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="text-align: center; background-color:#e6eeff; font-size: 1.0rem;"><b>VIT</b></td> | <td style="text-align: center; background-color:#e6eeff; font-size: 1.0rem;"><b>VIT</b></td> | ||
<td style="text-align: center; background-color:#e6eeff; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">130+</td> | <td style="text-align: center; background-color:#e6eeff; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">130+</td> | ||
<td style="background-color:#e6eeff; font-size: 1.1rem;"> | <td style="background-color:#e6eeff; font-size: 1.1rem;">สเตตัสแทงก์หลักที่เพิ่ม HP 1% ต่อ 1 แต้ม และเสริมการป้องกัน Imperial Guards มีตัวคูณ HP ที่ยอดเยี่ยม (ตั้งเป้าอย่างน้อย 120 VIT เพื่อความอยู่รอดสูงสุด)</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="text-align: center; background-color:#e6eeff; font-size: 1.0rem;"><b>INT</b></td> | <td style="text-align: center; background-color:#e6eeff; font-size: 1.0rem;"><b>INT</b></td> | ||
<td style="text-align: center; background-color:#e6eeff; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">80-100+</td> | <td style="text-align: center; background-color:#e6eeff; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">80-100+</td> | ||
<td style="background-color:#e6eeff; font-size: 1.1rem;"> | <td style="background-color:#e6eeff; font-size: 1.1rem;">ช่วยจัดการ SP และป้องกันเวทมนตร์ (ส่วนใหญ่เพื่อ SP, การป้องกันเวทมนตร์ และการเปิดใช้งาน Prestige)</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="text-align: center; background-color:#e6eeff; font-size: 1.0rem;"><b>DEX</b></td> | <td style="text-align: center; background-color:#e6eeff; font-size: 1.0rem;"><b>DEX</b></td> | ||
<td style="text-align: center; background-color:#e6eeff; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">90-120</td> | <td style="text-align: center; background-color:#e6eeff; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">90-120</td> | ||
<td style="background-color:#e6eeff; font-size: 1.1rem;"> | <td style="background-color:#e6eeff; font-size: 1.1rem;">สำคัญสำหรับการร่ายเวทที่เร็วขึ้น (90 สำหรับแทงก์แท้ ๆ, 120+ เฉพาะเมื่อขาดสเตตัสสำหรับ no-cast)</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="text-align: center; background-color:#e6eeff; font-size: 1.0rem;"><b>LUK</b></td> | <td style="text-align: center; background-color:#e6eeff; font-size: 1.0rem;"><b>LUK</b></td> | ||
<td style="text-align: center; background-color:#e6eeff; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">90-100+</td> | <td style="text-align: center; background-color:#e6eeff; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">90-100+</td> | ||
<td style="background-color:#e6eeff; font-size: 1.1rem;"> | <td style="background-color:#e6eeff; font-size: 1.1rem;">ช่วยเพิ่มโอกาสป้องกันแบบสมบูรณ์และความต้านทานต่อดีบัฟส่วนใหญ่ (โดยเฉพาะสำหรับการเปิดใช้งาน Prestige)</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
| Line 216: | Line 209: | ||
</tr> | </tr> | ||
</table> | </table> | ||
<table class="wikitable" style="width:100%"> | <table class="wikitable" style="width:100%"> | ||
<tr> | <tr> | ||
<th style="background-color:#cdddff; color:#8c8cd9; width: 100%; font-size: 1.0rem;" colspan="3">[ | <th style="background-color:#cdddff; color:#8c8cd9; width: 100%; font-size: 1.0rem;" colspan="3">[ ค่า Trait ของอาชีพที่ 4 ]</th> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="text-align: center; background-color:#e6eeff; font-size: 1.0rem;"><b>POW</b></td> | <td style="text-align: center; background-color:#e6eeff; font-size: 1.0rem;"><b>POW</b></td> | ||
<td style="text-align: center; background-color:#e6eeff; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">0-72</td> | <td style="text-align: center; background-color:#e6eeff; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">0-72</td> | ||
<td style="background-color:#e6eeff; font-size: 1.1rem;"> | <td style="background-color:#e6eeff; font-size: 1.1rem;">ค่า Trait หลักที่เพิ่มพลังโจมตีกายภาพ ไม่จำเป็นเท่าที่คุณอาจคิด</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="text-align: center; background-color:#e6eeff; font-size: 1.0rem;"><b>STA</b></td> | <td style="text-align: center; background-color:#e6eeff; font-size: 1.0rem;"><b>STA</b></td> | ||
<td style="text-align: center; background-color:#e6eeff; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">100-110</td> | <td style="text-align: center; background-color:#e6eeff; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">100-110</td> | ||
<td style="background-color:#e6eeff; font-size: 1.1rem;"> | <td style="background-color:#e6eeff; font-size: 1.1rem;">ค่า Trait ด้านป้องกันหลักที่เพิ่มความต้านทานกายภาพโดยตรง จำเป็นมากสำหรับบิลด์แทงก์</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="text-align: center; background-color:#e6eeff; font-size: 1.0rem;"><b>WIS</b></td> | <td style="text-align: center; background-color:#e6eeff; font-size: 1.0rem;"><b>WIS</b></td> | ||
<td style="text-align: center; background-color:#e6eeff; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">100-110</td> | <td style="text-align: center; background-color:#e6eeff; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">100-110</td> | ||
<td style="background-color:#e6eeff; font-size: 1.1rem;"> | <td style="background-color:#e6eeff; font-size: 1.1rem;">เพิ่มความต้านทานเวทมนตร์ สำคัญต่อความอยู่รอดโดยรวมเมื่อเจอความเสียหายเวทมนตร์</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="text-align: center; background-color:#e6eeff; font-size: 1.0rem;"><b>SPL</b></td> | <td style="text-align: center; background-color:#e6eeff; font-size: 1.0rem;"><b>SPL</b></td> | ||
<td style="text-align: center; background-color:#e6eeff; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">0-72</td> | <td style="text-align: center; background-color:#e6eeff; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">0-72</td> | ||
<td style="background-color:#e6eeff; font-size: 1.1rem;"> | <td style="background-color:#e6eeff; font-size: 1.1rem;">ไม่ใช่จุดโฟกัสหลัก ลงเฉพาะเมื่อใช้สกิลโล่ที่อิงเวทมนตร์</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="text-align: center; background-color:#e6eeff; font-size: 1.0rem;"><b>CON</b></td> | <td style="text-align: center; background-color:#e6eeff; font-size: 1.0rem;"><b>CON</b></td> | ||
<td style="text-align: center; background-color:#e6eeff; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">0-72</td> | <td style="text-align: center; background-color:#e6eeff; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">0-72</td> | ||
<td style="background-color:#e6eeff; font-size: 1.1rem;"> | <td style="background-color:#e6eeff; font-size: 1.1rem;">ใช้เฉพาะบิลด์แทงก์แบบ Flee โดยเฉพาะ นอกนั้นไม่ต้องลง</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="text-align: center; background-color:#e6eeff; font-size: 1.0rem;"><b>CRT</b></td> | <td style="text-align: center; background-color:#e6eeff; font-size: 1.0rem;"><b>CRT</b></td> | ||
<td style="text-align: center; background-color:#e6eeff; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">0-72</td> | <td style="text-align: center; background-color:#e6eeff; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">0-72</td> | ||
<td style="background-color:#e6eeff; font-size: 1.1rem;"> | <td style="background-color:#e6eeff; font-size: 1.1rem;">ทางเลือกสำหรับการฮีลแบบแท้ ๆ ถึงไม่จำเป็นแต่ก็เป็นตัวเลือกหนึ่ง</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
| Line 258: | Line 249: | ||
</tr> | </tr> | ||
</table> | </table> | ||
<h3><span class="mw-headline" id="Stats_2" style="font-size: 1.6rem;">ค่าสถานะ 📀</span></h3> | |||
<h3><span class="mw-headline" id="Stats_2" style="font-size: 1.6rem;"> | <p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Strength (STR)</b> <b><span style="color:blue;"> [ไม่บังคับ]</span></b><br> | ||
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Strength (STR)</b> <b><span style="color:blue;"> [ | ▷ ค่าสถานะหลักสำหรับทั้งด้านป้องกันและโจมตี เพิ่มความจุน้ำหนักและพลังโจมตีทางกายภาพในแต่ละแต้ม ค่า STR ที่สูงขึ้นช่วยให้สวมโล่และเกราะที่หนักขึ้นได้โดยยังคงการสะท้อนความเสียหายที่ดี สำหรับประสิทธิภาพสูงสุด ให้เล็งที่ [40+ STR].<br> | ||
▷ | STR ยังช่วยเพิ่มความเสียหายของ Shield Chain หากคุณใช้บิลด์รูปแบบนั้น | ||
STR | |||
</p> | </p> | ||
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Agility (AGI)</b> <b><span style="color:blue;"> [ | <p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Agility (AGI)</b> <b><span style="color:blue;"> [ไม่บังคับ]</span></b><br> | ||
▷ | ▷ ให้โบนัส ASPD และ Flee โดยทุก 5 แต้มจะได้ SoftDEF 1 สำหรับบิลด์แทงก์ [60-90 AGI] ก็เพียงพอ เนื่องจากเน้นการดูดซับความเสียหายมากกว่าการหลบหลีก<br> | ||
AGI | AGI ยังช่วยลดระยะเวลาของเอฟเฟกต์ที่ขัดขวางการเคลื่อนไหวใน PvP/WoE | ||
</p> | </p> | ||
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Vitality (VIT)</b> <b><span style="color:red;"> [ | <p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Vitality (VIT)</b> <b><span style="color:red;"> [จำเป็น]</span></b><br> | ||
▷ | ▷ ค่าสถานะหลักสำหรับการแทงก์ที่เพิ่ม Max HP 1% ต่อแต้มและเสริมการป้องกัน Imperial Guards มีตัวคูณ HP ที่ยอดเยี่ยม ทำให้ VIT มีประสิทธิผลสูงมาก ให้เล็งที่ [120+ VIT] เพื่อความอยู่รอดสูงสุด<br> | ||
VIT | VIT ให้ความต้านทานต่อ Crystallization, Freezing และสถานะผิดปกติอื่น ๆ ใน PvP/WoE | ||
</p> | </p> | ||
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Intelligence (INT)</b> <b><span style="color:red;"> [ | <p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Intelligence (INT)</b> <b><span style="color:red;"> [จำเป็น]</span></b><br> | ||
▷ | ▷ มีประโยชน์หลักในการจัดการ SP และป้องกันเวทมนตร์ [90-100 INT] เพียงพอสำหรับบิลด์แทงก์ส่วนใหญ่เพื่อรักษา SP และสำหรับ Prestige<br> | ||
INT | INT ช่วยลดระยะเวลาของสถานะทางจิตอย่าง Sleep และ Confusion | ||
</p> | </p> | ||
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Dexterity (DEX)</b> <b><span style="color:blue;"> [ | <p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Dexterity (DEX)</b> <b><span style="color:blue;"> [ไม่บังคับ]</span></b><br> | ||
▷ | ▷ สำคัญสำหรับการร่ายแบบ insta-cast ผ่านค่าสถานะ แทงก์แท้ ๆ สามารถใช้ [70-90 DEX] ได้<br> | ||
DEX | DEX ยังช่วยลดระยะเวลาของสถานะผิดปกติบางอย่างอย่าง Crystallization | ||
</p> | </p> | ||
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Luck (LUK)</b> <b><span style="color:red;"> [ | <p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Luck (LUK)</b> <b><span style="color:red;"> [จำเป็น]</span></b><br> | ||
▷ | ▷ ช่วยเพิ่มโอกาสป้องกันสมบูรณ์แบบและให้ความต้านทานคริติคอล [90-100 LUK] เพียงพอสำหรับบิลด์ส่วนใหญ่ ถึงแม้นักเล่นส่วนใหญ่จะอยากได้โอกาสหลบเวทมนตร์ 100% ก็ตาม ยังช่วยเรื่องความต้านทานสถานะในสถานการณ์ PvP ได้ด้วย | ||
</p> | </p> | ||
<h3><span class="mw-headline" id="Traits" style="font-size: 1.6rem;">คุณสมบัติ 💿</span></h3> | |||
<h3><span class="mw-headline" id="Traits" style="font-size: 1.6rem;"> | <p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Power (POW)</b> <b><span style="color:blue;"> [ไม่บังคับ]</span></b><br> | ||
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Power (POW)</b> <b><span style="color:blue;"> [ | ▷ ค่าคุณสมบัติหลักที่เพิ่มพลังโจมตีทางกายภาพ และก็ไม่ค่อยมีประโยชน์ เว้นแต่คุณจะเล่นแทงก์สายกายภาพ<br> | ||
▷ | Status Physical Attack เพิ่มขึ้น 5 ต่อแต้ม<br> | ||
Status | P.ATK เพิ่มขึ้น 1 ต่อ 3 แต้ม | ||
P.ATK | |||
</p> | </p> | ||
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Stamina (STA)</b> <b><span style="color:red;"> [ | <p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Stamina (STA)</b> <b><span style="color:red;"> [จำเป็น]</span></b><br> | ||
▷ | ▷ ค่าคุณสมบัติป้องกันหลักที่เพิ่มความต้านทานกายภาพ (RES) โดยตรง สำคัญมากสำหรับบิลด์แทงก์<br> | ||
RES | RES เพิ่มขึ้น 1 ต่อแต้ม<br> | ||
RES | RES เพิ่มขึ้น 5 ต่อ 3 แต้ม | ||
</p> | </p> | ||
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Wisdom (WIS)</b> <b><span style="color:red;"> [ | <p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Wisdom (WIS)</b> <b><span style="color:red;"> [จำเป็น]</span></b><br> | ||
▷ | ▷ ให้ความต้านทานเวทมนตร์ (MRES) ซึ่งสำคัญต่อความอยู่รอดโดยรวมเมื่อเจอความเสียหายเวทมนตร์<br> | ||
MRES | MRES เพิ่มขึ้น 1 ต่อแต้ม<br> | ||
MRES | MRES เพิ่มขึ้น 5 ต่อ 3 แต้ม | ||
</p> | </p> | ||
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Spell (SPL)</b> <b><span style="color:blue;"> [ | <p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Spell (SPL)</b> <b><span style="color:blue;"> [ไม่บังคับ]</span></b><br> | ||
▷ | ▷ ไม่ใช่ค่าสถานะที่ต้องเน้นเป็นหลัก ลงทุนเฉพาะเมื่อใช้สกิลสายเวทมนตร์<br> | ||
Status Magic Attack | Status Magic Attack เพิ่มขึ้น 5 ต่อแต้ม<br> | ||
S.MATK | S.MATK เพิ่มขึ้น 1 ต่อ 3 แต้ม | ||
</p> | </p> | ||
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Concentration (CON)</b> <b><span style="color:blue;"> [ | <p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Concentration (CON)</b> <b><span style="color:blue;"> [ไม่บังคับ]</span></b><br> | ||
▷ | ▷ เฉพาะเมื่อคุณจะเล่นแทงก์สาย Flee ซึ่งผมไม่แนะนำ แต่ก็เป็นทางเลือกหนึ่ง<br> | ||
HIT | HIT และ FLEE เพิ่มขึ้น 2 ต่อแต้ม<br> | ||
โบนัสป้องกันเพิ่มเติมทุก 5 แต้ม | |||
</p> | </p> | ||
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Creative (CRT)</b> <b><span style="color:blue;"> [ | <p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Creative (CRT)</b> <b><span style="color:blue;"> [ไม่บังคับ]</span></b><br> | ||
▷ | ▷ ทางเลือกสำหรับตัวเลขการรักษาที่สูงขึ้น<br> | ||
H.PLUS | H.PLUS เพิ่มขึ้น 1 ต่อแต้ม<br> | ||
C.RATE | C.RATE เพิ่มขึ้น 1 ต่อ 3 แต้ม | ||
</p> | </p> | ||
<h3><span class="mw-headline" id="Traits" style="font-size: 1.6rem;">การจัดสรรค่าสถานะ 📋</span></h3> | |||
<h3><span class="mw-headline" id="Traits" style="font-size: 1.6rem;"> | |||
[[File:miyu IG stats 1.png|400px]][[File:Miyu IG stats 2.png|400px]][[File:Miyu IG stats 3.png|400px]] | [[File:miyu IG stats 1.png|400px]][[File:Miyu IG stats 2.png|400px]][[File:Miyu IG stats 3.png|400px]] | ||
<p style="font-size:1.0rem;">💡<b>[ | <p style="font-size:1.0rem;">💡<b>[รูปที่ 1]</b>: บิลด์ที่ 1 นี้เน้นความสมดุลของทั้ง HP สูง + การร่ายเร็วสูง + ASPD ระดับกลาง</p> | ||
<p style="font-size:1.0rem;">💡<b>[ | <p style="font-size:1.0rem;">💡<b>[รูปที่ 2]</b>: บิลด์ที่ 2 นี้เน้นบิลด์แบบสมดุล (ต้านทานดีบัฟส่วนใหญ่ พร้อมมี HP สูง การร่ายดี รวมถึง ASPD </p> | ||
<p style="font-size:1.0rem;">💡<b>[ | <p style="font-size:1.0rem;">💡<b>[รูปที่ 3]</b>: บิลด์ที่ 3 นี้เน้นบิลด์สายร่าย (มีค่า Dex และ Int สูงสำหรับ insta cast พร้อมรักษา HP สูงและความต้านทานเล็กน้อย. </p> | ||
[[File:Miyu IG traits 1.png|400px]] | [[File:Miyu IG traits 1.png|400px]] | ||
<p style="font-size:1.0rem;">💡<b>[ | <p style="font-size:1.0rem;">💡<b>[รูปที่ 4]</b>:นี่จะเป็นบิลด์ Traits ที่คุณควรใช้สำหรับทุกบิลด์</p> | ||
<h2><span class="mw-headline" id="About_Imperial_Guard"><span style="color:rgb(204, 242, 255); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">Prestige</span></span></h2> | <h2><span class="mw-headline" id="About_Imperial_Guard"><span style="color:rgb(204, 242, 255); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">Prestige</span></span></h2> | ||
<p><i> | <p><i>จงดู RGTB ซึ่งย่อมาจาก ROYAL GOLDEN THIEF BUG!</i> (OwO;)</p> | ||
<div style="font-size: 1.1rem;"> | <div style="font-size: 1.1rem;"> | ||
<h3 style="font-size: 1.7em; color: #8c8cd9;">RGTB 🐞</h3> | <h3 style="font-size: 1.7em; color: #8c8cd9;">RGTB 🐞</h3> | ||
{{#skill:2318}} | {{#skill:2318}} เป็นสกิลสนับสนุนที่ใช้ได้เฉพาะกับคลาส '''Paladin''' ใน ''Ragnarok Online'' ช่วยเพิ่ม '''DEF''' ของ Paladin และให้โอกาส '''หลบการโจมตีเวทมนตร์''' ได้อย่างสมบูรณ์ <br> | ||
ผมจะทำให้ชีวิตคุณง่ายขึ้นด้วยการบอกสิ่งที่คุณต้องใช้สำหรับ {{#Item:4128}} ที่มีมาให้ในเกมนี้ นั่นคือ prestige!<br> | |||
⚠️แต่ระวัง Dispells เพราะมันสามารถลบ prestige ของคุณได้ทันที <br> | |||
[[File:miyu maple-defense.gif]] | [[File:miyu maple-defense.gif]] | ||
{{#skillDesc:2318}} | |||
{{#skillDesc:2318}} | |||
'''<p style="font-size: 1.4em;">ผลของสกิล</p> | |||
'''<p style="font-size: 1.4em;"> | * '''เพิ่ม DEF''' ตามเลเวลตัวละครและเลเวลสกิล. | ||
* ''' | * '''โอกาสหลบการโจมตีเวททั้งหมด''' โดยใช้สูตรจาก '''INT (Intelligence) และ LUK (Luck)'''. | ||
* ''' | |||
<h3 style="font-size: 1.7em; color: #8c8cd9;">สูตรสกิล 📋</h3> | |||
<h3 style="font-size: 1.7em; color: #8c8cd9;"> | '''<p style="font-size: 1.4em;">สูตรโอกาสหลบเวท</p> | ||
'''<p style="font-size: 1.4em;"> | |||
((INT + LUK) × Skill Level / 20 × Base Level) / 200 + Skill Level | ((INT + LUK) × Skill Level / 20 × Base Level) / 200 + Skill Level | ||
'''<p style="font-size: 1.4em;">สูตรโบนัส DEF</p> | |||
'''<p style="font-size: 1.4em;">DEF | |||
(Skill Level × 15) + (10 × Defender Skill Level) | (Skill Level × 15) + (10 × Defender Skill Level) | ||
จากนั้นนำผลลัพธ์ไป '''คูณด้วย''' (Base Level / 100). | |||
'''<p style="font-size: 1.4em;">ระยะเวลาสกิลในแต่ละเลเวล</p> | |||
'''<p style="font-size: 1.4em;"> | |||
{| class="wikitable" style="background-color: #e6eeff;" | {| class="wikitable" style="background-color: #e6eeff;" | ||
! style="background-color: #cdddff;" | | ! style="background-color: #cdddff;" | เลเวลสกิล | ||
! style="background-color: #cdddff;" | | ! style="background-color: #cdddff;" | ระยะเวลา | ||
|- | |- | ||
| '''Lv 1''' || 30 | | '''Lv 1''' || 30 วินาที | ||
|- | |- | ||
| '''Lv 2''' || 45 | | '''Lv 2''' || 45 วินาที | ||
|- | |- | ||
| '''Lv 3''' || 60 | | '''Lv 3''' || 60 วินาที | ||
|- | |- | ||
| '''Lv 4''' || 75 | | '''Lv 4''' || 75 วินาที | ||
|- | |- | ||
| '''Lv 5''' || 90 | | '''Lv 5''' || 90 วินาที | ||
|} | |} | ||
<h3 style="font-size: 1.7em; color: #8c8cd9;">ความต้องการ INT + LUK 📈</h3> | |||
<h3 style="font-size: 1.7em; color: #8c8cd9;">INT + LUK | |||
เพื่อให้ได้ '''โอกาสหลบเวท 100%''' จากการใช้สกิล Prestige คุณต้องมีค่า '''(INT + LUK)''' ตามที่กำหนด โดยอิงจาก '''Base Level''' และ '''เลเวลสกิล''' ของคุณ | |||
{| class="wikitable" style="background-color: #e6eeff;" | {| class="wikitable" style="background-color: #e6eeff;" | ||
! style="background-color: #cdddff;" | Base Level | ! style="background-color: #cdddff;" | Base Level | ||
! style="background-color: #cdddff;" | | ! style="background-color: #cdddff;" | เลเวลสกิล 1 | ||
! style="background-color: #cdddff;" | | ! style="background-color: #cdddff;" | เลเวลสกิล 2 | ||
! style="background-color: #cdddff;" | | ! style="background-color: #cdddff;" | เลเวลสกิล 3 | ||
! style="background-color: #cdddff;" | | ! style="background-color: #cdddff;" | เลเวลสกิล 4 | ||
! style="background-color: #cdddff;" | | ! style="background-color: #cdddff;" | เลเวลสกิล 5 | ||
|- | |- | ||
| '''100''' || 1900 || 950 || 633 || 475 || 380 | | '''100''' || 1900 || 950 || 633 || 475 || 380 | ||
| Line 418: | Line 381: | ||
| '''275''' || 690 || 345 || 230 || 173 || 138 | | '''275''' || 690 || 345 || 230 || 173 || 138 | ||
|} | |} | ||
<h3 style="font-size: 1.7em; color: #8c8cd9;">การกระจาย INT และ LUK 📊</h3> | |||
<h3 style="font-size: 1.7em; color: #8c8cd9;">INT | คุณสามารถกระจาย '''INT และ LUK''' ในรูปแบบต่างๆ เพื่อให้ได้ค่าที่ต้องการ ด้านล่างคือตัวอย่าง '''การกระจายแบบเท่ากันและแบบเบ้''' บางรูปแบบ | ||
{| class="wikitable" style="background-color: #e6eeff;" | {| class="wikitable" style="background-color: #e6eeff;" | ||
! style="background-color: #cdddff;" | Base Level | ! style="background-color: #cdddff;" | Base Level | ||
! style="background-color: #cdddff;" | | ! style="background-color: #cdddff;" | เลเวลสกิล | ||
! style="background-color: #cdddff;" | | ! style="background-color: #cdddff;" | ค่ารวม (INT + LUK) ที่ต้องใช้ | ||
! style="background-color: #cdddff;" | | ! style="background-color: #cdddff;" | แบ่งเท่ากัน | ||
! style="background-color: #cdddff;" | | ! style="background-color: #cdddff;" | INT สูง | ||
! style="background-color: #cdddff;" | | ! style="background-color: #cdddff;" | LUK สูง | ||
|- | |- | ||
| '''100''' || 5 || 380 || '''190 INT / 190 LUK''' || '''130 INT / 250 LUK''' || '''250 INT / 130 LUK''' | | '''100''' || 5 || 380 || '''190 INT / 190 LUK''' || '''130 INT / 250 LUK''' || '''250 INT / 130 LUK''' | ||
| Line 444: | Line 403: | ||
| '''275''' || 5 || 138 || '''69 INT / 69 LUK''' || '''130 INT / 8 LUK''' || '''8 INT / 130 LUK''' | | '''275''' || 5 || 138 || '''69 INT / 69 LUK''' || '''130 INT / 8 LUK''' || '''8 INT / 130 LUK''' | ||
|} | |} | ||
<h3 style="font-size: 1.7em; color: #8c8cd9;">วิธีใช้ตารางนี้ 📝</h3> | |||
<h3 style="font-size: 1.7em; color: #8c8cd9;"> | |||
1️⃣ หา Base Level ของคุณ <br> | |||
1️⃣ | 2️⃣ ดูค่ารวม (INT + LUK) ที่ต้องใช้ <br> | ||
2️⃣ | 3️⃣ เลือกการกระจายค่าสถานะ <br> | ||
3️⃣ | ✅ แบ่งเท่ากัน (INT & LUK สมดุล) <br> | ||
✅ | ✅ INT สูง (Magic Defense, SP, ต้านทานสถานะบางอย่างมากขึ้น) <br> | ||
✅ | ✅ LUK สูง (Flee, Perfect Dodge, ต้านทานสถานะส่วนใหญ่ได้เล็กน้อย) <br> | ||
✅ | |||
'''ตัวอย่าง:''' | |||
''' | ถ้าคุณมี Base Level 275 คุณต้องมี INT + LUK รวม 138 <br> | ||
คุณสามารถทำได้ด้วย: <br> | |||
📌 69 INT & 69 LUK (สมดุล) <br> | |||
📌 69 INT & 69 LUK ( | 📌 88 INT & 50 LUK (เน้น INT) <br> | ||
📌 88 INT & 50 LUK (INT | 📌 50 INT & 88 LUK (เน้น LUK) <br> | ||
📌 50 INT & 88 LUK (LUK | |||
</div> | </div> | ||
<h2><span class="mw-headline" id="About_Imperial_Guard"><span style="color:rgb(204, 242, 255); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">การป้องกัน</span></span></h2> | |||
<h2><span class="mw-headline" id="About_Imperial_Guard"><span style="color:rgb(204, 242, 255); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem"> | <p><i>รู้หรือไม่ ยิ่งมีมอนสเตอร์รุมมากเท่าไหร่ คุณก็ยิ่งอ่อนแอลงเท่านั้น?</i></p> | ||
<p><i> | |||
[[File:miyu maple block 1.gif]] | [[File:miyu maple block 1.gif]] | ||
<h3><span class="mw-headline" id="Magic_Defense" style="font-size: 1.5rem;">Soft Defense 🔰</span></h3> | <h3><span class="mw-headline" id="Magic_Defense" style="font-size: 1.5rem;">Soft Defense 🔰</span></h3> | ||
<ul style="font-size: 1.2rem;"> | <ul style="font-size: 1.2rem;"> | ||
<li> | <li>ลดความเสียหายทางกายภาพที่เข้ามาโดยตรงผ่านการหักลบ</li> | ||
<li> | <li>หรือที่รู้จักกันในชื่อการป้องกันจาก "VIT" จะลดความเสียหายทางกายภาพที่เข้ามาโดยตรง</li> | ||
</ul> | </ul> | ||
<pre style="font-size: 1.2rem;"> | <pre style="font-size: 1.2rem;"> | ||
| Line 483: | Line 434: | ||
</pre> | </pre> | ||
<ul style="font-size: 1.2rem;"> | <ul style="font-size: 1.2rem;"> | ||
<li><b>BonusA</b> | <li><b>BonusA</b> คือผลรวมของโบนัสแบบบวกเพิ่ม</li> | ||
<li><b>BonusB</b> | <li><b>BonusB</b> คือผลรวมของโบนัสแบบคูณ</li> | ||
</ul> | </ul> | ||
<ul style="font-size: 1.2rem;"> | <ul style="font-size: 1.2rem;"> | ||
<li> | <li>มอนสเตอร์ใช้สูตร SoftDEF ที่แตกต่างออกไป</li> | ||
</ul> | </ul> | ||
<pre style="font-size: 1.2rem;"> | <pre style="font-size: 1.2rem;"> | ||
| Line 494: | Line 445: | ||
</li> | </li> | ||
</ul> | </ul> | ||
<h3><span class="mw-headline" id="Magic_Defense" style="font-size: 1.5rem;">Hard Defense 🔰</span></h3> | <h3><span class="mw-headline" id="Magic_Defense" style="font-size: 1.5rem;">Hard Defense 🔰</span></h3> | ||
<ul style="font-size: 1.2rem;"> | <ul style="font-size: 1.2rem;"> | ||
<li> | <li>ลดความเสียหายทางกายภาพที่เข้ามาแบบทวีคูณ</li> | ||
<li><b> | <li><b>ความเสียหายหลัง Hard DEF</b> = <code>Damage × [(4000 + HardDEF) ÷ (4000 + HardDEF × 10)]</code></li> | ||
<li> | <li>จะถูกนำไปใช้ในการคำนวณความเสียหายก่อน ก่อน Soft DEF</li> | ||
''' | '''นี่คือตัวอย่างอื่นของวิธีที่ Hard DEF ทำงาน:''' | ||
<li>สมมติว่ามอนสเตอร์สร้างความเสียหายพื้นฐาน 1000:</li> | |||
<li> | <li> ⚔️ เมื่อมี Hard DEF 200: ความเสียหายจะลดลงเหลือประมาณ 714</li> | ||
<li> ⚔️ | <li> ⚔️ เมื่อมี Hard DEF 400: ความเสียหายจะลดลงเหลือประมาณ 526</li> | ||
<li> ⚔️ | <li> ⚔️ เมื่อมี Hard DEF 600: ความเสียหายจะลดลงเหลือประมาณ 411</li> | ||
<li> ⚔️ | |||
โปรดจำไว้ว่าการป้องกันของคุณจะอ่อนลงเมื่อถูกมอนสเตอร์รุม:</li> | |||
<li> สู้กับมอนสเตอร์ 3 ตัว: -5% DEF</li> | |||
<li> | <li> สู้กับมอนสเตอร์ 4 ตัว: -10% DEF </li> | ||
<li> | <li> และต่อไปเรื่อยๆ จนกว่าการป้องกันจะเหลือ 0</li> | ||
<li> | |||
Hard DEF ของคุณเริ่มต้นที่ 0 และคุณสามารถเพิ่มได้จาก:</li> | |||
<li> อุปกรณ์</li> | |||
<li> | <li> การ์ด</li> | ||
<li> | <li> บัฟและสกิล</li> | ||
<li> | <li> ไอเทมใช้แล้วหมด</li> | ||
<li> | |||
[[File:miyu def chart.png|650px]] | [[File:miyu def chart.png|650px]] | ||
</ul> | </ul> | ||
<h3><span class="mw-headline" id="Soft_Magic_Defense" style="font-size: 1.5rem;">การป้องกันเวทแบบ Soft 🔰</span></h3> | |||
<h3><span class="mw-headline" id="Soft_Magic_Defense" style="font-size: 1.5rem;">Soft | |||
<ul style="font-size: 1.2rem;"> | <ul style="font-size: 1.2rem;"> | ||
<li>Soft | <li>การป้องกันเวทแบบ Soft หรือที่รู้จักกันในชื่อการป้องกันเวท "INT" จะลดความเสียหายเวทที่เข้ามาโดยตรง</li> | ||
</ul> | </ul> | ||
<pre style="font-size: 1.2rem;"> | <pre style="font-size: 1.2rem;"> | ||
| Line 542: | Line 481: | ||
</pre> | </pre> | ||
<ul style="font-size: 1.2rem;"> | <ul style="font-size: 1.2rem;"> | ||
<li><b>BonusA</b> | <li><b>BonusA</b> คือผลรวมของโบนัสแบบบวกเพิ่ม</li> | ||
<li><b>BonusB</b> | <li><b>BonusB</b> คือผลรวมของโบนัสแบบคูณ</li> | ||
</ul> | </ul> | ||
<ul style="font-size: 1.2rem;"> | <ul style="font-size: 1.2rem;"> | ||
<li> | <li>มอนสเตอร์ใช้สูตร SoftMDEF ที่แตกต่างออกไป</li> | ||
</ul> | </ul> | ||
<pre style="font-size: 1.2rem;"> | <pre style="font-size: 1.2rem;"> | ||
SoftMDEF = floor(Lvl ÷ 4) + floor(VIT ÷ 10) + floor(INT ÷ 5) | SoftMDEF = floor(Lvl ÷ 4) + floor(VIT ÷ 10) + floor(INT ÷ 5) | ||
</pre> | </pre> | ||
<h3><span class="mw-headline" id="Hard_Magic_Defense" style="font-size: 1.5rem;">การป้องกันเวทแบบ Hard 🔰</span></h3> | |||
<h3><span class="mw-headline" id="Hard_Magic_Defense" style="font-size: 1.5rem;">Hard | |||
<ul style="font-size: 1.2rem;"> | <ul style="font-size: 1.2rem;"> | ||
<li>Hard | <li>การป้องกันเวทแบบ Hard หรือที่รู้จักกันในชื่อการป้องกันเวท "เกราะ" หรือ "อุปกรณ์" จะลดความเสียหายเวทที่เข้ามาแบบทวีคูณ</li> | ||
<li>Hard | <li>การป้องกันเวทแบบ Hard มีค่าพื้นฐานเป็น 0 และเพิ่มขึ้นจากอุปกรณ์ สกิลบางอย่าง และไอเทม</li> | ||
<li><b> | <li><b>ความเสียหายหลัง Hard MDEF</b> = <code>Damage × [(1000 + HardMDEF) ÷ (1000 + HardMDEF × 10)]</code></li> | ||
</ul> | </ul> | ||
<p style="font-size: 1.2rem;"> | <p style="font-size: 1.2rem;"> | ||
⚠️ | ⚠️ นี่แสดงให้เห็นว่าเมื่อ Hard MDEF เพิ่มขึ้น เปอร์เซ็นต์ของความเสียหายเวทที่ลดลงก็เพิ่มขึ้นเช่นกัน แต่จะได้ผลตอบแทนลดลง ตัวอย่างเช่น: </br> | ||
🔮 Hard MDEF 20 ให้การลดความเสียหายประมาณ 15% </br> | |||
🔮 | 🔮 Hard MDEF 40 ให้การลดความเสียหายประมาณ 25% </br> | ||
🔮 | 🔮 Hard MDEF 125 ให้การลดความเสียหายประมาณ 50% </br> | ||
🔮 | |||
</p> | </p> | ||
[[File:Miyu mdef mres.png|400px]] | [[File:Miyu mdef mres.png|400px]] | ||
[[File:Miyu_effect_of_mdef.png|600px]] | [[File:Miyu_effect_of_mdef.png|600px]] | ||
<p style="font-size: 1.2rem;"> | <p style="font-size: 1.2rem;"> | ||
<b>( | <b>(แสดงเป็น </b><span style="color:Red;">A</span><b> + </b><span style="color:Blue;">B</span><b> ในหน้าต่างสถานะ โดยที่ </b><span style="color:Red;">A</span><b> แทน </b><span style="color:Red;">Soft Mdef</span><b> และ </b><span style="color:Blue;">B</span><b> แทน </b><span style="color:Blue;">Hard Mdef</span><b>.)</b> | ||
</p> | </p> | ||
<ul style="font-size: 1.2rem;"> | <ul style="font-size: 1.2rem;"> | ||
<li> | <li>ระบบ Magical Defense (MDEF) ได้รับการปรับปรุงใหม่ใน Renewal | ||
Update. HardDEF/MDEF | Update. HardDEF/MDEF ไม่ได้จำกัดอยู่ในระบบ 1-100 คะแนน | ||
โดย 100 คือภูมิคุ้มกันเต็มที่ แต่ตอนนี้ผลของ HardMDEF | |||
จะลดลงแบบเอกซ์โพเนนเชียลเมื่อค่าตัวเลขเพิ่มขึ้น (กล่าวคือ ยิ่งตัวเลขสูงขึ้น | |||
ผลของแต่ละคะแนนก็จะยิ่งน้อยลง);</li> | |||
</ul> | </ul> | ||
<ul style="font-size: 1.2rem;"> | <ul style="font-size: 1.2rem;"> | ||
<li>SoftDEF/MDEF | <li>SoftDEF/MDEF ซึ่งส่วนใหญ่ขึ้นอยู่กับ VIT และ INT ตามลำดับ | ||
ไม่ได้เปลี่ยนแปลงมากนักจาก Pre-Renewal พวกมันลดความเสียหาย | |||
แบบลบออก โดยนำจำนวนคงที่ออกจากความเสียหายสุดท้ายหลังจากที่ | |||
HardDEF/MDEF | การลดของ HardDEF/MDEF ถูกนำมาใช้</li> | ||
</ul> | </ul> | ||
<p style="font-size: 1.2rem;"> | <p style="font-size: 1.2rem;"> | ||
<b>( | <b>(ในขณะที่แนะนำคุณสมบัติ/สถานะของอาชีพที่ 4 ซึ่งแสดงเป็น </b><span style="color:Green;">C</span><b> ในหน้าต่างสถานะด้านล่างเป็น </b><span style="color:Green;">Mres</span><b> </b> | ||
</p> | </p> | ||
<h3><span class="mw-headline" id="Magic_Resistance" style="font-size: 1.5rem;"> | <h3><span class="mw-headline" id="Magic_Resistance" style="font-size: 1.5rem;">การต้านทานเวท 🔰(MRES)</span></h3> | ||
<ul style="font-size: 1.1rem;"> | <ul style="font-size: 1.1rem;"> | ||
<li>Magic Resistance (MRES) | <li>Magic Resistance (MRES) เป็นค่าสถานะป้องกันที่ลดความเสียหายเวทที่เข้ามาแบบทวีคูณ</li> | ||
<li>MRES | <li>MRES ส่วนใหญ่จะเพิ่มขึ้นจากอุปกรณ์ บัฟ สกิล และไอเทมบริโภคบางชนิด</li> | ||
<li><b> | <li><b>สูตร:</b> การลดความเสียหายสุดท้ายคำนวณได้ดังนี้: | ||
<pre style="font-size: 1.1rem;"> | <pre style="font-size: 1.1rem;"> | ||
Damage after MRES = Damage × [(2000 + MRES) ÷ (2000 + MRES × 5) | Damage after MRES = Damage × [(2000 + MRES) ÷ (2000 + MRES × 5) | ||
</pre> | </pre> | ||
</li> | </li> | ||
<li> | <li>เช่นเดียวกับ Hard MDEF, MRES ให้การลดความเสียหายอย่างมีนัยสำคัญเมื่อค่าเพิ่มขึ้น แต่ประสิทธิผลจะลดลงเมื่อค่าสูงขึ้นเนื่องจากผลตอบแทนที่ลดลง</li> | ||
<span style="color:Brown;"> | <span style="color:Brown;">ปริมาณประสิทธิผลอยู่ที่ <b>50%</b></span> | ||
</ul> | </ul> | ||
<h3><span class="mw-headline" id="Magic_Resistance" style="font-size: 1.5rem;"> | <h3><span class="mw-headline" id="Magic_Resistance" style="font-size: 1.5rem;">การต้านทานกายภาพ 🔰(RES)</span></h3> | ||
<ul style="font-size: 1.1rem;"> | <ul style="font-size: 1.1rem;"> | ||
<li>Physical Resistance (RES) | <li>Physical Resistance (RES) เป็นค่าสถานะป้องกันที่ลดความเสียหายกายภาพที่เข้ามาแบบทวีคูณ</li> | ||
<li>RES | <li>RES ส่วนใหญ่จะเพิ่มขึ้นจากอุปกรณ์ บัฟ สกิล และไอเทมบริโภคบางชนิด</li> | ||
<li><b> | <li><b>สูตร:</b> การลดความเสียหายสุดท้ายคำนวณได้ดังนี้: | ||
<pre style="font-size: 1.1rem;"> | <pre style="font-size: 1.1rem;"> | ||
Damage after RES = Damage × [(2000 + RES) ÷ (2000 + RES × 5)] | Damage after RES = Damage × [(2000 + RES) ÷ (2000 + RES × 5)] | ||
</pre> | </pre> | ||
</li> | </li> | ||
<li> | <li>เช่นเดียวกับ Hard DEF, RES ให้การลดความเสียหายอย่างมีนัยสำคัญเมื่อค่าเพิ่มขึ้น แต่ประสิทธิผลจะลดลงเมื่อค่าสูงขึ้นเนื่องจากผลตอบแทนที่ลดลง</li> | ||
<span style="color:Brown;"> | <span style="color:Brown;">ปริมาณประสิทธิผลก็อยู่ที่ <b>50%</b></span> | ||
</ul> | </ul> | ||
[[File:miyu maple hbt.gif]] | [[File:miyu maple hbt.gif]] | ||
<h2><span class="mw-headline" id="About_Imperial_Guard"><span style="color:rgb(204, 242, 255); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">คำสั่งและตั้งค่าเกม</span></span></h2> | |||
<h2><span class="mw-headline" id="About_Imperial_Guard"><span style="color:rgb(204, 242, 255); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem"> | <h3><span class="mw-headline" id="Game_Commands" style="font-size: 1.6em;">คำสั่งในเกมสำหรับ Swordsman ⚙️</span></h3> | ||
<h3><span class="mw-headline" id="Game_Commands" style="font-size: 1.6em;"> | |||
{| class="wikitable" style="width:60%; font-size: larger;" | {| class="wikitable" style="width:60%; font-size: larger;" | ||
|+ | |+ | ||
! style="background-color: #cdddff;" | | ! style="background-color: #cdddff;" | คำสั่ง 📜 | ||
! style="background-color: #cdddff;" | | ! style="background-color: #cdddff;" | ตัวอย่าง 💡 | ||
! style="background-color: #cdddff;" | | ! style="background-color: #cdddff;" | คำอธิบาย 📃 | ||
|- | |- | ||
|@ltp | |@ltp | ||
| - | | - | ||
| | |ทำเครื่องหมายจุดสุดท้ายหลังจากวาร์ปบนมินิแมป | ||
|- | |- | ||
|@hidemount | |@hidemount | ||
| - | | - | ||
|Swordsman | |เฉพาะคลาส Swordsman ซ่อนพาหนะของคุณ ปัญหาที่ทราบ: ปุ่มถอดพาหนะจะหายไป (ใช้ @unmount) | ||
|- | |- | ||
|@unmount | |@unmount | ||
| - | | - | ||
|Swordsman | |เฉพาะคลาส Swordsman ช่วยให้คุณลงจากพาหนะหากพาหนะของคุณถูกซ่อนด้วย @hidemount | ||
|- | |- | ||
|@cooldown | |@cooldown | ||
| - | | - | ||
| | |แสดงเวลาคูลดาวน์ของ Instance ของผู้ใช้ | ||
|- | |- | ||
|@showdelay | |@showdelay | ||
| - | | - | ||
| | |แสดง Cast Delay หรือ Cooldown สำหรับสกิล ต้องเปิดตัวเลือก Skill Failure Display | ||
|- | |- | ||
|@lastwarp @lw | |@lastwarp @lw | ||
| - | | - | ||
| | |วาร์ปคุณไปยังตำแหน่งสุดท้ายที่คุณไปเยือนผ่าน Warper NPC | ||
|- | |- | ||
|@refresh | |@refresh | ||
| | | | ||
| | |โหลดตำแหน่งที่แสดงใหม่ (ลบข้อผิดพลาด Position Lag) | ||
|- | |- | ||
|@noks | |@noks | ||
| - | | - | ||
| | |ป้องกันผู้เล่นไม่ให้สร้างความเสียหายให้กับมอนสเตอร์ที่ตีคุณหรือถูกคุณตี | ||
|- | |- | ||
|@battlestats @bs | |@battlestats @bs | ||
| - | | - | ||
| | |แสดงสถิติตัวละครโดยละเอียด | ||
|- | |- | ||