Miyu's Imperial Guard Devotion and Tank Guide/es: Difference between revisions

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<h3 style="font-size: 1.7em; color: #8c8cd9;">Cómo usar esta tabla 📝</h3>
<h3 style="font-size: 1.7em; color: #8c8cd9;">Cómo usar esta tabla 📝</h3>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
1️⃣ Encuentra tu Nivel Base <br>
1️⃣ Find your Base Level <br>
2️⃣ Observa el total requerido (INT + LUK) <br>
2️⃣ See the required total (INT + LUK) <br>
3️⃣ Elige una distribución de estadísticas <br>
3️⃣ Choose a stat distribution <br>
✅ División equitativa (INT y LUK equilibrados) <br>
✅ Even Split (Balanced INT & LUK) <br>
✅ INT alta (Más defensa mágica, SP, resistencia a algunos estados) <br>
✅ High INT (More Magic Defense, SP, Resistance to some Statuses) <br>
✅ LUK alta (Más Flee, Perfect Dodge, ligera resistencia a la mayoría de estados) <br>
✅ High LUK (More Flee, Perfect Dodge, Slight Resistance to most Statuses) <br>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Ejemplo:'''
'''Example:'''
Si eres Nivel Base 275, necesitas 138 de INT + LUK en total. <br>
If you're Base Level 275, you need 138 total INT + LUK. <br>
Puedes lograr esto con: <br>
You can achieve this with: <br>
📌 69 INT y 69 LUK (equilibrado) <br>
📌 69 INT & 69 LUK (balanced) <br>
📌 88 INT y 50 LUK (enfocado en INT) <br>
📌 88 INT & 50 LUK (INT-focused) <br>
📌 50 INT y 88 LUK (enfocado en LUK) <br>
📌 50 INT & 88 LUK (LUK-focused) <br>
</div>
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<h2><span class="mw-headline" id="About_Imperial_Guard"><span style="color:rgb(204, 242, 255); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">Defensa</span></span></h2>
<h2><span class="mw-headline" id="About_Imperial_Guard"><span style="color:rgb(204, 242, 255); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">Defense</span></span></h2>
<p><i>¿Sabías que cuantos más mobs tengas, más débil te vuelves?</i></p>
<p><i>Did you know the more mobs you get the weaker you get?</i></p>
[[File:miyu maple block 1.gif]]
[[File:miyu maple block 1.gif]]
<h3><span class="mw-headline" id="Magic_Defense" style="font-size: 1.5rem;">Soft Defense 🔰</span></h3>
<h3><span class="mw-headline" id="Magic_Defense" style="font-size: 1.5rem;">Defensa blanda 🔰</span></h3>
<ul style="font-size: 1.2rem;">
<ul style="font-size: 1.2rem;">
   <li>Reduces incoming physical damage directly through subtraction.</li>
   <li>Reduce el daño físico entrante directamente mediante sustracción.</li>
   <li>also known as "VIT" defense, reduces incoming physical damage directly.</li>
   <li>también conocida como defensa "VIT", reduce el daño físico entrante directamente.</li>
</ul>
</ul>
<pre style="font-size: 1.2rem;">
<pre style="font-size: 1.2rem;">
Line 439: Line 434:
</pre>
</pre>
<ul style="font-size: 1.2rem;">
<ul style="font-size: 1.2rem;">
   <li><b>BonusA</b> is the sum of additive bonuses.</li>
   <li><b>BonusA</b> es la suma de bonificaciones aditivas.</li>
   <li><b>BonusB</b> is the sum of multiplicative bonuses.</li>
   <li><b>BonusB</b> es la suma de bonificaciones multiplicativas.</li>
</ul>
</ul>
<ul style="font-size: 1.2rem;">
<ul style="font-size: 1.2rem;">
   <li>Monsters use a different SoftDEF formula.</li>
   <li>Los monstruos usan una fórmula diferente de SoftDEF.</li>
</ul>
</ul>
<pre style="font-size: 1.2rem;">
<pre style="font-size: 1.2rem;">
Line 450: Line 445:
</li>
</li>
</ul>
</ul>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<h3><span class="mw-headline" id="Magic_Defense" style="font-size: 1.5rem;">Defensa dura 🔰</span></h3>
<h3><span class="mw-headline" id="Magic_Defense" style="font-size: 1.5rem;">Hard Defense 🔰</span></h3>
<ul style="font-size: 1.2rem;">
<ul style="font-size: 1.2rem;">
   <li>Reduces incoming physical damage multiplicatively.</li>  
   <li>Reduce el daño físico entrante de forma multiplicativa.</li>  
   <li><b>Damage after Hard DEF</b> = <code>Damage × [(4000 + HardDEF) ÷ (4000 + HardDEF × 10)]</code></li>
   <li><b>Daño después de Hard DEF</b> = <code>Damage × [(4000 + HardDEF) ÷ (4000 + HardDEF × 10)]</code></li>
   <li>Is applied to damage calculations first, before Soft DEF.</li>
   <li>Se aplica primero a los cálculos de daño, antes de Soft DEF.</li>
'''Here's a different example of how Hard DEF works:'''
'''Aquí tienes otro ejemplo de cómo funciona Hard DEF:'''
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<li>Digamos que un monstruo inflige 1000 de daño base:</li>
<li>Let's say a monster deals 1000 base damage:</li>
<li> ⚔️ Con 200 Hard DEF: El daño se reduce a alrededor de 714 de daño</li>
<li> ⚔️ With 200 Hard DEF: Damage is reduced to around 714 damage</li>
<li> ⚔️ Con 400 Hard DEF: El daño se reduce a alrededor de 526 de daño</li>
<li> ⚔️ With 400 Hard DEF: Damage is reduced to around 526 damage</li>
<li> ⚔️ Con 600 Hard DEF: El daño se reduce a alrededor de 411 de daño</li>
<li> ⚔️ With 600 Hard DEF: Damage is reduced to around 411 damage</li>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Ten en cuenta que tu defensa se debilita cuando te rodean monstruos:</li>
Keep in mind that your defense gets weaker when mobbed:</li>
<li> Luchando contra 3 monstruos: -5% DEF</li>
<li> Fighting 3 monsters: -5% DEF</li>
<li> Luchando contra 4 monstruos: -10% DEF </li>
<li> Fighting 4 monsters: -10% DEF </li>
<li> Y así sucesivamente hasta llegar a 0 de defensa</li>
<li> And so on until you hit 0 defense</li>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Tu Hard DEF comienza en 0 y puedes aumentarla mediante:</li>
Your Hard DEF starts at 0 and you can increase it through:</li>
<li> Equipo</li>
<li> Equipment</li>
<li> Cartas</li>
<li> Cards</li>
<li> Buffs y habilidades</li>
<li> Buffs and skills</li>
<li> Objetos consumibles</li>
<li> Consumable items</li>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:miyu def chart.png|650px]]
[[File:miyu def chart.png|650px]]
</ul>
</ul>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<h3><span class="mw-headline" id="Soft_Magic_Defense" style="font-size: 1.5rem;">Defensa Mágica Suave 🔰</span></h3>
<h3><span class="mw-headline" id="Soft_Magic_Defense" style="font-size: 1.5rem;">Soft Magic Defense 🔰</span></h3>
<ul style="font-size: 1.2rem;">
<ul style="font-size: 1.2rem;">
   <li>Soft magic defense, also known as "INT" magic defense, reduces incoming magic damage directly.</li>
   <li>La defensa mágica suave, también conocida como defensa mágica de "INT", reduce directamente el daño mágico recibido.</li>
</ul>
</ul>
<pre style="font-size: 1.2rem;">
<pre style="font-size: 1.2rem;">
Line 498: Line 481:
</pre>
</pre>
<ul style="font-size: 1.2rem;">
<ul style="font-size: 1.2rem;">
   <li><b>BonusA</b> is the sum of additive bonuses.</li>
   <li><b>BonusA</b> es la suma de bonificaciones aditivas.</li>
   <li><b>BonusB</b> is the sum of multiplicative bonuses.</li>
   <li><b>BonusB</b> es la suma de bonificaciones multiplicativas.</li>
</ul>
</ul>
<ul style="font-size: 1.2rem;">
<ul style="font-size: 1.2rem;">
   <li>Monsters use a different SoftMDEF formula.</li>
   <li>Los monstruos usan una fórmula de SoftMDEF diferente.</li>
</ul>
</ul>
<pre style="font-size: 1.2rem;">
<pre style="font-size: 1.2rem;">
SoftMDEF      = floor(Lvl ÷ 4) + floor(VIT ÷ 10) + floor(INT ÷ 5)
SoftMDEF      = floor(Lvl ÷ 4) + floor(VIT ÷ 10) + floor(INT ÷ 5)
</pre>
</pre>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<h3><span class="mw-headline" id="Hard_Magic_Defense" style="font-size: 1.5rem;">Defensa Mágica Dura 🔰</span></h3>
<h3><span class="mw-headline" id="Hard_Magic_Defense" style="font-size: 1.5rem;">Hard Magic Defense 🔰</span></h3>
<ul style="font-size: 1.2rem;">
<ul style="font-size: 1.2rem;">
   <li>Hard magic defense, also known as "armor" or "equipment" magic defense, reduces incoming magic damage multiplicatively.</li>
   <li>La defensa mágica dura, también conocida como defensa mágica de "armadura" o "equipo", reduce el daño mágico recibido de forma multiplicativa.</li>
   <li>Hard magic defense has a base value of 0, and is increased by equipment, some skills, and items.</li>
   <li>La defensa mágica dura tiene un valor base de 0 y aumenta con equipo, algunas habilidades y objetos.</li>
   <li><b>Damage after Hard MDEF</b> = <code>Damage × [(1000 + HardMDEF) ÷ (1000 + HardMDEF × 10)]</code></li>
   <li><b>Daño después de Hard MDEF</b> = <code>Damage × [(1000 + HardMDEF) ÷ (1000 + HardMDEF × 10)]</code></li>
</ul>
</ul>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<p style="font-size: 1.2rem;">
<p style="font-size: 1.2rem;">
⚠️ This indicates that as Hard MDEF increases, the percentage of magic damage reduced also increases, but with diminishing returns. For example: </br>
⚠️ Esto indica que a medida que aumenta la Hard MDEF, el porcentaje de daño mágico reducido también aumenta, pero con rendimientos decrecientes. Por ejemplo: </br>
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
🔮 20 Hard MDEF otorgan aproximadamente un 15% de reducción de daño. </br>
🔮 20 Hard MDEF provides approximately 15% damage reduction. </br>
🔮 40 Hard MDEF otorgan aproximadamente un 25% de reducción de daño. </br>
🔮 40 Hard MDEF provides approximately 25% damage reduction. </br>
🔮 125 Hard MDEF otorgan aproximadamente un 50% de reducción de daño. </br>
🔮 125 Hard MDEF provides approximately 50% damage reduction. </br>
</p>
</p>
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:Miyu mdef mres.png|400px]]
[[File:Miyu mdef mres.png|400px]]
[[File:Miyu_effect_of_mdef.png|600px]]
[[File:Miyu_effect_of_mdef.png|600px]]
<p style="font-size: 1.2rem;">
<p style="font-size: 1.2rem;">
<b>(It is shown as </b><span style="color:Red;">A</span><b> + </b><span style="color:Blue;">B</span><b> in the Status Window, where </b><span style="color:Red;">A</span><b> represents the </b><span style="color:Red;">Soft Mdef</span><b> and </b><span style="color:Blue;">B</span><b> represents the </b><span style="color:Blue;">Hard Mdef</span><b>.)</b>
<b>(Se muestra como </b><span style="color:Red;">A</span><b> + </b><span style="color:Blue;">B</span><b> en la Ventana de Estado, donde </b><span style="color:Red;">A</span><b> representa el </b><span style="color:Red;">Soft Mdef</span><b> y </b><span style="color:Blue;">B</span><b> representa el </b><span style="color:Blue;">Hard Mdef</span><b>.)</b>
</p>
</p>
<ul style="font-size: 1.2rem;">
<ul style="font-size: 1.2rem;">
   <li>The Magical Defense (MDEF) system was revamped in the Renewal  
   <li>El sistema de Defensa Mágica (MDEF) se renovó en la Renewal  
   Update. HardDEF/MDEF is no longer limited into a 1-100 point system,  
   Update. HardDEF/MDEF ya no está limitado a un sistema de 1-100 puntos,  
   with 100 being full immunity. Instead, the effect of HardMDEF is now
   con 100 siendo inmunidad total. En su lugar, el efecto de HardMDEF ahora
   reduced exponentially as the number goes up (i.e. the higher the number,
   se reduce exponencialmente a medida que el número aumenta (es decir, cuanto más alto el número,
   the less effect every single point adds);</li>
   menos efecto aporta cada punto);</li>
</ul>
</ul>
<ul style="font-size: 1.2rem;">
<ul style="font-size: 1.2rem;">
   <li>SoftDEF/MDEF, which is mostly based on VIT and INT respectively,  
   <li>SoftDEF/MDEF, que se basan principalmente en VIT e INT respectivamente,  
   did not go through a lot of change from Pre-Renewal. They reduce damage
   no cambiaron mucho desde Pre-Renewal. Reducen el daño
   subtractively, removing flat amounts from the final damage after the
   de forma sustractiva, eliminando cantidades fijas del daño final después de que se aplican
   HardDEF/MDEF reductions are applied.</li>
   las reducciones de HardDEF/MDEF.</li>
</ul>
</ul>
<p style="font-size: 1.2rem;">
<p style="font-size: 1.2rem;">
<b>(While introducing the 4th job trait/status seen as </b><span style="color:Green;">C</span><b> in the lower Status Window as </b><span style="color:Green;">Mres</span><b> </b>
<b>(Al introducir el rasgo/estado de 4ª clase que se ve como </b><span style="color:Green;">C</span><b> en la Ventana de Estado inferior como </b><span style="color:Green;">Mres</span><b> </b>
</p>
</p>
<h3><span class="mw-headline" id="Magic_Resistance" style="font-size: 1.5rem;">Magic Resistance 🔰(MRES)</span></h3>
<h3><span class="mw-headline" id="Magic_Resistance" style="font-size: 1.5rem;">Resistencia Mágica 🔰(MRES)</span></h3>
<ul style="font-size: 1.1rem;">
<ul style="font-size: 1.1rem;">
   <li>Magic Resistance (MRES) is a defensive stat that reduces incoming magic damage multiplicatively.</li>
   <li>La Resistencia Mágica (MRES) es una estadística defensiva que reduce el daño mágico recibido de forma multiplicativa.</li>
   <li>MRES is primarily increased through equipment, buffs, skills, and certain consumable items.</li>
   <li>La MRES aumenta principalmente mediante equipo, buffs, habilidades y ciertos objetos consumibles.</li>
   <li><b>Formula:</b> The final damage reduction is calculated as:
   <li><b>Fórmula:</b> La reducción final de daño se calcula como:
     <pre style="font-size: 1.1rem;">
     <pre style="font-size: 1.1rem;">
     Damage after MRES = Damage × [(2000 + MRES) ÷ (2000 + MRES × 5)
     Damage after MRES = Damage × [(2000 + MRES) ÷ (2000 + MRES × 5)
     </pre>
     </pre>
   </li>
   </li>
   <li>Similar to Hard MDEF, MRES provides significant reductions as it increases, but its effectiveness diminishes at higher values due to diminishing returns.</li>
   <li>Al igual que la Hard MDEF, la MRES proporciona reducciones significativas a medida que aumenta, pero su efectividad disminuye en valores altos debido a los rendimientos decrecientes.</li>
<span style="color:Brown;">The Effectiveness amount is at <b>50%</b></span>
<span style="color:Brown;">La efectividad es de <b>50%</b></span>
</ul>
</ul>
<h3><span class="mw-headline" id="Magic_Resistance" style="font-size: 1.5rem;">Physical Resistance 🔰(RES)</span></h3>
<h3><span class="mw-headline" id="Magic_Resistance" style="font-size: 1.5rem;">Resistencia Física 🔰(RES)</span></h3>
<ul style="font-size: 1.1rem;">
<ul style="font-size: 1.1rem;">
   <li>Physical Resistance (RES) is a defensive stat that reduces incoming Physical damage multiplicatively.</li>
   <li>La Resistencia Física (RES) es una estadística defensiva que reduce el daño físico recibido de forma multiplicativa.</li>
   <li>RES is primarily increased through equipment, buffs, skills, and certain consumable items.</li>
   <li>La RES aumenta principalmente mediante equipo, buffs, habilidades y ciertos objetos consumibles.</li>
   <li><b>Formula:</b> The final damage reduction is calculated as:
   <li><b>Fórmula:</b> La reducción final de daño se calcula como:
     <pre style="font-size: 1.1rem;">
     <pre style="font-size: 1.1rem;">
     Damage after RES = Damage × [(2000 + RES) ÷ (2000 + RES × 5)]
     Damage after RES = Damage × [(2000 + RES) ÷ (2000 + RES × 5)]
     </pre>
     </pre>
   </li>
   </li>
   <li>Similar to Hard DEF, RES provides significant reductions as it increases, but its effectiveness diminishes at higher values due to diminishing returns.</li>
   <li>Al igual que la Hard DEF, la RES proporciona reducciones significativas a medida que aumenta, pero su efectividad disminuye en valores altos debido a los rendimientos decrecientes.</li>
<span style="color:Brown;">The Effectiveness amount is also at <b>50%</b></span>
<span style="color:Brown;">La efectividad también es de <b>50%</b></span>
</ul>
</ul>
[[File:miyu maple hbt.gif]]
[[File:miyu maple hbt.gif]]
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<h2><span class="mw-headline" id="About_Imperial_Guard"><span style="color:rgb(204, 242, 255); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">Comandos y ajustes del juego</span></span></h2>
<h2><span class="mw-headline" id="About_Imperial_Guard"><span style="color:rgb(204, 242, 255); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">Game Commands and Settings</span></span></h2>
<h3><span class="mw-headline" id="Game_Commands" style="font-size: 1.6em;">Comandos de juego para Swordsman ⚙️</span></h3>
<h3><span class="mw-headline" id="Game_Commands" style="font-size: 1.6em;">Game Commands for Swordsman ⚙️</span></h3>
{| class="wikitable" style="width:60%; font-size: larger;"
{| class="wikitable" style="width:60%; font-size: larger;"
|+
|+
! style="background-color: #cdddff;" | Commands 📜
! style="background-color: #cdddff;" | Comandos 📜
! style="background-color: #cdddff;" | Example 💡
! style="background-color: #cdddff;" | Ejemplo 💡
! style="background-color: #cdddff;" | Description 📃
! style="background-color: #cdddff;" | Descripción 📃
|-
|-
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|@ltp
|@ltp
| -
| -
|Marks your last point after porting on the mini-map.
|Marca tu último punto después de teletransportarte en el minimapa.
|-
|-
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|@hidemount
|@hidemount
| -
| -
|Swordsman Classes only. Hides your mount. Known issue: Take off mount button goes away (use @unmount)
|Solo para clases Swordsman. Oculta tu montura. Problema conocido: el botón para desmontar desaparece (usa @unmount)
|-
|-
</div>






<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|@unmount
|@unmount
| -
| -
|Swordsman Classes only. Helps you dismount if your mount is hidden with @hidemount
|Solo para clases Swordsman. Te ayuda a desmontarte si tu montura está oculta con @hidemount
|-
|-
</div>






<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|@cooldown
|@cooldown
| -
| -
|Displays the user's Instance cooldown timers
|Muestra los temporizadores de reutilización de Instance del usuario
|-
|-
</div>






<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|@showdelay
|@showdelay
| -
| -
|Displays Cast Delay or Cooldown for skills, requires Skill Failure Display option to be on
|Muestra el retardo de lanzamiento o reutilización de las habilidades; requiere que la opción Skill Failure Display esté activada
|-
|-
</div>






<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|@lastwarp @lw
|@lastwarp @lw
| -
| -
|Teleports you to the last location you visited via Warper NPC
|Te teletransporta a la última ubicación que visitaste mediante el NPC Warper
|-
|-
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|@refresh
|@refresh
|
|
|Reloads displayed positions (Removes Position Lag errors)
|Recarga las posiciones mostradas (elimina errores de Position Lag)
|-
|-
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|@noks
|@noks
| -
| -
|Prevents players from damaging mobs who hit you or were hit by you
|Evita que los jugadores dañen a los monstruos que te golpearon o que recibieron tu golpe
|-
|-
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|@battlestats @bs
|@battlestats @bs
| -
| -
|Displays in-depth character stats
|Muestra estadísticas detalladas del personaje
|-
|-
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|@battlestats2 @bs2
|@battlestats2 @bs2
| -
| -
|Displays in-depth defensive character stats
|Muestra estadísticas defensivas detalladas del personaje
|-
|-
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|@killcounter mobid killcounterlist  
|@killcounter mobid killcounterlist  
| -
| -
|You can count 5 different mobs at the same time. So you type @kc >mobid< >1 (first position of 5)<
|Puedes contar 5 mobs diferentes al mismo tiempo. Así que escribes @kc >mobid< >1 (primera posición de 5)
|-
|-
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|@showzeny
|@showzeny
| -
| -
|Displays gained zeny.
|Muestra el zeny obtenido.
|-
|-
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|@unequipall
|@unequipall
| -
| -
| Takes off the gear you wearing.
| Quita el equipo que llevas puesto.
|-
|-  
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|@hold
|@hold
| -  
| -  
|Movement by clicking will be ignored
|El movimiento al hacer clic será ignorado
|-
|-
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|@noattack
|@noattack
| -  
| -  
|Autoattack action will be ignored (your character will still stand within attack range when clicking on an enemy)
|La acción de autoataque será ignorada (tu personaje seguirá parado dentro del rango de ataque al hacer clic en un enemigo)
|-
|-
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|@hidepet @hidepets  
|@hidepet @hidepets  
| -  
| -  
|Pets will no longer be shown.
|Las mascotas ya no se mostrarán.
|-
|-
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|@hidehateffects
|@hidehateffects
| -  
| -  
|Turns off all headgear/garment effects on Player Characters
|Desactiva todos los efectos de equipo de cabeza y prenda en los personajes jugadores
|-
|-
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|@autoloot @al
|@autoloot @al
| -  
| -  
|Automatically loots drop rate below the rate selected
|Recoge automáticamente el botín con tasa de drop inferior a la seleccionada
|-
|-
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|@restock
|@restock
| -  
| -  
|Restock allows you to automatically draw a set of registered items from the current opened Storage.
|Restock te permite extraer automáticamente un conjunto de objetos registrados del Almacén abierto actualmente.
|-
|-
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|@storeall
|@storeall
| -  
| -  
|Stores all Items into an opened storage.
|Guarda todos los objetos en un almacén abierto.
|-
|-
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|@getall
|@getall
| -  
| -  
|Moves all Items from an opened storage into inventory
|Mueve todos los objetos de un almacén abierto al inventario
|-
|-
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|@stockall
|@stockall
| -  
| -  
|Moves all items from cart to inventory
|Mueve todos los objetos del carrito al inventario
Types: -1 = All (default), 0 = Healing, 2 = Usable, 3 = Etc, 4 = Armor, 5 = Weapon, 6 = Card, 7 = Pet Egg, 8 = Pet Armor, 10 = Ammunition
Tipos: -1 = Todos (predeterminado), 0 = Curación, 2 = Usable, 3 = Etc, 4 = Armadura, 5 = Arma, 6 = Carta, 7 = Huevo de mascota, 8 = Armadura de mascota, 10 = Munición
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|@dropall
|@dropall
| -  
| -  
|Drops all items from inventory except equipped or favourited items
|Suelta todos los objetos del inventario excepto los equipados o marcados como favoritos
Types: -1 = All (default), 0 = Healing, 2 = Useable, 3 = Etc, 4 = Armor, 5 = Weapon, 6 = Card, 7 = Pet Egg, 8 = Pet Armor, 10 = Ammunition
Tipos: -1 = Todos (predeterminado), 0 = Curación, 2 = Usable, 3 = Etc, 4 = Armadura, 5 = Arma, 6 = Carta, 7 = Huevo de mascota, 8 = Armadura de mascota, 10 = Munición
|}
|}
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<h2><span class="mw-headline" id="About_Imperial_Guard"><span style="color:rgb(204, 242, 255); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">Cartas Defensivas</span></span></h2>
<h2><span class="mw-headline" id="About_Imperial_Guard"><span style="color:rgb(204, 242, 255); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">Defensive Cards</span></span></h2>
<h3 style="font-size: 1.7em; color: #8c8cd9;">Cartas de HP y VIT 🃏</h3> <p style="font-size: 1.4em;"><b>Cartas de HP y VIT de Paladín </b></p> <b><span style="color:Brown;">Actualizado hasta EP21 (Episodio 21)</span></b>
<h3 style="font-size: 1.7em; color: #8c8cd9;">HP & VIT Cards 🃏</h3> <p style="font-size: 1.4em;"><b>Paladin's HP and Vit Cards </b></p> <b><span style="color:Brown;">Up to date until EP21 (Episode 21)</span></b>
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! style="background-color:#cdddff;" | HP
! style="background-color:#cdddff;" | HP
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| style="text-align:center ; font-weight:bold ; background-color:#e6eeff;" | Head
| style="text-align:center ; font-weight:bold ; background-color:#e6eeff;" | Cabeza
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