Miyu's Imperial Guard Devotion and Tank Guide/es: Difference between revisions
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<h3 style="font-size: 1.7em; color: #8c8cd9;">Cómo usar esta tabla 📝</h3> | <h3 style="font-size: 1.7em; color: #8c8cd9;">Cómo usar esta tabla 📝</h3> | ||
1️⃣ Encuentra tu Nivel Base <br> | |||
1️⃣ | 2️⃣ Observa el total requerido (INT + LUK) <br> | ||
2️⃣ | 3️⃣ Elige una distribución de estadísticas <br> | ||
3️⃣ | ✅ División equitativa (INT y LUK equilibrados) <br> | ||
✅ | ✅ INT alta (Más defensa mágica, SP, resistencia a algunos estados) <br> | ||
✅ | ✅ LUK alta (Más Flee, Perfect Dodge, ligera resistencia a la mayoría de estados) <br> | ||
✅ | |||
'''Ejemplo:''' | |||
''' | Si eres Nivel Base 275, necesitas 138 de INT + LUK en total. <br> | ||
Puedes lograr esto con: <br> | |||
📌 69 INT y 69 LUK (equilibrado) <br> | |||
📌 69 INT | 📌 88 INT y 50 LUK (enfocado en INT) <br> | ||
📌 88 INT | 📌 50 INT y 88 LUK (enfocado en LUK) <br> | ||
📌 50 INT | |||
</div> | </div> | ||
<h2><span class="mw-headline" id="About_Imperial_Guard"><span style="color:rgb(204, 242, 255); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">Defensa</span></span></h2> | |||
<h2><span class="mw-headline" id="About_Imperial_Guard"><span style="color:rgb(204, 242, 255); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem"> | <p><i>¿Sabías que cuantos más mobs tengas, más débil te vuelves?</i></p> | ||
<p><i> | |||
[[File:miyu maple block 1.gif]] | [[File:miyu maple block 1.gif]] | ||
<h3><span class="mw-headline" id="Magic_Defense" style="font-size: 1.5rem;"> | <h3><span class="mw-headline" id="Magic_Defense" style="font-size: 1.5rem;">Defensa blanda 🔰</span></h3> | ||
<ul style="font-size: 1.2rem;"> | <ul style="font-size: 1.2rem;"> | ||
<li> | <li>Reduce el daño físico entrante directamente mediante sustracción.</li> | ||
<li> | <li>también conocida como defensa "VIT", reduce el daño físico entrante directamente.</li> | ||
</ul> | </ul> | ||
<pre style="font-size: 1.2rem;"> | <pre style="font-size: 1.2rem;"> | ||
| Line 439: | Line 434: | ||
</pre> | </pre> | ||
<ul style="font-size: 1.2rem;"> | <ul style="font-size: 1.2rem;"> | ||
<li><b>BonusA</b> | <li><b>BonusA</b> es la suma de bonificaciones aditivas.</li> | ||
<li><b>BonusB</b> | <li><b>BonusB</b> es la suma de bonificaciones multiplicativas.</li> | ||
</ul> | </ul> | ||
<ul style="font-size: 1.2rem;"> | <ul style="font-size: 1.2rem;"> | ||
<li> | <li>Los monstruos usan una fórmula diferente de SoftDEF.</li> | ||
</ul> | </ul> | ||
<pre style="font-size: 1.2rem;"> | <pre style="font-size: 1.2rem;"> | ||
| Line 450: | Line 445: | ||
</li> | </li> | ||
</ul> | </ul> | ||
<h3><span class="mw-headline" id="Magic_Defense" style="font-size: 1.5rem;">Defensa dura 🔰</span></h3> | |||
<h3><span class="mw-headline" id="Magic_Defense" style="font-size: 1.5rem;"> | |||
<ul style="font-size: 1.2rem;"> | <ul style="font-size: 1.2rem;"> | ||
<li> | <li>Reduce el daño físico entrante de forma multiplicativa.</li> | ||
<li><b> | <li><b>Daño después de Hard DEF</b> = <code>Damage × [(4000 + HardDEF) ÷ (4000 + HardDEF × 10)]</code></li> | ||
<li> | <li>Se aplica primero a los cálculos de daño, antes de Soft DEF.</li> | ||
''' | '''Aquí tienes otro ejemplo de cómo funciona Hard DEF:''' | ||
<li>Digamos que un monstruo inflige 1000 de daño base:</li> | |||
<li> | <li> ⚔️ Con 200 Hard DEF: El daño se reduce a alrededor de 714 de daño</li> | ||
<li> ⚔️ | <li> ⚔️ Con 400 Hard DEF: El daño se reduce a alrededor de 526 de daño</li> | ||
<li> ⚔️ | <li> ⚔️ Con 600 Hard DEF: El daño se reduce a alrededor de 411 de daño</li> | ||
<li> ⚔️ | |||
Ten en cuenta que tu defensa se debilita cuando te rodean monstruos:</li> | |||
<li> Luchando contra 3 monstruos: -5% DEF</li> | |||
<li> | <li> Luchando contra 4 monstruos: -10% DEF </li> | ||
<li> | <li> Y así sucesivamente hasta llegar a 0 de defensa</li> | ||
<li> | |||
Tu Hard DEF comienza en 0 y puedes aumentarla mediante:</li> | |||
<li> Equipo</li> | |||
<li> | <li> Cartas</li> | ||
<li> | <li> Buffs y habilidades</li> | ||
<li> Buffs | <li> Objetos consumibles</li> | ||
<li> | |||
[[File:miyu def chart.png|650px]] | [[File:miyu def chart.png|650px]] | ||
</ul> | </ul> | ||
<h3><span class="mw-headline" id="Soft_Magic_Defense" style="font-size: 1.5rem;">Defensa Mágica Suave 🔰</span></h3> | |||
<h3><span class="mw-headline" id="Soft_Magic_Defense" style="font-size: 1.5rem;"> | |||
<ul style="font-size: 1.2rem;"> | <ul style="font-size: 1.2rem;"> | ||
<li> | <li>La defensa mágica suave, también conocida como defensa mágica de "INT", reduce directamente el daño mágico recibido.</li> | ||
</ul> | </ul> | ||
<pre style="font-size: 1.2rem;"> | <pre style="font-size: 1.2rem;"> | ||
| Line 498: | Line 481: | ||
</pre> | </pre> | ||
<ul style="font-size: 1.2rem;"> | <ul style="font-size: 1.2rem;"> | ||
<li><b>BonusA</b> | <li><b>BonusA</b> es la suma de bonificaciones aditivas.</li> | ||
<li><b>BonusB</b> | <li><b>BonusB</b> es la suma de bonificaciones multiplicativas.</li> | ||
</ul> | </ul> | ||
<ul style="font-size: 1.2rem;"> | <ul style="font-size: 1.2rem;"> | ||
<li> | <li>Los monstruos usan una fórmula de SoftMDEF diferente.</li> | ||
</ul> | </ul> | ||
<pre style="font-size: 1.2rem;"> | <pre style="font-size: 1.2rem;"> | ||
SoftMDEF = floor(Lvl ÷ 4) + floor(VIT ÷ 10) + floor(INT ÷ 5) | SoftMDEF = floor(Lvl ÷ 4) + floor(VIT ÷ 10) + floor(INT ÷ 5) | ||
</pre> | </pre> | ||
<h3><span class="mw-headline" id="Hard_Magic_Defense" style="font-size: 1.5rem;">Defensa Mágica Dura 🔰</span></h3> | |||
<h3><span class="mw-headline" id="Hard_Magic_Defense" style="font-size: 1.5rem;"> | |||
<ul style="font-size: 1.2rem;"> | <ul style="font-size: 1.2rem;"> | ||
<li> | <li>La defensa mágica dura, también conocida como defensa mágica de "armadura" o "equipo", reduce el daño mágico recibido de forma multiplicativa.</li> | ||
<li> | <li>La defensa mágica dura tiene un valor base de 0 y aumenta con equipo, algunas habilidades y objetos.</li> | ||
<li><b> | <li><b>Daño después de Hard MDEF</b> = <code>Damage × [(1000 + HardMDEF) ÷ (1000 + HardMDEF × 10)]</code></li> | ||
</ul> | </ul> | ||
<p style="font-size: 1.2rem;"> | <p style="font-size: 1.2rem;"> | ||
⚠️ | ⚠️ Esto indica que a medida que aumenta la Hard MDEF, el porcentaje de daño mágico reducido también aumenta, pero con rendimientos decrecientes. Por ejemplo: </br> | ||
🔮 20 Hard MDEF otorgan aproximadamente un 15% de reducción de daño. </br> | |||
🔮 20 Hard MDEF | 🔮 40 Hard MDEF otorgan aproximadamente un 25% de reducción de daño. </br> | ||
🔮 40 Hard MDEF | 🔮 125 Hard MDEF otorgan aproximadamente un 50% de reducción de daño. </br> | ||
🔮 125 Hard MDEF | |||
</p> | </p> | ||
[[File:Miyu mdef mres.png|400px]] | [[File:Miyu mdef mres.png|400px]] | ||
[[File:Miyu_effect_of_mdef.png|600px]] | [[File:Miyu_effect_of_mdef.png|600px]] | ||
<p style="font-size: 1.2rem;"> | <p style="font-size: 1.2rem;"> | ||
<b>( | <b>(Se muestra como </b><span style="color:Red;">A</span><b> + </b><span style="color:Blue;">B</span><b> en la Ventana de Estado, donde </b><span style="color:Red;">A</span><b> representa el </b><span style="color:Red;">Soft Mdef</span><b> y </b><span style="color:Blue;">B</span><b> representa el </b><span style="color:Blue;">Hard Mdef</span><b>.)</b> | ||
</p> | </p> | ||
<ul style="font-size: 1.2rem;"> | <ul style="font-size: 1.2rem;"> | ||
<li> | <li>El sistema de Defensa Mágica (MDEF) se renovó en la Renewal | ||
Update. HardDEF/MDEF | Update. HardDEF/MDEF ya no está limitado a un sistema de 1-100 puntos, | ||
con 100 siendo inmunidad total. En su lugar, el efecto de HardMDEF ahora | |||
se reduce exponencialmente a medida que el número aumenta (es decir, cuanto más alto el número, | |||
menos efecto aporta cada punto);</li> | |||
</ul> | </ul> | ||
<ul style="font-size: 1.2rem;"> | <ul style="font-size: 1.2rem;"> | ||
<li>SoftDEF/MDEF, | <li>SoftDEF/MDEF, que se basan principalmente en VIT e INT respectivamente, | ||
no cambiaron mucho desde Pre-Renewal. Reducen el daño | |||
de forma sustractiva, eliminando cantidades fijas del daño final después de que se aplican | |||
HardDEF/MDEF | las reducciones de HardDEF/MDEF.</li> | ||
</ul> | </ul> | ||
<p style="font-size: 1.2rem;"> | <p style="font-size: 1.2rem;"> | ||
<b>( | <b>(Al introducir el rasgo/estado de 4ª clase que se ve como </b><span style="color:Green;">C</span><b> en la Ventana de Estado inferior como </b><span style="color:Green;">Mres</span><b> </b> | ||
</p> | </p> | ||
<h3><span class="mw-headline" id="Magic_Resistance" style="font-size: 1.5rem;"> | <h3><span class="mw-headline" id="Magic_Resistance" style="font-size: 1.5rem;">Resistencia Mágica 🔰(MRES)</span></h3> | ||
<ul style="font-size: 1.1rem;"> | <ul style="font-size: 1.1rem;"> | ||
<li> | <li>La Resistencia Mágica (MRES) es una estadística defensiva que reduce el daño mágico recibido de forma multiplicativa.</li> | ||
<li>MRES | <li>La MRES aumenta principalmente mediante equipo, buffs, habilidades y ciertos objetos consumibles.</li> | ||
<li><b> | <li><b>Fórmula:</b> La reducción final de daño se calcula como: | ||
<pre style="font-size: 1.1rem;"> | <pre style="font-size: 1.1rem;"> | ||
Damage after MRES = Damage × [(2000 + MRES) ÷ (2000 + MRES × 5) | Damage after MRES = Damage × [(2000 + MRES) ÷ (2000 + MRES × 5) | ||
</pre> | </pre> | ||
</li> | </li> | ||
<li> | <li>Al igual que la Hard MDEF, la MRES proporciona reducciones significativas a medida que aumenta, pero su efectividad disminuye en valores altos debido a los rendimientos decrecientes.</li> | ||
<span style="color:Brown;"> | <span style="color:Brown;">La efectividad es de <b>50%</b></span> | ||
</ul> | </ul> | ||
<h3><span class="mw-headline" id="Magic_Resistance" style="font-size: 1.5rem;"> | <h3><span class="mw-headline" id="Magic_Resistance" style="font-size: 1.5rem;">Resistencia Física 🔰(RES)</span></h3> | ||
<ul style="font-size: 1.1rem;"> | <ul style="font-size: 1.1rem;"> | ||
<li> | <li>La Resistencia Física (RES) es una estadística defensiva que reduce el daño físico recibido de forma multiplicativa.</li> | ||
<li>RES | <li>La RES aumenta principalmente mediante equipo, buffs, habilidades y ciertos objetos consumibles.</li> | ||
<li><b> | <li><b>Fórmula:</b> La reducción final de daño se calcula como: | ||
<pre style="font-size: 1.1rem;"> | <pre style="font-size: 1.1rem;"> | ||
Damage after RES = Damage × [(2000 + RES) ÷ (2000 + RES × 5)] | Damage after RES = Damage × [(2000 + RES) ÷ (2000 + RES × 5)] | ||
</pre> | </pre> | ||
</li> | </li> | ||
<li> | <li>Al igual que la Hard DEF, la RES proporciona reducciones significativas a medida que aumenta, pero su efectividad disminuye en valores altos debido a los rendimientos decrecientes.</li> | ||
<span style="color:Brown;"> | <span style="color:Brown;">La efectividad también es de <b>50%</b></span> | ||
</ul> | </ul> | ||
[[File:miyu maple hbt.gif]] | [[File:miyu maple hbt.gif]] | ||
<h2><span class="mw-headline" id="About_Imperial_Guard"><span style="color:rgb(204, 242, 255); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">Comandos y ajustes del juego</span></span></h2> | |||
<h2><span class="mw-headline" id="About_Imperial_Guard"><span style="color:rgb(204, 242, 255); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem"> | <h3><span class="mw-headline" id="Game_Commands" style="font-size: 1.6em;">Comandos de juego para Swordsman ⚙️</span></h3> | ||
<h3><span class="mw-headline" id="Game_Commands" style="font-size: 1.6em;"> | |||
{| class="wikitable" style="width:60%; font-size: larger;" | {| class="wikitable" style="width:60%; font-size: larger;" | ||
|+ | |+ | ||
! style="background-color: #cdddff;" | | ! style="background-color: #cdddff;" | Comandos 📜 | ||
! style="background-color: #cdddff;" | | ! style="background-color: #cdddff;" | Ejemplo 💡 | ||
! style="background-color: #cdddff;" | | ! style="background-color: #cdddff;" | Descripción 📃 | ||
|- | |- | ||
|@ltp | |@ltp | ||
| - | | - | ||
| | |Marca tu último punto después de teletransportarte en el minimapa. | ||
|- | |- | ||
|@hidemount | |@hidemount | ||
| - | | - | ||
|Swordsman | |Solo para clases Swordsman. Oculta tu montura. Problema conocido: el botón para desmontar desaparece (usa @unmount) | ||
|- | |- | ||
|@unmount | |@unmount | ||
| - | | - | ||
|Swordsman | |Solo para clases Swordsman. Te ayuda a desmontarte si tu montura está oculta con @hidemount | ||
|- | |- | ||
|@cooldown | |@cooldown | ||
| - | | - | ||
| | |Muestra los temporizadores de reutilización de Instance del usuario | ||
|- | |- | ||
|@showdelay | |@showdelay | ||
| - | | - | ||
| | |Muestra el retardo de lanzamiento o reutilización de las habilidades; requiere que la opción Skill Failure Display esté activada | ||
|- | |- | ||
|@lastwarp @lw | |@lastwarp @lw | ||
| - | | - | ||
| | |Te teletransporta a la última ubicación que visitaste mediante el NPC Warper | ||
|- | |- | ||
|@refresh | |@refresh | ||
| | | | ||
| | |Recarga las posiciones mostradas (elimina errores de Position Lag) | ||
|- | |- | ||
|@noks | |@noks | ||
| - | | - | ||
| | |Evita que los jugadores dañen a los monstruos que te golpearon o que recibieron tu golpe | ||
|- | |- | ||
|@battlestats @bs | |@battlestats @bs | ||
| - | | - | ||
| | |Muestra estadísticas detalladas del personaje | ||
|- | |- | ||
|@battlestats2 @bs2 | |@battlestats2 @bs2 | ||
| - | | - | ||
| | |Muestra estadísticas defensivas detalladas del personaje | ||
|- | |- | ||
|@killcounter mobid killcounterlist | |@killcounter mobid killcounterlist | ||
| - | | - | ||
| | |Puedes contar 5 mobs diferentes al mismo tiempo. Así que escribes @kc >mobid< >1 (primera posición de 5) | ||
|- | |- | ||
|@showzeny | |@showzeny | ||
| - | | - | ||
| | |Muestra el zeny obtenido. | ||
|- | |- | ||
|@unequipall | |@unequipall | ||
| - | | - | ||
| | | Quita el equipo que llevas puesto. | ||
|- | |- | ||
|@hold | |@hold | ||
| - | | - | ||
| | |El movimiento al hacer clic será ignorado | ||
|- | |- | ||
|@noattack | |@noattack | ||
| - | | - | ||
| | |La acción de autoataque será ignorada (tu personaje seguirá parado dentro del rango de ataque al hacer clic en un enemigo) | ||
|- | |- | ||
|@hidepet @hidepets | |@hidepet @hidepets | ||
| - | | - | ||
| | |Las mascotas ya no se mostrarán. | ||
|- | |- | ||
|@hidehateffects | |@hidehateffects | ||
| - | | - | ||
| | |Desactiva todos los efectos de equipo de cabeza y prenda en los personajes jugadores | ||
|- | |- | ||
|@autoloot @al | |@autoloot @al | ||
| - | | - | ||
| | |Recoge automáticamente el botín con tasa de drop inferior a la seleccionada | ||
|- | |- | ||
|@restock | |@restock | ||
| - | | - | ||
|Restock | |Restock te permite extraer automáticamente un conjunto de objetos registrados del Almacén abierto actualmente. | ||
|- | |- | ||
|@storeall | |@storeall | ||
| - | | - | ||
| | |Guarda todos los objetos en un almacén abierto. | ||
|- | |- | ||
|@getall | |@getall | ||
| - | | - | ||
| | |Mueve todos los objetos de un almacén abierto al inventario | ||
|- | |- | ||
|@stockall | |@stockall | ||
| - | | - | ||
| | |Mueve todos los objetos del carrito al inventario | ||
Tipos: -1 = Todos (predeterminado), 0 = Curación, 2 = Usable, 3 = Etc, 4 = Armadura, 5 = Arma, 6 = Carta, 7 = Huevo de mascota, 8 = Armadura de mascota, 10 = Munición | |||
|- | |- | ||
|@dropall | |@dropall | ||
| - | | - | ||
| | |Suelta todos los objetos del inventario excepto los equipados o marcados como favoritos | ||
Tipos: -1 = Todos (predeterminado), 0 = Curación, 2 = Usable, 3 = Etc, 4 = Armadura, 5 = Arma, 6 = Carta, 7 = Huevo de mascota, 8 = Armadura de mascota, 10 = Munición | |||
|} | |} | ||
<h2><span class="mw-headline" id="About_Imperial_Guard"><span style="color:rgb(204, 242, 255); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">Cartas Defensivas</span></span></h2> | |||
<h2><span class="mw-headline" id="About_Imperial_Guard"><span style="color:rgb(204, 242, 255); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem"> | <h3 style="font-size: 1.7em; color: #8c8cd9;">Cartas de HP y VIT 🃏</h3> <p style="font-size: 1.4em;"><b>Cartas de HP y VIT de Paladín </b></p> <b><span style="color:Brown;">Actualizado hasta EP21 (Episodio 21)</span></b> | ||
<h3 style="font-size: 1.7em; color: #8c8cd9;">HP | |||
{| class="wikitable sortable" style="width:70%; font-size: larger;" | {| class="wikitable sortable" style="width:70%; font-size: larger;" | ||
|- | |- | ||
| Line 791: | Line 716: | ||
! style="background-color:#cdddff;" | HP | ! style="background-color:#cdddff;" | HP | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:center ; font-weight:bold ; background-color:#e6eeff;" | | | style="text-align:center ; font-weight:bold ; background-color:#e6eeff;" | Cabeza | ||
| style="background-color:#e6eeff;" | | | style="background-color:#e6eeff;" | | ||
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