Miyu's Imperial Guard Devotion and Tank Guide/ja: Difference between revisions

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[[File:Miyu mdef mres.png|400px]]
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[[File:Miyu_effect_of_mdef.png|600px]]
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<p style="font-size: 1.2rem;">
<p style="font-size: 1.2rem;">
<b>(It is shown as </b><span style="color:Red;">A</span><b> + </b><span style="color:Blue;">B</span><b> in the Status Window, where </b><span style="color:Red;">A</span><b> represents the </b><span style="color:Red;">Soft Mdef</span><b> and </b><span style="color:Blue;">B</span><b> represents the </b><span style="color:Blue;">Hard Mdef</span><b>.)</b>
<b>(ステータスウィンドウでは </b><span style="color:Red;">A</span><b> + </b><span style="color:Blue;">B</span><b> と表示され、</b><span style="color:Red;">A</span><b> は </b><span style="color:Red;">Soft Mdef</span><b>、</b><span style="color:Blue;">B</span><b> は </b><span style="color:Blue;">Hard Mdef</span><b> を表します。)</b>
</p>
</p>
<ul style="font-size: 1.2rem;">
<ul style="font-size: 1.2rem;">
   <li>The Magical Defense (MDEF) system was revamped in the Renewal  
   <li>Magical Defense (MDEF) システムは Renewal  
   Update. HardDEF/MDEF is no longer limited into a 1-100 point system,
   アップデートで刷新されました。HardDEF/MDEF はもはや1~100ポイントの
   with 100 being full immunity. Instead, the effect of HardMDEF is now
   システムに制限されず、100が完全耐性ではなくなりました。代わりに、
   reduced exponentially as the number goes up (i.e. the higher the number,
   HardMDEF の効果は数値が上がるにつれて指数関数的に減少します(つまり、
   the less effect every single point adds);</li>
   数値が高いほど、1ポイントごとの効果が少なくなります)。</li>
</ul>
</ul>
<ul style="font-size: 1.2rem;">
<ul style="font-size: 1.2rem;">
   <li>SoftDEF/MDEF, which is mostly based on VIT and INT respectively,
   <li>SoftDEF/MDEF は、主にそれぞれ VIT と INT に基づいており、
   did not go through a lot of change from Pre-Renewal. They reduce damage
   Pre-Renewal から大きな変更はありません。これらはダメージを
   subtractively, removing flat amounts from the final damage after the
   減算的に軽減し、HardDEF/MDEF の軽減が適用された後の最終ダメージから
   HardDEF/MDEF reductions are applied.</li>
   一定量を差し引きます。</li>
</ul>
</ul>
<p style="font-size: 1.2rem;">
<p style="font-size: 1.2rem;">
<b>(While introducing the 4th job trait/status seen as </b><span style="color:Green;">C</span><b> in the lower Status Window as </b><span style="color:Green;">Mres</span><b> </b>
<b>(4次ジョブの特性/ステータスが、下のステータスウィンドウで </b><span style="color:Green;">C</span><b> として、そして </b><span style="color:Green;">Mres</span><b> として表示されるようになりました </b>
</p>
</p>
<h3><span class="mw-headline" id="Magic_Resistance" style="font-size: 1.5rem;">Magic Resistance 🔰(MRES)</span></h3>
<h3><span class="mw-headline" id="Magic_Resistance" style="font-size: 1.5rem;">Magic Resistance 🔰(MRES)</span></h3>
<ul style="font-size: 1.1rem;">
<ul style="font-size: 1.1rem;">
   <li>Magic Resistance (MRES) is a defensive stat that reduces incoming magic damage multiplicatively.</li>
   <li>Magic Resistance (MRES) は、受ける魔法ダメージを乗算的に軽減する防御ステータスです。</li>
   <li>MRES is primarily increased through equipment, buffs, skills, and certain consumable items.</li>
   <li>MRES は主に装備、バフ、スキル、特定の消費アイテムによって増加します。</li>
   <li><b>Formula:</b> The final damage reduction is calculated as:
   <li><b>計算式:</b> 最終的なダメージ軽減は次のように計算されます:
     <pre style="font-size: 1.1rem;">
     <pre style="font-size: 1.1rem;">
     Damage after MRES = Damage × [(2000 + MRES) ÷ (2000 + MRES × 5)
     Damage after MRES = Damage × [(2000 + MRES) ÷ (2000 + MRES × 5)
     </pre>
     </pre>
   </li>
   </li>
   <li>Similar to Hard MDEF, MRES provides significant reductions as it increases, but its effectiveness diminishes at higher values due to diminishing returns.</li>
   <li>Hard MDEF と同様に、MRES は増加するにつれて大きな軽減を提供しますが、収穫逓減により高い値では効果が薄れます。</li>
<span style="color:Brown;">The Effectiveness amount is at <b>50%</b></span>
<span style="color:Brown;">効果量は <b>50%</b> です</span>
</ul>
</ul>
<h3><span class="mw-headline" id="Magic_Resistance" style="font-size: 1.5rem;">Physical Resistance 🔰(RES)</span></h3>
<h3><span class="mw-headline" id="Magic_Resistance" style="font-size: 1.5rem;">Physical Resistance 🔰(RES)</span></h3>
<ul style="font-size: 1.1rem;">
<ul style="font-size: 1.1rem;">
   <li>Physical Resistance (RES) is a defensive stat that reduces incoming Physical damage multiplicatively.</li>
   <li>Physical Resistance (RES) は、受ける物理ダメージを乗算的に軽減する防御ステータスです。</li>
   <li>RES is primarily increased through equipment, buffs, skills, and certain consumable items.</li>
   <li>RES は主に装備、バフ、スキル、特定の消費アイテムによって増加します。</li>
   <li><b>Formula:</b> The final damage reduction is calculated as:
   <li><b>計算式:</b> 最終的なダメージ軽減は次のように計算されます:
     <pre style="font-size: 1.1rem;">
     <pre style="font-size: 1.1rem;">
     Damage after RES = Damage × [(2000 + RES) ÷ (2000 + RES × 5)]
     Damage after RES = Damage × [(2000 + RES) ÷ (2000 + RES × 5)]
     </pre>
     </pre>
   </li>
   </li>
   <li>Similar to Hard DEF, RES provides significant reductions as it increases, but its effectiveness diminishes at higher values due to diminishing returns.</li>
   <li>Hard DEF と同様に、RES は増加するにつれて大きな軽減を提供しますが、収穫逓減により高い値では効果が薄れます。</li>
<span style="color:Brown;">The Effectiveness amount is also at <b>50%</b></span>
<span style="color:Brown;">効果量も <b>50%</b> です</span>
</ul>
</ul>
[[File:miyu maple hbt.gif]]
[[File:miyu maple hbt.gif]]
</div>


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<h2><span class="mw-headline" id="About_Imperial_Guard"><span style="color:rgb(204, 242, 255); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">ゲームコマンドと設定</span></span></h2>
<h2><span class="mw-headline" id="About_Imperial_Guard"><span style="color:rgb(204, 242, 255); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">Game Commands and Settings</span></span></h2>
<h3><span class="mw-headline" id="Game_Commands" style="font-size: 1.6em;">Swordsman用ゲームコマンド ⚙️</span></h3>
<h3><span class="mw-headline" id="Game_Commands" style="font-size: 1.6em;">Game Commands for Swordsman ⚙️</span></h3>
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|@ltp
|@ltp
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| -
|Marks your last point after porting on the mini-map.
|ワープ後にミニマップ上で最後の地点をマークします。
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|@hidemount
|@hidemount
| -
| -
|Swordsman Classes only. Hides your mount. Known issue: Take off mount button goes away (use @unmount)
|Swordsman系クラスのみ。乗り物を非表示にします。既知の問題:乗り物を降りるボタンが消えます(@unmount を使用してください)
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