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* Se seu encantamento estiver dessincronizado com seu nível de desafio real, ele será atualizado ao falar com o portal de entrada
* Se seu encantamento estiver dessincronizado com seu nível de desafio real, ele será atualizado ao falar com o portal de entrada


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Mechanics_&amp;_Skills"></span>
= Mechanics & Skills =
= Mecânicas e Habilidades =
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Phantom Space ==
== Phantom Space ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* O Phantom Space só pode ser acessado durante a fase 1
* Phantom space can only be accessed during phase 1
* Depois que 3 conjuntos de portais móveis forem gerados, um portal para o Phantom Space aparece no topo da área
* After 3 sets of moving portals have spawned, a portal to the phantom space appears at the top of the area
* No Phantom Space, há 4 clones de Rigel, 1 em cada canto
* In phantom space, there are 4 Rigel clones, 1 in each corner
* Se um jogador morrer, um clone adicional é gerado, aumentando ainda mais a recuperação de HP de Rigel
* If a player dies, an additional clone spawns, further increasing Rigel's HP recovery
* Cada jogador que entra no Phantom Space aumenta a recuperação de HP de Rigel
* Each player entering the phantom space increases Rigel's HP recovery
* Depois de derrotar todos os clones, um portal para a área normal aparece no centro e Rigel fica atordoada por 20 segundos
* After defeating all clones, a portal to the normal area appears in the center and Rigel gets stunned for 20 seconds
* Quando todos os clones são derrotados, o ataque e a recuperação de HP de Rigel são redefinidos para o valor base, e todos os portais móveis ativos são removidos
* When all clones are defeated, Rigel's attack and HP recovery are reset to base value, and all active moving portals are removed
* Enquanto Rigel está atordoada, suas defesas são drasticamente reduzidas e sua recuperação de HP é anulada
* While Rigel is stunned, her defenses are drastically reduced and her HP recovery negated
* O aumento da recuperação de HP pelos clones e o aumento de ataque por tocar nos portais são mantidos para a fase 2  
* Increased HP recovery from clones, and Increased attack from touching portals is carried over to phase 2
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Skills"></span>
== Skills ==
== Habilidades ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{| class="wikitable mw-collapsible"
{| class="wikitable mw-collapsible"
|+ style =" text-align: left" |  
|+ style =" text-align: left" |  
| style="background-color:#35fa86; text-align: center" colspan="2" | '''Phase 1'''
| style="background-color:#35fa86; text-align: center" colspan="2" | '''Fase 1'''
|-
|-
| Moving Portals || Summons portals, which move around the area, dealing damaged and increasing Rigel's damage when touched. <br> Damage increase is reset after clearing Phantom Space
| Moving Portals || Invoca portais, que se movem pela área, causando dano e aumentando o dano de Rigel quando tocados. <br> O aumento de dano é redefinido após limpar o Phantom Space
|-
|-
| style="background-color:#35fa86; text-align: center" colspan="2" | '''Phase 1 & 2'''
| style="background-color:#35fa86; text-align: center" colspan="2" | '''Fase 1 e 2'''
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|-
| God's Shadow || Deals damage in an area and knocks back.
| God's Shadow || Causa dano em uma área e empurra para trás.
|-
|-
| Blazing Eruption || rowspan="2" | Creates small square fields. After a short delay, all players inside the field get marked. Marked targets take damage after a short delay
| Blazing Eruption || rowspan="2" | Cria pequenos campos quadrados. Após um curto atraso, todos os jogadores dentro do campo são marcados. Alvos marcados recebem dano após um curto atraso
|-
|-
| Aimed Shower  
| Aimed Shower  
|-  
|-  
| Block Explosion || Creates a massive square field. After a short delay, all players inside the field get marked. Marked targets get sealed inside a bubble, which stuns and deals damage. <br> Bubbles can be removed with {{#item:102433}}
| Block Explosion || Cria um enorme campo quadrado. Após um curto atraso, todos os jogadores dentro do campo são marcados. Alvos marcados ficam selados dentro de uma bolha, que atordoa e causa dano. <br> As bolhas podem ser removidas com {{#item:102433}}
|-
|-
| Frost Field || Creates a huge square field. After a short delay, players inside the field take damage and become debuffed. Debuffed targets take more damage from Lightning Judgement. <br> {{#item:102434}} removes the debuff and makes you immune to it for 60 seconds
| Frost Field || Cria um enorme campo quadrado. Após um curto atraso, os jogadores dentro do campo recebem dano e ficam com debuff. Alvos com debuff recebem mais dano de Lightning Judgement. <br> {{#item:102434}} remove o debuff e torna você imune a ele por 60 segundos
|-  
|-  
| Lightning Judgement || Creates a huge square field. After a short delay, players inside the field take damage. Damage is increased against targets with Frost Field's debuff
| Lightning Judgement || Cria um enorme campo quadrado. Após um curto atraso, os jogadores dentro do campo recebem dano. O dano é aumentado contra alvos com o debuff de Frost Field
|-
|-
| Wide Grasp of Death || Pulls players towards the closest corner
| Wide Grasp of Death || Puxa os jogadores em direção ao canto mais próximo
|-
|-
| Deadly Projection || Applies a debuff that disables magic immunity effects
| Deadly Projection || Aplica um debuff que desativa efeitos de imunidade mágica
|-
|-
| style="background-color:#35fa86; text-align: center" colspan="2" | '''Phase 2'''  
| style="background-color:#35fa86; text-align: center" colspan="2" | '''Fase 2'''  
|-
|-
| Sanctuary || Creates a big sanctuary field under Rigel. While Rigel is standing inside, she takes no damage
| Sanctuary || Cria um grande campo de santuário sob Rigel. Enquanto Rigel estiver dentro dele, ela não recebe dano
|}
|}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Rewards"></span>
= Rewards =
= Recompensas =
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
As recompensas podem ser recebidas uma vez por semana por conta principal, sendo reiniciadas toda sexta-feira às 09:45 no horário do servidor
Rewards can be received once per week per master account, resetting every Friday at 09:45 server time
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{| class="wikitable mw-collapsible" style="text-align: center;"
{| class="wikitable mw-collapsible" style="text-align: center;"
|+ style =" text-align: left" |  
|+ style =" text-align: left" |  
|- style="background-color:#35fa86;"
|- style="background-color:#35fa86;"
| Challenge Level || 1 || 2 || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || 10 || 11 || 12 || 13 || 14 || 15 || 16 || 17 || 18 || 19 || 20
| Nível de Desafio || 1 || 2 || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || 10 || 11 || 12 || 13 || 14 || 15 || 16 || 17 || 18 || 19 || 20
|-
|-
| {{#item:1001456}} || 15 || 23 || 32 || 42 || 52 || 62 || 72 || 83 || 98 || 118 || 139 || 161 || 183 || 205 || 227 || 250 || 273 || 297 || 321 || 346
| {{#item:1001456}} || 15 || 23 || 32 || 42 || 52 || 62 || 72 || 83 || 98 || 118 || 139 || 161 || 183 || 205 || 227 || 250 || 273 || 297 || 321 || 346
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| {{#item:1001593}} || colspan="8" | || 5 || 6 || 7 || 8 || 10 || 11 || 12 || 13 || 15 || 16 || 17 || 20
| {{#item:1001593}} || colspan="8" | || 5 || 6 || 7 || 8 || 10 || 11 || 12 || 13 || 15 || 16 || 17 || 20
|}
|}
</div>

Latest revision as of 13:59, 13 October 2026

Visão Geral

  • Requisito de Nível: 250+
  • Pré-requisito: Etapa 11 de Garden of Time
  • Entrada: (t_garden 172, 235)
  • Limite de tempo: 60 minutos
  • Recarga: 1 minuto
  • Requisito: 1x 1001415.png Hall of Life Key (1001415)

Instância

  • A instância pode ser criada quantas vezes você quiser até escolher receber sua recompensa da semana
  • Criar a instância requer 1x 1001415.png Hall of Life Key (1001415)
  • Hall of Life tem níveis de desafio de 1 a 20, começando no nível 1
  • O nível de desafio é compartilhado entre todos os personagens da conta principal
  • Depois de derrotar o chefe, você pode escolher aumentar o nível de desafio em 1 ou receber recompensas do nível atual
  • Falhar em derrotar o chefe diminuirá o nível de desafio em 1
  • A quantidade e o tipo de recompensas aumentam com níveis de desafio mais altos
  • As recompensas só podem ser recebidas uma vez por semana por conta principal
  • Mesmo depois de receber as recompensas, você ainda pode entrar na instância como ajudante para outros jogadores
  • A recarga das recompensas é reiniciada toda sexta-feira às 09:45 no horário do servidor, durante a manutenção semanal

Quando em um grupo:

  • Somente o líder do grupo precisa de um 1001415.png Hall of Life Key (1001415)
  • O nível de desafio será o nível de desafio do líder
  • Se a instância for concluída em um nível de desafio maior que o seu, e você escolher aumentar seu nível, seu nível de desafio será definido como o nível de desafio derrotado
  • Falhar em derrotar o chefe diminuirá o nível de desafio de todos
  • Ao escolher receber a recompensa, ela será no nível de desafio do líder
  • Depois de receber as recompensas, seu nível de desafio não poderá mais mudar durante a semana atual

Nota: Se você sair da instância sem aumentar o nível de desafio ou resgatar sua recompensa, o nível de desafio diminuirá em 1

Chefe

Rigel recebe 99.9% de dano reduzido. (Os níveis 1-3 são mais fáceis)
Com níveis de desafio mais altos, o HP, o dano, as defesas e a recuperação de HP de Rigel aumentam.
A duração do atordoamento após limpar o Phantom Space diminui com níveis de desafio mais altos.
Sanctuary é conjurado com mais frequência em níveis de desafio mais altos.
A partir do nível de desafio 10, Rigel conjura magias um pouco mais rápido, e conjura ainda mais rápido no nível 20.

22174.png
Rigel (22174)

Grande / Amorfo / Neutro nv2

Constellation's Blessing

  • O 420231.png Constellation's Protection (420231) deve estar equipado para entrar na instância, aumentar o nível de desafio e receber recompensas
  • Ele não precisa estar equipado durante a luta
  • Ele pode ser obtido no Sealing Spirit Stone na frente da instância (t_garden 166, 235)
  • Se vendido para um vendedor, um novo pode ser adquirido da mesma forma, mantendo seu nível de desafio
  • O encantamento nele mostra seu nível de desafio atual
  • O nível de desafio é compartilhado entre todos os personagens da conta principal
  • Se seu encantamento estiver dessincronizado com seu nível de desafio real, ele será atualizado ao falar com o portal de entrada

Mecânicas e Habilidades

Phantom Space

  • O Phantom Space só pode ser acessado durante a fase 1
  • Depois que 3 conjuntos de portais móveis forem gerados, um portal para o Phantom Space aparece no topo da área
  • No Phantom Space, há 4 clones de Rigel, 1 em cada canto
  • Se um jogador morrer, um clone adicional é gerado, aumentando ainda mais a recuperação de HP de Rigel
  • Cada jogador que entra no Phantom Space aumenta a recuperação de HP de Rigel
  • Depois de derrotar todos os clones, um portal para a área normal aparece no centro e Rigel fica atordoada por 20 segundos
  • Quando todos os clones são derrotados, o ataque e a recuperação de HP de Rigel são redefinidos para o valor base, e todos os portais móveis ativos são removidos
  • Enquanto Rigel está atordoada, suas defesas são drasticamente reduzidas e sua recuperação de HP é anulada
  • O aumento da recuperação de HP pelos clones e o aumento de ataque por tocar nos portais são mantidos para a fase 2

Habilidades

Fase 1
Moving Portals Invoca portais, que se movem pela área, causando dano e aumentando o dano de Rigel quando tocados.
O aumento de dano é redefinido após limpar o Phantom Space
Fase 1 e 2
God's Shadow Causa dano em uma área e empurra para trás.
Blazing Eruption Cria pequenos campos quadrados. Após um curto atraso, todos os jogadores dentro do campo são marcados. Alvos marcados recebem dano após um curto atraso
Aimed Shower
Block Explosion Cria um enorme campo quadrado. Após um curto atraso, todos os jogadores dentro do campo são marcados. Alvos marcados ficam selados dentro de uma bolha, que atordoa e causa dano.
As bolhas podem ser removidas com 102433.png Unsealing Scroll (102433)
Frost Field Cria um enorme campo quadrado. Após um curto atraso, os jogadores dentro do campo recebem dano e ficam com debuff. Alvos com debuff recebem mais dano de Lightning Judgement.
102434.png Warm Shield Scroll (102434) remove o debuff e torna você imune a ele por 60 segundos
Lightning Judgement Cria um enorme campo quadrado. Após um curto atraso, os jogadores dentro do campo recebem dano. O dano é aumentado contra alvos com o debuff de Frost Field
Wide Grasp of Death Puxa os jogadores em direção ao canto mais próximo
Deadly Projection Aplica um debuff que desativa efeitos de imunidade mágica
Fase 2
Sanctuary Cria um grande campo de santuário sob Rigel. Enquanto Rigel estiver dentro dele, ela não recebe dano

Recompensas

As recompensas podem ser recebidas uma vez por semana por conta principal, sendo reiniciadas toda sexta-feira às 09:45 no horário do servidor

Nível de Desafio 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
1001456.png Circulation of Life (1001456) 15 23 32 42 52 62 72 83 98 118 139 161 183 205 227 250 273 297 321 346
1001457.png Fruit of Birth (1001457) 8 15 20 26 31 37 43 49 55 62 69 77 86 96 106 118 129 142 158
1001458.png Fruit of Extinction (1001458) 8 15 20 26 31 37 43 49 55 62 69 77 86 96 106 118 129 142 158
1001459.png Truth of Life (1001459) 3 6 21 26 28 31 34 38 42 46 49 53 59 64 70
1001460.png Light of Life (1001460) 5 8 9 11 12 13 14 16 17 18 20 22 26
1001601.png Genesis of Life (1001601) 3 5 7 10 11 12 13 15 16 17 19 22
1001593.png Faint Magical Rune Stone (1001593) 5 6 7 8 10 11 12 13 15 16 17 20