Hall of Life/fr: Difference between revisions

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= Récompenses =
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Les récompenses peuvent être reçues une fois par semaine et par compte principal, et sont réinitialisées chaque vendredi à 09:45 heure du serveur
Rewards can be received once per week per master account, resetting every Friday at 09:45 server time
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| Challenge Level || 1 || 2 || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || 10 || 11 || 12 || 13 || 14 || 15 || 16 || 17 || 18 || 19 || 20
| Niveau de défi || 1 || 2 || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || 10 || 11 || 12 || 13 || 14 || 15 || 16 || 17 || 18 || 19 || 20
|-
|-
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Latest revision as of 13:59, 13 October 2026

Aperçu

  • Niveau requis : 250+
  • Prérequis : Étape 11 de Garden of Time
  • Entrée : (t_garden 172, 235)
  • Limite de temps : 60 minutes
  • Temps de recharge : 1 minute
  • Requis : 1x 1001415.png Hall of Life Key (1001415)

Instance

  • L'instance peut être créée autant de fois que vous le souhaitez jusqu'à ce que vous choisissiez de recevoir votre récompense de la semaine
  • La création de l'instance nécessite 1x 1001415.png Hall of Life Key (1001415)
  • Hall of Life possède 1 à 20 niveaux de défi, en commençant au niveau 1
  • Le niveau de défi est partagé entre tous les personnages du compte principal
  • Après avoir vaincu le boss, vous pouvez choisir d'augmenter le niveau de défi de 1 ou de recevoir les récompenses du niveau actuel
  • Échouer à vaincre le boss diminue le niveau de défi de 1
  • La quantité et le type de récompenses augmentent avec un niveau de défi plus élevé
  • Les récompenses ne peuvent être reçues qu'une fois par semaine et par compte principal
  • Même après avoir reçu les récompenses, vous pouvez toujours entrer dans l'instance comme aide pour d'autres joueurs
  • Le temps de recharge des récompenses est réinitialisé chaque vendredi à 09:45 heure du serveur, pendant la maintenance hebdomadaire

En groupe :

  • Seul le chef de groupe a besoin d'un 1001415.png Hall of Life Key (1001415)
  • Le niveau de défi sera celui du chef de groupe
  • Si l'instance est terminée à un niveau de défi supérieur au vôtre et que vous choisissez d'augmenter votre niveau, votre niveau de défi sera fixé à celui du niveau de défi vaincu
  • Échouer à vaincre le boss diminuera le niveau de défi de tout le monde
  • Lorsque vous choisissez de recevoir une récompense, la récompense sera au niveau de défi du chef de groupe
  • Une fois que vous avez reçu des récompenses, votre niveau de défi ne peut plus changer pour la semaine en cours

Remarque : Si vous quittez l'instance sans augmenter le niveau de défi ni réclamer votre récompense, le niveau de défi diminuera de 1

Boss

Rigel subit 99.9% de dégâts en moins. (Les niveaux 1-3 sont plus faciles)
Avec des niveaux de défi plus élevés, les HP, les dégâts, les défenses et la récupération de HP de Rigel augmentent.
La durée d'étourdissement après avoir nettoyé l'espace fantôme diminue avec des niveaux de défi plus élevés.
Sanctuary est lancé plus fréquemment à des niveaux de défi plus élevés.
À partir du niveau de défi 10, Rigel lance les sorts un peu plus rapidement, et encore plus rapidement au niveau 20.

22174.png
Rigel (22174)

Grand / Informe / Neutre niv.2

Constellation's Blessing

  • Le 420231.png Constellation's Protection (420231) doit être équipé pour entrer dans l'instance, augmenter le niveau de défi et recevoir les récompenses
  • Il n'a pas besoin d'être équipé pendant le combat
  • Il peut être obtenu auprès de la Sealing Spirit Stone devant l'instance (t_garden 166, 235)
  • S'il est vendu à un marchand, un nouveau peut être obtenu de la même manière, en conservant son niveau de défi
  • L'enchantement sur celui-ci indique votre niveau de défi actuel
  • Le niveau de défi est partagé entre tous les personnages du compte principal
  • Si votre enchantement est désynchronisé de votre niveau de défi réel, il sera mis à jour en parlant au portail d'entrée

Mécaniques et compétences

Espace fantôme

  • L'espace fantôme n'est accessible que pendant la phase 1
  • Après l'apparition de 3 séries de portails mobiles, un portail vers l'espace fantôme apparaît en haut de la zone
  • Dans l'espace fantôme, il y a 4 clones de Rigel, 1 dans chaque coin
  • Si un joueur meurt, un clone supplémentaire apparaît, augmentant encore la récupération de HP de Rigel
  • Chaque joueur entrant dans l'espace fantôme augmente la récupération de HP de Rigel
  • Après avoir vaincu tous les clones, un portail vers la zone normale apparaît au centre et Rigel est étourdie pendant 20 secondes
  • Lorsque tous les clones sont vaincus, l'attaque et la récupération de HP de Rigel sont réinitialisées à leur valeur de base, et tous les portails mobiles actifs sont supprimés
  • Pendant que Rigel est étourdie, ses défenses sont drastiquement réduites et sa récupération de HP est annulée
  • L'augmentation de la récupération de HP due aux clones et l'augmentation d'attaque due au contact des portails sont reportées à la phase 2

Compétences

Phase 1
Moving Portals Invoque des portails qui se déplacent dans la zone, infligent des dégâts et augmentent les dégâts de Rigel lorsqu'ils sont touchés.
L'augmentation des dégâts est réinitialisée après avoir nettoyé l'espace fantôme
Phase 1 & 2
God's Shadow Inflige des dégâts dans une zone et repousse.
Blazing Eruption Crée de petits champs carrés. Après un court délai, tous les joueurs à l'intérieur du champ sont marqués. Les cibles marquées subissent des dégâts après un court délai
Aimed Shower
Block Explosion Crée un immense champ carré. Après un court délai, tous les joueurs à l'intérieur du champ sont marqués. Les cibles marquées sont scellées dans une bulle, ce qui les étourdit et inflige des dégâts.
Les bulles peuvent être retirées avec 102433.png Unsealing Scroll (102433)
Frost Field Crée un énorme champ carré. Après un court délai, les joueurs à l'intérieur du champ subissent des dégâts et reçoivent un malus. Les cibles affectées par le malus subissent plus de dégâts de Lightning Judgement.
102434.png Warm Shield Scroll (102434) retire le malus et vous rend immunisé à celui-ci pendant 60 secondes
Lightning Judgement Crée un énorme champ carré. Après un court délai, les joueurs à l'intérieur du champ subissent des dégâts. Les dégâts sont augmentés contre les cibles affectées par le malus de Frost Field
Wide Grasp of Death Attire les joueurs vers le coin le plus proche
Deadly Projection Applique un malus qui désactive les effets d'immunité à la magie
Phase 2
Sanctuary Crée un grand champ de sanctuaire sous Rigel. Tant que Rigel se tient à l'intérieur, elle ne subit aucun dégât

Récompenses

Les récompenses peuvent être reçues une fois par semaine et par compte principal, et sont réinitialisées chaque vendredi à 09:45 heure du serveur

Niveau de défi 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
1001456.png Circulation of Life (1001456) 15 23 32 42 52 62 72 83 98 118 139 161 183 205 227 250 273 297 321 346
1001457.png Fruit of Birth (1001457) 8 15 20 26 31 37 43 49 55 62 69 77 86 96 106 118 129 142 158
1001458.png Fruit of Extinction (1001458) 8 15 20 26 31 37 43 49 55 62 69 77 86 96 106 118 129 142 158
1001459.png Truth of Life (1001459) 3 6 21 26 28 31 34 38 42 46 49 53 59 64 70
1001460.png Light of Life (1001460) 5 8 9 11 12 13 14 16 17 18 20 22 26
1001601.png Genesis of Life (1001601) 3 5 7 10 11 12 13 15 16 17 19 22
1001593.png Faint Magical Rune Stone (1001593) 5 6 7 8 10 11 12 13 15 16 17 20