Elements/pt-br: Difference between revisions
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=== | ===Introdução aos Elementos=== | ||
Em RO, existem dez Elementos diferentes. Alguns ataques, como os ataques corpo a corpo dos monstros, não possuem elemento e não são afetados de forma alguma por modificadores elementais. Esses ataques são chamados de não-elementais. | |||
*'''Neutro''' - Propriedade Elemental Básica. Uma grande parte de habilidades/monstros são da propriedade Neutro. Neutro não tem fraqueza elemental, mas a propriedade Fantasma não é tão eficaz contra ele quanto as outras. Todas as armas, a menos que especificado, são da propriedade Neutro. | |||
*''' | |||
*'''Água''' - Oposta à propriedade Vento. Água causa o maior dano a monstros/armaduras da propriedade Fogo, e é mais fraca contra a propriedade Vento. Armas podem ser forjadas com a propriedade Água usando um {{#item:995}}. | |||
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*'''Terra''' - Terra recebe o maior dano da propriedade Fogo, e causa o maior dano à propriedade Vento. Armas podem ser forjadas com a propriedade Terra usando um {{#item:997}}. | |||
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*'''Fogo''' - Fogo é o oposto de Terra, e causa o maior dano contra ela. Água causa o maior dano a monstros/armaduras da propriedade Fogo. Armas podem ser forjadas com a propriedade Fogo usando um {{#item:994}}. | |||
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*'''Vento''' - Vento é fraco contra Terra, e causa dano extra à propriedade Água. Armas podem ser forjadas com a propriedade Vento usando um {{#item:996}}. | |||
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*'''Veneno''' - A propriedade Veneno não deve ser confundida com o [[Poison|Efeito de Status]]. A habilidade {{#skill:138}} do [[Shadow Cross#Assassin|Assassin]] pode mudar o elemento de uma arma para Veneno. | |||
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*'''Sagrado''' - O elemento Sagrado é fraco contra o elemento Sombrio, e causa dano extra contra o elemento Sombrio. Armas podem ser temporariamente encantadas com a propriedade Sagrado usando a habilidade {{#skill:68}} do [[Cardinal#Priest|Priest]], enquanto armaduras podem ser abençoadas com {{#skill:69}} e a habilidade {{#skill:2322}} do [[Imperial Guard#Royal Guard|Royal Guard]]. | |||
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*'''Sombrio''' - Não deve ser confundido com os tipos Demon e Undead. Sombrio é o oposto de Sagrado, e causa o maior dano contra ele. {{#item:12020}} encanta temporariamente armas com a propriedade Sombrio. | |||
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*'''Fantasma''' - Fantasma só é fraco contra o elemento Fantasma. | |||
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*'''Morto-vivo''' - Jogadores e monstros com elemento Morto-vivo podem ser danificados usando as habilidades {{#skill:28}}, {{#skill:77}}, {{#skill:54}}, {{#skill:70}} e {{#skill:2051}}. Jogadores e monstros com elemento Morto-vivo também não são afetados pelo recuo da habilidade {{#skill:18}} e são imunes aos status [[Frozen|Congelado]] e [[Stone|Petrificado]] e à habilidade {{#skill:6}}. | |||
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===Tabelas de Dano=== | |||
Em RO, {{PAGENAME}} podem ser agrupados em dois tipos: atacante e defensor. Elementos defensivos são separados em quatro níveis; as resistências e fraquezas de um elemento defensor são amplificadas de acordo com seu nível. Elementos atacantes não são separados em níveis. | |||
Jogadores possuem tanto um elemento atacante quanto um defensor, que são ambos naturalmente Neutros, mas podem ser alterados ao equipar certas armas e armaduras, usar certas habilidades ou itens, ou encaixar certas cartas. O elemento defensor de um jogador é sempre Nível 1. | |||
Monstros possuem apenas um elemento defensor, mas podem infligir ataques elementais usando habilidades. | |||
A coluna é baseada no elemento atacante e a linha é baseada no elemento defensor. | |||
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== | == Tabela de Atributos Elementais == | ||
=== Nível 1 === | |||
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Latest revision as of 13:35, 13 October 2026
Introdução aos Elementos
Em RO, existem dez Elementos diferentes. Alguns ataques, como os ataques corpo a corpo dos monstros, não possuem elemento e não são afetados de forma alguma por modificadores elementais. Esses ataques são chamados de não-elementais.
- Neutro - Propriedade Elemental Básica. Uma grande parte de habilidades/monstros são da propriedade Neutro. Neutro não tem fraqueza elemental, mas a propriedade Fantasma não é tão eficaz contra ele quanto as outras. Todas as armas, a menos que especificado, são da propriedade Neutro.
- Água - Oposta à propriedade Vento. Água causa o maior dano a monstros/armaduras da propriedade Fogo, e é mais fraca contra a propriedade Vento. Armas podem ser forjadas com a propriedade Água usando um
Mystic Frozen (995).
- Terra - Terra recebe o maior dano da propriedade Fogo, e causa o maior dano à propriedade Vento. Armas podem ser forjadas com a propriedade Terra usando um
Great Nature (997).
- Fogo - Fogo é o oposto de Terra, e causa o maior dano contra ela. Água causa o maior dano a monstros/armaduras da propriedade Fogo. Armas podem ser forjadas com a propriedade Fogo usando um
Flame Heart (994).
- Vento - Vento é fraco contra Terra, e causa dano extra à propriedade Água. Armas podem ser forjadas com a propriedade Vento usando um
Rough Wind (996).
- Veneno - A propriedade Veneno não deve ser confundida com o Efeito de Status. A habilidade
Enchant Poison do Assassin pode mudar o elemento de uma arma para Veneno.
- Sagrado - O elemento Sagrado é fraco contra o elemento Sombrio, e causa dano extra contra o elemento Sombrio. Armas podem ser temporariamente encantadas com a propriedade Sagrado usando a habilidade
Aspersio do Priest, enquanto armaduras podem ser abençoadas com
B.S. Sacramenti e a habilidade
Piety do Royal Guard.
- Sombrio - Não deve ser confundido com os tipos Demon e Undead. Sombrio é o oposto de Sagrado, e causa o maior dano contra ele.
Cursed Water (12020) encanta temporariamente armas com a propriedade Sombrio.
- Fantasma - Fantasma só é fraco contra o elemento Fantasma.
- Morto-vivo - Jogadores e monstros com elemento Morto-vivo podem ser danificados usando as habilidades
Heal,
Turn Undead,
Resurrection,
Sanctuary e
Highness Heal. Jogadores e monstros com elemento Morto-vivo também não são afetados pelo recuo da habilidade
Fire Wall e são imunes aos status Congelado e Petrificado e à habilidade
Provoke.
Tabelas de Dano
Em RO, Elements/pt-br podem ser agrupados em dois tipos: atacante e defensor. Elementos defensivos são separados em quatro níveis; as resistências e fraquezas de um elemento defensor são amplificadas de acordo com seu nível. Elementos atacantes não são separados em níveis.
Jogadores possuem tanto um elemento atacante quanto um defensor, que são ambos naturalmente Neutros, mas podem ser alterados ao equipar certas armas e armaduras, usar certas habilidades ou itens, ou encaixar certas cartas. O elemento defensor de um jogador é sempre Nível 1.
Monstros possuem apenas um elemento defensor, mas podem infligir ataques elementais usando habilidades.
A coluna é baseada no elemento atacante e a linha é baseada no elemento defensor.
Tabela de Atributos Elementais
Nível 1
| Defensivo → | Neutro | Água | Terra | Fogo | Vento | Veneno | Sagrado | Sombrio | Fantasma | Morto-vivo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ofensivo ↓ | ||||||||||
| Neutro | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 90% | 100% |
| Água | 100% | 25% | 100% | 150% | 90% | 150% | 100% | 100% | 100% | 100% |
| Terra | 100% | 100% | 25% | 90% | 150% | 150% | 100% | 100% | 100% | 100% |
| Fogo | 100% | 90% | 150% | 25% | 100% | 150% | 100% | 100% | 100% | 125% |
| Vento | 100% | 150% | 90% | 100% | 25% | 150% | 100% | 100% | 100% | 100% |
| Veneno | 100% | 150% | 150% | 150% | 150% | 0% | 75% | 75% | 75% | 75% |
| Sagrado | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 75% | 0% | 125% | 100% | 125% |
| Sombrio | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 75% | 125% | 0% | 100% | 0% |
| Fantasma | 90% | 100% | 100% | 100% | 100% | 75% | 90% | 90% | 125% | 100% |
| Morto-vivo | 100% | 100% | 100% | 90% | 100% | 75% | 125% | 0% | 100% | 0% |
Nível 2
| Defensivo → | Neutro | Água | Terra | Fogo | Vento | Veneno | Sagrado | Sombrio | Fantasma | Morto-vivo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ofensivo ↓ | ||||||||||
| Neutro | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 70% | 100% |
| Água | 100% | 0% | 100% | 175% | 80% | 150% | 100% | 100% | 100% | 100% |
| Terra | 100% | 100% | 0% | 80% | 175% | 150% | 100% | 100% | 100% | 100% |
| Fogo | 100% | 80% | 175% | 0% | 100% | 150% | 100% | 100% | 100% | 150% |
| Vento | 100% | 175% | 80% | 100% | 0% | 150% | 100% | 100% | 100% | 100% |
| Veneno | 100% | 150% | 150% | 150% | 150% | 0% | 75% | 75% | 75% | 50% |
| Sagrado | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 75% | 0% | 150% | 100% | 150% |
| Sombrio | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 75% | 150% | 0% | 100% | 0% |
| Fantasma | 70% | 100% | 100% | 100% | 100% | 75% | 80% | 80% | 150% | 125% |
| Morto-vivo | 100% | 100% | 100% | 80% | 100% | 50% | 150% | 0% | 125% | 0% |
Nível 3
| Defensivo → | Neutral | Water | Earth | Fire | Wind | Poison | Holy | Shadow | Ghost | Undead |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ofensivo ↓ | ||||||||||
| Neutral | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 50% | 100% |
| Water | 100% | 0% | 100% | 200% | 70% | 125% | 100% | 100% | 100% | 100% |
| Earth | 100% | 100% | 0% | 70% | 200% | 125% | 100% | 100% | 100% | 100% |
| Fire | 100% | 70% | 200% | 0% | 100% | 125% | 100% | 100% | 100% | 175% |
| Wind | 100% | 200% | 70% | 100% | 0% | 125% | 100% | 100% | 100% | 100% |
| Poison | 100% | 125% | 125% | 125% | 125% | 0% | 50% | 50% | 50% | 25% |
| Holy | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 50% | 0% | 175% | 100% | 175% |
| Shadow | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 50% | 175% | 0% | 100% | 0% |
| Ghost | 50% | 100% | 100% | 100% | 100% | 50% | 70% | 70% | 175% | 150% |
| Undead | 100% | 100% | 100% | 70% | 100% | 25% | 175% | 0% | 150% | 0% |
Nível 4
| Defensivo → | Neutral | Water | Earth | Fire | Wind | Poison | Holy | Shadow | Ghost | Undead |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ofensivo ↓ | ||||||||||
| Neutral | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 0% | 100% |
| Water | 100% | −50% | 100% | 200% | 60% | 125% | 100% | 100% | 100% | 100% |
| Earth | 100% | 100% | −50% | 60% | 200% | 125% | 100% | 100% | 100% | 100% |
| Fire | 100% | 60% | 200% | −50% | 100% | 125% | 100% | 100% | 100% | 200% |
| Wind | 100% | 200% | 60% | 100% | −50% | 125% | 100% | 100% | 100% | 100% |
| Poison | 100% | 125% | 125% | 125% | 125% | 0% | 50% | 50% | 50% | 0% |
| Holy | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 50% | 0% | 200% | 100% | 200% |
| Shadow | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 50% | 200% | 0% | 100% | 0% |
| Ghost | 0% | 100% | 100% | 100% | 100% | 50% | 60% | 60% | 200% | 175% |
| Undead | 100% | 100% | 100% | 60% | 100% | 0% | 200% | 0% | 175% | 0% |