Elements/pt-br: Difference between revisions

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<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Elements_Introduction"></span>
===Elements Introduction===
===Introdução aos Elementos===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Em RO, existem dez Elementos diferentes. Alguns ataques, como os ataques corpo a corpo dos monstros, não possuem elemento e não são afetados de forma alguma por modificadores elementais. Esses ataques são chamados de não-elementais.  
In RO, there are ten different Elements. Some attacks, such as the melee attacks of monsters, have no element and are completely unaffected by elemental modifiers. Such attacks are referred to as being non-elemental.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*'''Neutro''' - Propriedade Elemental Básica. Uma grande parte de habilidades/monstros são da propriedade Neutro. Neutro não tem fraqueza elemental, mas a propriedade Fantasma não é tão eficaz contra ele quanto as outras. Todas as armas, a menos que especificado, são da propriedade Neutro.
*'''Neutral''' - Basic Elemental Property. A large portion of skills/monsters are Neutral property. Neutral has no elemental weakness, but the Ghost property is not as effective against it as the rest. All weapons, unless specified, are of the Neutral property.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*'''Água''' - Oposta à propriedade Vento. Água causa o maior dano a monstros/armaduras da propriedade Fogo, e é mais fraca contra a propriedade Vento. Armas podem ser forjadas com a propriedade Água usando um {{#item:995}}.
*'''Water''' - Opposite of the Wind property. Water does the most damage to Fire property monsters/armors, and is weakest to the Wind property. Weapons can be forged with the Water property using a {{#item:995}}.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*'''Terra''' - Terra recebe o maior dano da propriedade Fogo, e causa o maior dano à propriedade Vento. Armas podem ser forjadas com a propriedade Terra usando um {{#item:997}}.
*'''Earth''' - Earth is damaged most by the Fire property, and does the most damage to the Wind property. Weapons can be forged with an Earth property using a {{#item:997}}.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*'''Fogo''' - Fogo é o oposto de Terra, e causa o maior dano contra ela. Água causa o maior dano a monstros/armaduras da propriedade Fogo. Armas podem ser forjadas com a propriedade Fogo usando um {{#item:994}}.
*'''Fire''' - Fire is the opposite of Earth, and does the most damage against it. Water does the most damage to Fire property monsters/armor. Weapons can be forged with the Fire property using a {{#item:994}}.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*'''Vento''' - Vento é fraco contra Terra, e causa dano extra à propriedade Água. Armas podem ser forjadas com a propriedade Vento usando um {{#item:996}}.
*'''Wind''' - Wind is weak to Earth, and does extra damage to the Water property. Weapons can be forged with the Wind property using a {{#item:996}}.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*'''Veneno''' - A propriedade Veneno não deve ser confundida com o [[Poison|Efeito de Status]]. A habilidade {{#skill:138}} do [[Shadow Cross#Assassin|Assassin]] pode mudar o elemento de uma arma para Veneno.
*'''Poison''' - Poison Property should not be confused with the [[Poison|Status Effect]]. The [[Shadow Cross#Assassin|Assassin]] skill {{#skill:138}} can change a weapon's element to poison.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*'''Sagrado''' - O elemento Sagrado é fraco contra o elemento Sombrio, e causa dano extra contra o elemento Sombrio. Armas podem ser temporariamente encantadas com a propriedade Sagrado usando a habilidade {{#skill:68}} do [[Cardinal#Priest|Priest]], enquanto armaduras podem ser abençoadas com {{#skill:69}} e a habilidade {{#skill:2322}} do [[Imperial Guard#Royal Guard|Royal Guard]].
*'''Holy''' - The Holy element is weak against the Shadow element, and does extra damage against the Shadow element. Weapons can be temporarily enchanted with the Holy property using the [[Cardinal#Priest|Priest]]'s {{#skill:68}} skill, while armors can be blessed with {{#skill:69}} and [[Imperial Guard#Royal Guard|Royal Guard]]'s {{#skill:2322}} skill.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*'''Sombrio''' - Não deve ser confundido com os tipos Demon e Undead. Sombrio é o oposto de Sagrado, e causa o maior dano contra ele. {{#item:12020}} encanta temporariamente armas com a propriedade Sombrio.
*'''Shadow''' - Not to be confused with the Demon and Undead types. Shadow is the opposite of Holy, and does the most damage against it. {{#item:12020}} temporarily enchants weapons with the Shadow Property.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*'''Fantasma''' - Fantasma só é fraco contra o elemento Fantasma.
*'''Ghost''' - Ghost is only weak to the Ghost element.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*'''Morto-vivo''' - Jogadores e monstros com elemento Morto-vivo podem ser danificados usando as habilidades {{#skill:28}}, {{#skill:77}}, {{#skill:54}}, {{#skill:70}} e {{#skill:2051}}. Jogadores e monstros com elemento Morto-vivo também não são afetados pelo recuo da habilidade {{#skill:18}} e são imunes aos status [[Frozen|Congelado]] e [[Stone|Petrificado]] e à habilidade {{#skill:6}}.
*'''Undead''' - Undead elemental players and monsters can be damaged using the skills {{#skill:28}}, {{#skill:77}}, {{#skill:54}}, {{#skill:70}}, and {{#skill:2051}}. Undead elemental players and monsters are also not affected by the knockback from the {{#skill:18}} skill and are immune to [[Frozen]] and [[Stone]] status and the {{#skill:6}} skill.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Tabelas de Dano===
===Damage Tables===
Em RO, {{PAGENAME}} podem ser agrupados em dois tipos: atacante e defensor. Elementos defensivos são separados em quatro níveis; as resistências e fraquezas de um elemento defensor são amplificadas de acordo com seu nível. Elementos atacantes não são separados em níveis.
In RO, {{PAGENAME}} can be grouped into two types: attacking and defending. Defending elements are separated into four levels; the resistances and weaknesses of a defending element are amplified relative to its level. Attacking elements are not separated into levels.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Jogadores possuem tanto um elemento atacante quanto um defensor, que são ambos naturalmente Neutros, mas podem ser alterados ao equipar certas armas e armaduras, usar certas habilidades ou itens, ou encaixar certas cartas. O elemento defensor de um jogador é sempre Nível 1.  
Players have both an attacking and defending element, which are both naturally Neutral, but can be changed by equipping certain weapons and armor, using certain skills or items, or compounding certain cards. A player's defending element is always Level 1.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Monstros possuem apenas um elemento defensor, mas podem infligir ataques elementais usando habilidades.  
Monsters have only a defending element, but can inflict elemental attacks using skills.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
A coluna é baseada no elemento atacante e a linha é baseada no elemento defensor.  
Column is based on the attacking element and row is based on the defending element.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Elemental_Attribute_Table"></span>
== Elemental Attribute Table ==
== Tabela de Atributos Elementais ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Nível 1 ===
=== Level 1 ===                                                        
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{| class="wikitable" style="text-align: center;"
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=== Nível 2 ===
=== Level 2 ===  
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!Defensivo →
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=== Nível 3 ===
=== Level 3 ===
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=== Nível 4 ===
=== Level 4 ===
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!Defensivo →
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Latest revision as of 13:35, 13 October 2026

Introdução aos Elementos

Em RO, existem dez Elementos diferentes. Alguns ataques, como os ataques corpo a corpo dos monstros, não possuem elemento e não são afetados de forma alguma por modificadores elementais. Esses ataques são chamados de não-elementais.

  • Neutro - Propriedade Elemental Básica. Uma grande parte de habilidades/monstros são da propriedade Neutro. Neutro não tem fraqueza elemental, mas a propriedade Fantasma não é tão eficaz contra ele quanto as outras. Todas as armas, a menos que especificado, são da propriedade Neutro.
  • Água - Oposta à propriedade Vento. Água causa o maior dano a monstros/armaduras da propriedade Fogo, e é mais fraca contra a propriedade Vento. Armas podem ser forjadas com a propriedade Água usando um 995.png Mystic Frozen (995).
  • Terra - Terra recebe o maior dano da propriedade Fogo, e causa o maior dano à propriedade Vento. Armas podem ser forjadas com a propriedade Terra usando um 997.png Great Nature (997).
  • Fogo - Fogo é o oposto de Terra, e causa o maior dano contra ela. Água causa o maior dano a monstros/armaduras da propriedade Fogo. Armas podem ser forjadas com a propriedade Fogo usando um 994.png Flame Heart (994).
  • Vento - Vento é fraco contra Terra, e causa dano extra à propriedade Água. Armas podem ser forjadas com a propriedade Vento usando um 996.png Rough Wind (996).
  • Veneno - A propriedade Veneno não deve ser confundida com o Efeito de Status. A habilidade Enchant Poison do Assassin pode mudar o elemento de uma arma para Veneno.
  • Sagrado - O elemento Sagrado é fraco contra o elemento Sombrio, e causa dano extra contra o elemento Sombrio. Armas podem ser temporariamente encantadas com a propriedade Sagrado usando a habilidade Aspersio do Priest, enquanto armaduras podem ser abençoadas com B.S. Sacramenti e a habilidade Piety do Royal Guard.
  • Sombrio - Não deve ser confundido com os tipos Demon e Undead. Sombrio é o oposto de Sagrado, e causa o maior dano contra ele. 12020.png Cursed Water (12020) encanta temporariamente armas com a propriedade Sombrio.
  • Fantasma - Fantasma só é fraco contra o elemento Fantasma.
  • Morto-vivo - Jogadores e monstros com elemento Morto-vivo podem ser danificados usando as habilidades Heal, Turn Undead, Resurrection, Sanctuary e Highness Heal. Jogadores e monstros com elemento Morto-vivo também não são afetados pelo recuo da habilidade Fire Wall e são imunes aos status Congelado e Petrificado e à habilidade Provoke.

Tabelas de Dano

Em RO, Elements/pt-br podem ser agrupados em dois tipos: atacante e defensor. Elementos defensivos são separados em quatro níveis; as resistências e fraquezas de um elemento defensor são amplificadas de acordo com seu nível. Elementos atacantes não são separados em níveis.

Jogadores possuem tanto um elemento atacante quanto um defensor, que são ambos naturalmente Neutros, mas podem ser alterados ao equipar certas armas e armaduras, usar certas habilidades ou itens, ou encaixar certas cartas. O elemento defensor de um jogador é sempre Nível 1.

Monstros possuem apenas um elemento defensor, mas podem infligir ataques elementais usando habilidades.

A coluna é baseada no elemento atacante e a linha é baseada no elemento defensor.

Tabela de Atributos Elementais

Nível 1

Defensivo → Neutro Água Terra Fogo Vento Veneno Sagrado Sombrio Fantasma Morto-vivo
Ofensivo ↓
Neutro 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 90% 100%
Água 100% 25% 100% 150% 90% 150% 100% 100% 100% 100%
Terra 100% 100% 25% 90% 150% 150% 100% 100% 100% 100%
Fogo 100% 90% 150% 25% 100% 150% 100% 100% 100% 125%
Vento 100% 150% 90% 100% 25% 150% 100% 100% 100% 100%
Veneno 100% 150% 150% 150% 150% 0% 75% 75% 75% 75%
Sagrado 100% 100% 100% 100% 100% 75% 0% 125% 100% 125%
Sombrio 100% 100% 100% 100% 100% 75% 125% 0% 100% 0%
Fantasma 90% 100% 100% 100% 100% 75% 90% 90% 125% 100%
Morto-vivo 100% 100% 100% 90% 100% 75% 125% 0% 100% 0%

Nível 2

Defensivo → Neutro Água Terra Fogo Vento Veneno Sagrado Sombrio Fantasma Morto-vivo
Ofensivo ↓
Neutro 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 70% 100%
Água 100% 0% 100% 175% 80% 150% 100% 100% 100% 100%
Terra 100% 100% 0% 80% 175% 150% 100% 100% 100% 100%
Fogo 100% 80% 175% 0% 100% 150% 100% 100% 100% 150%
Vento 100% 175% 80% 100% 0% 150% 100% 100% 100% 100%
Veneno 100% 150% 150% 150% 150% 0% 75% 75% 75% 50%
Sagrado 100% 100% 100% 100% 100% 75% 0% 150% 100% 150%
Sombrio 100% 100% 100% 100% 100% 75% 150% 0% 100% 0%
Fantasma 70% 100% 100% 100% 100% 75% 80% 80% 150% 125%
Morto-vivo 100% 100% 100% 80% 100% 50% 150% 0% 125% 0%

Nível 3

Defensivo → Neutral Water Earth Fire Wind Poison Holy Shadow Ghost Undead
Ofensivo ↓
Neutral 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 50% 100%
Water 100% 0% 100% 200% 70% 125% 100% 100% 100% 100%
Earth 100% 100% 0% 70% 200% 125% 100% 100% 100% 100%
Fire 100% 70% 200% 0% 100% 125% 100% 100% 100% 175%
Wind 100% 200% 70% 100% 0% 125% 100% 100% 100% 100%
Poison 100% 125% 125% 125% 125% 0% 50% 50% 50% 25%
Holy 100% 100% 100% 100% 100% 50% 0% 175% 100% 175%
Shadow 100% 100% 100% 100% 100% 50% 175% 0% 100% 0%
Ghost 50% 100% 100% 100% 100% 50% 70% 70% 175% 150%
Undead 100% 100% 100% 70% 100% 25% 175% 0% 150% 0%

Nível 4

Defensivo → Neutral Water Earth Fire Wind Poison Holy Shadow Ghost Undead
Ofensivo ↓
Neutral 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 0% 100%
Water 100% −50% 100% 200% 60% 125% 100% 100% 100% 100%
Earth 100% 100% −50% 60% 200% 125% 100% 100% 100% 100%
Fire 100% 60% 200% −50% 100% 125% 100% 100% 100% 200%
Wind 100% 200% 60% 100% −50% 125% 100% 100% 100% 100%
Poison 100% 125% 125% 125% 125% 0% 50% 50% 50% 0%
Holy 100% 100% 100% 100% 100% 50% 0% 200% 100% 200%
Shadow 100% 100% 100% 100% 100% 50% 200% 0% 100% 0%
Ghost 0% 100% 100% 100% 100% 50% 60% 60% 200% 175%
Undead 100% 100% 100% 60% 100% 0% 200% 0% 175% 0%