Elements/ru: Difference between revisions

From MuhRO
Jump to navigation Jump to search
Muhbot (talk | contribs)
Machine translation (deepseek-flash)
Muhbot (talk | contribs)
Machine translation (deepseek-flash)
Line 25: Line 25:
*'''Undead''' — игрокам и монстрам с элементом Undead можно нанести урон с помощью умений {{#skill:28}}, {{#skill:77}}, {{#skill:54}}, {{#skill:70}} и {{#skill:2051}}. Игроки и монстры с элементом Undead также не подвержены отбрасыванию от умения {{#skill:18}} и невосприимчивы к статусам [[Frozen]] и [[Stone]] и умению {{#skill:6}}.
*'''Undead''' — игрокам и монстрам с элементом Undead можно нанести урон с помощью умений {{#skill:28}}, {{#skill:77}}, {{#skill:54}}, {{#skill:70}} и {{#skill:2051}}. Игроки и монстры с элементом Undead также не подвержены отбрасыванию от умения {{#skill:18}} и невосприимчивы к статусам [[Frozen]] и [[Stone]] и умению {{#skill:6}}.


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Таблицы урона===
===Damage Tables===
В RO {{PAGENAME}} можно разделить на два типа: атакующие и защитные. Защитные элементы делятся на четыре уровня; сопротивления и слабости защитного элемента усиливаются в зависимости от его уровня. Атакующие элементы не делятся на уровни.
In RO, {{PAGENAME}} can be grouped into two types: attacking and defending. Defending elements are separated into four levels; the resistances and weaknesses of a defending element are amplified relative to its level. Attacking elements are not separated into levels.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
У игроков есть как атакующий, так и защитный элемент; оба по умолчанию Neutral, но их можно изменить, экипируя определённое оружие и броню, используя определённые умения или предметы, или вставляя определённые карты. Защитный элемент игрока всегда имеет 1-й уровень.  
Players have both an attacking and defending element, which are both naturally Neutral, but can be changed by equipping certain weapons and armor, using certain skills or items, or compounding certain cards. A player's defending element is always Level 1.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
У монстров есть только защитный элемент, но они могут наносить элементальные атаки с помощью умений.  
Monsters have only a defending element, but can inflict elemental attacks using skills.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Столбец соответствует атакующему элементу, а строка — защитному элементу.  
Column is based on the attacking element and row is based on the defending element.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Elemental_Attribute_Table"></span>
== Elemental Attribute Table ==
== Таблица элементальных атрибутов ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">

Revision as of 13:34, 13 October 2026

Введение в элементы

В RO существует десять различных элементов. Некоторые атаки, например ближние атаки монстров, не имеют элемента и совершенно не зависят от модификаторов элементов. Такие атаки называются безэлементными.

  • Neutral — базовый элемент. Большая часть умений/монстров имеет свойство Neutral. У Neutral нет элементарной слабости, но свойство Ghost не так эффективно против него, как остальные. Всё оружие, если не указано иное, имеет свойство Neutral.
  • Water — противоположность свойству Wind. Water наносит наибольший урон монстрам/броне со свойством Fire и слабее всего против свойства Wind. Оружие можно выковать со свойством Water, используя 995.png Mystic Frozen (995).
  • Earth — Earth получает наибольший урон от свойства Fire и наносит наибольший урон свойству Wind. Оружие можно выковать со свойством Earth, используя 997.png Great Nature (997).
  • Fire — противоположность Earth и наносит ему наибольший урон. Water наносит наибольший урон монстрам/броне со свойством Fire. Оружие можно выковать со свойством Fire, используя 994.png Flame Heart (994).
  • Wind — слаб против Earth и наносит повышенный урон свойству Water. Оружие можно выковать со свойством Wind, используя 996.png Rough Wind (996).
  • Poison — свойство Poison не следует путать с эффектом статуса. Умение Assassin Enchant Poison может изменить элемент оружия на Poison.
  • Holy — элемент Holy слаб против элемента Shadow и наносит повышенный урон элементу Shadow. Оружие можно временно зачаровать свойством Holy с помощью умения Aspersio Priest, а броню можно благословить с помощью B.S. Sacramenti и умения Piety Royal Guard.
  • Shadow — не следует путать с типами Demon и Undead. Shadow — противоположность Holy и наносит ему наибольший урон. 12020.png Cursed Water (12020) временно зачаровывает оружие свойством Shadow.
  • Ghost — Ghost слаб только против элемента Ghost.
  • Undead — игрокам и монстрам с элементом Undead можно нанести урон с помощью умений Heal, Turn Undead, Resurrection, Sanctuary и Highness Heal. Игроки и монстры с элементом Undead также не подвержены отбрасыванию от умения Fire Wall и невосприимчивы к статусам Frozen и Stone и умению Provoke.

Таблицы урона

В RO Elements/ru можно разделить на два типа: атакующие и защитные. Защитные элементы делятся на четыре уровня; сопротивления и слабости защитного элемента усиливаются в зависимости от его уровня. Атакующие элементы не делятся на уровни.

У игроков есть как атакующий, так и защитный элемент; оба по умолчанию Neutral, но их можно изменить, экипируя определённое оружие и броню, используя определённые умения или предметы, или вставляя определённые карты. Защитный элемент игрока всегда имеет 1-й уровень.

У монстров есть только защитный элемент, но они могут наносить элементальные атаки с помощью умений.

Столбец соответствует атакующему элементу, а строка — защитному элементу.

Таблица элементальных атрибутов

Level 1

Defensive → Neutral Water Earth Fire Wind Poison Holy Shadow Ghost Undead
Offensive ↓
Neutral 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 90% 100%
Water 100% 25% 100% 150% 90% 150% 100% 100% 100% 100%
Earth 100% 100% 25% 90% 150% 150% 100% 100% 100% 100%
Fire 100% 90% 150% 25% 100% 150% 100% 100% 100% 125%
Wind 100% 150% 90% 100% 25% 150% 100% 100% 100% 100%
Poison 100% 150% 150% 150% 150% 0% 75% 75% 75% 75%
Holy 100% 100% 100% 100% 100% 75% 0% 125% 100% 125%
Shadow 100% 100% 100% 100% 100% 75% 125% 0% 100% 0%
Ghost 90% 100% 100% 100% 100% 75% 90% 90% 125% 100%
Undead 100% 100% 100% 90% 100% 75% 125% 0% 100% 0%

Level 2

Defensive → Neutral Water Earth Fire Wind Poison Holy Shadow Ghost Undead
Offensive ↓
Neutral 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 70% 100%
Water 100% 0% 100% 175% 80% 150% 100% 100% 100% 100%
Earth 100% 100% 0% 80% 175% 150% 100% 100% 100% 100%
Fire 100% 80% 175% 0% 100% 150% 100% 100% 100% 150%
Wind 100% 175% 80% 100% 0% 150% 100% 100% 100% 100%
Poison 100% 150% 150% 150% 150% 0% 75% 75% 75% 50%
Holy 100% 100% 100% 100% 100% 75% 0% 150% 100% 150%
Shadow 100% 100% 100% 100% 100% 75% 150% 0% 100% 0%
Ghost 70% 100% 100% 100% 100% 75% 80% 80% 150% 125%
Undead 100% 100% 100% 80% 100% 50% 150% 0% 125% 0%

Level 3

Defensive → Neutral Water Earth Fire Wind Poison Holy Shadow Ghost Undead
Offensive ↓
Neutral 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 50% 100%
Water 100% 0% 100% 200% 70% 125% 100% 100% 100% 100%
Earth 100% 100% 0% 70% 200% 125% 100% 100% 100% 100%
Fire 100% 70% 200% 0% 100% 125% 100% 100% 100% 175%
Wind 100% 200% 70% 100% 0% 125% 100% 100% 100% 100%
Poison 100% 125% 125% 125% 125% 0% 50% 50% 50% 25%
Holy 100% 100% 100% 100% 100% 50% 0% 175% 100% 175%
Shadow 100% 100% 100% 100% 100% 50% 175% 0% 100% 0%
Ghost 50% 100% 100% 100% 100% 50% 70% 70% 175% 150%
Undead 100% 100% 100% 70% 100% 25% 175% 0% 150% 0%

Level 4

Defensive → Neutral Water Earth Fire Wind Poison Holy Shadow Ghost Undead
Offensive ↓
Neutral 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 0% 100%
Water 100% −50% 100% 200% 60% 125% 100% 100% 100% 100%
Earth 100% 100% −50% 60% 200% 125% 100% 100% 100% 100%
Fire 100% 60% 200% −50% 100% 125% 100% 100% 100% 200%
Wind 100% 200% 60% 100% −50% 125% 100% 100% 100% 100%
Poison 100% 125% 125% 125% 125% 0% 50% 50% 50% 0%
Holy 100% 100% 100% 100% 100% 50% 0% 200% 100% 200%
Shadow 100% 100% 100% 100% 100% 50% 200% 0% 100% 0%
Ghost 0% 100% 100% 100% 100% 50% 60% 60% 200% 175%
Undead 100% 100% 100% 60% 100% 0% 200% 0% 175% 0%