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=='''属性'''== | |||
==''' | '''整个属性系统已经重做。随着等级上限的提高,属性最大上限也提升到了130。可用属性点的增加使得真正的混合职业成为可能。下面是对每个属性的简短描述,并与Pre-Renewal机制进行比较(如适用)。''' | ||
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* | * 对于近战武器,每点STR增加StatusATK +1,增加WeaponATK 0.5%。 | ||
* | * 对于远程武器,每5点STR增加StatusATK +1。 | ||
* | * 每点STR还增加+30 Weight Limit。 | ||
* | * 近战武器每10点STR的额外ATK加成不再适用。 | ||
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* | * 每点AGI增加+1 Flee,并提高ASPD。 | ||
* | * 此外,每5点AGI增加1 SoftDEF。 | ||
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* | * 每点VIT增加+1% MaxHP,+2% HP治疗物品效果,以及+1%对若干状态效果的抗性。 | ||
* | * 每2点VIT增加+1 SoftDEF。 | ||
* | * 每5点VIT增加+1 SoftMDEF和+1 HP Recovery Rate。 | ||
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* | * 每点INT增加+1.5 StatusMATK,+1% MaxSP,1% SP治疗物品效果,并减少施法时间。 | ||
* | * 每2点INT增加+1 SoftMDEF,每6点INT增加+1 SP Recovery Rate。 | ||
* | * minMATK和maxMATK的5和7倍数加成不再适用。 | ||
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|'''DEX''': | |'''DEX''': | ||
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* | * 对于远程武器,每点DEX增加StatusATK +1,增加WeaponATK 0.5%。 | ||
* | * 对于近战武器,每5点DEX增加StatusATK +1。 | ||
* | * 每点DEX还增加+1 HIT,减少施法时间,并提高ASPD。 | ||
* | * 每5点DEX增加+1 StatusMATK和+1 SoftMDEF。 | ||
* | * 远程武器每10点DEX的额外ATK加成不再适用。 | ||
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* | * 每点LUK增加+0.3%暴击率,以及对若干状态效果的抗性。 | ||
* | * 每3点LUK增加+1 StatusATK,+1 StatusMATK,和+1 HIT。 | ||
* | * 每5点LUK增加+1 Flee和+1%抗暴击率。 | ||
* | * 每10点LUK增加+1 Perfect Dodge。 | ||
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== '''子属性''' == | |||
== ''' | '''除了属性之外,几个子属性也发生了巨大变化。其中大部分定义了Pre-Renewal和Renewal机制之间的主要区别。''' | ||
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{| class="wikitable mw-collapsible" style="width: 100%;background-color:#fae7eb;text-align:center;" data-mce-style="width: 100%;" | {| class="wikitable mw-collapsible" style="width: 100%;background-color:#fae7eb;text-align:center;" data-mce-style="width: 100%;" | ||
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* | * 在Renewal中,攻击力(ATK)被分为两种:StatusATK和WeaponATK。本质上,它们都对最终伤害有贡献(StatusATK会乘以二)。 | ||
* | * 然而,当受到种族/体型/属性加成(例如Hydra Card或Skeleton Worker Card)放大时,只有WeaponATK会被放大。 | ||
* | * 这使得人们不再依赖4洞初始武器(例如Quad-Racial Composite Bow),而是会努力获取更高等级、更高ATK和精炼等级的武器来造成更好的伤害。 | ||
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* | * 与ATK一样,魔法攻击力(MATK)也被分为两种:StatusMATK和WeaponMATK。 | ||
* | * 随着这次更新的引入,许多武器现在拥有固定MATK数值(例如Staff of Destruction提供280 MATK;Bazerald提供105 MATK)。 | ||
* | * 在MATK的情况下,WeaponMATK占最终伤害的较大比例,这是由于与武器等级相关的浮动因素。 | ||
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|'''DEF/MDEF''' | |'''DEF/MDEF''' | ||
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* | * 防御(DEF)和魔法防御(MDEF)系统在Renewal更新中被重做。 | ||
* HardDEF/ | * HardDEF/MDEF不再局限于1-100点系统,其中100为完全免疫。相反,HardDEF/MDEF的效果现在随着数值增加而呈指数级递减(即数值越高,每一点增加的效果越少);而在DEF的情况下,数值往往远超100。 | ||
* | * 例如,200 HardDEF提供约25%的伤害减免,400 HardDEF提供约40%的伤害减免。 | ||
* | * 至于MDEF,20 HardMDEF提供约15%的伤害减免,40 HardMDEF提供约25%的伤害减免。 | ||
* | * 随着这一变化,许多盔甲的DEF数值被显著提高(例如Meteo Plate Armor提供85 DEF;Naght Sieger's Flame Manteau提供16 DEF;Sacred Mission提供120 DEF)以匹配新的DEF计算系统。 | ||
| style="width: 50%; text-align:left;" | | | style="width: 50%; text-align:left;" | | ||
* | * Renewal更新中发生的最重大变化之一是施法时间。它现在被分为固定施法时间和可变施法时间。 | ||
* | * 固定施法时间部分不受属性影响,只能通过特殊方式减少(例如Arch Bishop的Sacrament或Temporal DEX Boots)。 | ||
* | * 并非所有技能都有固定施法时间,但固定施法时间的加入使得像Acid Demonstration和Asura Strike这样的技能无法瞬间施放。 | ||
* | * 另一方面,可变施法时间与Pre-Renewal中的施法时间类似。主要区别在于它不再仅由DEX减少,还由INT减少。 | ||
* | * 如果(DEX x 2 + INT) = 530,可变施法时间可以完全消除。 | ||
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|'''SoftDEF/MDEF''' | |'''SoftDEF/MDEF''' | ||
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* | * 这主要分别基于VIT和INT,与Pre-Renewal相比没有太大变化。 | ||
* | * 它们以减法方式减少伤害,在应用HardDEF/MDEF减免后,从最终伤害中减去固定数值。 | ||
| style="width: 50%; text-align:left;" | | | style="width: 50%; text-align:left;" | | ||
* | * 暴击在Renewal中略有改动。暴击仍然无视FLEE,但不再无视DEF。相反,默认情况下它会造成40%的额外伤害。 | ||
* | * 此外,更多物品提供暴击伤害加成,这意味着通过合适的装备和卡片组合,每次暴击有可能造成200%的常规伤害,甚至更高。 | ||
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=='''特性'''== | |||
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[[File:Ststas4th.jpg|right|frameless]] | [[File:Ststas4th.jpg|right|frameless]] | ||
''' | '''新增了六项与属性状态相关的新属性。''' | ||
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Revision as of 13:54, 16 October 2026
属性
整个属性系统已经重做。随着等级上限的提高,属性最大上限也提升到了130。可用属性点的增加使得真正的混合职业成为可能。下面是对每个属性的简短描述,并与Pre-Renewal机制进行比较(如适用)。
| STR: | AGI: |
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| VIT: | INT: |
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| DEX: | LUK: |
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子属性
除了属性之外,几个子属性也发生了巨大变化。其中大部分定义了Pre-Renewal和Renewal机制之间的主要区别。
| ATK | MATK |
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| DEF/MDEF | Cast Time |
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| SoftDEF/MDEF | Critical |
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特性

新增了六项与属性状态相关的新属性。
- From level 200 on, when leveling up, status points for existing STR/AGI/VIT/INT/DEX/LUK are not given.
- New trait status points are given to distribute among 6 new trait statuses.
- Activity Point (AP) is a new resource mechanic exclusive to 4th job skills.
- Attribute status points do not increase the amount of additional points gradually as the level rises.
- 4th job classes also gain bonus to these traits with increasing JobLVL.
- In addition, unlike the existing status, each new characteristic status has a fixed point investment cost of 1 point.
| Power (POW) | Stamina (STA) |
|
Trait that increases status physical attack and Power Attack (P.ATK)
|
Trait that increases physical resistance (RES)
|
| Wisdom (WIS) | Spell (SPL) |
Trait that increases magic resistance (MRES)
|
Trait that increases status magic attack and Spell Magic Attack (S.MATK)
|
| Concentration (CON) | Creative (CRT) |
Trait that increases accuracy (HIT), evasion (FLEE), Power Attack (P.ATK) and Spell Magic Attack (S.MATK)
|
Trait that increases Heal Plus (H.PLUS) and Critical Rate (C.RATE)
|
| Power Atk (P.ATK) | Spell Matk (S.MATK) |
| Final status physical attack and final equipment attack increases by %. | Final status magic attack and final equipment magic attack increases by %. |
| Resist (Res) | Magic Resist (Mres) |
| Before calculating physical defense, it reduces normal physical damage taken by %. Note: Resist Penetration effects are limited to 50%. |
Before calculating the magic defense, it reduces the normal magic damage received by %. Note: Magic Resist Penetration effects are limited to 50%. |
| Heal Plus (H.Plus) | Critical Damage Rate (C.Rate) |
| Increases the final heal recovery by %.
This increase is applied after normal heal recovery increasing effects. |
Increases the critical damage base percent by %.
|