Miyu's Magical Adventures Mage Guide/ko: Difference between revisions

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<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<p style="font-size: 1.2em;">______________________________________________________________<br></p>
<p style="font-size: 1.2em;">______________________________________________________________<br></p>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<ul>
<ul>
   <li style="font-size: 1.2em;">The number of spells you can store is determined by the following formula:</li>
   <li style="font-size: 1.2em;">저장할 수 있는 주문 수는 다음 공식으로 결정됩니다:</li>
</ul>
</ul>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''<p style="font-size: 1.4em;">이전 공식:❌</p>
'''<p style="font-size: 1.4em;">Old Formula:❌</p>
<pre style="font-size: 1.3em;">Slots = (4 * Freezing Spell Lv) + floor(BLv/10) + floor(INT/10)</pre>
<pre style="font-size: 1.3em;">Slots = (4 * Freezing Spell Lv) + floor(BLv/10) + floor(INT/10)</pre>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''<p style="font-size: 1.4em;">새 공식:✔️</p>
'''<p style="font-size: 1.4em;">New Formula:✔️</p>
<p style="font-size: 1.3em;">업데이트된 시스템에서는 스킬 레벨당 마인드 슬롯 비용이 4에서 8로 증가했습니다. 하지만 기억할 수 있는 최대 주문 수는 7로 제한됩니다.</p>
<p style="font-size: 1.3em;">With the updated system, the mind slot cost per skill level has been increased from 4 to 8. However, the maximum number of spells you can memorize is capped at 7.</p>
<pre style="font-size: 1.3em;">Slots = (8 * Freezing Spell Lv) + floor(BLv/10) + floor(INT/10)</pre>
<pre style="font-size: 1.3em;">Slots = (8 * Freezing Spell Lv) + floor(BLv/10) + floor(INT/10)</pre>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div style="max-width: 1000px;">
<div style="max-width: 1000px;">
<h3><span class="mw-headline" id="Traits" style="font-size: 1.5rem;">Releasing 🌠</span></h3>
<h3><span class="mw-headline" id="Traits" style="font-size: 1.5rem;">해방 🌠</span></h3>
    
    
   <p style="font-size: 1.3em;">▶ Inflicts MATK|Magic Damage to a single target one or multiple times by using the elemental orbs summoned through their respective skills (Fire, Water, Lightning, Stone). This skill can also be used to quickly let out <b>one</b> of the sealed spells at random through Reading Spell Book.</p>
   <p style="font-size: 1.3em;">▶ 각각의 스킬(Fire, Water, Lightning, Stone)을 통해 소환된 속성 구슬을 사용하여 단일 대상에게 MATK|마법 데미지를 한 번 또는 여러 번 입힙니다. 이 스킬은 Reading Spell Book을 통해 봉인된 주문 중 <b>하나</b>를 무작위로 빠르게 방출하는 데에도 사용할 수 있습니다.</p>
    
    
   <p style="font-size: 1.3em;">▶ For released ground spells like Storm Gust and Comet, the target will be the center of the Area of Effect. The exception to this is Earth Strain, where the location of the target only indicates the direction the spell will travel to.</p>
   <p style="font-size: 1.3em;">▶ Storm Gust와 Comet 같은 지면 주문을 해방할 경우, 대상은 효과 범위의 중심이 됩니다. 예외적으로 Earth Strain은 대상 위치가 주문이 이동할 방향만 나타냅니다.</p>
<span style="font-size: larger;">'''{{#skill:2230}}''' '''[Level 1]'''✔️</span>
<span style="font-size: larger;">'''{{#skill:2230}}''' '''[Level 1]'''✔️</span>
<span style="font-size: larger;">'''{{#skill:2230}}''' '''[Level 2]'''❌</span>
<span style="font-size: larger;">'''{{#skill:2230}}''' '''[Level 2]'''❌</span>
</div>


   <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
   <div style="background-color: #f5f5f5; padding: 10px; margin-left: 0; font-size: 1.3em;">
<div style="background-color: #f5f5f5; padding: 10px; margin-left: 0; font-size: 1.3em;">
     <div><b>Lvl 1</b> Release = 주문서에서 읽은 저장된 주문을 방출합니다</div>
     <div><b>Lvl 1</b> Release = Releases the Stored Spells that you read from a Spellbook</div>
     <div><b>Lvl 2</b> Release = Summon Fire Ball, Summon Water Ball, Summon Lightning Ball, Summon Stone Ball의 속성 구슬을 방출합니다</div>
     <div><b>Lvl 2</b> Release = Releases Elemental orbs from Summon Fire Ball, Summon Water Ball, Summon Lightning Ball, Summon Stone Ball</div>
   </div>
   </div>
   <p style="color: brown; font-size: 1.3em;"><b>Always check your Release Level as they have different function on each level.</b></p>
   <p style="color: brown; font-size: 1.3em;"><b>Release 레벨마다 기능이 다르므로 항상 확인하세요.</b></p>
    
    
   <p style="font-size: 1.3em;"><b>[ Old Spell Books ]</b> >>>>>>>> <b>[ New Spell Books ]</b></p>
   <p style="font-size: 1.3em;"><b>[ Old Spell Books ]</b> >>>>>>>> <b>[ New Spell Books ]</b></p>
[[File:Miyu old and new spellbooks.png|600px]]
[[File:Miyu old and new spellbooks.png|600px]]
</div>


   <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
   <p style="font-size: 1.3em;">▶ 이 Mage 주문서들의 새로운 버전이 있지만, 하위 버전은 비효율성과 비효과성 때문에 단종되었습니다</p>
<p style="font-size: 1.3em;">▶ There are new versions of these mage spellbooks but the lower ones got discontinued because of inefficiency and ineffectiveness</p>
   ❌ = 단종됨 ✔️ = 더 새로운 버전이 있음
   ❌ = Discontinued ✔️ = Has Newer Versions
</div>


   <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
   <div style="font-size: 1.3em; margin-left: 0;">
<div style="font-size: 1.3em; margin-left: 0;">
     <p style="color: blue; font-size: 1.3em;"><b>♣ 초급 주문서</b></p>
     <p style="color: blue; font-size: 1.3em;"><b>♣ Beginner's Spell Books</b></p>
     <ul style="list-style-type: none; padding-left: 10px; margin-left: 0; font-size: 1.2em;">
     <ul style="list-style-type: none; padding-left: 10px; margin-left: 0; font-size: 1.2em;">
       <li>⬤ '''{{#skill:19}}''' (<b style="color: brown;">7</b> Mind slots) >>> (New) >>>> {{#item:6189}}❌</li>  
       <li>⬤ '''{{#skill:19}}''' (<b style="color: brown;">7</b> Mind 슬롯) >>> (신규) >>>> {{#item:6189}}❌</li>  
       <li>⬤ '''{{#skill:14}}''' (<b style="color: brown;">7</b> Mind slots) >>> (New) >>>> {{#item:6190}}❌</li>  
       <li>⬤ '''{{#skill:14}}''' (<b style="color: brown;">7</b> Mind 슬롯) >>> (신규) >>>> {{#item:6190}}❌</li>  
       <li>⬤ '''{{#skill:20}}''' (<b style="color: brown;">7</b> Mind slots) >>> (New) >>>> {{#item:6191}}❌</li>  
       <li>⬤ '''{{#skill:20}}''' (<b style="color: brown;">7</b> Mind 슬롯) >>> (신규) >>>> {{#item:6191}}❌</li>  
     </ul>
     </ul>
      
      
     <p style="color: green; font-size: 1.3em;"><b>♦ Intermediate Spell Books</b></p>
     <p style="color: green; font-size: 1.3em;"><b>♦ 중급 주문서</b></p>
     <ul style="list-style-type: none; padding-left: 10px; margin-left: 0; font-size: 1.2em;">
     <ul style="list-style-type: none; padding-left: 10px; margin-left: 0; font-size: 1.2em;">
       <li>⬤ '''{{#skill:90}}''' (<b style="color: brown;">8</b> Mind slots) >>> (New) >>>> {{#item:6201}}❌</li>  
       <li>⬤ '''{{#skill:90}}''' (<b style="color: brown;">8</b> Mind 슬롯) >>> (신규) >>>> {{#item:6201}}❌</li>  
       <li>⬤ '''{{#skill:21}}''' (<b style="color: brown;">9</b> Mind slots) >>> (New) >>>> {{#item:6197}}❌</li>  
       <li>⬤ '''{{#skill:21}}''' (<b style="color: brown;">9</b> Mind 슬롯) >>> (신규) >>>> {{#item:6197}}❌</li>  
       <li>⬤ '''{{#skill:84}}''' (<b style="color: brown;">9</b> Mind slots) >>> (New) >>>> {{#item:6198}}❌</li>
       <li>⬤ '''{{#skill:84}}''' (<b style="color: brown;">9</b> Mind 슬롯) >>> (신규) >>>> {{#item:6198}}❌</li>
       <li>⬤ '''{{#skill:86}}''' (<b style="color: brown;">9</b> Mind slots) >>> (New) >>>> {{#item:6199}}❌</li>  
       <li>⬤ '''{{#skill:86}}''' (<b style="color: brown;">9</b> Mind 슬롯) >>> (신규) >>>> {{#item:6199}}❌</li>  
       <li>⬤ '''{{#skill:91}}''' '''Heaven's Drive '''(<b style="color: brown;">9</b> Mind slots) >>> (New) >>>> {{#item:6200}}❌</li>  
       <li>⬤ '''{{#skill:91}}''' '''Heaven's Drive '''(<b style="color: brown;">9</b> Mind 슬롯) >>> (신규) >>>> {{#item:6200}}❌</li>  
       <li>⬤ '''{{#skill:89}}''' (<b style="color: brown;">10</b> Mind slots) >>> (New) >>>> {{#item:100065}}✔️ </li>  
       <li>⬤ '''{{#skill:89}}''' (<b style="color: brown;">10</b> Mind 슬롯) >>> (신규) >>>> {{#item:100065}}✔️ </li>  
       <li>⬤ '''{{#skill:85}}''' (<b style="color: brown;">10</b> Mind slots) >>> (New) >>>> {{#item:100066}}✔️ </li>  
       <li>⬤ '''{{#skill:85}}''' (<b style="color: brown;">10</b> Mind 슬롯) >>> (신규) >>>> {{#item:100066}}✔️ </li>  
       <li>⬤ '''{{#skill:83}}''' (<b style="color: brown;">10</b> Mind slots) >>> (New) >>>> {{#item:100067}}✔️ </li>  
       <li>⬤ '''{{#skill:83}}''' (<b style="color: brown;">10</b> Mind 슬롯) >>> (신규) >>>> {{#item:100067}}✔️ </li>  
     </ul>
     </ul>
      
      
     <p style="color: orange; font-size: 1.3em;"><b>♠ Superior Spell Books</b></p>
     <p style="color: orange; font-size: 1.3em;"><b>♠ 상급 주문서</b></p>
     <ul style="list-style-type: none; padding-left: 10px; margin-left: 0; font-size: 1.2em;">
     <ul style="list-style-type: none; padding-left: 10px; margin-left: 0; font-size: 1.2em;">
       <li>⬤ '''{{#skill:2210}}''' (<b style="color: brown;">8</b> Mind slots) >>> (New) >>>> {{#item:100068}}✔️ </li>  
       <li>⬤ '''{{#skill:2210}}''' (<b style="color: brown;">8</b> Mind 슬롯) >>> (신규) >>>> {{#item:100068}}✔️ </li>  
       <li>⬤ '''{{#skill:2216}}''' (<b style="color: brown;">12</b> Mind slots) >>> (New) >>>> {{#item:100070}}✔️ </li>  
       <li>⬤ '''{{#skill:2216}}''' (<b style="color: brown;">12</b> Mind 슬롯) >>> (신규) >>>> {{#item:100070}}✔️ </li>  
       <li>⬤ '''{{#skill:2211}}''' (<b style="color: brown;">12</b> Mind slots) >>> (New) >>>> {{#item:100071}}✔️ </li>  
       <li>⬤ '''{{#skill:2211}}''' (<b style="color: brown;">12</b> Mind 슬롯) >>> (신규) >>>> {{#item:100071}}✔️ </li>  
       <li>⬤ '''{{#skill:2214}}''' (<b style="color: brown;">12</b> Mind slots) >>> (New) >>>> {{#item:100072}}✔️ </li>  
       <li>⬤ '''{{#skill:2214}}''' (<b style="color: brown;">12</b> Mind 슬롯) >>> (신규) >>>> {{#item:100072}}✔️ </li>  
     </ul>
     </ul>
      
      
     <p style="color: red; font-size: 1.3em;"><b>♥ Ultimate Magic Books</b></p>
     <p style="color: red; font-size: 1.3em;"><b>♥ 궁극 마법서</b></p>
     <ul style="list-style-type: none; padding-left: 10px; margin-left: 0; font-size: 1.2em;">
     <ul style="list-style-type: none; padding-left: 10px; margin-left: 0; font-size: 1.2em;">
       <li>⬤ '''{{#skill:2213}}''' (<b style="color: brown;">22</b> Mind slots) >>> (New) >>>> {{#item:100073}}✔️ </li>  
       <li>⬤ '''{{#skill:2213}}''' (<b style="color: brown;">22</b> Mind 슬롯) >>> (신규) >>>> {{#item:100073}}✔️ </li>  
       <li>⬤ '''{{#skill:2217}}''' (<b style="color: brown;">22</b> Mind slots) >>> (New) >>>> {{#item:100074}}✔️ </li>  
       <li>⬤ '''{{#skill:2217}}''' (<b style="color: brown;">22</b> Mind 슬롯) >>> (신규) >>>> {{#item:100074}}✔️ </li>  
     </ul>
     </ul>
   </div>
   </div>
</div>
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<h3><span class="mw-headline" id="Traits" style="font-size: 1.5rem;">주문서 구매하기 📖</span></h3>
<h3><span class="mw-headline" id="Traits" style="font-size: 1.5rem;">Purchasing Spell Books 📖</span></h3>
<ul style="font-size: 1.3rem;">
<ul style="font-size: 1.3rem;">
   <li>You can purchase spell books at the [[https://wiki.muhro.eu/Main_Office|m MainOffice.]] from the Magician Dealer NPC {{#navi:main_office|63|59}}.</li>
   <li>[[https://wiki.muhro.eu/Main_Office|Main Office]]의 Magician Dealer NPC {{#navi:main_office|63|59}}에게서 주문서를 구매할 수 있습니다.</li>
[[File:Miyu Mage Tool Dealer.png|700px]]
[[File:Miyu Mage Tool Dealer.png|700px]]
   <li>Each Spell Book has a cost, dependent on the level/Tier of the Spell Book.</li>
   <li>각 주문서는 주문서의 레벨/Tier에 따라 비용이 다릅니다.</li>
[[File:Miyu Mage Tool Dealer 2.png|700px]]
[[File:Miyu Mage Tool Dealer 2.png|700px]]
</ul>
</ul>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">소프트 Mdef / 하드 Mdef / Mres / 마법 관통</span></span></h2>
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">Soft Mdef / Hard Mdef / Mres / Magic Penetrations</span></span></h2>
<p><i>Flee는 마법사 상대로 소용없다는 사실을 알고 계셨나요?</i></p>
<p><i>Did you know flee's are useless against mages?</i></p>
<h3><span class="mw-headline" id="Magic_Defense" style="font-size: 1.5rem;">마법 방어력 🔰</span></h3>
<h3><span class="mw-headline" id="Magic_Defense" style="font-size: 1.5rem;">Magic Defense 🔰</span></h3>
<ul style="font-size: 1.2rem;">
<ul style="font-size: 1.2rem;">
   <li>The total magical defense that is factored upon magic damage, which is generally based on MATK as a whole or partially. However, there are exceptions.</li>
   <li>마법 피해에 반영되는 총 마법 방어력으로, 일반적으로 MATK 전체 또는 일부를 기반으로 합니다. 다만 예외가 있습니다.</li>
   <li>To obtain the final damage, apply Hard MDEF first and then apply Soft MDEF.</li>
   <li>최종 피해를 계산하려면 Hard MDEF를 먼저 적용한 뒤 Soft MDEF를 적용합니다.</li>
</ul>
</ul>
[[File:Miyu spell block.gif]]
[[File:Miyu spell block.gif]]
<h3><span class="mw-headline" id="Soft_Magic_Defense" style="font-size: 1.5rem;">Soft Magic Defense 🔰</span></h3>
<h3><span class="mw-headline" id="Soft_Magic_Defense" style="font-size: 1.5rem;">소프트 마법 방어력 🔰</span></h3>
<ul style="font-size: 1.2rem;">
<ul style="font-size: 1.2rem;">
   <li>Soft magic defense, also known as "INT" magic defense, reduces incoming magic damage directly.</li>
   <li>소프트 마법 방어력은 "INT" 마법 방어력이라고도 하며, 들어오는 마법 피해를 직접 감소시킵니다.</li>
</ul>
</ul>
<pre style="font-size: 1.2rem;">
<pre style="font-size: 1.2rem;">
Line 804: Line 785:
</pre>
</pre>
<ul style="font-size: 1.2rem;">
<ul style="font-size: 1.2rem;">
   <li><b>BonusA</b> is the sum of additive bonuses.</li>
   <li><b>BonusA</b>는 합연산 보너스의 합입니다.</li>
   <li><b>BonusB</b> is the sum of multiplicative bonuses.</li>
   <li><b>BonusB</b>는 곱연산 보너스의 합입니다.</li>
</ul>
</ul>
<ul style="font-size: 1.2rem;">
<ul style="font-size: 1.2rem;">
   <li>Monsters use a different SoftMDEF formula.</li>
   <li>몬스터는 다른 SoftMDEF 공식을 사용합니다.</li>
</ul>
</ul>
<pre style="font-size: 1.2rem;">
<pre style="font-size: 1.2rem;">
SoftMDEF      = floor(Lvl ÷ 4) + floor(VIT ÷ 10) + floor(INT ÷ 5)
SoftMDEF      = floor(Lvl ÷ 4) + floor(VIT ÷ 10) + floor(INT ÷ 5)
</pre>
</pre>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<h3><span class="mw-headline" id="Hard_Magic_Defense" style="font-size: 1.5rem;">하드 마법 방어력 🔰</span></h3>
<h3><span class="mw-headline" id="Hard_Magic_Defense" style="font-size: 1.5rem;">Hard Magic Defense 🔰</span></h3>
<ul style="font-size: 1.2rem;">
<ul style="font-size: 1.2rem;">
   <li>Hard magic defense, also known as "armor" or "equipment" magic defense, reduces incoming magic damage multiplicatively.</li>
   <li>하드 마법 방어력은 "방어구" 또는 "장비" 마법 방어력이라고도 하며, 들어오는 마법 피해를 곱연산으로 감소시킵니다.</li>
   <li>Hard magic defense has a base value of 0, and is increased by equipment, some skills, and items.</li>
   <li>하드 마법 방어력의 기본값은 0이며, 장비, 일부 스킬, 아이템에 의해 증가합니다.</li>
   <li><b>Damage after Hard MDEF</b> = <code>Damage × [(1000 + HardMDEF) ÷ (1000 + HardMDEF × 10)]</code></li>
   <li><b>Hard MDEF 적용 후 피해</b> = <code>Damage × [(1000 + HardMDEF) ÷ (1000 + HardMDEF × 10)]</code></li>
</ul>
</ul>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<p style="font-size: 1.2rem;">
<p style="font-size: 1.2rem;">
⚠️ This indicates that as Hard MDEF increases, the percentage of magic damage reduced also increases, but with diminishing returns. For example: </br>
⚠️ 이는 Hard MDEF가 증가할수록 마법 피해 감소율도 증가하지만, 효율이 점차 감소한다는 것을 의미합니다. 예를 들어: </br>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
🔮 Hard MDEF 20은 약 15%의 피해 감소를 제공합니다. </br>
🔮 20 Hard MDEF provides approximately 15% damage reduction. </br>
🔮 Hard MDEF 40은 약 25%의 피해 감소를 제공합니다. </br>
🔮 40 Hard MDEF provides approximately 25% damage reduction. </br>
🔮 Hard MDEF 125는 약 50%의 피해 감소를 제공합니다. </br>
🔮 125 Hard MDEF provides approximately 50% damage reduction. </br>
</p>
</p>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:Miyu mdef mres.png|400px]]
[[File:Miyu mdef mres.png|400px]]
[[File:Miyu_effect_of_mdef.png|600px]]
[[File:Miyu_effect_of_mdef.png|600px]]
<p style="font-size: 1.2rem;">
<p style="font-size: 1.2rem;">
<b>(It is shown as </b><span style="color:Red;">A</span><b> + </b><span style="color:Blue;">B</span><b> in the Status Window, where </b><span style="color:Red;">A</span><b> represents the </b><span style="color:Red;">Soft Mdef</span><b> and </b><span style="color:Blue;">B</span><b> represents the </b><span style="color:Blue;">Hard Mdef</span><b>.)</b>
<b>(상태 창에서는 </b><span style="color:Red;">A</span><b> + </b><span style="color:Blue;">B</span><b> 가 표시되며, 여기서 </b><span style="color:Red;">A</span><b>는 </b><span style="color:Red;">Soft Mdef</span><b>를 나타내고 </b><span style="color:Blue;">B</span><b>는 </b><span style="color:Blue;">Hard Mdef</span><b>를 나타냅니다.)</b>
</p>
</p>
<ul style="font-size: 1.2rem;">
<ul style="font-size: 1.2rem;">
   <li>The Magical Defense (MDEF) system was revamped in the Renewal
   <li>마법 방어(MDEF) 시스템은 리뉴얼
   Update. HardDEF/MDEF is no longer limited into a 1-100 point system,  
   업데이트에서 개편되었습니다. HardDEF/MDEF는 더 이상 1-100 포인트 시스템으로 제한되지 않으며,  
   with 100 being full immunity. Instead, the effect of HardMDEF is now
   100이 완전 면역을 의미했습니다. 대신, HardMDEF의 효과는 이제
   reduced exponentially as the number goes up (i.e. the higher the number,
   숫자가 올라갈수록 기하급수적으로 감소합니다(즉, 숫자가 높을수록,
   the less effect every single point adds);</li>
   1포인트당 추가되는 효과가 적어집니다);</li>
</ul>
</ul>
<ul style="font-size: 1.2rem;">
<ul style="font-size: 1.2rem;">
   <li>SoftDEF/MDEF, which is mostly based on VIT and INT respectively,
   <li>주로 각각 VIT와 INT에 기반한 SoftDEF/MDEF는
   did not go through a lot of change from Pre-Renewal. They reduce damage
   Pre-Renewal에서 큰 변화를 겪지 않았습니다. 이들은 피해를
   subtractively, removing flat amounts from the final damage after the
   감산 방식으로 줄이며, HardDEF/MDEF 감소가 적용된 후 최종 피해에서
  HardDEF/MDEF reductions are applied.</li>
  고정 수치를 제거합니다.</li>
</ul>
</ul>
<p style="font-size: 1.2rem;">
<p style="font-size: 1.2rem;">
<b>(While introducing the 4th job trait/status seen as </b><span style="color:Green;">C</span><b> in the lower Status Window as </b><span style="color:Green;">Mres</span><b> </b>
<b>(4차 직업 특성/상태를 도입하면서, 하단 상태 창에서 </b><span style="color:Green;">C</span><b> 로 표시되는 </b><span style="color:Green;">Mres</span><b> </b>
</p>
</p>
<h3><span class="mw-headline" id="Magic_Resistance" style="font-size: 1.5rem;">Magic Resistance 🔰(MRES)</span></h3>
<h3><span class="mw-headline" id="Magic_Resistance" style="font-size: 1.5rem;">마법 저항 🔰(MRES)</span></h3>
<ul style="font-size: 1.1rem;">
<ul style="font-size: 1.1rem;">
   <li>Magic Resistance (MRES) is a defensive stat that reduces incoming magic damage multiplicatively.</li>
   <li>마법 저항(MRES)은 들어오는 마법 피해를 곱셈 방식으로 감소시키는 방어 스탯입니다.</li>
   <li>MRES is primarily increased through equipment, buffs, skills, and certain consumable items.</li>
   <li>MRES는 주로 장비, 버프, 스킬, 특정 소모품을 통해 증가합니다.</li>
   <li><b>Formula:</b> The final damage reduction is calculated as:
   <li><b>공식:</b> 최종 피해 감소는 다음과 같이 계산됩니다:
     <pre style="font-size: 1.1rem;">
     <pre style="font-size: 1.1rem;">
     Damage after MRES = Damage × [(2000 + MRES) ÷ (2000 + MRES × 5)
     MRES 적용 후 피해 = 피해 × [(2000 + MRES) ÷ (2000 + MRES × 5)
     </pre>
     </pre>
   </li>
   </li>
   <li>Similar to Hard MDEF, MRES provides significant reductions as it increases, but its effectiveness diminishes at higher values due to diminishing returns.</li>
   <li>Hard MDEF와 유사하게, MRES는 수치가 증가할수록 상당한 감소를 제공하지만, 높은 수치에서는 수확 체감으로 인해 효율이 떨어집니다.</li>
<span style="color:Brown;">The Effectiveness amount is at <b>50%</b></span>
<span style="color:Brown;">효과량은 <b>50%</b>입니다.</span>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
</ul>
</ul>
[[File:miyu frifern block magic.gif]]
[[File:miyu frifern block magic.gif]]
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<h3><span class="mw-headline" id="Magic_Resistance_Penetration" style="font-size: 1.5rem;">MRES 관통 🎯</span></h3>
<h3><span class="mw-headline" id="Magic_Resistance_Penetration" style="font-size: 1.5rem;">MRES Penetration 🎯</span></h3>
<ul style="font-size: 1.1rem;">
<ul style="font-size: 1.1rem;">
   <li>MRES Penetration is an offensive stat that reduces the target's Magic Resistance (MRES), allowing for higher magic damage output.</li>
   <li>MRES 관통은 대상의 마법 저항(MRES)을 감소시켜 더 높은 마법 피해를 낼 수 있게 하는 공격 스탯입니다.</li>
   <li>This stat is crucial for magic classes, such as Arch Mage, to deal consistent damage against high-MRES targets like bosses or heavily geared players.</li>
   <li>이 스탯은 Arch Mage와 같은 마법 직업이 보스나 고강화 장비를 갖춘 플레이어처럼 높은 MRES를 가진 대상에게 안정적인 피해를 입히는 데 중요합니다.</li>
   <li><b>Formula:</b> The effective MRES after penetration is calculated as:
   <li><b>공식:</b> 관통 후 유효 MRES는 다음과 같이 계산됩니다:
     <pre style="font-size: 1.1rem;">
     <pre style="font-size: 1.1rem;">
     Effective MRES = Max(0, Target's MRES - MRES Penetration)
     유효 MRES = Max(0, 대상의 MRES - MRES 관통)
     </pre>
     </pre>
   </li>  
   </li>  
   <li>MRES Penetration can be obtained through equipment effects, enchantments, and certain skills.</li>
   <li>MRES 관통은 장비 효과, 인챈트, 특정 스킬을 통해 얻을 수 있습니다.</li>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span style="color:Brown;">관통량은 <b>50%</b>로 제한되며, MRES 관통 효과는 이 한도를 초과할 수 없습니다.</span>
<span style="color:Brown;">The bypass amount is capped at <b>50%</b>, and Magic Resist Penetration effects cannot exceed this limit..</span>
<br>
<br>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<p style="font-size: 0.9em;">
<p style="font-size: 0.9em;">
<br>
<br>
<u>Example (1): Cardinal's skill {{#skill:5271}} provides 25% bypass.</u><br>
<u>예시 (1): Cardinal의 스킬 {{#skill:5271}}는 25% 관통을 제공합니다.</u><br>
<br>
<br>
{{#skillDesc:5271}} <br>
{{#skillDesc:5271}} <br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<u>Example (2): Master Shadow gears like {{#item:24800}} also provides 20% bypass, when worn completely with the entire set.</u> <br>
<u>예시 (2): {{#item:24800}} 같은 Master Shadow 장비도 전체 세트를 완전히 착용하면 20% 관통을 제공합니다.</u> <br>
<br>
<br>
{{#itemDesc:24800}}<br>
{{#itemDesc:24800}}<br>
</p>
</p>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
</ul>
</ul>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<h3><span class="mw-headline" id="Magic_Resistance_Penetration" style="font-size: 1.5em;">MDEF 관통 🎯</span></h3>
<h3><span class="mw-headline" id="Magic_Resistance_Penetration" style="font-size: 1.5em;">MDEF Penetration 🎯</span></h3>
<p style="font-size: 1.3em;">
<p style="font-size: 1.3em;">
     MDEF (Magic Defense) is a significant barrier for Magic classes in Ragnarok Online, as it reduces the damage dealt by magic attacks. For years, Magic classes struggled because MDEF made it difficult to deal high damage to enemies with strong defense. However, recent updates have introduced various gear and abilities that help bypass or reduce MDEF, allowing Magic classes to deal more damage. With the right setup, you can achieve up to 100% MDEF bypass.
     MDEF(마법 방어력)는 Ragnarok Online에서 마법 계열 클래스에게 큰 장벽입니다. 마법 공격의 피해량을 감소시키기 때문입니다. 수년간 마법 계열 클래스는 MDEF 때문에 방어력이 높은 적에게 큰 피해를 주기 어려워 고전했습니다. 하지만 최근 업데이트로 MDEF를 무시하거나 감소시키는 다양한 장비와 능력이 추가되어, 마법 계열 클래스가 더 많은 피해를 줄 수 있게 되었습니다. 올바른 세팅을 갖추면 최대 100% MDEF 무시를 달성할 수 있습니다.
</p>
</p>
<p style="font-size: 1.3em;">
<p style="font-size: 1.3em;">
     The formula for calculating the final MDEF after accounting for reductions and bypass percentages is as follows:
     감소량과 무시 비율을 적용한 최종 MDEF 계산 공식은 다음과 같습니다:
</p>
</p>
<p style="font-size: 1.3em;">
<p style="font-size: 1.3em;">
     <b>Final MDEF =</b> (Total_Mdef - Sum_MdefReduceValues) × (1 − Sum_MdefBypassPercent ÷ 100)
     <b>최종 MDEF =</b> (Total_Mdef - Sum_MdefReduceValues) × (1 − Sum_MdefBypassPercent ÷ 100)
</p>
</p>
<ul style="font-size: 1.3em;">
<ul style="font-size: 1.3em;">
     <li><b>Total_Mdef</b> = The total Hard MDEF value displayed in the Status Window.</li>
     <li><b>Total_Mdef</b> = 상태 창에 표시되는 총 하드 MDEF 값입니다.</li>
     <li><b>Sum_MdefReduceValues</b> = The sum of all flat MDEF reductions applied to the enemy, such as the effects of skills like Odin Power.</li>
     <li><b>Sum_MdefReduceValues</b> = Odin Power 같은 스킬 효과처럼 적에게 적용되는 모든 고정 MDEF 감소량의 합입니다.</li>
     <li><b>Sum_MdefBypassPercent</b> = The sum of all percentage-based MDEF bypass effects, such as those from skills like Expiatio or equipment bonuses.</li>
     <li><b>Sum_MdefBypassPercent</b> = Expiatio 같은 스킬이나 장비 보너스에서 얻는 모든 비율 기반 MDEF 무시 효과의 합입니다.</li>
</ul>
</ul>
<p style="font-size: 1.3em;">
<p style="font-size: 1.3em;">
     To better understand this, consider the following example: Suppose a player has the following:
     이해를 돕기 위해 다음 예시를 들어보겠습니다. 플레이어가 다음과 같은 상태라고 가정해 봅시다:
</p>
</p>
<ul style="font-size: 1.3em;">
<ul style="font-size: 1.3em;">
     <li>25% MDEF Bypass from '''{{#skill:2053}}''' (a skill buff).</li>
     <li>'''{{#skill:2053}}''' (스킬 버프)로부터 25% MDEF 무시.</li>
     <li>20% MDEF Bypass from {{#item:24667}} & {{#item:24665}}.</li>
     <li>{{#item:24667}} & {{#item:24665}}로부터 20% MDEF 무시.</li>
     <li><p>'''{{#skill:2537}}''' '''Odin power [ Level 2 ] ''', which reduces MDEF by 40.</li>
     <li><p>'''{{#skill:2537}}''' '''Odin power [ Level 2 ] ''', MDEF를 40 감소시킵니다.</li>
</ul>
</ul>
<p style="font-size: 1.3em;">
<p style="font-size: 1.3em;">
     The enemy has 100 Hard MDEF. To calculate the final MDEF, we apply the formula:
     적이 100의 하드 MDEF를 가지고 있습니다. 최종 MDEF를 계산하기 위해 공식을 적용하면:
</p>
</p>
<p style="font-size: 1.3em;">
<p style="font-size: 1.3em;">
     <b>Final MDEF = (100 - 40) × (1 − (25 + 20) ÷ 100)</b>
     <b>최종 MDEF = (100 - 40) × (1 − (25 + 20) ÷ 100)</b>
</p>
</p>
<p style="font-size: 1.3em;">
<p style="font-size: 1.3em;">
     This means the enemy's MDEF will be reduced by the flat 40 MDEF from '''{{#skill:2537}}''' '''Odin power''', and then further reduced by 45% due to the MDEF bypass effects. The resulting value will determine how much of the magic damage actually goes through the enemy’s defense.
     즉, 적의 MDEF는 '''{{#skill:2537}}''' '''Odin power'''로 인해 고정 40만큼 감소한 뒤, MDEF 무시 효과로 인해 추가로 45% 감소합니다. 이 결과값이 실제로 적의 방어력을 관통하는 마법 피해량을 결정합니다.
</p>
</p>
<p style="font-size: 1.3em;">
<p style="font-size: 1.3em;">
     It may seem a bit complex at first, but the key takeaway is this: MDEF bypass allows a portion of your magic damage to go through without being reduced by the enemy’s defense. The higher the MDEF bypass percentage, the less damage is blocked by MDEF, and the more effective your magic attacks become.
     처음에는 다소 복잡해 보일 수 있지만, 핵심은 이것입니다: MDEF 무시는 적의 방어력에 의해 감소하지 않고 마법 피해의 일부가 그대로 들어가도록 해줍니다. MDEF 무시 비율이 높을수록 MDEF로 막히는 피해가 줄어들고, 마법 공격이 더 효과적으로 들어갑니다.
</p>
</p>
<pre style="font-size: 1.3em;">At 100% Full MDEF Bypass: All of your magic damage will bypass the enemy’s MDEF, dealing full damage without any reduction.</pre>
<pre style="font-size: 1.3em;">100% 완전 MDEF 무시 시: 모든 마법 피해가 적의 MDEF를 무시하고, 감소 없이 온전한 피해를 줍니다.</pre>
<ul style="font-size: 1.3em;"> <li>MDEF Penetration can also be obtained through equipment effects, enchantments, and certain skills.</li> </ul>
<ul style="font-size: 1.3em;"> <li>MDEF 관통은 장비 효과, 인챈트, 특정 스킬을 통해서도 얻을 수 있습니다.</li> </ul>
<p style="font-size: 1.3em;">
<p style="font-size: 1.3em;">
<br>
<br>
<u>Example (1): Blue Shadow gears like {{#item:24667}} provides 100% bypass, when worn completely with another pair like {{#item:24666}}.</u> <br>
<u>예시 (1): {{#item:24667}} 같은 Blue Shadow 장비는 {{#item:24666}} 같은 다른 한 쌍과 함께 완전히 착용하면 100% 무시를 제공합니다.</u> <br>
<br>
<br>
{{#itemDesc:24667}} </b><br>
{{#itemDesc:24667}} </b><br>
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">모디파이어 중첩</span></span></h2>
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">Modifier stacking</span></span></h2>
<p><i>중첩하지 말고 분산하라는 거죠, 알겠습니다!</i></p>
<p><i>To spread and not to stack, got it!</i></p>
<h3><span id="How_Does_Diminishing_Return_Work_in_Ragnarok_Online.3F"></span><span class="mw-headline" id="How_Does_Diminishing_Return_Work_in_Ragnarok_Online?" style="font-size: 1.6em;">Ragnarok Online에서 점감은 어떻게 작동하나요? 🔎</span></h3>
<h3><span id="How_Does_Diminishing_Return_Work_in_Ragnarok_Online.3F"></span><span class="mw-headline" id="How_Does_Diminishing_Return_Work_in_Ragnarok_Online?" style="font-size: 1.6em;">How Does Diminishing Return Work in Ragnarok Online? 🔎</span></h3>
<ul style="font-size: 1.2em;">
<ul style="font-size: 1.2em;">
     <li>The law of diminishing marginal returns states that, at some point, adding more of a particular input (such as stat points or resources) will result in progressively smaller increases in output (such as damage or effectiveness).</li>
     <li>한계 수확 체감의 법칙에 따르면, 어느 시점부터는 특정 투입량(예: 스탯 포인트나 자원)을 더 추가할수록 산출량(예: 피해량이나 효율)의 증가폭이 점점 줄어듭니다.</li>
</ul>
</ul>
<pre style="font-size: 1.2em;">In simpler terms: "Too much of something can be counterproductive, leading to higher costs and reduced effectiveness."</pre>
<pre style="font-size: 1.2em;">더 쉽게 말하면: "무언가가 너무 많으면 오히려 역효과를 낳아 비용은 높아지고 효율은 떨어질 수 있습니다."</pre>
<dl style="font-size: 1.2em;">
<dl style="font-size: 1.2em;">
     <dd>This concept becomes clear when applied to Ragnarok Online, where the following examples are commonly experienced by all players:</dd>
     <dd>이 개념은 Ragnarok Online에 적용하면 명확해집니다. 다음 예시는 모든 플레이어가 흔히 경험하는 것들입니다:</dd>
</dl>
</dl>
<p style="font-size: 1.2em;"><b>Raising Stats (Str, Agi, Vit, Int, Dex, Luk)</b></p>
<p style="font-size: 1.2em;"><b>스탯 올리기 (Str, Agi, Vit, Int, Dex, Luk)</b></p>
<ul style="font-size: 1.2em;">
<ul style="font-size: 1.2em;">
     <li>Raising a stat from 1-10 (<b>Output</b>) costs <b><span style="color:Green;">2</span></b> points (<b>Factor of Production</b>).</li>
     <li>스탯을 1-10까지 올리는 데(<b>산출량</b>) <b><span style="color:Green;">2</span></b> 포인트(<b>생산 요소</b>)가 듭니다.</li>
     <li>Raising a stat from 81-90 (<b>Output</b>) costs <b><span style="color:Orange;">10</span></b> points (<b>Factor of Production</b>).</li>
     <li>스탯을 81-90까지 올리는 데(<b>산출량</b>) <b><span style="color:Orange;">10</span></b> 포인트(<b>생산 요소</b>)가 듭니다.</li>
     <li>Raising a stat from 126-130 (<b>Output</b>) costs <b><span style="color:Red;">36</span></b> points (<b>Factor of Production</b>).</li>
     <li>스탯을 126-130까지 올리는 데(<b>산출량</b>) <b><span style="color:Red;">36</span></b> 포인트(<b>생산 요소</b>)가 듭니다.</li>
</ul>
</ul>
<p style="font-size: 1.2em;">As you continue to raise the same stat, you will need to allocate more and more points (factor of production) to gain just one more point in the stat (output). This is a clear example of how diminishing returns work in Ragnarok Online.</p>
<p style="font-size: 1.2em;">같은 스탯을 계속 올리면, 스탯 1포인트(산출량)를 더 얻기 위해 점점 더 많은 포인트(생산 요소)를 투자해야 합니다. 이것이 Ragnarok Online에서 점감이 작동하는 명확한 예시입니다.</p>
<ul style="font-size: 1.2em;">
<ul style="font-size: 1.2em;">
     <li>Whether 1 additional point in the 126-130 range is more valuable than 1 point in the 1-10 range depends on your individual goals. However, if you decide to invest in gear that boosts another stat, that's also a viable option.</li>
     <li>126-130 구간의 추가 1포인트가 1-10 구간의 1포인트보다 더 가치 있는지는 개인의 목표에 따라 다릅니다. 하지만 다른 스탯을 올려주는 장비에 투자하기로 결정했다면, 그것도 충분히 좋은 선택입니다.</li>
</ul>
</ul>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:Miyu_Diminishing_return.png|600px]]
[[File:Miyu_Diminishing_return.png|600px]]
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<h3 style="font-size: 1.6em;"><span class="mw-headline" id="Stacking_Modifiers">Modifiers 중첩 📐</span></h3>
<h3 style="font-size: 1.6em;"><span class="mw-headline" id="Stacking_Modifiers">Stacking Modifiers 📐</span></h3>
<pre style="font-size: 1.2em;">게임 내 Modifiers는 여러 종류가 있습니다: (Race, Size, Element Property, Boss, Normal, Skill)</pre>
<pre style="font-size: 1.2em;">Modifiers in the game come in several types: (Race, Size, Element Property, Boss, Normal, Skill)</pre>
<ul style="font-size: 1.2em;">
<ul style="font-size: 1.2em;">
     <li><b><span style="color:Brown;">General Rule of Thumb:</span></b></li>
     <li><b><span style="color:Brown;">일반적인 규칙:</span></b></li>
</ul>
</ul>
<p style="font-size: 1.2em;">It is better to distribute modifiers across different types rather than stacking multiple copies of the same modifier. "Diminishing returns" sets in once you apply multiple instances of the same modifier.</p>
<p style="font-size: 1.2em;">동일한 Modifier를 여러 개 중첩하는 것보다 서로 다른 유형에 Modifier를 분배하는 것이 더 좋습니다. "수확 체감"은 동일한 Modifier를 여러 번 적용하면 발생합니다.</p>
<p style="font-size: 1.2em;"><b>Although it's possible to exceed 100% for a single modifier, this is only effective if the modifiers are balanced with other types.</b></p>
<p style="font-size: 1.2em;"><b>단일 Modifier가 100%를 초과할 수 있지만, 이는 다른 유형과 균형을 이룰 때만 효과적입니다.</b></p>
<pre style="font-size: 1.2em;">(Example: 120% Neutral Property + 50% Medium + 30% Boss) is more effective than (Example: 200% Neutral Property + 10% Medium + 10% Boss)</pre>
<pre style="font-size: 1.2em;">(예: 120% Neutral Property + 50% Medium + 30% Boss)가 (예: 200% Neutral Property + 10% Medium + 10% Boss)보다 더 효과적입니다.</pre>
<p style="font-size: 1.2em;">______________________________________________________________</p>
<p style="font-size: 1.2em;">______________________________________________________________</p>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<h3 style="font-size: 1.6em;"><span class="mw-headline" id="Modifier_Good_and_Bad-o-meter">Modifier 효율 측정기 📏</span></h3>
<h3 style="font-size: 1.6em;"><span class="mw-headline" id="Modifier_Good_and_Bad-o-meter">Modifier Effectiveness Meter 📏</span></h3>
<p style="font-size: 1.2em;">▶ 후반 게임에서는 업데이트로 추가된 새로운 카드와 장비 덕분에 Modifier의 높은 퍼센트(예: 200% 이상)를 달성하는 것이 일반적입니다. <br><b><span style="color:Brown;">하지만 데미지를 극대화하려면 서로 다른 유형에 Modifier를 균형 있게 배분하는 것이 중요합니다.</span></b></p>
<p style="font-size: 1.2em;">▶ In late-game, it’s common to achieve high percentages for modifiers (e.g., 200% or more) due to new cards and equipment introduced in updates. <br><b><span style="color:Brown;">However, to maximize damage, it's important to balance modifiers across different types.</span></b></p>
<p style="font-size: 1.2em;">▶ 동일한 Modifier 유형을 과도하게 중첩하면 전체 효율이 감소합니다. 같은 유형의 Modifier는 합연산으로 적용되고, 다른 유형은 곱연산으로 적용되기 때문입니다.</p>
<p style="font-size: 1.2em;">▶ Stacking the same modifier type excessively leads to reduced overall efficiency, as modifiers of the same type are additive, while different types are multiplicative.</p>
<ul style="font-size: 1.2em;">
<ul style="font-size: 1.2em;">
     <li>Raising a Racial Modifier in this manner: <b><span style="color:green;">100%</span></b> → <b><span style="color:blue;">200%</span></b> → <b><span style="color:orange;">300%</span></b> → <b><span style="color:red;">400%</span></b> → <b><span style="color:indigo;">500%</span></b>+</li>
     <li>Race Modifier를 이런 식으로 올리는 경우: <b><span style="color:green;">100%</span></b> → <b><span style="color:blue;">200%</span></b> → <b><span style="color:orange;">300%</span></b> → <b><span style="color:red;">400%</span></b> → <b><span style="color:indigo;">500%</span></b>+</li>
     <li>Raising an Elemental Modifier in this manner: <b><span style="color:green;">100%</span></b> → <b><span style="color:blue;">200%</span></b> → <b><span style="color:orange;">300%</span></b> → <b><span style="color:red;">400%</span></b> → <b><span style="color:indigo;">500%</span></b>+</li>
     <li>Element Modifier를 이런 식으로 올리는 경우: <b><span style="color:green;">100%</span></b> → <b><span style="color:blue;">200%</span></b> → <b><span style="color:orange;">300%</span></b> → <b><span style="color:red;">400%</span></b> → <b><span style="color:indigo;">500%</span></b>+</li>
     <li>Raising a Size Modifier in this manner: <b><span style="color:green;">100%</span></b> → <b><span style="color:blue;">200%</span></b> → <b><span style="color:orange;">300%</span></b> → <b><span style="color:red;">400%</span></b> → <b><span style="color:indigo;">500%</span></b>+</li>
     <li>Size Modifier를 이런 식으로 올리는 경우: <b><span style="color:green;">100%</span></b> → <b><span style="color:blue;">200%</span></b> → <b><span style="color:orange;">300%</span></b> → <b><span style="color:red;">400%</span></b> → <b><span style="color:indigo;">500%</span></b>+</li>
     <li>Raising a Special Modifier in this manner: <b><span style="color:green;">100%</span></b> → <b><span style="color:blue;">200%</span></b> → <b><span style="color:orange;">300%</span></b> → <b><span style="color:red;">400%</span></b> → <b><span style="color:indigo;">500%</span></b>+</li>
     <li>Special Modifier를 이런 식으로 올리는 경우: <b><span style="color:green;">100%</span></b> → <b><span style="color:blue;">200%</span></b> → <b><span style="color:orange;">300%</span></b> → <b><span style="color:red;">400%</span></b> → <b><span style="color:indigo;">500%</span></b>+</li>
     <li>Raising a Skill Modifier in this manner: <b><span style="color:green;">100%</span></b> → <b><span style="color:blue;">200%</span></b> → <b><span style="color:orange;">300%</span></b> → <b><span style="color:red;">400%</span></b> → <b><span style="color:indigo;">500%</span></b>+</li>
     <li>Skill Modifier를 이런 식으로 올리는 경우: <b><span style="color:green;">100%</span></b> → <b><span style="color:blue;">200%</span></b> → <b><span style="color:orange;">300%</span></b> → <b><span style="color:red;">400%</span></b> → <b><span style="color:indigo;">500%</span></b>+</li>
</ul>
</ul>
</br>
</br>
<ul style="font-size: 1.5em;">
<ul style="font-size: 1.5em;">
Efficiency tiers for stacking modifiers:
Modifier 중첩 효율 등급:
</ul>
</ul>
<ul style="font-size: 1.2em;">
<ul style="font-size: 1.2em;">
⬤ Balanced distribution: <b><span style="color:green;">Good</span></b> </br>
⬤ 균형 잡힌 분배: <b><span style="color:green;">Good</span></b> </br>
⬤ Minor imbalance: <b><span style="color:blue;">Okay</span></b> </br>
⬤ 약간의 불균형: <b><span style="color:blue;">Okay</span></b> </br>
⬤ Heavy stacking of one type: <b><span style="color:orange;">Bad</span></b> </br>
⬤ 한 유형에 과도한 중첩: <b><span style="color:orange;">Bad</span></b> </br>
⬤ Extreme stacking: <b><span style="color:red;">Worst</span></b> </br>
⬤ 극단적인 중첩: <b><span style="color:red;">Worst</span></b> </br>
⬤ Neglecting other types: <b><span style="color:indigo;">Futile💀</span></b> </br>
⬤ 다른 유형 소홀히 함: <b><span style="color:indigo;">Futile💀</span></b> </br>
⚠️Key Tip: Always aim for a balanced approach by distributing modifiers evenly across Race, Element, Size, Special, and Skill types to maximize total damage.
⚠️핵심 팁: 총 데미지를 극대화하려면 Race, Element, Size, Special, Skill 유형에 Modifier를 고르게 분배하여 균형 잡힌 접근을 항상 목표로 하세요.
</ul>
</ul>
</br>
</br>
<p style="font-size: 1.4em;"><b>Modifier Types:</b></p>
<p style="font-size: 1.4em;"><b>Modifier 유형:</b></p>
<p style="font-size: 1.2em;">
<p style="font-size: 1.2em;">
<b><span style="color:Fuchsia;">Matk%</span></b>: (General Magic)<br>
<b><span style="color:Fuchsia;">Matk%</span></b>: (일반 마법)<br>
<b><span style="color:red;">Race%</span></b>: (Angel, Demon, Dragon, Fish, etc.)<br>
<b><span style="color:red;">Race%</span></b>: (Angel, Demon, Dragon, Fish 등)<br>
<b><span style="color:blue;">Element%</span></b>: (Wind, Fire, Water, earth, etc.)<br>
<b><span style="color:blue;">Element%</span></b>: (Wind, Fire, Water, Earth 등)<br>
<b><span style="color:indigo;">Size%</span></b>: (Small, Medium, Large)<br>
<b><span style="color:indigo;">Size%</span></b>: (Small, Medium, Large)<br>
<b><span style="color:green;">Special%</span></b>: (Anything else that isn't Matk/Race/Element/Size/skill)<br>
<b><span style="color:green;">Special%</span></b>: (Matk/Race/Element/Size/Skill 이외의 모든 것)<br>
<b><span style="color:Orange;">Skill%</span></b>: (Comet, Soul Expansion, etc.) <b>Skill Modifiers are treated as "<span style="color:Brown;">Final</span>" Modifiers.</b><br>
<b><span style="color:Orange;">Skill%</span></b>: (Comet, Soul Expansion 등) <b>Skill Modifier는 "<span style="color:Brown;">Final</span>" Modifier로 취급됩니다.</b><br>
<b><span style="color:Brown;">Modifiers of the same type are additive, while modifiers of different types are multiplicative.</b></p>
<b><span style="color:Brown;">같은 유형의 Modifier는 합연산으로 적용되고, 다른 유형의 Modifier는 곱연산으로 적용됩니다.</b></p>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<p style="font-size: 1.2em;">카드 조합으로 인한 총 데미지 증가량을 확인하려면 다음 공식을 따르세요:</p>
<p style="font-size: 1.2em;">To determine the total damage increase from your card combo, follow this formula:</p>
<p style="font-size: 1.2em;">
<p style="font-size: 1.2em;">
<b>Final Damage = <span style="color:Fuchsia;">(1 + MATK%)</span> ×  
<b>최종 데미지 = <span style="color:Fuchsia;">(1 + MATK%)</span> ×  
<span style="color:red;">(1 + Race%)</span> ×  
<span style="color:red;">(1 + Race%)</span> ×  
<span style="color:blue;">(1 + Element%)</span> ×  
<span style="color:blue;">(1 + Element%)</span> ×  
Line 1,042: Line 993:
<span style="color:Orange;">Skill%</span></b>
<span style="color:Orange;">Skill%</span></b>
</p>
</p>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<pre style="font-size: 1.2em;">(1) x (1) x (1) x (1) x (1) = 1 또는 100%</pre>
<pre style="font-size: 1.2em;">(1) x (1) x (1) x (1) x (1) = 1 or 100%</pre>
또는
or
<pre style="font-size: 1.2em;">(1 + MATK%) × (1 + Race Modifier) × (1 + Element Modifier) × (1 + Size Modifier) × (1 + Special Modifier) × Skill Modifiers</pre>
<pre style="font-size: 1.2em;">(1 + MATK%) × (1 + Race Modifier) × (1 + Element Modifier) × (1 + Size Modifier) × (1 + Special Modifier) × Skill Modifiers</pre>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:Miyu modifiers.png|300px]]
[[File:Miyu modifiers.png|300px]]
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<p style="font-size: 1.2em;">______________________________________________________________</p>
<p style="font-size: 1.2em;">______________________________________________________________</p>
<p style="font-size: 1.2em;"><b>We’ll be using these cards as example:</b></p>
<p style="font-size: 1.2em;"><b>다음 카드들을 예시로 사용하겠습니다:</b></p>
<ul style="font-size: 1.2em;">
<ul style="font-size: 1.2em;">
<li><b>'''{{#item:4474}}''' [<b><span style="color:red;">Race</span></b>] – Increase damage on Demi-Human monster by 10%.</li>
<li><b>'''{{#item:4474}}''' [<b><span style="color:red;">종족</span></b>] – Demi-Human 몬스터에게 주는 데미지 10% 증가.</li>
<li><b>'''{{#item:300114}}''' [<b><span style="color:Blue;">Element</span></b>] – Increases Neutral Property damage by 30%.</li>
<li><b>'''{{#item:300114}}''' [<b><span style="color:Blue;">속성</span></b>] – Neutral 속성 데미지 30% 증가.</li>
<li><b>'''{{#item:27384}}''' [<b><span style="color:indigo;">Size</span></b>] – Increase damage inflicted on Medium and Large size monster by 25%. MATK + 15</li>
<li><b>'''{{#item:27384}}''' [<b><span style="color:indigo;">크기</span></b>] – Medium 및 Large 크기 몬스터에게 주는 데미지 25% 증가. MATK + 15</li>
</ul>
</ul>
<p style="font-size: 1.2em;"><b>We’ll be using (Human / Player) as our Target:</b></p>
<p style="font-size: 1.2em;"><b>대상은 (Human / Player)로 하겠습니다:</b></p>
<ul style="font-size: 1.2em;">
<ul style="font-size: 1.2em;">
   <li>Properties: [Human, Medium, Neutral] <br></li>
   <li>속성: [Human, Medium, Neutral] <br></li>
</ul>
</ul>
<p style="font-size: 1.2em;"><b><span style="color:Brown;">Tip: Players are considered as Human/Player and medium size monsters and are neutral property by default</span></b><br><br></p>
<p style="font-size: 1.2em;"><b><span style="color:Brown;">팁: 플레이어는 Human/Player이자 Medium 크기 몬스터로 간주되며 기본적으로 Neutral 속성입니다</span></b><br><br></p>
<p style="font-size: 1.2em;"><b>Using the cards above, we'll have the following formula when you compound those cards in your 4-slotted weapon:</b></p>
<p style="font-size: 1.2em;"><b>위 카드들을 사용하여, 4슬롯 무기에 해당 카드들을 컴파운드했을 때 다음 공식이 적용됩니다:</b></p>
<ul style="font-size: 1.2em;">
<ul style="font-size: 1.2em;">
<li> '''{{#item:4474}}''', '''{{#item:4474}}''', '''{{#item:4474}}''', '''{{#item:4474}}'''</li>
<li> '''{{#item:4474}}''', '''{{#item:4474}}''', '''{{#item:4474}}''', '''{{#item:4474}}'''</li>
</ul>
</ul>
<ul style="font-size: 1.2em;"><b><span style="color:red;">(1 + 0.1 + 0.1 + 0.1 + 0.1)</span></b> x <b><span style="color:blue;">(1)</span></b> x <b><span style="color:Indigo;">(1)</span></b> x <b><span style="color:Green;">(1)</span></b> = 1.40 or 140% Increased in Damage</ul>
<ul style="font-size: 1.2em;"><b><span style="color:red;">(1 + 0.1 + 0.1 + 0.1 + 0.1)</span></b> x <b><span style="color:blue;">(1)</span></b> x <b><span style="color:Indigo;">(1)</span></b> x <b><span style="color:Green;">(1)</span></b> = 1.40 또는 데미지 140% 증가</ul>
<ul style="font-size: 1.2em;">
<ul style="font-size: 1.2em;">
<li>'''{{#item:4474}}''', '''{{#item:4474}}''', '''{{#item:4474}}''', '''{{#item:27384}}'''</li>
<li>'''{{#item:4474}}''', '''{{#item:4474}}''', '''{{#item:4474}}''', '''{{#item:27384}}'''</li>
</ul>
</ul>
<ul style="font-size: 1.2em;"> <b><span style="color:red;">(1 + 0.1 + 0.1 + 0.1)</span></b> x <b><span style="color:blue;">(1)</span></b> x <b><span style="color:Indigo;">(1 + 0.25)</span></b> x <b><span style="color:Green;">(1)</span></b> = 1.625 or 162.5% Increased in Damage</ul>
<ul style="font-size: 1.2em;"> <b><span style="color:red;">(1 + 0.1 + 0.1 + 0.1)</span></b> x <b><span style="color:blue;">(1)</span></b> x <b><span style="color:Indigo;">(1 + 0.25)</span></b> x <b><span style="color:Green;">(1)</span></b> = 1.625 또는 데미지 162.5% 증가</ul>
<ul style="font-size: 1.2em;">
<ul style="font-size: 1.2em;">
<li>'''{{#item:4474}}''', '''{{#item:4474}}''', '''{{#item:300114}}''', '''{{#item:27384}}'''</li>
<li>'''{{#item:4474}}''', '''{{#item:4474}}''', '''{{#item:300114}}''', '''{{#item:27384}}'''</li>
</ul>
</ul>
<ul style="font-size: 1.2em;"> <b><span style="color:red;">(1 + 0.1 + 0.1)</span></b> x <b><span style="color:blue;">(1 + 0.3)</span></b> x <b><span style="color:Indigo;">(1 + 0.25)</span></b> x <b><span style="color:Green;">(1)</span></b> = 1.95 or 195% Increased in Damage</ul>
<ul style="font-size: 1.2em;"> <b><span style="color:red;">(1 + 0.1 + 0.1)</span></b> x <b><span style="color:blue;">(1 + 0.3)</span></b> x <b><span style="color:Indigo;">(1 + 0.25)</span></b> x <b><span style="color:Green;">(1)</span></b> = 1.95 또는 데미지 195% 증가</ul>
<ul style="font-size: 1.2em;">
<ul style="font-size: 1.2em;">
<li>'''{{#item:4474}}''', '''{{#item:4474}}''', '''{{#item:300114}}''', '''{{#item:300114}}'''</li>
<li>'''{{#item:4474}}''', '''{{#item:4474}}''', '''{{#item:300114}}''', '''{{#item:300114}}'''</li>
</ul>
</ul>
<ul style="font-size: 1.2em;"><b><span style="color:red;">(1 + 0.1 + 0.1)</span></b> x <b><span style="color:blue;">(1 + 0.6)</span></b> x <b><span style="color:Indigo;">(1)</span></b> x <b><span style="color:Green;">(1)</span></b> = 1.92 or 192% Increased in Damage</ul>
<ul style="font-size: 1.2em;"><b><span style="color:red;">(1 + 0.1 + 0.1)</span></b> x <b><span style="color:blue;">(1 + 0.6)</span></b> x <b><span style="color:Indigo;">(1)</span></b> x <b><span style="color:Green;">(1)</span></b> = 1.92 또는 데미지 192% 증가</ul>
  <p style="font-size: 1.2em;">So we can therefore conclude that using a maximum of 2 cards per modifier type is more effective than using 4 of the same cards.</p>
  <p style="font-size: 1.2em;">따라서 동일한 카드 4장을 사용하는 것보다 각 보정 타입당 최대 2장의 카드를 사용하는 것이 더 효과적이라고 결론 내릴 수 있습니다.</p>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">게임 명령어 및 설정</span></span></h2>
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">Game Commands and Settings</span></span></h2>
<p><i>Directx7을 사용할 때 !vysnc가 많은 도움이 된다는 사실을 알고 계셨나요?</i></p>
<p><i>Did you know !vysnc helps alot when you are on Directx7?</i></p>
<h3><span class="mw-headline" id="Magic_Resistance_Penetration" style="font-size: 1.6em;">Mage용 게임 명령어 ⚙️</span></h3>
<h3><span class="mw-headline" id="Magic_Resistance_Penetration" style="font-size: 1.6em;">Game Commands for Mages ⚙️</span></h3>
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! style="background-color: #B28A6B;" | Commands 📜
! style="background-color: #B28A6B;" | 명령어 📜
! style="background-color: #B28A6B;" | Example 💡
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! style="background-color: #B28A6B;" | Description 📃
! style="background-color: #B28A6B;" | 설명 📃
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|Reading Spell Book 정보를 표시합니다 (Mage 전용)
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|@aoes
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|Displays colored areas of skills: Storm Gust, Lord of Vermillion, Meteor Storm.
|스킬의 색상 영역을 표시합니다: Storm Gust, Lord of Vermillion, Meteor Storm.
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|LGP를 활성화/비활성화합니다
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