Miyu's Magical Adventures Mage Guide/ko: Difference between revisions
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<p style="font-size: 1.2em;">______________________________________________________________<br></p> | <p style="font-size: 1.2em;">______________________________________________________________<br></p> | ||
<ul> | <ul> | ||
<li style="font-size: 1.2em;"> | <li style="font-size: 1.2em;">저장할 수 있는 주문 수는 다음 공식으로 결정됩니다:</li> | ||
</ul> | </ul> | ||
'''<p style="font-size: 1.4em;">이전 공식:❌</p> | |||
'''<p style="font-size: 1.4em;"> | |||
<pre style="font-size: 1.3em;">Slots = (4 * Freezing Spell Lv) + floor(BLv/10) + floor(INT/10)</pre> | <pre style="font-size: 1.3em;">Slots = (4 * Freezing Spell Lv) + floor(BLv/10) + floor(INT/10)</pre> | ||
'''<p style="font-size: 1.4em;">새 공식:✔️</p> | |||
'''<p style="font-size: 1.4em;"> | <p style="font-size: 1.3em;">업데이트된 시스템에서는 스킬 레벨당 마인드 슬롯 비용이 4에서 8로 증가했습니다. 하지만 기억할 수 있는 최대 주문 수는 7로 제한됩니다.</p> | ||
<p style="font-size: 1.3em;"> | |||
<pre style="font-size: 1.3em;">Slots = (8 * Freezing Spell Lv) + floor(BLv/10) + floor(INT/10)</pre> | <pre style="font-size: 1.3em;">Slots = (8 * Freezing Spell Lv) + floor(BLv/10) + floor(INT/10)</pre> | ||
<div style="max-width: 1000px;"> | <div style="max-width: 1000px;"> | ||
<h3><span class="mw-headline" id="Traits" style="font-size: 1.5rem;"> | <h3><span class="mw-headline" id="Traits" style="font-size: 1.5rem;">해방 🌠</span></h3> | ||
<p style="font-size: 1.3em;">▶ | <p style="font-size: 1.3em;">▶ 각각의 스킬(Fire, Water, Lightning, Stone)을 통해 소환된 속성 구슬을 사용하여 단일 대상에게 MATK|마법 데미지를 한 번 또는 여러 번 입힙니다. 이 스킬은 Reading Spell Book을 통해 봉인된 주문 중 <b>하나</b>를 무작위로 빠르게 방출하는 데에도 사용할 수 있습니다.</p> | ||
<p style="font-size: 1.3em;">▶ | <p style="font-size: 1.3em;">▶ Storm Gust와 Comet 같은 지면 주문을 해방할 경우, 대상은 효과 범위의 중심이 됩니다. 예외적으로 Earth Strain은 대상 위치가 주문이 이동할 방향만 나타냅니다.</p> | ||
<span style="font-size: larger;">'''{{#skill:2230}}''' '''[Level 1]'''✔️</span> | <span style="font-size: larger;">'''{{#skill:2230}}''' '''[Level 1]'''✔️</span> | ||
<span style="font-size: larger;">'''{{#skill:2230}}''' '''[Level 2]'''❌</span> | <span style="font-size: larger;">'''{{#skill:2230}}''' '''[Level 2]'''❌</span> | ||
<div style="background-color: #f5f5f5; padding: 10px; margin-left: 0; font-size: 1.3em;"> | |||
<div style="background-color: #f5f5f5; padding: 10px; margin-left: 0; font-size: 1.3em;"> | <div><b>Lvl 1</b> Release = 주문서에서 읽은 저장된 주문을 방출합니다</div> | ||
<div><b>Lvl 1</b> Release = | <div><b>Lvl 2</b> Release = Summon Fire Ball, Summon Water Ball, Summon Lightning Ball, Summon Stone Ball의 속성 구슬을 방출합니다</div> | ||
<div><b>Lvl 2</b> Release = | |||
</div> | </div> | ||
<p style="color: brown; font-size: 1.3em;"><b> | <p style="color: brown; font-size: 1.3em;"><b>Release 레벨마다 기능이 다르므로 항상 확인하세요.</b></p> | ||
<p style="font-size: 1.3em;"><b>[ Old Spell Books ]</b> >>>>>>>> <b>[ New Spell Books ]</b></p> | <p style="font-size: 1.3em;"><b>[ Old Spell Books ]</b> >>>>>>>> <b>[ New Spell Books ]</b></p> | ||
[[File:Miyu old and new spellbooks.png|600px]] | [[File:Miyu old and new spellbooks.png|600px]] | ||
<p style="font-size: 1.3em;">▶ 이 Mage 주문서들의 새로운 버전이 있지만, 하위 버전은 비효율성과 비효과성 때문에 단종되었습니다</p> | |||
<p style="font-size: 1.3em;">▶ | ❌ = 단종됨 ✔️ = 더 새로운 버전이 있음 | ||
❌ = | |||
<div style="font-size: 1.3em; margin-left: 0;"> | |||
<div style="font-size: 1.3em; margin-left: 0;"> | <p style="color: blue; font-size: 1.3em;"><b>♣ 초급 주문서</b></p> | ||
<p style="color: blue; font-size: 1.3em;"><b>♣ | |||
<ul style="list-style-type: none; padding-left: 10px; margin-left: 0; font-size: 1.2em;"> | <ul style="list-style-type: none; padding-left: 10px; margin-left: 0; font-size: 1.2em;"> | ||
<li>⬤ '''{{#skill:19}}''' (<b style="color: brown;">7</b> Mind | <li>⬤ '''{{#skill:19}}''' (<b style="color: brown;">7</b> Mind 슬롯) >>> (신규) >>>> {{#item:6189}}❌</li> | ||
<li>⬤ '''{{#skill:14}}''' (<b style="color: brown;">7</b> Mind | <li>⬤ '''{{#skill:14}}''' (<b style="color: brown;">7</b> Mind 슬롯) >>> (신규) >>>> {{#item:6190}}❌</li> | ||
<li>⬤ '''{{#skill:20}}''' (<b style="color: brown;">7</b> Mind | <li>⬤ '''{{#skill:20}}''' (<b style="color: brown;">7</b> Mind 슬롯) >>> (신규) >>>> {{#item:6191}}❌</li> | ||
</ul> | </ul> | ||
<p style="color: green; font-size: 1.3em;"><b>♦ | <p style="color: green; font-size: 1.3em;"><b>♦ 중급 주문서</b></p> | ||
<ul style="list-style-type: none; padding-left: 10px; margin-left: 0; font-size: 1.2em;"> | <ul style="list-style-type: none; padding-left: 10px; margin-left: 0; font-size: 1.2em;"> | ||
<li>⬤ '''{{#skill:90}}''' (<b style="color: brown;">8</b> Mind | <li>⬤ '''{{#skill:90}}''' (<b style="color: brown;">8</b> Mind 슬롯) >>> (신규) >>>> {{#item:6201}}❌</li> | ||
<li>⬤ '''{{#skill:21}}''' (<b style="color: brown;">9</b> Mind | <li>⬤ '''{{#skill:21}}''' (<b style="color: brown;">9</b> Mind 슬롯) >>> (신규) >>>> {{#item:6197}}❌</li> | ||
<li>⬤ '''{{#skill:84}}''' (<b style="color: brown;">9</b> Mind | <li>⬤ '''{{#skill:84}}''' (<b style="color: brown;">9</b> Mind 슬롯) >>> (신규) >>>> {{#item:6198}}❌</li> | ||
<li>⬤ '''{{#skill:86}}''' (<b style="color: brown;">9</b> Mind | <li>⬤ '''{{#skill:86}}''' (<b style="color: brown;">9</b> Mind 슬롯) >>> (신규) >>>> {{#item:6199}}❌</li> | ||
<li>⬤ '''{{#skill:91}}''' '''Heaven's Drive '''(<b style="color: brown;">9</b> Mind | <li>⬤ '''{{#skill:91}}''' '''Heaven's Drive '''(<b style="color: brown;">9</b> Mind 슬롯) >>> (신규) >>>> {{#item:6200}}❌</li> | ||
<li>⬤ '''{{#skill:89}}''' (<b style="color: brown;">10</b> Mind | <li>⬤ '''{{#skill:89}}''' (<b style="color: brown;">10</b> Mind 슬롯) >>> (신규) >>>> {{#item:100065}}✔️ </li> | ||
<li>⬤ '''{{#skill:85}}''' (<b style="color: brown;">10</b> Mind | <li>⬤ '''{{#skill:85}}''' (<b style="color: brown;">10</b> Mind 슬롯) >>> (신규) >>>> {{#item:100066}}✔️ </li> | ||
<li>⬤ '''{{#skill:83}}''' (<b style="color: brown;">10</b> Mind | <li>⬤ '''{{#skill:83}}''' (<b style="color: brown;">10</b> Mind 슬롯) >>> (신규) >>>> {{#item:100067}}✔️ </li> | ||
</ul> | </ul> | ||
<p style="color: orange; font-size: 1.3em;"><b>♠ | <p style="color: orange; font-size: 1.3em;"><b>♠ 상급 주문서</b></p> | ||
<ul style="list-style-type: none; padding-left: 10px; margin-left: 0; font-size: 1.2em;"> | <ul style="list-style-type: none; padding-left: 10px; margin-left: 0; font-size: 1.2em;"> | ||
<li>⬤ '''{{#skill:2210}}''' (<b style="color: brown;">8</b> Mind | <li>⬤ '''{{#skill:2210}}''' (<b style="color: brown;">8</b> Mind 슬롯) >>> (신규) >>>> {{#item:100068}}✔️ </li> | ||
<li>⬤ '''{{#skill:2216}}''' (<b style="color: brown;">12</b> Mind | <li>⬤ '''{{#skill:2216}}''' (<b style="color: brown;">12</b> Mind 슬롯) >>> (신규) >>>> {{#item:100070}}✔️ </li> | ||
<li>⬤ '''{{#skill:2211}}''' (<b style="color: brown;">12</b> Mind | <li>⬤ '''{{#skill:2211}}''' (<b style="color: brown;">12</b> Mind 슬롯) >>> (신규) >>>> {{#item:100071}}✔️ </li> | ||
<li>⬤ '''{{#skill:2214}}''' (<b style="color: brown;">12</b> Mind | <li>⬤ '''{{#skill:2214}}''' (<b style="color: brown;">12</b> Mind 슬롯) >>> (신규) >>>> {{#item:100072}}✔️ </li> | ||
</ul> | </ul> | ||
<p style="color: red; font-size: 1.3em;"><b>♥ | <p style="color: red; font-size: 1.3em;"><b>♥ 궁극 마법서</b></p> | ||
<ul style="list-style-type: none; padding-left: 10px; margin-left: 0; font-size: 1.2em;"> | <ul style="list-style-type: none; padding-left: 10px; margin-left: 0; font-size: 1.2em;"> | ||
<li>⬤ '''{{#skill:2213}}''' (<b style="color: brown;">22</b> Mind | <li>⬤ '''{{#skill:2213}}''' (<b style="color: brown;">22</b> Mind 슬롯) >>> (신규) >>>> {{#item:100073}}✔️ </li> | ||
<li>⬤ '''{{#skill:2217}}''' (<b style="color: brown;">22</b> Mind | <li>⬤ '''{{#skill:2217}}''' (<b style="color: brown;">22</b> Mind 슬롯) >>> (신규) >>>> {{#item:100074}}✔️ </li> | ||
</ul> | </ul> | ||
</div> | </div> | ||
</div> | </div> | ||
<h3><span class="mw-headline" id="Traits" style="font-size: 1.5rem;">주문서 구매하기 📖</span></h3> | |||
<h3><span class="mw-headline" id="Traits" style="font-size: 1.5rem;"> | |||
<ul style="font-size: 1.3rem;"> | <ul style="font-size: 1.3rem;"> | ||
<li> | <li>[[https://wiki.muhro.eu/Main_Office|Main Office]]의 Magician Dealer NPC {{#navi:main_office|63|59}}에게서 주문서를 구매할 수 있습니다.</li> | ||
[[File:Miyu Mage Tool Dealer.png|700px]] | [[File:Miyu Mage Tool Dealer.png|700px]] | ||
<li> | <li>각 주문서는 주문서의 레벨/Tier에 따라 비용이 다릅니다.</li> | ||
[[File:Miyu Mage Tool Dealer 2.png|700px]] | [[File:Miyu Mage Tool Dealer 2.png|700px]] | ||
</ul> | </ul> | ||
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">소프트 Mdef / 하드 Mdef / Mres / 마법 관통</span></span></h2> | |||
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem"> | <p><i>Flee는 마법사 상대로 소용없다는 사실을 알고 계셨나요?</i></p> | ||
<p><i> | <h3><span class="mw-headline" id="Magic_Defense" style="font-size: 1.5rem;">마법 방어력 🔰</span></h3> | ||
<h3><span class="mw-headline" id="Magic_Defense" style="font-size: 1.5rem;"> | |||
<ul style="font-size: 1.2rem;"> | <ul style="font-size: 1.2rem;"> | ||
<li> | <li>마법 피해에 반영되는 총 마법 방어력으로, 일반적으로 MATK 전체 또는 일부를 기반으로 합니다. 다만 예외가 있습니다.</li> | ||
<li> | <li>최종 피해를 계산하려면 Hard MDEF를 먼저 적용한 뒤 Soft MDEF를 적용합니다.</li> | ||
</ul> | </ul> | ||
[[File:Miyu spell block.gif]] | [[File:Miyu spell block.gif]] | ||
<h3><span class="mw-headline" id="Soft_Magic_Defense" style="font-size: 1.5rem;"> | <h3><span class="mw-headline" id="Soft_Magic_Defense" style="font-size: 1.5rem;">소프트 마법 방어력 🔰</span></h3> | ||
<ul style="font-size: 1.2rem;"> | <ul style="font-size: 1.2rem;"> | ||
<li> | <li>소프트 마법 방어력은 "INT" 마법 방어력이라고도 하며, 들어오는 마법 피해를 직접 감소시킵니다.</li> | ||
</ul> | </ul> | ||
<pre style="font-size: 1.2rem;"> | <pre style="font-size: 1.2rem;"> | ||
| Line 804: | Line 785: | ||
</pre> | </pre> | ||
<ul style="font-size: 1.2rem;"> | <ul style="font-size: 1.2rem;"> | ||
<li><b>BonusA</b> | <li><b>BonusA</b>는 합연산 보너스의 합입니다.</li> | ||
<li><b>BonusB</b> | <li><b>BonusB</b>는 곱연산 보너스의 합입니다.</li> | ||
</ul> | </ul> | ||
<ul style="font-size: 1.2rem;"> | <ul style="font-size: 1.2rem;"> | ||
<li> | <li>몬스터는 다른 SoftMDEF 공식을 사용합니다.</li> | ||
</ul> | </ul> | ||
<pre style="font-size: 1.2rem;"> | <pre style="font-size: 1.2rem;"> | ||
SoftMDEF = floor(Lvl ÷ 4) + floor(VIT ÷ 10) + floor(INT ÷ 5) | SoftMDEF = floor(Lvl ÷ 4) + floor(VIT ÷ 10) + floor(INT ÷ 5) | ||
</pre> | </pre> | ||
<h3><span class="mw-headline" id="Hard_Magic_Defense" style="font-size: 1.5rem;">하드 마법 방어력 🔰</span></h3> | |||
<h3><span class="mw-headline" id="Hard_Magic_Defense" style="font-size: 1.5rem;"> | |||
<ul style="font-size: 1.2rem;"> | <ul style="font-size: 1.2rem;"> | ||
<li> | <li>하드 마법 방어력은 "방어구" 또는 "장비" 마법 방어력이라고도 하며, 들어오는 마법 피해를 곱연산으로 감소시킵니다.</li> | ||
<li> | <li>하드 마법 방어력의 기본값은 0이며, 장비, 일부 스킬, 아이템에 의해 증가합니다.</li> | ||
<li><b> | <li><b>Hard MDEF 적용 후 피해</b> = <code>Damage × [(1000 + HardMDEF) ÷ (1000 + HardMDEF × 10)]</code></li> | ||
</ul> | </ul> | ||
<p style="font-size: 1.2rem;"> | <p style="font-size: 1.2rem;"> | ||
⚠️ | ⚠️ 이는 Hard MDEF가 증가할수록 마법 피해 감소율도 증가하지만, 효율이 점차 감소한다는 것을 의미합니다. 예를 들어: </br> | ||
🔮 Hard MDEF 20은 약 15%의 피해 감소를 제공합니다. </br> | |||
🔮 | 🔮 Hard MDEF 40은 약 25%의 피해 감소를 제공합니다. </br> | ||
🔮 | 🔮 Hard MDEF 125는 약 50%의 피해 감소를 제공합니다. </br> | ||
🔮 | |||
</p> | </p> | ||
[[File:Miyu mdef mres.png|400px]] | [[File:Miyu mdef mres.png|400px]] | ||
[[File:Miyu_effect_of_mdef.png|600px]] | [[File:Miyu_effect_of_mdef.png|600px]] | ||
<p style="font-size: 1.2rem;"> | <p style="font-size: 1.2rem;"> | ||
<b>( | <b>(상태 창에서는 </b><span style="color:Red;">A</span><b> + </b><span style="color:Blue;">B</span><b> 가 표시되며, 여기서 </b><span style="color:Red;">A</span><b>는 </b><span style="color:Red;">Soft Mdef</span><b>를 나타내고 </b><span style="color:Blue;">B</span><b>는 </b><span style="color:Blue;">Hard Mdef</span><b>를 나타냅니다.)</b> | ||
</p> | </p> | ||
<ul style="font-size: 1.2rem;"> | <ul style="font-size: 1.2rem;"> | ||
<li> | <li>마법 방어(MDEF) 시스템은 리뉴얼 | ||
업데이트에서 개편되었습니다. HardDEF/MDEF는 더 이상 1-100 포인트 시스템으로 제한되지 않으며, | |||
100이 완전 면역을 의미했습니다. 대신, HardMDEF의 효과는 이제 | |||
숫자가 올라갈수록 기하급수적으로 감소합니다(즉, 숫자가 높을수록, | |||
1포인트당 추가되는 효과가 적어집니다);</li> | |||
</ul> | </ul> | ||
<ul style="font-size: 1.2rem;"> | <ul style="font-size: 1.2rem;"> | ||
<li>SoftDEF/ | <li>주로 각각 VIT와 INT에 기반한 SoftDEF/MDEF는 | ||
Pre-Renewal에서 큰 변화를 겪지 않았습니다. 이들은 피해를 | |||
감산 방식으로 줄이며, HardDEF/MDEF 감소가 적용된 후 최종 피해에서 | |||
고정 수치를 제거합니다.</li> | |||
</ul> | </ul> | ||
<p style="font-size: 1.2rem;"> | <p style="font-size: 1.2rem;"> | ||
<b>( | <b>(4차 직업 특성/상태를 도입하면서, 하단 상태 창에서 </b><span style="color:Green;">C</span><b> 로 표시되는 </b><span style="color:Green;">Mres</span><b> </b> | ||
</p> | </p> | ||
<h3><span class="mw-headline" id="Magic_Resistance" style="font-size: 1.5rem;"> | <h3><span class="mw-headline" id="Magic_Resistance" style="font-size: 1.5rem;">마법 저항 🔰(MRES)</span></h3> | ||
<ul style="font-size: 1.1rem;"> | <ul style="font-size: 1.1rem;"> | ||
<li> | <li>마법 저항(MRES)은 들어오는 마법 피해를 곱셈 방식으로 감소시키는 방어 스탯입니다.</li> | ||
<li> | <li>MRES는 주로 장비, 버프, 스킬, 특정 소모품을 통해 증가합니다.</li> | ||
<li><b> | <li><b>공식:</b> 최종 피해 감소는 다음과 같이 계산됩니다: | ||
<pre style="font-size: 1.1rem;"> | <pre style="font-size: 1.1rem;"> | ||
MRES 적용 후 피해 = 피해 × [(2000 + MRES) ÷ (2000 + MRES × 5) | |||
</pre> | </pre> | ||
</li> | </li> | ||
<li> | <li>Hard MDEF와 유사하게, MRES는 수치가 증가할수록 상당한 감소를 제공하지만, 높은 수치에서는 수확 체감으로 인해 효율이 떨어집니다.</li> | ||
<span style="color:Brown;"> | <span style="color:Brown;">효과량은 <b>50%</b>입니다.</span> | ||
</ul> | </ul> | ||
[[File:miyu frifern block magic.gif]] | [[File:miyu frifern block magic.gif]] | ||
<h3><span class="mw-headline" id="Magic_Resistance_Penetration" style="font-size: 1.5rem;">MRES 관통 🎯</span></h3> | |||
<h3><span class="mw-headline" id="Magic_Resistance_Penetration" style="font-size: 1.5rem;">MRES | |||
<ul style="font-size: 1.1rem;"> | <ul style="font-size: 1.1rem;"> | ||
<li>MRES | <li>MRES 관통은 대상의 마법 저항(MRES)을 감소시켜 더 높은 마법 피해를 낼 수 있게 하는 공격 스탯입니다.</li> | ||
<li> | <li>이 스탯은 Arch Mage와 같은 마법 직업이 보스나 고강화 장비를 갖춘 플레이어처럼 높은 MRES를 가진 대상에게 안정적인 피해를 입히는 데 중요합니다.</li> | ||
<li><b> | <li><b>공식:</b> 관통 후 유효 MRES는 다음과 같이 계산됩니다: | ||
<pre style="font-size: 1.1rem;"> | <pre style="font-size: 1.1rem;"> | ||
유효 MRES = Max(0, 대상의 MRES - MRES 관통) | |||
</pre> | </pre> | ||
</li> | </li> | ||
<li>MRES | <li>MRES 관통은 장비 효과, 인챈트, 특정 스킬을 통해 얻을 수 있습니다.</li> | ||
<span style="color:Brown;">관통량은 <b>50%</b>로 제한되며, MRES 관통 효과는 이 한도를 초과할 수 없습니다.</span> | |||
<span style="color:Brown;"> | |||
<br> | <br> | ||
<p style="font-size: 0.9em;"> | <p style="font-size: 0.9em;"> | ||
<br> | <br> | ||
<u> | <u>예시 (1): Cardinal의 스킬 {{#skill:5271}}는 25% 관통을 제공합니다.</u><br> | ||
<br> | <br> | ||
{{#skillDesc:5271}} <br> | {{#skillDesc:5271}} <br> | ||
<br> | <br> | ||
<br> | <br> | ||
<u> | <u>예시 (2): {{#item:24800}} 같은 Master Shadow 장비도 전체 세트를 완전히 착용하면 20% 관통을 제공합니다.</u> <br> | ||
<br> | <br> | ||
{{#itemDesc:24800}}<br> | {{#itemDesc:24800}}<br> | ||
</p> | </p> | ||
</ul> | </ul> | ||
<h3><span class="mw-headline" id="Magic_Resistance_Penetration" style="font-size: 1.5em;">MDEF 관통 🎯</span></h3> | |||
<h3><span class="mw-headline" id="Magic_Resistance_Penetration" style="font-size: 1.5em;">MDEF | |||
<p style="font-size: 1.3em;"> | <p style="font-size: 1.3em;"> | ||
MDEF ( | MDEF(마법 방어력)는 Ragnarok Online에서 마법 계열 클래스에게 큰 장벽입니다. 마법 공격의 피해량을 감소시키기 때문입니다. 수년간 마법 계열 클래스는 MDEF 때문에 방어력이 높은 적에게 큰 피해를 주기 어려워 고전했습니다. 하지만 최근 업데이트로 MDEF를 무시하거나 감소시키는 다양한 장비와 능력이 추가되어, 마법 계열 클래스가 더 많은 피해를 줄 수 있게 되었습니다. 올바른 세팅을 갖추면 최대 100% MDEF 무시를 달성할 수 있습니다. | ||
</p> | </p> | ||
<p style="font-size: 1.3em;"> | <p style="font-size: 1.3em;"> | ||
감소량과 무시 비율을 적용한 최종 MDEF 계산 공식은 다음과 같습니다: | |||
</p> | </p> | ||
<p style="font-size: 1.3em;"> | <p style="font-size: 1.3em;"> | ||
<b> | <b>최종 MDEF =</b> (Total_Mdef - Sum_MdefReduceValues) × (1 − Sum_MdefBypassPercent ÷ 100) | ||
</p> | </p> | ||
<ul style="font-size: 1.3em;"> | <ul style="font-size: 1.3em;"> | ||
<li><b>Total_Mdef</b> = | <li><b>Total_Mdef</b> = 상태 창에 표시되는 총 하드 MDEF 값입니다.</li> | ||
<li><b>Sum_MdefReduceValues</b> = | <li><b>Sum_MdefReduceValues</b> = Odin Power 같은 스킬 효과처럼 적에게 적용되는 모든 고정 MDEF 감소량의 합입니다.</li> | ||
<li><b>Sum_MdefBypassPercent</b> = | <li><b>Sum_MdefBypassPercent</b> = Expiatio 같은 스킬이나 장비 보너스에서 얻는 모든 비율 기반 MDEF 무시 효과의 합입니다.</li> | ||
</ul> | </ul> | ||
<p style="font-size: 1.3em;"> | <p style="font-size: 1.3em;"> | ||
이해를 돕기 위해 다음 예시를 들어보겠습니다. 플레이어가 다음과 같은 상태라고 가정해 봅시다: | |||
</p> | </p> | ||
<ul style="font-size: 1.3em;"> | <ul style="font-size: 1.3em;"> | ||
<li> | <li>'''{{#skill:2053}}''' (스킬 버프)로부터 25% MDEF 무시.</li> | ||
<li> | <li>{{#item:24667}} & {{#item:24665}}로부터 20% MDEF 무시.</li> | ||
<li><p>'''{{#skill:2537}}''' '''Odin power [ Level 2 ] ''', | <li><p>'''{{#skill:2537}}''' '''Odin power [ Level 2 ] ''', MDEF를 40 감소시킵니다.</li> | ||
</ul> | </ul> | ||
<p style="font-size: 1.3em;"> | <p style="font-size: 1.3em;"> | ||
적이 100의 하드 MDEF를 가지고 있습니다. 최종 MDEF를 계산하기 위해 공식을 적용하면: | |||
</p> | </p> | ||
<p style="font-size: 1.3em;"> | <p style="font-size: 1.3em;"> | ||
<b> | <b>최종 MDEF = (100 - 40) × (1 − (25 + 20) ÷ 100)</b> | ||
</p> | </p> | ||
<p style="font-size: 1.3em;"> | <p style="font-size: 1.3em;"> | ||
즉, 적의 MDEF는 '''{{#skill:2537}}''' '''Odin power'''로 인해 고정 40만큼 감소한 뒤, MDEF 무시 효과로 인해 추가로 45% 감소합니다. 이 결과값이 실제로 적의 방어력을 관통하는 마법 피해량을 결정합니다. | |||
</p> | </p> | ||
<p style="font-size: 1.3em;"> | <p style="font-size: 1.3em;"> | ||
처음에는 다소 복잡해 보일 수 있지만, 핵심은 이것입니다: MDEF 무시는 적의 방어력에 의해 감소하지 않고 마법 피해의 일부가 그대로 들어가도록 해줍니다. MDEF 무시 비율이 높을수록 MDEF로 막히는 피해가 줄어들고, 마법 공격이 더 효과적으로 들어갑니다. | |||
</p> | </p> | ||
<pre style="font-size: 1.3em;"> | <pre style="font-size: 1.3em;">100% 완전 MDEF 무시 시: 모든 마법 피해가 적의 MDEF를 무시하고, 감소 없이 온전한 피해를 줍니다.</pre> | ||
<ul style="font-size: 1.3em;"> <li>MDEF | <ul style="font-size: 1.3em;"> <li>MDEF 관통은 장비 효과, 인챈트, 특정 스킬을 통해서도 얻을 수 있습니다.</li> </ul> | ||
<p style="font-size: 1.3em;"> | <p style="font-size: 1.3em;"> | ||
<br> | <br> | ||
<u> | <u>예시 (1): {{#item:24667}} 같은 Blue Shadow 장비는 {{#item:24666}} 같은 다른 한 쌍과 함께 완전히 착용하면 100% 무시를 제공합니다.</u> <br> | ||
<br> | <br> | ||
{{#itemDesc:24667}} </b><br> | {{#itemDesc:24667}} </b><br> | ||
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">모디파이어 중첩</span></span></h2> | |||
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem"> | <p><i>중첩하지 말고 분산하라는 거죠, 알겠습니다!</i></p> | ||
<p><i> | <h3><span id="How_Does_Diminishing_Return_Work_in_Ragnarok_Online.3F"></span><span class="mw-headline" id="How_Does_Diminishing_Return_Work_in_Ragnarok_Online?" style="font-size: 1.6em;">Ragnarok Online에서 점감은 어떻게 작동하나요? 🔎</span></h3> | ||
<h3><span id="How_Does_Diminishing_Return_Work_in_Ragnarok_Online.3F"></span><span class="mw-headline" id="How_Does_Diminishing_Return_Work_in_Ragnarok_Online?" style="font-size: 1.6em;"> | |||
<ul style="font-size: 1.2em;"> | <ul style="font-size: 1.2em;"> | ||
<li> | <li>한계 수확 체감의 법칙에 따르면, 어느 시점부터는 특정 투입량(예: 스탯 포인트나 자원)을 더 추가할수록 산출량(예: 피해량이나 효율)의 증가폭이 점점 줄어듭니다.</li> | ||
</ul> | </ul> | ||
<pre style="font-size: 1.2em;"> | <pre style="font-size: 1.2em;">더 쉽게 말하면: "무언가가 너무 많으면 오히려 역효과를 낳아 비용은 높아지고 효율은 떨어질 수 있습니다."</pre> | ||
<dl style="font-size: 1.2em;"> | <dl style="font-size: 1.2em;"> | ||
<dd> | <dd>이 개념은 Ragnarok Online에 적용하면 명확해집니다. 다음 예시는 모든 플레이어가 흔히 경험하는 것들입니다:</dd> | ||
</dl> | </dl> | ||
<p style="font-size: 1.2em;"><b> | <p style="font-size: 1.2em;"><b>스탯 올리기 (Str, Agi, Vit, Int, Dex, Luk)</b></p> | ||
<ul style="font-size: 1.2em;"> | <ul style="font-size: 1.2em;"> | ||
<li> | <li>스탯을 1-10까지 올리는 데(<b>산출량</b>) <b><span style="color:Green;">2</span></b> 포인트(<b>생산 요소</b>)가 듭니다.</li> | ||
<li> | <li>스탯을 81-90까지 올리는 데(<b>산출량</b>) <b><span style="color:Orange;">10</span></b> 포인트(<b>생산 요소</b>)가 듭니다.</li> | ||
<li> | <li>스탯을 126-130까지 올리는 데(<b>산출량</b>) <b><span style="color:Red;">36</span></b> 포인트(<b>생산 요소</b>)가 듭니다.</li> | ||
</ul> | </ul> | ||
<p style="font-size: 1.2em;"> | <p style="font-size: 1.2em;">같은 스탯을 계속 올리면, 스탯 1포인트(산출량)를 더 얻기 위해 점점 더 많은 포인트(생산 요소)를 투자해야 합니다. 이것이 Ragnarok Online에서 점감이 작동하는 명확한 예시입니다.</p> | ||
<ul style="font-size: 1.2em;"> | <ul style="font-size: 1.2em;"> | ||
<li> | <li>126-130 구간의 추가 1포인트가 1-10 구간의 1포인트보다 더 가치 있는지는 개인의 목표에 따라 다릅니다. 하지만 다른 스탯을 올려주는 장비에 투자하기로 결정했다면, 그것도 충분히 좋은 선택입니다.</li> | ||
</ul> | </ul> | ||
[[File:Miyu_Diminishing_return.png|600px]] | [[File:Miyu_Diminishing_return.png|600px]] | ||
<h3 style="font-size: 1.6em;"><span class="mw-headline" id="Stacking_Modifiers">Modifiers 중첩 📐</span></h3> | |||
<h3 style="font-size: 1.6em;"><span class="mw-headline" id="Stacking_Modifiers"> | <pre style="font-size: 1.2em;">게임 내 Modifiers는 여러 종류가 있습니다: (Race, Size, Element Property, Boss, Normal, Skill)</pre> | ||
<pre style="font-size: 1.2em;"> | |||
<ul style="font-size: 1.2em;"> | <ul style="font-size: 1.2em;"> | ||
<li><b><span style="color:Brown;"> | <li><b><span style="color:Brown;">일반적인 규칙:</span></b></li> | ||
</ul> | </ul> | ||
<p style="font-size: 1.2em;"> | <p style="font-size: 1.2em;">동일한 Modifier를 여러 개 중첩하는 것보다 서로 다른 유형에 Modifier를 분배하는 것이 더 좋습니다. "수확 체감"은 동일한 Modifier를 여러 번 적용하면 발생합니다.</p> | ||
<p style="font-size: 1.2em;"><b> | <p style="font-size: 1.2em;"><b>단일 Modifier가 100%를 초과할 수 있지만, 이는 다른 유형과 균형을 이룰 때만 효과적입니다.</b></p> | ||
<pre style="font-size: 1.2em;">( | <pre style="font-size: 1.2em;">(예: 120% Neutral Property + 50% Medium + 30% Boss)가 (예: 200% Neutral Property + 10% Medium + 10% Boss)보다 더 효과적입니다.</pre> | ||
<p style="font-size: 1.2em;">______________________________________________________________</p> | <p style="font-size: 1.2em;">______________________________________________________________</p> | ||
<h3 style="font-size: 1.6em;"><span class="mw-headline" id="Modifier_Good_and_Bad-o-meter">Modifier 효율 측정기 📏</span></h3> | |||
<h3 style="font-size: 1.6em;"><span class="mw-headline" id="Modifier_Good_and_Bad-o-meter">Modifier | <p style="font-size: 1.2em;">▶ 후반 게임에서는 업데이트로 추가된 새로운 카드와 장비 덕분에 Modifier의 높은 퍼센트(예: 200% 이상)를 달성하는 것이 일반적입니다. <br><b><span style="color:Brown;">하지만 데미지를 극대화하려면 서로 다른 유형에 Modifier를 균형 있게 배분하는 것이 중요합니다.</span></b></p> | ||
<p style="font-size: 1.2em;">▶ | <p style="font-size: 1.2em;">▶ 동일한 Modifier 유형을 과도하게 중첩하면 전체 효율이 감소합니다. 같은 유형의 Modifier는 합연산으로 적용되고, 다른 유형은 곱연산으로 적용되기 때문입니다.</p> | ||
<p style="font-size: 1.2em;">▶ | |||
<ul style="font-size: 1.2em;"> | <ul style="font-size: 1.2em;"> | ||
<li> | <li>Race Modifier를 이런 식으로 올리는 경우: <b><span style="color:green;">100%</span></b> → <b><span style="color:blue;">200%</span></b> → <b><span style="color:orange;">300%</span></b> → <b><span style="color:red;">400%</span></b> → <b><span style="color:indigo;">500%</span></b>+</li> | ||
<li> | <li>Element Modifier를 이런 식으로 올리는 경우: <b><span style="color:green;">100%</span></b> → <b><span style="color:blue;">200%</span></b> → <b><span style="color:orange;">300%</span></b> → <b><span style="color:red;">400%</span></b> → <b><span style="color:indigo;">500%</span></b>+</li> | ||
<li> | <li>Size Modifier를 이런 식으로 올리는 경우: <b><span style="color:green;">100%</span></b> → <b><span style="color:blue;">200%</span></b> → <b><span style="color:orange;">300%</span></b> → <b><span style="color:red;">400%</span></b> → <b><span style="color:indigo;">500%</span></b>+</li> | ||
<li> | <li>Special Modifier를 이런 식으로 올리는 경우: <b><span style="color:green;">100%</span></b> → <b><span style="color:blue;">200%</span></b> → <b><span style="color:orange;">300%</span></b> → <b><span style="color:red;">400%</span></b> → <b><span style="color:indigo;">500%</span></b>+</li> | ||
<li> | <li>Skill Modifier를 이런 식으로 올리는 경우: <b><span style="color:green;">100%</span></b> → <b><span style="color:blue;">200%</span></b> → <b><span style="color:orange;">300%</span></b> → <b><span style="color:red;">400%</span></b> → <b><span style="color:indigo;">500%</span></b>+</li> | ||
</ul> | </ul> | ||
</br> | </br> | ||
<ul style="font-size: 1.5em;"> | <ul style="font-size: 1.5em;"> | ||
Modifier 중첩 효율 등급: | |||
</ul> | </ul> | ||
<ul style="font-size: 1.2em;"> | <ul style="font-size: 1.2em;"> | ||
⬤ | ⬤ 균형 잡힌 분배: <b><span style="color:green;">Good</span></b> </br> | ||
⬤ | ⬤ 약간의 불균형: <b><span style="color:blue;">Okay</span></b> </br> | ||
⬤ | ⬤ 한 유형에 과도한 중첩: <b><span style="color:orange;">Bad</span></b> </br> | ||
⬤ | ⬤ 극단적인 중첩: <b><span style="color:red;">Worst</span></b> </br> | ||
⬤ | ⬤ 다른 유형 소홀히 함: <b><span style="color:indigo;">Futile💀</span></b> </br> | ||
⚠️핵심 팁: 총 데미지를 극대화하려면 Race, Element, Size, Special, Skill 유형에 Modifier를 고르게 분배하여 균형 잡힌 접근을 항상 목표로 하세요. | |||
</ul> | </ul> | ||
</br> | </br> | ||
<p style="font-size: 1.4em;"><b>Modifier | <p style="font-size: 1.4em;"><b>Modifier 유형:</b></p> | ||
<p style="font-size: 1.2em;"> | <p style="font-size: 1.2em;"> | ||
<b><span style="color:Fuchsia;">Matk%</span></b>: ( | <b><span style="color:Fuchsia;">Matk%</span></b>: (일반 마법)<br> | ||
<b><span style="color:red;">Race%</span></b>: (Angel, Demon, Dragon, Fish | <b><span style="color:red;">Race%</span></b>: (Angel, Demon, Dragon, Fish 등)<br> | ||
<b><span style="color:blue;">Element%</span></b>: (Wind, Fire, Water, | <b><span style="color:blue;">Element%</span></b>: (Wind, Fire, Water, Earth 등)<br> | ||
<b><span style="color:indigo;">Size%</span></b>: (Small, Medium, Large)<br> | <b><span style="color:indigo;">Size%</span></b>: (Small, Medium, Large)<br> | ||
<b><span style="color:green;">Special%</span></b>: ( | <b><span style="color:green;">Special%</span></b>: (Matk/Race/Element/Size/Skill 이외의 모든 것)<br> | ||
<b><span style="color:Orange;">Skill%</span></b>: (Comet, Soul Expansion | <b><span style="color:Orange;">Skill%</span></b>: (Comet, Soul Expansion 등) <b>Skill Modifier는 "<span style="color:Brown;">Final</span>" Modifier로 취급됩니다.</b><br> | ||
<b><span style="color:Brown;"> | <b><span style="color:Brown;">같은 유형의 Modifier는 합연산으로 적용되고, 다른 유형의 Modifier는 곱연산으로 적용됩니다.</b></p> | ||
<p style="font-size: 1.2em;">카드 조합으로 인한 총 데미지 증가량을 확인하려면 다음 공식을 따르세요:</p> | |||
<p style="font-size: 1.2em;"> | |||
<p style="font-size: 1.2em;"> | <p style="font-size: 1.2em;"> | ||
<b> | <b>최종 데미지 = <span style="color:Fuchsia;">(1 + MATK%)</span> × | ||
<span style="color:red;">(1 + Race%)</span> × | <span style="color:red;">(1 + Race%)</span> × | ||
<span style="color:blue;">(1 + Element%)</span> × | <span style="color:blue;">(1 + Element%)</span> × | ||
| Line 1,042: | Line 993: | ||
<span style="color:Orange;">Skill%</span></b> | <span style="color:Orange;">Skill%</span></b> | ||
</p> | </p> | ||
<pre style="font-size: 1.2em;">(1) x (1) x (1) x (1) x (1) = 1 또는 100%</pre> | |||
<pre style="font-size: 1.2em;">(1) x (1) x (1) x (1) x (1) = 1 | 또는 | ||
<pre style="font-size: 1.2em;">(1 + MATK%) × (1 + Race Modifier) × (1 + Element Modifier) × (1 + Size Modifier) × (1 + Special Modifier) × Skill Modifiers</pre> | <pre style="font-size: 1.2em;">(1 + MATK%) × (1 + Race Modifier) × (1 + Element Modifier) × (1 + Size Modifier) × (1 + Special Modifier) × Skill Modifiers</pre> | ||
[[File:Miyu modifiers.png|300px]] | [[File:Miyu modifiers.png|300px]] | ||
<p style="font-size: 1.2em;">______________________________________________________________</p> | <p style="font-size: 1.2em;">______________________________________________________________</p> | ||
<p style="font-size: 1.2em;"><b> | <p style="font-size: 1.2em;"><b>다음 카드들을 예시로 사용하겠습니다:</b></p> | ||
<ul style="font-size: 1.2em;"> | <ul style="font-size: 1.2em;"> | ||
<li><b>'''{{#item:4474}}''' [<b><span style="color:red;"> | <li><b>'''{{#item:4474}}''' [<b><span style="color:red;">종족</span></b>] – Demi-Human 몬스터에게 주는 데미지 10% 증가.</li> | ||
<li><b>'''{{#item:300114}}''' [<b><span style="color:Blue;"> | <li><b>'''{{#item:300114}}''' [<b><span style="color:Blue;">속성</span></b>] – Neutral 속성 데미지 30% 증가.</li> | ||
<li><b>'''{{#item:27384}}''' [<b><span style="color:indigo;"> | <li><b>'''{{#item:27384}}''' [<b><span style="color:indigo;">크기</span></b>] – Medium 및 Large 크기 몬스터에게 주는 데미지 25% 증가. MATK + 15</li> | ||
</ul> | </ul> | ||
<p style="font-size: 1.2em;"><b> | <p style="font-size: 1.2em;"><b>대상은 (Human / Player)로 하겠습니다:</b></p> | ||
<ul style="font-size: 1.2em;"> | <ul style="font-size: 1.2em;"> | ||
<li> | <li>속성: [Human, Medium, Neutral] <br></li> | ||
</ul> | </ul> | ||
<p style="font-size: 1.2em;"><b><span style="color:Brown;"> | <p style="font-size: 1.2em;"><b><span style="color:Brown;">팁: 플레이어는 Human/Player이자 Medium 크기 몬스터로 간주되며 기본적으로 Neutral 속성입니다</span></b><br><br></p> | ||
<p style="font-size: 1.2em;"><b> | <p style="font-size: 1.2em;"><b>위 카드들을 사용하여, 4슬롯 무기에 해당 카드들을 컴파운드했을 때 다음 공식이 적용됩니다:</b></p> | ||
<ul style="font-size: 1.2em;"> | <ul style="font-size: 1.2em;"> | ||
<li> '''{{#item:4474}}''', '''{{#item:4474}}''', '''{{#item:4474}}''', '''{{#item:4474}}'''</li> | <li> '''{{#item:4474}}''', '''{{#item:4474}}''', '''{{#item:4474}}''', '''{{#item:4474}}'''</li> | ||
</ul> | </ul> | ||
<ul style="font-size: 1.2em;"><b><span style="color:red;">(1 + 0.1 + 0.1 + 0.1 + 0.1)</span></b> x <b><span style="color:blue;">(1)</span></b> x <b><span style="color:Indigo;">(1)</span></b> x <b><span style="color:Green;">(1)</span></b> = 1.40 | <ul style="font-size: 1.2em;"><b><span style="color:red;">(1 + 0.1 + 0.1 + 0.1 + 0.1)</span></b> x <b><span style="color:blue;">(1)</span></b> x <b><span style="color:Indigo;">(1)</span></b> x <b><span style="color:Green;">(1)</span></b> = 1.40 또는 데미지 140% 증가</ul> | ||
<ul style="font-size: 1.2em;"> | <ul style="font-size: 1.2em;"> | ||
<li>'''{{#item:4474}}''', '''{{#item:4474}}''', '''{{#item:4474}}''', '''{{#item:27384}}'''</li> | <li>'''{{#item:4474}}''', '''{{#item:4474}}''', '''{{#item:4474}}''', '''{{#item:27384}}'''</li> | ||
</ul> | </ul> | ||
<ul style="font-size: 1.2em;"> <b><span style="color:red;">(1 + 0.1 + 0.1 + 0.1)</span></b> x <b><span style="color:blue;">(1)</span></b> x <b><span style="color:Indigo;">(1 + 0.25)</span></b> x <b><span style="color:Green;">(1)</span></b> = 1.625 | <ul style="font-size: 1.2em;"> <b><span style="color:red;">(1 + 0.1 + 0.1 + 0.1)</span></b> x <b><span style="color:blue;">(1)</span></b> x <b><span style="color:Indigo;">(1 + 0.25)</span></b> x <b><span style="color:Green;">(1)</span></b> = 1.625 또는 데미지 162.5% 증가</ul> | ||
<ul style="font-size: 1.2em;"> | <ul style="font-size: 1.2em;"> | ||
<li>'''{{#item:4474}}''', '''{{#item:4474}}''', '''{{#item:300114}}''', '''{{#item:27384}}'''</li> | <li>'''{{#item:4474}}''', '''{{#item:4474}}''', '''{{#item:300114}}''', '''{{#item:27384}}'''</li> | ||
</ul> | </ul> | ||
<ul style="font-size: 1.2em;"> <b><span style="color:red;">(1 + 0.1 + 0.1)</span></b> x <b><span style="color:blue;">(1 + 0.3)</span></b> x <b><span style="color:Indigo;">(1 + 0.25)</span></b> x <b><span style="color:Green;">(1)</span></b> = 1.95 | <ul style="font-size: 1.2em;"> <b><span style="color:red;">(1 + 0.1 + 0.1)</span></b> x <b><span style="color:blue;">(1 + 0.3)</span></b> x <b><span style="color:Indigo;">(1 + 0.25)</span></b> x <b><span style="color:Green;">(1)</span></b> = 1.95 또는 데미지 195% 증가</ul> | ||
<ul style="font-size: 1.2em;"> | <ul style="font-size: 1.2em;"> | ||
<li>'''{{#item:4474}}''', '''{{#item:4474}}''', '''{{#item:300114}}''', '''{{#item:300114}}'''</li> | <li>'''{{#item:4474}}''', '''{{#item:4474}}''', '''{{#item:300114}}''', '''{{#item:300114}}'''</li> | ||
</ul> | </ul> | ||
<ul style="font-size: 1.2em;"><b><span style="color:red;">(1 + 0.1 + 0.1)</span></b> x <b><span style="color:blue;">(1 + 0.6)</span></b> x <b><span style="color:Indigo;">(1)</span></b> x <b><span style="color:Green;">(1)</span></b> = 1.92 | <ul style="font-size: 1.2em;"><b><span style="color:red;">(1 + 0.1 + 0.1)</span></b> x <b><span style="color:blue;">(1 + 0.6)</span></b> x <b><span style="color:Indigo;">(1)</span></b> x <b><span style="color:Green;">(1)</span></b> = 1.92 또는 데미지 192% 증가</ul> | ||
<p style="font-size: 1.2em;"> | <p style="font-size: 1.2em;">따라서 동일한 카드 4장을 사용하는 것보다 각 보정 타입당 최대 2장의 카드를 사용하는 것이 더 효과적이라고 결론 내릴 수 있습니다.</p> | ||
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">게임 명령어 및 설정</span></span></h2> | |||
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem"> | <p><i>Directx7을 사용할 때 !vysnc가 많은 도움이 된다는 사실을 알고 계셨나요?</i></p> | ||
<p><i> | <h3><span class="mw-headline" id="Magic_Resistance_Penetration" style="font-size: 1.6em;">Mage용 게임 명령어 ⚙️</span></h3> | ||
<h3><span class="mw-headline" id="Magic_Resistance_Penetration" style="font-size: 1.6em;"> | |||
{| class="wikitable" style="width:60%; font-size: larger;" | {| class="wikitable" style="width:60%; font-size: larger;" | ||
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! style="background-color: #B28A6B;" | | ! style="background-color: #B28A6B;" | 명령어 📜 | ||
! style="background-color: #B28A6B;" | | ! style="background-color: #B28A6B;" | 예시 💡 | ||
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