Miyu's Magical Adventures Mage Guide/it: Difference between revisions
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</ul> | </ul> | ||
<h3><span class="mw-headline" id="Magic_Resistance_Penetration" style="font-size: 1.5em;">Penetrazione MDEF 🎯</span></h3> | |||
<h3><span class="mw-headline" id="Magic_Resistance_Penetration" style="font-size: 1.5em;">MDEF | |||
<p style="font-size: 1.3em;"> | <p style="font-size: 1.3em;"> | ||
MDEF ( | MDEF (Difesa Magica) è una barriera significativa per le classi magiche in Ragnarok Online, poiché riduce il danno inflitto dagli attacchi magici. Per anni, le classi magiche hanno faticato perché la MDEF rendeva difficile infliggere danni elevati a nemici con una difesa forte. Tuttavia, aggiornamenti recenti hanno introdotto vari equipaggiamenti e abilità che aiutano a bypassare o ridurre la MDEF, permettendo alle classi magiche di infliggere più danni. Con il setup giusto, puoi raggiungere fino al 100% di bypass MDEF. | ||
</p> | </p> | ||
<p style="font-size: 1.3em;"> | <p style="font-size: 1.3em;"> | ||
La formula per calcolare la MDEF finale dopo aver considerato le riduzioni e le percentuali di bypass è la seguente: | |||
</p> | </p> | ||
<p style="font-size: 1.3em;"> | <p style="font-size: 1.3em;"> | ||
<b> | <b>MDEF Finale =</b> (Total_Mdef - Sum_MdefReduceValues) × (1 − Sum_MdefBypassPercent ÷ 100) | ||
</p> | </p> | ||
<ul style="font-size: 1.3em;"> | <ul style="font-size: 1.3em;"> | ||
<li><b>Total_Mdef</b> = | <li><b>Total_Mdef</b> = Il valore totale di MDEF Hard mostrato nella finestra di stato.</li> | ||
<li><b>Sum_MdefReduceValues</b> = | <li><b>Sum_MdefReduceValues</b> = La somma di tutte le riduzioni fisse di MDEF applicate al nemico, come gli effetti di abilità tipo Odin Power.</li> | ||
<li><b>Sum_MdefBypassPercent</b> = | <li><b>Sum_MdefBypassPercent</b> = La somma di tutti gli effetti di bypass MDEF basati su percentuale, come quelli di abilità tipo Expiatio o bonus dell'equipaggiamento.</li> | ||
</ul> | </ul> | ||
<p style="font-size: 1.3em;"> | <p style="font-size: 1.3em;"> | ||
Per capire meglio, considera il seguente esempio: supponi che un giocatore abbia quanto segue: | |||
</p> | </p> | ||
<ul style="font-size: 1.3em;"> | <ul style="font-size: 1.3em;"> | ||
<li>25% MDEF | <li>25% di bypass MDEF da '''{{#skill:2053}}''' (un buff di abilità).</li> | ||
<li>20% MDEF | <li>20% di bypass MDEF da {{#item:24667}} & {{#item:24665}}.</li> | ||
<li><p>'''{{#skill:2537}}''' '''Odin power [ Level 2 ] ''', | <li><p>'''{{#skill:2537}}''' '''Odin power [ Level 2 ] ''', che riduce la MDEF di 40.</li> | ||
</ul> | </ul> | ||
<p style="font-size: 1.3em;"> | <p style="font-size: 1.3em;"> | ||
Il nemico ha 100 MDEF Hard. Per calcolare la MDEF finale, applichiamo la formula: | |||
</p> | </p> | ||
<p style="font-size: 1.3em;"> | <p style="font-size: 1.3em;"> | ||
<b> | <b>MDEF Finale = (100 - 40) × (1 − (25 + 20) ÷ 100)</b> | ||
</p> | </p> | ||
<p style="font-size: 1.3em;"> | <p style="font-size: 1.3em;"> | ||
Questo significa che la MDEF del nemico sarà ridotta di 40 MDEF fissa da '''{{#skill:2537}}''' '''Odin power''', e poi ulteriormente ridotta del 45% grazie agli effetti di bypass MDEF. Il valore risultante determinerà quanta parte del danno magico riesce effettivamente a superare la difesa del nemico. | |||
</p> | </p> | ||
<p style="font-size: 1.3em;"> | <p style="font-size: 1.3em;"> | ||
All'inizio può sembrare un po' complesso, ma il punto chiave è questo: il bypass MDEF permette a una parte del tuo danno magico di passare senza essere ridotta dalla difesa del nemico. Più alta è la percentuale di bypass MDEF, meno danno viene bloccato dalla MDEF, e più efficaci diventano i tuoi attacchi magici. | |||
</p> | </p> | ||
<pre style="font-size: 1.3em;"> | <pre style="font-size: 1.3em;">Al 100% di bypass MDEF completo: tutto il tuo danno magico bypasserà la MDEF del nemico, infliggendo danno pieno senza alcuna riduzione.</pre> | ||
<ul style="font-size: 1.3em;"> <li>MDEF | <ul style="font-size: 1.3em;"> <li>La penetrazione MDEF può essere ottenuta anche tramite effetti dell'equipaggiamento, incantamenti e determinate abilità.</li> </ul> | ||
<p style="font-size: 1.3em;"> | <p style="font-size: 1.3em;"> | ||
<br> | <br> | ||
<u> | <u>Esempio (1): equipaggiamenti Blue Shadow come {{#item:24667}} forniscono il 100% di bypass, se indossati completamente con un altro paio come {{#item:24666}}.</u> <br> | ||
<br> | <br> | ||
{{#itemDesc:24667}} </b><br> | {{#itemDesc:24667}} </b><br> | ||
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">Accumulo dei modificatori</span></span></h2> | |||
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem"> | <p><i>Distribuire e non accumulare, capito!</i></p> | ||
<p><i> | <h3><span id="How_Does_Diminishing_Return_Work_in_Ragnarok_Online.3F"></span><span class="mw-headline" id="How_Does_Diminishing_Return_Work_in_Ragnarok_Online?" style="font-size: 1.6em;">Come funzionano i rendimenti decrescenti in Ragnarok Online? 🔎</span></h3> | ||
<h3><span id="How_Does_Diminishing_Return_Work_in_Ragnarok_Online.3F"></span><span class="mw-headline" id="How_Does_Diminishing_Return_Work_in_Ragnarok_Online?" style="font-size: 1.6em;"> | |||
<ul style="font-size: 1.2em;"> | <ul style="font-size: 1.2em;"> | ||
<li> | <li>La legge dei rendimenti marginali decrescenti afferma che, a un certo punto, aggiungere altro di un determinato input (come punti statistica o risorse) comporterà incrementi progressivamente minori nell'output (come danno o efficacia).</li> | ||
</ul> | </ul> | ||
<pre style="font-size: 1.2em;">In | <pre style="font-size: 1.2em;">In parole più semplici: «Troppo di qualcosa può essere controproducente, portando a costi più alti e a un'efficacia ridotta.»</pre> | ||
<dl style="font-size: 1.2em;"> | <dl style="font-size: 1.2em;"> | ||
<dd> | <dd>Questo concetto diventa chiaro se applicato a Ragnarok Online, dove gli esempi seguenti sono comunemente vissuti da tutti i giocatori:</dd> | ||
</dl> | </dl> | ||
<p style="font-size: 1.2em;"><b> | <p style="font-size: 1.2em;"><b>Aumentare le statistiche (Str, Agi, Vit, Int, Dex, Luk)</b></p> | ||
<ul style="font-size: 1.2em;"> | <ul style="font-size: 1.2em;"> | ||
<li> | <li>Portare una statistica da 1-10 (<b>Output</b>) costa <b><span style="color:Green;">2</span></b> punti (<b>Fattore di produzione</b>).</li> | ||
<li> | <li>Portare una statistica da 81-90 (<b>Output</b>) costa <b><span style="color:Orange;">10</span></b> punti (<b>Fattore di produzione</b>).</li> | ||
<li> | <li>Portare una statistica da 126-130 (<b>Output</b>) costa <b><span style="color:Red;">36</span></b> punti (<b>Fattore di produzione</b>).</li> | ||
</ul> | </ul> | ||
<p style="font-size: 1.2em;"> | <p style="font-size: 1.2em;">Man mano che continui ad aumentare la stessa statistica, dovrai allocare sempre più punti (fattore di produzione) per ottenere appena un punto in più nella statistica (output). Questo è un chiaro esempio di come funzionano i rendimenti decrescenti in Ragnarok Online.</p> | ||
<ul style="font-size: 1.2em;"> | <ul style="font-size: 1.2em;"> | ||
<li> | <li>Che 1 punto aggiuntivo nell'intervallo 126-130 valga più di 1 punto nell'intervallo 1-10 dipende dai tuoi obiettivi individuali. Tuttavia, se decidi di investire in equipaggiamento che potenzia un'altra statistica, anche questa è un'opzione valida.</li> | ||
</ul> | </ul> | ||
[[File:Miyu_Diminishing_return.png|600px]] | [[File:Miyu_Diminishing_return.png|600px]] | ||
<h3 style="font-size: 1.6em;"><span class="mw-headline" id="Stacking_Modifiers">Accumulo dei modificatori 📐</span></h3> | |||
<h3 style="font-size: 1.6em;"><span class="mw-headline" id="Stacking_Modifiers"> | <pre style="font-size: 1.2em;">I modificatori nel gioco sono di diversi tipi: (Race, Size, Element Property, Boss, Normal, Skill)</pre> | ||
<pre style="font-size: 1.2em;"> | |||
<ul style="font-size: 1.2em;"> | <ul style="font-size: 1.2em;"> | ||
<li><b><span style="color:Brown;"> | <li><b><span style="color:Brown;">Regola generale:</span></b></li> | ||
</ul> | </ul> | ||
<p style="font-size: 1.2em;"> | <p style="font-size: 1.2em;">È meglio distribuire i modificatori tra tipi diversi invece di accumulare più copie dello stesso modificatore. I "rendimenti decrescenti" si manifestano quando applichi più istanze dello stesso modificatore.</p> | ||
<p style="font-size: 1.2em;"><b> | <p style="font-size: 1.2em;"><b>Anche se è possibile superare il 100% per un singolo modificatore, questo è efficace solo se i modificatori sono bilanciati con gli altri tipi.</b></p> | ||
<pre style="font-size: 1.2em;">( | <pre style="font-size: 1.2em;">(Esempio: 120% Neutral Property + 50% Medium + 30% Boss) è più efficace di (Esempio: 200% Neutral Property + 10% Medium + 10% Boss)</pre> | ||
<p style="font-size: 1.2em;">______________________________________________________________</p> | <p style="font-size: 1.2em;">______________________________________________________________</p> | ||
<h3 style="font-size: 1.6em;"><span class="mw-headline" id="Modifier_Good_and_Bad-o-meter">Indicatore di efficacia dei modificatori 📏</span></h3> | |||
<h3 style="font-size: 1.6em;"><span class="mw-headline" id="Modifier_Good_and_Bad-o-meter"> | <p style="font-size: 1.2em;">▶ Nel late game è comune raggiungere percentuali elevate per i modificatori (ad es. 200% o più) grazie a nuove carte ed equipaggiamenti introdotti negli aggiornamenti. <br><b><span style="color:Brown;">Tuttavia, per massimizzare i danni, è importante bilanciare i modificatori tra tipi diversi.</span></b></p> | ||
<p style="font-size: 1.2em;">▶ | <p style="font-size: 1.2em;">▶ Accumulare eccessivamente lo stesso tipo di modificatore riduce l'efficienza complessiva, poiché i modificatori dello stesso tipo sono additivi, mentre quelli di tipi diversi sono moltiplicativi.</p> | ||
<p style="font-size: 1.2em;">▶ | |||
<ul style="font-size: 1.2em;"> | <ul style="font-size: 1.2em;"> | ||
<li> | <li>Aumentare un modificatore razziale in questo modo: <b><span style="color:green;">100%</span></b> → <b><span style="color:blue;">200%</span></b> → <b><span style="color:orange;">300%</span></b> → <b><span style="color:red;">400%</span></b> → <b><span style="color:indigo;">500%</span></b>+</li> | ||
<li> | <li>Aumentare un modificatore elementale in questo modo: <b><span style="color:green;">100%</span></b> → <b><span style="color:blue;">200%</span></b> → <b><span style="color:orange;">300%</span></b> → <b><span style="color:red;">400%</span></b> → <b><span style="color:indigo;">500%</span></b>+</li> | ||
<li> | <li>Aumentare un modificatore di Size in questo modo: <b><span style="color:green;">100%</span></b> → <b><span style="color:blue;">200%</span></b> → <b><span style="color:orange;">300%</span></b> → <b><span style="color:red;">400%</span></b> → <b><span style="color:indigo;">500%</span></b>+</li> | ||
<li> | <li>Aumentare un modificatore Special in questo modo: <b><span style="color:green;">100%</span></b> → <b><span style="color:blue;">200%</span></b> → <b><span style="color:orange;">300%</span></b> → <b><span style="color:red;">400%</span></b> → <b><span style="color:indigo;">500%</span></b>+</li> | ||
<li> | <li>Aumentare un modificatore di Skill in questo modo: <b><span style="color:green;">100%</span></b> → <b><span style="color:blue;">200%</span></b> → <b><span style="color:orange;">300%</span></b> → <b><span style="color:red;">400%</span></b> → <b><span style="color:indigo;">500%</span></b>+</li> | ||
</ul> | </ul> | ||
</br> | </br> | ||
<ul style="font-size: 1.5em;"> | <ul style="font-size: 1.5em;"> | ||
Livelli di efficienza per l'accumulo dei modificatori: | |||
</ul> | </ul> | ||
<ul style="font-size: 1.2em;"> | <ul style="font-size: 1.2em;"> | ||
⬤ | ⬤ Distribuzione bilanciata: <b><span style="color:green;">Buono</span></b> </br> | ||
⬤ | ⬤ Squilibrio minore: <b><span style="color:blue;">Ok</span></b> </br> | ||
⬤ | ⬤ Accumulo pesante di un tipo: <b><span style="color:orange;">Cattivo</span></b> </br> | ||
⬤ | ⬤ Accumulo estremo: <b><span style="color:red;">Pessimo</span></b> </br> | ||
⬤ | ⬤ Trascurare gli altri tipi: <b><span style="color:indigo;">Inutile💀</span></b> </br> | ||
⚠️Consiglio chiave: Cerca sempre un approccio bilanciato distribuendo i modificatori in modo uniforme tra i tipi Race, Element, Size, Special e Skill per massimizzare i danni totali. | |||
</ul> | </ul> | ||
</br> | </br> | ||
<p style="font-size: 1.4em;"><b> | <p style="font-size: 1.4em;"><b>Tipi di modificatori:</b></p> | ||
<p style="font-size: 1.2em;"> | <p style="font-size: 1.2em;"> | ||
<b><span style="color:Fuchsia;">Matk%</span></b>: ( | <b><span style="color:Fuchsia;">Matk%</span></b>: (Magia generale)<br> | ||
<b><span style="color:red;">Race%</span></b>: (Angel, Demon, Dragon, Fish, | <b><span style="color:red;">Race%</span></b>: (Angel, Demon, Dragon, Fish, ecc.)<br> | ||
<b><span style="color:blue;">Element%</span></b>: (Wind, Fire, Water, | <b><span style="color:blue;">Element%</span></b>: (Wind, Fire, Water, Earth, ecc.)<br> | ||
<b><span style="color:indigo;">Size%</span></b>: (Small, Medium, Large)<br> | <b><span style="color:indigo;">Size%</span></b>: (Small, Medium, Large)<br> | ||
<b><span style="color:green;">Special%</span></b>: ( | <b><span style="color:green;">Special%</span></b>: (Qualsiasi altra cosa che non sia Matk/Race/Element/Size/skill)<br> | ||
<b><span style="color:Orange;">Skill%</span></b>: (Comet, Soul Expansion, | <b><span style="color:Orange;">Skill%</span></b>: (Comet, Soul Expansion, ecc.) <b>I modificatori di Skill sono trattati come modificatori "<span style="color:Brown;">Final</span>".</b><br> | ||
<b><span style="color:Brown;"> | <b><span style="color:Brown;">I modificatori dello stesso tipo sono additivi, mentre quelli di tipi diversi sono moltiplicativi.</b></p> | ||
<p style="font-size: 1.2em;">Per determinare l'aumento totale dei danni dalla tua combinazione di carte, segui questa formula:</p> | |||
<p style="font-size: 1.2em;"> | |||
<p style="font-size: 1.2em;"> | <p style="font-size: 1.2em;"> | ||
<b> | <b>Danno finale = <span style="color:Fuchsia;">(1 + MATK%)</span> × | ||
<span style="color:red;">(1 + Race%)</span> × | <span style="color:red;">(1 + Race%)</span> × | ||
<span style="color:blue;">(1 + Element%)</span> × | <span style="color:blue;">(1 + Element%)</span> × | ||
| Line 1,006: | Line 993: | ||
<span style="color:Orange;">Skill%</span></b> | <span style="color:Orange;">Skill%</span></b> | ||
</p> | </p> | ||
<pre style="font-size: 1.2em;">(1) x (1) x (1) x (1) x (1) = 1 o 100%</pre> | |||
<pre style="font-size: 1.2em;">(1) x (1) x (1) x (1) x (1) = 1 | oppure | ||
<pre style="font-size: 1.2em;">(1 + MATK%) × (1 + Race Modifier) × (1 + Element Modifier) × (1 + Size Modifier) × (1 + Special Modifier) × Skill Modifiers</pre> | <pre style="font-size: 1.2em;">(1 + MATK%) × (1 + Race Modifier) × (1 + Element Modifier) × (1 + Size Modifier) × (1 + Special Modifier) × Skill Modifiers</pre> | ||
[[File:Miyu modifiers.png|300px]] | [[File:Miyu modifiers.png|300px]] | ||
<p style="font-size: 1.2em;">______________________________________________________________</p> | <p style="font-size: 1.2em;">______________________________________________________________</p> | ||
<p style="font-size: 1.2em;"><b> | <p style="font-size: 1.2em;"><b>Useremo queste card come esempio:</b></p> | ||
<ul style="font-size: 1.2em;"> | <ul style="font-size: 1.2em;"> | ||
<li><b>'''{{#item:4474}}''' [<b><span style="color:red;"> | <li><b>'''{{#item:4474}}''' [<b><span style="color:red;">Razza</span></b>] – Aumenta il danno inflitto ai mostri Demi-Human del 10%.</li> | ||
<li><b>'''{{#item:300114}}''' [<b><span style="color:Blue;"> | <li><b>'''{{#item:300114}}''' [<b><span style="color:Blue;">Elemento</span></b>] – Aumenta il danno di proprietà Neutral del 30%.</li> | ||
<li><b>'''{{#item:27384}}''' [<b><span style="color:indigo;"> | <li><b>'''{{#item:27384}}''' [<b><span style="color:indigo;">Taglia</span></b>] – Aumenta il danno inflitto ai mostri di taglia Media e Grande del 25%. MATK + 15</li> | ||
</ul> | </ul> | ||
<p style="font-size: 1.2em;"><b> | <p style="font-size: 1.2em;"><b>Useremo (Human / Player) come nostro bersaglio:</b></p> | ||
<ul style="font-size: 1.2em;"> | <ul style="font-size: 1.2em;"> | ||
<li> | <li>Proprietà: [Human, Medium, Neutral] <br></li> | ||
</ul> | </ul> | ||
<p style="font-size: 1.2em;"><b><span style="color:Brown;"> | <p style="font-size: 1.2em;"><b><span style="color:Brown;">Suggerimento: i giocatori sono considerati Human/Player e mostri di taglia media, e per impostazione predefinita sono di proprietà neutral</span></b><br><br></p> | ||
<p style="font-size: 1.2em;"><b> | <p style="font-size: 1.2em;"><b>Usando le card qui sopra, otterremo la seguente formula quando inserisci quelle card nella tua arma a 4 slot:</b></p> | ||
<ul style="font-size: 1.2em;"> | <ul style="font-size: 1.2em;"> | ||
<li> '''{{#item:4474}}''', '''{{#item:4474}}''', '''{{#item:4474}}''', '''{{#item:4474}}'''</li> | <li> '''{{#item:4474}}''', '''{{#item:4474}}''', '''{{#item:4474}}''', '''{{#item:4474}}'''</li> | ||
</ul> | </ul> | ||
<ul style="font-size: 1.2em;"><b><span style="color:red;">(1 + 0.1 + 0.1 + 0.1 + 0.1)</span></b> x <b><span style="color:blue;">(1)</span></b> x <b><span style="color:Indigo;">(1)</span></b> x <b><span style="color:Green;">(1)</span></b> = 1.40 | <ul style="font-size: 1.2em;"><b><span style="color:red;">(1 + 0.1 + 0.1 + 0.1 + 0.1)</span></b> x <b><span style="color:blue;">(1)</span></b> x <b><span style="color:Indigo;">(1)</span></b> x <b><span style="color:Green;">(1)</span></b> = 1.40 ovvero 140% di danno aumentato</ul> | ||
<ul style="font-size: 1.2em;"> | <ul style="font-size: 1.2em;"> | ||
<li>'''{{#item:4474}}''', '''{{#item:4474}}''', '''{{#item:4474}}''', '''{{#item:27384}}'''</li> | <li>'''{{#item:4474}}''', '''{{#item:4474}}''', '''{{#item:4474}}''', '''{{#item:27384}}'''</li> | ||
</ul> | </ul> | ||
<ul style="font-size: 1.2em;"> <b><span style="color:red;">(1 + 0.1 + 0.1 + 0.1)</span></b> x <b><span style="color:blue;">(1)</span></b> x <b><span style="color:Indigo;">(1 + 0.25)</span></b> x <b><span style="color:Green;">(1)</span></b> = 1.625 | <ul style="font-size: 1.2em;"> <b><span style="color:red;">(1 + 0.1 + 0.1 + 0.1)</span></b> x <b><span style="color:blue;">(1)</span></b> x <b><span style="color:Indigo;">(1 + 0.25)</span></b> x <b><span style="color:Green;">(1)</span></b> = 1.625 ovvero 162.5% di danno aumentato</ul> | ||
<ul style="font-size: 1.2em;"> | <ul style="font-size: 1.2em;"> | ||
<li>'''{{#item:4474}}''', '''{{#item:4474}}''', '''{{#item:300114}}''', '''{{#item:27384}}'''</li> | <li>'''{{#item:4474}}''', '''{{#item:4474}}''', '''{{#item:300114}}''', '''{{#item:27384}}'''</li> | ||
</ul> | </ul> | ||
<ul style="font-size: 1.2em;"> <b><span style="color:red;">(1 + 0.1 + 0.1)</span></b> x <b><span style="color:blue;">(1 + 0.3)</span></b> x <b><span style="color:Indigo;">(1 + 0.25)</span></b> x <b><span style="color:Green;">(1)</span></b> = 1.95 | <ul style="font-size: 1.2em;"> <b><span style="color:red;">(1 + 0.1 + 0.1)</span></b> x <b><span style="color:blue;">(1 + 0.3)</span></b> x <b><span style="color:Indigo;">(1 + 0.25)</span></b> x <b><span style="color:Green;">(1)</span></b> = 1.95 ovvero 195% di danno aumentato</ul> | ||
<ul style="font-size: 1.2em;"> | <ul style="font-size: 1.2em;"> | ||
<li>'''{{#item:4474}}''', '''{{#item:4474}}''', '''{{#item:300114}}''', '''{{#item:300114}}'''</li> | <li>'''{{#item:4474}}''', '''{{#item:4474}}''', '''{{#item:300114}}''', '''{{#item:300114}}'''</li> | ||
</ul> | </ul> | ||
<ul style="font-size: 1.2em;"><b><span style="color:red;">(1 + 0.1 + 0.1)</span></b> x <b><span style="color:blue;">(1 + 0.6)</span></b> x <b><span style="color:Indigo;">(1)</span></b> x <b><span style="color:Green;">(1)</span></b> = 1.92 | <ul style="font-size: 1.2em;"><b><span style="color:red;">(1 + 0.1 + 0.1)</span></b> x <b><span style="color:blue;">(1 + 0.6)</span></b> x <b><span style="color:Indigo;">(1)</span></b> x <b><span style="color:Green;">(1)</span></b> = 1.92 ovvero 192% di danno aumentato</ul> | ||
<p style="font-size: 1.2em;"> | <p style="font-size: 1.2em;">Possiamo quindi concludere che usare un massimo di 2 card per tipo di modificatore è più efficace che usarne 4 identiche.</p> | ||
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">Comandi e Impostazioni di Gioco</span></span></h2> | |||
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem"> | <p><i>Lo sapevi che !vsync aiuta moltissimo quando sei su Directx7?</i></p> | ||
<p><i> | <h3><span class="mw-headline" id="Magic_Resistance_Penetration" style="font-size: 1.6em;">Comandi di gioco per i Mage ⚙️</span></h3> | ||
<h3><span class="mw-headline" id="Magic_Resistance_Penetration" style="font-size: 1.6em;"> | |||
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! style="background-color: #B28A6B;" | | ! style="background-color: #B28A6B;" | Comandi 📜 | ||
! style="background-color: #B28A6B;" | | ! style="background-color: #B28A6B;" | Esempio 💡 | ||
! style="background-color: #B28A6B;" | | ! style="background-color: #B28A6B;" | Descrizione 📃 | ||
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|@spellbook | |@spellbook | ||
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| | |Mostra le informazioni su Reading Spell Book (solo per i Mage) | ||
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|@aoes | |@aoes | ||
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| | |Mostra le aree colorate delle skill: Storm Gust, Lord of Vermillion, Meteor Storm. | ||
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|@lgp | |@lgp | ||
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| | |Attiva/Disattiva LGP | ||
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|@cooldown | |@cooldown | ||
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| | |Mostra i timer di cooldown delle Instance dell'utente | ||
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|@showdelay | |@showdelay | ||
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| | |Mostra il Cast Delay o il Cooldown delle skill; richiede che l'opzione Skill Failure Display sia attiva | ||
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|@lastwarp @lw | |@lastwarp @lw | ||
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| | |Ti teletrasporta all'ultima località che hai visitato tramite il Warper NPC | ||
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|@refresh | |@refresh | ||
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| | |Ricarica le posizioni visualizzate (rimuove gli errori di Position Lag) | ||
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|@noks | |@noks | ||
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| | |Impedisce ai giocatori di colpire i mob che ti hanno attaccato o che hai attaccato tu | ||
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|@battlestats @bs | |@battlestats @bs | ||
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| | |Mostra le statistiche approfondite del personaggio | ||
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|@battlestats2 @bs2 | |@battlestats2 @bs2 | ||
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| | |Mostra le statistiche difensive approfondite del personaggio | ||
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|@killcounter mobid killcounterlist | |@killcounter mobid killcounterlist | ||
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| | |Puoi contare 5 mob diversi contemporaneamente. Quindi digiti @kc >mobid< >1 (prima posizione delle 5) | ||
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|@showzeny | |@showzeny | ||
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| | |Mostra gli zeny guadagnati. | ||
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