Miyu's Magical Adventures Mage Guide/it: Difference between revisions
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<ul style="font-size: 1.2em;"> | <ul style="font-size: 1.2em;"> | ||
<li> | <li>Alcune tabelle e informazioni sono prese in prestito da fonti esterne, ma le ho rispettosamente ridisegnate, migliorate e create versioni uniche.</li> | ||
<li> | <li>Questa guida è ancora in fase di sviluppo. Tutto ciò che vedi qui potrebbe cambiare o essere adattato in base ai futuri aggiornamenti del gioco.</li> | ||
<li> | <li>Questa guida si basa sulla mia esperienza personale, conoscenza, opinioni e preferenze nel gioco.</li> | ||
<li> | <li>Questa è una guida, sta a te decidere se seguirla tutta, in parte o per niente.</li> | ||
<li> | <li>Questa guida ti assisterà dalla classe Magician fino alla classe Arch Mage.</li> | ||
<li> | <li>Mi impegnerò a mantenere questa guida aggiornata finché continuerò a giocare.</li> | ||
<li> | <li>Potrebbero esserci errori o imprecisioni in questa guida. Se ne trovi, non esitare a contattarmi, e apprezzerei molto eventuali correzioni!</li> | ||
</ul> | </ul> | ||
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">Pro e Contro</span></span></h2> | |||
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem"> | <p><i>Cose che dovresti sapere su ciò in cui siamo bravi e ciò in cui siamo scarsi.</i></p> | ||
<p><i> | <h3><span class="mw-headline" id="Pros" style="font-size: 1.6em;">Pro ✅</span></h3> | ||
<h3><span class="mw-headline" id="Pros" style="font-size: 1.6em;"> | |||
<ul style="font-size: 1.2em;"> | <ul style="font-size: 1.2em;"> | ||
<li><u> | <li><u>Danno AoE (Area di Effetto) Eccezionale</u>: Gli Arch Mage sono rinomati per i loro potenti incantesimi ad area, come <b>Crystal Impact</b> e <b>Astral Strike</b>, che permettono loro di infliggere danni massicci a più nemici contemporaneamente.</li> | ||
<li><u> | <li><u>Incantesimi a Lungo Raggio</u>: Gli Arch Mage possono ingaggiare i nemici da lunga distanza con incantesimi come <b>Comet</b>, <b>All Bloom</b> e <b>Violent Quake</b>, rendendoli altamente efficaci nel combattimento a distanza.</li> | ||
<li><u> | <li><u>Versatilità Elementale</u>: Con accesso a vari elementi (<b style="color: red;">Fire</b>, <b style="color: blue;">Water</b>, <b style="color: green;">Wind</b>, <b style="color: brown;">Earth</b>, <b style="color: darkgray;">Ghost</b>, <b style="color: purple;">Undead</b>, <b style="color: gray;">Shadow</b>), gli Arch Mage possono sfruttare le debolezze dei nemici e adattarsi a un'ampia gamma di situazioni.</li> | ||
<li><u> | <li><u>DPS Elevato (Danni al Secondo)</u>: Gli Arch Mage sono tra le classi DPS più forti, capaci di infliggere danni enormi sia in PvM (Giocatore contro Mostro) che in PvP (Giocatore contro Giocatore).</li> | ||
<li><u> | <li><u>Controllo della Folla e Debuff</u>: Possiedono una varietà di abilità di controllo della folla (ad es., <b>Frost Misty</b>, <b>Quagmire</b>) e forti debuff come l'intossicazione magica di <b>Comet</b>, che possono indebolire i nemici e ostacolare le loro strategie.</li> | ||
<li><u> | <li><u>Preferiti nei Party</u>: Gli Arch Mage sono spesso la classe di riferimento per mobbing, sweeping e cleaning durante i party, grazie alle loro capacità AoE e al controllo del campo di battaglia.</li> | ||
<li><u> | <li><u>Incantesimi Appariscenti e Distruttivi</u>: Gli incantesimi dell'Arch Mage, specialmente <b>Soul Vulcan Strike + Telekinesis Intense</b>, sono visivamente sorprendenti e incredibilmente distruttivi, rendendola una delle classi più emozionanti da giocare.</li> | ||
<li><u> | <li><u>Bypass dell'Immunità Magica (Late-Game)</u>: Nelle fasi avanzate, gli Arch Mage possono usare abilità specifiche per ignorare le immunità magiche (<b>Deadly Projection</b>), rendendoli una forza formidabile contro nemici tipicamente resistenti alla magia.</li> | ||
<li><u> | <li><u>La Magia non può Mancare</u>: Gli incantesimi dei Maghi tipicamente non possono mancare, rendendoli efficaci contro nemici con alta schivata o abilità difensive come <b>Guard</b> o <b>Parry</b>.</li> | ||
</ul> | </ul> | ||
<h3><span class="mw-headline" id="Cons" style="font-size: 1.6em;"> | <h3><span class="mw-headline" id="Cons" style="font-size: 1.6em;">Contro 🅾️</span></h3> | ||
<ul style="font-size: 1.2em;"> | <ul style="font-size: 1.2em;"> | ||
<li><u> | <li><u>Bassa Riserva di HP</u>: Gli Arch Mage hanno una delle riserve di salute più basse tra tutte le classi, rendendoli vulnerabili ad attacchi letali che uccidono in un colpo e richiedendo un attento posizionamento.</li> | ||
<li><u> | <li><u>Dipendenza dalla Penetrazione MDEF</u>: I loro danni dipendono fortemente dalla penetrazione di <b>MDEF</b> (Difesa Magica), quindi possono avere difficoltà contro nemici con alta MDEF a meno che non abbiano l'equipaggiamento o le abilità giuste per ignorarla.</li> | ||
<li><u> | <li><u>Punti Abilità Limitati</u>: Gli Arch Mage sono spesso costretti a specializzarsi in solo poche abilità chiave a causa dei punti abilità limitati, rendendo difficile diversificare le loro capacità in build diverse.</li> | ||
<li><u> | <li><u>Vulnerabili ai Danni Riflessi</u>: I danni riflessi sono una delle più grandi minacce per l'Arch Mage, specialmente da nemici che usano <b>Golden Thief Bug Card</b> o <b>Reflect Magic</b> o <b>Max Pain</b>. Questo può essere letale sia in PvP che in PvM.</li> | ||
<li><u> | <li><u>Forte Dipendenza dall'Equipaggiamento</u>: I Maghi richiedono un investimento significativo in equipaggiamento per ottimizzare le loro prestazioni, inclusi oggetti che forniscono Variable Cast Time e Fixed Cast Time, After Cast Delay e penetrazione <b>MDEF</b>.</li> | ||
<li><u> | <li><u>Restrizioni Elementali</u>: Alcune delle loro abilità più potenti sono legate a elementi specifici (ad es., <b>Soul Vulcan Strike</b>, <b>Mystery Illusion</b>), il che significa che possono essere meno efficaci contro nemici con resistenze o immunità a quegli elementi.</li> | ||
<li><u> | <li><u>Nessun Buff di Movimento</u>: A differenza di altre classi, gli Arch Mage mancano di abilità che aumentano la velocità di movimento, il che può renderli più lenti e meno mobili rispetto ad altre classi.</li> | ||
<li><u>SP Drain | <li><u>Vulnerabilità al SP Drain</u>: Gli Arch Mage dipendono fortemente dagli <b>SP</b> per lanciare incantesimi, rendendoli vulnerabili agli effetti di <b>SP Drain</b> e ai debuff che limitano la loro capacità di usare abilità.</li> | ||
<li><u> | <li><u>Costosi da Equipaggiare</u>: Gli Arch Mage richiedono set di equipaggiamento diversi per build diverse, il che li rende una classe costosa da ottimizzare e mantenere al massimo.</li> | ||
</ul> | </ul> | ||
<h2><span class="mw-headline" id="Stats"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2.2rem">Statistiche e Tratti</span></span></h2> | |||
<h2><span class="mw-headline" id="Stats"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2.2rem"> | <p><i><span style="font-size: 1.1rem;">Lo sapevi che la statistica <b><span style="color:Brown;">Dex</span></b> dà anche velocità d'attacco e Matk?</span></i></p> | ||
<p><i><span style="font-size: 1.1rem;"> | |||
<table class="wikitable" style="width:100%"> | <table class="wikitable" style="width:100%"> | ||
<tr> | <tr> | ||
<th style="background-color:#8A6444; color:#fad67d; width: 100%; font-size: 1.0rem;" colspan="3">[ | <th style="background-color:#8A6444; color:#fad67d; width: 100%; font-size: 1.0rem;" colspan="3">[ Statistiche ]</th> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>STR</b></td> | <td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>STR</b></td> | ||
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">1-16+</td> | <td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">1-16+</td> | ||
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;"> | <td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">Questa statistica serve principalmente ad aumentare la capacità di carico. (I Mage, di base, non possono trasportare carichi pesanti.)</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>AGI</b></td> | <td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>AGI</b></td> | ||
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">90-130</td> | <td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">90-130</td> | ||
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;"> | <td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">La Velocità d'attacco (AtkSpd/ASPD) ti aiuta a lanciare incantesimi più velocemente e a spammare le skill in continuazione. (Riduce anche i ritardi delle animazioni.)</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>VIT</b></td> | <td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>VIT</b></td> | ||
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">90-130</td> | <td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">90-130</td> | ||
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;"> | <td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">La Vitalità (VIT) aumenta la sopravvivenza, ma puoi sacrificare un po' di VIT per Agilità (AGI) o Fortuna (LUK). (Punta ad almeno 120 se usi Fallen Warrior Manteau e Vicious Mind Aura.)</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>INT</b></td> | <td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>INT</b></td> | ||
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">90-130</td> | <td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">90-130</td> | ||
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;"> | <td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">L'Intelligenza (INT) aumenta il Matk ed è la tua principale fonte di danno e rigenerazione di SP. (Si consiglia almeno 120 INT se usi Temporal INT Boots.)</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>DEX</b></td> | <td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>DEX</b></td> | ||
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">0-120+</td> | <td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">0-120+</td> | ||
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;"> | <td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">La Destrezza (DEX) aumenta anch'essa il Matk. Investire in DEX può aiutarti a raggiungere il lancio istantaneo tramite le statistiche. (Se ti affidi all'equipaggiamento per la riduzione del Variable Cast Time (VCT), puoi evitare del tutto la DEX. Punta ad almeno 120 DEX quando usi Temporal DEX Boots.)</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>LUK</b></td> | <td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>LUK</b></td> | ||
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">1-100+</td> | <td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">1-100+</td> | ||
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;"> | <td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">La Fortuna (LUK) è una statistica situazionale, utile solo se hai punti extra per resistenza aggiuntiva e Matk.</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
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</tr> | </tr> | ||
</table> | </table> | ||
<table class="wikitable" style="width:100%"> | <table class="wikitable" style="width:100%"> | ||
<tr> | <tr> | ||
<th style="background-color:#8A6444; color:#fad67d; width: 100%; font-size: 1.0rem;" colspan="3">[ | <th style="background-color:#8A6444; color:#fad67d; width: 100%; font-size: 1.0rem;" colspan="3">[ Statistiche dei Tratti di 4ª Classe ]</th> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>POW</b></td> | <td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>POW</b></td> | ||
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">0</td> | <td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">0</td> | ||
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;"> | <td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">I Mage non infliggono danni fisici né si potenziano con essi, quindi questa statistica non offre alcun beneficio.</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>STA</b></td> | <td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>STA</b></td> | ||
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">30+</td> | <td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">30+</td> | ||
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;"> | <td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">Anche se i Mage non sono naturalmente tanky, questa statistica può essere utile per build ibride per ridurre i danni fisici.</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>WIS</b></td> | <td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>WIS</b></td> | ||
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">30+</td> | <td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">30+</td> | ||
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;"> | <td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">Allo stesso modo, anche se i Mage non sono naturalmente resistenti, questa statistica può aiutare le build ibride a ridurre i danni magici.</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>SPL</b></td> | <td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>SPL</b></td> | ||
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">110</td> | <td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">110</td> | ||
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;"> | <td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">Questa è la statistica principale, che fornisce il maggior aumento di danno ogni 3 punti. (Ad esempio, 110 SPL garantiscono 34 S.MATK.)</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>CON</b></td> | <td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>CON</b></td> | ||
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">110</td> | <td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">110</td> | ||
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;"> | <td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">Questa è la statistica secondaria, che offre aumenti di danno ogni 5 punti. (Ad esempio, 110 CON forniscono 20 S.MATK.)</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>CRT</b></td> | <td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>CRT</b></td> | ||
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">0</td> | <td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">0</td> | ||
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">Mage | <td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">Le skill dei Mage e la magia, in generale, non fanno critici, quindi questa statistica non offre alcun beneficio.</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
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</tr> | </tr> | ||
</table> | </table> | ||
<h3><span class="mw-headline" id="Stats_2" style="font-size: 1.6rem;">Statistiche 📀</span></h3> | |||
<h3><span class="mw-headline" id="Stats_2" style="font-size: 1.6rem;"> | <p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Strength (STR)</b> <b><span style="color:blue;"> [Opzionale]</span></b><br> | ||
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Strength (STR)</b> <b><span style="color:blue;"> [ | ▷ Questa statistica aumenta principalmente la tua capacità di peso (in aggiunta ai Gym Passes). Contribuisce anche alla resistenza a Masquerade in PvP/WoE. Se hai punti extra da assegnare, un range di STR tra 10 e 40 è sufficiente. | ||
▷ | |||
</p> | </p> | ||
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Agility (AGI)</b> <b><span style="color:red;"> [ | <p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Agility (AGI)</b> <b><span style="color:red;"> [Essenziale]</span></b><br> | ||
▷ Agility | ▷ Agility riduce i ritardi dell'ASPD, garantisce +1 Flee per punto e aumenta l'ASPD. Ogni 5 punti in AGI forniscono anche 1 SoftDEF. AGI aumenta la tua velocità d'attacco, che migliora significativamente lo spam delle abilità. Per la maggior parte delle build, si consiglia di puntare a [90+ AGI o superiore], e suggerisco di raggiungere almeno 175+ ASPD per eliminare i ritardi.<br> | ||
Riduce anche la durata di Masquerades in PvP/WoE. | |||
</p> | </p> | ||
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Vitality (VIT)</b> <b><span style="color:red;"> [ | <p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Vitality (VIT)</b> <b><span style="color:red;"> [Essenziale]</span></b><br> | ||
▷ Vitality | ▷ Vitality aumenta i tuoi Max HP di +1% per punto e potenzia l'efficacia delle pozioni. I Mages hanno il modificatore di HP più basso tra le classi (anche se non basso come i Super Novices), e possono essere piuttosto fragili sia in PvE che in PvP. Per migliorare la sopravvivenza, si consiglia di investire in [70-90+ VIT totale].<br> | ||
VIT | VIT fornisce anche protezione contro Crystallization, Freezing e Mandragora Howling in PvP/WoE. | ||
</p> | </p> | ||
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Intelligence (INT)</b> <b><span style="color:red;"> [ | <p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Intelligence (INT)</b> <b><span style="color:red;"> [Essenziale]</span></b><br> | ||
▷ Intelligence | ▷ Intelligence aumenta direttamente il tuo MATK di +1.5 per punto ed è la tua fonte principale di rigenerazione SP. Riduce anche il tempo di lancio. INT è la tua statistica principale per massimizzare il danno, e si consiglia di avere [120+ INT], o 130 se punti all'instant-cast tramite statistica.<br> | ||
Inoltre, INT aiuta a ridurre la durata di debuff come Sleep, Deep Sleep e Oblivion Curse. | |||
</p> | </p> | ||
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Dexterity (DEX)</b> <b><span style="color:blue;"> [ | <p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Dexterity (DEX)</b> <b><span style="color:blue;"> [Opzionale]</span></b><br> | ||
▷ Dexterity | ▷ Dexterity aiuta a ridurre il tempo di lancio, aumenta leggermente l'ASPD e incrementa il MATK di 1/5 per punto. È ideale mantenere il DEX in multipli di 5 per efficienza. Si consiglia un minimo di [90-100+ DEX] e un massimo di 120-130 DEX, oppure 0 DEX se usi equipaggiamento con VCT% per il cast istantaneo.<br> | ||
DEX | DEX aiuta anche a ridurre la durata degli effetti di Freezing. | ||
</p> | </p> | ||
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Luck (LUK)</b> <b><span style="color:blue;"> [ | <p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Luck (LUK)</b> <b><span style="color:blue;"> [Opzionale]</span></b><br> | ||
▷ | ▷ Ogni 3 punti di LUK forniscono +1 MATK, rendendola un'opzione valida per aumentare il MATK nelle fasi avanzate del gioco. Portare INT da 120 a 130 richiede 340 punti statistica e garantisce +15 MATK, mentre aumentare LUK da 1 a 30 richiede solo 86 punti statistica per un incremento di +10 MATK. Le build Glass Cannon e focalizzate sul danno in genere investono 30 o 60 LUK, a seconda delle preferenze personali. | ||
</p> | </p> | ||
<h3><span class="mw-headline" id="Traits" style="font-size: 1.6rem;">Tratti 💿</span></h3> | |||
<h3><span class="mw-headline" id="Traits" style="font-size: 1.6rem;"> | <p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Power (POW)</b> <b><span style="color:Purple;"> [Inutile]</span></b><br> | ||
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Power (POW)</b> <b><span style="color:Purple;"> [ | ▷ Come accennato in precedenza, questa statistica non offre alcun beneficio pratico per i Mages, quindi è meglio evitare di investirci. <br> | ||
▷ | L'attacco fisico di status aumenta di 5 per punto. <br> | ||
P.ATK aumenta di 1 ogni 3 punti. | |||
P.ATK | |||
</p> | </p> | ||
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Stamina (STA)</b> <b><span style="color:blue;"> [ | <p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Stamina (STA)</b> <b><span style="color:blue;"> [Opzionale]</span></b><br> | ||
▷ | ▷ Questa statistica di tratto aumenta la resistenza fisica (RES). Sebbene non sia altamente consigliata, può essere utile per build ibride. <br> | ||
RES | RES aumenta di 1 per punto.<br> | ||
RES | RES aumenta di 5 ogni 3 punti. | ||
</p> | </p> | ||
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Wisdom (WIS)</b> <b><span style="color:blue;"> [ | <p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Wisdom (WIS)</b> <b><span style="color:blue;"> [Opzionale]</span></b><br> | ||
▷ | ▷ Questa statistica di tratto aumenta la resistenza magica (MRES). Simile a Stamina, non è altamente consigliata ma può essere utile per build ibride. <br> | ||
MRES | MRES aumenta di 1 per punto.<br> | ||
MRES | MRES aumenta di 5 ogni 3 punti. | ||
</p> | </p> | ||
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Spell (SPL)</b> <b><span style="color:red;"> [ | <p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Spell (SPL)</b> <b><span style="color:red;"> [Essenziale]</span></b><br> | ||
▷ | ▷ Questa è la tua statistica di tratto principale, che aumenta direttamente il tuo attacco magico di status e lo Spell Magic Attack (S.MATK). <br> | ||
L'attacco magico di status aumenta di 5 per punto.<br> | |||
S.MATK | S.MATK aumenta di 1 ogni 3 punti. | ||
</p> | </p> | ||
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Concentration (CON)</b> <b><span style="color:red;"> [ | <p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Concentration (CON)</b> <b><span style="color:red;"> [Essenziale]</span></b><br> | ||
▷ | ▷ Questa statistica di tratto secondaria aumenta precisione (HIT), evasione (FLEE), attacco fisico (P.ATK) e Spell Magic Attack (S.MATK). <br> | ||
S.MATK | S.MATK aumenta di 1 ogni 5 punti. | ||
</p> | </p> | ||
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Creative (CRT)</b> <b><span style="color:Purple;"> [ | <p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Creative (CRT)</b> <b><span style="color:Purple;"> [Inutile]</span></b><br> | ||
▷ | ▷ Come per Power, questa statistica non fornisce alcun beneficio significativo per i Mages, quindi è meglio evitarla. <br> | ||
H.PLUS | H.PLUS aumenta di 1 per punto.<br> | ||
C.RATE | C.RATE aumenta di 1 ogni 3 punti. | ||
</p> | </p> | ||
[[File:Traitstatus.png|400px]] | [[File:Traitstatus.png|400px]] | ||
<h3><span class="mw-headline" id="Traits" style="font-size: 1.5rem;">Spiegazione 📁</span></h3> | |||
<h3><span class="mw-headline" id="Traits" style="font-size: 1.5rem;"> | |||
<table cellspacing="0" cellpadding="0" style="margin:0 0 1em; width:150% background:white;"> | <table cellspacing="0" cellpadding="0" style="margin:0 0 1em; width:150% background:white;"> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="width:50%; vertical-align:top; border:1px solid #fad67d; background:#faf6ed;"> | <td style="width:50%; vertical-align:top; border:1px solid #fad67d; background:#faf6ed;"> | ||
<div style="border-bottom:1px solid #fad67d; background:#8A6444; color:#fad67d; padding:0.2em 0.5em; font-size:1.1rem; font-weight:bold;">[ | <div style="border-bottom:1px solid #fad67d; background:#8A6444; color:#fad67d; padding:0.2em 0.5em; font-size:1.1rem; font-weight:bold;">[ Informazioni sulle statistiche Tratto del 4th Job ]</div> | ||
<div style="border-bottom:1px solid #fad67d; padding:0.4em 1em 1em;"> | <div style="border-bottom:1px solid #fad67d; padding:0.4em 1em 1em;"> | ||
<p style="font-size:1.0rem;">★ | <p style="font-size:1.0rem;">★ Ci sono <b>6 statistiche Tratto principali</b> che un giocatore può assegnare:<br> | ||
</p> | </p> | ||
<pre style="font-size:1.0rem;">(POW, STA, WIS, SPL, CON | <pre style="font-size:1.0rem;">(POW, STA, WIS, SPL, CON e CRT) | ||
</pre> | </pre> | ||
<p style="font-size:1.0rem;">★ | <p style="font-size:1.0rem;">★ Ognuna di queste statistiche Tratto principali può fornire varie statistiche Sub-Tratto:<br> | ||
</p> | </p> | ||
<pre style="font-size:1.0rem;">(P.ATK, S.MATK, RES, MRES, H.PLUS, | <pre style="font-size:1.0rem;">(P.ATK, S.MATK, RES, MRES, H.PLUS, e C.RATE) | ||
</pre> | </pre> | ||
<p style="font-size:1.0rem;">★ | <p style="font-size:1.0rem;">★ I livelli da <b>200</b> in poi concederanno Statistiche Tratto invece delle normali Statistiche Primarie.</p> | ||
<ul style="font-size:1.0rem;"> | <ul style="font-size:1.0rem;"> | ||
<li> | <li>Un 4th job di livello massimo (lvl-250) ha 197 Punti Status Tratto da usare.</li> | ||
<li> | <li>Passare al 4th job ti dà 7 Punti Status Tratto.</li> | ||
<li> | <li>Poi ogni livello ti dà 3 Punti Status Tratto.</li> | ||
<li> | <li>Per ogni livello divisibile per 5 (Es: 200, 205, 210…), otterrai 7 punti statistica Tratto.</li> | ||
</ul> | </ul> | ||
</td> | </td> | ||
<td style="padding:0 0.5em;"> | <td style="padding:0 0.5em;"> | ||
</td></tr></table> | </td></tr></table> | ||
<table cellspacing="0" cellpadding="0" style="margin:0 0 1em; width:150% background:white;"> | <table cellspacing="0" cellpadding="0" style="margin:0 0 1em; width:150% background:white;"> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="width:50%; vertical-align:top; border:1px solid #fad67d; background:#faf6ed;"> | <td style="width:50%; vertical-align:top; border:1px solid #fad67d; background:#faf6ed;"> | ||
<div style="border-bottom:1px solid #fad67d; background:#8A6444; color:#fad67d; padding:0.2em 0.5em; font-size:1.1rem; font-weight:bold;">[ | <div style="border-bottom:1px solid #fad67d; background:#8A6444; color:#fad67d; padding:0.2em 0.5em; font-size:1.1rem; font-weight:bold;">[ Informazioni sulle statistiche Sub-Trait del 4th Job ]</div> | ||
<div style="border-bottom:1px solid #fad67d; padding:0.4em 1em 1em;"> | <div style="border-bottom:1px solid #fad67d; padding:0.4em 1em 1em;"> | ||
<p style="font-size:1.0rem;">▶ <b>Physical Power</b> <b><span style="color:Red;">(P.ATK)</span></b> | <p style="font-size:1.0rem;">▶ <b>Physical Power</b> <b><span style="color:Red;">(P.ATK)</span></b> | ||
</p> | </p> | ||
<dl style="font-size:1.0rem;"><dd> | <dl style="font-size:1.0rem;"><dd>L'attacco fisico finale da status e l'attacco finale dell'equipaggiamento aumentano di %.<br></dd></dl> | ||
<p style="font-size:1.0rem;">▶ <b>Spell Magical Attack</b> <b><span style="color:Blue;">(S.MATK)</span></b> | <p style="font-size:1.0rem;">▶ <b>Spell Magical Attack</b> <b><span style="color:Blue;">(S.MATK)</span></b> | ||
</p> | </p> | ||
<dl style="font-size:1.0rem;"><dd> | <dl style="font-size:1.0rem;"><dd>L'attacco magico finale da status e l'attacco magico finale dell'equipaggiamento aumentano di %.<br></dd></dl> | ||
<p style="font-size:1.0rem;">▶ <b>Physical Resistance</b> <b><span style="color:Purple;">(RES)</span></b> | <p style="font-size:1.0rem;">▶ <b>Physical Resistance</b> <b><span style="color:Purple;">(RES)</span></b> | ||
</p> | </p> | ||
<dl style="font-size:1.0rem;"><dd> | <dl style="font-size:1.0rem;"><dd>Prima di calcolare la difesa fisica, riduce il danno fisico normale subito di %. (Solo fino al 50%)<br></dd></dl> | ||
<p style="font-size:1.0rem;">▶ <b>Magic Resistance</b> <b><span style="color:Orange;">(MRES)</span></b> | <p style="font-size:1.0rem;">▶ <b>Magic Resistance</b> <b><span style="color:Orange;">(MRES)</span></b> | ||
</p> | </p> | ||
<dl style="font-size:1.0rem;"><dd> | <dl style="font-size:1.0rem;"><dd>Prima di calcolare la difesa magica, riduce il danno magico normale ricevuto di %. (Solo fino al 50%)<br></dd></dl> | ||
<p style="font-size:1.0rem;">▶ <b>Heal Plus</b> <b><span style="color:Green;">(H.PLUS)</span></b> | <p style="font-size:1.0rem;">▶ <b>Heal Plus</b> <b><span style="color:Green;">(H.PLUS)</span></b> | ||
</p> | </p> | ||
<dl style="font-size:1.0rem;"><dd> | <dl style="font-size:1.0rem;"><dd>Aumenta il recupero finale delle cure di %. Questo aumento viene applicato dopo i normali effetti che aumentano il recupero delle cure.<br></dd></dl> | ||
<p style="font-size:1.0rem;">▶ <b>Critical Rate</b> <b><span style="color:Brown;">(C.RATE)</span></b> | <p style="font-size:1.0rem;">▶ <b>Critical Rate</b> <b><span style="color:Brown;">(C.RATE)</span></b> | ||
</p> | </p> | ||
<dl style="font-size:1.0rem;"><dd> | <dl style="font-size:1.0rem;"><dd>Aumenta la percentuale di danno critico di %.<br></dd></dl> | ||
</div></td> | </div></td> | ||
<td style="padding:0 0.5em;"> | <td style="padding:0 0.5em;"> | ||
</td></tr></table> | </td></tr></table> | ||
<ul><li><b>Nuovo sistema di status!</b></li></ul> | |||
<ul><li><b> | <p style="font-size:1.0rem;">▶ Quando raggiungi il livello 4th job, non vengono dati punti status per le statistiche esistenti <b><span style="color:Brown;">(STR , AGI , VIT , INT , DEX , LUK )</span></b>. Invece vengono dati nuovi punti status tratto, e quelle sei nuove statistiche tratto sono <b><span style="color:Brown;">(POW, STA, WIS, SPL, CON e CRT)</span></b>.</p> | ||
<p style="font-size:1.0rem;">▶ | <p style="font-size:1.0rem;">▶ I punti status talento non aumentano gradualmente la quantità di punti aggiuntivi man mano che il livello sale. Viene dato un certo numero di punti per ogni level up, e punti bonus vengono dati per ogni specifico livello.</p> | ||
<p style="font-size:1.0rem;">▶ | <p style="font-size:1.0rem;">▶ Ogni nuovo status caratteristica ha un costo fisso di investimento di 1 punto, a differenza degli status esistenti. Gravity ha reso possibile controllare l'investimento dei punti in modo più intuitivo.</p> | ||
<p style="font-size:1.0rem;">▶ | |||
<pre style="font-size:1.0rem;">Potenza (POW)</pre> | |||
<pre style="font-size:1.0rem;"> | <p style="font-size:1.0rem;"><b>Tratto principale per i Damage Dealer fisici, da mischia e a distanza.</b> <br> | ||
<p style="font-size:1.0rem;"><b> | ⇒ Aggiunge Power Attack (P.ATK) e Stat ATK (ATK). <br> | ||
⇒ | ⇒ Power Attack è un aumento finale in % che potenzia l'Attacco dell'Arma e l'Attacco da Status di quello stesso valore. <br> | ||
⇒ Power Attack | ⇒ Es.: 10 P.ATK significa 10% di Attacco Arma extra (200 -> 220) e 10% di Attacco da Status (300 -> 330). <br> | ||
⇒ | |||
</p> | </p> | ||
<pre style="font-size:1.0rem;">Stamina (STA)</pre> | <pre style="font-size:1.0rem;">Stamina (STA)</pre> | ||
<p style="font-size:1.0rem;"><b> | <p style="font-size:1.0rem;"><b>Tratto principale per i giocatori che vogliono più sopravvivenza contro i danni fisici.</b> <br> | ||
⇒ | ⇒ Aggiunge Resistance (RES). <br> | ||
⇒ Resistance | ⇒ Resistance funziona come Steel Body, come valore percentuale, contro il danno che subiresti, ma prima di ogni altra cosa. <br> | ||
⇒ Resistance | ⇒ Resistance ha un limite massimo di 50 punti, quindi tutto ciò che supera quel valore significa 0. <br> | ||
⇒ | ⇒ Es.: 2000 danni con 25 RES significa che subirai invece 1500 danni come danno iniziale subito (2000 * (100% - 25%) = 2000 * 75% = 2000 * 0.75 = 1500),<br> | ||
poi fai i soliti calcoli per Hard e Soft DEF. <br> | |||
</p> | </p> | ||
<pre style="font-size:1.0rem;">Wisdom (WIS)</pre> | <pre style="font-size:1.0rem;">Wisdom (WIS)</pre> | ||
<p style="font-size:1.0rem;"><b> | <p style="font-size:1.0rem;"><b>Tratto principale per i giocatori che vogliono più sopravvivenza contro i danni magici.</b> <br> | ||
⇒ Wisdom | ⇒ Wisdom funziona come Steel Body, come valore percentuale, contro il danno che subiresti, ma prima di ogni altra cosa. <br> | ||
⇒ Wisdom | ⇒ Wisdom ha un limite massimo di 50 punti, quindi tutto ciò che supera quel valore significa 0. <br> | ||
⇒ | ⇒ Es.: 2000 danni con 25 WIS significa che subirai invece 1500 danni come danno iniziale subito (2000 * (100% - 25%) = 2000 * 75% = 2000 * 0.75 = 1500), poi fai i soliti calcoli per Hard e Soft MDEF. <br> | ||
</p> | </p> | ||
<pre style="font-size:1.0rem;">Spell (SPL)</pre> | <pre style="font-size:1.0rem;">Spell (SPL)</pre> | ||
<p style="font-size:1.0rem;"><b> | <p style="font-size:1.0rem;"><b>Tratto principale per chi infligge danni magici.</b> <br> | ||
⇒ | ⇒ Aggiunge Spell Magic Attack (S.MATK) e Magical Attack (MATK). <br> | ||
⇒ Spell Magic Attack | ⇒ Spell Magic Attack è un aumento finale % che potenzia il totale del tuo MATK di quello stesso valore. <br> | ||
⇒ | ⇒ Es.: 10 S.ATK significa 10% di MATK extra (2000 -> 2200). <br> | ||
</p> | </p> | ||
<pre style="font-size:1.0rem;">Concentration (CON)</pre> | <pre style="font-size:1.0rem;">Concentration (CON)</pre> | ||
<p style="font-size:1.0rem;"><b> | <p style="font-size:1.0rem;"><b>Tratto secondario per i giocatori che hanno bisogno di HIT per infliggere danni. <br></b> Utile anche per i giocatori che hanno punti extra da spendere da qualche parte e vogliono un po' di danno extra.<b> <br></b> | ||
⇒ CON | ⇒ CON aggiunge HIT, FLEE, P.ATK e S.MATK. <br> | ||
⇒ | ⇒ È molto utile se le tue abilità dipendono da HIT per infliggere danni o se vuoi un po' di FLEE extra per schivare alcuni danni fisici. <br> | ||
⇒ | ⇒ È molto facile ottenere numeri assurdi su questi due grazie a questo. <br> | ||
</p> | </p> | ||
<pre style="font-size:1.0rem;">Creative (CRT)</pre> | <pre style="font-size:1.0rem;">Creative (CRT)</pre> | ||
<p style="font-size:1.0rem;"><b> | <p style="font-size:1.0rem;"><b>Tratto principale per i giocatori che hanno abilità che infliggono Colpi Critici o che usano build di cura.</b> <br> | ||
⇒ CRT | ⇒ CRT aggiunge Critical Rate (C.RATE) e Heal Plus (H.PLUS). <br> | ||
<b>C.RATE</b><br> | <b>C.RATE</b><br> | ||
⇒ C.RATE | ⇒ C.RATE potenzia il 40% di danno extra, il bonus iniziale, di un colpo fisico, a lungo o corto raggio, quando è critico. <br> | ||
⇒ | ⇒ Se i tuoi colpi critici facevano 1000 danni non critici, fanno 1400 quando infliggono Colpi Critici (1000 + 40% = 1000 * 1.4 = 1400). <br> | ||
⇒ | ⇒ Se hai 10 C.RATE, fanno invece 1500. Il 40% diventa un bonus del 50% (40% + 10% dal 10 C.RATE). <br> | ||
⇒ | ⇒ Questo non si somma con i modificatori di Danno Critico, quelli si applicano comunque in uno slot diverso di modificatori, il che significa che si moltiplicano con questo. <br> | ||
<b>H.PLUS</b> <br> | <b>H.PLUS</b> <br> | ||
⇒ H.PLUS | ⇒ H.PLUS potenzia la cura effettuata dalle abilità di cura dopo che tutti gli altri modificatori sono stati presi in considerazione. <br> | ||
⇒ | ⇒ Se usi un'abilità di cura e cura 20000 HP, quando aggiungi 20 H.PLUS curerai invece 24000 HP. <br> | ||
</p> | </p> | ||
<h3><span class="mw-headline" id="Traits" style="font-size: 1.6rem;">Allocazione Statistiche 📋</span></h3> | |||
<h3><span class="mw-headline" id="Traits" style="font-size: 1.6rem;"> | |||
[[File:stats1.png|300px]][[File:stats2.png|300px]][[File:stats3.png|300px]] | [[File:stats1.png|300px]][[File:stats2.png|300px]][[File:stats3.png|300px]] | ||
<p style="font-size:1.0rem;">💡<b>[ | <p style="font-size:1.0rem;">💡<b>[1ª Immagine]</b>: Questa 1ª Build si concentra principalmente sull'accumulo di Danno o Matk pur avendo abbastanza Vit/Agi/Luk decenti. <u>(Max SPL/CON per il danno e un equilibrio di STA e WIS per la difesa)</u></p> | ||
<p style="font-size:1.0rem;">💡<b>[ | <p style="font-size:1.0rem;">💡<b>[2ª Immagine]</b>: Questa 2ª Build si concentra principalmente sull'accumulo di HP/Tank e sull'accumulo di ASPD pur avendo abbastanza Int/Luk decenti. <u>(Max SPL/CON per il danno e un equilibrio di STA e WIS per la difesa)</u></p> | ||
<p style="font-size:1.0rem;">💡<b>[ | <p style="font-size:1.0rem;">💡<b>[3ª Immagine]</b>: Questa 3ª Build si concentra principalmente su ASPD/Spamming pur avendo ancora Agi/Vit/Int decenti. <u>(Max SPL/CON per il danno e un equilibrio di STA e WIS per la difesa)</u></p> | ||
[[File:Miyu AM traits 1.png|400px]] | [[File:Miyu AM traits 1.png|400px]] | ||
<p style="font-size:1.0rem;">💡<b>[ | <p style="font-size:1.0rem;">💡<b>[4ª Immagine]</b>: Questa sarebbe la tua build di Tratti di riferimento per qualsiasi build.</p> | ||
<h2><span class="mw-headline" id="Stats"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2.2rem">Activity Point (AP)</span></span></h2> | <h2><span class="mw-headline" id="Stats"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2.2rem">Activity Point (AP)</span></span></h2> | ||
<p style="font-size: 1.0rem"><i> | <p style="font-size: 1.0rem"><i>Se muori, il tuo AP accumulato andrà perso. Hmph!</i></p> | ||
<h3><span class="mw-headline" id="Traits" style="font-size: 1.6rem;">Activity Point 📈</span></h3> | <h3><span class="mw-headline" id="Traits" style="font-size: 1.6rem;">Activity Point 📈</span></h3> | ||
<pre style="font-size: 1.0rem">▶ Activity Point (AP) | <pre style="font-size: 1.0rem">▶ Activity Point (AP) è una nuova meccanica di risorsa esclusiva delle abilità di 4ª professione. | ||
È visibile nel tuo HUD e appare sotto la tua Barra SP come un terzo pool di risorse. | |||
Di default, un pool AP non riempito è ombreggiato in nero trasparente, e una barra del pool AP riempita è colorata di beige. | |||
</pre> | </pre> | ||
[[File:Miyu AP explanation.png|600px]] | [[File:Miyu AP explanation.png|600px]] | ||
<p style="font-size:1.0rem;">💡<b>[Ragnarok | <p style="font-size:1.0rem;">💡<b>[Somiglianze tra Ragnarok e Tekken]</b>: La spiegazione più semplice di AP in RO è la barra Super del famoso gioco Tekken! <u>(Accumuli e ottieni abbastanza da riempire la barra per lanciare la tua abilità suprema)</u></p> | ||
<p style="font-size: 1.0rem">▶ La versione di Ragnarok delle <b><span style="color:Brown;">Mosse Super/Speciali</span></b>. | |||
<p style="font-size: 1.0rem">▶ Ragnarok | Ogni 4ª professione ha abilità che accumulano AP (come guadagnare qualche AP per lancio di abilità specifiche) e abilità speciali che consumano AP, costando circa 150~200 AP per lancio.</p> | ||
<p style="font-size: 1.0rem">L'idea è usare le abilità che caricano AP, e una volta accumulato abbastanza AP, lo usi per una grande e potente abilità speciale. Molte di queste abilità sono estremamente forti, ma alcune sono particolarmente uniche, come la capacità dell'Archmage di cambiare le funzioni delle sue abilità, come <b>Climax</b>.</p> | |||
<p style="font-size: 1.0rem"> | |||
<ul style="font-size: 1.0rem"> | <ul style="font-size: 1.0rem"> | ||
<li> | <li>Di solito ci sono due abilità <b><span style="color:Brown;">Super / Speciali</span></b> che consumano la maggior parte del tuo AP.</li> | ||
<li> | <li>La quantità massima di AP che puoi possedere è <b><span style="color:Red;">200 AP</span></b>, indipendentemente dalla classe.</li> | ||
<li> | <li>Ogni 4ª professione ha abilità che generano o concedono AP. (Puoi controllare la descrizione dell'abilità) <b>Parola chiave ▷ </b><span style="color:Blue;">AP Recovery</span></li> | ||
</ul> | </ul> | ||
[[File:miyu ap rec and cost.png|600px]] | [[File:miyu ap rec and cost.png|600px]] | ||
<p style="font-size: 1.0rem">▶ Esempio: L'abilità <b>Frozen Slash</b> dell'Arch Mage dà <b><span style="color:Blue;">2 AP</span></b> per lancio (cooldown basso).<br> | |||
<p style="font-size: 1.0rem">▶ | ▶ Esempio: L'abilità <b>Climax</b> dell'Arch Mage consuma <b><span style="color:Red;">125 AP</span></b> per lancio (cooldown alto).</p> | ||
▶ | <h3><span class="mw-headline" id="Cons" style="font-size: 1.6em;">Guadagni e Perdite di AP 🧺</span></h3> | ||
<h3><span class="mw-headline" id="Cons" style="font-size: 1.6em;">AP | |||
<ul style="font-size: 1.0rem"> | <ul style="font-size: 1.0rem"> | ||
<li> | <li>Morire azzera il tuo AP a <b><span style="color:brown;">0%</span></b>. A differenza di HP o SP, l'AP non si rigenera passivamente, ma può essere recuperato da un NPC Guaritore.</li> | ||
<li> | <li>Ci sono due abilità che altre classi possono usare per dare AP, come: '''{{#skill:5368}}''' di EM e '''{{#skill:5442}}''' di SH </li> | ||
</ul> | </ul> | ||
[[File:Miyu_AP_REC_AND_USE.gif]] | [[File:Miyu_AP_REC_AND_USE.gif]] | ||
</pre> | </pre> | ||
<h3><span class="mw-headline" id="Cons" style="font-size: 1.6em;">AP | <h3><span class="mw-headline" id="Cons" style="font-size: 1.6em;">Abilità AP 🔮</span></h3> | ||
<p style="font-size: 1.0rem">▶ | <p style="font-size: 1.0rem">▶ Elenco di tutte le abilità di ArchMage legate agli AP e le loro quantità di recupero/consumo AP:</p> | ||
<ul style="font-size: 1.0rem"> | <ul style="font-size: 1.0rem"> | ||
<li>'''{{#skill:5217}}'''= | <li>'''{{#skill:5217}}'''= Recupera <b><span style="color:Blue;">5 AP</span></b></li> | ||
<li>'''{{#skill:5235}}'''= | <li>'''{{#skill:5235}}'''= Recupera <b><span style="color:Blue;">2 AP</span></b></li> | ||
<li>'''{{#skill:5237}}'''= | <li>'''{{#skill:5237}}'''= Recupera <b><span style="color:Blue;">2 AP</span></b></li> | ||
<li>'''{{#skill:5234}}'''= | <li>'''{{#skill:5234}}'''= Recupera <b><span style="color:Blue;">2 AP</span></b></li> | ||
<li>'''{{#skill:5233}}'''= | <li>'''{{#skill:5233}}'''= Recupera <b><span style="color:Blue;">2 AP</span></b></li> | ||
<li>'''{{#skill:5232}}'''= | <li>'''{{#skill:5232}}'''= Consuma <b><span style="color:Red;">125 AP</span></b></li> | ||
<li>'''{{#skill:5230}}'''= | <li>'''{{#skill:5230}}'''= Consuma <b><span style="color:Red;">25 AP</span></b></li> | ||
<li>'''{{#skill:6516}}'''= | <li>'''{{#skill:6516}}'''= Consuma <b><span style="color:Red;">22/19/16/13/10 AP</span></b></li> | ||
</ul> | </ul> | ||
<h2><span class="mw-headline" id="Stats"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2.2rem">Tempo di lancio / Tempo di lancio variabile / Tempo di lancio fisso / Ritardo di lancio</span></span></h2> | |||
<h2><span class="mw-headline" id="Stats"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2.2rem"> | <p style="font-size: 1.1em;">“Adoro Dex e Int, mi aiutano a lanciare più velocemente!” | ||
<p style="font-size: 1.1em;"> | |||
(◕‿◕)</p> | (◕‿◕)</p> | ||
<h3 style="font-size: 1.7em;">Tempo di lancio ⌚️</h3> | |||
<h3 style="font-size: 1.7em;"> | <p style="font-size: 1.2em;">Il Tempo di lancio è il periodo necessario per eseguire un'abilità. È una considerazione essenziale quando pianifichi le build, specialmente per le classi Mage, poiché influenza la scelta delle statistiche, la selezione delle abilità e l'equipaggiamento.</p> | ||
<p style="font-size: 1.2em;"> | |||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | ||