Miyu's Magical Adventures Mage Guide/it: Difference between revisions

Muhbot (talk | contribs)
Machine translation (deepseek-flash)
Tags: Mobile edit Mobile web edit
Muhbot (talk | contribs)
Machine translation (deepseek-flash)
Line 135: Line 135:
</p>
</p>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<ul style="font-size: 1.2em;">
<ul style="font-size: 1.2em;">
   <li>Some tables and information are borrowed from external sources, but I have respectfully redesigned, improved, and created unique versions of them.</li>
   <li>Alcune tabelle e informazioni sono prese in prestito da fonti esterne, ma le ho rispettosamente ridisegnate, migliorate e create versioni uniche.</li>
   <li>This guide is still a work in progress. Everything you see here may change or be adjusted depending on future game updates.</li>
   <li>Questa guida è ancora in fase di sviluppo. Tutto ciò che vedi qui potrebbe cambiare o essere adattato in base ai futuri aggiornamenti del gioco.</li>
   <li>This guide is based on my personal experience, knowledge, opinions, and preferences in the game.</li>
   <li>Questa guida si basa sulla mia esperienza personale, conoscenza, opinioni e preferenze nel gioco.</li>
   <li>This is a guide, it's up to you whether you follow all or part of it or not at all.</li>
   <li>Questa è una guida, sta a te decidere se seguirla tutta, in parte o per niente.</li>
   <li>This guide will assist you from the range of being a Magician class to the Arch Mage class.</li>
   <li>Questa guida ti assisterà dalla classe Magician fino alla classe Arch Mage.</li>
   <li>I will strive to keep this guide up to date as long as I continue to play the game.</li>
   <li>Mi impegnerò a mantenere questa guida aggiornata finché continuerò a giocare.</li>
   <li>There may be errors or inaccuracies in this guide. If you spot any, feel free to contact me, and I would greatly appreciate any corrections!</li>
   <li>Potrebbero esserci errori o imprecisioni in questa guida. Se ne trovi, non esitare a contattarmi, e apprezzerei molto eventuali correzioni!</li>
</ul>
</ul>
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">Pro e Contro</span></span></h2>
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">Pros and Cons</span></span></h2>
<p><i>Cose che dovresti sapere su ciò in cui siamo bravi e ciò in cui siamo scarsi.</i></p>
<p><i>Things that you should know what we're good and bad at.</i></p>
<h3><span class="mw-headline" id="Pros" style="font-size: 1.6em;">Pro ✅</span></h3>
<h3><span class="mw-headline" id="Pros" style="font-size: 1.6em;">Pros ✅</span></h3>
<ul style="font-size: 1.2em;">
<ul style="font-size: 1.2em;">
   <li><u>Exceptional AoE (Area of Effect) Damage</u>: Arch Mages are renowned for their powerful AoE spells, such as <b>Crystal Impact</b> and <b>Astral Strike</b>, which allow them to deal massive damage to multiple enemies at once.</li>
   <li><u>Danno AoE (Area di Effetto) Eccezionale</u>: Gli Arch Mage sono rinomati per i loro potenti incantesimi ad area, come <b>Crystal Impact</b> e <b>Astral Strike</b>, che permettono loro di infliggere danni massicci a più nemici contemporaneamente.</li>
   <li><u>Long Range Spells</u>: Arch Mages can engage enemies from a long distance with spells like <b>Comet</b>, <b>All Bloom</b>, and <b>Violent Quake</b>, making them highly effective in ranged combat.</li>
   <li><u>Incantesimi a Lungo Raggio</u>: Gli Arch Mage possono ingaggiare i nemici da lunga distanza con incantesimi come <b>Comet</b>, <b>All Bloom</b> e <b>Violent Quake</b>, rendendoli altamente efficaci nel combattimento a distanza.</li>
   <li><u>Elemental Versatility</u>: With access to various elements (<b style="color: red;">Fire</b>, <b style="color: blue;">Water</b>, <b style="color: green;">Wind</b>, <b style="color: brown;">Earth</b>, <b style="color: darkgray;">Ghost</b>, <b style="color: purple;">Undead</b>, <b style="color: gray;">Shadow</b>), Arch Mages can exploit enemy weaknesses and adapt to a wide range of situations.</li>
   <li><u>Versatilità Elementale</u>: Con accesso a vari elementi (<b style="color: red;">Fire</b>, <b style="color: blue;">Water</b>, <b style="color: green;">Wind</b>, <b style="color: brown;">Earth</b>, <b style="color: darkgray;">Ghost</b>, <b style="color: purple;">Undead</b>, <b style="color: gray;">Shadow</b>), gli Arch Mage possono sfruttare le debolezze dei nemici e adattarsi a un'ampia gamma di situazioni.</li>
   <li><u>High DPS (Damage per Second)</u>: Arch Mages are among the strongest DPS classes, capable of delivering huge damage both in PvM (Player vs. Monster) and PvP (Player vs. Player).</li>
   <li><u>DPS Elevato (Danni al Secondo)</u>: Gli Arch Mage sono tra le classi DPS più forti, capaci di infliggere danni enormi sia in PvM (Giocatore contro Mostro) che in PvP (Giocatore contro Giocatore).</li>
   <li><u>Crowd Control and Debuffs</u>: They possess a variety of crowd control abilities (e.g., <b>Frost Misty</b>, <b>Quagmire</b>) and strong debuffs like <b>Comet</b>’s magic intoxification, which can weaken enemies and disrupt their strategies.</li>
   <li><u>Controllo della Folla e Debuff</u>: Possiedono una varietà di abilità di controllo della folla (ad es., <b>Frost Misty</b>, <b>Quagmire</b>) e forti debuff come l'intossicazione magica di <b>Comet</b>, che possono indebolire i nemici e ostacolare le loro strategie.</li>
   <li><u>Preferred in Party Runs</u>: Arch Mages are often the go-to class for mobbing, sweeping, and cleaning during party runs due to their AoE capabilities and control over the battlefield.</li>
   <li><u>Preferiti nei Party</u>: Gli Arch Mage sono spesso la classe di riferimento per mobbing, sweeping e cleaning durante i party, grazie alle loro capacità AoE e al controllo del campo di battaglia.</li>
   <li><u>Flashy and Destructive Spells</u>: The Arch Mage’s spells, especially <b>Soul Vulcan Strike + Telekinesis Intense</b>, are visually striking and incredibly destructive, making them one of the most exciting classes to play.</li>
   <li><u>Incantesimi Appariscenti e Distruttivi</u>: Gli incantesimi dell'Arch Mage, specialmente <b>Soul Vulcan Strike + Telekinesis Intense</b>, sono visivamente sorprendenti e incredibilmente distruttivi, rendendola una delle classi più emozionanti da giocare.</li>
   <li><u>Magic Immunity Bypass (Late-Game)</u>: In later stages, Arch Mages can use specific abilities to bypass magic immunities (<b>Deadly Projection</b>), making them a formidable force against enemies that are typically resistant to magic.</li>
   <li><u>Bypass dell'Immunità Magica (Late-Game)</u>: Nelle fasi avanzate, gli Arch Mage possono usare abilità specifiche per ignorare le immunità magiche (<b>Deadly Projection</b>), rendendoli una forza formidabile contro nemici tipicamente resistenti alla magia.</li>
   <li><u>Magic Can't Miss</u>: Mages' magic spells typically cannot miss, making them effective against enemies with high flee or defensive skills like <b>Guard</b> or <b>Parry</b>.</li>
   <li><u>La Magia non può Mancare</u>: Gli incantesimi dei Maghi tipicamente non possono mancare, rendendoli efficaci contro nemici con alta schivata o abilità difensive come <b>Guard</b> o <b>Parry</b>.</li>
</ul>
</ul>
<h3><span class="mw-headline" id="Cons" style="font-size: 1.6em;">Cons 🅾️</span></h3>
<h3><span class="mw-headline" id="Cons" style="font-size: 1.6em;">Contro 🅾️</span></h3>
<ul style="font-size: 1.2em;">
<ul style="font-size: 1.2em;">
   <li><u>Low HP Pool</u>: Arch Mages have one of the lowest health pools among all classes, making them vulnerable to a deadly 1hitko attacks and requiring careful positioning.</li>
   <li><u>Bassa Riserva di HP</u>: Gli Arch Mage hanno una delle riserve di salute più basse tra tutte le classi, rendendoli vulnerabili ad attacchi letali che uccidono in un colpo e richiedendo un attento posizionamento.</li>
   <li><u>Dependence on MDEF Penetration</u>: Their damage is heavily reliant on <b>MDEF</b> (Magic Defense) penetration, so they can struggle against enemies with high MDEF unless they have the right gear or skills to bypass it.</li>
   <li><u>Dipendenza dalla Penetrazione MDEF</u>: I loro danni dipendono fortemente dalla penetrazione di <b>MDEF</b> (Difesa Magica), quindi possono avere difficoltà contro nemici con alta MDEF a meno che non abbiano l'equipaggiamento o le abilità giuste per ignorarla.</li>
   <li><u>Limited Skill Points</u>: Arch Mages are often forced to specialize in only a few key skills due to limited skill points, making it difficult to diversify their abilities across different builds.</li>
   <li><u>Punti Abilità Limitati</u>: Gli Arch Mage sono spesso costretti a specializzarsi in solo poche abilità chiave a causa dei punti abilità limitati, rendendo difficile diversificare le loro capacità in build diverse.</li>
   <li><u>Vulnerable to Reflect Damage</u>: Reflect damage is one of the Arch Mage’s biggest threats, especially from enemies using <b>Golden Thief Bug Card</b> or <b>Reflect Magic</b> or <b>Max Pain</b>. This can be deadly in both PvP and PvM scenarios.</li>
   <li><u>Vulnerabili ai Danni Riflessi</u>: I danni riflessi sono una delle più grandi minacce per l'Arch Mage, specialmente da nemici che usano <b>Golden Thief Bug Card</b> o <b>Reflect Magic</b> o <b>Max Pain</b>. Questo può essere letale sia in PvP che in PvM.</li>
   <li><u>High Gear Dependency</u>: Mages require a significant investment in gear to optimize their performance, including equipment that gives Variable Cast Time and Fixed Cast Time, After Cast Delay, and <b>MDEF</b> penetration.</li>
   <li><u>Forte Dipendenza dall'Equipaggiamento</u>: I Maghi richiedono un investimento significativo in equipaggiamento per ottimizzare le loro prestazioni, inclusi oggetti che forniscono Variable Cast Time e Fixed Cast Time, After Cast Delay e penetrazione <b>MDEF</b>.</li>
   <li><u>Elemental Restrictions</u>: Some of their most powerful skills are tied to specific elements (e.g., <b>Soul Vulcan Strike</b>, <b>Mystery Illusion</b>), which means they may be less effective against enemies with resistances or immunities to those elements.</li>
   <li><u>Restrizioni Elementali</u>: Alcune delle loro abilità più potenti sono legate a elementi specifici (ad es., <b>Soul Vulcan Strike</b>, <b>Mystery Illusion</b>), il che significa che possono essere meno efficaci contro nemici con resistenze o immunità a quegli elementi.</li>
   <li><u>No Movement Buffs</u>: Unlike other classes, Arch Mages lack skills that increase movement speed, which can make them slower and less mobile compared to other classes.</li>
   <li><u>Nessun Buff di Movimento</u>: A differenza di altre classi, gli Arch Mage mancano di abilità che aumentano la velocità di movimento, il che può renderli più lenti e meno mobili rispetto ad altre classi.</li>
   <li><u>SP Drain Vulnerability</u>: Arch Mages are highly reliant on <b>SP</b> for casting spells, making them vulnerable to <b>SP Drain</b> effects and debuffs that limit their ability to use skills.</li>
   <li><u>Vulnerabilità al SP Drain</u>: Gli Arch Mage dipendono fortemente dagli <b>SP</b> per lanciare incantesimi, rendendoli vulnerabili agli effetti di <b>SP Drain</b> e ai debuff che limitano la loro capacità di usare abilità.</li>
   <li><u>Expensive to Gear Up</u>: Arch Mages require different sets of equipment for different builds, which makes them an expensive class to fully optimize and maintain.</li>
   <li><u>Costosi da Equipaggiare</u>: Gli Arch Mage richiedono set di equipaggiamento diversi per build diverse, il che li rende una classe costosa da ottimizzare e mantenere al massimo.</li>
</ul>
</ul>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<h2><span class="mw-headline" id="Stats"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2.2rem">Statistiche e Tratti</span></span></h2>
<h2><span class="mw-headline" id="Stats"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2.2rem">Stats and Traits</span></span></h2>
<p><i><span style="font-size: 1.1rem;">Lo sapevi che la statistica <b><span style="color:Brown;">Dex</span></b> dà anche velocità d'attacco e Matk?</span></i></p>
<p><i><span style="font-size: 1.1rem;">Did you know <b><span style="color:Brown;">Dex</span></b> stat Gives attack speed and Matk too?</span></i></p>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<table class="wikitable" style="width:100%">
<table class="wikitable" style="width:100%">
<tr>
<tr>
<th style="background-color:#8A6444; color:#fad67d; width: 100%; font-size: 1.0rem;" colspan="3">[ Stats ]</th>
<th style="background-color:#8A6444; color:#fad67d; width: 100%; font-size: 1.0rem;" colspan="3">[ Statistiche ]</th>
</tr>
</tr>
<tr>
<tr>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>STR</b></td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>STR</b></td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">1-16+</td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">1-16+</td>
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">This stat is primarily for increasing weight capacity. (Mages, by default, cannot carry heavy loads.)</td>
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">Questa statistica serve principalmente ad aumentare la capacità di carico. (I Mage, di base, non possono trasportare carichi pesanti.)</td>
</tr>
</tr>
<tr>
<tr>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>AGI</b></td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>AGI</b></td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">90-130</td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">90-130</td>
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">Attack Speed (AtkSpd/ASPD) helps you cast spells faster and continuously spam skills. (It also reduces animation delays.)</td>
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">La Velocità d'attacco (AtkSpd/ASPD) ti aiuta a lanciare incantesimi più velocemente e a spammare le skill in continuazione. (Riduce anche i ritardi delle animazioni.)</td>
</tr>
</tr>
<tr>
<tr>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>VIT</b></td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>VIT</b></td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">90-130</td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">90-130</td>
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">Vitality (VIT) enhances survivability, but you can trade some VIT for Agility (AGI) or Luck (LUK). (Aim for at least 120 if using the Fallen Warrior Manteau and Vicious Mind Aura.)</td>
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">La Vitalità (VIT) aumenta la sopravvivenza, ma puoi sacrificare un po' di VIT per Agilità (AGI) o Fortuna (LUK). (Punta ad almeno 120 se usi Fallen Warrior Manteau e Vicious Mind Aura.)</td>
</tr>
</tr>
<tr>
<tr>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>INT</b></td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>INT</b></td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">90-130</td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">90-130</td>
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">Intelligence (INT) increases Matk and serves as your main source of damage and SP regeneration. (At least 120 INT is recommended if using Temporal INT Boots.)</td>
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">L'Intelligenza (INT) aumenta il Matk ed è la tua principale fonte di danno e rigenerazione di SP. (Si consiglia almeno 120 INT se usi Temporal INT Boots.)</td>
</tr>
</tr>
<tr>
<tr>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>DEX</b></td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>DEX</b></td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">0-120+</td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">0-120+</td>
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">Dexterity (DEX) also boosts Matk. Investing in DEX can help achieve instant-cast through stats. (If relying on gear for Variable Cast Time (VCT) reduction, you can skip DEX entirely. Aim for at least 120 DEX when using Temporal DEX Boots.)</td>
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">La Destrezza (DEX) aumenta anch'essa il Matk. Investire in DEX può aiutarti a raggiungere il lancio istantaneo tramite le statistiche. (Se ti affidi all'equipaggiamento per la riduzione del Variable Cast Time (VCT), puoi evitare del tutto la DEX. Punta ad almeno 120 DEX quando usi Temporal DEX Boots.)</td>
</tr>
</tr>
<tr>
<tr>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>LUK</b></td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>LUK</b></td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">1-100+</td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">1-100+</td>
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">Luck (LUK) is a situational stat, useful only if you have spare points for additional resistance and Matk.</td>
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">La Fortuna (LUK) è una statistica situazionale, utile solo se hai punti extra per resistenza aggiuntiva e Matk.</td>
</tr>
</tr>
<tr>
<tr>
Line 221: Line 214:
</tr>
</tr>
</table>
</table>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<table class="wikitable" style="width:100%">
<table class="wikitable" style="width:100%">
<tr>
<tr>
<th style="background-color:#8A6444; color:#fad67d; width: 100%; font-size: 1.0rem;" colspan="3">[ 4th Job Trait Stats ]</th>
<th style="background-color:#8A6444; color:#fad67d; width: 100%; font-size: 1.0rem;" colspan="3">[ Statistiche dei Tratti di 4ª Classe ]</th>
</tr>
</tr>
<tr>
<tr>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>POW</b></td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>POW</b></td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">0</td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">0</td>
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">Mages neither deal nor scale with physical damage, so this stat provides no benefit.</td>
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">I Mage non infliggono danni fisici né si potenziano con essi, quindi questa statistica non offre alcun beneficio.</td>
</tr>
</tr>
<tr>
<tr>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>STA</b></td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>STA</b></td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">30+</td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">30+</td>
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">Although Mages aren't naturally tanky, this stat can be useful for hybrid builds to reduce physical damage.</td>
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">Anche se i Mage non sono naturalmente tanky, questa statistica può essere utile per build ibride per ridurre i danni fisici.</td>
</tr>
</tr>
<tr>
<tr>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>WIS</b></td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>WIS</b></td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">30+</td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">30+</td>
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">Similarly, while Mages lack natural tankiness, this stat can help hybrid builds reduce magic damage.</td>
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">Allo stesso modo, anche se i Mage non sono naturalmente resistenti, questa statistica può aiutare le build ibride a ridurre i danni magici.</td>
</tr>
</tr>
<tr>
<tr>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>SPL</b></td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>SPL</b></td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">110</td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">110</td>
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">This is the primary core stat, providing the highest damage boost for every 3 points. (For example, 110 SPL grants 34 S.MATK.)</td>
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">Questa è la statistica principale, che fornisce il maggior aumento di danno ogni 3 punti. (Ad esempio, 110 SPL garantiscono 34 S.MATK.)</td>
</tr>
</tr>
<tr>
<tr>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>CON</b></td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>CON</b></td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">110</td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">110</td>
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">This is the secondary core stat, offering damage increases every 5 points. (For instance, 110 CON provides 20 S.MATK.)</td>
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">Questa è la statistica secondaria, che offre aumenti di danno ogni 5 punti. (Ad esempio, 110 CON forniscono 20 S.MATK.)</td>
</tr>
</tr>
<tr>
<tr>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>CRT</b></td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>CRT</b></td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">0</td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">0</td>
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">Mage skills and magic, in general, do not crit, so this stat provides no benefit.</td>
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">Le skill dei Mage e la magia, in generale, non fanno critici, quindi questa statistica non offre alcun beneficio.</td>
</tr>
</tr>
<tr>
<tr>
Line 262: Line 253:
</tr>
</tr>
</table>
</table>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<h3><span class="mw-headline" id="Stats_2" style="font-size: 1.6rem;">Statistiche 📀</span></h3>
<h3><span class="mw-headline" id="Stats_2" style="font-size: 1.6rem;">Stats 📀</span></h3>
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Strength (STR)</b> <b><span style="color:blue;"> [Opzionale]</span></b><br>
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Strength (STR)</b> <b><span style="color:blue;"> [Optional]</span></b><br>
▷ Questa statistica aumenta principalmente la tua capacità di peso (in aggiunta ai Gym Passes). Contribuisce anche alla resistenza a Masquerade in PvP/WoE. Se hai punti extra da assegnare, un range di STR tra 10 e 40 è sufficiente.
▷ This stat primarily increases your weight capacity (in addition to Gym Passes). It also contributes to Masquerade resistance in PvP/WoE. If you have extra points to allocate, a STR range of 10-40 is sufficient.
</p>
</p>
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Agility (AGI)</b> <b><span style="color:red;"> [Essential]</span></b><br>
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Agility (AGI)</b> <b><span style="color:red;"> [Essenziale]</span></b><br>
▷ Agility reduces ASPD delays, grants +1 Flee per point, and increases ASPD. Every 5 points in AGI also provides 1 SoftDEF. AGI boosts your attack speed, which significantly enhances skill spam. For most builds, aiming for [90+ AGI or higher] is recommended, and I suggest achieving at least 175+ ASPD to eliminate delays.<br>
▷ Agility riduce i ritardi dell'ASPD, garantisce +1 Flee per punto e aumenta l'ASPD. Ogni 5 punti in AGI forniscono anche 1 SoftDEF. AGI aumenta la tua velocità d'attacco, che migliora significativamente lo spam delle abilità. Per la maggior parte delle build, si consiglia di puntare a [90+ AGI o superiore], e suggerisco di raggiungere almeno 175+ ASPD per eliminare i ritardi.<br>
It also shortens the duration of Masquerades in PvP/WoE.
Riduce anche la durata di Masquerades in PvP/WoE.
</p>
</p>
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Vitality (VIT)</b> <b><span style="color:red;"> [Essential]</span></b><br>
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Vitality (VIT)</b> <b><span style="color:red;"> [Essenziale]</span></b><br>
▷ Vitality increases your Max HP by +1% per point and boosts the effectiveness of potions. Mages have the lowest HP modifier among classes (though not as low as Super Novices), and they can be quite fragile in both PvE and PvP scenarios. For improved survivability, it's recommended to invest in [70-90+ total VIT].<br>
▷ Vitality aumenta i tuoi Max HP di +1% per punto e potenzia l'efficacia delle pozioni. I Mages hanno il modificatore di HP più basso tra le classi (anche se non basso come i Super Novices), e possono essere piuttosto fragili sia in PvE che in PvP. Per migliorare la sopravvivenza, si consiglia di investire in [70-90+ VIT totale].<br>
VIT also provides protection against Crystallization, Freezing, and Mandragora Howling in PvP/WoE.
VIT fornisce anche protezione contro Crystallization, Freezing e Mandragora Howling in PvP/WoE.
</p>
</p>
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Intelligence (INT)</b> <b><span style="color:red;"> [Essential]</span></b><br>
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Intelligence (INT)</b> <b><span style="color:red;"> [Essenziale]</span></b><br>
▷ Intelligence directly increases your MATK by +1.5 per point and is your primary source of SP regeneration. It also reduces cast time. INT is your core stat for maximizing damage output, and it is recommended to have [120+ INT], or 130 if aiming for instant-cast via stat.<br>
▷ Intelligence aumenta direttamente il tuo MATK di +1.5 per punto ed è la tua fonte principale di rigenerazione SP. Riduce anche il tempo di lancio. INT è la tua statistica principale per massimizzare il danno, e si consiglia di avere [120+ INT], o 130 se punti all'instant-cast tramite statistica.<br>
Additionally, INT helps reduce the duration of debuffs like Sleep, Deep Sleep, and Oblivion Curse.
Inoltre, INT aiuta a ridurre la durata di debuff come Sleep, Deep Sleep e Oblivion Curse.
</p>
</p>
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Dexterity (DEX)</b> <b><span style="color:blue;"> [Optional]</span></b><br>
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Dexterity (DEX)</b> <b><span style="color:blue;"> [Opzionale]</span></b><br>
▷ Dexterity helps reduce cast time, boosts ASPD by a small amount, and increases MATK by 1/5 per point. It is ideal to keep your DEX in multiples of 5 for efficiency. A minimum of [90-100+ DEX] and a maximum of 120-130 DEX are recommended, or 0 DEX if using VCT% gear for instant-cast.<br>
▷ Dexterity aiuta a ridurre il tempo di lancio, aumenta leggermente l'ASPD e incrementa il MATK di 1/5 per punto. È ideale mantenere il DEX in multipli di 5 per efficienza. Si consiglia un minimo di [90-100+ DEX] e un massimo di 120-130 DEX, oppure 0 DEX se usi equipaggiamento con VCT% per il cast istantaneo.<br>
DEX also helps reduce the duration of Freezing effects.
DEX aiuta anche a ridurre la durata degli effetti di Freezing.
</p>
</p>
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Luck (LUK)</b> <b><span style="color:blue;"> [Optional]</span></b><br>
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Luck (LUK)</b> <b><span style="color:blue;"> [Opzionale]</span></b><br>
▷ Every 3 points of LUK provide +1 MATK, making it a valuable option for increasing MATK in the later stages of the game. Raising INT from 120 to 130 requires 340 stat points and grants +15 MATK, whereas increasing LUK from 1 to 30 only requires 86 stat points for a +10 MATK boost. Glass Cannon and damage-focused builds typically invest in 30 or 60 LUK, depending on personal preference.
▷ Ogni 3 punti di LUK forniscono +1 MATK, rendendola un'opzione valida per aumentare il MATK nelle fasi avanzate del gioco. Portare INT da 120 a 130 richiede 340 punti statistica e garantisce +15 MATK, mentre aumentare LUK da 1 a 30 richiede solo 86 punti statistica per un incremento di +10 MATK. Le build Glass Cannon e focalizzate sul danno in genere investono 30 o 60 LUK, a seconda delle preferenze personali.
</p>
</p>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<h3><span class="mw-headline" id="Traits" style="font-size: 1.6rem;">Tratti 💿</span></h3>
<h3><span class="mw-headline" id="Traits" style="font-size: 1.6rem;">Traits 💿</span></h3>
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Power (POW)</b> <b><span style="color:Purple;"> [Inutile]</span></b><br>
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Power (POW)</b> <b><span style="color:Purple;"> [Useless]</span></b><br>
▷ Come accennato in precedenza, questa statistica non offre alcun beneficio pratico per i Mages, quindi è meglio evitare di investirci. <br>
▷ As mentioned earlier, this stat offers no practical benefit for Mages, so it's best to avoid investing in it. <br>
L'attacco fisico di status aumenta di 5 per punto. <br>
Status physical attack increases by 5 per point. <br>
P.ATK aumenta di 1 ogni 3 punti.
P.ATK increases by 1 per 3 points.
</p>
</p>
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Stamina (STA)</b> <b><span style="color:blue;"> [Optional]</span></b><br>
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Stamina (STA)</b> <b><span style="color:blue;"> [Opzionale]</span></b><br>
▷ This trait stat boosts physical resistance (RES). While not highly recommended, it can be useful for hybrid builds. <br>
▷ Questa statistica di tratto aumenta la resistenza fisica (RES). Sebbene non sia altamente consigliata, può essere utile per build ibride. <br>
RES increases by 1 per point.<br>
RES aumenta di 1 per punto.<br>
RES increases by 5 per 3 points.
RES aumenta di 5 ogni 3 punti.
</p>
</p>
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Wisdom (WIS)</b> <b><span style="color:blue;"> [Optional]</span></b><br>
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Wisdom (WIS)</b> <b><span style="color:blue;"> [Opzionale]</span></b><br>
▷ This trait stat increases magic resistance (MRES). Similar to Stamina, it's not highly recommended but can be useful for hybrid builds. <br>
▷ Questa statistica di tratto aumenta la resistenza magica (MRES). Simile a Stamina, non è altamente consigliata ma può essere utile per build ibride. <br>
MRES increases by 1 per point.<br>
MRES aumenta di 1 per punto.<br>
MRES increases by 5 per 3 points.
MRES aumenta di 5 ogni 3 punti.
</p>
</p>
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Spell (SPL)</b> <b><span style="color:red;"> [Essential]</span></b><br>
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Spell (SPL)</b> <b><span style="color:red;"> [Essenziale]</span></b><br>
▷ This is your primary trait stat, directly increasing your status magic attack and Spell Magic Attack (S.MATK). <br>
▷ Questa è la tua statistica di tratto principale, che aumenta direttamente il tuo attacco magico di status e lo Spell Magic Attack (S.MATK). <br>
Status Magic Attack increases by 5 per point.<br>
L'attacco magico di status aumenta di 5 per punto.<br>
S.MATK increases by 1 per 3 points.
S.MATK aumenta di 1 ogni 3 punti.
</p>
</p>
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Concentration (CON)</b> <b><span style="color:red;"> [Essential]</span></b><br>
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Concentration (CON)</b> <b><span style="color:red;"> [Essenziale]</span></b><br>
▷ This secondary trait stat increases accuracy (HIT), evasion (FLEE), physical attack (P.ATK), and Spell Magic Attack (S.MATK). <br>
▷ Questa statistica di tratto secondaria aumenta precisione (HIT), evasione (FLEE), attacco fisico (P.ATK) e Spell Magic Attack (S.MATK). <br>
S.MATK increases by 1 per 5 points.
S.MATK aumenta di 1 ogni 5 punti.
</p>
</p>
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Creative (CRT)</b> <b><span style="color:Purple;"> [Useless]</span></b><br>
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Creative (CRT)</b> <b><span style="color:Purple;"> [Inutile]</span></b><br>
▷ As with Power, this stat provides no significant benefit for Mages, so it is best to avoid it. <br>
▷ Come per Power, questa statistica non fornisce alcun beneficio significativo per i Mages, quindi è meglio evitarla. <br>
H.PLUS increases by 1 per point.<br>
H.PLUS aumenta di 1 per punto.<br>
C.RATE increases by 1 per 3 points.
C.RATE aumenta di 1 ogni 3 punti.
</p>
</p>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:Traitstatus.png|400px]]
[[File:Traitstatus.png|400px]]
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<h3><span class="mw-headline" id="Traits" style="font-size: 1.5rem;">Spiegazione 📁</span></h3>
<h3><span class="mw-headline" id="Traits" style="font-size: 1.5rem;">Explanation 📁</span></h3>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<table cellspacing="0" cellpadding="0" style="margin:0 0 1em; width:150% background:white;">
<table cellspacing="0" cellpadding="0" style="margin:0 0 1em; width:150% background:white;">
<tr>
<tr>
<td style="width:50%; vertical-align:top; border:1px solid #fad67d; background:#faf6ed;">
<td style="width:50%; vertical-align:top; border:1px solid #fad67d; background:#faf6ed;">
<div style="border-bottom:1px solid #fad67d; background:#8A6444; color:#fad67d; padding:0.2em 0.5em; font-size:1.1rem; font-weight:bold;">[ About 4th Job Trait Stats ]</div>
<div style="border-bottom:1px solid #fad67d; background:#8A6444; color:#fad67d; padding:0.2em 0.5em; font-size:1.1rem; font-weight:bold;">[ Informazioni sulle statistiche Tratto del 4th Job ]</div>
<div style="border-bottom:1px solid #fad67d; padding:0.4em 1em 1em;">
<div style="border-bottom:1px solid #fad67d; padding:0.4em 1em 1em;">
<p style="font-size:1.0rem;">★ There are <b>6 main trait stats</b> that a player can allocate towards:<br>
<p style="font-size:1.0rem;">★ Ci sono <b>6 statistiche Tratto principali</b> che un giocatore può assegnare:<br>
</p>
</p>
<pre style="font-size:1.0rem;">(POW, STA, WIS, SPL, CON and CRT)
<pre style="font-size:1.0rem;">(POW, STA, WIS, SPL, CON e CRT)
</pre>
</pre>
<p style="font-size:1.0rem;">★ Each of these main trait stats can grant various sub-trait stats:<br>
<p style="font-size:1.0rem;">★ Ognuna di queste statistiche Tratto principali può fornire varie statistiche Sub-Tratto:<br>
</p>
</p>
<pre style="font-size:1.0rem;">(P.ATK, S.MATK, RES, MRES, H.PLUS,and C.RATE)
<pre style="font-size:1.0rem;">(P.ATK, S.MATK, RES, MRES, H.PLUS, e C.RATE)
</pre>
</pre>
<p style="font-size:1.0rem;">★ Any levels from <b>200</b> and beyond will grant Trait Stats instead of the normal Primary Stats.</p>
<p style="font-size:1.0rem;">★ I livelli da <b>200</b> in poi concederanno Statistiche Tratto invece delle normali Statistiche Primarie.</p>
<ul style="font-size:1.0rem;">
<ul style="font-size:1.0rem;">
<li>A max level 4th job (lvl-250) has 197 Trait Status Points to use.</li>
<li>Un 4th job di livello massimo (lvl-250) ha 197 Punti Status Tratto da usare.</li>
<li>Turning to 4th job gives you 7 Trait Status Points.</li>
<li>Passare al 4th job ti dà 7 Punti Status Tratto.</li>
<li>Then every level gives you 3 Trait Status Points.</li>
<li>Poi ogni livello ti dà 3 Punti Status Tratto.</li>
<li>For every level that is divisible by 5 (Ex: 200, 205, 210…), you will get 7 trait stat points.</li>
<li>Per ogni livello divisibile per 5 (Es: 200, 205, 210…), otterrai 7 punti statistica Tratto.</li>
</ul>
</ul>
</td>
</td>
<td style="padding:0 0.5em;">
<td style="padding:0 0.5em;">
</td></tr></table>
</td></tr></table>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<table cellspacing="0" cellpadding="0" style="margin:0 0 1em; width:150% background:white;">
<table cellspacing="0" cellpadding="0" style="margin:0 0 1em; width:150% background:white;">
<tr>
<tr>
<td style="width:50%; vertical-align:top; border:1px solid #fad67d; background:#faf6ed;">
<td style="width:50%; vertical-align:top; border:1px solid #fad67d; background:#faf6ed;">
<div style="border-bottom:1px solid #fad67d; background:#8A6444; color:#fad67d; padding:0.2em 0.5em; font-size:1.1rem; font-weight:bold;">[ About 4th Job Sub-Trait stat ]</div>
<div style="border-bottom:1px solid #fad67d; background:#8A6444; color:#fad67d; padding:0.2em 0.5em; font-size:1.1rem; font-weight:bold;">[ Informazioni sulle statistiche Sub-Trait del 4th Job ]</div>
<div style="border-bottom:1px solid #fad67d; padding:0.4em 1em 1em;">
<div style="border-bottom:1px solid #fad67d; padding:0.4em 1em 1em;">
<p style="font-size:1.0rem;">▶ <b>Physical Power</b> <b><span style="color:Red;">(P.ATK)</span></b>
<p style="font-size:1.0rem;">▶ <b>Physical Power</b> <b><span style="color:Red;">(P.ATK)</span></b>
</p>
</p>
<dl style="font-size:1.0rem;"><dd>Final status physical attack and final equipment attack increases by&nbsp;%.<br></dd></dl>
<dl style="font-size:1.0rem;"><dd>L'attacco fisico finale da status e l'attacco finale dell'equipaggiamento aumentano di&nbsp;%.<br></dd></dl>
<p style="font-size:1.0rem;">▶ <b>Spell Magical Attack</b> <b><span style="color:Blue;">(S.MATK)</span></b>
<p style="font-size:1.0rem;">▶ <b>Spell Magical Attack</b> <b><span style="color:Blue;">(S.MATK)</span></b>
</p>
</p>
<dl style="font-size:1.0rem;"><dd>Final status magic attack and final equipment magic attack increases by&nbsp;%.<br></dd></dl>
<dl style="font-size:1.0rem;"><dd>L'attacco magico finale da status e l'attacco magico finale dell'equipaggiamento aumentano di&nbsp;%.<br></dd></dl>
<p style="font-size:1.0rem;">▶ <b>Physical Resistance</b> <b><span style="color:Purple;">(RES)</span></b>
<p style="font-size:1.0rem;">▶ <b>Physical Resistance</b> <b><span style="color:Purple;">(RES)</span></b>
</p>
</p>
<dl style="font-size:1.0rem;"><dd>Before calculating physical defense, it reduces normal physical damage taken by&nbsp;%. (Only up to 50%)<br></dd></dl>
<dl style="font-size:1.0rem;"><dd>Prima di calcolare la difesa fisica, riduce il danno fisico normale subito di&nbsp;%. (Solo fino al 50%)<br></dd></dl>
<p style="font-size:1.0rem;">▶ <b>Magic Resistance</b> <b><span style="color:Orange;">(MRES)</span></b>
<p style="font-size:1.0rem;">▶ <b>Magic Resistance</b> <b><span style="color:Orange;">(MRES)</span></b>
</p>
</p>
<dl style="font-size:1.0rem;"><dd>Before calculating the magic defense, it reduces the normal magic damage received by&nbsp;%. (Only up to 50%)<br></dd></dl>
<dl style="font-size:1.0rem;"><dd>Prima di calcolare la difesa magica, riduce il danno magico normale ricevuto di&nbsp;%. (Solo fino al 50%)<br></dd></dl>
<p style="font-size:1.0rem;">▶ <b>Heal Plus</b> <b><span style="color:Green;">(H.PLUS)</span></b>
<p style="font-size:1.0rem;">▶ <b>Heal Plus</b> <b><span style="color:Green;">(H.PLUS)</span></b>
</p>
</p>
<dl style="font-size:1.0rem;"><dd>Increases the final heal recovery by&nbsp;%. This increase is applied after normal heal recovery increasing effects.<br></dd></dl>
<dl style="font-size:1.0rem;"><dd>Aumenta il recupero finale delle cure di&nbsp;%. Questo aumento viene applicato dopo i normali effetti che aumentano il recupero delle cure.<br></dd></dl>
<p style="font-size:1.0rem;">▶ <b>Critical Rate</b> <b><span style="color:Brown;">(C.RATE)</span></b>
<p style="font-size:1.0rem;">▶ <b>Critical Rate</b> <b><span style="color:Brown;">(C.RATE)</span></b>
</p>
</p>
<dl style="font-size:1.0rem;"><dd>Increases the critical damage percent by&nbsp;%.<br></dd></dl>
<dl style="font-size:1.0rem;"><dd>Aumenta la percentuale di danno critico di&nbsp;%.<br></dd></dl>
</div></td>
</div></td>
<td style="padding:0 0.5em;">
<td style="padding:0 0.5em;">
</td></tr></table>
</td></tr></table>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<ul><li><b>Nuovo sistema di status!</b></li></ul>
<ul><li><b>New status system!</b></li></ul>
<p style="font-size:1.0rem;">▶ Quando raggiungi il livello 4th job, non vengono dati punti status per le statistiche esistenti <b><span style="color:Brown;">(STR , AGI , VIT , INT , DEX , LUK )</span></b>. Invece vengono dati nuovi punti status tratto, e quelle sei nuove statistiche tratto sono <b><span style="color:Brown;">(POW, STA, WIS, SPL, CON e CRT)</span></b>.</p>
<p style="font-size:1.0rem;">▶ When you reach the 4th job level, status points for existing <b><span style="color:Brown;">(STR , AGI , VIT , INT , DEX , LUK )</span></b> are not given. But new trait status points are given instead, and those six new status trait stats are <b><span style="color:Brown;">(POW, STA, WIS, SPL, CON and CRT)</span></b>.</p>
<p style="font-size:1.0rem;">▶ I punti status talento non aumentano gradualmente la quantità di punti aggiuntivi man mano che il livello sale. Viene dato un certo numero di punti per ogni level up, e punti bonus vengono dati per ogni specifico livello.</p>
<p style="font-size:1.0rem;">▶ Talent status points do not increase the amount of additional points gradually as the level increases. A certain point is given per level up, and bonus points are given for each specific unit level.</p>
<p style="font-size:1.0rem;">▶ Ogni nuovo status caratteristica ha un costo fisso di investimento di 1 punto, a differenza degli status esistenti. Gravity ha reso possibile controllare l'investimento dei punti in modo più intuitivo.</p>
<p style="font-size:1.0rem;">▶ Each new characteristic status has a fixed point investment cost of 1 point, unlike the existing status. Gravity made it possible to check the point investment more intuitively.</p>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<pre style="font-size:1.0rem;">Potenza (POW)</pre>
<pre style="font-size:1.0rem;">Power (POW)</pre>
<p style="font-size:1.0rem;"><b>Tratto principale per i Damage Dealer fisici, da mischia e a distanza.</b> <br>
<p style="font-size:1.0rem;"><b>Main Trait for Physical, melee and ranged, Damage Dealers.</b> <br>
⇒ Aggiunge Power Attack (P.ATK) e Stat ATK (ATK). <br>
⇒ Adds Power Attack (P.ATK) and Stat ATK (ATK). <br>
⇒ Power Attack è un aumento finale in&nbsp;% che potenzia l'Attacco dell'Arma e l'Attacco da Status di quello stesso valore. <br>
⇒ Power Attack is a final&nbsp;% increase that boosts Weapon and Status Attack by that same value. <br>
⇒ Es.: 10 P.ATK significa 10% di Attacco Arma extra (200 -&gt; 220) e 10% di Attacco da Status (300 -&gt; 330). <br>
⇒ E.g.: 10 P.ATK means 10% of extra Weapon ATK (200 -&gt; 220) and 10% of Status Attack (300 -&gt; 330). <br>
</p>
</p>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<pre style="font-size:1.0rem;">Stamina (STA)</pre>
<pre style="font-size:1.0rem;">Stamina (STA)</pre>
<p style="font-size:1.0rem;"><b>Main Trait for players that want more survival against physical damage.</b> <br>
<p style="font-size:1.0rem;"><b>Tratto principale per i giocatori che vogliono più sopravvivenza contro i danni fisici.</b> <br>
⇒ Adds Resistance (RES). <br>
⇒ Aggiunge Resistance (RES). <br>
⇒ Resistance works like Steel Body, as a percentage value, against the damage you would take, but before anything else. <br>
⇒ Resistance funziona come Steel Body, come valore percentuale, contro il danno che subiresti, ma prima di ogni altra cosa. <br>
⇒ Resistance has a hard cap of 50 points, so anything above that means 0. <br>
⇒ Resistance ha un limite massimo di 50 punti, quindi tutto ciò che supera quel valore significa 0. <br>
⇒ E.g.: 2000 damage with 25 RES means that you will take instead 1500 damage as the initial damage taken (2000 * (100% - 25%) = 2000 * 75% = 2000 * 0.75 = 1500),<br>
⇒ Es.: 2000 danni con 25 RES significa che subirai invece 1500 danni come danno iniziale subito (2000 * (100% - 25%) = 2000 * 75% = 2000 * 0.75 = 1500),<br>
then you do the usual calculations for Hard and Soft DEF. <br>
poi fai i soliti calcoli per Hard e Soft DEF. <br>
</p>
</p>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<pre style="font-size:1.0rem;">Wisdom (WIS)</pre>
<pre style="font-size:1.0rem;">Wisdom (WIS)</pre>
<p style="font-size:1.0rem;"><b>Main Trait for players that want more survival against magical damage.</b> <br>
<p style="font-size:1.0rem;"><b>Tratto principale per i giocatori che vogliono più sopravvivenza contro i danni magici.</b> <br>
⇒ Wisdom works like Steel Body, as a percentage value, against the damage you would take, but before anything else. <br>
⇒ Wisdom funziona come Steel Body, come valore percentuale, contro il danno che subiresti, ma prima di ogni altra cosa. <br>
⇒ Wisdom has a hard cap of 50 points, so anything above that means 0. <br>
⇒ Wisdom ha un limite massimo di 50 punti, quindi tutto ciò che supera quel valore significa 0. <br>
⇒ E.g.: 2000 damage with 25 WIS means that you will take instead 1500 damage as the initial damage taken (2000 * (100% - 25%) = 2000 * 75% = 2000 * 0.75 = 1500), then you do the usual calculations for Hard and Soft MDEF. <br>
⇒ Es.: 2000 danni con 25 WIS significa che subirai invece 1500 danni come danno iniziale subito (2000 * (100% - 25%) = 2000 * 75% = 2000 * 0.75 = 1500), poi fai i soliti calcoli per Hard e Soft MDEF. <br>
</p>
</p>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<pre style="font-size:1.0rem;">Spell (SPL)</pre>
<pre style="font-size:1.0rem;">Spell (SPL)</pre>
<p style="font-size:1.0rem;"><b>Main Trait for Magical Damage Dealers.</b> <br>
<p style="font-size:1.0rem;"><b>Tratto principale per chi infligge danni magici.</b> <br>
⇒ Adds Spell Magic Attack (S.MATK) and Magical Attack (MATK). <br>
⇒ Aggiunge Spell Magic Attack (S.MATK) e Magical Attack (MATK). <br>
⇒ Spell Magic Attack is a final&nbsp;% increase that boosts the total of your MATK by that same value. <br>
⇒ Spell Magic Attack è un aumento finale&nbsp;% che potenzia il totale del tuo MATK di quello stesso valore. <br>
⇒ E.g.: 10 S.ATK means 10% of extra MATK (2000 -&gt; 2200). <br>
⇒ Es.: 10 S.ATK significa 10% di MATK extra (2000 -&gt; 2200). <br>
</p>
</p>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<pre style="font-size:1.0rem;">Concentration (CON)</pre>
<pre style="font-size:1.0rem;">Concentration (CON)</pre>
<p style="font-size:1.0rem;"><b>Secondary Trait for players that need HIT to deal damage. <br></b> Also useful for players that have extra points to spend somewhere and want a bit of extra damage.<b> <br></b>
<p style="font-size:1.0rem;"><b>Tratto secondario per i giocatori che hanno bisogno di HIT per infliggere danni. <br></b> Utile anche per i giocatori che hanno punti extra da spendere da qualche parte e vogliono un po' di danno extra.<b> <br></b>
⇒ CON adds HIT, FLEE, P.ATK, and S.MATK. <br>
⇒ CON aggiunge HIT, FLEE, P.ATK e S.MATK. <br>
⇒ It's very useful if your skills depend on HIT to cause damage or you want a bit of extra FLEE to dodge some physical damage. <br>
⇒ È molto utile se le tue abilità dipendono da HIT per infliggere danni o se vuoi un po' di FLEE extra per schivare alcuni danni fisici. <br>
⇒ It's very easy to get absurd numbers on those two thanks to it. <br>
⇒ È molto facile ottenere numeri assurdi su questi due grazie a questo. <br>
</p>
</p>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<pre style="font-size:1.0rem;">Creative (CRT)</pre>
<pre style="font-size:1.0rem;">Creative (CRT)</pre>
<p style="font-size:1.0rem;"><b>Main Trait for players that have skills that deal Critical Hits or play Heal builds.</b> <br>
<p style="font-size:1.0rem;"><b>Tratto principale per i giocatori che hanno abilità che infliggono Colpi Critici o che usano build di cura.</b> <br>
⇒ CRT adds Critical Rate (C.RATE) and Heal Plus (H.PLUS). <br>
⇒ CRT aggiunge Critical Rate (C.RATE) e Heal Plus (H.PLUS). <br>
<b>C.RATE</b><br>
<b>C.RATE</b><br>
⇒ C.RATE boosts the 40% extra damage, the initial boost, of a physical hit, long or short ranged, for being critical. <br>
⇒ C.RATE potenzia il 40% di danno extra, il bonus iniziale, di un colpo fisico, a lungo o corto raggio, quando è critico. <br>
⇒ If your critical hits did 1000 damage non-crits, they do 1400 when they do Critical Hits (1000 + 40% = 1000 * 1.4 = 1400). <br>
⇒ Se i tuoi colpi critici facevano 1000 danni non critici, fanno 1400 quando infliggono Colpi Critici (1000 + 40% = 1000 * 1.4 = 1400). <br>
⇒ If you have 10 C.RATE, they do 1500 instead. The 40% becomes a 50% bonus (40% + 10% from the 10 C.RATE). <br>
⇒ Se hai 10 C.RATE, fanno invece 1500. Il 40% diventa un bonus del 50% (40% + 10% dal 10 C.RATE). <br>
⇒ This doesn't stack with Critical Damage modifiers, those still apply in a different slot of modifiers, which means that they multiply with this. <br>
⇒ Questo non si somma con i modificatori di Danno Critico, quelli si applicano comunque in uno slot diverso di modificatori, il che significa che si moltiplicano con questo. <br>
<b>H.PLUS</b> <br>
<b>H.PLUS</b> <br>
⇒ H.PLUS boosts the heal done by healing skills after all the other mods are taken into consideration. <br>
⇒ H.PLUS potenzia la cura effettuata dalle abilità di cura dopo che tutti gli altri modificatori sono stati presi in considerazione. <br>
⇒ If you use a healing skill and it heals 20000 HP, when you add 20 H.PLUS you will heal 24000 HP instead. <br>
⇒ Se usi un'abilità di cura e cura 20000 HP, quando aggiungi 20 H.PLUS curerai invece 24000 HP. <br>
</p>
</p>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<h3><span class="mw-headline" id="Traits" style="font-size: 1.6rem;">Allocazione Statistiche 📋</span></h3>
<h3><span class="mw-headline" id="Traits" style="font-size: 1.6rem;">Stats Allocations 📋</span></h3>
[[File:stats1.png|300px]][[File:stats2.png|300px]][[File:stats3.png|300px]]
[[File:stats1.png|300px]][[File:stats2.png|300px]][[File:stats3.png|300px]]
<p style="font-size:1.0rem;">💡<b>[1st Image]</b>: This 1st Build Mostly focuses on Damage or Matk stacking while having decent enough Vit/Agi/Luk. <u>(Max SPL/CON for damage and a balance of STA and WIS for defense)</u></p>
<p style="font-size:1.0rem;">💡<b>[1ª Immagine]</b>: Questa 1ª Build si concentra principalmente sull'accumulo di Danno o Matk pur avendo abbastanza Vit/Agi/Luk decenti. <u>(Max SPL/CON per il danno e un equilibrio di STA e WIS per la difesa)</u></p>
<p style="font-size:1.0rem;">💡<b>[2nd Image]</b>: This 2nd Build Mostly focuses on HP stacking/Tank and ASPD stacking while having decent enough Int/Luk. <u>(Max SPL/CON for damage and a balance of STA and WIS for defense)</u></p>
<p style="font-size:1.0rem;">💡<b>[2ª Immagine]</b>: Questa 2ª Build si concentra principalmente sull'accumulo di HP/Tank e sull'accumulo di ASPD pur avendo abbastanza Int/Luk decenti. <u>(Max SPL/CON per il danno e un equilibrio di STA e WIS per la difesa)</u></p>
<p style="font-size:1.0rem;">💡<b>[3rd Image]</b>: This 3rd Build Mostly focuses on ASPD/Spamming while still having decent Agi/Vit/Int. <u>(Max SPL/CON for damage and a balance of STA and WIS for defense)</u></p>
<p style="font-size:1.0rem;">💡<b>[3ª Immagine]</b>: Questa 3ª Build si concentra principalmente su ASPD/Spamming pur avendo ancora Agi/Vit/Int decenti. <u>(Max SPL/CON per il danno e un equilibrio di STA e WIS per la difesa)</u></p>
[[File:Miyu AM traits 1.png|400px]]
[[File:Miyu AM traits 1.png|400px]]
<p style="font-size:1.0rem;">💡<b>[4th Image]</b>:This would be your go to Trait build for any and all builds.</p>
<p style="font-size:1.0rem;">💡<b>[4ª Immagine]</b>: Questa sarebbe la tua build di Tratti di riferimento per qualsiasi build.</p>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<h2><span class="mw-headline" id="Stats"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2.2rem">Activity Point (AP)</span></span></h2>
<h2><span class="mw-headline" id="Stats"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2.2rem">Activity Point (AP)</span></span></h2>
<p style="font-size: 1.0rem"><i>If you die, your stored AP will be lost. Hmph!</i></p>
<p style="font-size: 1.0rem"><i>Se muori, il tuo AP accumulato andrà perso. Hmph!</i></p>
<h3><span class="mw-headline" id="Traits" style="font-size: 1.6rem;">Activity Point 📈</span></h3>
<h3><span class="mw-headline" id="Traits" style="font-size: 1.6rem;">Activity Point 📈</span></h3>
<pre style="font-size: 1.0rem">▶ Activity Point (AP) is a new resource mechanic exclusive to 4th job skills.
<pre style="font-size: 1.0rem">▶ Activity Point (AP) è una nuova meccanica di risorsa esclusiva delle abilità di 4ª professione.
It is visible in your HUD and appears under your SP Bar as a third resource pool.
È visibile nel tuo HUD e appare sotto la tua Barra SP come un terzo pool di risorse.
By default, an unfilled AP pool is shaded in transparent black, and a filled AP pool bar is colored beige.
Di default, un pool AP non riempito è ombreggiato in nero trasparente, e una barra del pool AP riempita è colorata di beige.
</pre>
</pre>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:Miyu AP explanation.png|600px]]
[[File:Miyu AP explanation.png|600px]]
<p style="font-size:1.0rem;">💡<b>[Ragnarok and Tekken Similarities]</b>: Easiest explanation of AP from RO is the Super bar from the famous Tekken Game! <u>(You accumulate and get enough to fill the bar to cast your ultimate skill)</u></p>
<p style="font-size:1.0rem;">💡<b>[Somiglianze tra Ragnarok e Tekken]</b>: La spiegazione più semplice di AP in RO è la barra Super del famoso gioco Tekken! <u>(Accumuli e ottieni abbastanza da riempire la barra per lanciare la tua abilità suprema)</u></p>
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<p style="font-size: 1.0rem">▶ La versione di Ragnarok delle <b><span style="color:Brown;">Mosse Super/Speciali</span></b>.
<p style="font-size: 1.0rem">▶ Ragnarok's version of <b><span style="color:Brown;">Super/Special Moves</span></b>.
Ogni 4ª professione ha abilità che accumulano AP (come guadagnare qualche AP per lancio di abilità specifiche) e abilità speciali che consumano AP, costando circa 150~200 AP per lancio.</p>
Every 4th job has skills that build up AP (such as gaining a few AP per cast of specific skills) and special skills that consume AP, costing around 150~200 AP per cast.</p>
<p style="font-size: 1.0rem">L'idea è usare le abilità che caricano AP, e una volta accumulato abbastanza AP, lo usi per una grande e potente abilità speciale. Molte di queste abilità sono estremamente forti, ma alcune sono particolarmente uniche, come la capacità dell'Archmage di cambiare le funzioni delle sue abilità, come <b>Climax</b>.</p>
<p style="font-size: 1.0rem">The idea is to use the skills that charge AP, and once you've accumulated enough AP, you use it for one big, powerful special skill. Many of these skills are extremely strong, but some are particularly unique, like the Archmage's ability to change the functions of their skills, such as <b>Climax</b>.</p>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<ul style="font-size: 1.0rem">
<ul style="font-size: 1.0rem">
   <li>There are usually two <b><span style="color:Brown;">Super / Special</span></b> skills that consume the majority of your AP.</li>
   <li>Di solito ci sono due abilità <b><span style="color:Brown;">Super / Speciali</span></b> che consumano la maggior parte del tuo AP.</li>
   <li>The maximum amount of AP you can hold is <b><span style="color:Red;">200 AP</span></b>, regardless of class.</li>
   <li>La quantità massima di AP che puoi possedere è <b><span style="color:Red;">200 AP</span></b>, indipendentemente dalla classe.</li>
   <li>Each 4th job has skills that generate or grant AP. (You can check the skill's description) <b>Keyword ▷ </b><span style="color:Blue;">AP Recovery</span></li>
   <li>Ogni 4ª professione ha abilità che generano o concedono AP. (Puoi controllare la descrizione dell'abilità) <b>Parola chiave ▷ </b><span style="color:Blue;">AP Recovery</span></li>
</ul>
</ul>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:miyu ap rec and cost.png|600px]]
[[File:miyu ap rec and cost.png|600px]]
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<p style="font-size: 1.0rem">▶ Esempio: L'abilità <b>Frozen Slash</b> dell'Arch Mage dà <b><span style="color:Blue;">2 AP</span></b> per lancio (cooldown basso).<br>
<p style="font-size: 1.0rem">▶ Example: Arch Mage's <b>Frozen Slash</b> Skill gives <b><span style="color:Blue;">2 AP</span></b> per cast (low cooldown).<br>
▶ Esempio: L'abilità <b>Climax</b> dell'Arch Mage consuma <b><span style="color:Red;">125 AP</span></b> per lancio (cooldown alto).</p>
▶ Example: Arch Mage's <b>Climax</b> Skill consumes <b><span style="color:Red;">125 AP</span></b> per cast (high cooldown).</p>
<h3><span class="mw-headline" id="Cons" style="font-size: 1.6em;">Guadagni e Perdite di AP 🧺</span></h3>
<h3><span class="mw-headline" id="Cons" style="font-size: 1.6em;">AP Gains and Lost 🧺</span></h3>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<ul style="font-size: 1.0rem">
<ul style="font-size: 1.0rem">
   <li>Dying resets your AP to <b><span style="color:brown;">0%</span></b>. Unlike HP or SP, AP does not regenerate passively, but it can be recovered from a Healer NPC.</li>
   <li>Morire azzera il tuo AP a <b><span style="color:brown;">0%</span></b>. A differenza di HP o SP, l'AP non si rigenera passivamente, ma può essere recuperato da un NPC Guaritore.</li>
   <li>There are two skills that other class can use to give AP as well like: EM's'''{{#skill:5368}}''' and SH's'''{{#skill:5442}}''' </li>
   <li>Ci sono due abilità che altre classi possono usare per dare AP, come: '''{{#skill:5368}}''' di EM e '''{{#skill:5442}}''' di SH </li>
</ul>
</ul>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:Miyu_AP_REC_AND_USE.gif]]
[[File:Miyu_AP_REC_AND_USE.gif]]
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
</pre>
</pre>
<h3><span class="mw-headline" id="Cons" style="font-size: 1.6em;">AP Skills 🔮</span></h3>
<h3><span class="mw-headline" id="Cons" style="font-size: 1.6em;">Abilità AP 🔮</span></h3>
<p style="font-size: 1.0rem">▶ List of all ArchMage's AP-related skills and their AP recovery/consume amounts:</p>
<p style="font-size: 1.0rem">▶ Elenco di tutte le abilità di ArchMage legate agli AP e le loro quantità di recupero/consumo AP:</p>
<ul style="font-size: 1.0rem">
<ul style="font-size: 1.0rem">
  <li>'''{{#skill:5217}}'''= Recovers <b><span style="color:Blue;">5 AP</span></b></li>
  <li>'''{{#skill:5217}}'''= Recupera <b><span style="color:Blue;">5 AP</span></b></li>
  <li>'''{{#skill:5235}}'''= Recovers <b><span style="color:Blue;">2 AP</span></b></li>
  <li>'''{{#skill:5235}}'''= Recupera <b><span style="color:Blue;">2 AP</span></b></li>
  <li>'''{{#skill:5237}}'''= Recovers <b><span style="color:Blue;">2 AP</span></b></li>
  <li>'''{{#skill:5237}}'''= Recupera <b><span style="color:Blue;">2 AP</span></b></li>
  <li>'''{{#skill:5234}}'''= Recovers <b><span style="color:Blue;">2 AP</span></b></li>
  <li>'''{{#skill:5234}}'''= Recupera <b><span style="color:Blue;">2 AP</span></b></li>
  <li>'''{{#skill:5233}}'''= Recovers <b><span style="color:Blue;">2 AP</span></b></li>
  <li>'''{{#skill:5233}}'''= Recupera <b><span style="color:Blue;">2 AP</span></b></li>
  <li>'''{{#skill:5232}}'''= Consumes <b><span style="color:Red;">125 AP</span></b></li>
  <li>'''{{#skill:5232}}'''= Consuma <b><span style="color:Red;">125 AP</span></b></li>
  <li>'''{{#skill:5230}}'''= Consumes <b><span style="color:Red;">25 AP</span></b></li>
  <li>'''{{#skill:5230}}'''= Consuma <b><span style="color:Red;">25 AP</span></b></li>
  <li>'''{{#skill:6516}}'''= Consumes <b><span style="color:Red;">22/19/16/13/10 AP</span></b></li>
  <li>'''{{#skill:6516}}'''= Consuma <b><span style="color:Red;">22/19/16/13/10 AP</span></b></li>
</ul>
</ul>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<h2><span class="mw-headline" id="Stats"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2.2rem">Tempo di lancio / Tempo di lancio variabile / Tempo di lancio fisso / Ritardo di lancio</span></span></h2>
<h2><span class="mw-headline" id="Stats"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2.2rem">Casting Time / Variable Cast Time / Fixed Cast Time / Cast Delay</span></span></h2>
<p style="font-size: 1.1em;">“Adoro Dex e Int, mi aiutano a lanciare più velocemente!”   
<p style="font-size: 1.1em;">“I love Dex and Int, they help me cast faster!”   
(◕‿◕)</p>
(◕‿◕)</p>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<h3 style="font-size: 1.7em;">Tempo di lancio ⌚️</h3>
<h3 style="font-size: 1.7em;">Casting Time ⌚️</h3>
<p style="font-size: 1.2em;">Il Tempo di lancio è il periodo necessario per eseguire un'abilità. È una considerazione essenziale quando pianifichi le build, specialmente per le classi Mage, poiché influenza la scelta delle statistiche, la selezione delle abilità e l'equipaggiamento.</p>
<p style="font-size: 1.2em;">Casting Time is the period required to execute a skill. This is an essential consideration when planning builds, especially for Mage classes, as it influences stat choices, skill selection, and equipment.</p>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">