Miyu's Magical Adventures Mage Guide/zh-hans: Difference between revisions
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<h3><span class="mw-headline" id="Magic_Resistance_Penetration" style="font-size: 1.5em;">MDEF 穿透 🎯</span></h3> | |||
<h3><span class="mw-headline" id="Magic_Resistance_Penetration" style="font-size: 1.5em;">MDEF | |||
<p style="font-size: 1.3em;"> | <p style="font-size: 1.3em;"> | ||
MDEF(魔法防御)是 Ragnarok Online 中魔法职业的一大障碍,因为它会减少魔法攻击造成的伤害。多年来,魔法职业一直很挣扎,因为 MDEF 使得对高防御敌人造成高伤害变得困难。然而,最近的更新引入了各种装备和能力,可以帮助绕过或降低 MDEF,让魔法职业能造成更多伤害。搭配正确的配置,你可以达成最高 100% 的 MDEF 穿透。 | |||
</p> | </p> | ||
<p style="font-size: 1.3em;"> | <p style="font-size: 1.3em;"> | ||
计算经过减免和穿透百分比后的最终 MDEF 的公式如下: | |||
</p> | </p> | ||
<p style="font-size: 1.3em;"> | <p style="font-size: 1.3em;"> | ||
<b> | <b>最终 MDEF =</b> (Total_Mdef - Sum_MdefReduceValues) × (1 − Sum_MdefBypassPercent ÷ 100) | ||
</p> | </p> | ||
<ul style="font-size: 1.3em;"> | <ul style="font-size: 1.3em;"> | ||
<li><b>Total_Mdef</b> = | <li><b>Total_Mdef</b> = 状态窗口中显示的 Hard MDEF 总值。</li> | ||
<li><b>Sum_MdefReduceValues</b> = | <li><b>Sum_MdefReduceValues</b> = 施加在敌人身上的所有固定值 MDEF 减免的总和,例如 Odin Power 等技能的效果。</li> | ||
<li><b>Sum_MdefBypassPercent</b> = | <li><b>Sum_MdefBypassPercent</b> = 所有基于百分比的 MDEF 穿透效果的总和,例如 Expiatio 等技能或装备加成提供的效果。</li> | ||
</ul> | </ul> | ||
<p style="font-size: 1.3em;"> | <p style="font-size: 1.3em;"> | ||
为了更好地理解,请看以下示例:假设一名玩家拥有以下内容: | |||
</p> | </p> | ||
<ul style="font-size: 1.3em;"> | <ul style="font-size: 1.3em;"> | ||
<li> | <li>来自 '''{{#skill:2053}}''' 的 25% MDEF 穿透(一个技能增益)。</li> | ||
<li> | <li>来自 {{#item:24667}} 和 {{#item:24665}} 的 20% MDEF 穿透。</li> | ||
<li><p>'''{{#skill:2537}}''' '''Odin power [ Level 2 ] ''' | <li><p>'''{{#skill:2537}}''' '''Odin power [ Level 2 ] ''',可降低 40 点 MDEF。</li> | ||
</ul> | </ul> | ||
<p style="font-size: 1.3em;"> | <p style="font-size: 1.3em;"> | ||
敌人拥有 100 点 Hard MDEF。要计算最终 MDEF,我们套用公式: | |||
</p> | </p> | ||
<p style="font-size: 1.3em;"> | <p style="font-size: 1.3em;"> | ||
<b> | <b>最终 MDEF = (100 - 40) × (1 − (25 + 20) ÷ 100)</b> | ||
</p> | </p> | ||
<p style="font-size: 1.3em;"> | <p style="font-size: 1.3em;"> | ||
这意味着敌人的 MDEF 会先被来自 '''{{#skill:2537}}''' '''Odin power''' 的固定 40 点 MDEF 降低,然后因 MDEF 穿透效果再降低 45%。最终数值将决定有多少魔法伤害能真正穿过敌人的防御。 | |||
</p> | </p> | ||
<p style="font-size: 1.3em;"> | <p style="font-size: 1.3em;"> | ||
一开始可能看起来有点复杂,但关键要点是:MDEF 穿透能让你的部分魔法伤害不受敌人防御减免而直接造成伤害。MDEF 穿透百分比越高,被 MDEF 阻挡的伤害就越少,你的魔法攻击也就越有效。 | |||
</p> | </p> | ||
<pre style="font-size: 1.3em;"> | <pre style="font-size: 1.3em;">达到 100% 完整 MDEF 穿透时:你的所有魔法伤害都会无视敌人的 MDEF,造成未经任何减免的完整伤害。</pre> | ||
<ul style="font-size: 1.3em;"> <li>MDEF | <ul style="font-size: 1.3em;"> <li>MDEF 穿透还可以通过装备效果、附魔和某些技能获得。</li> </ul> | ||
<p style="font-size: 1.3em;"> | <p style="font-size: 1.3em;"> | ||
<br> | <br> | ||
<u> | <u>示例(1):像 {{#item:24667}} 这样的 Blue Shadow 装备,与另一件类似 {{#item:24666}} 的装备完整穿戴时,可提供 100% 穿透。</u> <br> | ||
<br> | <br> | ||
{{#itemDesc:24667}} </b><br> | {{#itemDesc:24667}} </b><br> | ||
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">修正叠加</span></span></h2> | |||
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem"> | <p><i>要分散,不要叠加,明白了!</i></p> | ||
<p><i> | <h3><span id="How_Does_Diminishing_Return_Work_in_Ragnarok_Online.3F"></span><span class="mw-headline" id="How_Does_Diminishing_Return_Work_in_Ragnarok_Online?" style="font-size: 1.6em;">Ragnarok Online 中的收益递减是如何运作的?🔎</span></h3> | ||
<h3><span id="How_Does_Diminishing_Return_Work_in_Ragnarok_Online.3F"></span><span class="mw-headline" id="How_Does_Diminishing_Return_Work_in_Ragnarok_Online?" style="font-size: 1.6em;"> | |||
<ul style="font-size: 1.2em;"> | <ul style="font-size: 1.2em;"> | ||
<li> | <li>边际收益递减法则指出,在某个节点之后,继续增加某种特定投入(例如属性点或资源)所带来的产出增长(例如伤害或效果)会越来越小。</li> | ||
</ul> | </ul> | ||
<pre style="font-size: 1.2em;"> | <pre style="font-size: 1.2em;">简单来说:“某样东西太多反而会适得其反,导致成本更高、效果降低。”</pre> | ||
<dl style="font-size: 1.2em;"> | <dl style="font-size: 1.2em;"> | ||
<dd> | <dd>把这个概念套用到 Ragnarok Online 中就会很清楚,以下例子是所有玩家都经常遇到的:</dd> | ||
</dl> | </dl> | ||
<p style="font-size: 1.2em;"><b> | <p style="font-size: 1.2em;"><b>提升属性(Str、Agi、Vit、Int、Dex、Luk)</b></p> | ||
<ul style="font-size: 1.2em;"> | <ul style="font-size: 1.2em;"> | ||
<li> | <li>将一项属性从 1 提升到 10(<b>产出</b>)需要消耗 <b><span style="color:Green;">2</span></b> 点(<b>生产要素</b>)。</li> | ||
<li> | <li>将一项属性从 81 提升到 90(<b>产出</b>)需要消耗 <b><span style="color:Orange;">10</span></b> 点(<b>生产要素</b>)。</li> | ||
<li> | <li>将一项属性从 126 提升到 130(<b>产出</b>)需要消耗 <b><span style="color:Red;">36</span></b> 点(<b>生产要素</b>)。</li> | ||
</ul> | </ul> | ||
<p style="font-size: 1.2em;"> | <p style="font-size: 1.2em;">当你继续提升同一项属性时,你需要投入越来越多的点数(生产要素),才能让该属性再增加一点(产出)。这就是 Ragnarok Online 中收益递减运作方式的明显例子。</p> | ||
<ul style="font-size: 1.2em;"> | <ul style="font-size: 1.2em;"> | ||
<li> | <li>在 126-130 区间多投入 1 点是否比在 1-10 区间投入 1 点更有价值,取决于你个人的目标。不过,如果你决定投资能提升另一项属性的装备,那也是一个可行的选择。</li> | ||
</ul> | </ul> | ||
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