Miyu's Magical Adventures Mage Guide/zh-hans: Difference between revisions
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⚠️ 这意味着随着 Hard MDEF 增加,减少的魔法伤害百分比也会提高,但收益会递减。例如:</br> | ⚠️ 这意味着随着 Hard MDEF 增加,减少的魔法伤害百分比也会提高,但收益会递减。例如:</br> | ||
🔮 20 Hard MDEF 约提供 15% 伤害减免。 </br> | |||
🔮 20 Hard MDEF | 🔮 40 Hard MDEF 约提供 25% 伤害减免。 </br> | ||
🔮 40 Hard MDEF | 🔮 125 Hard MDEF 约提供 50% 伤害减免。 </br> | ||
🔮 125 Hard MDEF | |||
</p> | </p> | ||
[[File:Miyu mdef mres.png|400px]] | [[File:Miyu mdef mres.png|400px]] | ||
[[File:Miyu_effect_of_mdef.png|600px]] | [[File:Miyu_effect_of_mdef.png|600px]] | ||
<p style="font-size: 1.2rem;"> | <p style="font-size: 1.2rem;"> | ||
<b> | <b>(在状态窗口中显示为 </b><span style="color:Red;">A</span><b> + </b><span style="color:Blue;">B</span><b>,其中 </b><span style="color:Red;">A</span><b> 代表 </b><span style="color:Red;">Soft Mdef</span><b>,</b><span style="color:Blue;">B</span><b> 代表 </b><span style="color:Blue;">Hard Mdef</span><b>。)</b> | ||
</p> | </p> | ||
<ul style="font-size: 1.2rem;"> | <ul style="font-size: 1.2rem;"> | ||
<li> | <li>魔法防御(MDEF)系统在 Renewal | ||
Update | Update 中进行了重做。HardDEF/MDEF 不再局限于 1-100 点系统, | ||
其中 100 为完全免疫。取而代之的是,HardMDEF 的效果现在会随着数值提高 | |||
呈指数级递减(即数值越高, | |||
每一点增加的效果越少);</li> | |||
</ul> | </ul> | ||
<ul style="font-size: 1.2rem;"> | <ul style="font-size: 1.2rem;"> | ||
<li>SoftDEF/MDEF | <li>SoftDEF/MDEF 主要分别基于 VIT 和 INT, | ||
与 Pre-Renewal 相比没有太大变化。它们以减少伤害的方式 | |||
进行减法计算,在应用 HardDEF/MDEF 减免之后, | |||
HardDEF/MDEF | 从最终伤害中扣除固定数值。</li> | ||
</ul> | </ul> | ||
<p style="font-size: 1.2rem;"> | <p style="font-size: 1.2rem;"> | ||
<b> | <b>(同时引入 4th job trait/status,在下方状态窗口中显示为 </b><span style="color:Green;">C</span><b>,即 </b><span style="color:Green;">Mres</span><b> </b> | ||
</p> | </p> | ||
<h3><span class="mw-headline" id="Magic_Resistance" style="font-size: 1.5rem;"> | <h3><span class="mw-headline" id="Magic_Resistance" style="font-size: 1.5rem;">魔法抗性 🔰(MRES)</span></h3> | ||
<ul style="font-size: 1.1rem;"> | <ul style="font-size: 1.1rem;"> | ||
<li> | <li>魔法抗性(MRES)是一种防御属性,会以乘法方式减少受到的魔法伤害。</li> | ||
<li>MRES | <li>MRES 主要通过装备、增益、技能和某些消耗品来提升。</li> | ||
<li><b> | <li><b>公式:</b> 最终伤害减免计算如下: | ||
<pre style="font-size: 1.1rem;"> | <pre style="font-size: 1.1rem;"> | ||
MRES 后伤害 = 伤害 × [(2000 + MRES) ÷ (2000 + MRES × 5) | |||
</pre> | </pre> | ||
</li> | </li> | ||
<li> | <li>与 Hard MDEF 类似,MRES 会随着数值提高提供可观的减伤,但在更高数值时,由于收益递减,其效果会逐渐降低。</li> | ||
<span style="color:Brown;"> | <span style="color:Brown;">效果量为 <b>50%</b></span> | ||
</ul> | </ul> | ||
[[File:miyu frifern block magic.gif]] | [[File:miyu frifern block magic.gif]] | ||
<h3><span class="mw-headline" id="Magic_Resistance_Penetration" style="font-size: 1.5rem;">MRES 穿透 🎯</span></h3> | |||
<h3><span class="mw-headline" id="Magic_Resistance_Penetration" style="font-size: 1.5rem;">MRES | |||
<ul style="font-size: 1.1rem;"> | <ul style="font-size: 1.1rem;"> | ||
<li>MRES | <li>MRES 穿透是一项攻击属性,会降低目标的魔法抗性(MRES),从而打出更高的魔法伤害。</li> | ||
<li> | <li>该属性对魔法职业(例如 Arch Mage)至关重要,可对高 MRES 目标(如 Boss 或装备精良的玩家)造成稳定伤害。</li> | ||
<li><b> | <li><b>公式:</b> 穿透后的有效 MRES 计算如下: | ||
<pre style="font-size: 1.1rem;"> | <pre style="font-size: 1.1rem;"> | ||
有效 MRES = Max(0, 目标的 MRES - MRES 穿透) | |||
</pre> | </pre> | ||
</li> | </li> | ||
<li>MRES | <li>MRES 穿透可以通过装备效果、附魔和某些技能获得。</li> | ||
<span style="color:Brown;">穿透量上限为 <b>50%</b>,并且 Magic Resist Penetration 效果不能超过此上限。</span> | |||
<span style="color:Brown;"> | |||
<br> | <br> | ||
<p style="font-size: 0.9em;"> | <p style="font-size: 0.9em;"> | ||
<br> | <br> | ||
<u> | <u>示例(1):Cardinal 的技能 {{#skill:5271}} 提供 25% 穿透。</u><br> | ||
<br> | <br> | ||
{{#skillDesc:5271}} <br> | {{#skillDesc:5271}} <br> | ||
<br> | <br> | ||
<br> | <br> | ||
<u> | <u>示例(2):像 {{#item:24800}} 这样的 Master Shadow 装备,在完整穿戴整套时也提供 20% 穿透。</u> <br> | ||
<br> | <br> | ||
{{#itemDesc:24800}}<br> | {{#itemDesc:24800}}<br> | ||
</p> | </p> | ||
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