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==== <u>Shadow Gear</u> ====
==== <u>Shadow Gear</u> ====
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Revision as of 12:55, 15 October 2026

Come giocare a MuhRo

Hai creato un account, effettuato l'accesso e creato un personaggio, e adesso?

Nessun problema: non appena accedi con un nuovo personaggio ti trovi automaticamente in un campo e un NPC ti sta aspettando. Segui le istruzioni dell'NPC e ti darà un'introduzione su come funziona giocare su MuhRo. Puoi semplicemente saltare questa introduzione per gli altri tuoi personaggi. Una volta completata con successo l'introduzione, arriverai direttamente all'ufficio principale, dove ora puoi scegliere una classe.

Inoltre, riceverai un grazioso copricapo iniziale e alcuni altri oggetti che renderanno più facile il tuo inizio. Ora sai come funziona il gioco in generale. Come salire di livello e procurarti l'equipaggiamento è spiegato di seguito.

  1. Registrati all'Eden Group parlando con Secretary Lime Evenor (moc_para01 27, 35)
  2. Scopri le armi e le armature Paradise parlando con Instructor Ur (moc_para01 23, 35)
  3. Scopri il Paradise Shadow Equipment parlando con Instructor Boya (moc_para01 25, 35)

Bacheche Eden

  • A Eden ci sono varie quest da bacheca per ogni livello. Queste quest da bacheca ti danno esperienza al completamento.
  • Per accettare le quest da bacheca, devi unirti all'Eden Group.
  • Attenzione! Le bacheche dal livello 100 sono quest giornaliere e si resettano alle 0 del mattino, ora del server.

Equipaggiamento Eden

  • Tutto l'equipaggiamento Paradise è legato al personaggio e ha 0 slot.
  • Le Eden Coins (depositabili) si ottengono tramite le Eden Group Leveling Quests attraverso le Bacheche Eden.
  • Ogni job ha due Advanced Weapons per le sue due build principali.

Armi

Ottenibili da NPC Lothaire:
Livello richiesto: 10
Nome Effetto
500032.png Paradise Sword (500032)
  • ATK + 15 se il livello base è 20 o superiore
  • Se il livello base è 30 o superiore, ATK + 20 ulteriori.
  • Se il livello base è 45 o superiore, ATK + 25 ulteriori.
  • Classe: Swordsman, Merchant, Thief
520010.png Paradise Axe (520010)
  • ATK + 15 se il livello base è 20 o superiore
  • Se il livello base è 30 o superiore, ATK + 20 ulteriori.
  • Se il livello base è 45 o superiore, ATK + 25 ulteriori.
  • Classe: Merchant
590025.png Paradise Mace (590025)
  • ATK + 15 se il livello base è 20 o superiore
  • Se il livello base è 30 o superiore, ATK + 20 ulteriori.
  • Se il livello base è 45 o superiore, ATK + 25 ulteriori.
  • Classe: Acolyte, Merchant, Novice
510035.png Paradise Dagger (510035)
  • ATK + 15, MATK + 15 se il livello base è 20 o superiore.
  • Se il livello base è 30 o superiore, ATK + 20, MATK + 20 ulteriori.
  • Se il livello base è 45 o superiore, ATK + 25, MATK + 25 ulteriori.
  • Classe: Novice, Swordsman, Archer, Thief, Wizard, Merchant, Ninja, Soul Linker
700036.png Paradise Bow (700036)
  • ATK + 15 se il livello base è 20 o superiore
  • Se il livello base è 30 o superiore, ATK + 20 ulteriori.
  • Se il livello base è 45 o superiore, ATK + 25 ulteriori.
  • Classe: Archer
550032.png Paradise Staff (550032)
  • Se il livello base è 20 o superiore, MATK + 15.
  • Se il livello base è 30 o superiore, MATK + 20 ulteriori.
  • Se il livello base è 45 o superiore, MATK + 25 ulteriori.
  • Classe: Wizard, Novice, Soul Linker
800004.png Paradise Revolver (800004)
  • ATK + 15 se il livello base è 20 o superiore
  • Se il livello base è 30 o superiore, ATK + 20 ulteriori.
  • Se il livello base è 45 o superiore, ATK + 25 ulteriori.
  • Classe: Gunslinger
550033.png Paradise Foxtail (550033)
  • ATK + 15, MATK + 15 se il livello base è 20 o superiore.
  • Se il livello base è 30 o superiore, ATK + 20, MATK + 20 ulteriori.
  • Se il livello base è 45 o superiore, ATK + 25, MATK + 25 ulteriori.
  • Classe: Summoner (Doram)
Ottenibili da NPC Labraham:
Livello richiesto: 45
Nome Effetto
630014.png Paradise Knight Lance (630014)
  • ATK + 3%. Se il livello base è 60 o superiore, il danno di Pierce aumenta del 20%.
  • Se il livello base è 75 o superiore, aumenta il danno di Brandish Spear del 10%.
  • Se il livello base è 90 o superiore, aumenta il danno di Brandish Spear di un ulteriore 15%.
  • Classe: Knight
600020.png Paradise Knight Two-Handed Sword (600020)
  • CRI + 10.
  • Se il livello base è 60 o superiore, la velocità d'attacco aumenta (il ritardo dopo l'attacco è ridotto del 10%).
  • Se il livello base è 75 o superiore, aumenta il danno di Bowling Bash del 10%.
  • Se il livello base è 90 o superiore, aumenta il danno di Bowling Bash di un ulteriore 15%
  • Classe: Knight
500033.png Paradise Crusader Sword (500033)
  • MATK + 3%.
  • Se il livello base è superiore a 60, il cast variabile diminuisce del 10%.
  • Se il livello base è 75 o superiore, aumenta il danno di Grand Cross del 10%.
  • Se il livello base è 90 o superiore, aumenta il danno di Grand Cross di un ulteriore 15%.
  • Classe: Crusader
530017.png Paradise Crusader Spear (530017)
  • ATK + 3%.
  • Se il livello base è 60 o superiore, la velocità di attacco aumenta (il ritardo dopo l'attacco è ridotto del 10%).
  • Se il livello base è 75 o superiore, aumenta il danno di Holy Cross del 10%.
  • Se il livello base è 90 o superiore, aumenta il danno di Holy Cross di un ulteriore 15%.
  • Classe: Crusader
520011.png Paradise Blacksmith Axe (520011)
  • ATK + 3%.
  • Se il livello base è 60 o superiore, aumenta il danno fisico in mischia del 10%.
  • Se il livello base è 75 o superiore, aumenta il danno di Kart Revolution del 10%.
  • Se il livello base è 90 o superiore, aumenta il danno di Kart Revolution di un ulteriore 15%.
  • Classe: Blacksmith
620011.png Paradise Blacksmith Two-Handed Axe (620011)
  • CRI + 10.
  • Se il livello base è 60 o superiore, aumenta il danno fisico in mischia del 10%.
  • Se il livello base è 75 o superiore, il danno critico aumenta del 5%.
  • Se il livello base è 90 o superiore, aumenta il danno critico di un ulteriore 10%.
  • Classe: Blacksmith
590026.png Paradise Alchemist Mace (590026)
  • ATK + 3%.
  • Se il livello base è superiore a 60, il tempo di lancio variabile è ridotto del 10%.
  • Se il livello base è 75 o superiore, aumenta il danno di Acid Terror del 10%.
  • Se il livello base è 90 o superiore, il danno di Acid Terror è aumentato di un ulteriore 15%.
  • Classe: Alchemist
500034.png Paradise Alchemist Sword (500034)
  • ATK + 3%.
  • Se il livello base è 60 o superiore, aumenta il danno fisico in mischia del 10%.
  • Se il livello base è 75 o superiore, aumenta il danno di Kart Revolution del 10%.
  • Se il livello base è 90 o superiore, aumenta il danno di Kart Revolution di un ulteriore 15%.
  • Classe: Alchemist
610024.png Paradise Assassin Chakram (610024)
  • CRI + 5.
  • Se il livello base è 60 o superiore, la velocità di attacco aumenta (il ritardo dopo l'attacco è ridotto del 10%).
  • Se il livello base è 75 o superiore, il danno critico aumenta del 5%.
  • Se il livello base è 90 o superiore, aumenta il danno critico di un ulteriore 10%.
  • Classe: Assassin
610025.png Paradise Assassin Katar (610025)
  • ATK + 3%.
  • Se il livello base è 60 o superiore, HIT + 15.
  • Se il livello base è 75 o superiore, il danno di Sonic Blow aumenta del 10%.
  • Se il livello base è 90 o superiore, il danno di Sonic Blow è aumentato di un ulteriore 15%.
  • Classe: Assassin
510036.png Paradise Rogue Dagger (510036)
  • Aumenta la velocità di attacco (riduce il ritardo dopo l'attacco del 10%).
  • Se il livello base è 60 o superiore, aumenta il danno di Back Stab del 20%.
  • Se il livello base è 75 o superiore, aumenta il danno di Raid del 10%.
  • Se il livello base è 90 o superiore, aumenta il danno di Raid di un ulteriore 15%.
  • Classe: Rogue
700037.png Paradise Rogue Bow (700037)
  • ATK + 3%.
  • Se il livello base è 60 o superiore, aumenta il danno fisico a distanza del 10%.
  • Se il livello base è 75 o superiore, il danno di Double Strapping aumenta del 10%.
  • Se il livello base è 90 o superiore, il danno di Double Strapping è aumentato di un ulteriore 15%.
  • Classe: Rogue
550034.png Paradise Wizard Staff (550034)
  • MATK + 3%.
  • Se il livello base è superiore a 60, il tempo di lancio variabile è ridotto del 10%.
  • Se il livello base è 75 o superiore, aumenta il danno di Storm Gust e Meteor Storm del 20%.
  • Quando il livello base è 90 o superiore, aumenta il danno di Lord of Vermillion e Heavens Drive del 20%.
  • Classe: Wizard
550035.png Paradise Wizard Wand (550035)
  • MATK + 3%.
  • Se il livello base è superiore a 60, il tempo di lancio variabile è ridotto del 10%.
  • Se il livello base è 75 o superiore, aumenta il danno di Eufitel Thunder del 10%.
  • Se il livello base è 90 o superiore, aumenta il danno di Eufitel Thunder di un ulteriore 15%.
  • Classe: Wizard
540027.png Paradise Sage Magic Book (540027)
  • MATK + 3%.
  • Se il livello base è superiore a 60, il tempo di lancio variabile è ridotto del 10%.
  • Se il livello base è 75 o superiore, aumenta il danno di Heaven's Drive del 10%.
  • Se il livello base è 90 o superiore, aumenta il danno di Heaven's Drive di un ulteriore 15%.
  • Classe: Sage
540028.png Paradise Sage Spellbook (540028)
  • MATK + 3%.
  • Se il livello base è 60 o superiore, la velocità di attacco aumenta (il ritardo dopo l'attacco è ridotto del 10%).
  • Se il livello base è 75 o superiore, aumenta il danno di Fire/Cold Bolt del 20%.
  • Se il livello base è 90 o superiore, aumenta il danno di Lightning Bolt e Earth Spike del 20%.
  • Classe: Sage
590027.png Paradise Priest Mace (590027)
  • CRI + 10
  • Se il livello base è 60 o superiore, la velocità di attacco aumenta (il ritardo dopo l'attacco è ridotto del 10%).
  • Se il livello base è 75 o superiore, il danno critico aumenta del 5%.
  • Se il livello base è 90 o superiore, aumenta il danno critico di un ulteriore 10%.
  • Classe: Priest
550036.png Paradise Priest Staff (550036)
  • MATK + 3%
  • Se il livello base è superiore a 60, il tempo di lancio variabile è ridotto del 10%.
  • Se il livello base è 75 o superiore, aumenta il danno di Magnus Exorsismus del 10%.
  • Se il livello base è 90 o superiore, aumenta il danno di Magnus Exorsismus di un ulteriore 15%.
  • Classe: Priest
560022.png Paradise Monk Knuckles (560022)
  • ATK + 3%.
  • Se il livello base è 60 o superiore, la velocità di attacco aumenta (il ritardo dopo l'attacco è ridotto del 10%).
  • Se il livello base è 75 o superiore, aumenta del 20% il danno di reversal height.
  • Se il livello base è 90 o superiore, aumenta il danno di Maeng Dragon e River del 20%.
  • Classe: Monk
560023.png Paradise Monk Claws (560023)
  • ATK + 3%.
  • Se il livello base è 60 o superiore, aumenta il danno fisico a distanza del 10%.
  • Se il livello base è 75 o superiore, il danno magico di tanji aumenta del 10%.
  • Se il livello base è 90 o superiore, aumenta il danno magico di Tanji di un ulteriore 15%.
  • Classe: Monk
700038.png Paradise Hunter Bow (700038)
  • ATK + 3%.
  • Se il livello base è 60 o superiore, aumenta il danno fisico a distanza del 10%.
  • Se il livello base è 75 o superiore, aumenta il danno di Arrow Shower del 20%.
  • Se il livello base è 90 o superiore, il danno di Double Strafe aumenta del 20%.
  • Classe: Hunter
700039.png Paradise Hunter Crossbow (700039)
  • ATK + 3%.
  • Se il livello base è 60 o superiore, la velocità di attacco aumenta (il ritardo dopo l'attacco è ridotto del 10%).
  • Se il livello base è 75 o superiore, aumenta il danno di Blitz Beat del 15%.
  • Se il livello base è 90 o superiore, aumenta il danno di Blitz Beat di un ulteriore 10%.
  • Classe: Hunter
700040.png Paradise Bard&Dancer Bow (700040)
  • ATK + 3%.
  • Se il livello base è 60 o superiore, aumenta il danno fisico a distanza del 10%.
  • Se il livello base è 75 o superiore, aumenta il danno di Arrow Shower del 20%.
  • Se il livello base è 90 o superiore, il danno di Double Strafe aumenta del 20%.
  • Classe: Bard, Dancer
570021.png Paradise Bard Violin (570021)
  • ATK + 3%.
  • Se il livello base è 60 o superiore, aumenta il danno fisico a distanza del 10%.
  • Se il livello base è 75 o superiore, aumenta il danno di Musical Strike del 10%.
  • Se il livello base è 90 o superiore, aumenta il danno di Musical Strike di un ulteriore 15%.
  • Classe: Bard
580021.png Paradise Dancer Rope (580021)
  • ATK + 3%.
  • Se il livello base è 60 o superiore, aumenta il danno fisico a distanza del 10%.
  • Quando il livello base è 75 o superiore, aumenta il danno di arrow roll del 10%.
  • Se il livello base è 90 o superiore, aumenta il danno di arrow roll di un ulteriore 15%.
  • Classe: Dancer
650011.png Paradise Ninja Cross Petal Shuriken (650011)
  • ATK + 3%.
  • Se il livello base è 60 o superiore, aumenta il danno fisico a distanza del 10%.
  • Se il livello base è 75 o superiore, aumenta il danno di Kunai throw del 20%.
  • Se il livello base è 90 o superiore, aumenta il danno di throwing wind horse sword del 20%.
  • Classe: Ninja
650010.png Paradise Ninja Punishment Shuriken (650010)
  • MATK + 3%.
  • Se il livello base è superiore a 60, il tempo di lancio variabile diminuisce del 10%.
  • Se il livello base è 75 o superiore, aumenta il danno di Red Flame, Ice Island e Wind del 20%.
  • Se il livello base è 90 o superiore, aumenta il danno di Fire Dragon, Ice Arrangement e Sacrifice del 20%.
  • Classe: Ninja
810003.png Paradise Gunslinger Rifle (810003)
  • ATK + 3%.
  • Se il livello base è 60 o superiore, aumenta il danno fisico a distanza del 10%.
  • Se il livello base è 75 o superiore, il danno di tracking aumenta del 10%.
  • Se il livello base è 90 o superiore, il danno di tracking aumenta di un ulteriore 15%.
  • Classe: Gunslinger
800005.png Paradise Gunslinger Revolver (800005)
  • ATK + 3%.
  • Se il livello base è 60 o superiore, la velocità di attacco aumenta (il ritardo dopo l'attacco è ridotto del 10%).
  • Se il livello base è 75 o superiore, aumenta il danno di Rapid Shower del 20%.
  • Se il livello base è 90 o superiore, il danno di Desperado aumenta del 20%.
  • Classe: Gunslinger
540029.png Paradise Taekwon Martial Arts Book (540029)
  • ATK + 3%.
  • Se il livello base è 60 o superiore, aumenta il danno fisico in mischia del 10%.
  • Se il livello base è 75 o superiore, aumenta il danno di Whirlwind Kick e Round Kick del 10%.
  • Se il livello base è 90 o superiore, aumenta il danno di Whirlwind e Spinning Kick di un ulteriore 15%.
  • Classe: Taekwon
540030.png Paradise Taekwon Power Book (540030)
  • ATK + 3%.
  • Se il livello base è 60 o superiore, aumenta il danno fisico in mischia del 10%.
  • Se il livello base è 75 o superiore, aumenta il danno di knock down e counter kick del 10%.
  • Se il livello base è 90 o superiore, aumenta il danno di knockdown e counter kick di un ulteriore 15%.
  • Classe: Taekwon
510037.png Paradise Soul Linker Dagger (510037)
  • CRI + 15.
  • Se il livello base è superiore a 60, CRI + 30 di aumento aggiuntivo.
  • Se il livello base è 75 o superiore, il danno critico aumenta del 5%.
  • Se il livello base è 90 o superiore, aumenta il danno critico di un ulteriore 10%.
  • Classe: Soul Linker
550037.png Paradise Soul Linker Staff (550037)
  • MATK + 3%.
  • Se il livello base è superiore a 60, il tempo di lancio variabile diminuisce del 10%.
  • Se il livello base è 75 o superiore, il danno di Esma aumenta del 10%.
  • Se il livello base è 90 o superiore, il danno di Esma aumenta di un ulteriore 15%.
  • Classe: Soul Linker
550038.png Paradise Doram Foxtail (550038)
  • ATK + 3%.
  • Se il livello base è 60 o superiore, aumenta il danno fisico a distanza del 10%.
  • Se il livello base è 75 o superiore, aumenta il danno di Picky Peck del 10%.
  • Se il livello base è 90 o superiore, aumenta il danno di Picky Peck di un ulteriore 15%.
  • Classe: Summoner (Doram)
550039.png Paradise Doram Foxtail Model (550039)
  • MATK + 3%.
  • Se il livello base è superiore a 60, il tempo di lancio variabile diminuisce del 10%.
  • Se il livello base è 75 o superiore, aumenta il danno di Catnip Meteor del 10%.
  • Se il livello base è 90 o superiore, aumenta il danno di Catnip Meteor di un ulteriore 15%.
  • Classe: Summoner (Doram)
500035.png Paradise Super Novice Sword (500035)
  • ATK + 3%.
  • Se il livello base è 60 o superiore, aumenta il danno fisico in mischia del 10%.
  • Se il livello base è 75 o superiore, aumenta il danno di bash del 20%.
  • Se il livello base è 90 o superiore, il danno di bash aumenta di un ulteriore 20%.
  • Classe: Novice
550040.png Paradise Super Novice Staff (550040)
  • MATK + 3%
  • Se il livello base è superiore a 60, il tempo di lancio variabile diminuisce del 10%.
  • Se il livello base è pari o superiore a 75, aumenta il danno di Fire/Cold/Lightning Bolt del 20%.
  • Se il livello base è pari o superiore a 90, aumenta il danno di Fire/Cold/Lightning Bolt di un ulteriore 20%.
  • Classe: Novice
Ottenibile dall'NPC Labraham:
Livello richiesto : 100
Nome Effetto
630015.png Paradise Rune Knight Lance (630015)
  • ATK + 5%, il ritardo dopo l'abilità diminuisce del 3% per livello di Dragon Training.
  • Se il livello base è 105 o superiore, il casting variabile diminuisce del 10%, i danni di Dragon Breath, Dragon Breath-Number e Hundred Spear aumentano del 25%.
  • Se il livello base è 110 o superiore, il cooldown dell'abilità Hundred Spear diminuisce di 2 secondi, e il danno fisico a distanza aumenta del 15%.
  • Se il livello base è 115 o superiore, aumenta i danni di Dragon Breath, Dragon Breath-Number e Hundred Spear di un ulteriore 15%.
  • Classe: Rune Knight
600021.png Paradise Rune Knight Two-Handed Sword (600021)
  • CRI + 15, aumenta la velocità di attacco per livello di Two-Handed Quicken (riduce il ritardo dopo l'attacco dell'1%).
  • Se il livello base è 105 o superiore, aumenta il danno critico del 10%, e i danni di Ignition Break e Sonic Wave del 25%,
  • Se il livello base è 110 o superiore, CRI + 15 ulteriori aumenti, il danno fisico contro nemici di tutte le taglie aumenta del 15%.
  • Se il livello base è 115 o superiore, aumenta i danni di Ignition Break e Sonic Wave di un ulteriore 15%.
  • Classe: Rune Knight
500036.png Paradise Royal Guard Sword (500036)
  • MATK + 5%, il casting variabile diminuisce dell'1% per livello di Faith
  • Se il livello base è 105 o superiore, aumenta il danno magico di proprietà non-elementale e sacra del 10%, e aumenta i danni di Pressure e Ray of Genesis del 25%.
  • Se il livello base è 110 o superiore, aumenta il danno magico contro nemici di tutte le taglie del 15%, e aumenta il danno magico di proprietà non-elementale e sacra di un ulteriore 15%.
  • Se il livello base è 115 o superiore, aumenta i danni di Pressure e Ray of Genesis di un ulteriore 15%.
  • Classe: Royal Guard
530018.png Paradise Royal Guard Spear (530018)
  • ATK + 5%, aumenta la velocità di attacco per livello di Spear Quicken (riduce il ritardo dopo l'attacco dell'1%).
  • Se il livello base è 105 o superiore, ASPD + 1, i danni di Vanishing Point, Cannon Spear e Overbrand aumentano del 25%.
  • Se il livello base è 110 o superiore, aumenta il danno fisico contro nemici di tutte le taglie del 15% e aumenta il danno fisico in mischia/a distanza del 15%.
  • Se il livello base è 115 o superiore, aumenta i danni di Vanishing Point, Cannon Spear e Overbrand di un ulteriore 15%.
  • Classe: Royal Guard
520012.png Paradise Mechanic Axe (520012)
  • ATK + 5%, aumenta il danno fisico a distanza del 2% per livello di Mado Gear License.
  • Se il livello base è 105 o superiore, il casting variabile diminuisce del 10%, e i danni di Vulcan Arm, Knuckle Boost e Arms Cannon aumentano del 25%.
  • Se il livello base è 110 o superiore, il ritardo dopo l'abilità diminuisce del 10%, e il danno fisico inflitto a nemici di tutte le taglie aumenta del 15%.
  • Se il livello base è 115 o superiore, aumenta i danni di Vulcan Arm, Knuckle Boost e Arms Cannon di un ulteriore 15%.
  • Classe: Mechanic
620012.png Paradise Mechanic Two-Handed Axe (620012)
  • ATK + 5%, aumenta il danno fisico in mischia dell'1% per 1 livello di Weaponry Research.
  • Se il livello base è 105 o superiore, il cooldown dell'abilità Axe Tornado diminuisce di 1 secondo, i danni di Axe Tornado e Power Swing aumentano del 25%.
  • Se il livello base è 110 o superiore, il ritardo dopo l'abilità diminuisce del 10%, e il danno fisico inflitto a nemici di tutte le taglie aumenta del 15%.
  • Se il livello base è 115 o superiore, aumenta i danni di Axe Tornado e Power Swing di un ulteriore 15%.
  • Classe: Mechanic
590028.png Paradise Genetic Mace (590028)
  • ATK + 5%, aumenta il danno fisico a distanza dell'1% per 1 livello di Learning Potion.
  • Se il livello base è 105 o superiore, il casting variabile diminuisce del 10%, e il danno di Cart Cannon aumenta del 25%.
  • Se il livello base è 110 o superiore, il ritardo dopo l'abilità diminuisce del 10%, e il danno fisico inflitto a nemici di tutte le taglie aumenta del 15%.
  • Se il livello base è 115 o superiore, aumenta il danno di Cart Cannon di un ulteriore 15%.
  • Classe: Genetic
500037.png Paradise Genetic Sword (500037)
  • ATK + 5%, aumenta il danno fisico in mischia del 2% per 1 livello di Sword Training.
  • Se il livello base è 105 o superiore, il ritardo dopo l'abilità diminuisce del 5%, i danni di Hell's Plant e Cart Tornado aumentano del 25%.
  • Se il livello base è 110 o superiore, il ritardo dopo l'abilità diminuisce di un ulteriore 10%, e il danno fisico inflitto a nemici di tutte le taglie aumenta del 15%.
  • Se il livello base è 115 o superiore, aumenta i danni di Hell's Plant e Cart Tornado di un ulteriore 15%.
  • Classe: Genetic
610026.png Paradise Guillotine Cross Chakram (610026)
  • CRI + 10, aumenta il danno fisico in mischia dell'1% per 1 livello di Katar Mastery.
  • Se il livello base è 105 o superiore, il ritardo dopo l'abilità diminuisce del 5%, i danni di Cross Impact e Rolling Cutter aumentano del 25%,
  • Se il livello base è 110 o superiore, il ritardo dopo l'abilità diminuisce di un ulteriore 10%, e il danno fisico inflitto a nemici di tutte le taglie aumenta del 15%.
  • Se il livello base è 115 o superiore, aumenta i danni di Cross Impact e Rolling Cutter di un ulteriore 15%.
  • Classe: Guillotine Cross
610027.png Paradise Guillotine Cross Katar (610027)
  • ATK + 5%, il ritardo dopo l'abilità diminuisce dell'1% per 1 livello di Katar Mastery.
  • Se il livello base è 105 o superiore, aumenta il danno fisico in mischia del 10% e il danno di Counter Slash del 25%.
  • Se il livello base è 110 o superiore, il ritardo dopo l'abilità diminuisce di un ulteriore 10%, e il danno fisico inflitto a nemici di tutte le taglie aumenta del 15%.
  • Se il livello base è 115 o superiore, il danno di Counter Slash aumenta del 15%.
  • Classe: Guillotine Cross
510038.png Paradise Shadow Chaser Dagger (510038)
  • ATK + 3%, MATK + 3%, il ritardo dopo l'abilità diminuisce dell'1% per livello di Plagiarism.
  • Se il livello base è 105 o superiore, ASPD + 1, il danno di Fatal Menace aumenta del 25%.
  • Se il livello base è 110 o superiore, aumenta il danno fisico/magico contro nemici di tutte le taglie del 15% e aumenta il danno fisico in mischia del 15%.
  • Se il livello base è 115 o superiore, aumenta il danno di Fatal Menace di un ulteriore 15%, aumenta il danno magico di proprietà non-fuoco del 15%.
  • Classe: Shadow Chaser
700041.png Paradise Shadow Chaser Bow (700041)
  • ATK + 5%, aumenta il danno fisico a lungo raggio dell'1% per livello di Vulture's Eye.
  • Se il livello base è 105 o superiore, il casting variabile diminuisce del 10%, i danni di Triangle Shot e Feint Bomb aumentano del 25%.
  • Se il livello base è 110 o superiore, il ritardo dopo l'abilità diminuisce del 10%, e il danno fisico contro nemici di tutte le taglie aumenta del 15%.
  • Se il livello base è 115 o superiore, aumenta i danni di Triangle Shot e Feint Bomb del 25%.
  • Classe: Shadow Chaser
640023.png Paradise Warlock Staff (640023)
  • MATK + 5%, non può essere distrutto, diminuzione del casting variabile dell'1% per livello di Mystical Amplification.
  • Se il livello base è 105 o superiore, aumenta il danno magico di fuoco e terra del 10%, e aumenta i danni di Crimson Rock e Earth Strain del 25%.
  • Se il livello base è 110 o superiore, il danno magico di fuoco e terra aumenta di un ulteriore 15%, il danno magico inflitto a nemici di tutte le taglie aumenta del 15%,
  • Se il livello base è 115 o superiore, aumenta i danni di Crimson Rock e Earth Strain di un ulteriore 15%.
  • Classe: Warlock
640024.png Paradise Warlock Wand (640024)
  • MATK + 5%, diminuisce dell'1% il casting variabile per ogni livello di Mystical Amplification.
  • Quando il livello base è 105 o superiore, aumenta il danno magico di proprietà vento e spettro del 10%, e i danni di Chain Lightning e Soul Expansion del 25%.
  • Se il livello base è 110 o superiore, aumenta il danno magico di proprietà vento e spettro di un ulteriore 15%, e aumenta il danno magico contro nemici di tutte le taglie del 15%.
  • Se il livello base è 115 o superiore, aumenta i danni di Chain Lightning e Soul Expansion di un ulteriore 15%.
  • Classe: Warlock
540031.png Paradise Sorcerer Magic Book (540031)
  • MATK + 5%, diminuzione del casting variabile del 2% per livello di Land Protector.
  • Quando il livello base è 105 o superiore, aumenta il danno magico di acqua, vento, terra e non-elementale del 10%, e i danni di Psychic Wave, Diamond Dust, Earth Grave e Varetyr Spear del 25%.
  • Se il livello base è 110 o superiore, aumenta il danno magico di acqua, vento, terra e non-elementale del 15%, aumenta il danno magico contro nemici di tutte le taglie del 15%
  • Se il livello base è 115 o superiore, aumenta i danni di Psychic Wave, Diamond Dust, Earth Grave e Varetyr Spear di un ulteriore 15%.
  • Classe: Sorcerer
540032.png Paradise Sorcerer Spellbook (540032)
  • MATK + 5%, aumenta la velocità di attacco per livello di Auto Spell (i ritardi dopo l'attacco diminuiscono dell'1%).
  • Se il livello base è 105 o superiore, aumenta il danno magico di proprietà acqua, vento, terra e fuoco del 10%, e i danni di Fire/Cold/Lightning Bolt, Earth Spike e Heaven's Drive del 25%.
  • Se il livello base è 110 o superiore, aumenta il danno magico di proprietà acqua, vento, terra e fuoco di un ulteriore 15%, e aumenta il danno magico contro nemici di tutte le taglie del 15%.
  • Se il livello base è 115 o superiore, aumenta i danni di Fire/Cold/Lightning Bolt, Earth Spike e Heavens Drive di un ulteriore 15%.
  • Classe: Sorcerer
590029.png Paradise Archbishop Mace (590029)
  • CRI + 15, MATK + 3%, non può essere distrutto, aumenta la velocità di attacco per livello di Meditation (il ritardo diminuisce dell'1% dopo l'attacco).
  • Se il livello base è 105 o superiore, il casting variabile diminuisce del 10%, il ritardo dopo l'abilità diminuisce del 10%, i danni di Magnus Exorsismus, Judex e Duple Light aumentano del 25%.
  • Se il livello base è 110 o superiore, aumenta il danno magico di proprietà non-elementale e sacra del 20%, e aumenta il danno fisico/magico contro nemici di tutte le taglie del 15%.
  • Se il livello base è 115 o superiore, aumenta i danni di Magnus Exorsismus, Judex e Duple Light di un ulteriore 15%.
  • Classe: Arch Bishop
550041.png Paradise Arch Bishop Staff (550041)
  • MATK + 180.
  • MATK + 5%, non può essere distrutto, il casting variabile diminuisce dell'1% per 1 livello di Meditation.
  • Se il livello base è 105 o superiore, aumenta il danno magico di proprietà sacra del 10% e il danno di Adoramus del 25%.
  • Quando il livello base è 110 o superiore, aumenta il danno magico di proprietà sacra di un ulteriore 15%, e il danno magico inflitto a nemici di tutte le taglie aumenta del 15%.
  • Se il livello base è 115 o superiore, aumenta il danno di Adoramus di un ulteriore 15%.
  • Classe: Arch Bishop
560024.png Paradise Sura Knuckle (560024)
  • ATK + 5%, aumento MHP + 2% per 1 livello di Chain Combo.
  • Se il livello base è 105 o superiore, diminuisce il cooldown dell'abilità Tiger Cannon di 1 secondo, aumenta i danni di Fallen Empire e Tiger Cannon del 25%.
  • Se il livello base è 110 o superiore, aumenta il danno fisico in mischia del 15%, e aumenta il danno fisico contro nemici di tutte le taglie del 15%.
  • Se il livello base è 115 o superiore, aumenta i danni di Fallen Empire e Tiger Cannon di un ulteriore 15%.
  • Classe: Sura
560025.png Paradise Sura Claws (560025)
  • ATK + 5%, aumenta il danno fisico a distanza del 2% per 1 livello di Call Spirits.
  • Se il livello base è 105 o superiore, diminuisce il cooldown di Rampage Blaster di 1 secondo, e aumenta i danni di Rampage Blaster e Knuckle Arrow del 25%.
  • Se il livello base è 110 o superiore, il ritardo dopo l'abilità diminuisce del 10%, e il danno fisico contro nemici di tutte le taglie aumenta del 15%.
  • Se il livello base è 115 o superiore, aumenta i danni di Rampage Blaster e Knuckle Arrow di un ulteriore 15%.
  • Classe: Sura
700042.png Paradise Ranger Bow (700042)
  • ATK + 5%, aumenta il danno fisico a lungo raggio dell'1% per livello di Owl's Eye.
  • Se il livello base è 105 o superiore, il cooldown dell'abilità Arrow Storm diminuisce di 0.7 secondi, e il danno di Arrow Storm aumenta del 25%.
  • Se il livello base è 110 o superiore, aumenta il danno fisico a distanza del 15%, e aumenta il danno fisico inflitto a nemici di tutte le taglie del 15%.
  • Se il livello base è 115 o superiore, aumenta il danno di Arrow Storm di un ulteriore 15%.
  • Classe: Ranger
700043.png Paradise Ranger Crossbow (700043)
  • ATK + 5%, aumenta la velocità di attacco per livello di Vulture's Eye (il ritardo dopo l'attacco diminuisce dell'1%).
  • Se il livello base è 105 o superiore, il cooldown dell'abilità Aimed Bolt diminuisce di 1 secondo, i danni di Sharp Shooting e Aimed Bolt aumentano del 25%.
  • Se il livello base è 110 o superiore, il ritardo dopo l'abilità diminuisce del 10%, e il danno fisico contro nemici di tutte le taglie aumenta del 15%.
  • Se il livello base è 115 o superiore, aumenta i danni di Sharp Shooting e Aimed Bolt di un ulteriore 15%.
  • Classe: Ranger
580023.png Paradise Wanderer Rope (580023)
  • MATK + 5%, aumenta il danno magico di tutti gli attributi dell'1% per 1 livello di Dancing Lesson.
  • Se il livello base è 105 o superiore, il cooldown per le abilità Metallic Sound è ridotto di 2 secondi, i danni di Reverberation e Metallic Sound aumentano del 25%.
  • Se il livello base è 110 o superiore, il casting fisso di Reverberation diminuisce di 0.5 secondi, e il danno magico inflitto a nemici di tutte le taglie aumenta del 15%.
  • Se il livello base è 115 o superiore, aumenta i danni di Reverberation e Metallic Sound di un ulteriore 15%.
  • Classe: Wanderer
580022.png Paradise Wanderer Whip (580022)
  • ATK + 5%, aumenta il danno fisico a distanza dell'1% per livello di Dancing Lesson.
  • Se il livello base è 105 o superiore, il cooldown dell'abilità Severe Rainstorm diminuisce di 2 secondi e aumenta il danno di Severe Rainstorm del 25%.
  • Se il livello base è 110 o superiore, aumenta il danno fisico a distanza di un ulteriore 15%, e aumenta il danno fisico inflitto a nemici di tutte le taglie del 15%.
  • Se il livello base è 115 o superiore, aumenta il danno di Severe Rainstorm di un ulteriore 15%.
  • Classe: Wanderer
570022.png Paradise Minstrel Violin (570022)
  • ATK + 5%, aumenta il danno fisico a distanza dell'1% per livello di Musical Lesson.
  • Se il livello base è 105 o superiore, il cooldown dell'abilità Severe Rainstorm diminuisce di 2 secondi e aumenta il danno di Severe Rainstorm del 25%.
  • Se il livello base è 110 o superiore, aumenta il danno fisico a distanza di un ulteriore 15%, e aumenta il danno fisico inflitto a nemici di tutte le taglie del 15%.
  • Se il livello base è 115 o superiore, aumenta il danno di Severe Rainstorm di un ulteriore 15%.
  • Classe: Minstrel
570023.png Paradise Minstrel Harp (570023)
  • MATK + 5%, aumenta il danno magico di tutti gli elementi dell'1% per livello di Musical Lesson.
  • Se il livello base è 105 o superiore, il cooldown per le abilità Metallic Sound è ridotto di 2 secondi, i danni di Reverberation e Metallic Sound aumentano del 25%.
  • Se il livello base è 110 o superiore, il casting fisso di Vibration Reverberation diminuisce di 0.5 secondi, e il danno magico inflitto a nemici di tutte le taglie aumenta del 15%.
  • Se il livello base è 115 o superiore, aumenta i danni di Reverberation e Metallic Sound di un ulteriore 15%.
  • Classe: Minstrel
650013.png Paradise Kagerou&Oboro Cross Fuuma Shuriken (650013)
  • ATK + 5%, aumenta il danno fisico a distanza dell'1% per 1 livello di Throwing Mastery.
  • Quando il livello base è 105 o superiore, diminuisce il cooldown di Cross Slash di 2 secondi, aumenta i danni di Cross Slash e Swirling Petal del 25%.
  • Se il livello base è 110 o superiore, diminuisce il cooldown di Swirling Petal di 2 secondi, aumenta il danno fisico contro nemici di tutte le taglie del 15%.
  • Quando il livello base è 115 o superiore, aumenta i danni di Cross Slash e Swirling Petal di un ulteriore 15%.
  • Classe: Kagerou, Oboro
650012.png Paradise Kagerou&Oboro Fuuma Shuriken (650012)
  • MATK + 5%, il casting variabile diminuisce dell'1% per 1 livello di Ninja Mastery.
  • Se il livello base è 105 o superiore, aumenta il danno magico di fuoco, acqua e vento del 10%, e aumenta i danni di Flaming Petals, Freezing Spear e Wind Blade del 25%.
  • Se il livello base è 110 o superiore, il casting variabile diminuisce di un ulteriore 10%, e il danno magico inflitto a nemici di tutte le taglie aumenta del 15%.
  • Se il livello base è 115 o superiore, aumenta i danni di Flaming Petals, Freezing Spear e Wind Blade di un ulteriore 15%.
  • Classe: Kagerou, Oboro
830004.png Paradise Rebellion Gatling Gun (830004)
  • ATK + 5%, aumenta il danno fisico a distanza dell'1% per 1 livello di Single Action.
  • Se il livello base è 105 o superiore, il cooldown dell'abilità Fire Rain diminuisce di 1 secondo, i danni di Fire Rain e Round Trip aumentano del 25%.
  • Se il livello base è 110 o superiore, aumenta il danno fisico a distanza di un ulteriore 10%, e aumenta il danno fisico inflitto a nemici di tutte le taglie del 15%.
  • Se il livello base è 115 o superiore, aumenta i danni di Fire Rain e Round Trip di un ulteriore 15%.
  • Classe: Rebellion
800006.png Paradise Rebellion Revolver (800006)
  • ATK + 5%, aumenta il danno fisico a distanza dell'1% per 1 livello di Chain Action.
  • Se il livello base è 105 o superiore, aumenta il danno fisico a distanza di un ulteriore 10%, aumenta i danni di Desperado e Fire Dance del 25%.
  • Se il livello base è 110 o superiore, il ritardo dopo l'abilità diminuisce del 10%, e il danno fisico contro nemici di tutte le taglie aumenta del 15%.
  • Se il livello base è 115 o superiore, aumenta i danni di Desperado e Fire Dance di un ulteriore 15%.
  • Classe: Rebellion
540034.png Paradise Star Emperor Book of the Moon (540034)
  • ATK + 5%, aumenta il danno fisico in mischia dell'1% per 1 livello di Peaceful Break.
  • Se il livello base è 105 o superiore, ATK + 10% di aumento aggiuntivo, i danni di New Moon Kick e Full Moon Kick aumentano del 25%.
  • Se il livello base è 110 o superiore, aumenta il danno fisico in mischia di un ulteriore 10%, e aumenta il danno fisico inflitto a nemici di tutte le taglie del 15%.
  • Se il livello base è 115 o superiore, aumenta i danni di New Moon Kick e Full Moon Kick di un ulteriore 15%.
  • Classe: Star Emperor
540033.png Paradise Star Emperor Book of the Sun (540033)
  • ATK + 5%, aumenta il danno fisico in mischia dell'1% per 1 livello di Peaceful Break.
  • Se il livello base è 105 o superiore, ATK + 10% di aumento aggiuntivo, i danni di Prominence Kick e Solar Burst aumentano del 25%.
  • Se il livello base è 110 o superiore, aumenta il danno fisico in mischia di un ulteriore 10%, e aumenta il danno fisico inflitto a nemici di tutte le taglie del 15%.
  • Se il livello base è 115 o superiore, aumenta i danni di Prominence Kick e Solar Burst di un ulteriore 15%.
  • Classe: Star Emperor
640026.png Paradise Soul Reaper Soulstick (640026)
  • MATK + 5%, il casting variabile diminuisce dell'1% per livello di Happy Break.
  • Se il livello base è 105 o superiore, aumenta il danno magico di proprietà oscura del 15% e il danno di Curse Explosion del 25%.
  • Se il livello base è 110 o superiore, il cooldown dell'abilità Curse of Wicked Soul diminuisce di 2 secondi, aumenta il danno magico contro nemici di tutte le taglie del 15%,
  • Se il livello base è 115 o superiore, aumenta il danno di Curse Explosion di un ulteriore 15%.
  • Classe: Soul Reaper
640025.png Paradise Soul Reaper Staff (640025)
  • MATK + 5%, il casting variabile diminuisce dell'1% per livello di Happy Break.
  • Se il livello base è 105 o superiore, il danno magico di tutti gli elementi aumenta del 10%, i danni di Espa e Eshwoo aumentano del 25%.
  • Se il livello base è 110 o superiore, il casting variabile diminuisce di un ulteriore 10%, il danno magico inflitto a nemici di tutte le taglie aumenta del 15%,
  • Se il livello base è 115 o superiore, aumenta i danni di Espa e Eshwoo di un ulteriore 15%.
  • Classe: Soul Reaper
550042.png Paradise Summoner Foxtail (550042)
  • ATK + 5%, aumenta il danno fisico a lungo raggio del 2% per livello di Picky Peck.
  • Se il livello base è 105 o superiore, la velocità di attacco aumenta (i ritardi dopo l'attacco diminuiscono del 10%), i danni di Picky Peck e Spirit of Savage aumentano del 25%.
  • Se il livello base è 110 o superiore, aumenta il danno fisico a distanza di un ulteriore 10%, aumenta il danno fisico inflitto a nemici di tutte le taglie del 15%,
  • Se il livello base è 115 o superiore, aumenta il danno spirituale di Picky Peck e Spirit of Savage di un ulteriore 15%.
  • Classe: Summoner (Doram)
550043.png Paradise Summoner Foxtail Model (550043)
  • MATK + 5%, il casting variabile diminuisce del 2% per livello di Silvervine Stem Spear.
  • Se il livello base è 105 o superiore, diminuisce il cooldown di Catnip Meteor di 1.5 secondi, aumenta i danni di Catnip Meteor e Silvervine Stem Spear del 25%.
  • Se il livello base è 110 o superiore, aumenta il danno magico di proprietà terra, fuoco, acqua, vento e spettro del 10%, aumenta il danno magico contro nemici di tutte le taglie del 15%,
  • Se il livello base è 115 o superiore, aumenta i danni di Catnip Meteor e Silvervine Stem Spear di un ulteriore 15%.
  • Classe: Summoner (Doram)
510039.png Paradise Super Novice Dagger (510039)
  • ATK + 5%, aumenta il danno fisico in mischia dell'1% per 1 livello di Sword Mastery.
  • Se il livello base è 105 o superiore, aumenta la velocità di attacco (ritardi dopo l'attacco del 10%), aumenta i danni di Raid e Back Stab del 25%.
  • Se il livello base è 110 o superiore, aumenta il danno fisico in mischia di un ulteriore 10%, aumenta il danno fisico inflitto a nemici di tutte le taglie del 15%,
  • Se il livello base è 115 o superiore, aumenta i danni di Raid e Back Stab di un ulteriore 15%.
  • Classe: Novice
550044.png Paradise Super Novice Staff (550044)
  • MATK + 5%, non distruttibile, il casting variabile diminuisce dell'1% per livello di Increase SP Recovery.
  • Se il livello base è 105 o superiore, aumenta il danno magico di proprietà acqua, vento, terra e fuoco del 10%, e aumenta i danni di Fire/Cold/Lightning Bolt/Fire Ball e Heaven's Drive del 25%.
  • Se il livello base è 110 o superiore, aumenta il danno magico di proprietà acqua, vento, terra e fuoco di un ulteriore 10%, aumenta il danno magico contro nemici di tutte le taglie del 15%,
  • Se il livello base è 115 o superiore, aumenta i danni di Fire/Cold/Lightning Bolt/Fire Ball e Heavens Drive di un ulteriore 15%.
  • Classe: Novice

Equipaggiamento

Ottenibile dall'NPC Lothaire:
Livello richiesto: 10
Nome Effetto
400137.png Paradise Cap (400137)
  • ATK + 5.
  • ATK + 2 aggiuntivi ogni 5 livelli base. (Si applica fino al livello 100)
  • Se il livello base è 30 o superiore, ATK + 5 aggiuntivi.
  • Se il livello base è 45 o superiore, ATK + 10 aggiuntivi.
  • Se il livello base è 85 o superiore, ATK + 15 aggiuntivi.
  • Copricapo
450183.png Paradise Suit (450183)
  • MHP + 150, MSP + 20.
  • MHP + 30 aggiuntivi ogni 5 livelli base. (Si applica fino al livello 100)
  • Se il livello base è 30 o superiore, MHP + 80, MSP + 20 aggiuntivi.
  • Se il livello base è 45 o superiore, MHP + 150, MSP + 30 aggiuntivi.
  • Se il livello base è 85 o superiore, MHP + 250, MSP + 50 aggiuntivi.
  • Armatura
480103.png Paradise Manteau (480103)
  • Resistenza Non-Attribute +20%, HIT + 15.
  • HIT + 1 aggiuntivo ogni 5 livelli base. (Si applica fino al livello 100)
  • Se il livello base è 30 o superiore, la velocità d'attacco aumenta (il ritardo dopo l'attacco è ridotto del 5%).
  • Se il livello base è 45 o superiore, la velocità d'attacco aumenta ulteriormente (il ritardo dopo l'attacco è ridotto di un ulteriore 5%).
  • Se il livello base è 85 o superiore, ASPD + 1.
  • Indumento
470067.png Paradise Boots (470067)
  • CRI + 1 ogni 5 livelli base. (Si applica fino al livello 100)
  • Se il livello base è 30 o superiore, aumenta il danno fisico in mischia/a distanza di un ulteriore 3%.
  • Se il livello base è 45 o superiore, aumenta il danno fisico in mischia/a distanza di un ulteriore 4%.
  • Se il livello base è 85 o superiore, il Fixed Casting è ridotto di 0.3 secondi.
  • Scarpe
490122.png Paradise Ring (490122)
  • ATK + 2%, il casting non si interrompe.
  • Se equipaggiato con Paradise Gloves, il Fixed Casting è ridotto di 0.2 secondi,
  • Se il livello base è 30 o superiore, ATK + 1% aggiuntivo, la velocità d'attacco aumenta (ritardo dopo l'attacco ridotto del 2%).
  • Se il livello base è 45 o superiore, ATK + 1% aggiuntivo, la velocità d'attacco aumenta (ritardo dopo l'attacco ridotto di un ulteriore 3%).
  • Se il livello base è 85 o superiore, ATK + 1% aggiuntivo, la velocità d'attacco aumenta (ritardo dopo l'attacco ridotto di un ulteriore 5%).
  • Accessorio (sinistra)
490123.png Paradise Gloves (490123)
  • Heal livello 1 utilizzabile, velocità d'attacco aumentata (ritardo dopo l'attacco diminuito del 10%).
  • Accessorio (destra)
400138.png Paradise Hat (400138)
  • MATK + 5.
  • MATK + 2 ogni 5 livelli base. (Si applica fino al livello 100)
  • Se il livello base è 30 o superiore, MATK + 5 aggiuntivi.
  • Se il livello base è 45 o superiore, MATK + 10 aggiuntivi.
  • Se il livello base è 85 o superiore, MATK + 15 aggiuntivi.
  • Copricapo
450184.png Paradise Robe (450184)
  • MHP + 100, MSP + 50.
  • MHP + 20 aggiuntivi ogni 5 livelli base. (Si applica fino al livello 100)
  • Se il livello base è 30 o superiore, MHP + 60, MSP + 30 aggiuntivi.
  • Se il livello base è 45 o superiore, MHP + 100, MSP + 50 aggiuntivi.
  • Se il livello base è 85 o superiore, MHP + 150, MSP + 70 aggiuntivi.
  • Armatura
480104.png Paradise Muffler (480104)
  • Aumento del 20% della resistenza Non-Attribute, FLEE + 20.
  • FLEE + 1 aggiuntivo ogni 5 livelli base. (Si applica fino al livello 100)
  • Se il livello base è 30 o superiore, il casting variabile diminuisce del 5%.
  • Se il livello base è 45 o superiore, il casting variabile diminuisce di un ulteriore 5%.
  • Se il livello base è 85 o superiore, il casting variabile diminuisce di un ulteriore 5%.
  • Indumento
470068.png Paradise Shoes (470068)
  • Aumenta tutto il danno magico elementale del 3%.
  • MATK + 2 ogni 5 livelli base (si applica fino al livello 100)
  • Se il livello base è 30 o superiore, tutto il danno magico elementale aumenta del 3%.
  • Se il livello base è 45 o superiore, tutto il danno magico elementale aumenta del 4%.
  • Se il livello base è 85 o superiore, il Fixed Casting è ridotto di 0.3 secondi.
  • Scarpe
490124.png Paradise Magic Ring (490124)
  • MATK + 2%, il casting non si interrompe.
  • Se equipaggiato con Paradise Necklace, il Fixed Casting è ridotto di 0.2 secondi,
  • Se il livello base è 30 o superiore, MATK + 1% aggiuntivo, casting variabile diminuito del 2%.
  • Se il livello base è 45 o superiore, MATK + 1% aggiuntivo, casting variabile diminuito di un ulteriore 3%.
  • Se il livello base è 85 o superiore, MATK + 1% aggiuntivo, casting variabile diminuito di un ulteriore 5%.
  • Accessorio (sinistra)
490125.png Paradise Necklace (490125)
  • Heal livello 1 disponibile, riduzione del 10% del casting variabile.
  • Accessorio (destra)
Ottenibile tramite l'NPC Louis:
Livello richiesto: 100
Nome Effetto
400139.png Advanced Paradise Luxury Cap (400139)
  • ATK + 60.
  • Durante un attacco fisico, c'è una bassa probabilità che il 2% del danno venga assorbito come HP.
  • Durante un attacco fisico, c'è una bassa probabilità che il 2% del danno venga assorbito come SP.
  • Copricapo
450185.png Advanced Paradise Suit (450185)
  • MHP + 1500, MSP + 150, 5% di ritardo dopo l'abilità.
  • ATK + 5 ogni 10 livelli base. (Si applica fino al livello 150)
  • Se il livello base è 105 o superiore, ATK + 3%.
  • Se il livello base è 110 o superiore, il ritardo dopo l'abilità si riduce ulteriormente del 5%.
  • Se il livello base è 120 o superiore, MHP + 3%.
  • Se il livello base è 130 o superiore, ATK + 40 aggiuntivi.
  • Armatura
480105.png Advanced Paradise Manteau (480105)
  • Aumenta la resistenza Non-Attributo del 20%, HIT + 35, aumenta la velocità d'attacco (il ritardo dopo l'attacco diminuisce del 10%).
  • Il cast variabile diminuisce dell'1% ogni 10 livelli base. (Si applica fino al livello 150)
  • Se il livello base è 105 o superiore, la velocità d'attacco aumenta ulteriormente (il ritardo dopo l'attacco si riduce di un ulteriore 5%).
  • Se il livello base è 110 o superiore, il cast variabile diminuisce del 5%.
  • Se il livello base è 120 o superiore, il ritardo dopo l'abilità si riduce del 5%.
  • Se il livello base è 130 o superiore, il ritardo dopo l'abilità si riduce ulteriormente del 5%.
  • Mantello
470069.png Paradise Luxury Boots (470069)
  • Aumenta il danno fisico da mischia/a distanza del 10%, riduce il cast fisso di 0.3 secondi.
  • Aumenta MHP + 50 e MSP + 20 ogni 10 livelli base. (Si applica fino al livello 150).
  • Se il livello base è 105 o superiore, CRI + 15.
  • Se il livello base è 110 o superiore, il danno critico aumenta del 5%.
  • Se il livello base è 120 o superiore, il danno critico aumenta di un ulteriore 5%.
  • Se il livello base è 130 o superiore, ATK + 5%.
  • Scarpe
490126.png Advanced Paradise Ring (490126)
  • ATK + 3%, il cast non si interrompe.
  • Se equipaggiato con Paradise Advanced Gloves, il cast fisso diminuisce di 0.2 secondi e la velocità d'attacco aumenta (il ritardo dopo l'attacco diminuisce del 10%).
  • Se il livello base è 105 o superiore, aumenta ulteriormente ATK + 2%.
  • Se il livello base è 110 o superiore, aumenta il danno fisico da mischia/a distanza del 5%.
  • Se il livello base è 120 o superiore, il danno critico aumenta del 5%.
  • Accessori (sinistra)
490127.png Advanced Paradise Gloves (490127)
  • Rende disponibile Heal livello 1, aumenta la velocità d'attacco (il ritardo dopo l'attacco diminuisce del 10%), il cast variabile diminuisce del 5%.
  • Accessori (destra)
400140.png Advanced Paradise Hat (400140)
  • MATK + 60.
  • Durante un attacco magico, c'è una bassa probabilità di recuperare 350 HP 4 volte ogni 1 sec.
  • Quando attacchi con la magia, c'è una bassa probabilità di recuperare 80 SP 4 volte ogni 1 sec.
  • Copricapo
450186.png Advanced Paradise Robe (450186)
  • MHP + 1000, MSP + 250, 5% di ritardo dopo l'abilità.
  • MATK + 5 ogni 10 livelli base. (Si applica fino al livello 150)
  • Se il livello base è 105 o superiore, MATK + 3%.
  • Se il livello base è 110 o superiore, il ritardo dopo l'abilità si riduce ulteriormente del 5%.
  • Se il livello base è 120 o superiore, MHP + 3%.
  • Se il livello base è 130 o superiore, MATK + 40 aggiuntivi.
  • Armatura
480106.png Advanced Paradise Muffler (480106)
  • Aumenta la resistenza Non-Attributo del 20%, FLEE +40, il cast variabile diminuisce del 15%.
  • Aumenta la velocità d'attacco ogni 10 livelli base (il ritardo dopo l'attacco diminuisce dell'1%). (Si applica fino al livello 150)
  • Se il livello base è 105 o superiore, la velocità d'attacco aumenta ulteriormente (il ritardo dopo l'attacco si riduce di un ulteriore 5%).
  • Se il livello base è 110 o superiore, il cast variabile diminuisce di un ulteriore 5%.
  • Se il livello base è 120 o superiore, il ritardo dopo l'abilità si riduce del 5%.
  • Se il livello base è 130 o superiore, il ritardo dopo l'abilità si riduce ulteriormente del 5%.
  • Mantello
470093.png Advanced Paradise Shoes (470093)
  • Aumenta il danno magico di tutte le proprietà del 10%, riduce il cast fisso di 0.3 secondi.
  • Aumenta MHP + 40 e MSP + 30 ogni 10 livelli base. (Si applica fino al livello 150).
  • Se il livello base è 105 o superiore, il cast variabile diminuisce del 10%.
  • Se il livello base è 110 o superiore, aumenta il danno magico contro tutti i nemici del 5%.
  • Se il livello base è 120 o superiore, aumenta il danno magico contro tutti i nemici elementali di un ulteriore 5%.
  • Se il livello base è 130 o superiore, MATK + 5%.
  • Scarpe
490128.png Advanced Paradise Magic Ring (490128)
  • MATK + 3%, il cast non si interrompe.
  • Se equipaggiato con Paradise Advanced Necklace, il cast fisso diminuisce di 0.2 secondi e il cast variabile diminuisce del 10%.
  • Se il livello base è 105 o superiore, aumenta ulteriormente MATK + 2%.
  • Se il livello base è 110 o superiore, il danno magico di tutti gli elementi aumenta del 5%.
  • Se il livello base è 120 o superiore, aumenta il danno magico contro tutti i nemici del 5%.
  • Accessori (sinistra)
490129.png Advanced Paradise Necklace (490129)
  • Rende disponibile Heal livello 1, il cast variabile si riduce del 10%, la velocità d'attacco aumenta (il ritardo dopo l'attacco si riduce del 5%).
  • Accessori (destra)

Shadow Gear

Obtainable by NPC Lucy:
Required Level : 10
Name Effect
24687.png Paradise Shadow Weapon (24687)
  • ATK + 10, MATK + 10.
  • Increases all elemental magic damage by 5%, increases melee/ranged physical damage by 5%.
  • Shadow Equipment Weapon
24688.png Paradise Shadow Shield (24688)
  • MHP + 100.
  • 5% reduction in variable casting.
  • Shadow Equipment Shield
24689.png Paradise Shadow Armor (24689)
  • MHP + 100.
  • HIT + 5.
  • When equipped with Paradise Weapon, Shield, Shoes, Pendant, and Earring Shadow, ASPD + 2, variable casting 10% reduction, Ignores 50% physical/magic defense of all races except players
  • Shadow Equipment Armor
24690.png Paradise Shadow Shoes (24690)
  • MHP + 100.
  • Increases attack speed (delays after attack by 5%).
  • Shadow Equipment Shoes
24691.png Paradise Shadow Earring (24691)
  • MHP + 100.
  • MATK + 5.
  • Shadow Equipment Earring
24692.png Paradise Shadow Pendant (24692)
  • MHP + 100.
  • ATK + 5.
  • Shadow Equipment Pendant
Obtainable by NPC Lucy:
Required Level : 100
Name Effect
24693.png Advanced Paradise Shadow Shield (24693)
  • MHP + 100.
  • 10% reduction in variable casting.
  • Shadow Equipment Shield
24694.png Advanced Paradise Shadow Armor (24694)
  • MHP + 100.
  • HIT + 15.
  • Shadow Equipment Armor
24695.png Advanced Paradise Shadow Shoes (24695)
  • MHP + 100.
  • Increases attack speed (reduces delay after attack by 7%).
  • Shadow Equipment Shoes
24696.png Advanced Paradise Shadow Earring (24696)
  • MHP + 100.
  • MATK + 15.
  • Shadow Equipment Earring
24697.png Advanced Paradise Shadow Pendant (24697)
  • MHP + 100.
  • ATK + 15.
  • Shadow Equipment Pendant
24698.png Rune Knight Advanced Paradise Shadow Weapon (24698)
  • ATK + 10, MATK + 10.
  • When equipped with Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earing/Pendant Shadow,
  • Ignition Break skill cooldown decreases by 0.5 seconds,
  • During normal melee physical attack, there is a chance to activate Auto Spell Ignition Break 3Lv. (If you learn a higher level, it will be activated at the learned level), Sonic Wave, Dragon Breath, Dragon Breath Water, Hundred Spear damage increased by 15%.
  • Increases melee/ranged physical damage by 15%, reduces delay after skill by 15%,
  • Ignores 50% of physical defense of all race monsters (excluding players).
  • Shadow Equipment Weapon, Rune Knight
24699.png Royal Guard Advanced Paradise Shadow Weapon (24699)
  • ATK + 10, MATK + 10.
  • When equipped with Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earing/Pendant Shadow,
  • Cannon Spear skill cooldown decreases by 0.5 seconds, Increases holy property magic damage by 10%, Vanishing Point, Over Brand, Ray of Genesis damage increased by 15%.
  • Increases all elemental magic damage by 15%,
  • Increases melee/ranged physical damage by 15%,
  • ASPD + 2, ignores 50% of physical/magic defense of all race monsters (excluding players)
  • Shadow Equipment Weapon, Royal Guard
24700.png Mechanic Advanced Paradise Shadow Weapon (24700)
  • ATK + 10, MATK + 10.
  • When equipped with Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earing/Pendant Shadow, Increases physical damage against enemies of all sizes by 5%, Increases Axe Tornado, Power Swing, Vulcan Arm, Knuckle Boost, Arms Cannon damage by 15%.
  • Increases melee/ranged physical damage by 15%, 15% reduction in delay after skill, Ignores 50% of physical defense of all race monsters (excluding players).
  • Shadow Equipment Weapon, Mechanic
24701.png Genetic Advanced Paradise Shadow Weapon (24701)
  • ATK + 10, MATK + 10.
  • When equipped with Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earing/Pendant Shadow, Variable Casting 10% decrease, Cart Tornado skill cooldown decreases by 1 second.
  • Increases Cart Tornado and Cart Cannon damage by 15%, Increases melee/ranged physical damage by 15%, 15% reduction in delay after skill.
  • Ignores 50% of physical defense of all race monsters (excluding players).
  • Shadow Equipment Weapon, Genetic
24702.png Guillotine Cross Advanced Paradise Shadow Weapon (24702)
  • ATK + 10, MATK + 10.
  • When equipped with Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earing/Pendant Shadow, CRI + 10, Cross Impact, Rolling Cutter, Counter Slash damage increased by 15%, Increases melee/ranged physical damage by 15%, 15% reduction in delay after skill.
  • Ignores 50% of physical defense of all race monsters (excluding players).
  • Shadow Equipment Weapon, Guillotine Cross
24703.png Shadow Chaser Advanced Paradise Shadow Weapon (24703)
  • ATK + 10, MATK + 10.
  • When equipped with Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earing/Pendant Shadow, During normal melee physical attack, there is a chance to activate Auto Spell Psychic Wave Level 3, Triangle Shot, Fatal Menace damage increased by 15%.
  • Increases all elemental magic damage by 15%,
  • Increases melee/ranged physical damage by 15%, 15% reduction in delay after skill, ASPD + 2.
  • Ignores 50% of physical/magic defense of all race monsters (excluding players).
  • Shadow Equipment Weapon, Shadow Chaser
24704.png Warlock Advanced Paradise Shadow Weapon (24704)
  • ATK + 10, MATK + 10.
  • When equipped with Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earing/Pendant Shadow, Increases all elemental magic damage by 15%, Variable casting 10% reduction.
  • Increases Crimson Rock, Earth Strain, Chain Lightning, and Soul Expansion damage by 15%, 15% reduction in delay after skill.
  • Ignores 50% of magic defense of all race monsters (excluding players).
  • Shadow Equipment Weapon, Warlock
24705.png Sorcerer Advanced Paradise Shadow Weapon (24705)
  • ATK + 10, MATK + 10.
  • When equipped with Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earing/Pendant Shadow, Increases all elemental magic damage by 15%.
  • Increases Psychic Wave, Diamond Dust, Earth Grave, Varetyr Spear damage by 15%, 15% reduction in delay after skill, ASPD + 2.
  • Ignores 50% of magic defense of all race monsters (excluding players).
  • Shadow Equipment Weapon, Sorcerer
24706.png Archbishop Advanced Paradise Shadow Weapon (24706)
  • ATK + 10, MATK + 10.
  • When equipped with Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earing/Pendant Shadow, Increases all elemental magic damage by 15%, reduces cooldown of Adoramus by 1 second.
  • Increases Adoramus, Judex, Magnus Exorsismus, Duple Light damage by 15%, 15% reduction in delay after skill.
  • Ignores 50% of physical/magic defense of all race monsters (excluding players).
  • Shadow Equipment Weapon, Arch Bishop
24707.png Sura Advanced Paradise Shadow Weapon (24707)
  • ATK + 10, MATK + 10.
  • When equipped with Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earing/Pendant Shadow, Decreases the cooldown of the Rampage Blaster skill by 7.5 seconds.
  • Increases the damage of Fallen Empire, Tiger Cannon, Rampage Blaster, and Knuckle Arrow by 15%, Increases melee/ranged physical damage by 15%, 15% reduction in delay after skill.
  • Ignores 50% of physical defense of all race monsters (excluding players).
  • Shadow Equipment Weapon, Sura
24708.png Ranger Advanced Paradise Shadow Weapon (24708)
  • ATK + 10, MATK + 10.
  • When equipped with Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earing/Pendant Shadow, 15% reduction in delay after skill, 10% reduction in variable casting, Sharp Shooting, Aimed Bolt, Arrow Storm damage increased by 15%, ranged physical damage increased by 15%.
  • Ignores 50% of physical defense of all race monsters (excluding players).
  • Shadow Equipment Weapon, Ranger
24709.png Wanderer&Minstrel Advanced Paradise Shadow Weapon (24709)
  • ATK + 10, MATK + 10.
  • When equipped with Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earing/Pendant Shadow, Increases all property magic damage by 15%, decreases variable casting by 10%.
  • Increases Severe Rainstorm, Metallic Sound, Reverberation damage by 15%, 15% reduction in delay after skill, Increases ranged physical damage by 15%.
  • Ignores 50% of physical/magic defense of all race monsters (excluding players).
  • Shadow Equipment Weapon, Wanderer & Minstrel
24710.png Kagerou&Oboro Advanced Paradise Shadow Weapon (24710)
  • ATK + 10, MATK + 10.
  • When equipped with Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earing/Pendant Shadow, Increases all elemental magic damage by 15%, Variable casting 10% reduction,
  • Increases Flaming Petals, Freezing Spear, Wind Blade, Cross Slash and Swirling Petal damage by 15%, 15% reduction in delay after skill, Increases ranged physical damage by 15%.
  • Ignores 50% of physical/magic defense of all race monsters (excluding players).
  • Shadow Equipment Weapon, Kagerou & Oboro
24711.png Rebellion Advanced Paradise Shadow Weapon (24711)
  • ATK + 10, MATK + 10.
  • When equipped with Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earing/Pendant Shadow, Heat Barrel skill cooldown reduced by 5 seconds, Variable casting 10% reduction.
  • Fire Dance, Fire Rain, Round Trip damage increased by 15%, Delay after skill decreases by 15%, ranged physical damage increases by 15%.
  • Ignores 50% of physical defense of all race monsters (excluding players).
  • Shadow Equipment Weapon, Rebellion
24712.png Star Emperor Advanced Paradise Shadow Weapon (24712)
  • ATK + 10, MATK + 10.
  • When equipped with Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earing/Pendant Shadow, Variable casting 10% reduction.
  • Prominence Kick, Solar Burst, New Moon Kick, Full Moon Kick damage increased by 15%, Decrease delay after skill by 15%, increase melee physical damage by 15%.
  • Ignores 50% of physical defense of all race monsters (excluding players).
  • Shadow Equipment Weapon, Star Emperor
24713.png Soul Reaper Advanced Paradise Shadow Weapon (24713)
  • ATK + 10, MATK + 10.
  • When equipped with Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earing/Pendant Shadow, Increases all elemental magic damage by 15%.
  • Variable Casting Decrease 10%, Espa, Eshwoo, Curse Explosion Damage Increases by 15%, Curse of Wicked Soul skill cooldown decreases by 1.5 seconds, 15% reduction in delay after skill.
  • Ignores 50% of magic defense of all race monsters (excluding players).
  • Shadow Equipment Weapon, Soul Reaper
24714.png Doram Advanced Paradise Shadow Weapon (24714)
  • ATK + 10, MATK + 10.
  • When equipped with Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earing/Pendant Shadow, Increases all elemental magic damage by 15%,Variable casting 10% reduction.
  • Picky Peck, Spirit of Savage, Silvervine Steam Spear, Catnip Meteor damage increased by 15%, 15% reduction in delay after skill.
  • Increases ranged physical damage by 15%, Ignores 50% of physical/magic defense of all race monsters (excluding players).
  • Shadow Equipment Weapon, Doram
24715.png Super Novice Advanced Paradise Shadow Weapon (24715)
  • ATK + 10, MATK + 10.
  • When equipped with Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earing/Pendant Shadow, Increases all elemental magic damage by 15%,Variable casting 10% reduction.
  • Raid, Back Stab, Fire/Cold/Lightning Bolt, Fire Ball, Heaven's Drive damage increased by 15%, 15% reduction in delay after skill, Increases melee physical damage by 15%.
  • Ignores 50% of physical/magic defense of all race monsters (excluding players).
  • Shadow Equipment Weapon, Super Novice