Stats/cs: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
Machine translation (deepseek-flash) |
Machine translation (deepseek-flash) |
||
| Line 44: | Line 44: | ||
|} | |} | ||
== '''Substaty''' == | |||
== ''' | '''Kromě statů se výrazně změnilo také několik substatů. Většina z nich definuje hlavní rozdíl mezi Pre-Renewal a Renewal mechanikami.''' | ||
''' | |||
{| class="wikitable mw-collapsible" style="width: 100%;background-color:#fae7eb;text-align:center;" data-mce-style="width: 100%;" | {| class="wikitable mw-collapsible" style="width: 100%;background-color:#fae7eb;text-align:center;" data-mce-style="width: 100%;" | ||
|- | |- | ||
| Line 56: | Line 53: | ||
|- | |- | ||
| style="width: 50%; text-align:left;" | | | style="width: 50%; text-align:left;" | | ||
* | * V Renewalu se Attack Power (ATK) dělí na dvě části, StatusATK a WeaponATK. V podstatě obě přispívají k výslednému poškození (StatusATK se násobí dvěma). | ||
* | * Když jsou však zesíleny rasovými, velikostními nebo elementárními bonusy (jako je Hydra Card nebo Skeleton Worker Card), zesiluje se pouze WeaponATK. | ||
* | * To způsobuje, že se lidé už nespoléhají na startovní zbraně se 4 sloty (jako je Quad-Racial Composite Bow), a místo toho se snaží získat zbraně vyšší úrovně s vyšším ATK a Refine, aby způsobili lepší poškození. | ||
| style="width: 50%; text-align:left;" | | | style="width: 50%; text-align:left;" | | ||
* | * Stejně jako u ATK se i Magical Attack Power (MATK) dělí na dvě části, StatusMATK a WeaponMATK. | ||
* | * S touto aktualizací mnoho zbraní nyní má pevnou hodnotu MATK (např. 280 MATK ze Staff of Destruction; 105 MATK z Bazerald). | ||
* | * V případě MATK tvoří WeaponMATK větší část výsledného poškození, a to kvůli faktoru rozptylu, který souvisí s úrovní zbraně. | ||
|- | |- | ||
|'''DEF/MDEF''' | |'''DEF/MDEF''' | ||
| Line 68: | Line 65: | ||
|- | |- | ||
| style="width: 50%; text-align:left;" | | | style="width: 50%; text-align:left;" | | ||
* | * Systém Defense (DEF) a Magical Defense (MDEF) byl v Renewal aktualizaci předělán. | ||
* HardDEF/MDEF | * HardDEF/MDEF už není omezeno na systém 1–100 bodů, kde 100 znamenalo plnou imunitu. Místo toho se efekt HardDEF/MDEF nyní s rostoucím číslem snižuje exponenciálně (tj. čím vyšší číslo, tím menší efekt přidá každý jednotlivý bod); a v případě DEF číslo často přesahuje 100. | ||
* | * Například 200 HardDEF poskytuje asi 25% snížení poškození a 400 HardDEF poskytuje asi 40% snížení poškození. | ||
* | * Pokud jde o MDEF, 20 HardMDEF poskytuje asi 15% snížení poškození a 40 HardMDEF poskytuje asi 25% snížení poškození. | ||
* | * S touto změnou bylo u mnoha brnění výrazně zvýšeno číslo DEF (např. 85 DEF z Meteo Plate Armor; 16 DEF z Naght Sieger's Flame Manteau; 120 DEF ze Sacred Mission), aby odpovídalo novému systému výpočtu DEF. | ||
| style="width: 50%; text-align:left;" | | | style="width: 50%; text-align:left;" | | ||
* | * Jednou z nejvýznamnějších změn, které přišly s Renewal aktualizací, byla doba sesílání. Nyní se dělí na Fixed a Variable Cast Time. | ||
* | * Část Fixed Cast Time není ovlivněna staty a lze ji snížit jen speciálními způsoby (např. Arch Bishop's Sacrament nebo Temporal DEX Boots). | ||
* | * Ne všechny skilly mají Fixed Cast Time, ale přidání Fixed Cast Time znemožňuje, aby se skilly jako Acid Demonstration a Asura Strike sesílaly okamžitě. | ||
* Variable Cast Time | * Variable Cast Time je naopak podobná době sesílání v Pre-Renewalu. Hlavní rozdíl je v tom, že se už nesnižuje jen pomocí DEX, ale také pomocí INT. | ||
* Variable Cast | * Variable Cast Time lze zcela eliminovat, pokud (DEX x 2 + INT) = 530. | ||
|- | |- | ||
|'''SoftDEF/MDEF''' | |'''SoftDEF/MDEF''' | ||
| Line 87: | Line 82: | ||
|- | |- | ||
| style="width: 50%; text-align:left;" | | | style="width: 50%; text-align:left;" | | ||
* | * Tyto hodnoty, založené převážně na VIT, respektive INT, neprošly oproti Pre-Renewalu příliš velkou změnou. | ||
* | * Snižují poškození subtraktivně, tedy odečítají pevné hodnoty od výsledného poškození poté, co se uplatní redukce z HardDEF/MDEF. | ||
| style="width: 50%; text-align:left;" | | | style="width: 50%; text-align:left;" | | ||
* | * Kritické zásahy byly v Renewalu mírně upraveny. Kritické zásahy stále ignorují FLEE, ale už neignorují DEF. Místo toho ve výchozím stavu způsobí o 40 % vyšší poškození. | ||
* | * Navíc více předmětů poskytuje bonusy ke kritickému poškození, což znamená, že při správné kombinaci vybavení a karet můžeš způsobit 200 % svého běžného poškození za kritický zásah, nebo i více. | ||
|} | |} | ||
=='''Traits'''== | =='''Traits'''== | ||
[[File:Ststas4th.jpg|right|frameless]] | [[File:Ststas4th.jpg|right|frameless]] | ||
''' | '''Je přidáno šest nových statů souvisejících s atributovým statusem.''' | ||
* Od levelu 200 výše se při levelování nedávají status body pro stávající STR/AGI/VIT/INT/DEX/LUK. | |||
* | * Nové body trait statusu se přidělují mezi 6 nových trait statusů. | ||
* | * '''Activity Point''' '''(AP)''' je nový mechanický zdroj určený výhradně pro dovednosti 4. jobu. | ||
* '''Activity Point''' '''(AP)''' | * Body atributového statusu nezvyšují množství dodatečných bodů postupně s rostoucím levelem. | ||
* | * Třídy 4. jobu také získávají bonus k těmto traitům s rostoucím JobLVL. | ||
* | * Navíc, na rozdíl od stávajícího statusu, má každý nový trait status pevné náklady na investici 1 bodu. | ||
* | |||
{| class="wikitable" style="width: 100%;" | {| class="wikitable" style="width: 100%;" | ||
|- style="background-color:#FFF0F5;text-align:center;" | |- style="background-color:#FFF0F5;text-align:center;" | ||
| Line 120: | Line 107: | ||
|- style="background-color:#FFFAFA; | |- style="background-color:#FFFAFA; | ||
| | | | ||
Trait | Trait, který zvyšuje status fyzického útoku a Power Attack (P.ATK) | ||
* Status fyzického útoku se zvyšuje o 5 za 1 bod. | |||
* Status | * P.ATK se zvyšuje o 1 za 3 body. | ||
* P.ATK | |Trait, který zvyšuje fyzickou odolnost (RES) | ||
|Trait | |||
* RES se zvyšuje o 1 za 1 bod. | |||
* RES | * RES se zvyšuje o 5 za 3 body. | ||
* RES | |||
|- style="background-color:#FFF0F5;text-align:center;" | |- style="background-color:#FFF0F5;text-align:center;" | ||
|'''Wisdom (WIS)''' | |'''Wisdom (WIS)''' | ||
|'''Spell (SPL)''' | |'''Spell (SPL)''' | ||
|- style="background-color:#FFFAFA; | |- style="background-color:#FFFAFA; | ||
|Trait | |Trait, který zvyšuje magickou odolnost (MRES) | ||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | ||
Revision as of 16:25, 13 October 2026
Staty
Celý systém statů byl předělán. S vyšším maximálním levelem se zvýšil i maximální strop statů až na 130. Nárůst dostupných statových bodů umožňuje vytvářet skutečně hybridní classy. Níže je krátký popis každého statu s porovnáním s Pre-Renewal mechanikami, pokud je to možné.
| STR: | AGI: |
|
|
| VIT: | INT: |
|
|
| DEX: | LUK: |
|
|
Substaty
Kromě statů se výrazně změnilo také několik substatů. Většina z nich definuje hlavní rozdíl mezi Pre-Renewal a Renewal mechanikami.
| ATK | MATK |
|
|
| DEF/MDEF | Cast Time |
|
|
| SoftDEF/MDEF | Critical |
|
|
Traits

Je přidáno šest nových statů souvisejících s atributovým statusem.
- Od levelu 200 výše se při levelování nedávají status body pro stávající STR/AGI/VIT/INT/DEX/LUK.
- Nové body trait statusu se přidělují mezi 6 nových trait statusů.
- Activity Point (AP) je nový mechanický zdroj určený výhradně pro dovednosti 4. jobu.
- Body atributového statusu nezvyšují množství dodatečných bodů postupně s rostoucím levelem.
- Třídy 4. jobu také získávají bonus k těmto traitům s rostoucím JobLVL.
- Navíc, na rozdíl od stávajícího statusu, má každý nový trait status pevné náklady na investici 1 bodu.
| Power (POW) | Stamina (STA) |
|
Trait, který zvyšuje status fyzického útoku a Power Attack (P.ATK)
|
Trait, který zvyšuje fyzickou odolnost (RES)
|
| Wisdom (WIS) | Spell (SPL) |
Trait, který zvyšuje magickou odolnost (MRES)
|
Trait that increases status magic attack and Spell Magic Attack (S.MATK)
|
| Concentration (CON) | Creative (CRT) |
Trait that increases accuracy (HIT), evasion (FLEE), Power Attack (P.ATK) and Spell Magic Attack (S.MATK)
|
Trait that increases Heal Plus (H.PLUS) and Critical Rate (C.RATE)
|
| Power Atk (P.ATK) | Spell Matk (S.MATK) |
| Final status physical attack and final equipment attack increases by %. | Final status magic attack and final equipment magic attack increases by %. |
| Resist (Res) | Magic Resist (Mres) |
| Before calculating physical defense, it reduces normal physical damage taken by %. Note: Resist Penetration effects are limited to 50%. |
Before calculating the magic defense, it reduces the normal magic damage received by %. Note: Magic Resist Penetration effects are limited to 50%. |
| Heal Plus (H.Plus) | Critical Damage Rate (C.Rate) |
| Increases the final heal recovery by %.
This increase is applied after normal heal recovery increasing effects. |
Increases the critical damage base percent by %.
|