Stats/ru: Difference between revisions

Muhbot (talk | contribs)
Machine translation (deepseek-flash)
 
Muhbot (talk | contribs)
Machine translation (deepseek-flash)
Line 71: Line 71:
* С этим изменением у многих доспехов значение DEF было значительно увеличено (например, 85 DEF от Meteo Plate Armor; 16 DEF от Naght Sieger's Flame Manteau; 120 DEF от Sacred Mission), чтобы соответствовать новой системе расчёта DEF.
* С этим изменением у многих доспехов значение DEF было значительно увеличено (например, 85 DEF от Meteo Plate Armor; 16 DEF от Naght Sieger's Flame Manteau; 120 DEF от Sacred Mission), чтобы соответствовать новой системе расчёта DEF.


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
| style="width: 50%; text-align:left;" |
| style="width: 50%; text-align:left;" |
* One of the most significant changes that happened with the Renewal update was Cast Time. It is now split into Fixed and Variable Cast Time.
* Одним из самых значительных изменений в обновлении Renewal стало время каста. Теперь оно делится на фиксированное и переменное время каста.
* The Fixed Cast Time part is not affected by Stats, and can only be reduced by special means (e.g. Arch Bishop's Sacrament or Temporal DEX Boots).
* На фиксированное время каста не влияют характеристики, и его можно уменьшить только особыми способами (например, Arch Bishop's Sacrament или Temporal DEX Boots).
* Not all skills have a Fixed Cast Time, but the addition of Fixed Cast Time disallows skills like Acid Demonstration and Asura Strike to be cast instantly.
* Не все навыки имеют фиксированное время каста, но его добавление не позволяет таким навыкам, как Acid Demonstration и Asura Strike, применяться мгновенно.
* Variable Cast Time, on the other hand, is similar to the Cast Time in Pre-Renewal. The main difference is that it is no longer reduced only by DEX, but also by INT.
* Переменное время каста, напротив, похоже на время каста в Pre-Renewal. Главное отличие в том, что оно больше не уменьшается только за счёт DEX, но также и за счёт INT.
* Variable Cast time can be completely eliminated if (DEX x 2 + INT) = 530.
* Переменное время каста можно полностью убрать, если (DEX x 2 + INT) = 530.
|-
|-
|'''SoftDEF/MDEF'''
|'''SoftDEF/MDEF'''
|'''Critical'''
|'''Критический удар'''
|-
|-
| style="width: 50%; text-align:left;" |  
| style="width: 50%; text-align:left;" |  
* Which is mostly based on VIT and INT respectively, did not go through a lot of change from Pre-Renewal.
* Которые в основном зависят от VIT и INT соответственно, не претерпели больших изменений с Pre-Renewal.
* They reduce damage subtractively, removing flat amounts from the final damage after the HardDEF/MDEF reductions are applied.
* Они уменьшают урон вычитанием, убирая фиксированные значения из итогового урона после применения снижения от HardDEF/MDEF.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">