Lake of Fire/pt-br: Difference between revisions

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[[Category:Instances]]
[[Category:Instances]]


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Overview"></span>
= Overview =
= Visão Geral =
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Nível necessário: 250+
* Level Requirement: 250+
* Pré-requisito: Etapa 11 de [[Garden of Time#Access Quest|Garden of Time]]
* Prerequisite: Step 11 of [[Garden of Time#Access Quest|Garden of Time]]
* Entrada: {{#navi:t_garden|159|235}}
* Entrance: {{#navi:t_garden|159|235}}
* Limite de tempo: 60 minutos
* Time limit: 60 minutes
* Recarga: 1 dia ou 0:00 do horário do servidor
* Cooldown: 1 day or 0:00 Servertime
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Instance"></span>
= Instance =
= Instância =
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{| style="text-align: left;"
{| style="text-align: left;"
|- style="vertical-align: top;"
|- style="vertical-align: top;"
|Upon entering the instance, you are greeted by 1 out of 4 bosses, selected at random. To start the fight, talk to the boss. At this point the boss is immune to all damage and your goal is to reduce it's protection. To help you with that there are 8 traps spread around the map. Luring the boss into a trap will stun it for a few seconds and reduce it's protection. After triggering all 8 traps, you and the boss are teleported to a new area, where it loses it's protection. The boss can now be fought and killed normally.
|Ao entrar na instância, você é recebido por 1 entre 4 bosses, escolhido aleatoriamente. Para começar a luta, fale com o boss. Nesse momento, o boss é imune a qualquer dano e seu objetivo é reduzir a proteção dele. Para te ajudar nisso, há 8 armadilhas espalhadas pelo mapa. Atrair o boss para uma armadilha vai atordoá-lo por alguns segundos e reduzir a proteção dele. Depois de acionar todas as 8 armadilhas, você e o boss são teleportados para uma nova área, onde ele perde a proteção. Agora o boss pode ser enfrentado e morto normalmente.
|style="text-align: center;" | [[File:1@f_lake_traps.png|frameless]] <br> Trap Locations
|style="text-align: center;" | [[File:1@f_lake_traps.png|frameless]] <br> Localização das Armadilhas
|}
|}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Disabled_Debuffs"></span>
== Disabled Debuffs ==
== Debuffs Desativados ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Os debuffs das seguintes habilidades são desativados na Instância:
The debuffs of the following skills are disabled in the Instance:
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{| class="wikitable mw-collapsible"
{| class="wikitable mw-collapsible"
|+ style="text-align: left; min-width: 200px " | Disabled Debuffs
|+ style="text-align: left; min-width: 200px " | Debuffs Desativados
| style="width: 30%" | {{#skill:214}} || style="width: 30%" | {{#skill:5001}} || style="width: 30%" | {{#skill:5296}}
| style="width: 30%" | {{#skill:214}} || style="width: 30%" | {{#skill:5001}} || style="width: 30%" | {{#skill:5296}}
|-
|-
| {{#skill:2481}} || {{#skill:5241}}
| {{#skill:2481}} || {{#skill:5241}}
|}
|}
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
= Bosses =
= Bosses =
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Um boss é escolhido aleatoriamente a cada tentativa
* One boss is chosen randomly each run
* Os bosses recebem 99% menos dano
* Bosses take 99% reduced damage
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{| class="wikitable mw-collapsible"  style="text-align: center; width: auto"
{| class="wikitable mw-collapsible"  style="text-align: center; width: auto"
|- style="background-color:#35fa86;"
|- style="background-color:#35fa86;"
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| style="width: 25% | {{#mob:22179}} <br> Large / Plant / Wind 1
| style="width: 25% | {{#mob:22179}} <br> Large / Plant / Wind 1
| style="width: 25% | {{#mob:22180}} <br> Large / Dragon / Water 1
| style="width: 25% | {{#mob:22180}} <br> Large / Dragon / Water 1
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|}
|}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Skills"></span>
== Skills ==
== Habilidades ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{| class="wikitable mw-collapsible"
{| class="wikitable mw-collapsible"
|+ style =" text-align: left" |  
|+ style =" text-align: left" |  
| style="background-color:#35fa86; text-align: center" colspan="3" | '''Lure Phase'''
| style="background-color:#35fa86; text-align: center" colspan="3" | '''Fase de Atração'''
|-
|-
! All Bosses
! Todos os Bosses
| God's Shadow || Deals damage in an area and knocks back
| God's Shadow || Causa dano em área e empurra para trás
|-
|-
| style="background-color:#35fa86; text-align: center" colspan="3" | '''Battle Phase'''
| style="background-color:#35fa86; text-align: center" colspan="3" | '''Fase de Combate'''
|-
|-
! Floral Pegasus  
! Floral Pegasus  
| Aimed Shower || Creates small square fields. After a short delay, all players inside the field get marked. Marked targets take damage after a short delay
| Aimed Shower || Cria pequenos campos quadrados. Após um curto intervalo, todos os jogadores dentro do campo são marcados. Os alvos marcados recebem dano após um curto intervalo
|-  
|-  
! Coral Marine  
! Coral Marine  
| Block Explosion || Creates small square fields. After a short delay, all players inside the field get marked. Marked targets get sealed inside a bubble, which stuns and deals damage. <br> Bubbles can be removed with {{#item:102433}}
| Block Explosion || Cria pequenos campos quadrados. Após um curto intervalo, todos os jogadores dentro do campo são marcados. Os alvos marcados ficam presos dentro de uma bolha, que atordoa e causa dano. <br> As bolhas podem ser removidas com {{#item:102433}}
|-
|-
! Maple Tree
! Maple Tree
| Blazing Eruption || Creates small square fields. After a short delay, all players inside the field get marked. Marked targets take damage after a short delay
| Blazing Eruption || Cria pequenos campos quadrados. Após um curto intervalo, todos os jogadores dentro do campo são marcados. Os alvos marcados recebem dano após um curto intervalo
|-
|-
! Monarch Penguin
! Monarch Penguin
| Frost Field || Creates a huge square field. After a short delay, players inside the field take damage and become debuffed. Debuffed targets take more damage from Lightning Judgement. <br> {{#item:102434}} removes the debuff and makes you immune to it for 60 seconds
| Frost Field || Cria um enorme campo quadrado. Após um curto intervalo, os jogadores dentro do campo recebem dano e ficam com debuff. Os alvos com debuff recebem mais dano de Lightning Judgement. <br> {{#item:102434}} remove o debuff e te deixa imune a ele por 60 segundos
|}
|}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Rewards"></span>
= Rewards =
= Recompensas =
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
A Instância usa o [[Party-Settings#New Party Loot System|Novo Sistema de Loot de Grupo]]
The Instance uses the [[Party-Settings#New Party Loot System|New Party Loot System]]
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Ao falar com a saída e deixar a instância, você receberá:
By talking to the exit and leaving the instance you will be rewarded with:
* 1x {{#item:1001415}}
* 1x {{#item:1001415}}
* 30x {{#item:1001414}}
* 30x {{#item:1001414}}
* 15x {{#item:1001440}} / {{#item:1001441}} / {{#item:1001442}} / {{#item:1001443}}, depending on Boss
* 15x {{#item:1001440}} / {{#item:1001441}} / {{#item:1001442}} / {{#item:1001443}}, dependendo do Boss
If multiple characters from the same master account are in the party, only the first character will get the full reward. <br>
Se houver vários personagens da mesma conta master no grupo, apenas o primeiro personagem receberá a recompensa completa. <br>
Each additional character on the same master account will be rewarded with:
Cada personagem adicional na mesma conta master receberá:
* 10x {{#item:1001414}}
* 10x {{#item:1001414}}
* 5x {{#item:1001440}} / {{#item:1001441}} / {{#item:1001442}} / {{#item:1001443}}, depending on Boss
* 5x {{#item:1001440}} / {{#item:1001441}} / {{#item:1001442}} / {{#item:1001443}}, dependendo do Boss
</div>

Latest revision as of 14:26, 13 October 2026

Visão Geral

  • Nível necessário: 250+
  • Pré-requisito: Etapa 11 de Garden of Time
  • Entrada: (t_garden 159, 235)
  • Limite de tempo: 60 minutos
  • Recarga: 1 dia ou 0:00 do horário do servidor

Instância

Ao entrar na instância, você é recebido por 1 entre 4 bosses, escolhido aleatoriamente. Para começar a luta, fale com o boss. Nesse momento, o boss é imune a qualquer dano e seu objetivo é reduzir a proteção dele. Para te ajudar nisso, há 8 armadilhas espalhadas pelo mapa. Atrair o boss para uma armadilha vai atordoá-lo por alguns segundos e reduzir a proteção dele. Depois de acionar todas as 8 armadilhas, você e o boss são teleportados para uma nova área, onde ele perde a proteção. Agora o boss pode ser enfrentado e morto normalmente.
Localização das Armadilhas

Debuffs Desativados

Os debuffs das seguintes habilidades são desativados na Instância:

Debuffs Desativados
Raid Dark Claw Rush Quake
Spore Explosion Oleum Sanctum


Bosses

  • Um boss é escolhido aleatoriamente a cada tentativa
  • Os bosses recebem 99% menos dano
Bosses
22177.png
Floral Pegasus (22177)

Large / Angel / Poison 1
22178.png
Coral Marine (22178)

Large / Fish / Earth 1
22179.png
Maple Tree (22179)

Large / Plant / Wind 1
22180.png
Monarch Penguin (22180)

Large / Dragon / Water 1

Habilidades

Fase de Atração
Todos os Bosses God's Shadow Causa dano em área e empurra para trás
Fase de Combate
Floral Pegasus Aimed Shower Cria pequenos campos quadrados. Após um curto intervalo, todos os jogadores dentro do campo são marcados. Os alvos marcados recebem dano após um curto intervalo
Coral Marine Block Explosion Cria pequenos campos quadrados. Após um curto intervalo, todos os jogadores dentro do campo são marcados. Os alvos marcados ficam presos dentro de uma bolha, que atordoa e causa dano.
As bolhas podem ser removidas com 102433.png Unsealing Scroll (102433)
Maple Tree Blazing Eruption Cria pequenos campos quadrados. Após um curto intervalo, todos os jogadores dentro do campo são marcados. Os alvos marcados recebem dano após um curto intervalo
Monarch Penguin Frost Field Cria um enorme campo quadrado. Após um curto intervalo, os jogadores dentro do campo recebem dano e ficam com debuff. Os alvos com debuff recebem mais dano de Lightning Judgement.
102434.png Warm Shield Scroll (102434) remove o debuff e te deixa imune a ele por 60 segundos

Recompensas

A Instância usa o Novo Sistema de Loot de Grupo

Ao falar com a saída e deixar a instância, você receberá:

Se houver vários personagens da mesma conta master no grupo, apenas o primeiro personagem receberá a recompensa completa.
Cada personagem adicional na mesma conta master receberá: