Hall of Life/pt-br: Difference between revisions

Muhbot (talk | contribs)
Machine translation (deepseek-flash)
 
Muhbot (talk | contribs)
Machine translation (deepseek-flash)
 
Line 57: Line 57:
* Se seu encantamento estiver dessincronizado com seu nível de desafio real, ele será atualizado ao falar com o portal de entrada
* Se seu encantamento estiver dessincronizado com seu nível de desafio real, ele será atualizado ao falar com o portal de entrada


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Mechanics_&amp;_Skills"></span>
= Mechanics & Skills =
= Mecânicas e Habilidades =
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Phantom Space ==
== Phantom Space ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* O Phantom Space só pode ser acessado durante a fase 1
* Phantom space can only be accessed during phase 1
* Depois que 3 conjuntos de portais móveis forem gerados, um portal para o Phantom Space aparece no topo da área
* After 3 sets of moving portals have spawned, a portal to the phantom space appears at the top of the area
* No Phantom Space, há 4 clones de Rigel, 1 em cada canto
* In phantom space, there are 4 Rigel clones, 1 in each corner
* Se um jogador morrer, um clone adicional é gerado, aumentando ainda mais a recuperação de HP de Rigel
* If a player dies, an additional clone spawns, further increasing Rigel's HP recovery
* Cada jogador que entra no Phantom Space aumenta a recuperação de HP de Rigel
* Each player entering the phantom space increases Rigel's HP recovery
* Depois de derrotar todos os clones, um portal para a área normal aparece no centro e Rigel fica atordoada por 20 segundos
* After defeating all clones, a portal to the normal area appears in the center and Rigel gets stunned for 20 seconds
* Quando todos os clones são derrotados, o ataque e a recuperação de HP de Rigel são redefinidos para o valor base, e todos os portais móveis ativos são removidos
* When all clones are defeated, Rigel's attack and HP recovery are reset to base value, and all active moving portals are removed
* Enquanto Rigel está atordoada, suas defesas são drasticamente reduzidas e sua recuperação de HP é anulada
* While Rigel is stunned, her defenses are drastically reduced and her HP recovery negated
* O aumento da recuperação de HP pelos clones e o aumento de ataque por tocar nos portais são mantidos para a fase 2  
* Increased HP recovery from clones, and Increased attack from touching portals is carried over to phase 2
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Skills"></span>
== Skills ==
== Habilidades ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{| class="wikitable mw-collapsible"
{| class="wikitable mw-collapsible"
|+ style =" text-align: left" |  
|+ style =" text-align: left" |  
| style="background-color:#35fa86; text-align: center" colspan="2" | '''Phase 1'''
| style="background-color:#35fa86; text-align: center" colspan="2" | '''Fase 1'''
|-
|-
| Moving Portals || Summons portals, which move around the area, dealing damaged and increasing Rigel's damage when touched. <br> Damage increase is reset after clearing Phantom Space
| Moving Portals || Invoca portais, que se movem pela área, causando dano e aumentando o dano de Rigel quando tocados. <br> O aumento de dano é redefinido após limpar o Phantom Space
|-
|-
| style="background-color:#35fa86; text-align: center" colspan="2" | '''Phase 1 & 2'''
| style="background-color:#35fa86; text-align: center" colspan="2" | '''Fase 1 e 2'''
|-
|-
| God's Shadow || Deals damage in an area and knocks back.
| God's Shadow || Causa dano em uma área e empurra para trás.
|-
|-
| Blazing Eruption || rowspan="2" | Creates small square fields. After a short delay, all players inside the field get marked. Marked targets take damage after a short delay
| Blazing Eruption || rowspan="2" | Cria pequenos campos quadrados. Após um curto atraso, todos os jogadores dentro do campo são marcados. Alvos marcados recebem dano após um curto atraso
|-
|-
| Aimed Shower  
| Aimed Shower  
|-  
|-  
| Block Explosion || Creates a massive square field. After a short delay, all players inside the field get marked. Marked targets get sealed inside a bubble, which stuns and deals damage. <br> Bubbles can be removed with {{#item:102433}}
| Block Explosion || Cria um enorme campo quadrado. Após um curto atraso, todos os jogadores dentro do campo são marcados. Alvos marcados ficam selados dentro de uma bolha, que atordoa e causa dano. <br> As bolhas podem ser removidas com {{#item:102433}}
|-
|-
| Frost Field || Creates a huge square field. After a short delay, players inside the field take damage and become debuffed. Debuffed targets take more damage from Lightning Judgement. <br> {{#item:102434}} removes the debuff and makes you immune to it for 60 seconds
| Frost Field || Cria um enorme campo quadrado. Após um curto atraso, os jogadores dentro do campo recebem dano e ficam com debuff. Alvos com debuff recebem mais dano de Lightning Judgement. <br> {{#item:102434}} remove o debuff e torna você imune a ele por 60 segundos
|-  
|-  
| Lightning Judgement || Creates a huge square field. After a short delay, players inside the field take damage. Damage is increased against targets with Frost Field's debuff
| Lightning Judgement || Cria um enorme campo quadrado. Após um curto atraso, os jogadores dentro do campo recebem dano. O dano é aumentado contra alvos com o debuff de Frost Field
|-
|-
| Wide Grasp of Death || Pulls players towards the closest corner
| Wide Grasp of Death || Puxa os jogadores em direção ao canto mais próximo
|-
|-
| Deadly Projection || Applies a debuff that disables magic immunity effects
| Deadly Projection || Aplica um debuff que desativa efeitos de imunidade mágica
|-
|-
| style="background-color:#35fa86; text-align: center" colspan="2" | '''Phase 2'''  
| style="background-color:#35fa86; text-align: center" colspan="2" | '''Fase 2'''  
|-
|-
| Sanctuary || Creates a big sanctuary field under Rigel. While Rigel is standing inside, she takes no damage
| Sanctuary || Cria um grande campo de santuário sob Rigel. Enquanto Rigel estiver dentro dele, ela não recebe dano
|}
|}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Rewards"></span>
= Rewards =
= Recompensas =
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
As recompensas podem ser recebidas uma vez por semana por conta principal, sendo reiniciadas toda sexta-feira às 09:45 no horário do servidor
Rewards can be received once per week per master account, resetting every Friday at 09:45 server time
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{| class="wikitable mw-collapsible" style="text-align: center;"
{| class="wikitable mw-collapsible" style="text-align: center;"
|+ style =" text-align: left" |  
|+ style =" text-align: left" |  
|- style="background-color:#35fa86;"
|- style="background-color:#35fa86;"
| Challenge Level || 1 || 2 || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || 10 || 11 || 12 || 13 || 14 || 15 || 16 || 17 || 18 || 19 || 20
| Nível de Desafio || 1 || 2 || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || 10 || 11 || 12 || 13 || 14 || 15 || 16 || 17 || 18 || 19 || 20
|-
|-
| {{#item:1001456}} || 15 || 23 || 32 || 42 || 52 || 62 || 72 || 83 || 98 || 118 || 139 || 161 || 183 || 205 || 227 || 250 || 273 || 297 || 321 || 346
| {{#item:1001456}} || 15 || 23 || 32 || 42 || 52 || 62 || 72 || 83 || 98 || 118 || 139 || 161 || 183 || 205 || 227 || 250 || 273 || 297 || 321 || 346
Line 140: Line 128:
| {{#item:1001593}} || colspan="8" | || 5 || 6 || 7 || 8 || 10 || 11 || 12 || 13 || 15 || 16 || 17 || 20
| {{#item:1001593}} || colspan="8" | || 5 || 6 || 7 || 8 || 10 || 11 || 12 || 13 || 15 || 16 || 17 || 20
|}
|}
</div>