Bio 5 Headgears/fr: Difference between revisions
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==<span style="color: #FF8C00;">Coiffes Bio 5</span>== | ==<span style="color: #FF8C00;">Coiffes Bio 5</span>== | ||
Latest revision as of 13:18, 13 October 2026
Coiffes Bio 5

Les vieilles coiffes sont fabriquées (par Sorrowful's Soul Energy) et enchantées (par Wandering Energy) à l'intérieur
du Bed of Honor ou dans le Sanctuary.
| Les coiffes disponibles sont : |
| An old, abandoned rune circlet that emanates a mysterious aura. _______________________ All Basic Stats +1 MDEF +5 _______________________ For each Refine Level: ATK +4 _______________________ For each 2 Refine Levels: MaxHP +1% MaxSP +1% Increases damage of Ignition Break by 20%. Increases damage of Hundred Spear by 15%. _______________________ For each 5 Refine Levels: ASPD +1 _______________________ Enchantable: Yes _______________________ Class Restrictions: Rune Knight _______________________ Type: Armor Position: Head Top Defense: 10 Armor Level: 1 Refinable Weight: 10 Required Level: 170 |
| An old, abandoned mitra that emanates a mysterious aura. _______________________ All Basic Stats +1 MDEF +5 _______________________ For each Refine Level: ATK +4 MATK +2 Increases Healing skills effectiveness by 2%. _______________________ For each 2 Refine Levels: MaxHP +1% MaxSP +1% Increases damage of Judex by 20%. Increases damage of Magnus Exorcismus by 10%. _______________________ Enchantable: Yes _______________________ Class Restrictions: Archbishop _______________________ Type: Armor Position: Head Top Defense: 10 Armor Level: 1 Refinable Weight: 10 Required Level: 170 |
| An old, abandoned driver band that emanates a mysterious aura. _______________________ All Basic Stats +1 _______________________ For each Refine Level: ATK +4 _______________________ For each 2 Refine Levels: MaxHP +1% MaxSP +1% Increases damage of Power Swing and Axe Tornado by 20%. _______________________ For each 5 Refine Levels: ASPD +1 _______________________ Enchantable: Yes _______________________ Class Restrictions: Mechanic _______________________ Type: Armor Position: Head Top Defense: 10 Armor Level: 1 Refinable Weight: 10 Required Level: 170 |
| An old, abandoned driver band that emanates a mysterious aura. _______________________ All Basic Stats +1 _______________________ For each Refine Level: ATK +4 _______________________ For each 2 Refine Levels: MaxHP +1% MaxSP +1% Increases damage of Arms Cannon by 15%. _______________________ For each 4 Refine Levels: Increases damage of Self-Destruction by 10%. _______________________ For each 5 Refine Levels: ASPD +1 _______________________ Enchantable: Yes _______________________ Class Restrictions: Mechanic _______________________ Type: Armor Position: Head Top Defense: 10 Armor Level: 1 Refinable Weight: 10 Required Level: 170 |
| An old, abandoned shadow handicraft that emanates a mysterious aura. _______________________ All Basic Stats +1 _______________________ For each Refine Level: ATK +4 MATK +4 _______________________ For each 2 Refine Levels: MaxHP +1% MaxSP +1% Increases damage of Triangle Shot by 25%. _______________________ Refine Level +6: Decreases Masquerade Enervation and Masquerade Unlucky skill cooldown by 1 second. _______________________ Refine Level +8: Decreases Masquerade Laziness and Masquerade Weakness skill cooldown by 1 second. _______________________ Refine Level +10: Decreases Masquerade Ignorance and Masquerade Gloomy skill cooldown by 1 second. _______________________ Enchantable: Yes _______________________ Class Restrictions: Shadow Chaser _______________________ Type: Armor Position: Head Top Defense: 10 Armor Level: 1 Refinable Weight: 10 Required Level: 170 |
| An old, abandoned minstrel song hat that emanates a mysterious aura. _______________________ All Basic Stats +1 _______________________ For each Refine Level: Increases Ranged Physical Damage by 1%. _______________________ For each 2 Refine Levels: MaxHP +1% MaxSP +1% Increases damage of Arrow Vulcan by 20%. Increases damage of Severe Rainstorm by 15%. _______________________ Enchantable: Yes _______________________ Class Restrictions: Minstrel _______________________ Type: Armor Position: Head Top Defense: 10 Armor Level: 1 Refinable Weight: 10 Required Level: 170 |
| An old, abandoned midas whisper that emanates a mysterious aura. _______________________ All Basic Stats +1 _______________________ For each Refine Level: ATK +4 _______________________ For each 2 Refine Levels: MaxHP +1% MaxSP +1% Increases Ranged Physical Damage by 1%. Increases damage of Cart Cannon by 15%. _______________________ Enchantable: Yes _______________________ Class Restrictions: Genetic _______________________ Type: Armor Position: Head Top Defense: 10 Armor Level: 1 Refinable Weight: 10 Required Level: 170 |
| An old, abandoned magic stone hat that emanates a mysterious aura. _______________________ All Basic Stats +1 MDEF +5 _______________________ Increases SP Recovery Rate by 20%. Decreases Crimson Rock skill cooldown by 1 second. _______________________ For each Refine Level: MATK +1% Decreases Crimson Rock skill cooldown by additional 0.1 second. _______________________ For each 2 Refine Levels: MaxHP +1% MaxSP +1% Increases damage of Soul Expansion by 15%. _______________________ Enchantable: Yes _______________________ Class Restrictions: Warlock _______________________ Type: Armor Position: Head Top Defense: 10 Armor Level: 1 Refinable Weight: 10 Required Level: 170 |
| An old, abandoned blazing soul that emanates a mysterious aura. _______________________ All Basic Stats +1 _______________________ For each Refine Level: ATK +4 CRI +2 _______________________ For each 2 Refine Levels: MaxHP +1% MaxSP +1% Increases damage of Rampage Blaster by 15%. Increases damage of Lightning Ride by 20%. _______________________ Enchantable: Yes _______________________ Class Restrictions: Sura _______________________ Type: Armor Position: Head Top Defense: 10 Armor Level: 1 Refinable Weight: 10 Required Level: 170 |
| An old, abandoned wind whisper that emanates a mysterious aura. _______________________ All Basic Stats +1 MDEF +5 _______________________ For each Refine Level: MATK +1% ATK +4 _______________________ For each 2 Refine Levels: MaxHP +1% MaxSP +1% Increases damage of Poison Buster by 15%. Increases damage of Varetyr Spear by 20%. _______________________ Enchantable: Yes _______________________ Class Restrictions: Sorcerer _______________________ Type: Armor Position: Head Top Defense: 10 Armor Level: 1 Refinable Weight: 10 Required Level: 170 |
| An old, abandoned dying swan that emanates a mysterious aura. _______________________ All Basic Stats +1 _______________________ For each Refine Level: Increases Ranged Physical Damage by 1%. _______________________ For each 2 Refine Levels: MaxHP +1% MaxSP +1% Increases damage of Arrow Vulcan by 20%. Increases damage of Severe Rainstorm by 15%. _______________________ Enchantable: Yes _______________________ Class Restrictions: Wanderer _______________________ Type: Armor Position: Head Top Defense: 10 Armor Level: 1 Refinable Weight: 10 Required Level: 170 |
| An old, abandoned bone circlet that emanates a mysterious aura. _______________________ All Basic Stats +1 _______________________ For each Refine Level: Increases Critical Damage by 1%. Increases Attack Speed by 1%. _______________________ For each 2 Refine Levels: MaxHP +1% MaxSP +1% Increases damage of Cross Impact by 15%. Increases damage of Cross Ripper Slasher by 20%. _______________________ Enchantable: Yes _______________________ Class Restrictions: Guillotine Cross _______________________ Type: Armor Position: Head Top Defense: 10 Armor Level: 1 Refinable Weight: 10 Required Level: 170 |
| An old, abandoned crown of guardian that emanates a mysterious aura. _______________________ All Basic Stats +1 MDEF +5 _______________________ For each Refine Level: ATK +4 _______________________ For each 2 Refine Levels: MaxHP +1% MaxSP +1% Increases damage of Cannon Spear by 20%. Increases damage of Overbrand by 15%. _______________________ For each 5 Refine Levels: ASPD +1 _______________________ Enchantable: Yes _______________________ Class Restrictions: Royal Guard _______________________ Type: Armor Position: Head Top Defense: 10 Armor Level: 1 Refinable Weight: 10 Required Level: 170 |
| An old, abandoned camouflage bunny hood that emanates a mysterious aura. _______________________ All Basic Stats +1 _______________________ For each Refine Level: Increases Ranged Physical Damage by 1%. _______________________ For each 2 Refine Levels: MaxHP +1% MaxSP +1% Increases damage of Cluster Bomb by 15%. Increases damage of Warg Strike by 10%. _______________________ For each 3 Refine Levels: Perfect Dodge +1 _______________________ Enchantable: Yes _______________________ Class Restrictions: Ranger _______________________ Type: Armor Position: Head Top Defense: 10 Armor Level: 1 Refinable Weight: 10 Required Level: 170 |
Fabriquer ces coiffes nécessite plusieurs ingrédients. Vous devez d'abord obtenir les âmes de la classe de premier job correspondant à la classe de la coiffe souhaitée. Elles tombent toutes avec 5 % de chance sur les monstres normaux (chance séparée pour chaque membre du groupe). Les MVP font tomber 3 de leurs âmes correspondantes avec 100 % de chance, et accordent une âme supplémentaire au MVP. Veuillez noter que les âmes sont LIÉES AU COMPTE.
Swordman Soul (6814) - Droppé par Seyren Windsor et Randel Lawrence.
Merchant Soul (6815) - Droppé par Howard Alt-Eisen et Flamel Emule.
Thief Soul (6816) - Droppé par Eremes Guile et Gertie Wie.
Magician Soul (6817) - Droppé par Kathryne Cheiron et Celia Alde.
Archer Soul (6818) - Droppé par Cecil Damon, Alphoccio Basil et Trentini.
Acolyte Soul (6819) - Droppé par Margaretha Sorin et Chen Liu.
Vous devez également obtenir la coiffe de costume correspondante. Celles-ci sont dropées par les monstres normaux du Bed of Honor.
Deux options sont disponibles lors de la création de la vieille coiffe.
L'option par défaut (30 % de chance de réussite) nécessite les ingrédients suivants :
Exemple :
1x
C. Camouflage Rabbit Hood (19974)
1x
Archer Soul (6818)
20x
Energy Fragment (6820)
L'option sûre nécessite les éléments suivants :
Exemple :
1x
C. Camouflage Rabbit Hood (19974)
5x
Archer Soul (6818)
100x
Energy Fragment (6820)
Enchantement Bio 5
Prérequis d'enchantement
Parlez à Wanderind Mind (lhz_dun_n 134, 265) pour commencer le processus d'enchantement. Il faut 10 Grudge Fragment pour chacun des 3e et 4e enchantements. Ceux-ci seront toujours des enchantements de stats. Une fois que vous l'avez enchanté deux fois, vous pouvez enchanter le 2e emplacement et ce sera soit un enchantement de stats, soit l'un des enchantements puissants listés ci-dessous. Si vous obtenez l'enchantement puissant, il commencera au Niveau 1. Le tableau ci-dessous indique la quantité requise pour obtenir ce niveau. Si vous échouez à l'amélioration de l'enchantement puissant, il descendra d'un niveau (Niveau 1 minimum).
Réinitialisation des enchantements
Wanderind Mind (lhz_dun_n 134, 265) propose de relancer le 1er/2e enchantement pour les couvre-chefs entièrement enchantés à un coût augmenté de 10
Fragment of Vicious Mind (22687).
Vous pouvez également réinitialiser les deux enchantements en même temps.
Enchantements
| Emplacement d'enchantement (Stats) | Prérequis |
| 3e | 10 |
| 4e | |
| Enchantements de stats aléatoires (3e et 4e emplacement) | |
| Str 1 ~ 5 | Agi 1 ~ 5 |
| Vit 1 ~ 5 | Int 1 ~ 5 |
| Dex 1 ~ 5 | Luk 1 ~ 5 |
| 2e emplacement | ||
| Niveau | Grudge Fragment requis | Chance |
| 1 | 10 | |
| 2 | 20 | 80% |
| 3 | 40 | 70% |
| 4 | 50 | 50% |
| 5 | 70 | 20% |
| 6 | 100 | 20% |
| 7 | 150 | 20% |
| 8 | 250 | 20% |
| 9 | 500 | 20% |
| 10 | 1.000 | 20% |
Enchantement final du couvre-chef Bio 5.
Vous pouvez choisir l'enchantement souhaité et améliorer l'enchantement sans échec jusqu'au niveau 5.
- Coût pour choisir l'enchantement souhaité : 5,000,000 zeny + 200
Grudge Fragment (23016). - Coût pour améliorer l'enchantement du niveau 1 au niveau 2 : 3,500,000 zeny + 100
Grudge Fragment (23016). - Coût pour améliorer l'enchantement du niveau 2 au niveau 3 : 5,000,000 zeny + 200
Grudge Fragment (23016). - Coût pour améliorer l'enchantement du niveau 3 au niveau 4 : 8,000,000 zeny + 250
Grudge Fragment (23016). - Coût pour améliorer l'enchantement du niveau 4 au niveau 5 : 14,000,000 zeny + 350
Grudge Fragment (23016).
| Type | Niveaux | ||||
| Niveau 1
Dégâts physiques de mêlée +4% Perfect hit + 1 |
Niveau 2
Dégâts physiques de mêlée +8% Perfect hit + 2 |
Niveau 3
Dégâts physiques de mêlée +12% Perfect hit + 3 |
Niveau 4
Dégâts physiques de mêlée +16% Perfect hit + 4 |
Niveau 5
Dégâts physiques de mêlée +20% Perfect hit + 5 | |
| Niveau 6
Dégâts physiques de mêlée +24% Perfect hit + 6 |
Niveau 7
Dégâts physiques de mêlée +28% Perfect hit + 7 |
Niveau 8
Dégâts physiques de mêlée +32% Perfect hit + 8 |
Niveau 9
Dégâts physiques de mêlée +36% Perfect hit + 9 |
Niveau 10
Dégâts physiques de mêlée +44% Perfect hit + 10 | |
| Niveau 1
Atk + 4% Hit + 10 |
Niveau 2
Atk + 8% Hit + 20 |
Niveau 3
Atk + 12% Hit + 30 |
Niveau 4
Atk + 16% Hit + 40 |
Niveau 5
Atk + 20% Hit + 50 | |
| Niveau 6
Atk + 24% Hit + 60 |
Niveau 7
Atk + 28% Hit + 70 |
Niveau 8
Atk + 32% Hit + 80 |
Niveau 9
Atk + 36% Hit + 90 |
Niveau 10
Atk + 40% Hit + 100 | |
| Niveau 1
Matk + 4% FCT -0.1s |
Niveau 2
Matk + 8% FCT -0.2s |
Niveau 3
Matk + 12% FCT -0.3s |
Niveau 4
Matk + 16% FCT -0.4s |
Niveau 5
Matk + 20% FCT -0.5s | |
| Niveau 6
Matk + 24% FCT -0.6s |
Niveau 7
Matk + 28% FCT -0.7s |
Niveau 8
Matk + 32% FCT -0.8s |
Niveau 9
Matk + 36% FCT -0.9s |
Niveau 10
Matk + 44% FCT -1.0s | |
| Niveau 1
Crit + 3 Dégâts critiques + 20% |
Niveau 2
Crit + 6 Dégâts critiques + 35% |
Niveau 3
Crit + 9 Dégâts critiques + 50% |
Niveau 4
Crit + 12 Dégâts critiques + 65% |
Niveau 5
Crit + 15 Dégâts critiques + 80% | |
| Niveau 6
Crit + 18 Dégâts critiques + 95% |
Niveau 7
Crit + 21 Dégâts critiques + 110% |
Niveau 8
Crit + 24 Dégâts critiques + 125% |
Niveau 9
Crit + 27 Dégâts critiques + 140% |
Niveau 10
Crit + 30 Dégâts critiques + 170% | |
| Niveau 1
Aspd + 1% Dégâts à distance + 4% |
Niveau 2
Aspd + 2% Dégâts à distance + 8% |
Niveau 3
Aspd + 3% Dégâts à distance + 12% |
Niveau 4
Aspd + 4% Dégâts à distance + 16% |
Niveau 5
Aspd + 5% Dégâts à distance + 20% | |
| Niveau 6
Aspd + 6% Dégâts à distance + 24% |
Niveau 7
Aspd + 7% Dégâts à distance + 28% |
Niveau 8
Aspd + 8% Dégâts à distance + 32% |
Niveau 9
Aspd + 8% Dégâts à distance + 32% |
Niveau 10
Aspd + 10% Dégâts à distance + 44% | |
| Niveau 1
Max HP + 5% Def + 140 Mdef + 20 |
Niveau 2
Max HP + 10% Def + 180 Mdef + 40 |
Niveau 3
Max HP + 15% Def + 220 Mdef + 60 |
Niveau 4
Max HP + 20% Def + 260 Mdef + 80 |
Niveau 5
Max HP + 25% Def + 300 Mdef + 100 | |
| Niveau 6
Max HP + 30% Def + 340 Mdef + 120 |
Niveau 7
Max HP + 35% Def + 380 Déf. magique + 140 |
Niveau 8
HP max + 40% Déf + 420 Déf. magique + 160 |
Niveau 9
HP max + 45% Déf + 460 Déf. magique + 180 |
Niveau 10
HP max + 55% Déf + 500 Déf. magique + 200 | |
| Niveau 1
SP max + 3% Puissance des compétences de récupération + 5% |
Niveau 2
SP max + 6% Puissance des compétences de récupération + 10% |
Niveau 3
SP max + 9% Puissance des compétences de récupération + 15% |
Niveau 4
SP max + 12% Puissance des compétences de récupération + 20% |
Niveau 5
SP max + 15% Puissance des compétences de récupération + 25% | |
| Niveau 6
SP max + 18% Puissance des compétences de récupération + 30% |
Niveau 7
SP max + 21% Puissance des compétences de récupération + 35% |
Niveau 8
SP max + 24% Puissance des compétences de récupération + 40% |
Niveau 9
SP max + 27% Puissance des compétences de récupération + 45% |
Niveau 10
SP max + 30% Puissance des compétences de récupération + 55% | |