Nightmare Dungeons/de: Difference between revisions
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* | * Direkt vor dem Portal im 2. Stock teleportiert dich der Belljamin-Knopf {{#navi:c_tower1|232|222}} zur Albtraum-Version des Uhrturms. | ||
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* | * Die Monsterstärke reicht von 155 (Neo Punk) bis 170 (Owl Marquess). | ||
* | * Außerdem gibt es einen einzigartigen MVP namens „Zeithalter“, der im 3. Stock des Albtraum-Bereichs umherwandert. | ||
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* Das Scaraba-Loch erfordert normalerweise zwei Quests, aber wir haben das geändert: Ihr braucht nur noch eine Quest. | |||
* Scaraba | * Sofern ihr die Quest „Zugang zur Neuen Welt“ nicht abgeschlossen habt, müsst ihr zwei statt drei Quests absolvieren. | ||
* | * Schließt zuerst die [[New World Quest|New World Quest.]] ab. | ||
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* | * Verbesserte Halle des goldenen Scarabas. Sie nutzen verschiedene Fähigkeiten und sind sehr zäh. | ||
* | * Für den Zutritt zur Halle ist Scaraba-Parfüm erforderlich. Der '''Neugierige Sapha''' (dic_dun01 266, 113) verkauft Parfüm im Kamidal-Tunnel. | ||
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* | * Der Eingangstorwächter ist der '''Schmutzige Bürgerwehrmann''' (dic_dun0 284, 102). Er steht neben dem Torwächter des normalen Scarabas. | ||
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* Gold Antler Scaraba | * Gold Antler Scaraba | ||
* Gold Rake Scaraba | * Gold Rake Scaraba | ||
* Gold Queen Scaraba (MVP) | * Gold Queen Scaraba (MVP) | ||
* Gold One-Horn Scaraba Egg | * Gold One-Horn Scaraba Egg | ||
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{{#item:4509|Gold Queen Scaraba Card}} | {{#item:4509|Gold Queen Scaraba Card}} | ||
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Latest revision as of 06:35, 28 May 2025
Für Nightmare Dungeons gibt es keine Levelanforderung, wir geben Ihnen lediglich eine Levelempfehlung.
Nightmare Glastheim 1 and 2
- Sprich mit Hugins Anhänger (glast_01 196, 273) in der Nähe der NPCs der OGH-Instanz und der Kafra.
- Sag ihr: „Das ist interessant.“ „Bitte erzähl mir mehr“, gefolgt von „Das will ich unbedingt machen!“.
| Choose between: | |
| Monastery Cemetery 5,000z (Level 100+) | Corridor of 2nd Floor 10,000z (Level 140+) |
|
|
| Cards | |
| Monastery Cemetery | Corridor of 2nd Floor |
|
|
Pyramids
- Benutze unseren Warper, besuche Dungeons und warpe zur Pyramide.
- Gehe in die Kartenmitte und betrete den Warp.
- Gehe nach Süden und sprich mit der verdächtigen Katze. (moc_prydb1 103, 54)
- Im Dungeon kannst du zwei Jagdquests von der Grabräuberkatze erhalten.
- Sprich mit der Katze, um wiederholbare Quests zu erhalten, bei denen du entweder 20 Verits oder 20 Uralte Mumien töten musst.
| Floor 1: 5,000z (Level 100+) | |
|
|
| Floor 2: 5,000z (Level 100+) | |
|
|
Clocktower
Übersetzungen: Nightmare Dungeons/10/de
- Direkt vor dem Portal im 2. Stock teleportiert dich der Belljamin-Knopf (c_tower1 232, 222) zur Albtraum-Version des Uhrturms.
- Die Monsterstärke reicht von 155 (Neo Punk) bis 170 (Owl Marquess).
- Außerdem gibt es einen einzigartigen MVP namens „Zeithalter“, der im 3. Stock des Albtraum-Bereichs umherwandert.
| 10,000z (Level 150+) | |
| Monsters | Cards |
|
|
Scaraba
- Das Scaraba-Loch erfordert normalerweise zwei Quests, aber wir haben das geändert: Ihr braucht nur noch eine Quest.
- Sofern ihr die Quest „Zugang zur Neuen Welt“ nicht abgeschlossen habt, müsst ihr zwei statt drei Quests absolvieren.
- Schließt zuerst die New World Quest. ab.
- Die zweite Quest ist die Ring of the Wise King Quest.
- Verbesserte Halle des goldenen Scarabas. Sie nutzen verschiedene Fähigkeiten und sind sehr zäh.
- Für den Zutritt zur Halle ist Scaraba-Parfüm erforderlich. Der Neugierige Sapha (dic_dun01 266, 113) verkauft Parfüm im Kamidal-Tunnel.
- Der Eingangstorwächter ist der Schmutzige Bürgerwehrmann (dic_dun0 284, 102). Er steht neben dem Torwächter des normalen Scarabas.
| (Level 130+) | |
| Monsters | Cards |
|
|