Refinement Pity System/de: Difference between revisions

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Die Erhöhung für jeden Fehlschlag beträgt '''10 % der Grundchance''' für eine Verfeinerungsstufe bis zu +12, '''5 % Grundchance''' nach +12
Die Erhöhung für jeden Fehlschlag beträgt '''10 % der Grundchance''' für eine Verfeinerungsstufe bis zu +12, '''5 % Grundchance''' nach +12


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(z. B. beträgt die Grundchance bei einem Gegenstand +11 20 %, also sind 10 % davon 2 % Mitleid pro Verfeinerungsversuch)
(e.g for an item +11 the base chance is 20% so 10% of it are 2% pity per refine attempt)
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Bei Erfolg der einzigartigen Kombination aus Typ, Level und Verfeinerung wird die „Bonuschance“ wieder entfernt.
upon success on the unique combination of type,level,refine the '''bonus chance gets removed''' again.
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Sie können mehrere Bonuschancen für verschiedene Kombinationen gleichzeitig haben
you can have multiple bonus chances for various combinations at once
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diese Mitleidsversuche werden '''pro Charakter gespeichert'''
these pity attempts are '''saved per character'''
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Die Benutzeroberfläche zeigt immer die korrekten Chancen an (die Benutzeroberfläche kennt keine Dezimalzahlen, daher würden 66,5 % als 66 % angezeigt werden).
the UI always shows the correct chances (UI doesn't know decimals so 66.5% would be shown as 66%)
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(Ein +11-Gegenstand mit 2x Mitleidsversuchen)
(A +11 item with 2x pity attempts)
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Latest revision as of 06:33, 30 April 2025

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Jedes Mal, wenn Sie beim Verfeinern scheitern, erhöht sich Ihre Chance für Ihren nächsten Versuch mit demselben Ausrüstungstyp, Level und demselben Verfeinerungslevel.

Die Erhöhung für jeden Fehlschlag beträgt 10 % der Grundchance für eine Verfeinerungsstufe bis zu +12, 5 % Grundchance nach +12

(z. B. beträgt die Grundchance bei einem Gegenstand +11 20 %, also sind 10 % davon 2 % Mitleid pro Verfeinerungsversuch)

Bei Erfolg der einzigartigen Kombination aus Typ, Level und Verfeinerung wird die „Bonuschance“ wieder entfernt.

Sie können mehrere Bonuschancen für verschiedene Kombinationen gleichzeitig haben

diese Mitleidsversuche werden pro Charakter gespeichert

Die Benutzeroberfläche zeigt immer die korrekten Chancen an (die Benutzeroberfläche kennt keine Dezimalzahlen, daher würden 66,5 % als 66 % angezeigt werden).

(Ein +11-Gegenstand mit 2x Mitleidsversuchen)