Elements/es: Difference between revisions

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*'''Viento''' - El Viento es débil contra la Tierra y hace daño adicional a la propiedad Agua. Las armas pueden ser forjadas con la propiedad Viento usando un {{#item:996}}.
*'''Viento''' - El Viento es débil contra la Tierra y hace daño adicional a la propiedad Agua. Las armas pueden ser forjadas con la propiedad Viento usando un {{#item:996}}.


*'''Poison''' - La propiedad Poison no debe confundirse con el [[Poison|Efecto de Estado]]. La habilidad de [[Shadow Cross#Asesino|Asesino]] {{#skill:138}} puede cambiar el elemento de un arma a poison.
*'''Poison''' - La propiedad Poison no debe confundirse con el [[Poison|Efecto de Estado]]. La habilidad de [[Shadow Cross#Assassin|Assassin]] {{#skill:138}} puede cambiar el elemento de un arma a poison.


*'''Holy''' - El elemento Holy es débil frente al elemento Shadow, y causa más daño al elemento Shadow. Las armas pueden ser encantadas temporalmente con la propiedad Holy utilizando la habilidad {{#skill:68}} del [[Cardinal#Priest|Priest]], mientras que las armaduras pueden ser bendecidas con {{#skill:69}} y la habilidad {{#skill:2322}} del [[Imperial Guard#Royal Guard|Royal Guard]].
*'''Holy''' - El elemento Holy es débil frente al elemento Shadow, y causa más daño al elemento Shadow. Las armas pueden ser encantadas temporalmente con la propiedad Holy utilizando la habilidad {{#skill:68}} del [[Cardinal#Priest|Priest]], mientras que las armaduras pueden ser bendecidas con {{#skill:69}} y la habilidad {{#skill:2322}} del [[Imperial Guard#Royal Guard|Royal Guard]].
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En RO, {{PAGENAME}} se pueden agrupar en dos tipos: ataque y defensa. Los elementos de defensa están separados en cuatro niveles; las resistencias y debilidades de un elemento defensor se amplifican en relación con su nivel. Los elementos de ataque no se separan en niveles.
En RO, {{PAGENAME}} se pueden agrupar en dos tipos: ataque y defensa. Los elementos de defensa están separados en cuatro niveles; las resistencias y debilidades de un elemento defensor se amplifican en relación con su nivel. Los elementos de ataque no se separan en niveles.


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Los jugadores tienen tanto un elemento de ataque como un elemento de defensa, que son naturalmente Neutros, pero pueden cambiarse al equipar ciertas armas y armaduras, usar ciertas habilidades o ítems, o al combinar ciertas cartas. El elemento de defensa de un jugador siempre es de Nivel 1.  
Players have both an attacking and defending element, which are both naturally Neutral, but can be changed by equipping certain weapons and armor, using certain skills or items, or compounding certain cards. A player's defending element is always Level 1.
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<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Los monstruos solo tienen un elemento de defensa, pero pueden infligir ataques elementales usando habilidades.  
Monsters have only a defending element, but can inflict elemental attacks using skills.
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La columna está basada en el elemento de ataque y la fila está basada en el elemento de defensa.  
Column is based on the attacking element and row is based on the defending element.
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Introducción a los Elementos

En RO, hay diez elementos diferentes. Algunos ataques, como los ataques cuerpo a cuerpo de los monstruos, no tienen elemento y no se ven afectados por modificadores elementales. Dichos ataques se consideran no elementales.

  • Neutral - Propiedad elemental básica. Una gran parte de las habilidades y monstruos tienen propiedad Neutral. Neutral no tiene debilidades elementales, pero la propiedad Ghost no es tan efectiva contra ella como el resto. Todas las armas, a menos que se especifique lo contrario, tienen la propiedad Neutral.
  • Agua - Opuesta a la propiedad Viento. Agua hace más daño a los monstruos/armaduras de propiedad Fuego y es más débil contra la propiedad Viento. Las armas pueden ser forjadas con la propiedad Agua usando un 995.png Mystic Frozen (995) .
  • Tierra - La Tierra tiene debilidad por la propiedad Fuego y hace más daño a la propiedad Viento. Las armas pueden ser forjadas con la propiedad Tierra usando un 997.png Great Nature (997) .
  • Fuego - El Fuego es lo opuesto a la Tierra y hace el mayor daño contra ella. El Agua hace el mayor daño a los monstruos/armaduras con propiedad Fuego. Las armas pueden ser forjadas con la propiedad Fuego usando un 994.png Flame Heart (994) .
  • Viento - El Viento es débil contra la Tierra y hace daño adicional a la propiedad Agua. Las armas pueden ser forjadas con la propiedad Viento usando un 996.png Rough Wind (996) .
  • Poison - La propiedad Poison no debe confundirse con el Efecto de Estado. La habilidad de Assassin 138.png Enchant Poison puede cambiar el elemento de un arma a poison.
  • Holy - El elemento Holy es débil frente al elemento Shadow, y causa más daño al elemento Shadow. Las armas pueden ser encantadas temporalmente con la propiedad Holy utilizando la habilidad 68.png Aspersio del Priest, mientras que las armaduras pueden ser bendecidas con 69.png Benedictio Sanctissimi Sacramenti y la habilidad 2322.png Piety del Royal Guard.
  • Shadow - No debe confundirse con los tipos Demon y Undead. Shadow es el opuesto de Holy y causa el mayor daño contra este. 12020.png Cursed Water (12020) encanta temporalmente las armas con la propiedad Shadow.
  • Ghost - Ghost solo es débil contra el elemento Ghost.
  • Undead - Los jugadores y monstruos de propiedad Undead pueden ser dañados utilizando las habilidades 28.png Heal, 77.png Turn Undead, 54.png Resurrection, 70.png Sanctuary, y 2051.png Highness Heal. Los jugadores y monstruos de propiedad Undead también no son afectados por el retroceso de la habilidad 18.png Fire Wall y son inmunes al estado Congelado y Piedra así como a la habilidad 6.png Provoke.

Tablas de Daño

En RO, Elements/es se pueden agrupar en dos tipos: ataque y defensa. Los elementos de defensa están separados en cuatro niveles; las resistencias y debilidades de un elemento defensor se amplifican en relación con su nivel. Los elementos de ataque no se separan en niveles.

Los jugadores tienen tanto un elemento de ataque como un elemento de defensa, que son naturalmente Neutros, pero pueden cambiarse al equipar ciertas armas y armaduras, usar ciertas habilidades o ítems, o al combinar ciertas cartas. El elemento de defensa de un jugador siempre es de Nivel 1.

Los monstruos solo tienen un elemento de defensa, pero pueden infligir ataques elementales usando habilidades.

La columna está basada en el elemento de ataque y la fila está basada en el elemento de defensa.

Tabla de Atributos Elementales

Nivel 1

Defensor → Neutral Agua Tierra Fuego Viento Poison Holy Shadow Ghost Undead
Atacante ↓
Neutral 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 90% 100%
Agua 100% 25% 100% 150% 90% 150% 100% 100% 100% 100%
Tierra 100% 100% 25% 90% 150% 150% 100% 100% 100% 100%
Fuego 100% 90% 150% 25% 100% 150% 100% 100% 100% 125%
Viento 100% 150% 90% 100% 25% 150% 100% 100% 100% 100%
Poison 100% 150% 150% 150% 150% 0% 75% 75% 75% 75%
Holy 100% 100% 100% 100% 100% 75% 0% 125% 100% 125%
Shadow 100% 100% 100% 100% 100% 75% 125% 0% 100% 0%
Ghost 90% 100% 100% 100% 100% 75% 90% 90% 125% 100%
Undead 100% 100% 100% 90% 100% 75% 125% 0% 100% 0%

Nivel 2

Defensor → Neutral Agua Tierra Fuego Viento Poison Holy Shadow Ghost Undead
Atacante ↓
Neutral 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 70% 100%
Agua 100% 0% 100% 175% 80% 150% 100% 100% 100% 100%
Tierra 100% 100% 0% 80% 175% 150% 100% 100% 100% 100%
Fuego 100% 80% 175% 0% 100% 150% 100% 100% 100% 150%
Viento 100% 175% 80% 100% 0% 150% 100% 100% 100% 100%
Poison 100% 150% 150% 150% 150% 0% 75% 75% 75% 50%
Holy 100% 100% 100% 100% 100% 75% 0% 150% 100% 150%
Shadow 100% 100% 100% 100% 100% 75% 150% 0% 100% 0%
Ghost 70% 100% 100% 100% 100% 75% 80% 80% 150% 125%
Undead 100% 100% 100% 80% 100% 50% 150% 0% 125% 0%

Nivel 3

Defensor → Neutral Agua Tierra Fuego Viento Poison Holy Shadow Ghost Undead
Atacante ↓
Neutral 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 50% 100%
Agua 100% 0% 100% 200% 70% 125% 100% 100% 100% 100%
Tierra 100% 100% 0% 70% 200% 125% 100% 100% 100% 100%
Fuego 100% 70% 200% 0% 100% 125% 100% 100% 100% 175%
Viento 100% 200% 70% 100% 0% 125% 100% 100% 100% 100%
Poison 100% 125% 125% 125% 125% 0% 50% 50% 50% 25%
Holy 100% 100% 100% 100% 100% 50% 0% 175% 100% 175%
Shadow 100% 100% 100% 100% 100% 50% 175% 0% 100% 0%
Ghost 50% 100% 100% 100% 100% 50% 70% 70% 175% 150%
Undead 100% 100% 100% 70% 100% 25% 175% 0% 150% 0%

Level 4

Defensor → Neutral Agua Tierra Fuego Viento Poison Holy Shadow Ghost Undead
Atacante ↓
Neutral 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 0% 100%
Agua 100% −50% 100% 200% 60% 125% 100% 100% 100% 100%
Tierra 100% 100% −50% 60% 200% 125% 100% 100% 100% 100%
Fuego 100% 60% 200% −50% 100% 125% 100% 100% 100% 200%
Viento 100% 200% 60% 100% −50% 125% 100% 100% 100% 100%
Poison 100% 125% 125% 125% 125% 0% 50% 50% 50% 0%
Holy 100% 100% 100% 100% 100% 50% 0% 200% 100% 200%
Shadow 100% 100% 100% 100% 100% 50% 200% 0% 100% 0%
Ghost 0% 100% 100% 100% 100% 50% 60% 60% 200% 175%
Undead 100% 100% 100% 60% 100% 0% 200% 0% 175% 0%