Elements/de: Difference between revisions

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*'''Wasser''' – Gegenteil der Windeigenschaft. Wasser verursacht den größten Schaden an Monstern/Rüstungen mit Feuereigenschaft und ist gegenüber der Windeigenschaft am schwächsten. Waffen mit der Wassereigenschaft können mit einem {{#item:995}} geschmiedet werden.
*'''Wasser''' – Gegenteil der Windeigenschaft. Wasser verursacht den größten Schaden an Monstern/Rüstungen mit Feuereigenschaft und ist gegenüber der Windeigenschaft am schwächsten. Waffen mit der Wassereigenschaft können mit einem {{#item:995}} geschmiedet werden.


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*'''Erde''' – Erde wird am meisten durch die Feuereigenschaft beschädigt und verursacht den größten Schaden durch die Windeigenschaft. Waffen mit der Erd-Eigenschaft können mithilfe eines {{#item:997}} geschmiedet werden.
*'''Earth''' - Earth is damaged most by the Fire property, and does the most damage to the Wind property. Weapons can be forged with an Earth property using a {{#item:997}}.
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*'''Feuer''' – Feuer ist das Gegenteil von Erde und verursacht den größten Schaden gegen sie. Wasser verursacht den größten Schaden an Monstern/Rüstungen mit Feuereigenschaft. Waffen mit der Feuereigenschaft können mit einem {{#item:994}} geschmiedet werden.
*'''Fire''' - Fire is the opposite of Earth, and does the most damage against it. Water does the most damage to Fire property monsters/armor. Weapons can be forged with the Fire property using a {{#item:994}}.
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*'''Wind''' Wind hat eine Schwäche gegenüber Erde und verursacht zusätzlichen Schaden bei der Eigenschaft Wasser. Waffen mit der Eigenschaft Wind können mithilfe eines {{#item:996}} geschmiedet werden.
*'''Wind''' - Wind is weak to Earth, and does extra damage to the Water property. Weapons can be forged with the Wind property using a {{#item:996}}.
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*'''Gift''' - Die Eigenschaft Gift sollte nicht mit dem [[Poison|Statuseffekt]] verwechselt werden. Die Fertigkeit [[Shadow Cross#Assassin|Assassine]] {{#skill:138}} kann das Element einer Waffe in Gift verwandeln.
*'''Poison''' - Poison Property should not be confused with the [[Poison|Status Effect]]. The [[Shadow Cross#Assassin|Assassin]] skill {{#skill:138}} can change a weapon's element to poison.
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*'''Heilig''' - Das Heilige Element ist schwach gegenüber dem Schattenelement und verursacht zusätzlichen Schaden gegenüber dem Schattenelement. Waffen können mithilfe der Fertigkeit {{#skill:68}} des [[Cardinal#Priest|Priester]] vorübergehend mit der Eigenschaft „Heilig“ verzaubert werden, während Rüstungen mit der Fertigkeit {{#skill:69}} und der Fertigkeit {{#skill:2322}} der [[Imperial Guard#Royal Guard|Königlichen Garde]] gesegnet werden können.
*'''Holy''' - The Holy element is weak against the Shadow element, and does extra damage against the Shadow element. Weapons can be temporarily enchanted with the Holy property using the [[Cardinal#Priest|Priest]]'s {{#skill:68}} skill, while armors can be blessed with {{#skill:69}} and [[Imperial Guard#Royal Guard|Royal Guard]]'s {{#skill:2322}} skill.
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<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*'''Schatten''' – Nicht zu verwechseln mit den Dämonen- und Untotentypen. Schatten ist das Gegenteil von Heilig und verursacht den größten Schaden dagegen. {{#item:12020}} verzaubert Waffen vorübergehend mit der Schatteneigenschaft.
*'''Shadow''' - Not to be confused with the Demon and Undead types. Shadow is the opposite of Holy, and does the most damage against it. {{#item:12020}} temporarily enchants weapons with the Shadow Property.
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*'''Geist''' – Geist ist nur gegenüber dem Geist-Element anfällig.
*'''Ghost''' - Ghost is only weak to the Ghost element.
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*'''Untote''' - Untote Elementarspieler und Monster können mit den Fertigkeiten {{#skill:28}}, {{#skill:77}}, {{#skill:54}}, {{#skill:70}} und {{#skill:2051}} verletzt werden. Untote Elementarspieler und Monster sind außerdem nicht vom Rückstoß der Fertigkeit {{#skill:18}} betroffen und sind immun gegen den Status [[Frozen|Gefrieren]] und [[Stone|Stein]] sowie die Fertigkeit {{#skill:6}}.
*'''Undead''' - Undead elemental players and monsters can be damaged using the skills {{#skill:28}}, {{#skill:77}}, {{#skill:54}}, {{#skill:70}}, and {{#skill:2051}}. Undead elemental players and monsters are also not affected by the knockback from the {{#skill:18}} skill and are immune to [[Frozen]] and [[Stone]] status and the {{#skill:6}} skill.
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===Schadenstabellen===
===Damage Tables===
In RO können {{PAGENAME}} in zwei Typen unterteilt werden: angreifend und verteidigend. Verteidigende Elemente sind in vier Stufen unterteilt; die Resistenzen und Schwächen eines verteidigenden Elements werden im Verhältnis zu seiner Stufe verstärkt. Angreifende Elemente sind nicht in Stufen unterteilt.
In RO, {{PAGENAME}} can be grouped into two types: attacking and defending. Defending elements are separated into four levels; the resistances and weaknesses of a defending element are amplified relative to its level. Attacking elements are not separated into levels.
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Spieler haben sowohl ein Angriffs- als auch ein Verteidigungselement. Beide sind von Natur aus neutral, können aber durch das Anlegen bestimmter Waffen und Rüstungen, den Einsatz bestimmter Fähigkeiten oder Gegenstände oder das Zusammenstellen bestimmter Karten geändert werden. Das Verteidigungselement eines Spielers ist immer Level 1.  
Players have both an attacking and defending element, which are both naturally Neutral, but can be changed by equipping certain weapons and armor, using certain skills or items, or compounding certain cards. A player's defending element is always Level 1.
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Monster verfügen nur über ein Verteidigungselement, können aber mithilfe ihrer Fähigkeiten Elementarangriffe ausführen.  
Monsters have only a defending element, but can inflict elemental attacks using skills.
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Die Spalte basiert auf dem angreifenden Element und die Zeile auf dem verteidigenden Element.  
Column is based on the attacking element and row is based on the defending element.
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== Elemental Attribute Table ==
== Tabelle der Elementattribute ==
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=== Level 1 ===                                                         
=== Level 1 ===                                                         
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=== Level 2 ===  
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Other languages:

Einführung in die Elemente

In RO gibt es zehn verschiedene Elemente. Einige Angriffe, wie etwa die Nahkampfangriffe von Monstern, haben kein Element und werden von Elementmodifikatoren überhaupt nicht beeinflusst. Solche Angriffe werden als nicht-elementar bezeichnet.

  • Neutral – Grundlegende Elementareigenschaft. Ein großer Teil der Fertigkeiten/Monster hat die Eigenschaft Neutral. Neutral hat keine elementare Schwäche, aber die Eigenschaft Geist ist dagegen nicht so effektiv wie der Rest. Alle Waffen haben, sofern nicht anders angegeben, die Eigenschaft Neutral.
  • Wasser – Gegenteil der Windeigenschaft. Wasser verursacht den größten Schaden an Monstern/Rüstungen mit Feuereigenschaft und ist gegenüber der Windeigenschaft am schwächsten. Waffen mit der Wassereigenschaft können mit einem 995.png Mystic Frozen (995) geschmiedet werden.
  • Erde – Erde wird am meisten durch die Feuereigenschaft beschädigt und verursacht den größten Schaden durch die Windeigenschaft. Waffen mit der Erd-Eigenschaft können mithilfe eines 997.png Great Nature (997) geschmiedet werden.
  • Feuer – Feuer ist das Gegenteil von Erde und verursacht den größten Schaden gegen sie. Wasser verursacht den größten Schaden an Monstern/Rüstungen mit Feuereigenschaft. Waffen mit der Feuereigenschaft können mit einem 994.png Flame Heart (994) geschmiedet werden.
  • Wind – Wind hat eine Schwäche gegenüber Erde und verursacht zusätzlichen Schaden bei der Eigenschaft Wasser. Waffen mit der Eigenschaft Wind können mithilfe eines 996.png Rough Wind (996) geschmiedet werden.
  • Gift - Die Eigenschaft Gift sollte nicht mit dem Statuseffekt verwechselt werden. Die Fertigkeit Assassine 138.png Enchant Poison kann das Element einer Waffe in Gift verwandeln.
  • Heilig - Das Heilige Element ist schwach gegenüber dem Schattenelement und verursacht zusätzlichen Schaden gegenüber dem Schattenelement. Waffen können mithilfe der Fertigkeit 68.png Aspersio des Priester vorübergehend mit der Eigenschaft „Heilig“ verzaubert werden, während Rüstungen mit der Fertigkeit 69.png Benedictio Sanctissimi Sacramenti und der Fertigkeit 2322.png Piety der Königlichen Garde gesegnet werden können.
  • Schatten – Nicht zu verwechseln mit den Dämonen- und Untotentypen. Schatten ist das Gegenteil von Heilig und verursacht den größten Schaden dagegen. 12020.png Cursed Water (12020) verzaubert Waffen vorübergehend mit der Schatteneigenschaft.
  • Geist – Geist ist nur gegenüber dem Geist-Element anfällig.
  • Untote - Untote Elementarspieler und Monster können mit den Fertigkeiten 28.png Heal, 77.png Turn Undead, 54.png Resurrection, 70.png Sanctuary und 2051.png Highness Heal verletzt werden. Untote Elementarspieler und Monster sind außerdem nicht vom Rückstoß der Fertigkeit 18.png Fire Wall betroffen und sind immun gegen den Status Gefrieren und Stein sowie die Fertigkeit 6.png Provoke.

Schadenstabellen

In RO können Elements/de in zwei Typen unterteilt werden: angreifend und verteidigend. Verteidigende Elemente sind in vier Stufen unterteilt; die Resistenzen und Schwächen eines verteidigenden Elements werden im Verhältnis zu seiner Stufe verstärkt. Angreifende Elemente sind nicht in Stufen unterteilt.

Spieler haben sowohl ein Angriffs- als auch ein Verteidigungselement. Beide sind von Natur aus neutral, können aber durch das Anlegen bestimmter Waffen und Rüstungen, den Einsatz bestimmter Fähigkeiten oder Gegenstände oder das Zusammenstellen bestimmter Karten geändert werden. Das Verteidigungselement eines Spielers ist immer Level 1.

Monster verfügen nur über ein Verteidigungselement, können aber mithilfe ihrer Fähigkeiten Elementarangriffe ausführen.

Die Spalte basiert auf dem angreifenden Element und die Zeile auf dem verteidigenden Element.

Tabelle der Elementattribute

Level 1

Defensive → Neutral Water Earth Fire Wind Poison Holy Shadow Ghost Undead
Offensive ↓
Neutral 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 90% 100%
Water 100% 25% 100% 150% 90% 150% 100% 100% 100% 100%
Earth 100% 100% 25% 90% 150% 150% 100% 100% 100% 100%
Fire 100% 90% 150% 25% 100% 150% 100% 100% 100% 125%
Wind 100% 150% 90% 100% 25% 150% 100% 100% 100% 100%
Poison 100% 150% 150% 150% 150% 0% 75% 75% 75% 75%
Holy 100% 100% 100% 100% 100% 75% 0% 125% 100% 125%
Shadow 100% 100% 100% 100% 100% 75% 125% 0% 100% 0%
Ghost 90% 100% 100% 100% 100% 75% 90% 90% 125% 100%
Undead 100% 100% 100% 90% 100% 75% 125% 0% 100% 0%

Level 2

Defensive → Neutral Water Earth Fire Wind Poison Holy Shadow Ghost Undead
Offensive ↓
Neutral 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 70% 100%
Water 100% 0% 100% 175% 80% 150% 100% 100% 100% 100%
Earth 100% 100% 0% 80% 175% 150% 100% 100% 100% 100%
Fire 100% 80% 175% 0% 100% 150% 100% 100% 100% 150%
Wind 100% 175% 80% 100% 0% 150% 100% 100% 100% 100%
Poison 100% 150% 150% 150% 150% 0% 75% 75% 75% 50%
Holy 100% 100% 100% 100% 100% 75% 0% 150% 100% 150%
Shadow 100% 100% 100% 100% 100% 75% 150% 0% 100% 0%
Ghost 70% 100% 100% 100% 100% 75% 80% 80% 150% 125%
Undead 100% 100% 100% 80% 100% 50% 150% 0% 125% 0%

Level 3

Defensive → Neutral Water Earth Fire Wind Poison Holy Shadow Ghost Undead
Offensive ↓
Neutral 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 50% 100%
Water 100% 0% 100% 200% 70% 125% 100% 100% 100% 100%
Earth 100% 100% 0% 70% 200% 125% 100% 100% 100% 100%
Fire 100% 70% 200% 0% 100% 125% 100% 100% 100% 175%
Wind 100% 200% 70% 100% 0% 125% 100% 100% 100% 100%
Poison 100% 125% 125% 125% 125% 0% 50% 50% 50% 25%
Holy 100% 100% 100% 100% 100% 50% 0% 175% 100% 175%
Shadow 100% 100% 100% 100% 100% 50% 175% 0% 100% 0%
Ghost 50% 100% 100% 100% 100% 50% 70% 70% 175% 150%
Undead 100% 100% 100% 70% 100% 25% 175% 0% 150% 0%

Level 4

Defensive → Neutral Water Earth Fire Wind Poison Holy Shadow Ghost Undead
Offensive ↓
Neutral 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 0% 100%
Water 100% −50% 100% 200% 60% 125% 100% 100% 100% 100%
Earth 100% 100% −50% 60% 200% 125% 100% 100% 100% 100%
Fire 100% 60% 200% −50% 100% 125% 100% 100% 100% 200%
Wind 100% 200% 60% 100% −50% 125% 100% 100% 100% 100%
Poison 100% 125% 125% 125% 125% 0% 50% 50% 50% 0%
Holy 100% 100% 100% 100% 100% 50% 0% 200% 100% 200%
Shadow 100% 100% 100% 100% 100% 50% 200% 0% 100% 0%
Ghost 0% 100% 100% 100% 100% 50% 60% 60% 200% 175%
Undead 100% 100% 100% 60% 100% 0% 200% 0% 175% 0%