Hall of Life/de: Difference between revisions

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(Created page with "* Der Phantom Space kann nur während Phase 1 betreten werden. * Jede Minute erscheint oben im Bereich ein Portal zum Phantom Space. * Im Phantom Space gibt es 4 Rigel-Klone, 1 in jeder Ecke. * Wenn ein Spieler stirbt, erscheint ein zusätzlicher Klon, der Rigels HP-Regeneration weiter erhöht. * Jeder Spieler, der den Phantom Space betritt, erhöht Rigels HP-Regeneration. * Nachdem die 4 Klone in den Ecken besiegt wurden, erscheint in der Mitte ein Portal zum normalen B...")
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=Übersicht=
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* Level Voraussetzung: 250+
* Level Voraussetzung: 250+
* Quest Voraussetzung: Schritt 10 von [[Garden of Time#Access Quest|Garden of Time]]
* Quest Voraussetzung: Schritt 11 von [[Garden of Time#Access Quest|Garden of Time]]
* Eingang: {{#navi:t_garden|172|235}}
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* Zeit begrenzung: 60 minutes
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= Boss =
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Rigel erleidet 99,9 % weniger Schaden. <br>
Rigel erleidet 99,9 % weniger Schaden. <br>
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Bei höheren Schwierigkeitsgraden erhöht sich auch die Anzahl der beweglichen Portale.
Bei höheren Schwierigkeitsgraden erhöht sich auch die Anzahl der beweglichen Portale.


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= Mechanik & Fähigkeiten =
= Mechanik & Fähigkeiten =


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== Phantom Space ==
== Phantom Space ==
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* Der Phantom Space kann nur während Phase 1 betreten werden.
* Der Phantom Space kann nur während Phase 1 betreten werden.
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* Wenn Rigel betäubt ist, wird ihre HP-Regeneration für die Dauer der Betäubung negiert und auf den Basiswert zurückgesetzt.
* Wenn Rigel betäubt ist, wird ihre HP-Regeneration für die Dauer der Betäubung negiert und auf den Basiswert zurückgesetzt.


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<span id="Skills"></span>
== Skills ==
== Fähigkeiten ==
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<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{| class="wikitable mw-collapsible"
{| class="wikitable mw-collapsible"
|+ style =" text-align: left" |  
|+ style =" text-align: left" |
| style="background-color:#35fa86; text-align: center" colspan="2" | '''Phase 1'''
| style="background-color:#35fa86; text-align: center" colspan="2" | '''Phase 1'''
|-
|-
| Moving Portals || Occasionally summons portals, which move around the area, dealing damaged when touched
| Bewegliche Portale || Beschwört gelegentlich Portale, die sich in der Gegend bewegen und bei Berührung Schaden zufügen.
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|-
| style="background-color:#35fa86; text-align: center" colspan="2" | '''Phase 1 & 2'''
| style="background-color:#35fa86; text-align: center" colspan="2" | '''Phase 1 & 2'''
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|-
| God's Shadow || Deals damage in an area and knocks back.
| Gottes Schatten || Verursacht Schaden in einem Bereich und stößt zurück.
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|-
| Blazing Eruption || rowspan="2" | Creates small square fields. After a short delay, all players inside the field get marked. Marked targets take damage after a short delay
| Flammender Ausbruch || rowspan="2" | Erzeugt kleine quadratische Felder. Nach einer kurzen Verzögerung werden alle Spieler im Feld markiert. Markierte Ziele erleiden nach einer kurzen Verzögerung Schaden.
|-
|-
| Aimed Shower
| Gezielter Schauer
|-
| Block Explosion || Creates small square fields. After a short delay, all players inside the field get marked. Marked targets get sealed inside a bubble, which stuns and deals damage. <br> Bubbles can be removed with {{#item:102433}}
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|-
| Frost Field || Creates a huge square field. After a short delay, players inside the field take damage and become debuffed. Debuffed targets take more damage from Lightning Judgement. <br> {{#item:102434}} removes the debuff and makes you immune to it for 60 seconds
| Blockexplosion || Erzeugt kleine quadratische Felder. Nach einer kurzen Verzögerung werden alle Spieler im Feld markiert. Markierte Ziele werden in einer Blase eingeschlossen, die betäubt und Schaden verursacht. <br> Blasen können mit {{#item:102433}} entfernt werden.
|-
| Lightning Judgement || Creates a huge square field. After a short delay, players inside the field take damage. Damage is increased against targets with Frost Field's debuff
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| Deadly Projection || Applies a debuff that disables magic immunity effects
| Frostfeld || Erzeugt ein riesiges quadratisches Feld. Nach einer kurzen Verzögerung erleiden Spieler im Feld Schaden und werden geschwächt. Geschwächte Ziele erleiden durch Blitzurteil mehr Schaden. <br> {{#item:102434}} entfernt den Schwächungseffekt und macht Sie 60 Sekunden lang dagegen immun.
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|-
| style="background-color:#35fa86; text-align: center" colspan="2" | '''Phase 2'''
| Blitzurteil || Erzeugt ein riesiges quadratisches Feld. Nach einer kurzen Verzögerung erleiden Spieler im Feld Schaden. Der Schaden gegen Ziele mit dem Schwächungseffekt von Frostfeld wird erhöht.
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|-
| Sanctuary || Creates a big sanctuary field under Rigel. While Rigel is standing inside, she has increased HP Recovery and takes less damage
| Tödliche Projektion || Wendet einen Schwächungseffekt an, der magische Immunitätseffekte deaktiviert.
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| style="background-color:#35fa86; text-align: center" colspan="2" | '''Phase 2'''
|-
| Zuflucht || Erzeugt ein großes Zufluchtsfeld unter Rigel. Während Rigel drinnen steht, hat sie eine erhöhte HP-Regeneration und erleidet weniger Schaden
|}
|}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Rewards"></span>
= Rewards =
= Belohnungen =
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Belohnungen können einmal pro Woche pro Hauptkonto erhalten werden und werden jeden Sonntag 24Uhr zurückgesetzt.
Rewards can be received once per week per master account, resetting every Sunday.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{| class="wikitable mw-collapsible" style="text-align: center;"
{| class="wikitable mw-collapsible" style="text-align: center;"
|+ style =" text-align: left" |  
|+ style =" text-align: left" |
|- style="background-color:#35fa86;"
|- style="background-color:#35fa86;"
| Difficulty Level || 1 || 2 || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || 10 || 11 || 12 || 13 || 14 || 15 || 16 || 17 || 18 || 19 || 20
| Schwierigkeitsgrad || 1 || 2 || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || 10 || 11 || 12 || 13 || 14 || 15 || 16 || 17 || 18 || 19 || 20
|-
|-
| {{#item:1001456}} || 15 || 23 || 32 || 41 || 50 || 59 || 68 || 77 || 90 || 108 || 126 || 144 || 162 || 180 || 198 || 216 || 234 || 252 || 270 || 288
| {{#item:1001456}} || 15 || 23 || 32 || 41 || 50 || 59 || 68 || 77 || 90 || 108 || 126 || 144 || 162 || 180 || 198 || 216 || 234 || 252 || 270 || 288
Line 133: Line 120:
| {{#item:1001593}} || colspan="8" | || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || 10 || 11 || 12 || 13 || 14 || 15 || 16
| {{#item:1001593}} || colspan="8" | || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || 10 || 11 || 12 || 13 || 14 || 15 || 16
|}
|}
</div>

Latest revision as of 10:34, 8 January 2025

Other languages:

Noch nicht verfügbar

Übersicht

  • Level Voraussetzung: 250+
  • Quest Voraussetzung: Schritt 11 von Garden of Time
  • Eingang: (t_garden 172, 235)
  • Zeit begrenzung: 60 minutes
  • Erforderlich: 1x 1001415.png Hall of Life Key (1001415)

Instanz

  • Hall of Life hat keine Instanz-Abklingzeit
  • Die Instanz kann beliebig oft erstellt werden, bis Sie sich entscheiden, Ihre Belohnung für die Woche zu erhalten
  • Das Erstellen der Instanz erfordert 1x 1001415.png Hall of Life Key (1001415)
  • Hall of Life hat 1 bis 20 Schwierigkeitsstufen, beginnend bei Stufe 1
  • Nachdem Sie den Boss besiegt haben, können Sie wählen, ob Sie die Schwierigkeitsstufe um 1 erhöhen oder Belohnungen für die aktuelle Stufe erhalten möchten
  • Wenn Sie den Boss nicht besiegen, wird die Schwierigkeitsstufe um 1 verringert
  • Menge und Art der Belohnungen steigen mit steigender Schwierigkeitsstufe
  • Belohnungen können nur einmal pro Woche pro Hauptkonto erhalten werden
  • Die Abklingzeit der Belohnungen wird jeden Sonntag 24 Uhr zurückgesetzt
  • Auch nachdem Sie Belohnungen erhalten haben, können Sie die Instanz noch als Helfer für andere Spieler betreten ( kann aber keine weitere Belohnung erhalten werden )

In einer Gruppe:

  • Nur der Gruppenleiter benötigt 1x 1001415.png Hall of Life Key (1001415)
  • Der Schwierigkeitsgrad entspricht dem Schwierigkeitsgrad des Leiters
  • Der Schwierigkeitsgrad der Gruppenmitglieder steigt nur, wenn der Schwierigkeitsgrad, den sie erreicht haben, gleich oder höher ist als ihr aktuelles Level
  • Wenn es nicht gelingt, den Boss zu besiegen, sinkt der Schwierigkeitsgrad aller

Deaktivierte Debuffs

Die Debuffs der folgenden Fertigkeiten sind in der Instanz deaktiviert:

Deaktivierte Debuffs
214.png Raid (Sightless Mind) 5001.png Dark Claw 5296.png Rush Quake
2481.png Spore Explosion 5241.png Oleum Sanctum

Boss

Rigel erleidet 99,9 % weniger Schaden.
Bei höheren Schwierigkeitsgraden verbessern sich Rigels Angriff, Verteidigung und Erholung.
Bei höheren Schwierigkeitsgraden erhöht sich auch die Anzahl der beweglichen Portale.

22174.gif
Rigel (22174)
Groß / Formlos / Neutral Stufe 2

Mechanik & Fähigkeiten

Phantom Space

  • Der Phantom Space kann nur während Phase 1 betreten werden.
  • Jede Minute erscheint oben im Bereich ein Portal zum Phantom Space.
  • Im Phantom Space gibt es 4 Rigel-Klone, 1 in jeder Ecke.
  • Wenn ein Spieler stirbt, erscheint ein zusätzlicher Klon, der Rigels HP-Regeneration weiter erhöht.
  • Jeder Spieler, der den Phantom Space betritt, erhöht Rigels HP-Regeneration.
  • Nachdem die 4 Klone in den Ecken besiegt wurden, erscheint in der Mitte ein Portal zum normalen Bereich und Rigel wird 20 Sekunden lang betäubt.
  • Wenn Rigel betäubt ist, wird ihre HP-Regeneration für die Dauer der Betäubung negiert und auf den Basiswert zurückgesetzt.

Fähigkeiten

Phase 1
Bewegliche Portale Beschwört gelegentlich Portale, die sich in der Gegend bewegen und bei Berührung Schaden zufügen.
Phase 1 & 2
Gottes Schatten Verursacht Schaden in einem Bereich und stößt zurück.
Flammender Ausbruch Erzeugt kleine quadratische Felder. Nach einer kurzen Verzögerung werden alle Spieler im Feld markiert. Markierte Ziele erleiden nach einer kurzen Verzögerung Schaden.
Gezielter Schauer
Blockexplosion Erzeugt kleine quadratische Felder. Nach einer kurzen Verzögerung werden alle Spieler im Feld markiert. Markierte Ziele werden in einer Blase eingeschlossen, die betäubt und Schaden verursacht.
Blasen können mit 102433.png Unsealing Scroll (102433) entfernt werden.
Frostfeld Erzeugt ein riesiges quadratisches Feld. Nach einer kurzen Verzögerung erleiden Spieler im Feld Schaden und werden geschwächt. Geschwächte Ziele erleiden durch Blitzurteil mehr Schaden.
102434.png Warm Shield Scroll (102434) entfernt den Schwächungseffekt und macht Sie 60 Sekunden lang dagegen immun.
Blitzurteil Erzeugt ein riesiges quadratisches Feld. Nach einer kurzen Verzögerung erleiden Spieler im Feld Schaden. Der Schaden gegen Ziele mit dem Schwächungseffekt von Frostfeld wird erhöht.
Tödliche Projektion Wendet einen Schwächungseffekt an, der magische Immunitätseffekte deaktiviert.
Phase 2
Zuflucht Erzeugt ein großes Zufluchtsfeld unter Rigel. Während Rigel drinnen steht, hat sie eine erhöhte HP-Regeneration und erleidet weniger Schaden

Belohnungen

Belohnungen können einmal pro Woche pro Hauptkonto erhalten werden und werden jeden Sonntag 24Uhr zurückgesetzt.

Schwierigkeitsgrad 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
1001456.png Circulation of Life (1001456) 15 23 32 41 50 59 68 77 90 108 126 144 162 180 198 216 234 252 270 288
1001457.png Fruit of Birth (1001457) 8 15 20 25 30 35 40 45 50 56 62 69 76 84 92 101 110 120 131
1001458.png Fruit of Extinction (1001458) 8 15 20 25 30 35 40 45 50 56 62 69 76 84 92 101 110 120 131
1001459.png Truth of Life (1001459) 3 6 20 24 26 28 31 34 37 40 43 46 50 54 58
1001460.png Light of Life (1001460) 5 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 19 21
1001601.png Genesis of Life (1001601) 3 5 7 9 10 11 12 13 14 15 16 18
1001593.png Faint Magical Rune Stone (1001593) 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16