Stats/zh-hans: Difference between revisions
Machine translation (deepseek-flash) |
Machine translation (deepseek-flash) |
||
| Line 94: | Line 94: | ||
'''新增了六项与属性状态相关的新属性。''' | '''新增了六项与属性状态相关的新属性。''' | ||
* 从200级开始,升级时不再获得现有 STR/AGI/VIT/INT/DEX/LUK 的属性点。 | |||
* | * 会获得新的特性属性点,可分配到6项新特性属性上。 | ||
* | * '''Activity Point''' '''(AP)''' 是4转职业技能专属的新资源机制。 | ||
* '''Activity Point''' '''(AP)''' | * 属性点不会随着等级提升而逐渐增加额外点数。 | ||
* | * 4转职业也会随着 JobLVL 提升而获得这些特性的加成。 | ||
* | * 此外,与现有属性不同,每项新特性属性的加点消耗固定为1点。 | ||
* | |||
{| class="wikitable" style="width: 100%;" | {| class="wikitable" style="width: 100%;" | ||
|- style="background-color:#FFF0F5;text-align:center;" | |- style="background-color:#FFF0F5;text-align:center;" | ||
| Line 110: | Line 107: | ||
|- style="background-color:#FFFAFA; | |- style="background-color:#FFFAFA; | ||
| | | | ||
提升状态物理攻击和 Power Attack (P.ATK) 的特性 | |||
* 每1点增加5点状态物理攻击。 | |||
* | * 每3点增加1点P.ATK。 | ||
* | |提升物理抗性 (RES) 的特性 | ||
| | |||
* 每1点增加1点RES。 | |||
* | * 每3点增加5点RES。 | ||
* | |||
|- style="background-color:#FFF0F5;text-align:center;" | |- style="background-color:#FFF0F5;text-align:center;" | ||
|'''Wisdom (WIS)''' | |'''Wisdom (WIS)''' | ||
|'''Spell (SPL)''' | |'''Spell (SPL)''' | ||
|- style="background-color:#FFFAFA; | |- style="background-color:#FFFAFA; | ||
| | |提升魔法抗性 (MRES) 的特性 | ||
* 每1点增加1点MRES。 | |||
* | * 每3点增加5点MRES。 | ||
* | |提升状态魔法攻击和 Spell Magic Attack (S.MATK) 的特性 | ||
| | |||
* 每1点增加5点状态魔法攻击。 | |||
* | * 每3点增加1点S.MATK。 | ||
* | |||
|- style="background-color:#FFF0F5;text-align:center;" | |- style="background-color:#FFF0F5;text-align:center;" | ||
|'''Concentration (CON)''' | |'''Concentration (CON)''' | ||
|'''Creative (CRT)''' | |'''Creative (CRT)''' | ||
|- style="background-color:#FFFAFA; | |- style="background-color:#FFFAFA; | ||
| | |提升命中 (HIT)、闪避 (FLEE)、Power Attack (P.ATK) 和 Spell Magic Attack (S.MATK) 的特性 | ||
* 每1点增加2点HIT。 | |||
* | * 每1点增加2点FLEE。 | ||
* | * 每5点增加1点P.ATK。 | ||
* | * 每5点增加1点S.MATK。 | ||
* | |提升 Heal Plus (H.PLUS) 和 Critical Rate (C.RATE) 的特性 | ||
| | |||
* 每1点增加1点H.PLUS。 | |||
* | * 每3点增加1点C.RATE。 | ||
* | |||
|} | |} | ||
<br> | <br> | ||
| Line 163: | Line 148: | ||
|'''Spell Matk (S.MATK)''' | |'''Spell Matk (S.MATK)''' | ||
|- style="background-color:#FFF0F5;" | |- style="background-color:#FFF0F5;" | ||
| | |最终状态物理攻击和最终装备攻击增加 %。 | ||
| | |最终状态魔法攻击和最终装备魔法攻击增加 %。 | ||
|- style="background-color:#FFE4E1;text-align:center;" | |- style="background-color:#FFE4E1;text-align:center;" | ||
|'''Resist (Res)''' | |'''Resist (Res)''' | ||
|'''Magic Resist (Mres)''' | |'''Magic Resist (Mres)''' | ||
|- style="background-color:#FFE4E1;" | |- style="background-color:#FFE4E1;" | ||
| | |在计算物理防御之前,减少受到的普通物理伤害 %。<br>注意:Resist Penetration 效果上限为50%。 | ||
| | |在计算魔法防御之前,减少受到的普通魔法伤害 %。<br>注意:Magic Resist Penetration 效果上限为50%。 | ||
|- style="background-color:#f7dde0;text-align:center;" | |- style="background-color:#f7dde0;text-align:center;" | ||
|'''Heal Plus (H.Plus)''' | |'''Heal Plus (H.Plus)''' | ||
|'''Critical Damage Rate (C.Rate)''' | |'''Critical Damage Rate (C.Rate)''' | ||
|- style="background-color:#f7dde0;" | |- style="background-color:#f7dde0;" | ||
| | |增加最终治疗恢复量 %。 | ||
此增加在普通治疗恢复增加效果之后生效。 | |||
| | |增加暴击伤害基础百分比 %。 | ||
* 当 C.RATE 为 0 时,你的暴击伤害为 140%。 | |||
* | * 当 C.RATE 为 10 时,你的暴击伤害从 140% 增加到 150%。 | ||
* | |||
|} | |} | ||