Patcher/it: Difference between revisions
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Il risultato mostra la posizione del backup sotto <code>savedata/setup-backups</code> nella cartella del gioco. Conserva questo backup se potresti aver bisogno di recuperare file o impostazioni. Il file <code>backup.json</code> incluso registra l'azione e le informazioni di ripristino. Non c'è un pulsante Ripristina automatico in Game Setup; chiedi supporto se hai bisogno di aiuto per ripristinare un backup. | |||
Le posizioni dell'interfaccia e i livelli abilità memorizzati possono essere condivisi tra tutti i client originali e i personaggi che usano lo stesso ambiente Windows o prefisso Wine. | |||
== Turbo Setup == | == Turbo Setup == | ||
Apri '''Client Tools > Turbo Setup''' per modificare le associazioni Turbo nella finestra di configurazione. La configurazione normale non richiede più di modificare un file con Notepad. | |||
Turbo ripete un'azione configurata mentre tieni premuto il tasto assegnato, il controller è abilitato e il gioco è in primo piano. Rilascia il tasto per interrompere la ripetizione. Usa la scorciatoia di pausa mentre il gioco è in primo piano per attivare o disattivare il controller. Il tasto di pausa predefinito è P, rendendo la scorciatoia Alt+P. Lo stato iniziale predefinito è Off. | |||
Turbo | |||
< | <span id="Adding_and_editing_bindings"></span> | ||
=== | === Aggiunta e modifica delle associazioni === | ||
# Sotto '''Add Binding''', scegli il tipo di associazione. | |||
# | # Cattura il tasto che vuoi usare. Per un'abilità o un oggetto, usa il tasto assegnato al suo slot della barra rapida in gioco. | ||
# | # Imposta il ritardo tra le ripetizioni e clicca '''+ Add'''. | ||
# | # Controlla la lista delle associazioni e clicca '''Save'''. | ||
# | # In gioco, abilita Turbo con Alt+P se usi il tasto di pausa predefinito, poi tieni premuto il tasto assegnato. | ||
# In | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! | ! Tipo di associazione !! Uso | ||
|- | |- | ||
| Smart Left || | | Smart Left || Premi il tasto dell'abilità e clicca nella posizione del mouse. Usalo per abilità che richiedono un bersaglio o una selezione sul terreno. | ||
|- | |- | ||
| Alt+Right click || | | Alt+Right click || Ripete Alt+clic destro. Questa azione non preme un tasto della barra rapida delle abilità. | ||
|- | |- | ||
| Turbo || | | Turbo || Ripete il tasto assegnato. Usalo per azioni che funzionano dalla barra rapida senza un clic sul bersaglio, come abilità ad uso personale o consumabili. | ||
|} | |} | ||
Ogni tasto dovrebbe avere un'associazione. Le righe esistenti ti permettono di cambiare il tipo, il tasto e il ritardo o di eliminare l'associazione. I ritardi sono in millisecondi e possono variare da 1 a 10000. Il valore predefinito iniziale è 10 ms. Un ritardo è il tempo minimo di attesa dopo un'azione, non una velocità di lancio garantita. Un ritardo più breve non rimuove i cooldown delle skill, i tempi di lancio o le restrizioni del server. | |||
Puoi cambiare il Tasto Pausa, lo Stato Predefinito e il Ritardo Predefinito. La scorciatoia di pausa utilizza Alt più il Tasto Pausa configurato. Cambiare il Ritardo Predefinito non riscrive i ritardi già impostati sulle associazioni esistenti. Cambiare lo Stato Predefinito aggiorna anche lo stato di attivazione in un client in esecuzione. | |||
'''Salva''' scrive la configurazione in <code>MuhTurbo.ini</code>. Il client originale attuale ricarica automaticamente le modifiche valide senza bisogno di riavviare. | |||
''' | |||
< | <span id="Profiles_and_other_Turbo_controls"></span> | ||
=== | === Profili e altri controlli Turbo === | ||
* Selezionare un profilo ne carica la configurazione salvata. Salva le modifiche correnti prima di selezionare un altro profilo. | |||
* | * '''Salva''' salva le modifiche nel profilo selezionato. Salvare un profilo inattivo non lo attiva. | ||
* ''' | * '''Attiva''' rende attivo il profilo selezionato e lo salva. | ||
* ''' | * '''Nuovo''' crea un profilo con nome dalla configurazione attualmente visualizzata. | ||
* ''' | * '''Elimina''' rimuove un profilo. Almeno un profilo deve rimanere. | ||
* ''' | * Le opzioni di cattura dei tasti includono una preferenza per il tastierino numerico. L'editor offre anche l'aspetto Chiaro e Scuro. | ||
* | * '''Percorso INI''' e '''Carica''' sono controlli avanzati per caricare un file di configurazione. Lascia invariato il percorso normale a meno che tu non debba specificamente lavorare con un'altra configurazione. | ||
* '''INI | |||
Se la finestra Turbo si apre con del testo mancante, chiudila, abilita la '''Modalità compatibilità''' accanto a Turbo Setup nel patcher e riapri lo strumento. Questa impostazione influisce sulla visualizzazione dell'editor Turbo. | |||
< | <span id="Addons"></span> | ||
== | == Addon == | ||
Apri '''Strumenti Client > Addon''' per installare o rimuovere personalizzazioni visive supportate. Chiudi i client di gioco prima di modificare i file e attendi il completamento dell'operazione. Controlla lo stato di installazione riportato, poi riavvia il gioco per vedere il risultato. | |||
[[File:MuhRO-Patcher-1045-addons.png|thumb|none|420px|Official visual addons, renderer choices and the Custom GRF controls.]] | [[File:MuhRO-Patcher-1045-addons.png|thumb|none|420px|Official visual addons, renderer choices and the Custom GRF controls.]] | ||
< | <span id="Official_visual_addons"></span> | ||
=== | === Addon visivi ufficiali === | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! Addon !! | ! Addon !! Scelte disponibili | ||
|- | |- | ||
| Wide Description Skin || On | | Wide Description Skin || On o Off. | ||
|- | |- | ||
| Transparent Skillbar || On | | Transparent Skillbar || On o Off. | ||
|- | |- | ||
| Original Cursor || On | | Original Cursor || On o Off. | ||
|- | |- | ||
| HD8Bit Damage Font || On | | HD8Bit Damage Font || On o Off. | ||
|- | |- | ||
| Hotbar Numbers || | | Hotbar Numbers || Bianco, Nero o Off. | ||
|- | |- | ||
| Original Casting Circle || On | | Original Casting Circle || On o Off. | ||
|} | |} | ||
'''Off''' rimuove quella sovrascrittura visiva ufficiale. L'aspetto deriva quindi dagli asset di gioco e personalizzati rimanenti installati. | |||
'''Off''' | |||
'''Reset add-on ufficiali''' disattiva insieme gli addon visivi ufficiali. Mantiene le tue texture personalizzate e grigie e non reimposta la selezione del Renderer. | |||
'''Reset | |||
=== Renderer === | === Renderer === | ||
La riga Renderer offre '''Default''', '''DXVK''' e '''dgVoodoo'''. Default ripristina la scelta del renderer senza uno di questi wrapper locali. DXVK e dgVoodoo sono opzioni alternative di compatibilità grafica; i loro risultati dipendono dal computer e dal driver. | |||
La scelta del Renderer e l'API grafica di Game Setup sono impostazioni separate. Dopo aver cambiato Renderer, riapri Game Setup, controlla il dispositivo grafico e la modalità rilevati, prova se necessario e salva. Un renderer personalizzato non riconosciuto può impedire il rilevamento della grafica; seleziona un'opzione Renderer supportata prima di riprovare. | |||
=== Custom GRF === | === Custom GRF === | ||
Custom GRF è il posto supportato per archivi di asset personalizzati consentiti. Non è necessario modificare <code>GRF.INI</code> o unire le modifiche negli archivi di gioco gestiti dal patcher. | |||
Custom GRF | |||
* '''Sostituisci da archivio''' sostituisce la collezione personalizzata salvata con l'archivio selezionato e la abilita. | |||
* ''' | * '''Unisci archivio''' aggiunge alla collezione salvata e la abilita. Se entrambi contengono lo stesso percorso file, il file in arrivo sostituisce quella voce. | ||
* ''' | * '''Off''' disabilita la collezione personalizzata mantenendola per dopo. | ||
* '''Off''' | * '''On''' riabilita la collezione salvata. Se nessuna collezione è salvata, apre la selezione dell'archivio. | ||
* '''On''' | |||
I formati di input supportati sono GRF, GPF, ZIP, RGZ e archivi THOR additivi compatibili. Le importazioni vengono controllate prima dell'installazione. Contenuti protetti e archivi malformati vengono rifiutati. I file THOR che eliminano contenuti o non si uniscono a un GRF non sono supportati qui. Questo è un importatore di asset, non un installatore di DLL o eseguibili. | |||
Sostituzioni di sprite di copricapi, NPC, mostri e classi non sono consentite. Importare un archivio non cambia queste regole di personalizzazione. | |||
Gli asset personalizzati possono avere la priorità sugli addon visivi ufficiali. Se un addon sembra invariato, disattiva temporaneamente Custom GRF e riavvia il gioco per verificare la presenza di un file personalizzato in conflitto. | |||
I vecchi download manuali per un menu trasparente o texture originali non hanno i propri pulsanti addon ufficiali. Un archivio di asset consentito e compatibile può essere importato tramite Custom GRF. Non si deve presumere che vecchi link e archivi funzionino con il client attuale. | |||
== /greymap + LGP == | == /greymap + LGP == | ||
Apri '''Strumenti Client > /greymap + LGP''' per installare texture gray-map, personalizzare i tile e cambiare la grafica LGP. Chiudi il gioco prima di modificare questi file e riavvialo dopo. | |||
[[File:MuhRO-Patcher-1045-graymap-lgp.png|thumb|none|420px|Gray-map sources, custom tiles and LGP image controls. Scroll within the panel for more options.]] | [[File:MuhRO-Patcher-1045-graymap-lgp.png|thumb|none|420px|Gray-map sources, custom tiles and LGP image controls. Scroll within the panel for more options.]] | ||
< | <span id="Gray-map_textures"></span> | ||
=== | === Texture gray-map === | ||
# Scegli la sorgente integrata '''Gray''' o '''Vik Green'''. | |||
# | # Clicca su '''Installa / Sostituisci''' e attendi il messaggio di successo. | ||
# | # Avvia il gioco e usa <code>/greymap</code> per attivare o disattivare le texture grigie installate. | ||
# | |||
'''Cancella grigio installato''' svuota l'archivio delle texture grigie installate. Usa il comando in-game <code>/greymap</code> quando vuoi solo disattivare temporaneamente la visualizzazione. Il patcher non mostra se l'interruttore in-game è attualmente attivo. | |||
''' | |||
'''Sostituisci da archivio''' installa un set di texture grigie personalizzate compatibile. '''Unisci archivio''' aggiunge texture compatibili al set esistente. Conserva il tuo archivio sorgente se potresti volerlo reinstallare in seguito. | |||
''' | |||
Le importazioni Gray accettano texture BMP riconosciute con griglia gray. Le texture normali del mondo, la geometria delle mappe, gli script, gli effetti e gli sprite non appartengono a questo importatore. Le forme delle mappe e i permessi di movimento restano controllati dal server. | |||
Gray | |||
< | <span id="Custom_tiles"></span> | ||
=== | === Tile personalizzate === | ||
Puoi scegliere le immagini per le tile '''Walkable''', '''Blocked''', '''Water''' e '''Snipable'''. | |||
[[File:MuhRO-Patcher-1045-custom-tiles.png|thumb|none|420px|Choose an image for each tile type you want to change, then apply the selected images.]] | [[File:MuhRO-Patcher-1045-custom-tiles.png|thumb|none|420px|Choose an image for each tile type you want to change, then apply the selected images.]] | ||
# Usa '''Choose image''' per ogni tipo di tile che vuoi cambiare. | |||
# | # Controlla le immagini selezionate. | ||
# | # Clicca '''Apply selected images''' e attendi il completamento. | ||
# | # Riavvia il gioco e usa <code>/greymap</code>. | ||
# | |||
Solo i tipi di tile selezionati cambiano. '''Reset''' riporta un tipo di tile alla sua grafica predefinita. Le aree vuote o nulle usano la tile blocked. | |||
Le immagini devono essere PNG o BMP, al massimo 8 MB e non più grandi di 2048 x 2048 pixel. La grafica delle tile viene convertita in 32 x 32 pixel senza trasparenza. Cambiare l'immagine di una tile non cambia dove il tuo personaggio può muoversi o attaccare. | |||
< | <span id="LGP_images"></span> | ||
=== LGP | === Immagini LGP === | ||
La sezione LGP cambia la grafica per '''Circle''', '''Square''', '''All skill floors''' o l'immagine del terreno di una singola skill. | |||
# Chiudi il gioco. Se in precedenza hai disattivato Custom GRF, riattivalo in Addons. Non serve un archivio separato per la tua prima immagine LGP. | |||
# | # Seleziona l'immagine o la skill da cambiare. Cerca per nome, ID skill o ID effetto se necessario. | ||
# | # Usa '''Choose image''', controlla la selezione e clicca '''Install image'''. | ||
# | # Riavvia il gioco per caricare la grafica modificata. | ||
# | |||
'''Seen last session''' filtra la lista alle skill con terreno registrate durante la tua ultima sessione di gioco. Se la lista è vuota, gioca prima una sessione che contenga skill con terreno. Le immagini delle singole skill hanno priorità sulla grafica di All skill floors. | |||
'''Seen last session''' | |||
Le importazioni LGP accettano PNG o BMP fino a 8 MB e 2048 x 2048 pixel. La trasparenza viene preservata. '''Reset image''' rimuove l'override personalizzato selezionato. Una skill resettata può quindi usare la grafica di All skill floors se l'hai personalizzata. '''Restore all originals''' rimuove la grafica LGP personalizzata mantenendo gli asset personalizzati non correlati. | |||
LGP | |||
< | <span id="Proxy_Latency"></span> | ||
== | == Latenza proxy == | ||
Apri '''Proxy Latency''' per confrontare le route di connessione misurate. '''Refresh''' ripete la misurazione. '''Best''' contrassegna la route con il punteggio calcolato più basso in quella misurazione. | |||
I risultati possono includere il ritardo stimato della route, il ritardo degli hop e le prove di connessione fallite mostrate come loss. Questo valore di loss non è una misura diretta della perdita di pacchetti in gioco. Le condizioni possono cambiare, quindi il risultato più basso non è una garanzia della migliore connessione per tutta una sessione di gioco. Questa finestra misura le route; cliccarla o aggiornarla non seleziona il tuo proxy in gioco. | |||
< | <span id="Crash_diagnostics"></span> | ||
== | == Diagnostica crash == | ||
'''Automatically send crash diagnostics''' controlla i caricamenti automatici dei report dove supportato. È abilitato per impostazione predefinita. Disattivarlo mantiene i report in locale invece di caricarli automaticamente. | |||
'''Automatically send crash diagnostics''' | |||
Il patcher può mostrare se i report sono stati inviati, conservati o sono in attesa di un altro tentativo. Se segnali un crash al supporto, includi cosa stavi facendo e l'ora approssimativa anche quando la diagnostica automatica è abilitata. | |||
< | <span id="Troubleshooting"></span> | ||
== | == Risoluzione dei problemi == | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! | ! Problema !! Cosa controllare | ||
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| Login | | Login o avvio del gioco non disponibile || Attendi che il patching finisca. Leggi lo stato o l'errore attuale. Se è richiesto un aggiornamento, chiudi i client di gioco e completalo. | ||
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| Game Setup | | Game Setup continua ad aprirsi prima dell'avvio || Seleziona un dispositivo rilevato e una modalità supportata, poi Save. Chiudi la finestra dopo il messaggio di successo. Un'anteprima o Cancel non salva la configurazione. | ||
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| | | Viene segnalata l'assenza di un dispositivo grafico o di un renderer non supportato || Controlla Addons > Renderer e seleziona un'opzione supportata. Riapri Game Setup in seguito. Il rilevamento grafico del client originale su Linux richiede un ambiente Wine funzionante. | ||
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| | | La grafica fallisce dopo aver cambiato renderer o driver || Riapri Game Setup e controlla il dispositivo rilevato. Prova una modalità finestra supportata e Test graphics, poi Save. Reset display and audio può riempire di nuovo il modulo con i valori predefiniti. | ||
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| | | Il salvataggio segnala che le impostazioni sono cambiate altrove || Chiudi gli altri strumenti di configurazione e i client di gioco. Chiudi e riapri Game Setup per caricare i valori attuali, poi apporta di nuovo le modifiche. | ||
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| | | Il salvataggio segnala un errore di permessi o impostazioni condivise || Segui esattamente l'errore. Chiudi ogni client originale quando richiesto. Se persiste, invia al supporto il testo dell'errore e la versione del patcher. | ||
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| | | Un account di gioco risulta ancora Online || Usa Click to Kick se intendi disconnetterlo, attendi qualche secondo e Refresh Now prima di riprovare. | ||
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| Turbo | | Turbo non fa nulla || Controlla il tasto di binding, l'assegnazione alla hotbar e il profilo attivo. Salva la configurazione e abilita il controller con Alt plus its Pause Key. Tieni premuto il tasto di binding mentre il gioco è in focus. Riavvia il gioco se non ha acquisito la configurazione salvata. | ||
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| Turbo Setup | | Turbo Setup ha testo mancante || Chiudi lo strumento, abilita la sua Compatibility mode nel patcher e riaprilo. | ||
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| | | Un addon o un'immagine LGP non è visibile || Controlla che l'operazione sia riuscita e riavvia il gioco. Controlla lo stato di Custom GRF e possibili asset personalizzati sovrapposti. | ||
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| Gray | | Le texture Gray non sono cambiate || Conferma che le texture siano installate, riavvia il gioco e controlla il toggle /greymap in gioco. Installare le texture e abilitarne la visualizzazione sono passaggi separati. | ||
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| | | Le finestre dell'interfaccia o della chat sono fuori posto || Chiudi il gioco e usa Game Setup > Maintenance > Reset window and chat positions. Conserva il backup segnalato. | ||
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Per il supporto, copia la versione del patcher e il messaggio di stato o errore esatto. Includi il tuo sistema operativo, il renderer selezionato e i passaggi che riproducono il problema. Uno screenshot dell'errore può aiutare; nascondi i dettagli dell'account e non includere mai la tua password. | |||