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* Classe: Sage
* Classe: Sage


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| style="text-align:secenter;" |{{#item:540028 |Paradise Sage Spell Book}}
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* MATK + 3%.
* MATK + 3%.
* If the base level is 60 or higher, attack speed increases (delay after attack is reduced by 10%).
* Se il livello base è 60 o superiore, la velocità di attacco aumenta (il ritardo dopo l'attacco è ridotto del 10%).
* If the base level is 75 or higher, increases Fire/Cold Bolt damage by 20%.
* Se il livello base è 75 o superiore, aumenta il danno di Fire/Cold Bolt del 20%.
* If the base level is 90 or higher, increases Lightning Bolt and Earth Spike damage by 20%.
* Se il livello base è 90 o superiore, aumenta il danno di Lightning Bolt e Earth Spike del 20%.
* Class: Sage
* Classe: Sage
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| style="text-align:secenter;" |{{#item:590027 |Paradise Priest Mace}}
| style="text-align:secenter;" |{{#item:590027 |Paradise Priest Mace}}
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* CRI + 10
* CRI + 10
* If the base level is 60 or higher, attack speed increases (delay after attack is reduced by 10%).
* Se il livello base è 60 o superiore, la velocità di attacco aumenta (il ritardo dopo l'attacco è ridotto del 10%).
* If the base level is 75 or higher, critical damage increases by 5%.
* Se il livello base è 75 o superiore, il danno critico aumenta del 5%.
* If the base level is 90 or higher, increase critical damage by additional 10%.
* Se il livello base è 90 o superiore, aumenta il danno critico di un ulteriore 10%.
* Class: Priest
* Classe: Priest
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| style="text-align:secenter;" |{{#item:550036 |Paradise Priest Wand}}
| style="text-align:secenter;" |{{#item:550036 |Paradise Priest Wand}}
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* MATK + 3%
* MATK + 3%
* If the base level is above 60, variable casting decreases by 10%.
* Se il livello base è superiore a 60, il tempo di lancio variabile è ridotto del 10%.
* If the base level is 75 or higher, increases Magnus Exorsismus damage by 10%.
* Se il livello base è 75 o superiore, aumenta il danno di Magnus Exorsismus del 10%.
* If the base level is 90 or higher, increases Magnus Exorsismus damage by additional 15%.
* Se il livello base è 90 o superiore, aumenta il danno di Magnus Exorsismus di un ulteriore 15%.
* Class: Priest
* Classe: Priest
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| style="text-align:secenter;" |{{#item:560022 |Paradise Monk Knuckle}}
| style="text-align:secenter;" |{{#item:560022 |Paradise Monk Knuckle}}
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* ATK + 3%.
* ATK + 3%.
* If the base level is 60 or higher, attack speed increases (delay after attack is reduced by 10%).
* Se il livello base è 60 o superiore, la velocità di attacco aumenta (il ritardo dopo l'attacco è ridotto del 10%).
* If the base level is 75 or higher, increase the damage of the reversal height by 20%.
* Se il livello base è 75 o superiore, aumenta del 20% il danno di reversal height.
* If the base level is 90 or higher, increases Maeng Dragon and River damage by 20%.
* Se il livello base è 90 o superiore, aumenta il danno di Maeng Dragon e River del 20%.
* Class: Monk
* Classe: Monk
</div>


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| style="text-align:secenter;" |{{#item:560023| Paradise Monk Claw}}
| style="text-align:secenter;" |{{#item:560023| Paradise Monk Claw}}
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* ATK + 3%.
* ATK + 3%.
* If the base level is 60 or higher, increases long ranged physical damage by 10%.
* Se il livello base è 60 o superiore, aumenta il danno fisico a distanza del 10%.
* If the base level is 75 or higher, tanji magic damage is increased by 10%.
* Se il livello base è 75 o superiore, il danno magico di tanji aumenta del 10%.
* If the base level is 90 or higher, increase Tanji magic damage by an additional 15%.
* Se il livello base è 90 o superiore, aumenta il danno magico di Tanji di un ulteriore 15%.
* Class: Monk
* Classe: Monk
</div>


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| style="text-align:secenter;" |{{#item:700038 |Paradise Hunter Bow}}
| style="text-align:secenter;" |{{#item:700038 |Paradise Hunter Bow}}
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* ATK + 3%.
* ATK + 3%.
* If the base level is 60 or higher, increases long ranged physical damage by 10%.
* Se il livello base è 60 o superiore, aumenta il danno fisico a distanza del 10%.
* If the base level is 75 or higher, increases Arrow Shower damage by 20%.
* Se il livello base è 75 o superiore, aumenta il danno di Arrow Shower del 20%.
* If the base level is 90 or higher, double strapping damage increases by 20%.
* Se il livello base è 90 o superiore, il danno di Double Strafe aumenta del 20%.
* Class: Hunter
* Classe: Hunter
</div>


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| style="text-align:secenter;" |{{#item:700039|Paradise Hunter Crossbow}}
| style="text-align:secenter;" |{{#item:700039|Paradise Hunter Crossbow}}
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* ATK + 3%.
* ATK + 3%.
* If the base level is 60 or higher, attack speed increases (delay after attack is reduced by 10%).
* Se il livello base è 60 o superiore, la velocità di attacco aumenta (il ritardo dopo l'attacco è ridotto del 10%).
* If the base level is 75 or higher, increases Blitz Beat damage by 15%.
* Se il livello base è 75 o superiore, aumenta il danno di Blitz Beat del 15%.
* If the base level is 90 or higher, increase Blitz Beat damage by additional 10%.
* Se il livello base è 90 o superiore, aumenta il danno di Blitz Beat di un ulteriore 10%.
* Class: Hunter
* Classe: Hunter
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| style="text-align:secenter;" |{{#item:700040| Paradise Bard&Dancer Bow}}
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* ATK + 3%.
* ATK + 3%.
* If the base level is 60 or higher, increases long ranged physical damage by 10%.
* Se il livello base è 60 o superiore, aumenta il danno fisico a distanza del 10%.
* If the base level is 75 or higher, increases Arrow Shower damage by 20%.
* Se il livello base è 75 o superiore, aumenta il danno di Arrow Shower del 20%.
* If the base level is 90 or higher, double strapping damage increases by 20%.
* Se il livello base è 90 o superiore, il danno di Double Strafe aumenta del 20%.
* Class: Bard, Dancer
* Classe: Bard, Dancer
</div>


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| style="text-align:secenter;" |{{#item:570021 |Paradise Bard Violin}}
| style="text-align:secenter;" |{{#item:570021 |Paradise Bard Violin}}
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* ATK + 3%.
* ATK + 3%.
* If the base level is 60 or higher, increases long ranged physical damage by 10%.
* Se il livello base è 60 o superiore, aumenta il danno fisico a distanza del 10%.
* If the bass level is 75 or higher, increases Musical Strike damage by 10%.
* Se il livello base è 75 o superiore, aumenta il danno di Musical Strike del 10%.
* If the bass level is 90 or higher, increases Musical Strike damage by an additional 15%.
* Se il livello base è 90 o superiore, aumenta il danno di Musical Strike di un ulteriore 15%.
* Class: Bard
* Classe: Bard
</div>


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| style="text-align:secenter;" |{{#item:580021| Paradise Dancer Rope}}
| style="text-align:secenter;" |{{#item:580021| Paradise Dancer Rope}}
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* ATK + 3%.
* ATK + 3%.
* If the base level is 60 or higher, increases long ranged physical damage by 10%.
* Se il livello base è 60 o superiore, aumenta il danno fisico a distanza del 10%.
* When the base level is 75 or higher, increases arrow roll damage by 10%.
* Quando il livello base è 75 o superiore, aumenta il danno di arrow roll del 10%.
* If the base level is 90 or higher, increase arrow roll damage by additional 15%.
* Se il livello base è 90 o superiore, aumenta il danno di arrow roll di un ulteriore 15%.
* Class: Dancer
* Classe: Dancer
</div>


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|-
| style="text-align:secenter;" |{{#item:650011| Paradise Ninja Physical Drug Shuriken}}
| style="text-align:secenter;" |{{#item:650011| Paradise Ninja Physical Drug Shuriken}}
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|
* ATK + 3%.
* ATK + 3%.
* If the base level is 60 or higher, increases long ranged physical damage by 10%.
* Se il livello base è 60 o superiore, aumenta il danno fisico a distanza del 10%.
* If the base level is 75 or higher, increases Kunai throw damage by 20%.
* Se il livello base è 75 o superiore, aumenta il danno di Kunai throw del 20%.
* If the base level is 90 or higher, increase the damage of throwing wind horse sword by 20%.
* Se il livello base è 90 o superiore, aumenta il danno di throwing wind horse sword del 20%.
* Class: Ninja
* Classe: Ninja
</div>


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| style="text-align:secenter;" |{{#item:650010| Paradise Ninja Magical Drug Shuriken}}
| style="text-align:secenter;" |{{#item:650010| Paradise Ninja Magical Drug Shuriken}}
|
|
* MATK + 3%.
* MATK + 3%.
* If the base level is above 60, variable casting decreases by 10%.
* Se il livello base è superiore a 60, il tempo di lancio variabile diminuisce del 10%.
* If the base level is 75 or higher, increase the damage of Red Flame, Ice Island, and Wind by 20%.
* Se il livello base è 75 o superiore, aumenta il danno di Red Flame, Ice Island e Wind del 20%.
* If the base level is 90 or higher, increase the damage of Fire Dragon, Ice Arrangement, and Sacrifice by 20%.
* Se il livello base è 90 o superiore, aumenta il danno di Fire Dragon, Ice Arrangement e Sacrifice del 20%.
* Class: Ninja
* Classe: Ninja
</div>


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| style="text-align:secenter;" |{{#item:810003| Paradise Gunslinger Rifle}}
| style="text-align:secenter;" |{{#item:810003| Paradise Gunslinger Rifle}}
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|
* ATK + 3%.
* ATK + 3%.
* If the base level is 60 or higher, increases long ranged physical damage by 10%.
* Se il livello base è 60 o superiore, aumenta il danno fisico a distanza del 10%.
* If the base level is 75 or higher, tracking damage increases by 10%.
* Se il livello base è 75 o superiore, il danno di tracking aumenta del 10%.
* If the base level is 90 or higher, tracking damage is increased by an additional 15%.
* Se il livello base è 90 o superiore, il danno di tracking aumenta di un ulteriore 15%.
* Class: Gunslinger
* Classe: Gunslinger
</div>


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|-
| style="text-align:secenter;" |{{#item:800005 |Paradise Gunslinger Revolver}}
| style="text-align:secenter;" |{{#item:800005 |Paradise Gunslinger Revolver}}
|
|
* ATK + 3%.
* ATK + 3%.
* If the base level is 60 or higher, attack speed increases (delay after attack is reduced by 10%).
* Se il livello base è 60 o superiore, la velocità di attacco aumenta (il ritardo dopo l'attacco è ridotto del 10%).
* If the base level is 75 or higher, increases Rapid Shower damage by 20%.
* Se il livello base è 75 o superiore, aumenta il danno di Rapid Shower del 20%.
* If the base level is 90 or higher, Desperado damage increases by 20%.
* Se il livello base è 90 o superiore, il danno di Desperado aumenta del 20%.
* Class: Gunslinger
* Classe: Gunslinger
</div>


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|-
|-
| style="text-align:secenter;" |{{#item:540029 |Paradise Taekwon Battle Book}}
| style="text-align:secenter;" |{{#item:540029 |Paradise Taekwon Battle Book}}
|
|
* ATK + 3%.
* ATK + 3%.
* If the base level is 60 or higher, increases melee physical damage by 10%.
* Se il livello base è 60 o superiore, aumenta il danno fisico in mischia del 10%.
* If the base level is 75 or higher, increase the damage of Whirlwind Kick and Round Kick by 10%.
* Se il livello base è 75 o superiore, aumenta il danno di Whirlwind Kick e Round Kick del 10%.
* If the base level is 90 or higher, increase the damage of Whirlwind and Spinning Kick by additional 15%.
* Se il livello base è 90 o superiore, aumenta il danno di Whirlwind e Spinning Kick di un ulteriore 15%.
* Class: Taekwon
* Classe: Taekwon
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
|-
| style="text-align:secenter;" |{{#item:540030 |Paradise Taekwon Battle Encyclopedia}}
| style="text-align:secenter;" |{{#item:540030 |Paradise Taekwon Battle Encyclopedia}}
|
|
* ATK + 3%.
* ATK + 3%.
* If the base level is 60 or higher, increases melee physical damage by 10%.
* Se il livello base è 60 o superiore, aumenta il danno fisico in mischia del 10%.
* If the base level is 75 or higher, increases knock down and counter kick damage by 10%.
* Se il livello base è 75 o superiore, aumenta il danno di knock down e counter kick del 10%.
* If the base level is 90 or higher, increase knockdown and counter kick damage by an additional 15%.
* Se il livello base è 90 o superiore, aumenta il danno di knockdown e counter kick di un ulteriore 15%.
* Class: Taekwon
* Classe: Taekwon
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
|-
| style="text-align:secenter;" |{{#item:510037 |Paradise Soul Linker Dagger}}
| style="text-align:secenter;" |{{#item:510037 |Paradise Soul Linker Dagger}}
|
|
* CRI + 15.
* CRI + 15.
* If the base level is above 60, CRI + 30 additional increase.
* Se il livello base è superiore a 60, CRI + 30 di aumento aggiuntivo.
* If the base level is 75 or higher, critical damage increases by 5%.
* Se il livello base è 75 o superiore, il danno critico aumenta del 5%.
* If the base level is 90 or higher, increase critical damage by additional 10%.
* Se il livello base è 90 o superiore, aumenta il danno critico di un ulteriore 10%.
* Class: Soul Linker
* Classe: Soul Linker
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
|-
| style="text-align:secenter;" |{{#item:550037 |Paradise Soul Linker Wand}}
| style="text-align:secenter;" |{{#item:550037 |Paradise Soul Linker Wand}}
|
|
* MATK + 3%.
* MATK + 3%.
* If the base level is above 60, variable casting decreases by 10%.
* Se il livello base è superiore a 60, il tempo di lancio variabile diminuisce del 10%.
* If the base level is 75 or higher, Esma damage increases by 10%.
* Se il livello base è 75 o superiore, il danno di Esma aumenta del 10%.
* If the base level is 90 or higher, Esma damage increases by additional 15%.
* Se il livello base è 90 o superiore, il danno di Esma aumenta di un ulteriore 15%.
* Class: Soul Linker
* Classe: Soul Linker
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
|-
| style="text-align:secenter;" |{{#item:550038 |Paradise Doram Foxtail}}
| style="text-align:secenter;" |{{#item:550038 |Paradise Doram Foxtail}}
|
|
* ATK + 3%.
* ATK + 3%.
* If the base level is 60 or higher, increases long ranged physical damage by 10%.
* Se il livello base è 60 o superiore, aumenta il danno fisico a distanza del 10%.
* If the base level is 75 or higher, increases Picky Peck damage by 10%.
* Se il livello base è 75 o superiore, aumenta il danno di Picky Peck del 10%.
* If the base level is 90 or higher, increases Picky Peck damage by an additional 15%.
* Se il livello base è 90 o superiore, aumenta il danno di Picky Peck di un ulteriore 15%.
* Class: Summoner (Doram)
* Classe: Summoner (Doram)
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
|-
| style="text-align:secenter;" |{{#item:550039 |Paradise Dora Replica Foxtail}}
| style="text-align:secenter;" |{{#item:550039 |Paradise Dora Replica Foxtail}}
|
|
* MATK + 3%.
* MATK + 3%.
* If the base level is above 60, variable casting decreases by 10%.
* Se il livello base è superiore a 60, il tempo di lancio variabile diminuisce del 10%.
* If the base level is 75 or higher, increases Catnip Meteor damage by 10%.
* Se il livello base è 75 o superiore, aumenta il danno di Catnip Meteor del 10%.
* If the base level is 90 or higher, increases Catnip Meteor damage by additional 15%.
* Se il livello base è 90 o superiore, aumenta il danno di Catnip Meteor di un ulteriore 15%.
* Class: Summoner (Doram)
* Classe: Summoner (Doram)
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
|-
| style="text-align:secenter;" |{{#item:500035| Paradise Super Novice Sword}}
| style="text-align:secenter;" |{{#item:500035| Paradise Super Novice Sword}}
|
|
* ATK + 3%.
* ATK + 3%.
* If the base level is 60 or higher, increases melee physical damage by 10%.
* Se il livello base è 60 o superiore, aumenta il danno fisico in mischia del 10%.
* If the base level is 75 or higher, increases bash damage by 20%.
* Se il livello base è 75 o superiore, aumenta il danno di bash del 20%.
* If the base level is 90 or higher, bash damage increases by additional 20%.
* Se il livello base è 90 o superiore, il danno di bash aumenta di un ulteriore 20%.
* Class: Novice
* Classe: Novice
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
|-
| style="text-align:secenter;" |{{#item:550040 |Paradise Super Novice Wand}}
| style="text-align:secenter;" |{{#item:550040 |Paradise Super Novice Wand}}
|
|
* MATK + 3%
* MATK + 3%
* If the base level is above 60, variable casting decreases by 10%.
* Se il livello base è superiore a 60, il tempo di lancio variabile diminuisce del 10%.
* If the base level is 75 or higher, increases Fire/Cold/Lightning Bolt damage by 20%.
* Se il livello base è pari o superiore a 75, aumenta il danno di Fire/Cold/Lightning Bolt del 20%.
* If the base level is 90 or higher, increases Fire/Cold/Lightning Bolt damage by additional 20%.
* Se il livello base è pari o superiore a 90, aumenta il danno di Fire/Cold/Lightning Bolt di un ulteriore 20%.
* Class: Novice
* Classe: Novice
|}
|}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
====== Ottenibile dall'NPC Labraham: ======
====== Obtainable by NPC Labraham: ======
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" data-mce-style="width: 100%;"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" data-mce-style="width: 100%;"
|- style="background-color:#B0C4DE;text-align:center;"
|- style="background-color:#B0C4DE;text-align:center;"
| colspan="2" | Required Level : 100
| colspan="2" | Livello richiesto : 100
|- style="background-color:#B0C4DE;text-align:center;"
|- style="background-color:#B0C4DE;text-align:center;"
| style="width: 25%" |Name
| style="width: 25%" |Nome
| style="width: 75%" |Effect
| style="width: 75%" |Effetto
|-
|-
| style="text-align:secenter;" |{{#item: 630015|Paradise Rune Knight Lance}}
| style="text-align:secenter;" |{{#item: 630015|Paradise Rune Knight Lance}}
|
|
* ATK + 5%, the delay after skill decreases by 3% per level of dragon training.
* ATK + 5%, il ritardo dopo l'abilità diminuisce del 3% per livello di Dragon Training.
* If the base level is 105 or higher, variable casting decreases by 10%, dragon breath, dragon breath-number, and Hundred spear damage increase by 25%.
* Se il livello base è 105 o superiore, il casting variabile diminuisce del 10%, i danni di Dragon Breath, Dragon Breath-Number e Hundred Spear aumentano del 25%.
* If the base level is 110 or higher, Hundred Spear skill cooldown decreases by 2 seconds, and ranged physical damage increases by 15%.
* Se il livello base è 110 o superiore, il cooldown dell'abilità Hundred Spear diminuisce di 2 secondi, e il danno fisico a distanza aumenta del 15%.
* If the base level is 115 or higher, increases Dragon Breath, Dragon Breath-Number, and Hundred Spear damage by additional 15%.
* Se il livello base è 115 o superiore, aumenta i danni di Dragon Breath, Dragon Breath-Number e Hundred Spear di un ulteriore 15%.
* Class: Rune Knight
* Classe: Rune Knight
|-
|-
| style="text-align:secenter;" |{{#item:600021 |Paradise Rune Knight Two-Handed Sword}}
| style="text-align:secenter;" |{{#item:600021 |Paradise Rune Knight Two-Handed Sword}}
|
|
* CRI + 15, increases attack speed per level of two-handed quikken (reduces delay after attack by 1%).
* CRI + 15, aumenta la velocità di attacco per livello di Two-Handed Quicken (riduce il ritardo dopo l'attacco dell'1%).
* If the base level is 105 or higher, increases critical damage by 10%, ignition break, and sonic wave damage by 25%,
* Se il livello base è 105 o superiore, aumenta il danno critico del 10%, e i danni di Ignition Break e Sonic Wave del 25%,
* If the base level is 110 or higher, CRI + 15 additional increases, physical damage to enemies of all sizes increases by 15%.
* Se il livello base è 110 o superiore, CRI + 15 ulteriori aumenti, il danno fisico contro nemici di tutte le taglie aumenta del 15%.
* If the base level is 115 or higher, increases Ignition Break and Sonic Wave damage by additional 15%.
* Se il livello base è 115 o superiore, aumenta i danni di Ignition Break e Sonic Wave di un ulteriore 15%.
* Class: Rune Knight
* Classe: Rune Knight
|-
|-
| style="text-align:secenter;" |{{#item: 500036|Paradise Royal Guard Sword}}
| style="text-align:secenter;" |{{#item: 500036|Paradise Royal Guard Sword}}
|
|
* MATK + 5%, variable casting decrease by 1% per level of faith
* MATK + 5%, il casting variabile diminuisce dell'1% per livello di Faith
* If the base level is 105 or higher, increases non and holy property magic damage by 10%, and increases pressure and ray of genesis damage by 25%.
* Se il livello base è 105 o superiore, aumenta il danno magico di proprietà non-elementale e sacra del 10%, e aumenta i danni di Pressure e Ray of Genesis del 25%.
* If the base level is 110 or higher, increases magical damage against enemies of all sizes by 15%, and increases magical damage of nothing and holy properties by additional 15%.
* Se il livello base è 110 o superiore, aumenta il danno magico contro nemici di tutte le taglie del 15%, e aumenta il danno magico di proprietà non-elementale e sacra di un ulteriore 15%.
* If the base level is 115 or higher, increases Pressure and Ray of Genesis damage by additional 15%.
* Se il livello base è 115 o superiore, aumenta i danni di Pressure e Ray of Genesis di un ulteriore 15%.
* Class: Royal Guard
* Classe: Royal Guard
|-
|-
| style="text-align:secenter;" |{{#item:530018|Paradise Royal Guard Spear}}
| style="text-align:secenter;" |{{#item:530018|Paradise Royal Guard Spear}}
|
|
* ATK + 5%, increases attack speed per level of spear quikken (reduces delay after attack by 1%).
* ATK + 5%, aumenta la velocità di attacco per livello di Spear Quicken (riduce il ritardo dopo l'attacco dell'1%).
* If the base level is 105 or higher, ASPD + 1, Vanishing Point, Cannon Spear, Overbrand damage increases by 25%.
* Se il livello base è 105 o superiore, ASPD + 1, i danni di Vanishing Point, Cannon Spear e Overbrand aumentano del 25%.
* If the base level is 110 or higher, increases physical damage against enemies of all sizes by 15% and increases melee/range physical damage by 15%.
* Se il livello base è 110 o superiore, aumenta il danno fisico contro nemici di tutte le taglie del 15% e aumenta il danno fisico in mischia/a distanza del 15%.
* If the base level is 115 or higher, increases Vanishing Point, Cannon Spear, and Overbrand damage by an additional 15%.
* Se il livello base è 115 o superiore, aumenta i danni di Vanishing Point, Cannon Spear e Overbrand di un ulteriore 15%.
* Class: Royal Guard
* Classe: Royal Guard
|-
|-
| style="text-align:secenter;" |{{#item:520012 |Paradise Mechanic Axe}}
| style="text-align:secenter;" |{{#item:520012 |Paradise Mechanic Axe}}
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* ATK + 5%, Increases ranged physical damage by 2% per level of Mado Gear License.
* ATK + 5%, aumenta il danno fisico a distanza del 2% per livello di Mado Gear License.
* If the base level is 105 or higher, variable casting decreases by 10%, and Vulcan Arm, Knuckle Boost, and Arms Cannon damage increases by 25%.
* Se il livello base è 105 o superiore, il casting variabile diminuisce del 10%, e i danni di Vulcan Arm, Knuckle Boost e Arms Cannon aumentano del 25%.
* If the base level is 110 or higher, delay after skill decreases by 10%, and physical damage inflicted to enemies of all sizes increases by 15%.
* Se il livello base è 110 o superiore, il ritardo dopo l'abilità diminuisce del 10%, e il danno fisico inflitto a nemici di tutte le taglie aumenta del 15%.
* If the base level is 115 or higher, increases Vulcan Arm, Knuckle Boost, and Arm Cannon damage by additional 15%.
* Se il livello base è 115 o superiore, aumenta i danni di Vulcan Arm, Knuckle Boost e Arms Cannon di un ulteriore 15%.
* Class: Mechanic
* Classe: Mechanic
|-
|-
| style="text-align:secenter;" |{{#item: 620012|Paradise Mechanic Two-Handed Axe}}
| style="text-align:secenter;" |{{#item: 620012|Paradise Mechanic Two-Handed Axe}}
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* ATK + 5%, increases melee physical damage by 1% per 1 Weaponry Research level.
* ATK + 5%, aumenta il danno fisico in mischia dell'1% per 1 livello di Weaponry Research.
* If the base level is 105 or higher, Axe Tornado skill cooldown decreases by 1 second, Axe Tornado, Power Swing damage increases by 25%.
* Se il livello base è 105 o superiore, il cooldown dell'abilità Axe Tornado diminuisce di 1 secondo, i danni di Axe Tornado e Power Swing aumentano del 25%.
* If the base level is 110 or higher, delay after skill decreases by 10%, and physical damage inflicted to enemies of all sizes increases by 15%.
* Se il livello base è 110 o superiore, il ritardo dopo l'abilità diminuisce del 10%, e il danno fisico inflitto a nemici di tutte le taglie aumenta del 15%.
* If the base level is 115 or higher, increases Axe Tornado and Power Swing damage by additional 15%.
* Se il livello base è 115 o superiore, aumenta i danni di Axe Tornado e Power Swing di un ulteriore 15%.
* Class: Mechanic
* Classe: Mechanic
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|-
| style="text-align:secenter;" |{{#item:590028|Paradise Genetic Mace}}
| style="text-align:secenter;" |{{#item:590028|Paradise Genetic Mace}}
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* ATK + 5%, increased ranged physical damage by 1% per 1 level of Learning Potion.
* ATK + 5%, aumenta il danno fisico a distanza dell'1% per 1 livello di Learning Potion.
* If the base level is 105 or higher, variable casting decreases by 10%, and Cart Cannon damage increases by 25%.
* Se il livello base è 105 o superiore, il casting variabile diminuisce del 10%, e il danno di Cart Cannon aumenta del 25%.
* If the base level is 110 or higher, delay after skill decreases by 10%, and physical damage inflicted to enemies of all sizes increases by 15%.
* Se il livello base è 110 o superiore, il ritardo dopo l'abilità diminuisce del 10%, e il danno fisico inflitto a nemici di tutte le taglie aumenta del 15%.
* If the base level is 115 or higher, increases Cart Cannon damage by additional 15%.
* Se il livello base è 115 o superiore, aumenta il danno di Cart Cannon di un ulteriore 15%.
* Class: Genetic
* Classe: Genetic
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|-
| style="text-align:secenter;" |{{#item:500037|Paradise Genetic Sword}}
| style="text-align:secenter;" |{{#item:500037|Paradise Genetic Sword}}
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* ATK + 5%, increases melee physical damage by 2% per 1 Sword Training level.
* ATK + 5%, aumenta il danno fisico in mischia del 2% per 1 livello di Sword Training.
* If the base level is 105 or higher, delay after skill decreases by 5%, Hell's Plant, and Cart Tornado damage increase by 25%.
* Se il livello base è 105 o superiore, il ritardo dopo l'abilità diminuisce del 5%, i danni di Hell's Plant e Cart Tornado aumentano del 25%.
* If the base level is 110 or higher, delay after skill decreases by additional 10%, and physical damage inflicted on enemies of all sizes increases by 15%.
* Se il livello base è 110 o superiore, il ritardo dopo l'abilità diminuisce di un ulteriore 10%, e il danno fisico inflitto a nemici di tutte le taglie aumenta del 15%.
* If the base level is 115 or higher, increase Hell's Plant and Cart Tornado damage by additional 15%.
* Se il livello base è 115 o superiore, aumenta i danni di Hell's Plant e Cart Tornado di un ulteriore 15%.
* Class: Genetic
* Classe: Genetic
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|-
| style="text-align:secenter;" |{{#item:610026|Paradise Guillotine Cross Chakram}}
| style="text-align:secenter;" |{{#item:610026|Paradise Guillotine Cross Chakram}}
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* CRI + 10, increases melee physical damage by 1% per 1 Katar Mastery level.
* CRI + 10, aumenta il danno fisico in mischia dell'1% per 1 livello di Katar Mastery.
* If the base level is 105 or higher, delay after skill decreases by 5%, Cross impact, and Rolling Cutter damage increases by 25%,
* Se il livello base è 105 o superiore, il ritardo dopo l'abilità diminuisce del 5%, i danni di Cross Impact e Rolling Cutter aumentano del 25%,
* If the base level is 110 or higher, delay after skill decreases by additional 10%, and physical damage inflicted on enemies of all sizes increases by 15%.
* Se il livello base è 110 o superiore, il ritardo dopo l'abilità diminuisce di un ulteriore 10%, e il danno fisico inflitto a nemici di tutte le taglie aumenta del 15%.
* If the base level is 115 or higher, increase Cross Impact and Rolling Cutter damage by additional 15%.
* Se il livello base è 115 o superiore, aumenta i danni di Cross Impact e Rolling Cutter di un ulteriore 15%.
* Class: Guillotine Cross
* Classe: Guillotine Cross
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|-
| style="text-align:secenter;" |{{#item:610027|Paradise Guillotine Cross Katar}}
| style="text-align:secenter;" |{{#item:610027|Paradise Guillotine Cross Katar}}
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|
* ATK + 5%, the delay after skill decreases by 1% per 1 Katar Mastery level.
* ATK + 5%, il ritardo dopo l'abilità diminuisce dell'1% per 1 livello di Katar Mastery.
* If the base level is 105 or higher, increases melee physical damage by 10% and Counter Slash damage by 25%.
* Se il livello base è 105 o superiore, aumenta il danno fisico in mischia del 10% e il danno di Counter Slash del 25%.
* If the base level is 110 or higher, delay after skill decreases by additional 10%, and physical damage inflicted on enemies of all sizes increases by 15%.
* Se il livello base è 110 o superiore, il ritardo dopo l'abilità diminuisce di un ulteriore 10%, e il danno fisico inflitto a nemici di tutte le taglie aumenta del 15%.
* If the base level is 115 or higher, Counter Slash damage is increased by 15%.
* Se il livello base è 115 o superiore, il danno di Counter Slash aumenta del 15%.
* Class: Guillotine Cross
* Classe: Guillotine Cross
|-
|-
| style="text-align:secenter;" |{{#item:510038|Paradise Shadow Chaser Dagger}}
| style="text-align:secenter;" |{{#item:510038|Paradise Shadow Chaser Dagger}}
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* ATK + 3%, MATK + 3%, delay after skill decreases by 1% per Plagiarism level.
* ATK + 3%, MATK + 3%, il ritardo dopo l'abilità diminuisce dell'1% per livello di Plagiarism.
* If the base level is 105 or higher, ASPD + 1, Fatal Menace damage increases by 25%.
* Se il livello base è 105 o superiore, ASPD + 1, il danno di Fatal Menace aumenta del 25%.
* If the base level is 110 or higher, increases physical/magic damage against enemies of all sizes by 15% and increases melee physical damage by 15%.
* Se il livello base è 110 o superiore, aumenta il danno fisico/magico contro nemici di tutte le taglie del 15% e aumenta il danno fisico in mischia del 15%.
* If the base level is 115 or higher, increases Fatal Menace damage by additional 15%, increases non-fire property magic damage by 15%.
* Se il livello base è 115 o superiore, aumenta il danno di Fatal Menace di un ulteriore 15%, aumenta il danno magico di proprietà non-fuoco del 15%.
* Class: Shadow Chaser
* Classe: Shadow Chaser
|-
|-
| style="text-align:secenter;" |{{#item:700041|Paradise Shadow Chaser Bow}}
| style="text-align:secenter;" |{{#item:700041|Paradise Shadow Chaser Bow}}
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|
* ATK + 5%, Increases long ranged physical damage by 1% per level of Vulture's Eye.
* ATK + 5%, aumenta il danno fisico a lungo raggio dell'1% per livello di Vulture's Eye.
* If the base level is 105 or higher, variable casting decreases by 10%, Triangle Shot, Feint Bomb damage increases by 25%.
* Se il livello base è 105 o superiore, il casting variabile diminuisce del 10%, i danni di Triangle Shot e Feint Bomb aumentano del 25%.
* If the base level is 110 or higher, delay after skill decreases by 10%, and physical damage to enemies of all sizes increases by 15%.
* Se il livello base è 110 o superiore, il ritardo dopo l'abilità diminuisce del 10%, e il danno fisico contro nemici di tutte le taglie aumenta del 15%.
* If the base level is 115 or higher, increase Triangle Shot and Feint Bomb damage by 25%.
* Se il livello base è 115 o superiore, aumenta i danni di Triangle Shot e Feint Bomb del 25%.
* Class: Shadow Chaser
* Classe: Shadow Chaser
|-
|-
| style="text-align:secenter;" |{{#item:640023|Paradise Warlock Staff}}
| style="text-align:secenter;" |{{#item:640023|Paradise Warlock Staff}}
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|
* MATK + 5%, Cannot be destroyed, 1% variable casting decrease per Mystical Amplification level.
* MATK + 5%, non può essere distrutto, diminuzione del casting variabile dell'1% per livello di Mystical Amplification.
* If the base level is 105 or higher, increases fire and earth magic damage by 10%, and increases Crimson Rock and Earth Strain damage by 25%.
* Se il livello base è 105 o superiore, aumenta il danno magico di fuoco e terra del 10%, e aumenta i danni di Crimson Rock e Earth Strain del 25%.
* If the base level is 110 or higher, fire and earth  magic damage increases by additional 15%, magic damage dealt to enemies of all sizes increases by 15%,
* Se il livello base è 110 o superiore, il danno magico di fuoco e terra aumenta di un ulteriore 15%, il danno magico inflitto a nemici di tutte le taglie aumenta del 15%,
* If the base level is 115 or higher, increases Crimson Rock and Earth Strain damage by additional 15%.
* Se il livello base è 115 o superiore, aumenta i danni di Crimson Rock e Earth Strain di un ulteriore 15%.
* Class: Warlock
* Classe: Warlock
|-
|-
| style="text-align:secenter;" |{{#item: 640024|Paradise Warlock Wand}}
| style="text-align:secenter;" |{{#item: 640024|Paradise Warlock Wand}}
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|
* MATK + 5%, Decrease by 1% variable casting for each level of Mystical Amplification.
* MATK + 5%, diminuisce dell'1% il casting variabile per ogni livello di Mystical Amplification.
* When the base level is 105 or higher, increases wind and ghost property magic damage by 10%, Chain Lighting, and Soul Expansion damage by 25%.
* Quando il livello base è 105 o superiore, aumenta il danno magico di proprietà vento e spettro del 10%, e i danni di Chain Lightning e Soul Expansion del 25%.
* If the base level is 110 or higher, increases wind and ghost property magic damage by additional 15%, and increases magic damage against enemies of all sizes by 15%.
* Se il livello base è 110 o superiore, aumenta il danno magico di proprietà vento e spettro di un ulteriore 15%, e aumenta il danno magico contro nemici di tutte le taglie del 15%.
* If the base level is 115 or higher, increases Chain Lightning and Soul Expansion damage by additional 15%.
* Se il livello base è 115 o superiore, aumenta i danni di Chain Lightning e Soul Expansion di un ulteriore 15%.
* Class: Warlock
* Classe: Warlock
|-
|-
| style="text-align:secenter;" |{{#item:540031|Paradise Sorcerer Magic Book}}
| style="text-align:secenter;" |{{#item:540031|Paradise Sorcerer Magic Book}}
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|
* MATK + 5%, variable casting decrease by 2% per level of Land Protector.
* MATK + 5%, diminuzione del casting variabile del 2% per livello di Land Protector.
* When the base level is 105 or higher, increases water, wind, ground, and non-attribute magic damage by 10%, psychic wave, diamond dust, earth grave, and varetyr spear damage by 25%.
* Quando il livello base è 105 o superiore, aumenta il danno magico di acqua, vento, terra e non-elementale del 10%, e i danni di Psychic Wave, Diamond Dust, Earth Grave e Varetyr Spear del 25%.
* If the base level is 110 or higher, increases water, wind, ground, and non-attribute magic damage by 15%, increases magic damage against enemies of all sizes by 15%
* Se il livello base è 110 o superiore, aumenta il danno magico di acqua, vento, terra e non-elementale del 15%, aumenta il danno magico contro nemici di tutte le taglie del 15%
* If the base level is 115 or higher, increases Psychic Wave, Diamond Dust, Earth Grave, and Varetyr Spear damage by additional 15%.
* Se il livello base è 115 o superiore, aumenta i danni di Psychic Wave, Diamond Dust, Earth Grave e Varetyr Spear di un ulteriore 15%.
* Class: Sorcerer
* Classe: Sorcerer
|-
|-
| style="text-align:secenter;" |{{#item:540032 |Paradise Sorcerer Spell Book}}
| style="text-align:secenter;" |{{#item:540032 |Paradise Sorcerer Spell Book}}
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|
* MATK + 5%, increases attack speed per Auto Spell level (delays after attack decrease by 1%).
* MATK + 5%, aumenta la velocità di attacco per livello di Auto Spell (i ritardi dopo l'attacco diminuiscono dell'1%).
* If the base level is 105 or higher, increases water, wind, ground, and fire property magic damage by 10%, fire/cold/lightning bolt, earth spike, and heaven's drive damage by 25%.
* Se il livello base è 105 o superiore, aumenta il danno magico di proprietà acqua, vento, terra e fuoco del 10%, e i danni di Fire/Cold/Lightning Bolt, Earth Spike e Heaven's Drive del 25%.
* If the base level is 110 or higher, increases water, wind, ground, and fire property magical damage by additional 15%, and increases magical damage against enemies of all sizes by 15%.
* Se il livello base è 110 o superiore, aumenta il danno magico di proprietà acqua, vento, terra e fuoco di un ulteriore 15%, e aumenta il danno magico contro nemici di tutte le taglie del 15%.
* If the base level is 115 or higher, increases Fire/Cold/Lightning Bolt, Earth Spike, and Heavens Drive damage by additional 15%.
* Se il livello base è 115 o superiore, aumenta i danni di Fire/Cold/Lightning Bolt, Earth Spike e Heavens Drive di un ulteriore 15%.
* Class: Sorcerer
* Classe: Sorcerer
|-
|-
| style="text-align:secenter;" |{{#item:590029 | Paradise Arch Bishop Mace}}
| style="text-align:secenter;" |{{#item:590029 | Paradise Arch Bishop Mace}}
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|
* CRI + 15, MATK + 3%, cannot be destroyed, increases attack speed per level of Meditation (delay decreases by 1% after attack).
* CRI + 15, MATK + 3%, non può essere distrutto, aumenta la velocità di attacco per livello di Meditation (il ritardo diminuisce dell'1% dopo l'attacco).
* If the base level is 105 or higher, variable casting decreases by 10%, delay after skill decreases by 10%, Magnus Exorsismus, Judex, and Duple Light damage increase by 25%.
* Se il livello base è 105 o superiore, il casting variabile diminuisce del 10%, il ritardo dopo l'abilità diminuisce del 10%, i danni di Magnus Exorsismus, Judex e Duple Light aumentano del 25%.
* If the base level is 110 or higher, increases non- and holy property magic damage by 20%, and increases physical/magic damage against enemies of all sizes by 15%.
* Se il livello base è 110 o superiore, aumenta il danno magico di proprietà non-elementale e sacra del 20%, e aumenta il danno fisico/magico contro nemici di tutte le taglie del 15%.
* If the base level is 115 or higher, increases Magnus Exorsismus, Judex, and Duple Light damage by additional 15%.
* Se il livello base è 115 o superiore, aumenta i danni di Magnus Exorsismus, Judex e Duple Light di un ulteriore 15%.
* Class: Arch Bishop
* Classe: Arch Bishop
|-
|-
| style="text-align:secenter;" |{{#item: 550041|Paradise Arch Bishop Wand}}
| style="text-align:secenter;" |{{#item: 550041|Paradise Arch Bishop Wand}}
|
|
* MATK + 180.
* MATK + 180.
* MATK + 5%, cannot be destroyed, variable casting decreases by 1% per 1 level of Meditation.
* MATK + 5%, non può essere distrutto, il casting variabile diminuisce dell'1% per 1 livello di Meditation.
* If the base level is 105 or higher, increases holy property magical damage by 10% and adoramus damage by 25%.
* Se il livello base è 105 o superiore, aumenta il danno magico di proprietà sacra del 10% e il danno di Adoramus del 25%.
* When the base level is 110 or higher, increases holy property magic damage by additional 15%, and magic damage inflicted to enemies of all sizes increases by 15%.
* Quando il livello base è 110 o superiore, aumenta il danno magico di proprietà sacra di un ulteriore 15%, e il danno magico inflitto a nemici di tutte le taglie aumenta del 15%.
* If the base level is 115 or higher, increase Adoramus damage by additional 15%.
* Se il livello base è 115 o superiore, aumenta il danno di Adoramus di un ulteriore 15%.
* Class: Arch Bishop
* Classe: Arch Bishop
|-
|-
| style="text-align:secenter;" |{{#item:560024 |Paradise Sura Knuckle}}
| style="text-align:secenter;" |{{#item:560024 |Paradise Sura Knuckle}}
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|
* ATK + 5%, MHP + 2% increase per 1 Chain Combo level.
* ATK + 5%, aumento MHP + 2% per 1 livello di Chain Combo.
* If the base level is 105 or higher, decreases the cooldown of the Tiger Cannon skill by 1 second, increases the damage of Fallen Empire, Tiger Cannon by 25%.
* Se il livello base è 105 o superiore, diminuisce il cooldown dell'abilità Tiger Cannon di 1 secondo, aumenta i danni di Fallen Empire e Tiger Cannon del 25%.
* If the base level is 110 or higher, increases melee physical damage by 15%, and increases physical damage against enemies of all sizes by 15%.
* Se il livello base è 110 o superiore, aumenta il danno fisico in mischia del 15%, e aumenta il danno fisico contro nemici di tutte le taglie del 15%.
* If the base level is 115 or higher, increase the damage of Fallen Empire and Tiger Cannon by additional 15%.
* Se il livello base è 115 o superiore, aumenta i danni di Fallen Empire e Tiger Cannon di un ulteriore 15%.
* Class: Sura
* Classe: Sura
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|-
| style="text-align:secenter;" |{{#item:560025 |Paradise Sura Claw}}
| style="text-align:secenter;" |{{#item:560025 |Paradise Sura Claw}}
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* ATK + 5%, increased ranged physical damage by 2% per 1 level of Call Spirits.
* ATK + 5%, aumenta il danno fisico a distanza del 2% per 1 livello di Call Spirits.
* If the base level is 105 or higher, decreases the cooldown of Rampage Blaster by 1 second, and increases damage of Rampage Blaster and Knuckle Arrow by 25%.
* Se il livello base è 105 o superiore, diminuisce il cooldown di Rampage Blaster di 1 secondo, e aumenta i danni di Rampage Blaster e Knuckle Arrow del 25%.
* If the base level is 110 or higher, delay after skill decreases by 10%, and physical damage to enemies of all sizes increases by 15%.
* Se il livello base è 110 o superiore, il ritardo dopo l'abilità diminuisce del 10%, e il danno fisico contro nemici di tutte le taglie aumenta del 15%.
* If the base level is 115 or higher, increase the damage of Rampage Blaster and Knuckle Arrow by additional 15%.
* Se il livello base è 115 o superiore, aumenta i danni di Rampage Blaster e Knuckle Arrow di un ulteriore 15%.
* Class: Sura
* Classe: Sura
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|-
| style="text-align:secenter;" |{{#item:700042 |Paradise Ranger Bow}}
| style="text-align:secenter;" |{{#item:700042 |Paradise Ranger Bow}}
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|
* ATK + 5%, Increases long ranged physical damage by 1% per level of Owl's Eye.
* ATK + 5%, aumenta il danno fisico a lungo raggio dell'1% per livello di Owl's Eye.
* If the base level is 105 or higher, Arrow Storm skill cooldown decreases by 0.7 seconds, and Arrow Storm damage increases by 25%.
* Se il livello base è 105 o superiore, il cooldown dell'abilità Arrow Storm diminuisce di 0.7 secondi, e il danno di Arrow Storm aumenta del 25%.
* If the base level is 110 or higher, increases ranged physical damage by 15%, and increases physical damage inflicted to enemies of all sizes by 15%.
* Se il livello base è 110 o superiore, aumenta il danno fisico a distanza del 15%, e aumenta il danno fisico inflitto a nemici di tutte le taglie del 15%.
* If the base level is 115 or higher, increases Arrow Storm damage by additional 15%.
* Se il livello base è 115 o superiore, aumenta il danno di Arrow Storm di un ulteriore 15%.
* Class: Ranger
* Classe: Ranger
|-
|-
| style="text-align:secenter;" |{{#item: 700043|Paradise Ranger Crossbow}}
| style="text-align:secenter;" |{{#item: 700043|Paradise Ranger Crossbow}}
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* ATK + 5%, Increases attack speed per Vulture's Eye level (delay after attack decreases by 1%).
* ATK + 5%, aumenta la velocità di attacco per livello di Vulture's Eye (il ritardo dopo l'attacco diminuisce dell'1%).
* If the base level is 105 or higher, Aimed Bolt skill cooldown decreases by 1 second, Sharp Shooting, Aimed Bolt damage increases by 25%.
* Se il livello base è 105 o superiore, il cooldown dell'abilità Aimed Bolt diminuisce di 1 secondo, i danni di Sharp Shooting e Aimed Bolt aumentano del 25%.
* If the base level is 110 or higher, delay after skill decreases by 10%, and physical damage to enemies of all sizes increases by 15%.
* Se il livello base è 110 o superiore, il ritardo dopo l'abilità diminuisce del 10%, e il danno fisico contro nemici di tutte le taglie aumenta del 15%.
* If the base level is 115 or higher, increase sharp shooting and aimed bolt damage by additional 15%.
* Se il livello base è 115 o superiore, aumenta i danni di Sharp Shooting e Aimed Bolt di un ulteriore 15%.
* Class: Ranger
* Classe: Ranger
|-
|-
| style="text-align:secenter;" |{{#item: 580023|Paradise Wanderer Rope}}
| style="text-align:secenter;" |{{#item: 580023|Paradise Wanderer Rope}}
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* MATK + 5%, increases all attribute magic damage by 1% per 1 Dancing Lesson level.
* MATK + 5%, aumenta il danno magico di tutti gli attributi dell'1% per 1 livello di Dancing Lesson.
* If the base level is 105 or higher, cool down for metallic sound skills is reduced by 2 seconds, reverberation, and metallic sound damage are increased by 25%.
* Se il livello base è 105 o superiore, il cooldown per le abilità Metallic Sound è ridotto di 2 secondi, i danni di Reverberation e Metallic Sound aumentano del 25%.
* If the base level is 110 or higher, reverberation fixed casting decreases by 0.5 seconds, and magic damage dealt to enemies of all sizes increases by 15%.
* Se il livello base è 110 o superiore, il casting fisso di Reverberation diminuisce di 0.5 secondi, e il danno magico inflitto a nemici di tutte le taglie aumenta del 15%.
* If the bass level is 115 or higher, increase reverberation and metallic sound damage by additional 15%.
* Se il livello base è 115 o superiore, aumenta i danni di Reverberation e Metallic Sound di un ulteriore 15%.
* Class: Wanderer
* Classe: Wanderer
|-
|-
| style="text-align:secenter;" |{{#item: 580022|Paradise Wanderer Whip}}
| style="text-align:secenter;" |{{#item: 580022|Paradise Wanderer Whip}}
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* ATK + 5%, increased ranged physical damage by 1% per level of Dancing Lesson.
* ATK + 5%, aumenta il danno fisico a distanza dell'1% per livello di Dancing Lesson.
* If the base level is 105 or higher, cooldown of Severe Rainstorm skill decreases by 2 seconds and increases Severe Rainstorm damage by 25%.
* Se il livello base è 105 o superiore, il cooldown dell'abilità Severe Rainstorm diminuisce di 2 secondi e aumenta il danno di Severe Rainstorm del 25%.
* If the base level is 110 or higher, increases ranged physical damage by additional 15%, and increases physical damage inflicted to enemies of all sizes by 15%.
* Se il livello base è 110 o superiore, aumenta il danno fisico a distanza di un ulteriore 15%, e aumenta il danno fisico inflitto a nemici di tutte le taglie del 15%.
* If the base level is 115 or higher, increases Severe Rainstorm damage by additional 15%.
* Se il livello base è 115 o superiore, aumenta il danno di Severe Rainstorm di un ulteriore 15%.
* Class: Wanderer
* Classe: Wanderer
|-
|-
| style="text-align:secenter;" |{{#item: 570022|Paradise Minstrel Violin }}
| style="text-align:secenter;" |{{#item: 570022|Paradise Minstrel Violin }}
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* ATK + 5%, increased ranged physical damage by 1% per level of Musical Lesson.
* ATK + 5%, aumenta il danno fisico a distanza dell'1% per livello di Musical Lesson.
* If the base level is 105 or higher, cooldown of Severe Rainstorm skill decreases by 2 seconds and increases Severe Rainstorm damage by 25%.
* Se il livello base è 105 o superiore, il cooldown dell'abilità Severe Rainstorm diminuisce di 2 secondi e aumenta il danno di Severe Rainstorm del 25%.
* If the base level is 110 or higher, increases ranged physical damage by additional 15%, and increases physical damage inflicted to enemies of all sizes by 15%.
* Se il livello base è 110 o superiore, aumenta il danno fisico a distanza di un ulteriore 15%, e aumenta il danno fisico inflitto a nemici di tutte le taglie del 15%.
* If the base level is 115 or higher, increases Severe Rainstorm damage by additional 15%.
* Se il livello base è 115 o superiore, aumenta il danno di Severe Rainstorm di un ulteriore 15%.
* Class: Minstrel
* Classe: Minstrel
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|-
| style="text-align:secenter;" |{{#item: 570023|Paradise Minstrel Harp}}
| style="text-align:secenter;" |{{#item: 570023|Paradise Minstrel Harp}}
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* MATK + 5%, increases all elemental magic damage by 1% per level of Musical Lesson.
* MATK + 5%, aumenta il danno magico di tutti gli elementi dell'1% per livello di Musical Lesson.
* If the base level is 105 or higher, cool down for metallic sound skills is reduced by 2 seconds, reverberation, and metallic sound damage are increased by 25%.
* Se il livello base è 105 o superiore, il cooldown per le abilità Metallic Sound è ridotto di 2 secondi, i danni di Reverberation e Metallic Sound aumentano del 25%.
* If the base level is 110 or higher, vibration reverberation fixed casting decreases by 0.5 seconds, and magic damage dealt to enemies of all sizes increases by 15%.
* Se il livello base è 110 o superiore, il casting fisso di Vibration Reverberation diminuisce di 0.5 secondi, e il danno magico inflitto a nemici di tutte le taglie aumenta del 15%.
* If the bass level is 115 or higher, increase reverberation and metallic sound damage by additional 15%.
* Se il livello base è 115 o superiore, aumenta i danni di Reverberation e Metallic Sound di un ulteriore 15%.
* Class: Minstrel
* Classe: Minstrel
|-
|-
| style="text-align:secenter;" |{{#item:650013 |Paradise Kagerou&Oboro Phys. Drug Shuriken}}
| style="text-align:secenter;" |{{#item:650013 |Paradise Kagerou&Oboro Phys. Drug Shuriken}}
|
|
* ATK + 5%, increased ranged physical damage by 1% per 1 level of Throwing Mastery.
* ATK + 5%, aumenta il danno fisico a distanza dell'1% per 1 livello di Throwing Mastery.
* When the base level is 105 or higher, decreases the cooldown of Cross Slash by 2 seconds, increases Cross Slash, and Swirling Petal Damage by 25%.
* Quando il livello base è 105 o superiore, diminuisce il cooldown di Cross Slash di 2 secondi, aumenta i danni di Cross Slash e Swirling Petal del 25%.
* If the base level is 110 or higher, decreases the cooldown of Swirling Petal by 2 seconds, increases physical damage against enemies of all sizes by 15%.
* Se il livello base è 110 o superiore, diminuisce il cooldown di Swirling Petal di 2 secondi, aumenta il danno fisico contro nemici di tutte le taglie del 15%.
* When the base level is 115 or higher, increases Cross Slash and Swirling Petal damage by additional 15%.
* Quando il livello base è 115 o superiore, aumenta i danni di Cross Slash e Swirling Petal di un ulteriore 15%.
* Class: Kagerou, Oboro
* Classe: Kagerou, Oboro
|-
|-
| style="text-align:secenter;" |{{#item:650012 |Paradise Kagerou&Oboro Magic. Humma Shuriken}}
| style="text-align:secenter;" |{{#item:650012 |Paradise Kagerou&Oboro Magic. Humma Shuriken}}
|
|
* MATK + 5%, variable casting decreases by 1% per 1 level of Ninja Mastery.
* MATK + 5%, il casting variabile diminuisce dell'1% per 1 livello di Ninja Mastery.
* If the base level is 105 or higher, increases fire, water, and wind-related magic damage by 10%, and increases Flaming Petals, Freezing Spear and Wind Blade damage by 25%.
* Se il livello base è 105 o superiore, aumenta il danno magico di fuoco, acqua e vento del 10%, e aumenta i danni di Flaming Petals, Freezing Spear e Wind Blade del 25%.
* If the base level is 110 or higher, variable casting decreases by additional 10%, and magic damage dealt to enemies of all sizes increases by 15%.
* Se il livello base è 110 o superiore, il casting variabile diminuisce di un ulteriore 10%, e il danno magico inflitto a nemici di tutte le taglie aumenta del 15%.
* If the base level is 115 or higher, increase Flaming Petals, Freezing Spear and Wind Blade by additional 15%.
* Se il livello base è 115 o superiore, aumenta i danni di Flaming Petals, Freezing Spear e Wind Blade di un ulteriore 15%.
* Class: Kagerou, Oboro
* Classe: Kagerou, Oboro
|-
|-
| style="text-align:secenter;" |{{#item:830004 |Paradise Rebellion Gatling Gun}}
| style="text-align:secenter;" |{{#item:830004 |Paradise Rebellion Gatling Gun}}
|
|
* ATK + 5%, increased ranged physical damage by 1% per 1 level of Single Action.
* ATK + 5%, aumenta il danno fisico a distanza dell'1% per 1 livello di Single Action.
* If the base level is 105 or higher, Fire Rain skill cooldown decreases by 1 second, Fire Rain, and Round Trip damage increases by 25%.
* Se il livello base è 105 o superiore, il cooldown dell'abilità Fire Rain diminuisce di 1 secondo, i danni di Fire Rain e Round Trip aumentano del 25%.
* If the base level is 110 or higher, increases ranged physical damage by additional 10%, and increases physical damage inflicted to enemies of all sizes by 15%.
* Se il livello base è 110 o superiore, aumenta il danno fisico a distanza di un ulteriore 10%, e aumenta il danno fisico inflitto a nemici di tutte le taglie del 15%.
* If the base level is 115 or higher, increase Fire Rain and Round Trip damage by additional 15%.
* Se il livello base è 115 o superiore, aumenta i danni di Fire Rain e Round Trip di un ulteriore 15%.
* Class: Rebellion
* Classe: Rebellion
|-
|-
| style="text-align:secenter;" |{{#item: 800006|Paradise Rebellion Revolver}}
| style="text-align:secenter;" |{{#item: 800006|Paradise Rebellion Revolver}}
|
|
* ATK + 5%, increased ranged physical damage by 1% per 1 level of Chain Action.
* ATK + 5%, aumenta il danno fisico a distanza dell'1% per 1 livello di Chain Action.
* If the base level is 105 or higher, increases ranged physical damage by additional 10%, increases Desperado and Fire Dance damage by 25%.
* Se il livello base è 105 o superiore, aumenta il danno fisico a distanza di un ulteriore 10%, aumenta i danni di Desperado e Fire Dance del 25%.
* If the base level is 110 or higher, delay after skill decreases by 10%, and physical damage to enemies of all sizes increases by 15%.
* Se il livello base è 110 o superiore, il ritardo dopo l'abilità diminuisce del 10%, e il danno fisico contro nemici di tutte le taglie aumenta del 15%.
* If the base level is 115 or higher, increase Desperado and Fire Dance damage by additional 15%.
* Se il livello base è 115 o superiore, aumenta i danni di Desperado e Fire Dance di un ulteriore 15%.
* Class: Rebellion  
* Classe: Rebellion  
|-
|-
| style="text-align:secenter;" |{{#item:540034 |Paradise Star Emperor Moon Book }}
| style="text-align:secenter;" |{{#item:540034 |Paradise Star Emperor Moon Book }}
|
|
* ATK + 5%, increases melee physical damage by 1% per 1 level of  Peaceful Break.
* ATK + 5%, aumenta il danno fisico in mischia dell'1% per 1 livello di Peaceful Break.
* If the base level is 105 or higher, ATK + 10% additional increase, New Moon Kick and Full Moon Kick damage increases by 25%.
* Se il livello base è 105 o superiore, ATK + 10% di aumento aggiuntivo, i danni di New Moon Kick e Full Moon Kick aumentano del 25%.
* If the base level is 110 or higher, increases melee physical damage by additional 10%, and increases physical damage inflicted on enemies of all sizes by 15%.
* Se il livello base è 110 o superiore, aumenta il danno fisico in mischia di un ulteriore 10%, e aumenta il danno fisico inflitto a nemici di tutte le taglie del 15%.
* If the base level is 115 or higher, increase the damage of New Moon Kick and Full Moon Kick by additional 15%.
* Se il livello base è 115 o superiore, aumenta i danni di New Moon Kick e Full Moon Kick di un ulteriore 15%.
* Class: Star Emperor
* Classe: Star Emperor
|-
|-
| style="text-align:secenter;" |{{#item: 540033|Paradise Star Emperor Solar Book}}
| style="text-align:secenter;" |{{#item: 540033|Paradise Star Emperor Solar Book}}
|
|
* ATK + 5%, increases melee physical damage by 1% per 1 level of Peaceful Break.
* ATK + 5%, aumenta il danno fisico in mischia dell'1% per 1 livello di Peaceful Break.
* If the base level is 105 or higher, ATK + 10% additional increase, Prominence Kick and Solar Burst damage 25% increase.
* Se il livello base è 105 o superiore, ATK + 10% di aumento aggiuntivo, i danni di Prominence Kick e Solar Burst aumentano del 25%.
* If the base level is 110 or higher, increases melee physical damage by additional 10%, and increases physical damage inflicted on enemies of all sizes by 15%.
* Se il livello base è 110 o superiore, aumenta il danno fisico in mischia di un ulteriore 10%, e aumenta il danno fisico inflitto a nemici di tutte le taglie del 15%.
* If the base level is 115 or higher, increase Prominence Kick and Solar Burst damage by additional 15%.
* Se il livello base è 115 o superiore, aumenta i danni di Prominence Kick e Solar Burst di un ulteriore 15%.
* Class: Star Emperor
* Classe: Star Emperor
|-
|-
| style="text-align:secenter;" |{{#item: 640026|Paradise Soul Reaper Soul Stick }}
| style="text-align:secenter;" |{{#item: 640026|Paradise Soul Reaper Soul Stick }}
|
|
* MATK + 5%, variable casting decreases by 1% per level of Happy Break.
* MATK + 5%, il casting variabile diminuisce dell'1% per livello di Happy Break.
* If the base level is 105 or higher, increase dark property magic damage by 15% and Curse Explosion damage by 25%.
* Se il livello base è 105 o superiore, aumenta il danno magico di proprietà oscura del 15% e il danno di Curse Explosion del 25%.
* If the base level is 110 or higher, the cooldown of Curse of Wicked Soul skill decreases by 2 seconds, increases magical damage against enemies of all sizes by 15%,
* Se il livello base è 110 o superiore, il cooldown dell'abilità Curse of Wicked Soul diminuisce di 2 secondi, aumenta il danno magico contro nemici di tutte le taglie del 15%,
* If the base level is 115 or higher, increases Curse Explosion damage by an additional 15%.
* Se il livello base è 115 o superiore, aumenta il danno di Curse Explosion di un ulteriore 15%.
* Class: Soul Reaper
* Classe: Soul Reaper
|-
|-
| style="text-align:secenter;" |{{#item: 640025|Paradise Soul Reaper Staff }}
| style="text-align:secenter;" |{{#item: 640025|Paradise Soul Reaper Staff }}
|
|
* MATK + 5%, variable casting decreases by 1% per level of Happy Break.
* MATK + 5%, il casting variabile diminuisce dell'1% per livello di Happy Break.
* If the base level is 105 or higher, all elemental magic damage increases by 10%, Espa and Eshwoo damage increases by 25%.
* Se il livello base è 105 o superiore, il danno magico di tutti gli elementi aumenta del 10%, i danni di Espa e Eshwoo aumentano del 25%.
* If the base level is 110 or higher, variable casting decreases by additional 10%, magic damage dealt to enemies of all sizes increases by 15%,
* Se il livello base è 110 o superiore, il casting variabile diminuisce di un ulteriore 10%, il danno magico inflitto a nemici di tutte le taglie aumenta del 15%,
* If the base level is 115 or higher, increase Espa and Eshwoo damage by additional 15%.
* Se il livello base è 115 o superiore, aumenta i danni di Espa e Eshwoo di un ulteriore 15%.
* Class: Soul Reaper
* Classe: Soul Reaper
|-
|-
| style="text-align:secenter;" |{{#item: 550042|Paradise Summoner Foxtail}}
| style="text-align:secenter;" |{{#item: 550042|Paradise Summoner Foxtail}}
|
|
* ATK + 5%, Increases long ranged physical damage by 2% per level of Picky Peck.
* ATK + 5%, aumenta il danno fisico a lungo raggio del 2% per livello di Picky Peck.
* If the base level is 105 or higher, attack speed increases (delays after attacking decreases by 10%), Picky Peck, and Spirit of Savage damage increase by 25%.
* Se il livello base è 105 o superiore, la velocità di attacco aumenta (i ritardi dopo l'attacco diminuiscono del 10%), i danni di Picky Peck e Spirit of Savage aumentano del 25%.
* If the base level is 110 or higher, increases ranged physical damage by additional 10%, increases physical damage inflicted to enemies of all sizes by 15%,
* Se il livello base è 110 o superiore, aumenta il danno fisico a distanza di un ulteriore 10%, aumenta il danno fisico inflitto a nemici di tutte le taglie del 15%,
* If the base level is 115 or higher, increase the soul damage of Picky Peck and Spirit of Savage by additional 15%.
* Se il livello base è 115 o superiore, aumenta il danno spirituale di Picky Peck e Spirit of Savage di un ulteriore 15%.
* Class: Summoner (Doram)
* Classe: Summoner (Doram)
|-
|-
| style="text-align:secenter;" |{{#item: 550043|Paradise Summoner Foxtail Replica}}
| style="text-align:secenter;" |{{#item: 550043|Paradise Summoner Foxtail Replica}}
|
|
* MATK + 5%, variable casting decreases by 2% per level of Silvervine Stem Spear.
* MATK + 5%, il casting variabile diminuisce del 2% per livello di Silvervine Stem Spear.
* If the base level is 105 or higher, decreases the cooldown of Catnip Meteor by 1.5 seconds, increases the damage of Catnip Meteor and Silvervine Stem Spear by 25%.
* Se il livello base è 105 o superiore, diminuisce il cooldown di Catnip Meteor di 1.5 secondi, aumenta i danni di Catnip Meteor e Silvervine Stem Spear del 25%.
* If the base level is 110 or higher, increases the magical damage of earth, fire, water, wind, and ghost properties by 10%, increases magical damage against enemies of all sizes by 15%,
* Se il livello base è 110 o superiore, aumenta il danno magico di proprietà terra, fuoco, acqua, vento e spettro del 10%, aumenta il danno magico contro nemici di tutte le taglie del 15%,
* If the base level is 115 or higher, increases the damage of Catnip Meteor and Silvervine Stem Spear by additional 15%.
* Se il livello base è 115 o superiore, aumenta i danni di Catnip Meteor e Silvervine Stem Spear di un ulteriore 15%.
* Class: Summoner (Doram)  
* Classe: Summoner (Doram)  
|-
|-
| style="text-align:secenter;" |{{#item:510039 |Paradise Super Novice Advanced Dagger}}
| style="text-align:secenter;" |{{#item:510039 |Paradise Super Novice Advanced Dagger}}
|
|
* ATK + 5%, increases melee physical damage by 1% per 1 level of Sword Mastery.
* ATK + 5%, aumenta il danno fisico in mischia dell'1% per 1 livello di Sword Mastery.
* If the base level is 105 or higher, increases attack speed (delays after attack by 10%), increases Raid, and Back Stab damage by 25%.
* Se il livello base è 105 o superiore, aumenta la velocità di attacco (ritardi dopo l'attacco del 10%), aumenta i danni di Raid e Back Stab del 25%.
* If the base level is 110 or higher, increases melee physical damage by additional 10%, increases physical damage inflicted to enemies of all sizes by 15%,
* Se il livello base è 110 o superiore, aumenta il danno fisico in mischia di un ulteriore 10%, aumenta il danno fisico inflitto a nemici di tutte le taglie del 15%,
* If the base level is 115 or higher, increases Raid and Back Stab damage by additional 15%.
* Se il livello base è 115 o superiore, aumenta i danni di Raid e Back Stab di un ulteriore 15%.
* Class: Novice
* Classe: Novice
|-
|-
| style="text-align:secenter;" |{{#item: 550044|Paradise Super Novice Advanced Wand}}
| style="text-align:secenter;" |{{#item: 550044|Paradise Super Novice Advanced Wand}}
|
|
* MATK + 5%, non-destructible, variable casting decreases by 1% per Increase SP Recovery level.
* MATK + 5%, non distruttibile, il casting variabile diminuisce dell'1% per livello di Increase SP Recovery.
* If the base level is 105 or higher, increases water, wind, ground, and fire property magic damage by 10%, and increases fire/cold/lightning bolt/fire ball and heaven's drive damage by 25%.
* Se il livello base è 105 o superiore, aumenta il danno magico di proprietà acqua, vento, terra e fuoco del 10%, e aumenta i danni di Fire/Cold/Lightning Bolt/Fire Ball e Heaven's Drive del 25%.
* If the base level is 110 or higher, increases water, wind, ground, and fire property magic damage by additional 10%, increases magic damage against enemies of all sizes by 15%,
* Se il livello base è 110 o superiore, aumenta il danno magico di proprietà acqua, vento, terra e fuoco di un ulteriore 10%, aumenta il danno magico contro nemici di tutte le taglie del 15%,
* If the base level is 115 or higher, increase Fire/Cold/Lightning Bolt/Fire Ball and Heavens Drive damage by additional 15%.
* Se il livello base è 115 o superiore, aumenta i danni di Fire/Cold/Lightning Bolt/Fire Ball e Heavens Drive di un ulteriore 15%.
* Class: Novice
* Classe: Novice
|}
|}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Gear"></span>
==== <u>Gear</u> ====
==== <u>Equipaggiamento</u> ====
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
====== Ottenibile dall'NPC Lothaire: ======
====== Obtainable by NPC Lothaire: ======
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" data-mce-style="width: 100%;"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" data-mce-style="width: 100%;"
|- style="background-color:#B0C4DE;text-align:center;"
|- style="background-color:#B0C4DE;text-align:center;"
| colspan="2" | Required Level : 10
| colspan="2" | Livello richiesto: 10
|- style="background-color:#B0C4DE;text-align:center;"
|- style="background-color:#B0C4DE;text-align:center;"
| style="width: 25%" |Name
| style="width: 25%" |Nome
| style="width: 75%"|Effect
| style="width: 75%"|Effetto
|-
|-
|style="text-align:secenter;" |{{#item: 400137|Paradise Cap }}
|style="text-align:secenter;" |{{#item: 400137|Paradise Cap }}
|
|
* ATK + 5.
* ATK + 5.
* ATK + 2 additional increase per base level 5. (Apply up to level 100)
* ATK + 2 aggiuntivi ogni 5 livelli base. (Si applica fino al livello 100)
* If the base level is 30 or higher, ATK + 5 additional increases.
* Se il livello base è 30 o superiore, ATK + 5 aggiuntivi.
* If the base level is 45 or higher, ATK + 10 additional increases.
* Se il livello base è 45 o superiore, ATK + 10 aggiuntivi.
* If the base level is 85 or higher, ATK + 15 additional increases.
* Se il livello base è 85 o superiore, ATK + 15 aggiuntivi.
* Headgear
* Copricapo
|-
|-
|style="text-align:secenter;" |{{#item: 450183| Paradise Suit}}
|style="text-align:secenter;" |{{#item: 450183| Paradise Suit}}
|
|
* MHP + 150, MSP + 20.
* MHP + 150, MSP + 20.
* MHP + 30 additional increase per base level 5. (Apply up to level 100)
* MHP + 30 aggiuntivi ogni 5 livelli base. (Si applica fino al livello 100)
* If the base level is 30 or higher, MHP + 80, MSP + 20 additional increase.
* Se il livello base è 30 o superiore, MHP + 80, MSP + 20 aggiuntivi.
* If the base level is 45 or higher, MHP + 150, MSP + 30 additional increase.
* Se il livello base è 45 o superiore, MHP + 150, MSP + 30 aggiuntivi.
* If the base level is 85 or higher, MHP + 250, MSP + 50 additional increase.
* Se il livello base è 85 o superiore, MHP + 250, MSP + 50 aggiuntivi.
* Armor
* Armatura
|-
|-
|style="text-align:secenter;" |{{#item: 480103|Paradise Cloak }}
|style="text-align:secenter;" |{{#item: 480103|Paradise Cloak }}
|
|
* Non-Attribute Resist 20% increase, HIT + 15.
* Resistenza Non-Attribute +20%, HIT + 15.
* HIT + 1 additional increase per base level 5. (Apply up to level 100)
* HIT + 1 aggiuntivo ogni 5 livelli base. (Si applica fino al livello 100)
* If the base level is 30 or higher, attack speed increases (delay after attack is reduced by 5%).
* Se il livello base è 30 o superiore, la velocità d'attacco aumenta (il ritardo dopo l'attacco è ridotto del 5%).
* If the base level is 45 or higher, attack speed is increased further (delay after attack is reduced by additional 5%).
* Se il livello base è 45 o superiore, la velocità d'attacco aumenta ulteriormente (il ritardo dopo l'attacco è ridotto di un ulteriore 5%).
* If the bass level is 85 or higher, ASPD + 1.
* Se il livello base è 85 o superiore, ASPD + 1.
* Garment
* Indumento
|-
|-
|style="text-align:secenter;" |{{#item: 470067|Paradise Boots}}
|style="text-align:secenter;" |{{#item: 470067|Paradise Boots}}
|
|
* CRI + 1 per 5 base level. (Apply up to level 100)
* CRI + 1 ogni 5 livelli base. (Si applica fino al livello 100)
* If the base level is 30 or higher, increases melee/ranged physical damage by additional 3%.
* Se il livello base è 30 o superiore, aumenta il danno fisico in mischia/a distanza di un ulteriore 3%.
* If the base level is 45 or higher, increases melee/ranged physical damage by additional 4%.
* Se il livello base è 45 o superiore, aumenta il danno fisico in mischia/a distanza di un ulteriore 4%.
* If the base level is 85 or higher, fixed casting is reduced by 0.3 seconds.
* Se il livello base è 85 o superiore, il Fixed Casting è ridotto di 0.3 secondi.
* Shoes
* Scarpe
|-
|-
|style="text-align:secenter;" |{{#item:490122 |Paradise Ring}}
|style="text-align:secenter;" |{{#item:490122 |Paradise Ring}}
|
|
* ATK + 2%, casting does not stop.
* ATK + 2%, il casting non si interrompe.
* When equipped with Paradise Gloves, Fixed Casting is reduced by 0.2 seconds,
* Se equipaggiato con Paradise Gloves, il Fixed Casting è ridotto di 0.2 secondi,
* If the base level is 30 or higher, ATK + 1% additional increase, attack speed increase (after attack delay 2% decrease).
* Se il livello base è 30 o superiore, ATK + 1% aggiuntivo, la velocità d'attacco aumenta (ritardo dopo l'attacco ridotto del 2%).
* If the base level is 45 or higher, ATK + 1% additional increase, attack speed increase (after attack delay 3% additional reduction).
* Se il livello base è 45 o superiore, ATK + 1% aggiuntivo, la velocità d'attacco aumenta (ritardo dopo l'attacco ridotto di un ulteriore 3%).
* If the base level is 85 or higher, ATK + 1% additional increase, attack speed increase (after attack delay 5% additional reduction).
* Se il livello base è 85 o superiore, ATK + 1% aggiuntivo, la velocità d'attacco aumenta (ritardo dopo l'attacco ridotto di un ulteriore 5%).
* Accessory (left)  
* Accessorio (sinistra)
|-
|-
|style="text-align:secenter;" |{{#item:490123 |Paradise Glove }}
|style="text-align:secenter;" |{{#item:490123 |Paradise Glove }}
|
|
* Heal level 1 can be used, attack speed increased (delay after attack decreased by 10%).
* Heal livello 1 utilizzabile, velocità d'attacco aumentata (ritardo dopo l'attacco diminuito del 10%).
* Accessory (right)  
* Accessorio (destra)
|-
|-
|style="text-align:secenter;" |{{#item:400138 |Paradise Hat }}
|style="text-align:secenter;" |{{#item:400138 |Paradise Hat }}
|
|
* MATK + 5.
* MATK + 5.
* MATK + 2 for every 5 base level. (Apply up to level 100)
* MATK + 2 ogni 5 livelli base. (Si applica fino al livello 100)
* If the base level is 30 or higher, MATK + 5 additional increases.
* Se il livello base è 30 o superiore, MATK + 5 aggiuntivi.
* If the base level is 45 or higher, MATK + 10 additional increases.
* Se il livello base è 45 o superiore, MATK + 10 aggiuntivi.
* If the base level is 85 or higher, MATK + 15 additional increases.
* Se il livello base è 85 o superiore, MATK + 15 aggiuntivi.
* Headgear
* Copricapo
|-
|-
|style="text-align:secenter;" |{{#item:450184 |Paradise Robe }}
|style="text-align:secenter;" |{{#item:450184 |Paradise Robe }}
|
|
* MHP + 100, MSP + 50.
* MHP + 100, MSP + 50.
* MHP + 20 additional increase per base level 5. (Apply up to level 100)
* MHP + 20 aggiuntivi ogni 5 livelli base. (Si applica fino al livello 100)
* If the base level is 30 or higher, MHP + 60, MSP + 30 additional increase.
* Se il livello base è 30 o superiore, MHP + 60, MSP + 30 aggiuntivi.
* If the base level is 45 or higher, MHP + 100, MSP + 50 additional increase.
* Se il livello base è 45 o superiore, MHP + 100, MSP + 50 aggiuntivi.
* If the base level is 85 or higher, MHP + 150, MSP + 70 additional increase.
* Se il livello base è 85 o superiore, MHP + 150, MSP + 70 aggiuntivi.
* Armor
* Armatura
|-
|-
|style="text-align:secenter;" |{{#item:480104 |Paradise Muffler }}
|style="text-align:secenter;" |{{#item:480104 |Paradise Muffler }}
|
|
* 20% increase in non-attribute resistance, FLEE + 20.
* Aumento del 20% della resistenza Non-Attribute, FLEE + 20.
* FLEE + 1 additional increase per base level 5. (Apply up to level 100)
* FLEE + 1 aggiuntivo ogni 5 livelli base. (Si applica fino al livello 100)
* If the base level is 30 or higher, variable casting decreases by 5%.
* Se il livello base è 30 o superiore, il casting variabile diminuisce del 5%.
* If the base level is 45 or higher, variable casting decreases by additional 5%.
* Se il livello base è 45 o superiore, il casting variabile diminuisce di un ulteriore 5%.
* If the base level is 85 or higher, variable casting decreases by additional 5%.
* Se il livello base è 85 o superiore, il casting variabile diminuisce di un ulteriore 5%.
* Garment
* Indumento
|-
|-
|style="text-align:secenter;" |{{#item: 470068|Paradise Shoes }}
|style="text-align:secenter;" |{{#item: 470068|Paradise Shoes }}
|
|
* Increases all elemental magic damage by 3%.
* Aumenta tutto il danno magico elementale del 3%.
* MATK + 2. per base level 5 (applies up to level 100)
* MATK + 2 ogni 5 livelli base (si applica fino al livello 100)
* If the base level is 30 or higher, all attribute magic damage increases by 3%.
* Se il livello base è 30 o superiore, tutto il danno magico elementale aumenta del 3%.
* If the base level is 45 or higher, all attribute magic damage is increased by 4%.
* Se il livello base è 45 o superiore, tutto il danno magico elementale aumenta del 4%.
* If the base level is 85 or higher, fixed casting is reduced by 0.3 seconds.
* Se il livello base è 85 o superiore, il Fixed Casting è ridotto di 0.3 secondi.
* Shoes
* Scarpe
|-
|-
|style="text-align:secenter;" |{{#item:490124 |Paradise Magic Ring }}
|style="text-align:secenter;" |{{#item:490124 |Paradise Magic Ring }}
|
|
* MATK + 2%, casting does not stop.
* MATK + 2%, il casting non si interrompe.
* When equipped with Paradise Necklace, Fixed Casting is reduced by 0.2 seconds,
* Se equipaggiato con Paradise Necklace, il Fixed Casting è ridotto di 0.2 secondi,
* If the base level is 30 or higher, MATK + 1% additional increase, variable casting 2% decrease.
* Se il livello base è 30 o superiore, MATK + 1% aggiuntivo, casting variabile diminuito del 2%.
* If the base level is 45 or higher, MATK + 1% additional increase, variable casting 3% additional decrease.
* Se il livello base è 45 o superiore, MATK + 1% aggiuntivo, casting variabile diminuito di un ulteriore 3%.
* If the base level is 85 or higher, MATK + 1% additional increase, variable casting 5% additional decrease.
* Se il livello base è 85 o superiore, MATK + 1% aggiuntivo, casting variabile diminuito di un ulteriore 5%.
* Accessory (left)
* Accessorio (sinistra)
|-
|-
|style="text-align:secenter;" |{{#item:490125 |Paradise Necklace }}
|style="text-align:secenter;" |{{#item:490125 |Paradise Necklace }}
|
|
* Heal level 1 available, variable casting 10% reduction.
* Heal livello 1 disponibile, riduzione del 10% del casting variabile.
* Accessory (right)  
* Accessorio (destra)
|}
|}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
====== Ottenibile tramite l'NPC Louis: ======
====== Obtainable by NPC Louis: ======
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" data-mce-style="width: 100%;"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" data-mce-style="width: 100%;"
|- style="background-color:#B0C4DE;text-align:center;"
|- style="background-color:#B0C4DE;text-align:center;"
| colspan="2" | Required Level : 100
| colspan="2" | Livello richiesto: 100
|- style="background-color:#B0C4DE;text-align:center;"
|- style="background-color:#B0C4DE;text-align:center;"
| style="width: 25%" |Name
| style="width: 25%" |Nome
| style="width: 75%"|Effect
| style="width: 75%"|Effetto
|-
|-
|style="text-align:secenter;" |{{#item:400139 |Paradise Advanced Cap }}
|style="text-align:secenter;" |{{#item:400139 |Paradise Advanced Cap }}
|
|
* ATK + 60.
* ATK + 60.
* During a physical attack, there is a low probability that 2% of the damage is absorbed as HP.
* Durante un attacco fisico, c'è una bassa probabilità che il 2% del danno venga assorbito come HP.
* During a physical attack, there is a low probability that 2% of the damage is absorbed as SP.
* Durante un attacco fisico, c'è una bassa probabilità che il 2% del danno venga assorbito come SP.
* Headgear
* Copricapo
|-
|-
|style="text-align:secenter;" |{{#item: 450185|Paradise Advanced Suit }}
|style="text-align:secenter;" |{{#item: 450185|Paradise Advanced Suit }}
|
|
* MHP + 1500, MSP + 150, 5% post-skill delay.
* MHP + 1500, MSP + 150, 5% di ritardo dopo l'abilità.
* ATK + 5 per 10 base level. (Apply up to level 150)
* ATK + 5 ogni 10 livelli base. (Si applica fino al livello 150)
* If the base level is 105 or higher, ATK + 3%.
* Se il livello base è 105 o superiore, ATK + 3%.
* If the base level is 110 or higher, the delay after skill is further reduced by 5%.
* Se il livello base è 110 o superiore, il ritardo dopo l'abilità si riduce ulteriormente del 5%.
* If the base level is 120 or higher, MHP + 3%.
* Se il livello base è 120 o superiore, MHP + 3%.
* If the base level is 130 or higher, ATK + 40 additional increases.
* Se il livello base è 130 o superiore, ATK + 40 aggiuntivi.
* Armor
* Armatura
|-
|-
|style="text-align:secenter;" |{{#item:480105 |Paradise Advanced Cloak}}
|style="text-align:secenter;" |{{#item:480105 |Paradise Advanced Cloak}}
|
|
* Non-Attribute Resist 20% increase, HIT + 35, attack speed increase (delay after attack decreases by 10%).
* Aumenta la resistenza Non-Attributo del 20%, HIT + 35, aumenta la velocità d'attacco (il ritardo dopo l'attacco diminuisce del 10%).
* Variable casting decreases by 1% per 10 base level. (Apply up to level 150)
* Il cast variabile diminuisce dell'1% ogni 10 livelli base. (Si applica fino al livello 150)
* If the base level is 105 or higher, attack speed is increased further (delay after attack is reduced by additional 5%).
* Se il livello base è 105 o superiore, la velocità d'attacco aumenta ulteriormente (il ritardo dopo l'attacco si riduce di un ulteriore 5%).
* If the base level is 110 or higher, variable casting decreases by 5%.
* Se il livello base è 110 o superiore, il cast variabile diminuisce del 5%.
* If the base level is 120 or higher, the delay after skill is reduced by 5%.
* Se il livello base è 120 o superiore, il ritardo dopo l'abilità si riduce del 5%.
* If the base level is 130 or higher, the delay after skill is further reduced by 5%.
* Se il livello base è 130 o superiore, il ritardo dopo l'abilità si riduce ulteriormente del 5%.
* Garment
* Mantello
|-
|-
|style="text-align:secenter;" |{{#item: 470069|Paradise Advanced Boots}}
|style="text-align:secenter;" |{{#item: 470069|Paradise Advanced Boots}}
|
|
* Increases melee/ranged physical damage by 10%, reduces fixed casting by 0.3 seconds.
* Aumenta il danno fisico da mischia/a distanza del 10%, riduce il cast fisso di 0.3 secondi.
* Increases MHP + 50 and MSP + 20 per 10 base level. (Apply up to level 150).
* Aumenta MHP + 50 e MSP + 20 ogni 10 livelli base. (Si applica fino al livello 150).
* If the base level is 105 or higher, CRI + 15.
* Se il livello base è 105 o superiore, CRI + 15.
* If the base level is 110 or higher, critical damage increases by 5%.
* Se il livello base è 110 o superiore, il danno critico aumenta del 5%.
* If the base level is 120 or higher, increase critical damage by additional 5%.
* Se il livello base è 120 o superiore, il danno critico aumenta di un ulteriore 5%.
* If the base level is 130 or higher, ATK + 5%.
* Se il livello base è 130 o superiore, ATK + 5%.
* Shoes
* Scarpe
|-
|-
|style="text-align:secenter;" |{{#item: 490126|Paradise Advanced Ring}}
|style="text-align:secenter;" |{{#item: 490126|Paradise Advanced Ring}}
|
|
* ATK + 3%, casting does not stop.
* ATK + 3%, il cast non si interrompe.
* When equipped with Paradise Advanced Gloves, fixed casting decreases by 0.2 seconds and attack speed increases (delay after attack decreases by 10%).
* Se equipaggiato con Paradise Advanced Gloves, il cast fisso diminuisce di 0.2 secondi e la velocità d'attacco aumenta (il ritardo dopo l'attacco diminuisce del 10%).
* If the base level is 105 or higher, ATK + 2% additional increase.
* Se il livello base è 105 o superiore, aumenta ulteriormente ATK + 2%.
* If the base level is 110 or higher, increases melee/ranged physical damage by 5%.
* Se il livello base è 110 o superiore, aumenta il danno fisico da mischia/a distanza del 5%.
* If the base level is 120 or higher, critical damage increases by 5%.
* Se il livello base è 120 o superiore, il danno critico aumenta del 5%.
* Accessories (left)
* Accessori (sinistra)
|-
|-
|style="text-align:secenter;" |{{#item: 490127| Paradise Advanced Glove}}
|style="text-align:secenter;" |{{#item: 490127| Paradise Advanced Glove}}
|
|
* Heal level 1 available, attack speed increase (delay after attack 10% decrease), variable casting 5% decrease.
* Rende disponibile Heal livello 1, aumenta la velocità d'attacco (il ritardo dopo l'attacco diminuisce del 10%), il cast variabile diminuisce del 5%.
* Accessories (right)
* Accessori (destra)
|-
|-
|style="text-align:secenter;" |{{#item: 400140|Paradise Advanced Hat}}
|style="text-align:secenter;" |{{#item: 400140|Paradise Advanced Hat}}
|
|
* MATK + 60.
* MATK + 60.
* During a magic attack, there is a low probability of recovering 350 HP 4 times every 1 sec.
* Durante un attacco magico, c'è una bassa probabilità di recuperare 350 HP 4 volte ogni 1 sec.
* When attacking with magic, there is a low probability of recovering 80 SP 4 times every 1 sec.
* Quando attacchi con la magia, c'è una bassa probabilità di recuperare 80 SP 4 volte ogni 1 sec.
* Headgear
* Copricapo
|-
|-
|style="text-align:secenter;" |{{#item:450186 |Paradise Advanced Robe}}
|style="text-align:secenter;" |{{#item:450186 |Paradise Advanced Robe}}
|
|
* MHP + 1000, MSP + 250, 5% post-skill delay.
* MHP + 1000, MSP + 250, 5% di ritardo dopo l'abilità.
* MATK + 5 per 10 base level. (Apply up to level 150)
* MATK + 5 ogni 10 livelli base. (Si applica fino al livello 150)
* If the base level is 105 or higher, MATK + 3%.
* Se il livello base è 105 o superiore, MATK + 3%.
* If the base level is 110 or higher, the delay after skill is further reduced by 5%.
* Se il livello base è 110 o superiore, il ritardo dopo l'abilità si riduce ulteriormente del 5%.
* If the base level is 120 or higher, MHP + 3%.
* Se il livello base è 120 o superiore, MHP + 3%.
* If the base level is 130 or higher, MATK + 40 additional increases.
* Se il livello base è 130 o superiore, MATK + 40 aggiuntivi.
* Armor
* Armatura
|-
|-
|style="text-align:secenter;" |{{#item:480106 |Paradise Advanced Muffler}}
|style="text-align:secenter;" |{{#item:480106 |Paradise Advanced Muffler}}
|
|
* Non-Attribute Resist 20% increase, FLEE +40, Variable Casting 15% decrease.
* Aumenta la resistenza Non-Attributo del 20%, FLEE +40, il cast variabile diminuisce del 15%.
* Increases attack speed per 10 base level (delays after attack decrease by 1%). (Apply up to level 150)
* Aumenta la velocità d'attacco ogni 10 livelli base (il ritardo dopo l'attacco diminuisce dell'1%). (Si applica fino al livello 150)
* If the base level is 105 or higher, attack speed is increased further (delay after attack is reduced by additional 5%).
* Se il livello base è 105 o superiore, la velocità d'attacco aumenta ulteriormente (il ritardo dopo l'attacco si riduce di un ulteriore 5%).
* If the base level is 110 or higher, variable casting decreases by additional 5%.
* Se il livello base è 110 o superiore, il cast variabile diminuisce di un ulteriore 5%.
* If the base level is 120 or higher, the delay after skill is reduced by 5%.
* Se il livello base è 120 o superiore, il ritardo dopo l'abilità si riduce del 5%.
* If the base level is 130 or higher, the delay after skill is further reduced by 5%.
* Se il livello base è 130 o superiore, il ritardo dopo l'abilità si riduce ulteriormente del 5%.
* Garment
* Mantello
|-
|-
|style="text-align:secenter;" |{{#item:470093 | Paradise Advanced Shoes}}
|style="text-align:secenter;" |{{#item:470093 | Paradise Advanced Shoes}}
|
|
* Increases all property magic damage by 10%, reduces fixed casting by 0.3 seconds.
* Aumenta il danno magico di tutte le proprietà del 10%, riduce il cast fisso di 0.3 secondi.
* Increases MHP + 40 and MSP + 30 per 10 base level. (Apply up to level 150).
* Aumenta MHP + 40 e MSP + 30 ogni 10 livelli base. (Si applica fino al livello 150).
* If the base level is 105 or higher, variable casting decreases by 10%.
* Se il livello base è 105 o superiore, il cast variabile diminuisce del 10%.
* If the base level is 110 or higher, increases magical damage to all enemies by 5%.
* Se il livello base è 110 o superiore, aumenta il danno magico contro tutti i nemici del 5%.
* If the base level is 120 or higher, increases magical damage against all elemental enemies by additional 5%.
* Se il livello base è 120 o superiore, aumenta il danno magico contro tutti i nemici elementali di un ulteriore 5%.
* If the base level is 130 or higher, MATK + 5%.
* Se il livello base è 130 o superiore, MATK + 5%.
* Shoes
* Scarpe
|-
|-
|style="text-align:secenter;" |{{#item: 490128|Paradise Advanced Magic Ring}}
|style="text-align:secenter;" |{{#item: 490128|Paradise Advanced Magic Ring}}
|
|
* MATK + 3%, casting does not stop.
* MATK + 3%, il cast non si interrompe.
* When equipped with Paradise Advanced Necklace, fixed casting decreases by 0.2 seconds and variable casting decreases by 10%.
* Se equipaggiato con Paradise Advanced Necklace, il cast fisso diminuisce di 0.2 secondi e il cast variabile diminuisce del 10%.
* If the base level is 105 or higher, MATK + 2% additional increase.
* Se il livello base è 105 o superiore, aumenta ulteriormente MATK + 2%.
* If the base level is 110 or higher, all elemental magic damage is increased by 5%.
* Se il livello base è 110 o superiore, il danno magico di tutti gli elementi aumenta del 5%.
* If the base level is 120 or higher, increases magical damage to all enemies by 5%.
* Se il livello base è 120 o superiore, aumenta il danno magico contro tutti i nemici del 5%.
* Accessories (left)
* Accessori (sinistra)
|-
|-
|style="text-align:secenter;" |{{#item: 490129| Paradise Advanced Necklace}}
|style="text-align:secenter;" |{{#item: 490129| Paradise Advanced Necklace}}
|
|
* Heal level 1 available, variable casting 10% reduction, attack speed increase (delay after attack 5% reduction).
* Rende disponibile Heal livello 1, il cast variabile si riduce del 10%, la velocità d'attacco aumenta (il ritardo dopo l'attacco si riduce del 5%).
* Accessories (right)
* Accessori (destra)
|}
|}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
==== <u>Shadow Gear</u> ====
==== <u>Shadow Gear</u> ====
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===== Ottenibile dall'NPC Lucy: =====
===== Obtainable by NPC Lucy: =====
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" data-mce-style="width: 100%;"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" data-mce-style="width: 100%;"
|- style="background-color:#B0C4DE;text-align:center;"
|- style="background-color:#B0C4DE;text-align:center;"
| colspan="2" | Required Level : 10
| colspan="2" | Livello richiesto: 10
|- style="background-color:#B0C4DE;text-align:center;"
|- style="background-color:#B0C4DE;text-align:center;"
| style="width: 25%" |Name
| style="width: 25%" |Nome
| style="width: 75%"|Effect
| style="width: 75%"|Effetto
|-
|-
|style="text-align:secenter;" |{{#item:24687|Paradise Shadow Weapon }}
|style="text-align:secenter;" |{{#item:24687|Paradise Shadow Weapon }}
|
|
* ATK + 10, MATK + 10.
* ATK + 10, MATK + 10.
* Increases all elemental magic damage by 5%, increases melee/ranged physical damage by 5%.
* Aumenta del 5% tutti i danni magici elementali, aumenta del 5% il danno fisico in mischia/a distanza.
* Shadow Equipment Weapon
* Equipaggiamento Shadow: Arma
|-
|-
|style="text-align:secenter;" |{{#item:24688|Paradise Shadow Shield }}
|style="text-align:secenter;" |{{#item:24688|Paradise Shadow Shield }}
|
|
* MHP + 100.
* MHP + 100.
* 5% reduction in variable casting.
* Riduce del 5% il cast variabile.
* Shadow Equipment Shield
* Equipaggiamento Shadow: Scudo
|-
|-
|style="text-align:secenter;" |{{#item:24689| Paradise Shadow Armor}}
|style="text-align:secenter;" |{{#item:24689| Paradise Shadow Armor}}
Line 1,048: Line 994:
* MHP + 100.
* MHP + 100.
* HIT + 5.
* HIT + 5.
* When equipped with Paradise Weapon, Shield, Shoes, Pendant, and Earring Shadow, ASPD + 2, variable casting 10% reduction, Ignores 50% physical/magic defense of all races except players
* Se equipaggiato con Paradise Weapon, Shield, Shoes, Pendant e Earring Shadow, ASPD + 2, riduce del 10% il cast variabile, ignora il 50% della difesa fisica/magica di tutte le razze tranne i giocatori
* Shadow Equipment Armor
* Equipaggiamento Shadow: Armatura
|-
|-
|style="text-align:secenter;" |{{#item:24690| Paradise Shadow Shoes}}
|style="text-align:secenter;" |{{#item:24690| Paradise Shadow Shoes}}
|
|
* MHP + 100.
* MHP + 100.
* Increases attack speed (delays after attack by 5%).
* Aumenta la velocità di attacco (riduce del 5% il ritardo dopo l'attacco).
* Shadow Equipment Shoes
* Equipaggiamento Shadow: Scarpe
|-
|-
|style="text-align:secenter;" |{{#item:24691|Paradise Shadow Earring }}
|style="text-align:secenter;" |{{#item:24691|Paradise Shadow Earring }}
Line 1,061: Line 1,007:
* MHP + 100.
* MHP + 100.
* MATK + 5.
* MATK + 5.
* Shadow Equipment Earring
* Equipaggiamento Shadow: Orecchini
|-
|-
|style="text-align:secenter;" |{{#item:24692|Paradise Shadow Pendant }}
|style="text-align:secenter;" |{{#item:24692|Paradise Shadow Pendant }}
Line 1,067: Line 1,013:
* MHP + 100.
* MHP + 100.
* ATK + 5.
* ATK + 5.
* Shadow Equipment Pendant
* Equipaggiamento Shadow: Pendente
|}
|}
===== Obtainable by NPC Lucy: =====
===== Ottenibile dall'NPC Lucy: =====
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" data-mce-style="width: 100%;"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" data-mce-style="width: 100%;"
|- style="background-color:#B0C4DE;text-align:center;"
|- style="background-color:#B0C4DE;text-align:center;"
| colspan="2" | Required Level : 100
| colspan="2" | Livello richiesto: 100
|- style="background-color:#B0C4DE;text-align:center;"
|- style="background-color:#B0C4DE;text-align:center;"
| style="width: 25%" |Name
| style="width: 25%" |Nome
| style="width: 75%"|Effect
| style="width: 75%"|Effetto
|-
|-
|style="text-align:secenter;" |{{#item:24693|Paradise Advanced Shadow Shield }}
|style="text-align:secenter;" |{{#item:24693|Paradise Advanced Shadow Shield }}
|
|
* MHP + 100.
* MHP + 100.
* 10% reduction in variable casting.
* Riduce del 10% il cast variabile.
* Shadow Equipment Shield
* Equipaggiamento Shadow: Scudo
|-
|-
|style="text-align:secenter;" |{{#item:24694| Paradise Advanced Shadow Armor}}
|style="text-align:secenter;" |{{#item:24694| Paradise Advanced Shadow Armor}}
Line 1,087: Line 1,033:
* MHP + 100.
* MHP + 100.
* HIT + 15.
* HIT + 15.
* Shadow Equipment Armor
* Equipaggiamento Shadow: Armatura
|-
|-
|style="text-align:secenter;" |{{#item:24695| Paradise Advanced Shadow Shoes}}
|style="text-align:secenter;" |{{#item:24695| Paradise Advanced Shadow Shoes}}
|
|
* MHP + 100.
* MHP + 100.
* Increases attack speed (reduces delay after attack by 7%).
* Aumenta la velocità di attacco (riduce del 7% il ritardo dopo l'attacco).
* Shadow Equipment Shoes
* Equipaggiamento Shadow: Scarpe
|-
|-
|style="text-align:secenter;" |{{#item:24696| Paradise Advanced Shadow Earring}}
|style="text-align:secenter;" |{{#item:24696| Paradise Advanced Shadow Earring}}
Line 1,099: Line 1,045:
* MHP + 100.
* MHP + 100.
* MATK + 15.
* MATK + 15.
* Shadow Equipment Earring
* Equipaggiamento Shadow: Orecchini
|-
|-
|style="text-align:secenter;" |{{#item:24697| Paradise Advanced Shadow Pendant}}
|style="text-align:secenter;" |{{#item:24697| Paradise Advanced Shadow Pendant}}
Line 1,105: Line 1,051:
* MHP + 100.
* MHP + 100.
* ATK + 15.
* ATK + 15.
* Shadow Equipment Pendant
* Equipaggiamento Shadow: Pendente
|-
|-
|style="text-align:secenter;" |{{#item:24698|Rune Knight Paradise Advanced Shadow Weapon }}
|style="text-align:secenter;" |{{#item:24698|Rune Knight Paradise Advanced Shadow Weapon }}
|
|
* ATK + 10, MATK + 10.
* ATK + 10, MATK + 10.
* When equipped with Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earing/Pendant Shadow,
* Se equipaggiato con Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earring/Pendant Shadow,
* Ignition Break skill cooldown decreases by 0.5 seconds,
* Il cooldown dell'abilità Ignition Break diminuisce di 0.5 secondi,
* During normal melee physical attack, there is a chance to activate Auto Spell Ignition Break 3Lv. (If you learn a higher level, it will be activated at the learned level), Sonic Wave, Dragon Breath, Dragon Breath Water, Hundred Spear damage increased by 15%.  
* Durante un attacco fisico in mischia normale, c'è la probabilità di attivare Auto Spell Ignition Break 3Lv. (Se impari un livello superiore, verrà attivato al livello appreso), il danno di Sonic Wave, Dragon Breath, Dragon Breath Water e Hundred Spear aumenta del 15%.
* Increases melee/ranged physical damage by 15%, reduces delay after skill by 15%,
* Aumenta del 15% il danno fisico in mischia/a distanza, riduce del 15% il ritardo dopo l'abilità,
* Ignores 50% of physical defense of all race monsters (excluding players).
* Ignora il 50% della difesa fisica di tutti i mostri di ogni razza (esclusi i giocatori).
* Shadow Equipment Weapon, Rune Knight
* Equipaggiamento Shadow: Arma, Rune Knight
|-
|-
|style="text-align:secenter;" |{{#item:24699|Royal Guard Paradise Advanced Shadow Weapon }}
|style="text-align:secenter;" |{{#item:24699|Royal Guard Paradise Advanced Shadow Weapon }}
|
|
* ATK + 10, MATK + 10.
* ATK + 10, MATK + 10.
* When equipped with Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earing/Pendant Shadow,
* Se equipaggiato con Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earring/Pendant Shadow,
* Cannon Spear skill cooldown decreases by 0.5 seconds, Increases holy property magic damage by 10%, Vanishing Point, Over Brand, Ray of Genesis damage increased by 15%.  
* Il cooldown dell'abilità Cannon Spear diminuisce di 0.5 secondi, aumenta del 10% il danno magico di proprietà sacra, il danno di Vanishing Point, Over Brand e Ray of Genesis aumenta del 15%.
* Increases all elemental magic damage by 15%,
* Aumenta del 15% tutti i danni magici elementali,
* Increases melee/ranged physical damage by 15%,
* Aumenta del 15% il danno fisico in mischia/a distanza,
* ASPD + 2, ignores 50% of physical/magic defense of all race monsters (excluding players)
* ASPD + 2, ignora il 50% della difesa fisica/magica di tutti i mostri di ogni razza (esclusi i giocatori)
* Shadow Equipment Weapon, Royal Guard
* Equipaggiamento Shadow: Arma, Royal Guard
|-
|-
|style="text-align:secenter;" |{{#item:24700| Mechanic Paradise Advanced Shadow Weapon}}
|style="text-align:secenter;" |{{#item:24700| Mechanic Paradise Advanced Shadow Weapon}}
|
|
* ATK + 10, MATK + 10.
* ATK + 10, MATK + 10.
* When equipped with Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earing/Pendant Shadow, Increases physical damage against enemies of all sizes by 5%, Increases Axe Tornado, Power Swing, Vulcan Arm, Knuckle Boost, Arms Cannon damage by 15%.
* Se equipaggiato con Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earring/Pendant Shadow, aumenta del 5% il danno fisico contro nemici di tutte le taglie, aumenta del 15% il danno di Axe Tornado, Power Swing, Vulcan Arm, Knuckle Boost e Arms Cannon.
* Increases melee/ranged physical damage by 15%, 15% reduction in delay after skill, Ignores 50% of physical defense of all race monsters (excluding players).
* Aumenta del 15% il danno fisico in mischia/a distanza, riduce del 15% il ritardo dopo l'abilità, ignora il 50% della difesa fisica di tutti i mostri di ogni razza (esclusi i giocatori).
* Shadow Equipment Weapon, Mechanic
* Equipaggiamento Shadow: Arma, Mechanic
|-
|-
|style="text-align:secenter;" |{{#item:24701| Genetic Paradise Advanced Shadow Weapon}}
|style="text-align:secenter;" |{{#item:24701| Genetic Paradise Advanced Shadow Weapon}}
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* ATK + 10, MATK + 10.
* ATK + 10, MATK + 10.
* When equipped with Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earing/Pendant Shadow, Variable Casting 10% decrease, Cart Tornado skill cooldown decreases by 1 second.  
* Se equipaggiato con Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earring/Pendant Shadow, riduce del 10% il cast variabile, il cooldown dell'abilità Cart Tornado diminuisce di 1 secondo.
* Increases Cart Tornado and Cart Cannon damage by 15%, Increases melee/ranged physical damage by 15%, 15% reduction in delay after skill.
* Aumenta del 15% il danno di Cart Tornado e Cart Cannon, aumenta del 15% il danno fisico in mischia/a distanza, riduce del 15% il ritardo dopo l'abilità.
* Ignores 50% of physical defense of all race monsters (excluding players).
* Ignora il 50% della difesa fisica di tutti i mostri di ogni razza (esclusi i giocatori).
* Shadow Equipment Weapon, Genetic
* Equipaggiamento Shadow: Arma, Genetic
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|-
|style="text-align:secenter;" |{{#item:24702| Guillotine Cross Paradise Advanced Shadow Weapon}}
|style="text-align:secenter;" |{{#item:24702| Guillotine Cross Paradise Advanced Shadow Weapon}}
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* ATK + 10, MATK + 10.
* ATK + 10, MATK + 10.
* When equipped with Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earing/Pendant Shadow, CRI + 10, Cross Impact, Rolling Cutter, Counter Slash damage increased by 15%, Increases melee/ranged physical damage by 15%, 15% reduction in delay after skill.
* Se equipaggiato con Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earring/Pendant Shadow, CRI + 10, il danno di Cross Impact, Rolling Cutter e Counter Slash aumenta del 15%, aumenta del 15% il danno fisico in mischia/a distanza, riduce del 15% il ritardo dopo l'abilità.
* Ignores 50% of physical defense of all race monsters (excluding players).
* Ignora il 50% della difesa fisica di tutti i mostri di ogni razza (esclusi i giocatori).
* Shadow Equipment Weapon, Guillotine Cross
* Equipaggiamento Shadow: Arma, Guillotine Cross
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|-
|style="text-align:secenter;" |{{#item:24703| Shadow Chaser Paradise Advanced Shadow Weapon}}
|style="text-align:secenter;" |{{#item:24703| Shadow Chaser Paradise Advanced Shadow Weapon}}
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* ATK + 10, MATK + 10.
* ATK + 10, MATK + 10.
* When equipped with Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earing/Pendant Shadow, During normal melee physical attack, there is a chance to activate Auto Spell Psychic Wave Level 3, Triangle Shot, Fatal Menace damage increased by 15%.
* Se equipaggiato con Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earring/Pendant Shadow, durante un attacco fisico in mischia normale, c'è la probabilità di attivare Auto Spell Psychic Wave Livello 3, il danno di Triangle Shot e Fatal Menace aumenta del 15%.
* Increases all elemental magic damage by 15%,
* Aumenta del 15% tutti i danni magici elementali,
* Increases melee/ranged physical damage by 15%, 15% reduction in delay after skill, ASPD + 2.
* Aumenta del 15% il danno fisico in mischia/a distanza, riduce del 15% il ritardo dopo l'abilità, ASPD + 2.
* Ignores 50% of physical/magic defense of all race monsters (excluding players).
* Ignora il 50% della difesa fisica/magica di tutti i mostri di ogni razza (esclusi i giocatori).
* Shadow Equipment Weapon, Shadow Chaser
* Equipaggiamento Shadow: Arma, Shadow Chaser
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|-
|style="text-align:secenter;" |{{#item:24704|Warlock Paradise Advanced Shadow Weapon }}
|style="text-align:secenter;" |{{#item:24704|Warlock Paradise Advanced Shadow Weapon }}
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* ATK + 10, MATK + 10.
* ATK + 10, MATK + 10.
* When equipped with Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earing/Pendant Shadow, Increases all elemental magic damage by 15%, Variable casting 10% reduction.
* Se equipaggiato con Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earring/Pendant Shadow, aumenta del 15% tutti i danni magici elementali, riduce del 10% il cast variabile.
* Increases Crimson Rock, Earth Strain, Chain Lightning, and Soul Expansion damage by 15%, 15% reduction in delay after skill.
* Aumenta del 15% il danno di Crimson Rock, Earth Strain, Chain Lightning e Soul Expansion, riduce del 15% il ritardo dopo l'abilità.
* Ignores 50% of magic defense of all race monsters (excluding players).
* Ignora il 50% della difesa magica di tutti i mostri di ogni razza (esclusi i giocatori).
* Shadow Equipment Weapon, Warlock
* Equipaggiamento Shadow: Arma, Warlock
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|-
|style="text-align:secenter;" |{{#item:24705| Sorcerer Paradise Advanced Shadow Weapon}}
|style="text-align:secenter;" |{{#item:24705| Sorcerer Paradise Advanced Shadow Weapon}}
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* ATK + 10, MATK + 10.
* ATK + 10, MATK + 10.
* When equipped with Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earing/Pendant Shadow, Increases all elemental magic damage by 15%.
* Se equipaggiato con Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earring/Pendant Shadow, aumenta del 15% tutti i danni magici elementali.
* Increases Psychic Wave, Diamond Dust, Earth Grave, Varetyr Spear damage by 15%, 15% reduction in delay after skill, ASPD + 2.
* Aumenta del 15% il danno di Psychic Wave, Diamond Dust, Earth Grave e Varetyr Spear, riduce del 15% il ritardo dopo l'abilità, ASPD + 2.
* Ignores 50% of magic defense of all race monsters (excluding players).
* Ignora il 50% della difesa magica di tutti i mostri di ogni razza (esclusi i giocatori).
* Shadow Equipment Weapon, Sorcerer
* Equipaggiamento Shadow: Arma, Sorcerer
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|-
|style="text-align:secenter;" |{{#item:24706| Arch Bishop Paradise Advanced Shadow Weapon}}
|style="text-align:secenter;" |{{#item:24706| Arch Bishop Paradise Advanced Shadow Weapon}}
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* ATK + 10, MATK + 10.
* ATK + 10, MATK + 10.
* When equipped with Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earing/Pendant Shadow, Increases all elemental magic damage by 15%, reduces cooldown of Adoramus by 1 second.
* Se equipaggiato con Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earring/Pendant Shadow, aumenta del 15% tutti i danni magici elementali, riduce di 1 secondo il cooldown di Adoramus.
* Increases Adoramus, Judex, Magnus Exorsismus, Duple Light damage by 15%, 15% reduction in delay after skill.
* Aumenta del 15% il danno di Adoramus, Judex, Magnus Exorsismus e Duple Light, riduce del 15% il ritardo dopo l'abilità.
* Ignores 50% of physical/magic defense of all race monsters (excluding players).
* Ignora il 50% della difesa fisica/magica di tutti i mostri di ogni razza (esclusi i giocatori).
* Shadow Equipment Weapon, Arch Bishop
* Equipaggiamento Shadow: Arma, Arch Bishop
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|-
|style="text-align:secenter;" |{{#item:24707|Sura Paradise Advanced Shadow Weapon}}
|style="text-align:secenter;" |{{#item:24707|Sura Paradise Advanced Shadow Weapon}}
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* ATK + 10, MATK + 10.
* ATK + 10, MATK + 10.
* When equipped with Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earing/Pendant Shadow, Decreases the cooldown of the Rampage Blaster skill by 7.5 seconds.
* Se equipaggiato con Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earring/Pendant Shadow, diminuisce di 7.5 secondi il cooldown dell'abilità Rampage Blaster.
* Increases the damage of Fallen Empire, Tiger Cannon, Rampage Blaster, and Knuckle Arrow by 15%, Increases melee/ranged physical damage by 15%, 15% reduction in delay after skill.
* Aumenta del 15% il danno di Fallen Empire, Tiger Cannon, Rampage Blaster e Knuckle Arrow, aumenta del 15% il danno fisico in mischia/a distanza, riduce del 15% il ritardo dopo l'abilità.
* Ignores 50% of physical defense of all race monsters (excluding players).
* Ignora il 50% della difesa fisica di tutti i mostri di ogni razza (esclusi i giocatori).
* Shadow Equipment Weapon, Sura
* Equipaggiamento Shadow: Arma, Sura
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|-
|style="text-align:secenter;" |{{#item:24708| Ranger Paradise Advanced Shadow Weapon}}
|style="text-align:secenter;" |{{#item:24708| Ranger Paradise Advanced Shadow Weapon}}
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* ATK + 10, MATK + 10.
* ATK + 10, MATK + 10.
* When equipped with Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earing/Pendant Shadow, 15% reduction in delay after skill, 10% reduction in variable casting, Sharp Shooting, Aimed Bolt, Arrow Storm damage increased by 15%, ranged physical damage increased by 15%.
* Se equipaggiato con Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earring/Pendant Shadow, riduce del 15% il ritardo dopo l'abilità, riduce del 10% il cast variabile, il danno di Sharp Shooting, Aimed Bolt e Arrow Storm aumenta del 15%, il danno fisico a distanza aumenta del 15%.
* Ignores 50% of physical defense of all race monsters (excluding players).
* Ignora il 50% della difesa fisica di tutti i mostri di ogni razza (esclusi i giocatori).
* Shadow Equipment Weapon, Ranger
* Equipaggiamento Shadow: Arma, Ranger
|-
|-
|style="text-align:secenter;" |{{#item:24709|Wanderer & Minstrel Paradise Advanced Shadow Weapon }}
|style="text-align:secenter;" |{{#item:24709|Wanderer & Minstrel Paradise Advanced Shadow Weapon }}
|
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* ATK + 10, MATK + 10.
* ATK + 10, MATK + 10.
* When equipped with Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earing/Pendant Shadow, Increases all property magic damage by 15%, decreases variable casting by 10%.
* Se equipaggiato con Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earring/Pendant Shadow, aumenta del 15% tutti i danni magici di ogni proprietà, riduce del 10% il cast variabile.
* Increases Severe Rainstorm, Metallic Sound, Reverberation damage by 15%, 15% reduction in delay after skill, Increases ranged physical damage by 15%.
* Aumenta del 15% il danno di Severe Rainstorm, Metallic Sound e Reverberation, riduce del 15% il ritardo dopo l'abilità, aumenta del 15% il danno fisico a distanza.
* Ignores 50% of physical/magic defense of all race monsters (excluding players).
* Ignora il 50% della difesa fisica/magica di tutti i mostri di ogni razza (esclusi i giocatori).
* Shadow Equipment Weapon, Wanderer & Minstrel
* Equipaggiamento Shadow: Arma, Wanderer & Minstrel
|-
|-
|style="text-align:secenter;" |{{#item:24710|Kagerou & Oboro Paradise Advanced Shadow Weapon }}
|style="text-align:secenter;" |{{#item:24710|Kagerou & Oboro Paradise Advanced Shadow Weapon }}
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* ATK + 10, MATK + 10.
* ATK + 10, MATK + 10.
* When equipped with Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earing/Pendant Shadow, Increases all elemental magic damage by 15%, Variable casting 10% reduction,
* Se equipaggiato con Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earring/Pendant Shadow, aumenta del 15% tutti i danni magici elementali, riduce del 10% il cast variabile,
* Increases Flaming Petals, Freezing Spear, Wind Blade, Cross Slash and Swirling Petal damage by 15%, 15% reduction in delay after skill, Increases ranged physical damage by 15%.
* Aumenta del 15% il danno di Flaming Petals, Freezing Spear, Wind Blade, Cross Slash e Swirling Petal, riduce del 15% il ritardo dopo l'abilità, aumenta del 15% il danno fisico a distanza.
* Ignores 50% of physical/magic defense of all race monsters (excluding players).
* Ignora il 50% della difesa fisica/magica di tutti i mostri di ogni razza (esclusi i giocatori).
* Shadow Equipment Weapon, Kagerou & Oboro
* Equipaggiamento Shadow: Arma, Kagerou & Oboro
|-
|-
|style="text-align:secenter;" |{{#item:24711|Rebellion Paradise Advanced Shadow Weapon }}
|style="text-align:secenter;" |{{#item:24711|Rebellion Paradise Advanced Shadow Weapon }}
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* ATK + 10, MATK + 10.
* ATK + 10, MATK + 10.
* When equipped with Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earing/Pendant Shadow, Heat Barrel skill cooldown reduced by 5 seconds, Variable casting 10% reduction.
* Se equipaggiato con Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earring/Pendant Shadow, riduce di 5 secondi il cooldown dell'abilità Heat Barrel, riduce del 10% il cast variabile.
* Fire Dance, Fire Rain, Round Trip damage increased by 15%, Delay after skill decreases by 15%, ranged physical damage increases by 15%.
* Il danno di Fire Dance, Fire Rain e Round Trip aumenta del 15%, il ritardo dopo l'abilità diminuisce del 15%, il danno fisico a distanza aumenta del 15%.
* Ignores 50% of physical defense of all race monsters (excluding players).
* Ignora il 50% della difesa fisica di tutti i mostri di ogni razza (esclusi i giocatori).
* Shadow Equipment Weapon, Rebellion
* Equipaggiamento Shadow: Arma, Rebellion
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|-
|style="text-align:secenter;" |{{#item:24712| Star Emperor Paradise Advanced Shadow Weapon}}
|style="text-align:secenter;" |{{#item:24712| Star Emperor Paradise Advanced Shadow Weapon}}
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* ATK + 10, MATK + 10.
* ATK + 10, MATK + 10.
* When equipped with Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earing/Pendant Shadow, Variable casting 10% reduction.
* Se equipaggiato con Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earring/Pendant Shadow, riduce del 10% il cast variabile.
* Prominence Kick, Solar Burst, New Moon Kick, Full Moon Kick damage increased by 15%, Decrease delay after skill by 15%, increase melee physical damage by 15%.
* Il danno di Prominence Kick, Solar Burst, New Moon Kick e Full Moon Kick aumenta del 15%, riduce del 15% il ritardo dopo l'abilità, aumenta del 15% il danno fisico in mischia.
* Ignores 50% of physical defense of all race monsters (excluding players).
* Ignora il 50% della difesa fisica di tutti i mostri di ogni razza (esclusi i giocatori).
* Shadow Equipment Weapon, Star Emperor
* Equipaggiamento Shadow: Arma, Star Emperor
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|-
|style="text-align:secenter;" |{{#item:24713| Soul Reaper Paradise Advanced Shadow Weapon}}
|style="text-align:secenter;" |{{#item:24713| Soul Reaper Paradise Advanced Shadow Weapon}}
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|
* ATK + 10, MATK + 10.
* ATK + 10, MATK + 10.
* When equipped with Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earing/Pendant Shadow, Increases all elemental magic damage by 15%.
* Se equipaggiato con Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earring/Pendant Shadow, aumenta del 15% tutti i danni magici elementali.
* Variable Casting Decrease 10%, Espa, Eshwoo, Curse Explosion Damage Increases by 15%, Curse of Wicked Soul skill cooldown decreases by 1.5 seconds, 15% reduction in delay after skill.
* Riduce del 10% il cast variabile, il danno di Espa, Eshwoo e Curse Explosion aumenta del 15%, il cooldown dell'abilità Curse of Wicked Soul diminuisce di 1.5 secondi, riduce del 15% il ritardo dopo l'abilità.
* Ignores 50% of magic defense of all race monsters (excluding players).
* Ignora il 50% della difesa magica di tutti i mostri di ogni razza (esclusi i giocatori).
* Shadow Equipment Weapon, Soul Reaper
* Equipaggiamento Shadow: Arma, Soul Reaper
|-
|-
|style="text-align:secenter;" |{{#item:24714| Doram Paradise Advanced Shadow Weapon}}
|style="text-align:secenter;" |{{#item:24714| Doram Paradise Advanced Shadow Weapon}}
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|
* ATK + 10, MATK + 10.
* ATK + 10, MATK + 10.
* When equipped with Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earing/Pendant Shadow, Increases all elemental magic damage by 15%,Variable casting 10% reduction.
* Se equipaggiato con Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earring/Pendant Shadow, aumenta del 15% tutti i danni magici elementali, riduce del 10% il cast variabile.
* Picky Peck, Spirit of Savage, Silvervine Steam Spear, Catnip Meteor damage increased by 15%, 15% reduction in delay after skill.
* Il danno di Picky Peck, Spirit of Savage, Silvervine Steam Spear e Catnip Meteor aumenta del 15%, riduce del 15% il ritardo dopo l'abilità.
* Increases ranged physical damage by 15%, Ignores 50% of physical/magic defense of all race monsters (excluding players).
* Aumenta del 15% il danno fisico a distanza, ignora il 50% della difesa fisica/magica di tutti i mostri di ogni razza (esclusi i giocatori).
* Shadow Equipment Weapon, Doram
* Equipaggiamento Shadow: Arma, Doram
|-
|-
|style="text-align:secenter;" |{{#item:24715|Super Novice Paradise Advanced Shadow Weapon }}
|style="text-align:secenter;" |{{#item:24715|Super Novice Paradise Advanced Shadow Weapon }}
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* ATK + 10, MATK + 10.
* ATK + 10, MATK + 10.
* When equipped with Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earing/Pendant Shadow, Increases all elemental magic damage by 15%,Variable casting 10% reduction.
* Se equipaggiato con Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earring/Pendant Shadow, aumenta del 15% tutti i danni magici elementali, riduce del 10% il cast variabile.
* Raid, Back Stab, Fire/Cold/Lightning Bolt, Fire Ball, Heaven's Drive damage increased by 15%, 15% reduction in delay after skill, Increases melee physical damage by 15%.
* Il danno di Raid, Back Stab, Fire/Cold/Lightning Bolt, Fire Ball e Heaven's Drive aumenta del 15%, riduce del 15% il ritardo dopo l'abilità, aumenta del 15% il danno fisico in mischia.
* Ignores 50% of physical/magic defense of all race monsters (excluding players).
* Ignora il 50% della difesa fisica/magica di tutti i mostri di ogni razza (esclusi i giocatori).
* Shadow Equipment Weapon, Super Novice
* Equipaggiamento Shadow: Arma, Super Novice
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Latest revision as of 12:55, 15 October 2026

Come giocare a MuhRo

Hai creato un account, effettuato l'accesso e creato un personaggio, e adesso?

Nessun problema: non appena accedi con un nuovo personaggio ti trovi automaticamente in un campo e un NPC ti sta aspettando. Segui le istruzioni dell'NPC e ti darà un'introduzione su come funziona giocare su MuhRo. Puoi semplicemente saltare questa introduzione per gli altri tuoi personaggi. Una volta completata con successo l'introduzione, arriverai direttamente all'ufficio principale, dove ora puoi scegliere una classe.

Inoltre, riceverai un grazioso copricapo iniziale e alcuni altri oggetti che renderanno più facile il tuo inizio. Ora sai come funziona il gioco in generale. Come salire di livello e procurarti l'equipaggiamento è spiegato di seguito.

  1. Registrati all'Eden Group parlando con Secretary Lime Evenor (moc_para01 27, 35)
  2. Scopri le armi e le armature Paradise parlando con Instructor Ur (moc_para01 23, 35)
  3. Scopri il Paradise Shadow Equipment parlando con Instructor Boya (moc_para01 25, 35)

Bacheche Eden

  • A Eden ci sono varie quest da bacheca per ogni livello. Queste quest da bacheca ti danno esperienza al completamento.
  • Per accettare le quest da bacheca, devi unirti all'Eden Group.
  • Attenzione! Le bacheche dal livello 100 sono quest giornaliere e si resettano alle 0 del mattino, ora del server.

Equipaggiamento Eden

  • Tutto l'equipaggiamento Paradise è legato al personaggio e ha 0 slot.
  • Le Eden Coins (depositabili) si ottengono tramite le Eden Group Leveling Quests attraverso le Bacheche Eden.
  • Ogni job ha due Advanced Weapons per le sue due build principali.

Armi

Ottenibili da NPC Lothaire:
Livello richiesto: 10
Nome Effetto
500032.png Paradise Sword (500032)
  • ATK + 15 se il livello base è 20 o superiore
  • Se il livello base è 30 o superiore, ATK + 20 ulteriori.
  • Se il livello base è 45 o superiore, ATK + 25 ulteriori.
  • Classe: Swordsman, Merchant, Thief
520010.png Paradise Axe (520010)
  • ATK + 15 se il livello base è 20 o superiore
  • Se il livello base è 30 o superiore, ATK + 20 ulteriori.
  • Se il livello base è 45 o superiore, ATK + 25 ulteriori.
  • Classe: Merchant
590025.png Paradise Mace (590025)
  • ATK + 15 se il livello base è 20 o superiore
  • Se il livello base è 30 o superiore, ATK + 20 ulteriori.
  • Se il livello base è 45 o superiore, ATK + 25 ulteriori.
  • Classe: Acolyte, Merchant, Novice
510035.png Paradise Dagger (510035)
  • ATK + 15, MATK + 15 se il livello base è 20 o superiore.
  • Se il livello base è 30 o superiore, ATK + 20, MATK + 20 ulteriori.
  • Se il livello base è 45 o superiore, ATK + 25, MATK + 25 ulteriori.
  • Classe: Novice, Swordsman, Archer, Thief, Wizard, Merchant, Ninja, Soul Linker
700036.png Paradise Bow (700036)
  • ATK + 15 se il livello base è 20 o superiore
  • Se il livello base è 30 o superiore, ATK + 20 ulteriori.
  • Se il livello base è 45 o superiore, ATK + 25 ulteriori.
  • Classe: Archer
550032.png Paradise Staff (550032)
  • Se il livello base è 20 o superiore, MATK + 15.
  • Se il livello base è 30 o superiore, MATK + 20 ulteriori.
  • Se il livello base è 45 o superiore, MATK + 25 ulteriori.
  • Classe: Wizard, Novice, Soul Linker
800004.png Paradise Revolver (800004)
  • ATK + 15 se il livello base è 20 o superiore
  • Se il livello base è 30 o superiore, ATK + 20 ulteriori.
  • Se il livello base è 45 o superiore, ATK + 25 ulteriori.
  • Classe: Gunslinger
550033.png Paradise Foxtail (550033)
  • ATK + 15, MATK + 15 se il livello base è 20 o superiore.
  • Se il livello base è 30 o superiore, ATK + 20, MATK + 20 ulteriori.
  • Se il livello base è 45 o superiore, ATK + 25, MATK + 25 ulteriori.
  • Classe: Summoner (Doram)
Ottenibili da NPC Labraham:
Livello richiesto: 45
Nome Effetto
630014.png Paradise Knight Lance (630014)
  • ATK + 3%. Se il livello base è 60 o superiore, il danno di Pierce aumenta del 20%.
  • Se il livello base è 75 o superiore, aumenta il danno di Brandish Spear del 10%.
  • Se il livello base è 90 o superiore, aumenta il danno di Brandish Spear di un ulteriore 15%.
  • Classe: Knight
600020.png Paradise Knight Two-Handed Sword (600020)
  • CRI + 10.
  • Se il livello base è 60 o superiore, la velocità d'attacco aumenta (il ritardo dopo l'attacco è ridotto del 10%).
  • Se il livello base è 75 o superiore, aumenta il danno di Bowling Bash del 10%.
  • Se il livello base è 90 o superiore, aumenta il danno di Bowling Bash di un ulteriore 15%
  • Classe: Knight
500033.png Paradise Crusader Sword (500033)
  • MATK + 3%.
  • Se il livello base è superiore a 60, il cast variabile diminuisce del 10%.
  • Se il livello base è 75 o superiore, aumenta il danno di Grand Cross del 10%.
  • Se il livello base è 90 o superiore, aumenta il danno di Grand Cross di un ulteriore 15%.
  • Classe: Crusader
530017.png Paradise Crusader Spear (530017)
  • ATK + 3%.
  • Se il livello base è 60 o superiore, la velocità di attacco aumenta (il ritardo dopo l'attacco è ridotto del 10%).
  • Se il livello base è 75 o superiore, aumenta il danno di Holy Cross del 10%.
  • Se il livello base è 90 o superiore, aumenta il danno di Holy Cross di un ulteriore 15%.
  • Classe: Crusader
520011.png Paradise Blacksmith Axe (520011)
  • ATK + 3%.
  • Se il livello base è 60 o superiore, aumenta il danno fisico in mischia del 10%.
  • Se il livello base è 75 o superiore, aumenta il danno di Kart Revolution del 10%.
  • Se il livello base è 90 o superiore, aumenta il danno di Kart Revolution di un ulteriore 15%.
  • Classe: Blacksmith
620011.png Paradise Blacksmith Two-Handed Axe (620011)
  • CRI + 10.
  • Se il livello base è 60 o superiore, aumenta il danno fisico in mischia del 10%.
  • Se il livello base è 75 o superiore, il danno critico aumenta del 5%.
  • Se il livello base è 90 o superiore, aumenta il danno critico di un ulteriore 10%.
  • Classe: Blacksmith
590026.png Paradise Alchemist Mace (590026)
  • ATK + 3%.
  • Se il livello base è superiore a 60, il tempo di lancio variabile è ridotto del 10%.
  • Se il livello base è 75 o superiore, aumenta il danno di Acid Terror del 10%.
  • Se il livello base è 90 o superiore, il danno di Acid Terror è aumentato di un ulteriore 15%.
  • Classe: Alchemist
500034.png Paradise Alchemist Sword (500034)
  • ATK + 3%.
  • Se il livello base è 60 o superiore, aumenta il danno fisico in mischia del 10%.
  • Se il livello base è 75 o superiore, aumenta il danno di Kart Revolution del 10%.
  • Se il livello base è 90 o superiore, aumenta il danno di Kart Revolution di un ulteriore 15%.
  • Classe: Alchemist
610024.png Paradise Assassin Chakram (610024)
  • CRI + 5.
  • Se il livello base è 60 o superiore, la velocità di attacco aumenta (il ritardo dopo l'attacco è ridotto del 10%).
  • Se il livello base è 75 o superiore, il danno critico aumenta del 5%.
  • Se il livello base è 90 o superiore, aumenta il danno critico di un ulteriore 10%.
  • Classe: Assassin
610025.png Paradise Assassin Katar (610025)
  • ATK + 3%.
  • Se il livello base è 60 o superiore, HIT + 15.
  • Se il livello base è 75 o superiore, il danno di Sonic Blow aumenta del 10%.
  • Se il livello base è 90 o superiore, il danno di Sonic Blow è aumentato di un ulteriore 15%.
  • Classe: Assassin
510036.png Paradise Rogue Dagger (510036)
  • Aumenta la velocità di attacco (riduce il ritardo dopo l'attacco del 10%).
  • Se il livello base è 60 o superiore, aumenta il danno di Back Stab del 20%.
  • Se il livello base è 75 o superiore, aumenta il danno di Raid del 10%.
  • Se il livello base è 90 o superiore, aumenta il danno di Raid di un ulteriore 15%.
  • Classe: Rogue
700037.png Paradise Rogue Bow (700037)
  • ATK + 3%.
  • Se il livello base è 60 o superiore, aumenta il danno fisico a distanza del 10%.
  • Se il livello base è 75 o superiore, il danno di Double Strapping aumenta del 10%.
  • Se il livello base è 90 o superiore, il danno di Double Strapping è aumentato di un ulteriore 15%.
  • Classe: Rogue
550034.png Paradise Wizard Staff (550034)
  • MATK + 3%.
  • Se il livello base è superiore a 60, il tempo di lancio variabile è ridotto del 10%.
  • Se il livello base è 75 o superiore, aumenta il danno di Storm Gust e Meteor Storm del 20%.
  • Quando il livello base è 90 o superiore, aumenta il danno di Lord of Vermillion e Heavens Drive del 20%.
  • Classe: Wizard
550035.png Paradise Wizard Wand (550035)
  • MATK + 3%.
  • Se il livello base è superiore a 60, il tempo di lancio variabile è ridotto del 10%.
  • Se il livello base è 75 o superiore, aumenta il danno di Eufitel Thunder del 10%.
  • Se il livello base è 90 o superiore, aumenta il danno di Eufitel Thunder di un ulteriore 15%.
  • Classe: Wizard
540027.png Paradise Sage Magic Book (540027)
  • MATK + 3%.
  • Se il livello base è superiore a 60, il tempo di lancio variabile è ridotto del 10%.
  • Se il livello base è 75 o superiore, aumenta il danno di Heaven's Drive del 10%.
  • Se il livello base è 90 o superiore, aumenta il danno di Heaven's Drive di un ulteriore 15%.
  • Classe: Sage
540028.png Paradise Sage Spellbook (540028)
  • MATK + 3%.
  • Se il livello base è 60 o superiore, la velocità di attacco aumenta (il ritardo dopo l'attacco è ridotto del 10%).
  • Se il livello base è 75 o superiore, aumenta il danno di Fire/Cold Bolt del 20%.
  • Se il livello base è 90 o superiore, aumenta il danno di Lightning Bolt e Earth Spike del 20%.
  • Classe: Sage
590027.png Paradise Priest Mace (590027)
  • CRI + 10
  • Se il livello base è 60 o superiore, la velocità di attacco aumenta (il ritardo dopo l'attacco è ridotto del 10%).
  • Se il livello base è 75 o superiore, il danno critico aumenta del 5%.
  • Se il livello base è 90 o superiore, aumenta il danno critico di un ulteriore 10%.
  • Classe: Priest
550036.png Paradise Priest Staff (550036)
  • MATK + 3%
  • Se il livello base è superiore a 60, il tempo di lancio variabile è ridotto del 10%.
  • Se il livello base è 75 o superiore, aumenta il danno di Magnus Exorsismus del 10%.
  • Se il livello base è 90 o superiore, aumenta il danno di Magnus Exorsismus di un ulteriore 15%.
  • Classe: Priest
560022.png Paradise Monk Knuckles (560022)
  • ATK + 3%.
  • Se il livello base è 60 o superiore, la velocità di attacco aumenta (il ritardo dopo l'attacco è ridotto del 10%).
  • Se il livello base è 75 o superiore, aumenta del 20% il danno di reversal height.
  • Se il livello base è 90 o superiore, aumenta il danno di Maeng Dragon e River del 20%.
  • Classe: Monk
560023.png Paradise Monk Claws (560023)
  • ATK + 3%.
  • Se il livello base è 60 o superiore, aumenta il danno fisico a distanza del 10%.
  • Se il livello base è 75 o superiore, il danno magico di tanji aumenta del 10%.
  • Se il livello base è 90 o superiore, aumenta il danno magico di Tanji di un ulteriore 15%.
  • Classe: Monk
700038.png Paradise Hunter Bow (700038)
  • ATK + 3%.
  • Se il livello base è 60 o superiore, aumenta il danno fisico a distanza del 10%.
  • Se il livello base è 75 o superiore, aumenta il danno di Arrow Shower del 20%.
  • Se il livello base è 90 o superiore, il danno di Double Strafe aumenta del 20%.
  • Classe: Hunter
700039.png Paradise Hunter Crossbow (700039)
  • ATK + 3%.
  • Se il livello base è 60 o superiore, la velocità di attacco aumenta (il ritardo dopo l'attacco è ridotto del 10%).
  • Se il livello base è 75 o superiore, aumenta il danno di Blitz Beat del 15%.
  • Se il livello base è 90 o superiore, aumenta il danno di Blitz Beat di un ulteriore 10%.
  • Classe: Hunter
700040.png Paradise Bard&Dancer Bow (700040)
  • ATK + 3%.
  • Se il livello base è 60 o superiore, aumenta il danno fisico a distanza del 10%.
  • Se il livello base è 75 o superiore, aumenta il danno di Arrow Shower del 20%.
  • Se il livello base è 90 o superiore, il danno di Double Strafe aumenta del 20%.
  • Classe: Bard, Dancer
570021.png Paradise Bard Violin (570021)
  • ATK + 3%.
  • Se il livello base è 60 o superiore, aumenta il danno fisico a distanza del 10%.
  • Se il livello base è 75 o superiore, aumenta il danno di Musical Strike del 10%.
  • Se il livello base è 90 o superiore, aumenta il danno di Musical Strike di un ulteriore 15%.
  • Classe: Bard
580021.png Paradise Dancer Rope (580021)
  • ATK + 3%.
  • Se il livello base è 60 o superiore, aumenta il danno fisico a distanza del 10%.
  • Quando il livello base è 75 o superiore, aumenta il danno di arrow roll del 10%.
  • Se il livello base è 90 o superiore, aumenta il danno di arrow roll di un ulteriore 15%.
  • Classe: Dancer
650011.png Paradise Ninja Cross Petal Shuriken (650011)
  • ATK + 3%.
  • Se il livello base è 60 o superiore, aumenta il danno fisico a distanza del 10%.
  • Se il livello base è 75 o superiore, aumenta il danno di Kunai throw del 20%.
  • Se il livello base è 90 o superiore, aumenta il danno di throwing wind horse sword del 20%.
  • Classe: Ninja
650010.png Paradise Ninja Punishment Shuriken (650010)
  • MATK + 3%.
  • Se il livello base è superiore a 60, il tempo di lancio variabile diminuisce del 10%.
  • Se il livello base è 75 o superiore, aumenta il danno di Red Flame, Ice Island e Wind del 20%.
  • Se il livello base è 90 o superiore, aumenta il danno di Fire Dragon, Ice Arrangement e Sacrifice del 20%.
  • Classe: Ninja
810003.png Paradise Gunslinger Rifle (810003)
  • ATK + 3%.
  • Se il livello base è 60 o superiore, aumenta il danno fisico a distanza del 10%.
  • Se il livello base è 75 o superiore, il danno di tracking aumenta del 10%.
  • Se il livello base è 90 o superiore, il danno di tracking aumenta di un ulteriore 15%.
  • Classe: Gunslinger
800005.png Paradise Gunslinger Revolver (800005)
  • ATK + 3%.
  • Se il livello base è 60 o superiore, la velocità di attacco aumenta (il ritardo dopo l'attacco è ridotto del 10%).
  • Se il livello base è 75 o superiore, aumenta il danno di Rapid Shower del 20%.
  • Se il livello base è 90 o superiore, il danno di Desperado aumenta del 20%.
  • Classe: Gunslinger
540029.png Paradise Taekwon Martial Arts Book (540029)
  • ATK + 3%.
  • Se il livello base è 60 o superiore, aumenta il danno fisico in mischia del 10%.
  • Se il livello base è 75 o superiore, aumenta il danno di Whirlwind Kick e Round Kick del 10%.
  • Se il livello base è 90 o superiore, aumenta il danno di Whirlwind e Spinning Kick di un ulteriore 15%.
  • Classe: Taekwon
540030.png Paradise Taekwon Power Book (540030)
  • ATK + 3%.
  • Se il livello base è 60 o superiore, aumenta il danno fisico in mischia del 10%.
  • Se il livello base è 75 o superiore, aumenta il danno di knock down e counter kick del 10%.
  • Se il livello base è 90 o superiore, aumenta il danno di knockdown e counter kick di un ulteriore 15%.
  • Classe: Taekwon
510037.png Paradise Soul Linker Dagger (510037)
  • CRI + 15.
  • Se il livello base è superiore a 60, CRI + 30 di aumento aggiuntivo.
  • Se il livello base è 75 o superiore, il danno critico aumenta del 5%.
  • Se il livello base è 90 o superiore, aumenta il danno critico di un ulteriore 10%.
  • Classe: Soul Linker
550037.png Paradise Soul Linker Staff (550037)
  • MATK + 3%.
  • Se il livello base è superiore a 60, il tempo di lancio variabile diminuisce del 10%.
  • Se il livello base è 75 o superiore, il danno di Esma aumenta del 10%.
  • Se il livello base è 90 o superiore, il danno di Esma aumenta di un ulteriore 15%.
  • Classe: Soul Linker
550038.png Paradise Doram Foxtail (550038)
  • ATK + 3%.
  • Se il livello base è 60 o superiore, aumenta il danno fisico a distanza del 10%.
  • Se il livello base è 75 o superiore, aumenta il danno di Picky Peck del 10%.
  • Se il livello base è 90 o superiore, aumenta il danno di Picky Peck di un ulteriore 15%.
  • Classe: Summoner (Doram)
550039.png Paradise Doram Foxtail Model (550039)
  • MATK + 3%.
  • Se il livello base è superiore a 60, il tempo di lancio variabile diminuisce del 10%.
  • Se il livello base è 75 o superiore, aumenta il danno di Catnip Meteor del 10%.
  • Se il livello base è 90 o superiore, aumenta il danno di Catnip Meteor di un ulteriore 15%.
  • Classe: Summoner (Doram)
500035.png Paradise Super Novice Sword (500035)
  • ATK + 3%.
  • Se il livello base è 60 o superiore, aumenta il danno fisico in mischia del 10%.
  • Se il livello base è 75 o superiore, aumenta il danno di bash del 20%.
  • Se il livello base è 90 o superiore, il danno di bash aumenta di un ulteriore 20%.
  • Classe: Novice
550040.png Paradise Super Novice Staff (550040)
  • MATK + 3%
  • Se il livello base è superiore a 60, il tempo di lancio variabile diminuisce del 10%.
  • Se il livello base è pari o superiore a 75, aumenta il danno di Fire/Cold/Lightning Bolt del 20%.
  • Se il livello base è pari o superiore a 90, aumenta il danno di Fire/Cold/Lightning Bolt di un ulteriore 20%.
  • Classe: Novice
Ottenibile dall'NPC Labraham:
Livello richiesto : 100
Nome Effetto
630015.png Paradise Rune Knight Lance (630015)
  • ATK + 5%, il ritardo dopo l'abilità diminuisce del 3% per livello di Dragon Training.
  • Se il livello base è 105 o superiore, il casting variabile diminuisce del 10%, i danni di Dragon Breath, Dragon Breath-Number e Hundred Spear aumentano del 25%.
  • Se il livello base è 110 o superiore, il cooldown dell'abilità Hundred Spear diminuisce di 2 secondi, e il danno fisico a distanza aumenta del 15%.
  • Se il livello base è 115 o superiore, aumenta i danni di Dragon Breath, Dragon Breath-Number e Hundred Spear di un ulteriore 15%.
  • Classe: Rune Knight
600021.png Paradise Rune Knight Two-Handed Sword (600021)
  • CRI + 15, aumenta la velocità di attacco per livello di Two-Handed Quicken (riduce il ritardo dopo l'attacco dell'1%).
  • Se il livello base è 105 o superiore, aumenta il danno critico del 10%, e i danni di Ignition Break e Sonic Wave del 25%,
  • Se il livello base è 110 o superiore, CRI + 15 ulteriori aumenti, il danno fisico contro nemici di tutte le taglie aumenta del 15%.
  • Se il livello base è 115 o superiore, aumenta i danni di Ignition Break e Sonic Wave di un ulteriore 15%.
  • Classe: Rune Knight
500036.png Paradise Royal Guard Sword (500036)
  • MATK + 5%, il casting variabile diminuisce dell'1% per livello di Faith
  • Se il livello base è 105 o superiore, aumenta il danno magico di proprietà non-elementale e sacra del 10%, e aumenta i danni di Pressure e Ray of Genesis del 25%.
  • Se il livello base è 110 o superiore, aumenta il danno magico contro nemici di tutte le taglie del 15%, e aumenta il danno magico di proprietà non-elementale e sacra di un ulteriore 15%.
  • Se il livello base è 115 o superiore, aumenta i danni di Pressure e Ray of Genesis di un ulteriore 15%.
  • Classe: Royal Guard
530018.png Paradise Royal Guard Spear (530018)
  • ATK + 5%, aumenta la velocità di attacco per livello di Spear Quicken (riduce il ritardo dopo l'attacco dell'1%).
  • Se il livello base è 105 o superiore, ASPD + 1, i danni di Vanishing Point, Cannon Spear e Overbrand aumentano del 25%.
  • Se il livello base è 110 o superiore, aumenta il danno fisico contro nemici di tutte le taglie del 15% e aumenta il danno fisico in mischia/a distanza del 15%.
  • Se il livello base è 115 o superiore, aumenta i danni di Vanishing Point, Cannon Spear e Overbrand di un ulteriore 15%.
  • Classe: Royal Guard
520012.png Paradise Mechanic Axe (520012)
  • ATK + 5%, aumenta il danno fisico a distanza del 2% per livello di Mado Gear License.
  • Se il livello base è 105 o superiore, il casting variabile diminuisce del 10%, e i danni di Vulcan Arm, Knuckle Boost e Arms Cannon aumentano del 25%.
  • Se il livello base è 110 o superiore, il ritardo dopo l'abilità diminuisce del 10%, e il danno fisico inflitto a nemici di tutte le taglie aumenta del 15%.
  • Se il livello base è 115 o superiore, aumenta i danni di Vulcan Arm, Knuckle Boost e Arms Cannon di un ulteriore 15%.
  • Classe: Mechanic
620012.png Paradise Mechanic Two-Handed Axe (620012)
  • ATK + 5%, aumenta il danno fisico in mischia dell'1% per 1 livello di Weaponry Research.
  • Se il livello base è 105 o superiore, il cooldown dell'abilità Axe Tornado diminuisce di 1 secondo, i danni di Axe Tornado e Power Swing aumentano del 25%.
  • Se il livello base è 110 o superiore, il ritardo dopo l'abilità diminuisce del 10%, e il danno fisico inflitto a nemici di tutte le taglie aumenta del 15%.
  • Se il livello base è 115 o superiore, aumenta i danni di Axe Tornado e Power Swing di un ulteriore 15%.
  • Classe: Mechanic
590028.png Paradise Genetic Mace (590028)
  • ATK + 5%, aumenta il danno fisico a distanza dell'1% per 1 livello di Learning Potion.
  • Se il livello base è 105 o superiore, il casting variabile diminuisce del 10%, e il danno di Cart Cannon aumenta del 25%.
  • Se il livello base è 110 o superiore, il ritardo dopo l'abilità diminuisce del 10%, e il danno fisico inflitto a nemici di tutte le taglie aumenta del 15%.
  • Se il livello base è 115 o superiore, aumenta il danno di Cart Cannon di un ulteriore 15%.
  • Classe: Genetic
500037.png Paradise Genetic Sword (500037)
  • ATK + 5%, aumenta il danno fisico in mischia del 2% per 1 livello di Sword Training.
  • Se il livello base è 105 o superiore, il ritardo dopo l'abilità diminuisce del 5%, i danni di Hell's Plant e Cart Tornado aumentano del 25%.
  • Se il livello base è 110 o superiore, il ritardo dopo l'abilità diminuisce di un ulteriore 10%, e il danno fisico inflitto a nemici di tutte le taglie aumenta del 15%.
  • Se il livello base è 115 o superiore, aumenta i danni di Hell's Plant e Cart Tornado di un ulteriore 15%.
  • Classe: Genetic
610026.png Paradise Guillotine Cross Chakram (610026)
  • CRI + 10, aumenta il danno fisico in mischia dell'1% per 1 livello di Katar Mastery.
  • Se il livello base è 105 o superiore, il ritardo dopo l'abilità diminuisce del 5%, i danni di Cross Impact e Rolling Cutter aumentano del 25%,
  • Se il livello base è 110 o superiore, il ritardo dopo l'abilità diminuisce di un ulteriore 10%, e il danno fisico inflitto a nemici di tutte le taglie aumenta del 15%.
  • Se il livello base è 115 o superiore, aumenta i danni di Cross Impact e Rolling Cutter di un ulteriore 15%.
  • Classe: Guillotine Cross
610027.png Paradise Guillotine Cross Katar (610027)
  • ATK + 5%, il ritardo dopo l'abilità diminuisce dell'1% per 1 livello di Katar Mastery.
  • Se il livello base è 105 o superiore, aumenta il danno fisico in mischia del 10% e il danno di Counter Slash del 25%.
  • Se il livello base è 110 o superiore, il ritardo dopo l'abilità diminuisce di un ulteriore 10%, e il danno fisico inflitto a nemici di tutte le taglie aumenta del 15%.
  • Se il livello base è 115 o superiore, il danno di Counter Slash aumenta del 15%.
  • Classe: Guillotine Cross
510038.png Paradise Shadow Chaser Dagger (510038)
  • ATK + 3%, MATK + 3%, il ritardo dopo l'abilità diminuisce dell'1% per livello di Plagiarism.
  • Se il livello base è 105 o superiore, ASPD + 1, il danno di Fatal Menace aumenta del 25%.
  • Se il livello base è 110 o superiore, aumenta il danno fisico/magico contro nemici di tutte le taglie del 15% e aumenta il danno fisico in mischia del 15%.
  • Se il livello base è 115 o superiore, aumenta il danno di Fatal Menace di un ulteriore 15%, aumenta il danno magico di proprietà non-fuoco del 15%.
  • Classe: Shadow Chaser
700041.png Paradise Shadow Chaser Bow (700041)
  • ATK + 5%, aumenta il danno fisico a lungo raggio dell'1% per livello di Vulture's Eye.
  • Se il livello base è 105 o superiore, il casting variabile diminuisce del 10%, i danni di Triangle Shot e Feint Bomb aumentano del 25%.
  • Se il livello base è 110 o superiore, il ritardo dopo l'abilità diminuisce del 10%, e il danno fisico contro nemici di tutte le taglie aumenta del 15%.
  • Se il livello base è 115 o superiore, aumenta i danni di Triangle Shot e Feint Bomb del 25%.
  • Classe: Shadow Chaser
640023.png Paradise Warlock Staff (640023)
  • MATK + 5%, non può essere distrutto, diminuzione del casting variabile dell'1% per livello di Mystical Amplification.
  • Se il livello base è 105 o superiore, aumenta il danno magico di fuoco e terra del 10%, e aumenta i danni di Crimson Rock e Earth Strain del 25%.
  • Se il livello base è 110 o superiore, il danno magico di fuoco e terra aumenta di un ulteriore 15%, il danno magico inflitto a nemici di tutte le taglie aumenta del 15%,
  • Se il livello base è 115 o superiore, aumenta i danni di Crimson Rock e Earth Strain di un ulteriore 15%.
  • Classe: Warlock
640024.png Paradise Warlock Wand (640024)
  • MATK + 5%, diminuisce dell'1% il casting variabile per ogni livello di Mystical Amplification.
  • Quando il livello base è 105 o superiore, aumenta il danno magico di proprietà vento e spettro del 10%, e i danni di Chain Lightning e Soul Expansion del 25%.
  • Se il livello base è 110 o superiore, aumenta il danno magico di proprietà vento e spettro di un ulteriore 15%, e aumenta il danno magico contro nemici di tutte le taglie del 15%.
  • Se il livello base è 115 o superiore, aumenta i danni di Chain Lightning e Soul Expansion di un ulteriore 15%.
  • Classe: Warlock
540031.png Paradise Sorcerer Magic Book (540031)
  • MATK + 5%, diminuzione del casting variabile del 2% per livello di Land Protector.
  • Quando il livello base è 105 o superiore, aumenta il danno magico di acqua, vento, terra e non-elementale del 10%, e i danni di Psychic Wave, Diamond Dust, Earth Grave e Varetyr Spear del 25%.
  • Se il livello base è 110 o superiore, aumenta il danno magico di acqua, vento, terra e non-elementale del 15%, aumenta il danno magico contro nemici di tutte le taglie del 15%
  • Se il livello base è 115 o superiore, aumenta i danni di Psychic Wave, Diamond Dust, Earth Grave e Varetyr Spear di un ulteriore 15%.
  • Classe: Sorcerer
540032.png Paradise Sorcerer Spellbook (540032)
  • MATK + 5%, aumenta la velocità di attacco per livello di Auto Spell (i ritardi dopo l'attacco diminuiscono dell'1%).
  • Se il livello base è 105 o superiore, aumenta il danno magico di proprietà acqua, vento, terra e fuoco del 10%, e i danni di Fire/Cold/Lightning Bolt, Earth Spike e Heaven's Drive del 25%.
  • Se il livello base è 110 o superiore, aumenta il danno magico di proprietà acqua, vento, terra e fuoco di un ulteriore 15%, e aumenta il danno magico contro nemici di tutte le taglie del 15%.
  • Se il livello base è 115 o superiore, aumenta i danni di Fire/Cold/Lightning Bolt, Earth Spike e Heavens Drive di un ulteriore 15%.
  • Classe: Sorcerer
590029.png Paradise Archbishop Mace (590029)
  • CRI + 15, MATK + 3%, non può essere distrutto, aumenta la velocità di attacco per livello di Meditation (il ritardo diminuisce dell'1% dopo l'attacco).
  • Se il livello base è 105 o superiore, il casting variabile diminuisce del 10%, il ritardo dopo l'abilità diminuisce del 10%, i danni di Magnus Exorsismus, Judex e Duple Light aumentano del 25%.
  • Se il livello base è 110 o superiore, aumenta il danno magico di proprietà non-elementale e sacra del 20%, e aumenta il danno fisico/magico contro nemici di tutte le taglie del 15%.
  • Se il livello base è 115 o superiore, aumenta i danni di Magnus Exorsismus, Judex e Duple Light di un ulteriore 15%.
  • Classe: Arch Bishop
550041.png Paradise Arch Bishop Staff (550041)
  • MATK + 180.
  • MATK + 5%, non può essere distrutto, il casting variabile diminuisce dell'1% per 1 livello di Meditation.
  • Se il livello base è 105 o superiore, aumenta il danno magico di proprietà sacra del 10% e il danno di Adoramus del 25%.
  • Quando il livello base è 110 o superiore, aumenta il danno magico di proprietà sacra di un ulteriore 15%, e il danno magico inflitto a nemici di tutte le taglie aumenta del 15%.
  • Se il livello base è 115 o superiore, aumenta il danno di Adoramus di un ulteriore 15%.
  • Classe: Arch Bishop
560024.png Paradise Sura Knuckle (560024)
  • ATK + 5%, aumento MHP + 2% per 1 livello di Chain Combo.
  • Se il livello base è 105 o superiore, diminuisce il cooldown dell'abilità Tiger Cannon di 1 secondo, aumenta i danni di Fallen Empire e Tiger Cannon del 25%.
  • Se il livello base è 110 o superiore, aumenta il danno fisico in mischia del 15%, e aumenta il danno fisico contro nemici di tutte le taglie del 15%.
  • Se il livello base è 115 o superiore, aumenta i danni di Fallen Empire e Tiger Cannon di un ulteriore 15%.
  • Classe: Sura
560025.png Paradise Sura Claws (560025)
  • ATK + 5%, aumenta il danno fisico a distanza del 2% per 1 livello di Call Spirits.
  • Se il livello base è 105 o superiore, diminuisce il cooldown di Rampage Blaster di 1 secondo, e aumenta i danni di Rampage Blaster e Knuckle Arrow del 25%.
  • Se il livello base è 110 o superiore, il ritardo dopo l'abilità diminuisce del 10%, e il danno fisico contro nemici di tutte le taglie aumenta del 15%.
  • Se il livello base è 115 o superiore, aumenta i danni di Rampage Blaster e Knuckle Arrow di un ulteriore 15%.
  • Classe: Sura
700042.png Paradise Ranger Bow (700042)
  • ATK + 5%, aumenta il danno fisico a lungo raggio dell'1% per livello di Owl's Eye.
  • Se il livello base è 105 o superiore, il cooldown dell'abilità Arrow Storm diminuisce di 0.7 secondi, e il danno di Arrow Storm aumenta del 25%.
  • Se il livello base è 110 o superiore, aumenta il danno fisico a distanza del 15%, e aumenta il danno fisico inflitto a nemici di tutte le taglie del 15%.
  • Se il livello base è 115 o superiore, aumenta il danno di Arrow Storm di un ulteriore 15%.
  • Classe: Ranger
700043.png Paradise Ranger Crossbow (700043)
  • ATK + 5%, aumenta la velocità di attacco per livello di Vulture's Eye (il ritardo dopo l'attacco diminuisce dell'1%).
  • Se il livello base è 105 o superiore, il cooldown dell'abilità Aimed Bolt diminuisce di 1 secondo, i danni di Sharp Shooting e Aimed Bolt aumentano del 25%.
  • Se il livello base è 110 o superiore, il ritardo dopo l'abilità diminuisce del 10%, e il danno fisico contro nemici di tutte le taglie aumenta del 15%.
  • Se il livello base è 115 o superiore, aumenta i danni di Sharp Shooting e Aimed Bolt di un ulteriore 15%.
  • Classe: Ranger
580023.png Paradise Wanderer Rope (580023)
  • MATK + 5%, aumenta il danno magico di tutti gli attributi dell'1% per 1 livello di Dancing Lesson.
  • Se il livello base è 105 o superiore, il cooldown per le abilità Metallic Sound è ridotto di 2 secondi, i danni di Reverberation e Metallic Sound aumentano del 25%.
  • Se il livello base è 110 o superiore, il casting fisso di Reverberation diminuisce di 0.5 secondi, e il danno magico inflitto a nemici di tutte le taglie aumenta del 15%.
  • Se il livello base è 115 o superiore, aumenta i danni di Reverberation e Metallic Sound di un ulteriore 15%.
  • Classe: Wanderer
580022.png Paradise Wanderer Whip (580022)
  • ATK + 5%, aumenta il danno fisico a distanza dell'1% per livello di Dancing Lesson.
  • Se il livello base è 105 o superiore, il cooldown dell'abilità Severe Rainstorm diminuisce di 2 secondi e aumenta il danno di Severe Rainstorm del 25%.
  • Se il livello base è 110 o superiore, aumenta il danno fisico a distanza di un ulteriore 15%, e aumenta il danno fisico inflitto a nemici di tutte le taglie del 15%.
  • Se il livello base è 115 o superiore, aumenta il danno di Severe Rainstorm di un ulteriore 15%.
  • Classe: Wanderer
570022.png Paradise Minstrel Violin (570022)
  • ATK + 5%, aumenta il danno fisico a distanza dell'1% per livello di Musical Lesson.
  • Se il livello base è 105 o superiore, il cooldown dell'abilità Severe Rainstorm diminuisce di 2 secondi e aumenta il danno di Severe Rainstorm del 25%.
  • Se il livello base è 110 o superiore, aumenta il danno fisico a distanza di un ulteriore 15%, e aumenta il danno fisico inflitto a nemici di tutte le taglie del 15%.
  • Se il livello base è 115 o superiore, aumenta il danno di Severe Rainstorm di un ulteriore 15%.
  • Classe: Minstrel
570023.png Paradise Minstrel Harp (570023)
  • MATK + 5%, aumenta il danno magico di tutti gli elementi dell'1% per livello di Musical Lesson.
  • Se il livello base è 105 o superiore, il cooldown per le abilità Metallic Sound è ridotto di 2 secondi, i danni di Reverberation e Metallic Sound aumentano del 25%.
  • Se il livello base è 110 o superiore, il casting fisso di Vibration Reverberation diminuisce di 0.5 secondi, e il danno magico inflitto a nemici di tutte le taglie aumenta del 15%.
  • Se il livello base è 115 o superiore, aumenta i danni di Reverberation e Metallic Sound di un ulteriore 15%.
  • Classe: Minstrel
650013.png Paradise Kagerou&Oboro Cross Fuuma Shuriken (650013)
  • ATK + 5%, aumenta il danno fisico a distanza dell'1% per 1 livello di Throwing Mastery.
  • Quando il livello base è 105 o superiore, diminuisce il cooldown di Cross Slash di 2 secondi, aumenta i danni di Cross Slash e Swirling Petal del 25%.
  • Se il livello base è 110 o superiore, diminuisce il cooldown di Swirling Petal di 2 secondi, aumenta il danno fisico contro nemici di tutte le taglie del 15%.
  • Quando il livello base è 115 o superiore, aumenta i danni di Cross Slash e Swirling Petal di un ulteriore 15%.
  • Classe: Kagerou, Oboro
650012.png Paradise Kagerou&Oboro Fuuma Shuriken (650012)
  • MATK + 5%, il casting variabile diminuisce dell'1% per 1 livello di Ninja Mastery.
  • Se il livello base è 105 o superiore, aumenta il danno magico di fuoco, acqua e vento del 10%, e aumenta i danni di Flaming Petals, Freezing Spear e Wind Blade del 25%.
  • Se il livello base è 110 o superiore, il casting variabile diminuisce di un ulteriore 10%, e il danno magico inflitto a nemici di tutte le taglie aumenta del 15%.
  • Se il livello base è 115 o superiore, aumenta i danni di Flaming Petals, Freezing Spear e Wind Blade di un ulteriore 15%.
  • Classe: Kagerou, Oboro
830004.png Paradise Rebellion Gatling Gun (830004)
  • ATK + 5%, aumenta il danno fisico a distanza dell'1% per 1 livello di Single Action.
  • Se il livello base è 105 o superiore, il cooldown dell'abilità Fire Rain diminuisce di 1 secondo, i danni di Fire Rain e Round Trip aumentano del 25%.
  • Se il livello base è 110 o superiore, aumenta il danno fisico a distanza di un ulteriore 10%, e aumenta il danno fisico inflitto a nemici di tutte le taglie del 15%.
  • Se il livello base è 115 o superiore, aumenta i danni di Fire Rain e Round Trip di un ulteriore 15%.
  • Classe: Rebellion
800006.png Paradise Rebellion Revolver (800006)
  • ATK + 5%, aumenta il danno fisico a distanza dell'1% per 1 livello di Chain Action.
  • Se il livello base è 105 o superiore, aumenta il danno fisico a distanza di un ulteriore 10%, aumenta i danni di Desperado e Fire Dance del 25%.
  • Se il livello base è 110 o superiore, il ritardo dopo l'abilità diminuisce del 10%, e il danno fisico contro nemici di tutte le taglie aumenta del 15%.
  • Se il livello base è 115 o superiore, aumenta i danni di Desperado e Fire Dance di un ulteriore 15%.
  • Classe: Rebellion
540034.png Paradise Star Emperor Book of the Moon (540034)
  • ATK + 5%, aumenta il danno fisico in mischia dell'1% per 1 livello di Peaceful Break.
  • Se il livello base è 105 o superiore, ATK + 10% di aumento aggiuntivo, i danni di New Moon Kick e Full Moon Kick aumentano del 25%.
  • Se il livello base è 110 o superiore, aumenta il danno fisico in mischia di un ulteriore 10%, e aumenta il danno fisico inflitto a nemici di tutte le taglie del 15%.
  • Se il livello base è 115 o superiore, aumenta i danni di New Moon Kick e Full Moon Kick di un ulteriore 15%.
  • Classe: Star Emperor
540033.png Paradise Star Emperor Book of the Sun (540033)
  • ATK + 5%, aumenta il danno fisico in mischia dell'1% per 1 livello di Peaceful Break.
  • Se il livello base è 105 o superiore, ATK + 10% di aumento aggiuntivo, i danni di Prominence Kick e Solar Burst aumentano del 25%.
  • Se il livello base è 110 o superiore, aumenta il danno fisico in mischia di un ulteriore 10%, e aumenta il danno fisico inflitto a nemici di tutte le taglie del 15%.
  • Se il livello base è 115 o superiore, aumenta i danni di Prominence Kick e Solar Burst di un ulteriore 15%.
  • Classe: Star Emperor
640026.png Paradise Soul Reaper Soulstick (640026)
  • MATK + 5%, il casting variabile diminuisce dell'1% per livello di Happy Break.
  • Se il livello base è 105 o superiore, aumenta il danno magico di proprietà oscura del 15% e il danno di Curse Explosion del 25%.
  • Se il livello base è 110 o superiore, il cooldown dell'abilità Curse of Wicked Soul diminuisce di 2 secondi, aumenta il danno magico contro nemici di tutte le taglie del 15%,
  • Se il livello base è 115 o superiore, aumenta il danno di Curse Explosion di un ulteriore 15%.
  • Classe: Soul Reaper
640025.png Paradise Soul Reaper Staff (640025)
  • MATK + 5%, il casting variabile diminuisce dell'1% per livello di Happy Break.
  • Se il livello base è 105 o superiore, il danno magico di tutti gli elementi aumenta del 10%, i danni di Espa e Eshwoo aumentano del 25%.
  • Se il livello base è 110 o superiore, il casting variabile diminuisce di un ulteriore 10%, il danno magico inflitto a nemici di tutte le taglie aumenta del 15%,
  • Se il livello base è 115 o superiore, aumenta i danni di Espa e Eshwoo di un ulteriore 15%.
  • Classe: Soul Reaper
550042.png Paradise Summoner Foxtail (550042)
  • ATK + 5%, aumenta il danno fisico a lungo raggio del 2% per livello di Picky Peck.
  • Se il livello base è 105 o superiore, la velocità di attacco aumenta (i ritardi dopo l'attacco diminuiscono del 10%), i danni di Picky Peck e Spirit of Savage aumentano del 25%.
  • Se il livello base è 110 o superiore, aumenta il danno fisico a distanza di un ulteriore 10%, aumenta il danno fisico inflitto a nemici di tutte le taglie del 15%,
  • Se il livello base è 115 o superiore, aumenta il danno spirituale di Picky Peck e Spirit of Savage di un ulteriore 15%.
  • Classe: Summoner (Doram)
550043.png Paradise Summoner Foxtail Model (550043)
  • MATK + 5%, il casting variabile diminuisce del 2% per livello di Silvervine Stem Spear.
  • Se il livello base è 105 o superiore, diminuisce il cooldown di Catnip Meteor di 1.5 secondi, aumenta i danni di Catnip Meteor e Silvervine Stem Spear del 25%.
  • Se il livello base è 110 o superiore, aumenta il danno magico di proprietà terra, fuoco, acqua, vento e spettro del 10%, aumenta il danno magico contro nemici di tutte le taglie del 15%,
  • Se il livello base è 115 o superiore, aumenta i danni di Catnip Meteor e Silvervine Stem Spear di un ulteriore 15%.
  • Classe: Summoner (Doram)
510039.png Paradise Super Novice Dagger (510039)
  • ATK + 5%, aumenta il danno fisico in mischia dell'1% per 1 livello di Sword Mastery.
  • Se il livello base è 105 o superiore, aumenta la velocità di attacco (ritardi dopo l'attacco del 10%), aumenta i danni di Raid e Back Stab del 25%.
  • Se il livello base è 110 o superiore, aumenta il danno fisico in mischia di un ulteriore 10%, aumenta il danno fisico inflitto a nemici di tutte le taglie del 15%,
  • Se il livello base è 115 o superiore, aumenta i danni di Raid e Back Stab di un ulteriore 15%.
  • Classe: Novice
550044.png Paradise Super Novice Staff (550044)
  • MATK + 5%, non distruttibile, il casting variabile diminuisce dell'1% per livello di Increase SP Recovery.
  • Se il livello base è 105 o superiore, aumenta il danno magico di proprietà acqua, vento, terra e fuoco del 10%, e aumenta i danni di Fire/Cold/Lightning Bolt/Fire Ball e Heaven's Drive del 25%.
  • Se il livello base è 110 o superiore, aumenta il danno magico di proprietà acqua, vento, terra e fuoco di un ulteriore 10%, aumenta il danno magico contro nemici di tutte le taglie del 15%,
  • Se il livello base è 115 o superiore, aumenta i danni di Fire/Cold/Lightning Bolt/Fire Ball e Heavens Drive di un ulteriore 15%.
  • Classe: Novice

Equipaggiamento

Ottenibile dall'NPC Lothaire:
Livello richiesto: 10
Nome Effetto
400137.png Paradise Cap (400137)
  • ATK + 5.
  • ATK + 2 aggiuntivi ogni 5 livelli base. (Si applica fino al livello 100)
  • Se il livello base è 30 o superiore, ATK + 5 aggiuntivi.
  • Se il livello base è 45 o superiore, ATK + 10 aggiuntivi.
  • Se il livello base è 85 o superiore, ATK + 15 aggiuntivi.
  • Copricapo
450183.png Paradise Suit (450183)
  • MHP + 150, MSP + 20.
  • MHP + 30 aggiuntivi ogni 5 livelli base. (Si applica fino al livello 100)
  • Se il livello base è 30 o superiore, MHP + 80, MSP + 20 aggiuntivi.
  • Se il livello base è 45 o superiore, MHP + 150, MSP + 30 aggiuntivi.
  • Se il livello base è 85 o superiore, MHP + 250, MSP + 50 aggiuntivi.
  • Armatura
480103.png Paradise Manteau (480103)
  • Resistenza Non-Attribute +20%, HIT + 15.
  • HIT + 1 aggiuntivo ogni 5 livelli base. (Si applica fino al livello 100)
  • Se il livello base è 30 o superiore, la velocità d'attacco aumenta (il ritardo dopo l'attacco è ridotto del 5%).
  • Se il livello base è 45 o superiore, la velocità d'attacco aumenta ulteriormente (il ritardo dopo l'attacco è ridotto di un ulteriore 5%).
  • Se il livello base è 85 o superiore, ASPD + 1.
  • Indumento
470067.png Paradise Boots (470067)
  • CRI + 1 ogni 5 livelli base. (Si applica fino al livello 100)
  • Se il livello base è 30 o superiore, aumenta il danno fisico in mischia/a distanza di un ulteriore 3%.
  • Se il livello base è 45 o superiore, aumenta il danno fisico in mischia/a distanza di un ulteriore 4%.
  • Se il livello base è 85 o superiore, il Fixed Casting è ridotto di 0.3 secondi.
  • Scarpe
490122.png Paradise Ring (490122)
  • ATK + 2%, il casting non si interrompe.
  • Se equipaggiato con Paradise Gloves, il Fixed Casting è ridotto di 0.2 secondi,
  • Se il livello base è 30 o superiore, ATK + 1% aggiuntivo, la velocità d'attacco aumenta (ritardo dopo l'attacco ridotto del 2%).
  • Se il livello base è 45 o superiore, ATK + 1% aggiuntivo, la velocità d'attacco aumenta (ritardo dopo l'attacco ridotto di un ulteriore 3%).
  • Se il livello base è 85 o superiore, ATK + 1% aggiuntivo, la velocità d'attacco aumenta (ritardo dopo l'attacco ridotto di un ulteriore 5%).
  • Accessorio (sinistra)
490123.png Paradise Gloves (490123)
  • Heal livello 1 utilizzabile, velocità d'attacco aumentata (ritardo dopo l'attacco diminuito del 10%).
  • Accessorio (destra)
400138.png Paradise Hat (400138)
  • MATK + 5.
  • MATK + 2 ogni 5 livelli base. (Si applica fino al livello 100)
  • Se il livello base è 30 o superiore, MATK + 5 aggiuntivi.
  • Se il livello base è 45 o superiore, MATK + 10 aggiuntivi.
  • Se il livello base è 85 o superiore, MATK + 15 aggiuntivi.
  • Copricapo
450184.png Paradise Robe (450184)
  • MHP + 100, MSP + 50.
  • MHP + 20 aggiuntivi ogni 5 livelli base. (Si applica fino al livello 100)
  • Se il livello base è 30 o superiore, MHP + 60, MSP + 30 aggiuntivi.
  • Se il livello base è 45 o superiore, MHP + 100, MSP + 50 aggiuntivi.
  • Se il livello base è 85 o superiore, MHP + 150, MSP + 70 aggiuntivi.
  • Armatura
480104.png Paradise Muffler (480104)
  • Aumento del 20% della resistenza Non-Attribute, FLEE + 20.
  • FLEE + 1 aggiuntivo ogni 5 livelli base. (Si applica fino al livello 100)
  • Se il livello base è 30 o superiore, il casting variabile diminuisce del 5%.
  • Se il livello base è 45 o superiore, il casting variabile diminuisce di un ulteriore 5%.
  • Se il livello base è 85 o superiore, il casting variabile diminuisce di un ulteriore 5%.
  • Indumento
470068.png Paradise Shoes (470068)
  • Aumenta tutto il danno magico elementale del 3%.
  • MATK + 2 ogni 5 livelli base (si applica fino al livello 100)
  • Se il livello base è 30 o superiore, tutto il danno magico elementale aumenta del 3%.
  • Se il livello base è 45 o superiore, tutto il danno magico elementale aumenta del 4%.
  • Se il livello base è 85 o superiore, il Fixed Casting è ridotto di 0.3 secondi.
  • Scarpe
490124.png Paradise Magic Ring (490124)
  • MATK + 2%, il casting non si interrompe.
  • Se equipaggiato con Paradise Necklace, il Fixed Casting è ridotto di 0.2 secondi,
  • Se il livello base è 30 o superiore, MATK + 1% aggiuntivo, casting variabile diminuito del 2%.
  • Se il livello base è 45 o superiore, MATK + 1% aggiuntivo, casting variabile diminuito di un ulteriore 3%.
  • Se il livello base è 85 o superiore, MATK + 1% aggiuntivo, casting variabile diminuito di un ulteriore 5%.
  • Accessorio (sinistra)
490125.png Paradise Necklace (490125)
  • Heal livello 1 disponibile, riduzione del 10% del casting variabile.
  • Accessorio (destra)
Ottenibile tramite l'NPC Louis:
Livello richiesto: 100
Nome Effetto
400139.png Advanced Paradise Luxury Cap (400139)
  • ATK + 60.
  • Durante un attacco fisico, c'è una bassa probabilità che il 2% del danno venga assorbito come HP.
  • Durante un attacco fisico, c'è una bassa probabilità che il 2% del danno venga assorbito come SP.
  • Copricapo
450185.png Advanced Paradise Suit (450185)
  • MHP + 1500, MSP + 150, 5% di ritardo dopo l'abilità.
  • ATK + 5 ogni 10 livelli base. (Si applica fino al livello 150)
  • Se il livello base è 105 o superiore, ATK + 3%.
  • Se il livello base è 110 o superiore, il ritardo dopo l'abilità si riduce ulteriormente del 5%.
  • Se il livello base è 120 o superiore, MHP + 3%.
  • Se il livello base è 130 o superiore, ATK + 40 aggiuntivi.
  • Armatura
480105.png Advanced Paradise Manteau (480105)
  • Aumenta la resistenza Non-Attributo del 20%, HIT + 35, aumenta la velocità d'attacco (il ritardo dopo l'attacco diminuisce del 10%).
  • Il cast variabile diminuisce dell'1% ogni 10 livelli base. (Si applica fino al livello 150)
  • Se il livello base è 105 o superiore, la velocità d'attacco aumenta ulteriormente (il ritardo dopo l'attacco si riduce di un ulteriore 5%).
  • Se il livello base è 110 o superiore, il cast variabile diminuisce del 5%.
  • Se il livello base è 120 o superiore, il ritardo dopo l'abilità si riduce del 5%.
  • Se il livello base è 130 o superiore, il ritardo dopo l'abilità si riduce ulteriormente del 5%.
  • Mantello
470069.png Paradise Luxury Boots (470069)
  • Aumenta il danno fisico da mischia/a distanza del 10%, riduce il cast fisso di 0.3 secondi.
  • Aumenta MHP + 50 e MSP + 20 ogni 10 livelli base. (Si applica fino al livello 150).
  • Se il livello base è 105 o superiore, CRI + 15.
  • Se il livello base è 110 o superiore, il danno critico aumenta del 5%.
  • Se il livello base è 120 o superiore, il danno critico aumenta di un ulteriore 5%.
  • Se il livello base è 130 o superiore, ATK + 5%.
  • Scarpe
490126.png Advanced Paradise Ring (490126)
  • ATK + 3%, il cast non si interrompe.
  • Se equipaggiato con Paradise Advanced Gloves, il cast fisso diminuisce di 0.2 secondi e la velocità d'attacco aumenta (il ritardo dopo l'attacco diminuisce del 10%).
  • Se il livello base è 105 o superiore, aumenta ulteriormente ATK + 2%.
  • Se il livello base è 110 o superiore, aumenta il danno fisico da mischia/a distanza del 5%.
  • Se il livello base è 120 o superiore, il danno critico aumenta del 5%.
  • Accessori (sinistra)
490127.png Advanced Paradise Gloves (490127)
  • Rende disponibile Heal livello 1, aumenta la velocità d'attacco (il ritardo dopo l'attacco diminuisce del 10%), il cast variabile diminuisce del 5%.
  • Accessori (destra)
400140.png Advanced Paradise Hat (400140)
  • MATK + 60.
  • Durante un attacco magico, c'è una bassa probabilità di recuperare 350 HP 4 volte ogni 1 sec.
  • Quando attacchi con la magia, c'è una bassa probabilità di recuperare 80 SP 4 volte ogni 1 sec.
  • Copricapo
450186.png Advanced Paradise Robe (450186)
  • MHP + 1000, MSP + 250, 5% di ritardo dopo l'abilità.
  • MATK + 5 ogni 10 livelli base. (Si applica fino al livello 150)
  • Se il livello base è 105 o superiore, MATK + 3%.
  • Se il livello base è 110 o superiore, il ritardo dopo l'abilità si riduce ulteriormente del 5%.
  • Se il livello base è 120 o superiore, MHP + 3%.
  • Se il livello base è 130 o superiore, MATK + 40 aggiuntivi.
  • Armatura
480106.png Advanced Paradise Muffler (480106)
  • Aumenta la resistenza Non-Attributo del 20%, FLEE +40, il cast variabile diminuisce del 15%.
  • Aumenta la velocità d'attacco ogni 10 livelli base (il ritardo dopo l'attacco diminuisce dell'1%). (Si applica fino al livello 150)
  • Se il livello base è 105 o superiore, la velocità d'attacco aumenta ulteriormente (il ritardo dopo l'attacco si riduce di un ulteriore 5%).
  • Se il livello base è 110 o superiore, il cast variabile diminuisce di un ulteriore 5%.
  • Se il livello base è 120 o superiore, il ritardo dopo l'abilità si riduce del 5%.
  • Se il livello base è 130 o superiore, il ritardo dopo l'abilità si riduce ulteriormente del 5%.
  • Mantello
470093.png Advanced Paradise Shoes (470093)
  • Aumenta il danno magico di tutte le proprietà del 10%, riduce il cast fisso di 0.3 secondi.
  • Aumenta MHP + 40 e MSP + 30 ogni 10 livelli base. (Si applica fino al livello 150).
  • Se il livello base è 105 o superiore, il cast variabile diminuisce del 10%.
  • Se il livello base è 110 o superiore, aumenta il danno magico contro tutti i nemici del 5%.
  • Se il livello base è 120 o superiore, aumenta il danno magico contro tutti i nemici elementali di un ulteriore 5%.
  • Se il livello base è 130 o superiore, MATK + 5%.
  • Scarpe
490128.png Advanced Paradise Magic Ring (490128)
  • MATK + 3%, il cast non si interrompe.
  • Se equipaggiato con Paradise Advanced Necklace, il cast fisso diminuisce di 0.2 secondi e il cast variabile diminuisce del 10%.
  • Se il livello base è 105 o superiore, aumenta ulteriormente MATK + 2%.
  • Se il livello base è 110 o superiore, il danno magico di tutti gli elementi aumenta del 5%.
  • Se il livello base è 120 o superiore, aumenta il danno magico contro tutti i nemici del 5%.
  • Accessori (sinistra)
490129.png Advanced Paradise Necklace (490129)
  • Rende disponibile Heal livello 1, il cast variabile si riduce del 10%, la velocità d'attacco aumenta (il ritardo dopo l'attacco si riduce del 5%).
  • Accessori (destra)

Shadow Gear

Ottenibile dall'NPC Lucy:
Livello richiesto: 10
Nome Effetto
24687.png Paradise Shadow Weapon (24687)
  • ATK + 10, MATK + 10.
  • Aumenta del 5% tutti i danni magici elementali, aumenta del 5% il danno fisico in mischia/a distanza.
  • Equipaggiamento Shadow: Arma
24688.png Paradise Shadow Shield (24688)
  • MHP + 100.
  • Riduce del 5% il cast variabile.
  • Equipaggiamento Shadow: Scudo
24689.png Paradise Shadow Armor (24689)
  • MHP + 100.
  • HIT + 5.
  • Se equipaggiato con Paradise Weapon, Shield, Shoes, Pendant e Earring Shadow, ASPD + 2, riduce del 10% il cast variabile, ignora il 50% della difesa fisica/magica di tutte le razze tranne i giocatori
  • Equipaggiamento Shadow: Armatura
24690.png Paradise Shadow Shoes (24690)
  • MHP + 100.
  • Aumenta la velocità di attacco (riduce del 5% il ritardo dopo l'attacco).
  • Equipaggiamento Shadow: Scarpe
24691.png Paradise Shadow Earring (24691)
  • MHP + 100.
  • MATK + 5.
  • Equipaggiamento Shadow: Orecchini
24692.png Paradise Shadow Pendant (24692)
  • MHP + 100.
  • ATK + 5.
  • Equipaggiamento Shadow: Pendente
Ottenibile dall'NPC Lucy:
Livello richiesto: 100
Nome Effetto
24693.png Advanced Paradise Shadow Shield (24693)
  • MHP + 100.
  • Riduce del 10% il cast variabile.
  • Equipaggiamento Shadow: Scudo
24694.png Advanced Paradise Shadow Armor (24694)
  • MHP + 100.
  • HIT + 15.
  • Equipaggiamento Shadow: Armatura
24695.png Advanced Paradise Shadow Shoes (24695)
  • MHP + 100.
  • Aumenta la velocità di attacco (riduce del 7% il ritardo dopo l'attacco).
  • Equipaggiamento Shadow: Scarpe
24696.png Advanced Paradise Shadow Earring (24696)
  • MHP + 100.
  • MATK + 15.
  • Equipaggiamento Shadow: Orecchini
24697.png Advanced Paradise Shadow Pendant (24697)
  • MHP + 100.
  • ATK + 15.
  • Equipaggiamento Shadow: Pendente
24698.png Rune Knight Advanced Paradise Shadow Weapon (24698)
  • ATK + 10, MATK + 10.
  • Se equipaggiato con Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earring/Pendant Shadow,
  • Il cooldown dell'abilità Ignition Break diminuisce di 0.5 secondi,
  • Durante un attacco fisico in mischia normale, c'è la probabilità di attivare Auto Spell Ignition Break 3Lv. (Se impari un livello superiore, verrà attivato al livello appreso), il danno di Sonic Wave, Dragon Breath, Dragon Breath Water e Hundred Spear aumenta del 15%.
  • Aumenta del 15% il danno fisico in mischia/a distanza, riduce del 15% il ritardo dopo l'abilità,
  • Ignora il 50% della difesa fisica di tutti i mostri di ogni razza (esclusi i giocatori).
  • Equipaggiamento Shadow: Arma, Rune Knight
24699.png Royal Guard Advanced Paradise Shadow Weapon (24699)
  • ATK + 10, MATK + 10.
  • Se equipaggiato con Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earring/Pendant Shadow,
  • Il cooldown dell'abilità Cannon Spear diminuisce di 0.5 secondi, aumenta del 10% il danno magico di proprietà sacra, il danno di Vanishing Point, Over Brand e Ray of Genesis aumenta del 15%.
  • Aumenta del 15% tutti i danni magici elementali,
  • Aumenta del 15% il danno fisico in mischia/a distanza,
  • ASPD + 2, ignora il 50% della difesa fisica/magica di tutti i mostri di ogni razza (esclusi i giocatori)
  • Equipaggiamento Shadow: Arma, Royal Guard
24700.png Mechanic Advanced Paradise Shadow Weapon (24700)
  • ATK + 10, MATK + 10.
  • Se equipaggiato con Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earring/Pendant Shadow, aumenta del 5% il danno fisico contro nemici di tutte le taglie, aumenta del 15% il danno di Axe Tornado, Power Swing, Vulcan Arm, Knuckle Boost e Arms Cannon.
  • Aumenta del 15% il danno fisico in mischia/a distanza, riduce del 15% il ritardo dopo l'abilità, ignora il 50% della difesa fisica di tutti i mostri di ogni razza (esclusi i giocatori).
  • Equipaggiamento Shadow: Arma, Mechanic
24701.png Genetic Advanced Paradise Shadow Weapon (24701)
  • ATK + 10, MATK + 10.
  • Se equipaggiato con Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earring/Pendant Shadow, riduce del 10% il cast variabile, il cooldown dell'abilità Cart Tornado diminuisce di 1 secondo.
  • Aumenta del 15% il danno di Cart Tornado e Cart Cannon, aumenta del 15% il danno fisico in mischia/a distanza, riduce del 15% il ritardo dopo l'abilità.
  • Ignora il 50% della difesa fisica di tutti i mostri di ogni razza (esclusi i giocatori).
  • Equipaggiamento Shadow: Arma, Genetic
24702.png Guillotine Cross Advanced Paradise Shadow Weapon (24702)
  • ATK + 10, MATK + 10.
  • Se equipaggiato con Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earring/Pendant Shadow, CRI + 10, il danno di Cross Impact, Rolling Cutter e Counter Slash aumenta del 15%, aumenta del 15% il danno fisico in mischia/a distanza, riduce del 15% il ritardo dopo l'abilità.
  • Ignora il 50% della difesa fisica di tutti i mostri di ogni razza (esclusi i giocatori).
  • Equipaggiamento Shadow: Arma, Guillotine Cross
24703.png Shadow Chaser Advanced Paradise Shadow Weapon (24703)
  • ATK + 10, MATK + 10.
  • Se equipaggiato con Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earring/Pendant Shadow, durante un attacco fisico in mischia normale, c'è la probabilità di attivare Auto Spell Psychic Wave Livello 3, il danno di Triangle Shot e Fatal Menace aumenta del 15%.
  • Aumenta del 15% tutti i danni magici elementali,
  • Aumenta del 15% il danno fisico in mischia/a distanza, riduce del 15% il ritardo dopo l'abilità, ASPD + 2.
  • Ignora il 50% della difesa fisica/magica di tutti i mostri di ogni razza (esclusi i giocatori).
  • Equipaggiamento Shadow: Arma, Shadow Chaser
24704.png Warlock Advanced Paradise Shadow Weapon (24704)
  • ATK + 10, MATK + 10.
  • Se equipaggiato con Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earring/Pendant Shadow, aumenta del 15% tutti i danni magici elementali, riduce del 10% il cast variabile.
  • Aumenta del 15% il danno di Crimson Rock, Earth Strain, Chain Lightning e Soul Expansion, riduce del 15% il ritardo dopo l'abilità.
  • Ignora il 50% della difesa magica di tutti i mostri di ogni razza (esclusi i giocatori).
  • Equipaggiamento Shadow: Arma, Warlock
24705.png Sorcerer Advanced Paradise Shadow Weapon (24705)
  • ATK + 10, MATK + 10.
  • Se equipaggiato con Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earring/Pendant Shadow, aumenta del 15% tutti i danni magici elementali.
  • Aumenta del 15% il danno di Psychic Wave, Diamond Dust, Earth Grave e Varetyr Spear, riduce del 15% il ritardo dopo l'abilità, ASPD + 2.
  • Ignora il 50% della difesa magica di tutti i mostri di ogni razza (esclusi i giocatori).
  • Equipaggiamento Shadow: Arma, Sorcerer
24706.png Archbishop Advanced Paradise Shadow Weapon (24706)
  • ATK + 10, MATK + 10.
  • Se equipaggiato con Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earring/Pendant Shadow, aumenta del 15% tutti i danni magici elementali, riduce di 1 secondo il cooldown di Adoramus.
  • Aumenta del 15% il danno di Adoramus, Judex, Magnus Exorsismus e Duple Light, riduce del 15% il ritardo dopo l'abilità.
  • Ignora il 50% della difesa fisica/magica di tutti i mostri di ogni razza (esclusi i giocatori).
  • Equipaggiamento Shadow: Arma, Arch Bishop
24707.png Sura Advanced Paradise Shadow Weapon (24707)
  • ATK + 10, MATK + 10.
  • Se equipaggiato con Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earring/Pendant Shadow, diminuisce di 7.5 secondi il cooldown dell'abilità Rampage Blaster.
  • Aumenta del 15% il danno di Fallen Empire, Tiger Cannon, Rampage Blaster e Knuckle Arrow, aumenta del 15% il danno fisico in mischia/a distanza, riduce del 15% il ritardo dopo l'abilità.
  • Ignora il 50% della difesa fisica di tutti i mostri di ogni razza (esclusi i giocatori).
  • Equipaggiamento Shadow: Arma, Sura
24708.png Ranger Advanced Paradise Shadow Weapon (24708)
  • ATK + 10, MATK + 10.
  • Se equipaggiato con Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earring/Pendant Shadow, riduce del 15% il ritardo dopo l'abilità, riduce del 10% il cast variabile, il danno di Sharp Shooting, Aimed Bolt e Arrow Storm aumenta del 15%, il danno fisico a distanza aumenta del 15%.
  • Ignora il 50% della difesa fisica di tutti i mostri di ogni razza (esclusi i giocatori).
  • Equipaggiamento Shadow: Arma, Ranger
24709.png Wanderer&Minstrel Advanced Paradise Shadow Weapon (24709)
  • ATK + 10, MATK + 10.
  • Se equipaggiato con Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earring/Pendant Shadow, aumenta del 15% tutti i danni magici di ogni proprietà, riduce del 10% il cast variabile.
  • Aumenta del 15% il danno di Severe Rainstorm, Metallic Sound e Reverberation, riduce del 15% il ritardo dopo l'abilità, aumenta del 15% il danno fisico a distanza.
  • Ignora il 50% della difesa fisica/magica di tutti i mostri di ogni razza (esclusi i giocatori).
  • Equipaggiamento Shadow: Arma, Wanderer & Minstrel
24710.png Kagerou&Oboro Advanced Paradise Shadow Weapon (24710)
  • ATK + 10, MATK + 10.
  • Se equipaggiato con Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earring/Pendant Shadow, aumenta del 15% tutti i danni magici elementali, riduce del 10% il cast variabile,
  • Aumenta del 15% il danno di Flaming Petals, Freezing Spear, Wind Blade, Cross Slash e Swirling Petal, riduce del 15% il ritardo dopo l'abilità, aumenta del 15% il danno fisico a distanza.
  • Ignora il 50% della difesa fisica/magica di tutti i mostri di ogni razza (esclusi i giocatori).
  • Equipaggiamento Shadow: Arma, Kagerou & Oboro
24711.png Rebellion Advanced Paradise Shadow Weapon (24711)
  • ATK + 10, MATK + 10.
  • Se equipaggiato con Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earring/Pendant Shadow, riduce di 5 secondi il cooldown dell'abilità Heat Barrel, riduce del 10% il cast variabile.
  • Il danno di Fire Dance, Fire Rain e Round Trip aumenta del 15%, il ritardo dopo l'abilità diminuisce del 15%, il danno fisico a distanza aumenta del 15%.
  • Ignora il 50% della difesa fisica di tutti i mostri di ogni razza (esclusi i giocatori).
  • Equipaggiamento Shadow: Arma, Rebellion
24712.png Star Emperor Advanced Paradise Shadow Weapon (24712)
  • ATK + 10, MATK + 10.
  • Se equipaggiato con Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earring/Pendant Shadow, riduce del 10% il cast variabile.
  • Il danno di Prominence Kick, Solar Burst, New Moon Kick e Full Moon Kick aumenta del 15%, riduce del 15% il ritardo dopo l'abilità, aumenta del 15% il danno fisico in mischia.
  • Ignora il 50% della difesa fisica di tutti i mostri di ogni razza (esclusi i giocatori).
  • Equipaggiamento Shadow: Arma, Star Emperor
24713.png Soul Reaper Advanced Paradise Shadow Weapon (24713)
  • ATK + 10, MATK + 10.
  • Se equipaggiato con Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earring/Pendant Shadow, aumenta del 15% tutti i danni magici elementali.
  • Riduce del 10% il cast variabile, il danno di Espa, Eshwoo e Curse Explosion aumenta del 15%, il cooldown dell'abilità Curse of Wicked Soul diminuisce di 1.5 secondi, riduce del 15% il ritardo dopo l'abilità.
  • Ignora il 50% della difesa magica di tutti i mostri di ogni razza (esclusi i giocatori).
  • Equipaggiamento Shadow: Arma, Soul Reaper
24714.png Doram Advanced Paradise Shadow Weapon (24714)
  • ATK + 10, MATK + 10.
  • Se equipaggiato con Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earring/Pendant Shadow, aumenta del 15% tutti i danni magici elementali, riduce del 10% il cast variabile.
  • Il danno di Picky Peck, Spirit of Savage, Silvervine Steam Spear e Catnip Meteor aumenta del 15%, riduce del 15% il ritardo dopo l'abilità.
  • Aumenta del 15% il danno fisico a distanza, ignora il 50% della difesa fisica/magica di tutti i mostri di ogni razza (esclusi i giocatori).
  • Equipaggiamento Shadow: Arma, Doram
24715.png Super Novice Advanced Paradise Shadow Weapon (24715)
  • ATK + 10, MATK + 10.
  • Se equipaggiato con Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earring/Pendant Shadow, aumenta del 15% tutti i danni magici elementali, riduce del 10% il cast variabile.
  • Il danno di Raid, Back Stab, Fire/Cold/Lightning Bolt, Fire Ball e Heaven's Drive aumenta del 15%, riduce del 15% il ritardo dopo l'abilità, aumenta del 15% il danno fisico in mischia.
  • Ignora il 50% della difesa fisica/magica di tutti i mostri di ogni razza (esclusi i giocatori).
  • Equipaggiamento Shadow: Arma, Super Novice