Stats/id: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
Machine translation (deepseek-flash) |
Machine translation (deepseek-flash) Tags: Mobile edit Mobile web edit |
||
| (2 intermediate revisions by the same user not shown) | |||
| Line 71: | Line 71: | ||
* Dengan perubahan ini, banyak armor mengalami kenaikan angka DEF secara signifikan (mis. 85 DEF dari Meteo Plate Armor; 16 DEF dari Naght Sieger's Flame Manteau; 120 DEF dari Sacred Mission) untuk menyesuaikan sistem perhitungan DEF yang baru. | * Dengan perubahan ini, banyak armor mengalami kenaikan angka DEF secara signifikan (mis. 85 DEF dari Meteo Plate Armor; 16 DEF dari Naght Sieger's Flame Manteau; 120 DEF dari Sacred Mission) untuk menyesuaikan sistem perhitungan DEF yang baru. | ||
| style="width: 50%; text-align:left;" | | | style="width: 50%; text-align:left;" | | ||
* | * Salah satu perubahan paling signifikan yang terjadi pada update Renewal adalah Cast Time. Sekarang terbagi menjadi Fixed dan Variable Cast Time. | ||
* | * Bagian Fixed Cast Time tidak terpengaruh oleh Stats, dan hanya dapat dikurangi dengan cara khusus (mis. Sacrament milik Arch Bishop atau Temporal DEX Boots). | ||
* | * Tidak semua skill memiliki Fixed Cast Time, tetapi adanya Fixed Cast Time membuat skill seperti Acid Demonstration dan Asura Strike tidak bisa di-cast secara instan. | ||
* Variable Cast Time, | * Variable Cast Time, di sisi lain, mirip dengan Cast Time di Pre-Renewal. Perbedaan utamanya adalah tidak lagi hanya dikurangi oleh DEX, tetapi juga oleh INT. | ||
* Variable Cast | * Variable Cast Time dapat dihilangkan sepenuhnya jika (DEX x 2 + INT) = 530. | ||
|- | |- | ||
|'''SoftDEF/MDEF''' | |'''SoftDEF/MDEF''' | ||
| Line 83: | Line 82: | ||
|- | |- | ||
| style="width: 50%; text-align:left;" | | | style="width: 50%; text-align:left;" | | ||
* | * Yang masing-masing sebagian besar didasarkan pada VIT dan INT, tidak banyak mengalami perubahan dari Pre-Renewal. | ||
* | * Mereka mengurangi damage secara subtractive, menghapus sejumlah nilai tetap dari damage akhir setelah pengurangan HardDEF/MDEF diterapkan. | ||
| style="width: 50%; text-align:left;" | | | style="width: 50%; text-align:left;" | | ||
* Critical | * Critical hit sedikit diubah di Renewal. Critical hit masih mengabaikan FLEE, tetapi tidak lagi mengabaikan DEF. Sebagai gantinya, damage yang dihasilkan 40% lebih besar secara default. | ||
* | * Selain itu, lebih banyak item memberikan bonus Critical Damage, yang berarti dengan kombinasi equipment dan card yang tepat, kamu bisa menghasilkan 200% damage normal per critical hit, atau bahkan lebih tinggi. | ||
|} | |} | ||
=='''Traits'''== | =='''Traits'''== | ||
[[File:Ststas4th.jpg|right|frameless]] | [[File:Ststas4th.jpg|right|frameless]] | ||
''' | '''Enam stat baru yang berhubungan dengan status atribut ditambahkan.''' | ||
* Mulai level 200, saat naik level, poin status untuk STR/AGI/VIT/INT/DEX/LUK yang sudah ada tidak diberikan. | |||
* | * Poin status trait baru diberikan untuk didistribusikan ke 6 status trait baru. | ||
* | * '''Activity Point''' '''(AP)''' adalah mekanik sumber daya baru yang eksklusif untuk skill job ke-4. | ||
* '''Activity Point''' '''(AP)''' | * Poin status atribut tidak menambah jumlah poin tambahan secara bertahap seiring naiknya level. | ||
* | * Job kelas ke-4 juga mendapatkan bonus untuk trait ini seiring bertambahnya JobLVL. | ||
* | * Selain itu, tidak seperti status yang sudah ada, setiap status karakteristik baru memiliki biaya investasi poin tetap sebesar 1 poin. | ||
* | |||
{| class="wikitable" style="width: 100%;" | {| class="wikitable" style="width: 100%;" | ||
|- style="background-color:#FFF0F5;text-align:center;" | |- style="background-color:#FFF0F5;text-align:center;" | ||
| Line 116: | Line 107: | ||
|- style="background-color:#FFFAFA; | |- style="background-color:#FFFAFA; | ||
| | | | ||
Trait | Trait yang meningkatkan serangan fisik status dan Power Attack (P.ATK) | ||
* Serangan fisik status meningkat 5 per 1 poin. | |||
* | * P.ATK meningkat 1 per 3 poin. | ||
* P.ATK | |Trait yang meningkatkan resistensi fisik (RES) | ||
|Trait | |||
* RES meningkat 1 per 1 poin. | |||
* RES | * RES meningkat 5 per 3 poin. | ||
* RES | |||
|- style="background-color:#FFF0F5;text-align:center;" | |- style="background-color:#FFF0F5;text-align:center;" | ||
|'''Wisdom (WIS)''' | |'''Wisdom (WIS)''' | ||
|'''Spell (SPL)''' | |'''Spell (SPL)''' | ||
|- style="background-color:#FFFAFA; | |- style="background-color:#FFFAFA; | ||
|Trait | |Trait yang meningkatkan resistensi sihir (MRES) | ||
* MRES meningkat 1 per 1 poin. | |||
* MRES | * MRES meningkat 5 per 3 poin. | ||
* MRES | |Trait yang meningkatkan serangan sihir status dan Spell Magic Attack (S.MATK) | ||
|Trait | |||
* Serangan Sihir Status meningkat 5 per 1 poin. | |||
* Status | * S.MATK meningkat 1 per 3 poin. | ||
* S.MATK | |||
|- style="background-color:#FFF0F5;text-align:center;" | |- style="background-color:#FFF0F5;text-align:center;" | ||
|'''Concentration (CON)''' | |'''Concentration (CON)''' | ||
|'''Creative (CRT)''' | |'''Creative (CRT)''' | ||
|- style="background-color:#FFFAFA; | |- style="background-color:#FFFAFA; | ||
|Trait | |Trait yang meningkatkan akurasi (HIT), evasion (FLEE), Power Attack (P.ATK) dan Spell Magic Attack (S.MATK) | ||
* HIT meningkat 2 per 1 poin. | |||
* HIT | * FLEE meningkat 2 per 1 poin. | ||
* FLEE | * P.ATK meningkat 1 per 5 poin. | ||
* P.ATK | * S.MATK meningkat 1 per 5 poin. | ||
* S.MATK | |Trait yang meningkatkan Heal Plus (H.PLUS) dan Critical Rate (C.RATE) | ||
|Trait | |||
* H.PLUS meningkat 1 per 1 poin. | |||
* H.PLUS | * C.RATE meningkat 1 per 3 poin. | ||
* C.RATE | |||
|} | |} | ||
<br> | <br> | ||
| Line 169: | Line 148: | ||
|'''Spell Matk (S.MATK)''' | |'''Spell Matk (S.MATK)''' | ||
|- style="background-color:#FFF0F5;" | |- style="background-color:#FFF0F5;" | ||
| | |Serangan fisik status final dan serangan equipment final meningkat sebesar %. | ||
| | |Serangan sihir status final dan serangan sihir equipment final meningkat sebesar %. | ||
|- style="background-color:#FFE4E1;text-align:center;" | |- style="background-color:#FFE4E1;text-align:center;" | ||
|'''Resist (Res)''' | |'''Resist (Res)''' | ||
|'''Magic Resist (Mres)''' | |'''Magic Resist (Mres)''' | ||
|- style="background-color:#FFE4E1;" | |- style="background-color:#FFE4E1;" | ||
| | |Sebelum menghitung pertahanan fisik, ini mengurangi damage fisik normal yang diterima sebesar %.<br>Catatan: Efek Resist Penetration dibatasi hingga 50%. | ||
| | |Sebelum menghitung pertahanan sihir, ini mengurangi damage sihir normal yang diterima sebesar %.<br>Catatan: Efek Magic Resist Penetration dibatasi hingga 50%. | ||
|- style="background-color:#f7dde0;text-align:center;" | |- style="background-color:#f7dde0;text-align:center;" | ||
|'''Heal Plus (H.Plus)''' | |'''Heal Plus (H.Plus)''' | ||
|'''Critical Damage Rate (C.Rate)''' | |'''Critical Damage Rate (C.Rate)''' | ||
|- style="background-color:#f7dde0;" | |- style="background-color:#f7dde0;" | ||
| | |Meningkatkan pemulihan heal final sebesar %. | ||
Peningkatan ini diterapkan setelah efek peningkatan pemulihan heal normal. | |||
| | |Meningkatkan persentase dasar critical damage sebesar %. | ||
* Pada 0 C.RATE, critical damage kamu adalah 140%. | |||
* | * Pada 10 C.RATE, critical damage kamu meningkat dari 140% menjadi 150%. | ||
* | |||
|} | |} | ||
Latest revision as of 16:24, 13 October 2026
Stats
Seluruh sistem stat telah dirombak. Dengan batas level yang lebih tinggi, batas maksimal stat juga dinaikkan hingga 130. Peningkatan poin stat yang tersedia memungkinkan terciptanya class hybrid sejati. Berikut penjelasan singkat tiap stat beserta perbandingannya dengan mekanik pre-Renewal, jika berlaku.
| STR: | AGI: |
|
|
| VIT: | INT: |
|
|
| DEX: | LUK: |
|
|
Substats
Selain Stats, beberapa Substat juga mengalami perubahan drastis. Sebagian besar dari ini menentukan perbedaan utama antara Mekanik Pre-Renewal dan Renewal.
| ATK | MATK |
|
|
| DEF/MDEF | Cast Time |
|
|
| SoftDEF/MDEF | Critical |
|
|
Traits

Enam stat baru yang berhubungan dengan status atribut ditambahkan.
- Mulai level 200, saat naik level, poin status untuk STR/AGI/VIT/INT/DEX/LUK yang sudah ada tidak diberikan.
- Poin status trait baru diberikan untuk didistribusikan ke 6 status trait baru.
- Activity Point (AP) adalah mekanik sumber daya baru yang eksklusif untuk skill job ke-4.
- Poin status atribut tidak menambah jumlah poin tambahan secara bertahap seiring naiknya level.
- Job kelas ke-4 juga mendapatkan bonus untuk trait ini seiring bertambahnya JobLVL.
- Selain itu, tidak seperti status yang sudah ada, setiap status karakteristik baru memiliki biaya investasi poin tetap sebesar 1 poin.
| Power (POW) | Stamina (STA) |
|
Trait yang meningkatkan serangan fisik status dan Power Attack (P.ATK)
|
Trait yang meningkatkan resistensi fisik (RES)
|
| Wisdom (WIS) | Spell (SPL) |
Trait yang meningkatkan resistensi sihir (MRES)
|
Trait yang meningkatkan serangan sihir status dan Spell Magic Attack (S.MATK)
|
| Concentration (CON) | Creative (CRT) |
Trait yang meningkatkan akurasi (HIT), evasion (FLEE), Power Attack (P.ATK) dan Spell Magic Attack (S.MATK)
|
Trait yang meningkatkan Heal Plus (H.PLUS) dan Critical Rate (C.RATE)
|
| Power Atk (P.ATK) | Spell Matk (S.MATK) |
| Serangan fisik status final dan serangan equipment final meningkat sebesar %. | Serangan sihir status final dan serangan sihir equipment final meningkat sebesar %. |
| Resist (Res) | Magic Resist (Mres) |
| Sebelum menghitung pertahanan fisik, ini mengurangi damage fisik normal yang diterima sebesar %. Catatan: Efek Resist Penetration dibatasi hingga 50%. |
Sebelum menghitung pertahanan sihir, ini mengurangi damage sihir normal yang diterima sebesar %. Catatan: Efek Magic Resist Penetration dibatasi hingga 50%. |
| Heal Plus (H.Plus) | Critical Damage Rate (C.Rate) |
| Meningkatkan pemulihan heal final sebesar %.
Peningkatan ini diterapkan setelah efek peningkatan pemulihan heal normal. |
Meningkatkan persentase dasar critical damage sebesar %.
|