Stats/ms: Difference between revisions
Machine translation (deepseek-flash) |
Machine translation (deepseek-flash) |
||
| Line 47: | Line 47: | ||
'''Selain Stats, beberapa Substat juga berubah secara drastik. Kebanyakan daripada ini menentukan perbezaan utama antara Mekanik Pra-Renewal dan Renewal.''' | '''Selain Stats, beberapa Substat juga berubah secara drastik. Kebanyakan daripada ini menentukan perbezaan utama antara Mekanik Pra-Renewal dan Renewal.''' | ||
{| class="wikitable mw-collapsible" style="width: 100%;background-color:#fae7eb;text-align:center;" data-mce-style="width: 100%;" | {| class="wikitable mw-collapsible" style="width: 100%;background-color:#fae7eb;text-align:center;" data-mce-style="width: 100%;" | ||
|- | |- | ||
| Line 54: | Line 53: | ||
|- | |- | ||
| style="width: 50%; text-align:left;" | | | style="width: 50%; text-align:left;" | | ||
* | * Dalam Renewal, Kuasa Serangan (ATK) terbahagi kepada dua, StatusATK dan WeaponATK. Pada asasnya, kedua-duanya menyumbang kepada kerosakan akhir (StatusATK didarabkan dengan dua). | ||
* | * Walau bagaimanapun, apabila diperkuat oleh bonus ras/saiz/elemen (seperti Hydra Card atau Skeleton Worker Card), hanya WeaponATK yang diperkuat. | ||
* | * Ini menyebabkan pemain tidak lagi bergantung pada senjata permulaan 4 slot (seperti Quad-Racial Composite Bow), dan sebaliknya akan berusaha mendapatkan senjata tahap lebih tinggi dengan ATK dan kadar Refine yang lebih tinggi untuk memberikan kerosakan yang lebih baik. | ||
| style="width: 50%; text-align:left;" | | | style="width: 50%; text-align:left;" | | ||
* | * Seperti ATK, Kuasa Serangan Sihir (MATK) juga terbahagi kepada dua, StatusMATK dan WeaponMATK. | ||
* | * Dengan pengenalan kemas kini ini, banyak senjata kini mempunyai nilai MATK tetap (contohnya 280 MATK daripada Staff of Destruction; 105 MATK daripada Bazerald). | ||
* | * Dalam kes MATK, WeaponMATK membentuk peratusan yang lebih besar daripada kerosakan akhir, disebabkan faktor varians yang berkaitan dengan tahap senjata. | ||
|- | |- | ||
|'''DEF/MDEF''' | |'''DEF/MDEF''' | ||
| Line 66: | Line 65: | ||
|- | |- | ||
| style="width: 50%; text-align:left;" | | | style="width: 50%; text-align:left;" | | ||
* | * Sistem Pertahanan (DEF) dan Pertahanan Sihir (MDEF) telah dirombak dalam Kemas Kini Renewal. | ||
* HardDEF/MDEF | * HardDEF/MDEF tidak lagi terhad kepada sistem 1-100 mata, dengan 100 sebagai kekebalan penuh. Sebaliknya, kesan HardDEF/MDEF kini berkurang secara eksponen apabila nilainya meningkat (iaitu semakin tinggi nilainya, semakin kurang kesan setiap mata); dan dalam kes DEF, nilainya sering jauh melebihi 100. | ||
* | * Sebagai contoh, 200 HardDEF memberikan sekitar 25% pengurangan kerosakan, dan 400 HardDEF memberikan sekitar 40% pengurangan kerosakan. | ||
* | * Bagi MDEF, 20 HardMDEF memberikan sekitar 15% pengurangan kerosakan, dan 40 HardMDEF memberikan sekitar 25% pengurangan kerosakan. | ||
* | * Dengan perubahan ini, banyak armor telah dinaikkan nilai DEF secara ketara (contohnya 85 DEF daripada Meteo Plate Armor; 16 DEF daripada Naght Sieger's Flame Manteau; 120 DEF daripada Sacred Mission) untuk sepadan dengan sistem pengiraan DEF yang baharu. | ||
| style="width: 50%; text-align:left;" | | | style="width: 50%; text-align:left;" | | ||
* | * Salah satu perubahan paling penting dalam kemas kini Renewal ialah Masa Cast. Ia kini terbahagi kepada Masa Cast Tetap dan Masa Cast Boleh Ubah. | ||
* | * Bahagian Masa Cast Tetap tidak dipengaruhi oleh Stats, dan hanya boleh dikurangkan melalui cara khas (contohnya Arch Bishop's Sacrament atau Temporal DEX Boots). | ||
* | * Tidak semua skill mempunyai Masa Cast Tetap, tetapi penambahan Masa Cast Tetap tidak membenarkan skill seperti Acid Demonstration dan Asura Strike dilancarkan serta-merta. | ||
* | * Masa Cast Boleh Ubah, sebaliknya, adalah serupa dengan Masa Cast dalam Pra-Renewal. Perbezaan utamanya ialah ia tidak lagi dikurangkan hanya oleh DEX, tetapi juga oleh INT. | ||
* | * Masa cast Boleh Ubah boleh dihapuskan sepenuhnya jika (DEX x 2 + INT) = 530. | ||
|- | |- | ||
|'''SoftDEF/MDEF''' | |'''SoftDEF/MDEF''' | ||
| Line 85: | Line 82: | ||
|- | |- | ||
| style="width: 50%; text-align:left;" | | | style="width: 50%; text-align:left;" | | ||
* | * Yang kebanyakannya berdasarkan VIT dan INT masing-masing, tidak banyak berubah daripada Pra-Renewal. | ||
* | * Ia mengurangkan kerosakan secara tolak, dengan menolak jumlah tetap daripada kerosakan akhir selepas pengurangan HardDEF/MDEF digunakan. | ||
| style="width: 50%; text-align:left;" | | | style="width: 50%; text-align:left;" | | ||
* | * Serangan kritikal telah diubah sedikit dalam Renewal. Serangan kritikal masih mengabaikan FLEE, tetapi tidak lagi mengabaikan DEF. Sebaliknya, ia akan memberikan 40% lebih kerosakan secara lalai. | ||
* | * Selain itu, lebih banyak item memberikan bonus Kerosakan Kritikal, yang bermakna dengan gabungan peralatan dan kad yang betul, anda boleh memberikan 200% kerosakan biasa anda bagi setiap serangan kritikal, atau lebih tinggi lagi. | ||
|} | |} | ||
=='''Ciri-ciri'''== | |||
==''' | |||
[[File:Ststas4th.jpg|right|frameless]] | [[File:Ststas4th.jpg|right|frameless]] | ||
''' | '''Enam stat baharu berkaitan status atribut ditambah.''' | ||
* Dari level 200 ke atas, apabila naik level, mata status untuk STR/AGI/VIT/INT/DEX/LUK sedia ada tidak diberikan. | |||
* | * Mata status ciri baharu diberikan untuk diagihkan antara 6 status ciri baharu. | ||
* | * '''Activity Point''' '''(AP)''' ialah mekanik sumber baharu eksklusif untuk skill job ke-4. | ||
* '''Activity Point''' '''(AP)''' | * Mata status atribut tidak menambah jumlah mata tambahan secara beransur-ansur apabila level meningkat. | ||
* | * Kelas job ke-4 juga mendapat bonus kepada ciri-ciri ini apabila JobLVL meningkat. | ||
* | * Selain itu, tidak seperti status sedia ada, setiap status ciri baharu mempunyai kos pelaburan mata tetap sebanyak 1 mata. | ||
* | |||
{| class="wikitable" style="width: 100%;" | {| class="wikitable" style="width: 100%;" | ||
|- style="background-color:#FFF0F5;text-align:center;" | |- style="background-color:#FFF0F5;text-align:center;" | ||
| Line 118: | Line 107: | ||
|- style="background-color:#FFFAFA; | |- style="background-color:#FFFAFA; | ||
| | | | ||
Ciri yang meningkatkan serangan fizikal status dan Power Attack (P.ATK) | |||
* Serangan fizikal status meningkat sebanyak 5 bagi setiap 1 mata. | |||
* | * P.ATK meningkat sebanyak 1 bagi setiap 3 mata. | ||
* P.ATK | |Ciri yang meningkatkan rintangan fizikal (RES) | ||
| | |||
* RES meningkat sebanyak 1 bagi setiap 1 mata. | |||
* RES | * RES meningkat sebanyak 5 bagi setiap 3 mata. | ||
* RES | |||
|- style="background-color:#FFF0F5;text-align:center;" | |- style="background-color:#FFF0F5;text-align:center;" | ||
|'''Wisdom (WIS)''' | |'''Wisdom (WIS)''' | ||
|'''Spell (SPL)''' | |'''Spell (SPL)''' | ||
|- style="background-color:#FFFAFA; | |- style="background-color:#FFFAFA; | ||
| | |Ciri yang meningkatkan rintangan sihir (MRES) | ||
* MRES meningkat sebanyak 1 bagi setiap 1 mata. | |||
* MRES | * MRES meningkat sebanyak 5 bagi setiap 3 mata. | ||
* MRES | |Ciri yang meningkatkan serangan sihir status dan Spell Magic Attack (S.MATK) | ||
| | |||
* Serangan Sihir status meningkat sebanyak 5 bagi setiap 1 mata. | |||
* | * S.MATK meningkat sebanyak 1 bagi setiap 3 mata. | ||
* S.MATK | |||
|- style="background-color:#FFF0F5;text-align:center;" | |- style="background-color:#FFF0F5;text-align:center;" | ||
|'''Concentration (CON)''' | |'''Concentration (CON)''' | ||
|'''Creative (CRT)''' | |'''Creative (CRT)''' | ||
|- style="background-color:#FFFAFA; | |- style="background-color:#FFFAFA; | ||
| | |Ciri yang meningkatkan ketepatan (HIT), pengelakan (FLEE), Power Attack (P.ATK) dan Spell Magic Attack (S.MATK) | ||
* HIT meningkat sebanyak 2 bagi setiap 1 mata. | |||
* HIT | * FLEE meningkat sebanyak 2 bagi setiap 1 mata. | ||
* FLEE | * P.ATK meningkat sebanyak 1 bagi setiap 5 mata. | ||
* P.ATK | * S.MATK meningkat sebanyak 1 bagi setiap 5 mata. | ||
* S.MATK | |Ciri yang meningkatkan Heal Plus (H.PLUS) dan Critical Rate (C.RATE) | ||
| | |||
* H.PLUS meningkat sebanyak 1 bagi setiap 1 mata. | |||
* H.PLUS | * C.RATE meningkat sebanyak 1 bagi setiap 3 mata. | ||
* C.RATE | |||
|} | |} | ||
<br> | <br> | ||
| Line 171: | Line 148: | ||
|'''Spell Matk (S.MATK)''' | |'''Spell Matk (S.MATK)''' | ||
|- style="background-color:#FFF0F5;" | |- style="background-color:#FFF0F5;" | ||
| | |Serangan fizikal status akhir dan serangan peralatan akhir meningkat sebanyak %. | ||
| | |Serangan sihir status akhir dan serangan sihir peralatan akhir meningkat sebanyak %. | ||
|- style="background-color:#FFE4E1;text-align:center;" | |- style="background-color:#FFE4E1;text-align:center;" | ||
|'''Resist (Res)''' | |'''Resist (Res)''' | ||
|'''Magic Resist (Mres)''' | |'''Magic Resist (Mres)''' | ||
|- style="background-color:#FFE4E1;" | |- style="background-color:#FFE4E1;" | ||
| | |Sebelum mengira pertahanan fizikal, ia mengurangkan kerosakan fizikal biasa yang diterima sebanyak %.<br>Nota: Kesan Penembusan Resist dihadkan kepada 50%. | ||
| | |Sebelum mengira pertahanan sihir, ia mengurangkan kerosakan sihir biasa yang diterima sebanyak %.<br>Nota: Kesan Penembusan Magic Resist dihadkan kepada 50%. | ||
|- style="background-color:#f7dde0;text-align:center;" | |- style="background-color:#f7dde0;text-align:center;" | ||
|'''Heal Plus (H.Plus)''' | |'''Heal Plus (H.Plus)''' | ||
|'''Critical Damage Rate (C.Rate)''' | |'''Critical Damage Rate (C.Rate)''' | ||
|- style="background-color:#f7dde0;" | |- style="background-color:#f7dde0;" | ||
| | |Meningkatkan pemulihan heal akhir sebanyak %. | ||
Peningkatan ini digunakan selepas kesan peningkatan pemulihan heal biasa. | |||
| | |Meningkatkan peratus asas kerosakan kritikal sebanyak %. | ||
* Pada 0 C.RATE, kerosakan kritikal anda ialah 140%. | |||
* | * Pada 10 C.RATE, kerosakan kritikal anda meningkat daripada 140% kepada 150%. | ||
* | |||
|} | |} | ||