Patcher/fr: Difference between revisions

Muhbot (talk | contribs)
Machine translation (deepseek-flash)
Tags: Mobile edit Mobile web edit
Muhbot (talk | contribs)
Machine translation (deepseek-flash)
 
(One intermediate revision by the same user not shown)
Line 331: Line 331:
=== Moteur de rendu ===
=== Moteur de rendu ===


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
La ligne Moteur de rendu propose '''Default''', '''DXVK''' et '''dgVoodoo'''. Default restaure le choix de moteur de rendu sans l’un de ces wrappers locaux. DXVK et dgVoodoo sont des options alternatives de compatibilité graphique ; leurs résultats dépendent de l’ordinateur et du pilote.
The Renderer row offers '''Default''', '''DXVK''' and '''dgVoodoo'''. Default restores the renderer choice without one of these local wrappers. DXVK and dgVoodoo are alternative graphics compatibility options; their results depend on the computer and driver.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Le choix du moteur de rendu et l’API graphique de Configuration du jeu sont des paramètres distincts. Après avoir changé le moteur de rendu, rouvrez Configuration du jeu, vérifiez le périphérique graphique et le mode détectés, testez si nécessaire, puis enregistrez. Un moteur de rendu personnalisé non reconnu peut empêcher la détection graphique ; sélectionnez une option de moteur de rendu prise en charge avant de réessayer.
The Renderer choice and Game Setup's Graphics API are separate settings. After changing Renderer, reopen Game Setup, review the detected graphics device and mode, test if needed and save. An unrecognized custom renderer can prevent graphics detection; select a supported Renderer option before trying again.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Custom_GRF"></span>
=== Custom GRF ===
=== GRF personnalisé ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Le GRF personnalisé est l’emplacement pris en charge pour les archives de ressources personnalisées autorisées. Vous n’avez pas besoin de modifier <code>GRF.INI</code> ni de fusionner les modifications dans les archives de jeu gérées par le patcher.
Custom GRF is the supported place for permitted custom asset archives. You do not need to edit <code>GRF.INI</code> or merge changes into the patcher's managed game archives.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* '''Remplacer depuis l’archive''' remplace la collection personnalisée enregistrée par l’archive sélectionnée et l’active.
* '''Replace from archive''' replaces the saved custom collection with the selected archive and enables it.
* '''Fusionner l’archive''' ajoute à la collection enregistrée et l’active. Si les deux contiennent le même chemin de fichier, le fichier entrant remplace cette entrée.
* '''Merge archive''' adds to the saved collection and enables it. If both contain the same file path, the incoming file replaces that entry.
* '''Désactivé''' désactive la collection personnalisée tout en la conservant pour plus tard.
* '''Off''' disables the custom collection while retaining it for later.
* '''Activé''' réactive la collection enregistrée. Si aucune collection n’est enregistrée, il ouvre la sélection d’archive.
* '''On''' re-enables the saved collection. If no collection is saved, it opens archive selection.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Les formats d’entrée pris en charge sont GRF, GPF, ZIP, RGZ et les archives THOR additives compatibles. Les imports sont vérifiés avant l’installation. Le contenu protégé et les archives mal formées sont rejetés. Les fichiers THOR qui suppriment du contenu ou qui ne fusionnent pas dans un GRF ne sont pas pris en charge ici. Il s’agit d’un importateur de ressources, et non d’un installateur de DLL ou d’exécutable.
Supported input formats are GRF, GPF, ZIP, RGZ and compatible additive THOR archives. Imports are checked before installation. Protected content and malformed archives are rejected. THOR files that delete content or do not merge into a GRF are not supported here. This is an asset importer, not a DLL or executable installer.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Les remplacements de sprites de couvre-chefs, de PNJ, de monstres et de classes ne sont pas autorisés. L’importation d’une archive ne modifie pas ces règles de personnalisation.
Headgear, NPC, monster and class sprite replacements are not permitted. Importing an archive does not change those customization rules.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Les ressources personnalisées peuvent avoir la priorité sur les addons visuels officiels. Si un addon semble inchangé, désactivez temporairement le GRF personnalisé et redémarrez le jeu pour vérifier s’il y a un fichier personnalisé en conflit.
Custom assets can take priority over official visual addons. If an addon appears unchanged, temporarily turn Custom GRF off and restart the game to check for an overlapping custom file.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Les anciens téléchargements manuels pour un menu transparent ou des textures originales n’ont pas leurs propres boutons d’addon officiels. Une archive de ressources autorisée et compatible peut être importée via le GRF personnalisé. Il ne faut pas supposer que les anciens liens et archives fonctionnent avec le client actuel.
Older manual downloads for a transparent menu or original textures do not have their own official addon buttons. A compatible permitted asset archive can be imported through Custom GRF. Old links and archives should not be assumed to work with the current client.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== /greymap + LGP ==
== /greymap + LGP ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Ouvrez '''Outils client > /greymap + LGP''' pour installer les textures de carte grise, personnaliser les tuiles et modifier les illustrations LGP. Fermez le jeu avant de modifier ces fichiers et redémarrez-le ensuite.
Open '''Client Tools > /greymap + LGP''' to install gray-map textures, customize tiles and change LGP artwork. Close the game before changing these files and restart it afterward.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:MuhRO-Patcher-1045-graymap-lgp.png|thumb|none|420px|Gray-map sources, custom tiles and LGP image controls. Scroll within the panel for more options.]]
[[File:MuhRO-Patcher-1045-graymap-lgp.png|thumb|none|420px|Gray-map sources, custom tiles and LGP image controls. Scroll within the panel for more options.]]
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Gray-map_textures"></span>
=== Gray-map textures ===
=== Textures de carte grise ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
# Choisissez la source intégrée '''Gray''' ou '''Vik Green'''.
# Choose the built-in '''Gray''' or '''Vik Green''' source.
# Cliquez sur '''Installer / Remplacer''' et attendez le message de réussite.
# Click '''Install / Replace''' and wait for the success message.
# Lancez le jeu et utilisez <code>/greymap</code> pour activer/désactiver les textures grises installées.
# Launch the game and use <code>/greymap</code> to toggle the installed gray textures.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Effacer les gris installés''' vide l’archive de textures grises installée. Utilisez la commande <code>/greymap</code> en jeu lorsque vous souhaitez seulement désactiver temporairement l’affichage. Le patcher n’indique pas si l’activation en jeu est actuellement active.
'''Clear installed gray''' empties the installed gray texture archive. Use the in-game <code>/greymap</code> command when you only want to turn the display off temporarily. The patcher does not show whether the in-game toggle is currently on.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Remplacer depuis l’archive''' installe un ensemble compatible de textures grises personnalisées. '''Fusionner l’archive''' ajoute des textures compatibles à l’ensemble existant. Conservez votre archive source si vous souhaitez pouvoir la réinstaller plus tard.
'''Replace from archive''' installs a compatible custom gray texture set. '''Merge archive''' adds compatible textures to the existing set. Keep your source archive if you might want to reinstall it later.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Les imports Gray acceptent les textures BMP de grille grise reconnues. Les textures de monde ordinaires, la géométrie de carte, les scripts, les effets et les sprites ne font pas partie de cet importateur. Les formes de carte et les permissions de déplacement restent contrôlées par le serveur.
Gray imports accept recognized gray-grid BMP textures. Ordinary world textures, map geometry, scripts, effects and sprites do not belong in this importer. Map shapes and movement permissions remain server-controlled.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Custom_tiles"></span>
=== Custom tiles ===
=== Tuiles personnalisées ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Vous pouvez choisir des images pour les tuiles '''Marchable''', '''Bloqué''', '''Eau''' et '''Ciblable'''.
You can choose images for '''Walkable''', '''Blocked''', '''Water''' and '''Snipable''' tiles.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:MuhRO-Patcher-1045-custom-tiles.png|thumb|none|420px|Choose an image for each tile type you want to change, then apply the selected images.]]
[[File:MuhRO-Patcher-1045-custom-tiles.png|thumb|none|420px|Choose an image for each tile type you want to change, then apply the selected images.]]
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
# Utilisez '''Choisir une image''' pour chaque type de tuile que vous souhaitez modifier.
# Use '''Choose image''' for each tile type you want to change.
# Vérifiez les images sélectionnées.
# Review the selected images.
# Cliquez sur '''Appliquer les images sélectionnées''' et attendez la fin.
# Click '''Apply selected images''' and wait for completion.
# Redémarrez le jeu et utilisez <code>/greymap</code>.
# Restart the game and use <code>/greymap</code>.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Seuls les types de tuiles sélectionnés changent. '''Réinitialiser''' rétablit un type de tuile à son apparence intégrée. Les zones vides ou sans contenu utilisent la tuile bloquée.
Only the selected tile types change. '''Reset''' returns one tile type to its built-in artwork. Empty or void areas use the blocked tile.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Les images doivent être au format PNG ou BMP, d'au plus 8 Mo et ne pas dépasser 2048 x 2048 pixels. L'apparence des tuiles est convertie en 32 x 32 pixels sans transparence. Changer l'image d'une tuile ne modifie pas les déplacements ni les attaques de votre personnage.
Images must be PNG or BMP, at most 8 MB and no larger than 2048 x 2048 pixels. Tile artwork is converted to 32 x 32 pixels without transparency. Changing a tile's image does not change where your character can move or attack.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="LGP_images"></span>
=== LGP images ===
=== Images LGP ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
La section LGP modifie l'apparence pour '''Cercle''', '''Carré''', '''Tous les sols de compétences''' ou l'image de sol d'une compétence individuelle.
The LGP section changes the artwork for '''Circle''', '''Square''', '''All skill floors''' or an individual skill's floor image.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
# Fermez le jeu. Si vous avez précédemment désactivé Custom GRF, réactivez-le dans Addons. Aucune archive séparée n'est nécessaire pour votre première image LGP.
# Close the game. If you previously turned Custom GRF off, turn it back on in Addons. No separate archive is needed for your first LGP image.
# Sélectionnez l'image ou la compétence à modifier. Recherchez par nom, ID de compétence ou ID d'effet si nécessaire.
# Select the image or skill to change. Search by name, skill ID or effect ID if needed.
# Utilisez '''Choisir une image''', inspectez la sélection et cliquez sur '''Installer l'image'''.
# Use '''Choose image''', inspect the selection and click '''Install image'''.
# Redémarrez le jeu pour charger l'apparence modifiée.
# Restart the game to load the changed artwork.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Vu lors de la dernière session''' filtre la liste pour les compétences de sol enregistrées lors de votre dernière session de jeu. Si la liste est vide, jouez d'abord une session contenant des compétences de sol. Les images de compétences individuelles ont la priorité sur l'apparence de Tous les sols de compétences.
'''Seen last session''' filters the list to floor skills recorded during your last game session. If the list is empty, play a session containing floor skills first. Individual skill images take priority over the All skill floors artwork.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Les imports LGP acceptent les fichiers PNG ou BMP jusqu'à 8 Mo et 2048 x 2048 pixels. La transparence est préservée. '''Réinitialiser l'image''' supprime la personnalisation sélectionnée. Une compétence réinitialisée peut alors utiliser votre apparence Tous les sols de compétences si vous l'avez personnalisée. '''Restaurer tous les originaux''' supprime l'apparence LGP personnalisée tout en conservant les ressources personnalisées non liées.
LGP imports accept PNG or BMP up to 8 MB and 2048 x 2048 pixels. Transparency is preserved. '''Reset image''' removes the selected custom override. A reset skill can then use your All skill floors artwork if you have customized it. '''Restore all originals''' removes the custom LGP artwork while keeping unrelated custom assets.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Proxy_Latency"></span>
== Proxy Latency ==
== Latence du proxy ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Ouvrez '''Latence du proxy''' pour comparer les routes de connexion mesurées. '''Actualiser''' répète la mesure. '''Meilleur''' marque la route avec le score calculé le plus bas dans cette mesure.
Open '''Proxy Latency''' to compare measured connection routes. '''Refresh''' repeats the measurement. '''Best''' marks the route with the lowest calculated score in that measurement.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Les résultats peuvent inclure le délai de route estimé, le délai de saut et les sondes de connexion échouées affichées comme perte. Cette valeur de perte n'est pas une mesure directe de la perte de paquets en jeu. Les conditions peuvent changer, donc le résultat le plus bas ne garantit pas la meilleure connexion tout au long d'une session de jeu. Cette fenêtre mesure les routes ; cliquer ou actualiser ne sélectionne pas votre proxy en jeu.
The results can include estimated route delay, hop delay and failed connection probes shown as loss. This loss value is not a direct measurement of in-game packet loss. Conditions can change, so the lowest result is not a guarantee of the best connection throughout a game session. This window measures routes; clicking or refreshing it does not select your in-game proxy.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Crash_diagnostics"></span>
== Crash diagnostics ==
== Diagnostics de plantage ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Envoyer automatiquement les diagnostics de plantage''' contrôle l'envoi automatique des rapports lorsque cela est pris en charge. Il est activé par défaut. Le désactiver conserve les rapports localement au lieu de les envoyer automatiquement.
'''Automatically send crash diagnostics''' controls automatic report uploads where supported. It is enabled by default. Turning it off keeps reports local instead of uploading them automatically.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Le patcheur peut indiquer si les rapports ont été envoyés, conservés ou sont en attente d'une nouvelle tentative. Si vous signalez un plantage au support, incluez ce que vous faisiez et l'heure approximative, même lorsque les diagnostics automatiques sont activés.
The patcher can show whether reports were sent, retained or are waiting for another attempt. If you report a crash to support, include what you were doing and the approximate time even when automatic diagnostics are enabled.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Troubleshooting"></span>
== Troubleshooting ==
== Dépannage ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Problem !! What to check
! Problème !! Que vérifier
|-
|-
| Login or game launch is unavailable || Wait for patching to finish. Read the current status or error. If an update is required, close game clients and complete it.
| La connexion ou le lancement du jeu est indisponible || Attendez la fin du patchage. Lisez le statut ou l'erreur actuelle. Si une mise à jour est requise, fermez les clients de jeu et terminez-la.
|-
|-
| Game Setup keeps opening before launch || Select a detected device and supported mode, then Save. Close the window after the success message. A preview or Cancel does not save the configuration.
| Game Setup continue de s'ouvrir avant le lancement || Sélectionnez un périphérique détecté et un mode pris en charge, puis enregistrez. Fermez la fenêtre après le message de réussite. Un aperçu ou Annuler n'enregistre pas la configuration.
|-
|-
| No graphics device or an unsupported renderer is reported || Check Addons > Renderer and select a supported option. Reopen Game Setup afterward. Original-client graphics detection on Linux requires a working Wine environment.
| Aucun périphérique graphique ou un moteur de rendu non pris en charge est signalé || Vérifiez Addons > Renderer et sélectionnez une option prise en charge. Rouvrez Game Setup ensuite. La détection graphique du client original sous Linux nécessite un environnement Wine fonctionnel.
|-
|-
| Graphics fail after changing renderer or driver || Reopen Game Setup and review the detected device. Try a supported windowed mode and Test graphics, then Save. Reset display and audio can refill the form with defaults.
| Les graphismes échouent après avoir changé de moteur de rendu ou de pilote || Rouvrez Game Setup et vérifiez le périphérique détecté. Essayez un mode fenêtré pris en charge et Testez les graphismes, puis enregistrez. Réinitialiser l'affichage et l'audio peut remplir le formulaire avec les valeurs par défaut.
|-
|-
| Saving reports that settings changed elsewhere || Close other setup tools and game clients. Close and reopen Game Setup to load the current values, then make the changes again.
| L'enregistrement signale que les paramètres ont été modifiés ailleurs || Fermez les autres outils de configuration et les clients de jeu. Fermez et rouvrez Game Setup pour charger les valeurs actuelles, puis refaites les modifications.
|-
|-
| Saving reports a permissions or shared-settings error || Follow the exact error. Close every original client when requested. If it persists, send support the error text and patcher version.
| L'enregistrement signale une erreur de permissions ou de paramètres partagés || Suivez l'erreur exacte. Fermez chaque client original lorsque cela est demandé. Si cela persiste, envoyez au support le texte de l'erreur et la version du patcheur.
|-
|-
| A game account still shows Online || Use Click to Kick if you intend to disconnect it, wait a few seconds and Refresh Now before trying again.
| Un compte de jeu affiche toujours En ligne || Utilisez Click to Kick si vous souhaitez le déconnecter, attendez quelques secondes et cliquez sur Refresh Now avant de réessayer.
|-
|-
| Turbo does nothing || Check the binding key, hotbar assignment and active profile. Save the configuration and enable the controller with Alt plus its Pause Key. Hold the binding key while the game is focused. Restart the game if it has not picked up the saved configuration.
| Turbo ne fait rien || Vérifiez la touche de liaison, l'affectation à la barre de raccourcis et le profil actif. Enregistrez la configuration et activez le contrôleur avec Alt plus sa touche Pause. Maintenez la touche de liaison pendant que le jeu est au premier plan. Redémarrez le jeu s'il n'a pas pris en compte la configuration enregistrée.
|-
|-
| Turbo Setup has missing text || Close the tool, enable its Compatibility mode in the patcher and reopen it.
| Turbo Setup a du texte manquant || Fermez l'outil, activez son mode de compatibilité dans le patcheur et rouvrez-le.
|-
|-
| An addon or LGP image is not visible || Check that the operation succeeded and restart the game. Check Custom GRF state and possible overlapping custom assets.
| Un addon ou une image LGP n'est pas visible || Vérifiez que l'opération a réussi et redémarrez le jeu. Vérifiez l'état de Custom GRF et d'éventuelles ressources personnalisées en conflit.
|-
|-
| Gray textures have not changed || Confirm that textures are installed, restart the game and check the in-game /greymap toggle. Installing textures and enabling their display are separate steps.
| Les textures Gray n'ont pas changé || Confirmez que les textures sont installées, redémarrez le jeu et vérifiez le bouton /greymap en jeu. L'installation des textures et l'activation de leur affichage sont des étapes distinctes.
|-
|-
| Interface or chat windows are misplaced || Close the game and use Game Setup > Maintenance > Reset window and chat positions. Keep the reported backup.
| L'interface ou les fenêtres de chat sont mal placées || Fermez le jeu et utilisez Game Setup > Maintenance > Reset window and chat positions. Conservez la sauvegarde signalée.
|}
|}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Pour le support, copiez la version du patcheur et le statut ou le message d'erreur exact. Indiquez votre système d'exploitation, le moteur de rendu sélectionné et les étapes qui reproduisent le problème. Une capture d'écran de l'erreur peut aider ; masquez les détails du compte et n'incluez jamais votre mot de passe.
For support, copy the patcher version and the exact status or error message. Include your operating system, selected renderer and the steps that reproduce the problem. A screenshot of the error can help; hide account details and never include your password.
</div>