Patcher/fr: Difference between revisions
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=== Moteur de rendu === | === Moteur de rendu === | ||
La ligne Moteur de rendu propose '''Default''', '''DXVK''' et '''dgVoodoo'''. Default restaure le choix de moteur de rendu sans l’un de ces wrappers locaux. DXVK et dgVoodoo sont des options alternatives de compatibilité graphique ; leurs résultats dépendent de l’ordinateur et du pilote. | |||
Le choix du moteur de rendu et l’API graphique de Configuration du jeu sont des paramètres distincts. Après avoir changé le moteur de rendu, rouvrez Configuration du jeu, vérifiez le périphérique graphique et le mode détectés, testez si nécessaire, puis enregistrez. Un moteur de rendu personnalisé non reconnu peut empêcher la détection graphique ; sélectionnez une option de moteur de rendu prise en charge avant de réessayer. | |||
< | <span id="Custom_GRF"></span> | ||
=== | === GRF personnalisé === | ||
Le GRF personnalisé est l’emplacement pris en charge pour les archives de ressources personnalisées autorisées. Vous n’avez pas besoin de modifier <code>GRF.INI</code> ni de fusionner les modifications dans les archives de jeu gérées par le patcher. | |||
* '''Remplacer depuis l’archive''' remplace la collection personnalisée enregistrée par l’archive sélectionnée et l’active. | |||
* ''' | * '''Fusionner l’archive''' ajoute à la collection enregistrée et l’active. Si les deux contiennent le même chemin de fichier, le fichier entrant remplace cette entrée. | ||
* ''' | * '''Désactivé''' désactive la collection personnalisée tout en la conservant pour plus tard. | ||
* ''' | * '''Activé''' réactive la collection enregistrée. Si aucune collection n’est enregistrée, il ouvre la sélection d’archive. | ||
* ''' | |||
Les formats d’entrée pris en charge sont GRF, GPF, ZIP, RGZ et les archives THOR additives compatibles. Les imports sont vérifiés avant l’installation. Le contenu protégé et les archives mal formées sont rejetés. Les fichiers THOR qui suppriment du contenu ou qui ne fusionnent pas dans un GRF ne sont pas pris en charge ici. Il s’agit d’un importateur de ressources, et non d’un installateur de DLL ou d’exécutable. | |||
Les remplacements de sprites de couvre-chefs, de PNJ, de monstres et de classes ne sont pas autorisés. L’importation d’une archive ne modifie pas ces règles de personnalisation. | |||
Les ressources personnalisées peuvent avoir la priorité sur les addons visuels officiels. Si un addon semble inchangé, désactivez temporairement le GRF personnalisé et redémarrez le jeu pour vérifier s’il y a un fichier personnalisé en conflit. | |||
Les anciens téléchargements manuels pour un menu transparent ou des textures originales n’ont pas leurs propres boutons d’addon officiels. Une archive de ressources autorisée et compatible peut être importée via le GRF personnalisé. Il ne faut pas supposer que les anciens liens et archives fonctionnent avec le client actuel. | |||
== /greymap + LGP == | == /greymap + LGP == | ||
Ouvrez '''Outils client > /greymap + LGP''' pour installer les textures de carte grise, personnaliser les tuiles et modifier les illustrations LGP. Fermez le jeu avant de modifier ces fichiers et redémarrez-le ensuite. | |||
[[File:MuhRO-Patcher-1045-graymap-lgp.png|thumb|none|420px|Gray-map sources, custom tiles and LGP image controls. Scroll within the panel for more options.]] | [[File:MuhRO-Patcher-1045-graymap-lgp.png|thumb|none|420px|Gray-map sources, custom tiles and LGP image controls. Scroll within the panel for more options.]] | ||
< | <span id="Gray-map_textures"></span> | ||
=== | === Textures de carte grise === | ||
# Choisissez la source intégrée '''Gray''' ou '''Vik Green'''. | |||
# | # Cliquez sur '''Installer / Remplacer''' et attendez le message de réussite. | ||
# | # Lancez le jeu et utilisez <code>/greymap</code> pour activer/désactiver les textures grises installées. | ||
# | |||
'''Effacer les gris installés''' vide l’archive de textures grises installée. Utilisez la commande <code>/greymap</code> en jeu lorsque vous souhaitez seulement désactiver temporairement l’affichage. Le patcher n’indique pas si l’activation en jeu est actuellement active. | |||
''' | |||
'''Remplacer depuis l’archive''' installe un ensemble compatible de textures grises personnalisées. '''Fusionner l’archive''' ajoute des textures compatibles à l’ensemble existant. Conservez votre archive source si vous souhaitez pouvoir la réinstaller plus tard. | |||
''' | |||
Les imports Gray acceptent les textures BMP de grille grise reconnues. Les textures de monde ordinaires, la géométrie de carte, les scripts, les effets et les sprites ne font pas partie de cet importateur. Les formes de carte et les permissions de déplacement restent contrôlées par le serveur. | |||
Gray | |||
< | <span id="Custom_tiles"></span> | ||
=== | === Tuiles personnalisées === | ||
Vous pouvez choisir des images pour les tuiles '''Marchable''', '''Bloqué''', '''Eau''' et '''Ciblable'''. | |||
[[File:MuhRO-Patcher-1045-custom-tiles.png|thumb|none|420px|Choose an image for each tile type you want to change, then apply the selected images.]] | [[File:MuhRO-Patcher-1045-custom-tiles.png|thumb|none|420px|Choose an image for each tile type you want to change, then apply the selected images.]] | ||
# Utilisez '''Choisir une image''' pour chaque type de tuile que vous souhaitez modifier. | |||
# | # Vérifiez les images sélectionnées. | ||
# | # Cliquez sur '''Appliquer les images sélectionnées''' et attendez la fin. | ||
# | # Redémarrez le jeu et utilisez <code>/greymap</code>. | ||
# | |||
Seuls les types de tuiles sélectionnés changent. '''Réinitialiser''' rétablit un type de tuile à son apparence intégrée. Les zones vides ou sans contenu utilisent la tuile bloquée. | |||
Les images doivent être au format PNG ou BMP, d'au plus 8 Mo et ne pas dépasser 2048 x 2048 pixels. L'apparence des tuiles est convertie en 32 x 32 pixels sans transparence. Changer l'image d'une tuile ne modifie pas les déplacements ni les attaques de votre personnage. | |||
< | <span id="LGP_images"></span> | ||
=== LGP | === Images LGP === | ||
La section LGP modifie l'apparence pour '''Cercle''', '''Carré''', '''Tous les sols de compétences''' ou l'image de sol d'une compétence individuelle. | |||
# Fermez le jeu. Si vous avez précédemment désactivé Custom GRF, réactivez-le dans Addons. Aucune archive séparée n'est nécessaire pour votre première image LGP. | |||
# | # Sélectionnez l'image ou la compétence à modifier. Recherchez par nom, ID de compétence ou ID d'effet si nécessaire. | ||
# | # Utilisez '''Choisir une image''', inspectez la sélection et cliquez sur '''Installer l'image'''. | ||
# | # Redémarrez le jeu pour charger l'apparence modifiée. | ||
# | |||
'''Vu lors de la dernière session''' filtre la liste pour les compétences de sol enregistrées lors de votre dernière session de jeu. Si la liste est vide, jouez d'abord une session contenant des compétences de sol. Les images de compétences individuelles ont la priorité sur l'apparence de Tous les sols de compétences. | |||
''' | |||
Les imports LGP acceptent les fichiers PNG ou BMP jusqu'à 8 Mo et 2048 x 2048 pixels. La transparence est préservée. '''Réinitialiser l'image''' supprime la personnalisation sélectionnée. Une compétence réinitialisée peut alors utiliser votre apparence Tous les sols de compétences si vous l'avez personnalisée. '''Restaurer tous les originaux''' supprime l'apparence LGP personnalisée tout en conservant les ressources personnalisées non liées. | |||
LGP | |||
< | <span id="Proxy_Latency"></span> | ||
== | == Latence du proxy == | ||
Ouvrez '''Latence du proxy''' pour comparer les routes de connexion mesurées. '''Actualiser''' répète la mesure. '''Meilleur''' marque la route avec le score calculé le plus bas dans cette mesure. | |||
Les résultats peuvent inclure le délai de route estimé, le délai de saut et les sondes de connexion échouées affichées comme perte. Cette valeur de perte n'est pas une mesure directe de la perte de paquets en jeu. Les conditions peuvent changer, donc le résultat le plus bas ne garantit pas la meilleure connexion tout au long d'une session de jeu. Cette fenêtre mesure les routes ; cliquer ou actualiser ne sélectionne pas votre proxy en jeu. | |||
< | <span id="Crash_diagnostics"></span> | ||
== | == Diagnostics de plantage == | ||
'''Envoyer automatiquement les diagnostics de plantage''' contrôle l'envoi automatique des rapports lorsque cela est pris en charge. Il est activé par défaut. Le désactiver conserve les rapports localement au lieu de les envoyer automatiquement. | |||
''' | |||
Le patcheur peut indiquer si les rapports ont été envoyés, conservés ou sont en attente d'une nouvelle tentative. Si vous signalez un plantage au support, incluez ce que vous faisiez et l'heure approximative, même lorsque les diagnostics automatiques sont activés. | |||
< | <span id="Troubleshooting"></span> | ||
== | == Dépannage == | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! | ! Problème !! Que vérifier | ||
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| | | La connexion ou le lancement du jeu est indisponible || Attendez la fin du patchage. Lisez le statut ou l'erreur actuelle. Si une mise à jour est requise, fermez les clients de jeu et terminez-la. | ||
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| Game Setup | | Game Setup continue de s'ouvrir avant le lancement || Sélectionnez un périphérique détecté et un mode pris en charge, puis enregistrez. Fermez la fenêtre après le message de réussite. Un aperçu ou Annuler n'enregistre pas la configuration. | ||
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| | | Aucun périphérique graphique ou un moteur de rendu non pris en charge est signalé || Vérifiez Addons > Renderer et sélectionnez une option prise en charge. Rouvrez Game Setup ensuite. La détection graphique du client original sous Linux nécessite un environnement Wine fonctionnel. | ||
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| | | Les graphismes échouent après avoir changé de moteur de rendu ou de pilote || Rouvrez Game Setup et vérifiez le périphérique détecté. Essayez un mode fenêtré pris en charge et Testez les graphismes, puis enregistrez. Réinitialiser l'affichage et l'audio peut remplir le formulaire avec les valeurs par défaut. | ||
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| | | L'enregistrement signale que les paramètres ont été modifiés ailleurs || Fermez les autres outils de configuration et les clients de jeu. Fermez et rouvrez Game Setup pour charger les valeurs actuelles, puis refaites les modifications. | ||
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| | | L'enregistrement signale une erreur de permissions ou de paramètres partagés || Suivez l'erreur exacte. Fermez chaque client original lorsque cela est demandé. Si cela persiste, envoyez au support le texte de l'erreur et la version du patcheur. | ||
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| | | Un compte de jeu affiche toujours En ligne || Utilisez Click to Kick si vous souhaitez le déconnecter, attendez quelques secondes et cliquez sur Refresh Now avant de réessayer. | ||
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| Turbo | | Turbo ne fait rien || Vérifiez la touche de liaison, l'affectation à la barre de raccourcis et le profil actif. Enregistrez la configuration et activez le contrôleur avec Alt plus sa touche Pause. Maintenez la touche de liaison pendant que le jeu est au premier plan. Redémarrez le jeu s'il n'a pas pris en compte la configuration enregistrée. | ||
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| Turbo Setup | | Turbo Setup a du texte manquant || Fermez l'outil, activez son mode de compatibilité dans le patcheur et rouvrez-le. | ||
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| | | Un addon ou une image LGP n'est pas visible || Vérifiez que l'opération a réussi et redémarrez le jeu. Vérifiez l'état de Custom GRF et d'éventuelles ressources personnalisées en conflit. | ||
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| Gray | | Les textures Gray n'ont pas changé || Confirmez que les textures sont installées, redémarrez le jeu et vérifiez le bouton /greymap en jeu. L'installation des textures et l'activation de leur affichage sont des étapes distinctes. | ||
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| | | L'interface ou les fenêtres de chat sont mal placées || Fermez le jeu et utilisez Game Setup > Maintenance > Reset window and chat positions. Conservez la sauvegarde signalée. | ||
|} | |} | ||
Pour le support, copiez la version du patcheur et le statut ou le message d'erreur exact. Indiquez votre système d'exploitation, le moteur de rendu sélectionné et les étapes qui reproduisent le problème. Une capture d'écran de l'erreur peut aider ; masquez les détails du compte et n'incluez jamais votre mot de passe. | |||