Elements/ja: Difference between revisions

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*'''Ghost''' - GhostはGhost属性にのみ弱いです。
*'''Ghost''' - GhostはGhost属性にのみ弱いです。


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*'''Undead''' - Undead属性のプレイヤーやモンスターは、スキル{{#skill:28}}、{{#skill:77}}、{{#skill:54}}、{{#skill:70}}、{{#skill:2051}}でダメージを与えることができます。また、Undead属性のプレイヤーやモンスターは{{#skill:18}}スキルのノックバックの影響を受けず、[[Frozen]]と[[Stone]]状態、および{{#skill:6}}スキルに免疫があります。
*'''Undead''' - Undead elemental players and monsters can be damaged using the skills {{#skill:28}}, {{#skill:77}}, {{#skill:54}}, {{#skill:70}}, and {{#skill:2051}}. Undead elemental players and monsters are also not affected by the knockback from the {{#skill:18}} skill and are immune to [[Frozen]] and [[Stone]] status and the {{#skill:6}} skill.
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===ダメージ表===
===Damage Tables===
ROでは、{{PAGENAME}}は攻撃用と防御用の2種類に分けることができます。防御属性は4つのレベルに分かれており、防御属性の耐性と弱点はレベルに応じて増幅されます。攻撃属性はレベルに分かれていません。
In RO, {{PAGENAME}} can be grouped into two types: attacking and defending. Defending elements are separated into four levels; the resistances and weaknesses of a defending element are amplified relative to its level. Attacking elements are not separated into levels.
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プレイヤーは攻撃属性と防御属性の両方を持ち、どちらも本来はNeutralですが、特定の武器や防具を装備したり、特定のスキルやアイテムを使用したり、特定のカードを挿したりすることで変更できます。プレイヤーの防御属性は常にレベル1です。
Players have both an attacking and defending element, which are both naturally Neutral, but can be changed by equipping certain weapons and armor, using certain skills or items, or compounding certain cards. A player's defending element is always Level 1.
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モンスターは防御属性のみを持ちますが、スキルを使用して属性攻撃を行うことができます。
Monsters have only a defending element, but can inflict elemental attacks using skills.
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列は攻撃属性、行は防御属性に基づいています。
Column is based on the attacking element and row is based on the defending element.
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== Elemental Attribute Table ==
== 属性表 ==
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=== レベル1 ===
=== Level 1 ===                                                       
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=== レベル2 ===
=== Level 2 ===  
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=== Level 3 ===
=== Level 3 ===
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=== Level 4 ===
=== Level 4 ===
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Latest revision as of 13:37, 13 October 2026

Elementsの概要

ROでは、10種類のElementsが存在します。モンスターの近接攻撃など、一部の攻撃には属性がなく、属性補正の影響を完全に受けません。そのような攻撃は無属性と呼ばれます。

  • Neutral - 基本属性です。多くのスキルやモンスターがNeutral属性です。Neutralには属性弱点がありませんが、Ghost属性は他の属性ほど効果的ではありません。指定がない限り、すべての武器はNeutral属性です。
  • Water - Wind属性の反対です。WaterはFire属性のモンスターや防具に最大のダメージを与え、Wind属性に最も弱いです。995.png Mystic Frozen (995)を使用すると、武器をWater属性で鍛造できます。
  • Earth - EarthはFire属性から最もダメージを受け、Wind属性に最大のダメージを与えます。997.png Great Nature (997)を使用すると、武器をEarth属性で鍛造できます。
  • Fire - FireはEarthの反対で、Earthに最大のダメージを与えます。WaterはFire属性のモンスターや防具に最大のダメージを与えます。994.png Flame Heart (994)を使用すると、武器をFire属性で鍛造できます。
  • Wind - WindはEarthに弱く、Water属性に追加ダメージを与えます。996.png Rough Wind (996)を使用すると、武器をWind属性で鍛造できます。
  • Poison - Poison属性は状態異常と混同しないでください。Assassinのスキル Enchant Poisonは、武器の属性をPoisonに変更できます。
  • Holy - Holy属性はShadow属性に弱く、Shadow属性に追加ダメージを与えます。武器はPriestの Aspersioスキルで一時的にHoly属性を付与でき、防具は B.S. SacramentiとRoyal Guardの Pietyスキルで祝福できます。
  • Shadow - DemonタイプやUndeadタイプと混同しないでください。ShadowはHolyの反対で、Holyに最大のダメージを与えます。12020.png Cursed Water (12020)は武器に一時的にShadow属性を付与します。
  • Ghost - GhostはGhost属性にのみ弱いです。
  • Undead - Undead属性のプレイヤーやモンスターは、スキル Heal、 Turn Undead、 Resurrection、 Sanctuary、 Highness Healでダメージを与えることができます。また、Undead属性のプレイヤーやモンスターは Fire Wallスキルのノックバックの影響を受けず、FrozenとStone状態、および Provokeスキルに免疫があります。

ダメージ表

ROでは、Elements/jaは攻撃用と防御用の2種類に分けることができます。防御属性は4つのレベルに分かれており、防御属性の耐性と弱点はレベルに応じて増幅されます。攻撃属性はレベルに分かれていません。

プレイヤーは攻撃属性と防御属性の両方を持ち、どちらも本来はNeutralですが、特定の武器や防具を装備したり、特定のスキルやアイテムを使用したり、特定のカードを挿したりすることで変更できます。プレイヤーの防御属性は常にレベル1です。

モンスターは防御属性のみを持ちますが、スキルを使用して属性攻撃を行うことができます。

列は攻撃属性、行は防御属性に基づいています。

属性表

レベル1

防御 → Neutral Water Earth Fire Wind Poison Holy Shadow Ghost Undead
攻撃 ↓
Neutral 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 90% 100%
Water 100% 25% 100% 150% 90% 150% 100% 100% 100% 100%
Earth 100% 100% 25% 90% 150% 150% 100% 100% 100% 100%
Fire 100% 90% 150% 25% 100% 150% 100% 100% 100% 125%
Wind 100% 150% 90% 100% 25% 150% 100% 100% 100% 100%
Poison 100% 150% 150% 150% 150% 0% 75% 75% 75% 75%
Holy 100% 100% 100% 100% 100% 75% 0% 125% 100% 125%
Shadow 100% 100% 100% 100% 100% 75% 125% 0% 100% 0%
Ghost 90% 100% 100% 100% 100% 75% 90% 90% 125% 100%
Undead 100% 100% 100% 90% 100% 75% 125% 0% 100% 0%

レベル2

防御 → Neutral Water Earth Fire Wind Poison Holy Shadow Ghost Undead
攻撃 ↓
Neutral 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 70% 100%
Water 100% 0% 100% 175% 80% 150% 100% 100% 100% 100%
Earth 100% 100% 0% 80% 175% 150% 100% 100% 100% 100%
Fire 100% 80% 175% 0% 100% 150% 100% 100% 100% 150%
Wind 100% 175% 80% 100% 0% 150% 100% 100% 100% 100%
Poison 100% 150% 150% 150% 150% 0% 75% 75% 75% 50%
Holy 100% 100% 100% 100% 100% 75% 0% 150% 100% 150%
Shadow 100% 100% 100% 100% 100% 75% 150% 0% 100% 0%
Ghost 70% 100% 100% 100% 100% 75% 80% 80% 150% 125%
Undead 100% 100% 100% 80% 100% 50% 150% 0% 125% 0%

Level 3

防御側 → Neutral Water Earth Fire Wind Poison Holy Shadow Ghost Undead
攻撃側 ↓
Neutral 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 50% 100%
Water 100% 0% 100% 200% 70% 125% 100% 100% 100% 100%
Earth 100% 100% 0% 70% 200% 125% 100% 100% 100% 100%
Fire 100% 70% 200% 0% 100% 125% 100% 100% 100% 175%
Wind 100% 200% 70% 100% 0% 125% 100% 100% 100% 100%
Poison 100% 125% 125% 125% 125% 0% 50% 50% 50% 25%
Holy 100% 100% 100% 100% 100% 50% 0% 175% 100% 175%
Shadow 100% 100% 100% 100% 100% 50% 175% 0% 100% 0%
Ghost 50% 100% 100% 100% 100% 50% 70% 70% 175% 150%
Undead 100% 100% 100% 70% 100% 25% 175% 0% 150% 0%

Level 4

防御側 → Neutral Water Earth Fire Wind Poison Holy Shadow Ghost Undead
攻撃側 ↓
Neutral 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 0% 100%
Water 100% −50% 100% 200% 60% 125% 100% 100% 100% 100%
Earth 100% 100% −50% 60% 200% 125% 100% 100% 100% 100%
Fire 100% 60% 200% −50% 100% 125% 100% 100% 100% 200%
Wind 100% 200% 60% 100% −50% 125% 100% 100% 100% 100%
Poison 100% 125% 125% 125% 125% 0% 50% 50% 50% 0%
Holy 100% 100% 100% 100% 100% 50% 0% 200% 100% 200%
Shadow 100% 100% 100% 100% 100% 50% 200% 0% 100% 0%
Ghost 0% 100% 100% 100% 100% 50% 60% 60% 200% 175%
Undead 100% 100% 100% 60% 100% 0% 200% 0% 175% 0%