Elements/id: Difference between revisions

From MuhRO
Jump to navigation Jump to search
Muhbot (talk | contribs)
Machine translation (deepseek-flash)
 
Muhbot (talk | contribs)
Machine translation (deepseek-flash)
 
(2 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 19: Line 19:
*'''Holy''' - Elemen Holy lemah terhadap elemen Shadow, dan memberikan damage ekstra terhadap elemen Shadow. Senjata dapat sementara di-enchant dengan properti Holy menggunakan skill {{#skill:68}} milik [[Cardinal#Priest|Priest]], sedangkan armor dapat diberkati dengan {{#skill:69}} dan skill {{#skill:2322}} milik [[Imperial Guard#Royal Guard|Royal Guard]].
*'''Holy''' - Elemen Holy lemah terhadap elemen Shadow, dan memberikan damage ekstra terhadap elemen Shadow. Senjata dapat sementara di-enchant dengan properti Holy menggunakan skill {{#skill:68}} milik [[Cardinal#Priest|Priest]], sedangkan armor dapat diberkati dengan {{#skill:69}} dan skill {{#skill:2322}} milik [[Imperial Guard#Royal Guard|Royal Guard]].


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*'''Shadow''' - Jangan disamakan dengan tipe Demon dan Undead. Shadow adalah kebalikan dari Holy, dan memberikan damage terbesar terhadapnya. {{#item:12020}} sementara meng-enchant senjata dengan Properti Shadow.
*'''Shadow''' - Not to be confused with the Demon and Undead types. Shadow is the opposite of Holy, and does the most damage against it. {{#item:12020}} temporarily enchants weapons with the Shadow Property.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*'''Ghost''' - Ghost hanya lemah terhadap elemen Ghost.
*'''Ghost''' - Ghost is only weak to the Ghost element.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*'''Undead''' - Pemain dan monster dengan elemen Undead dapat menerima damage menggunakan skill {{#skill:28}}, {{#skill:77}}, {{#skill:54}}, {{#skill:70}}, dan {{#skill:2051}}. Pemain dan monster dengan elemen Undead juga tidak terpengaruh oleh knockback dari skill {{#skill:18}} dan kebal terhadap status [[Frozen]] dan [[Stone]] serta skill {{#skill:6}}.
*'''Undead''' - Undead elemental players and monsters can be damaged using the skills {{#skill:28}}, {{#skill:77}}, {{#skill:54}}, {{#skill:70}}, and {{#skill:2051}}. Undead elemental players and monsters are also not affected by the knockback from the {{#skill:18}} skill and are immune to [[Frozen]] and [[Stone]] status and the {{#skill:6}} skill.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Tabel Damage===
===Damage Tables===
Di RO, {{PAGENAME}} dapat dikelompokkan menjadi dua tipe: menyerang dan bertahan. Elemen bertahan dibagi menjadi empat level; resistensi dan kelemahan dari elemen bertahan diperkuat relatif terhadap levelnya. Elemen menyerang tidak dibagi menjadi level.
In RO, {{PAGENAME}} can be grouped into two types: attacking and defending. Defending elements are separated into four levels; the resistances and weaknesses of a defending element are amplified relative to its level. Attacking elements are not separated into levels.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Pemain memiliki elemen menyerang dan bertahan, yang keduanya secara alami adalah Neutral, tetapi dapat diubah dengan mengenakan senjata dan armor tertentu, menggunakan skill atau item tertentu, atau menggabungkan kartu tertentu. Elemen bertahan pemain selalu Level 1.  
Players have both an attacking and defending element, which are both naturally Neutral, but can be changed by equipping certain weapons and armor, using certain skills or items, or compounding certain cards. A player's defending element is always Level 1.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Monster hanya memiliki elemen bertahan, tetapi dapat memberikan serangan elemen menggunakan skill.  
Monsters have only a defending element, but can inflict elemental attacks using skills.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Kolom didasarkan pada elemen menyerang dan baris didasarkan pada elemen bertahan.  
Column is based on the attacking element and row is based on the defending element.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Elemental_Attribute_Table"></span>
== Elemental Attribute Table ==
== Tabel Atribut Elemen ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Level 1 ===                                                         
=== Level 1 ===                                                         
{| class="wikitable" style="text-align: center;"
{| class="wikitable" style="text-align: center;"
!Defensive →
!Bertahan →
! rowspan="2" | Neutral
! rowspan="2" | Neutral
! rowspan="2" | Water
! rowspan="2" | Water
Line 67: Line 51:
! rowspan="2" | Undead
! rowspan="2" | Undead
|-
|-
!Offensive ↓
!Menyerang ↓
|-
|-
|Neutral
|Neutral
Line 189: Line 173:
|0%
|0%
|}
|}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Level 2 ===  
=== Level 2 ===  
{| class="wikitable" style="text-align: center;"
{| class="wikitable" style="text-align: center;"
!Defensive →
!Bertahan →
! rowspan="2" | Neutral
! rowspan="2" | Neutral
! rowspan="2" | Water
! rowspan="2" | Water
Line 206: Line 188:
! rowspan="2" | Undead
! rowspan="2" | Undead
|-
|-
!Offensive ↓
!Menyerang ↓
|-
|-
|Neutral
|Neutral
Line 328: Line 310:
| 0%
| 0%
|}
|}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Level 3 ===
=== Level 3 ===
{| class="wikitable" style="text-align: center;"
{| class="wikitable" style="text-align: center;"
!Defensive →
!Bertahan →
! rowspan="2" | Neutral
! rowspan="2" | Neutral
! rowspan="2" | Water
! rowspan="2" | Water
Line 345: Line 325:
! rowspan="2" | Undead
! rowspan="2" | Undead
|-
|-
!Offensive ↓
!Menyerang ↓
|-
|-
|Neutral
|Neutral
Line 467: Line 447:
| 0%
| 0%
|}
|}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Level 4 ===
=== Level 4 ===
{| class="wikitable" style="text-align: center;"
{| class="wikitable" style="text-align: center;"
!Defensive →
!Bertahan →
! rowspan="2" | Neutral
! rowspan="2" | Neutral
! rowspan="2" | Water
! rowspan="2" | Water
Line 484: Line 462:
! rowspan="2" | Undead
! rowspan="2" | Undead
|-
|-
!Offensive ↓
!Menyerang ↓
|-
|-
|Neutral
|Neutral
Line 606: Line 584:
| 0%
| 0%
|}
|}
</div>

Latest revision as of 13:34, 13 October 2026

Pengenalan Elemen

Di RO, ada sepuluh Elemen berbeda. Beberapa serangan, seperti serangan jarak dekat dari monster, tidak memiliki elemen dan sama sekali tidak terpengaruh oleh pengubah elemen. Serangan seperti itu disebut non-elemen.

  • Neutral - Properti Elemen Dasar. Sebagian besar skill/monster memiliki properti Neutral. Neutral tidak memiliki kelemahan elemen, tetapi properti Ghost tidak seefektif yang lain terhadapnya. Semua senjata, kecuali ditentukan lain, memiliki properti Neutral.
  • Water - Kebalikan dari properti Wind. Water memberikan damage terbesar ke monster/armor properti Fire, dan paling lemah terhadap properti Wind. Senjata dapat ditempa dengan properti Water menggunakan 995.png Mystic Frozen (995).
  • Earth - Earth paling banyak menerima damage dari properti Fire, dan memberikan damage terbesar ke properti Wind. Senjata dapat ditempa dengan properti Earth menggunakan 997.png Great Nature (997).
  • Fire - Fire adalah kebalikan dari Earth, dan memberikan damage terbesar terhadapnya. Water memberikan damage terbesar ke monster/armor properti Fire. Senjata dapat ditempa dengan properti Fire menggunakan 994.png Flame Heart (994).
  • Wind - Wind lemah terhadap Earth, dan memberikan damage ekstra ke properti Water. Senjata dapat ditempa dengan properti Wind menggunakan 996.png Rough Wind (996).
  • Poison - Properti Poison tidak boleh disamakan dengan Efek Status. Skill Assassin Enchant Poison dapat mengubah elemen senjata menjadi poison.
  • Holy - Elemen Holy lemah terhadap elemen Shadow, dan memberikan damage ekstra terhadap elemen Shadow. Senjata dapat sementara di-enchant dengan properti Holy menggunakan skill Aspersio milik Priest, sedangkan armor dapat diberkati dengan B.S. Sacramenti dan skill Piety milik Royal Guard.
  • Shadow - Jangan disamakan dengan tipe Demon dan Undead. Shadow adalah kebalikan dari Holy, dan memberikan damage terbesar terhadapnya. 12020.png Cursed Water (12020) sementara meng-enchant senjata dengan Properti Shadow.
  • Ghost - Ghost hanya lemah terhadap elemen Ghost.
  • Undead - Pemain dan monster dengan elemen Undead dapat menerima damage menggunakan skill Heal, Turn Undead, Resurrection, Sanctuary, dan Highness Heal. Pemain dan monster dengan elemen Undead juga tidak terpengaruh oleh knockback dari skill Fire Wall dan kebal terhadap status Frozen dan Stone serta skill Provoke.

Tabel Damage

Di RO, Elements/id dapat dikelompokkan menjadi dua tipe: menyerang dan bertahan. Elemen bertahan dibagi menjadi empat level; resistensi dan kelemahan dari elemen bertahan diperkuat relatif terhadap levelnya. Elemen menyerang tidak dibagi menjadi level.

Pemain memiliki elemen menyerang dan bertahan, yang keduanya secara alami adalah Neutral, tetapi dapat diubah dengan mengenakan senjata dan armor tertentu, menggunakan skill atau item tertentu, atau menggabungkan kartu tertentu. Elemen bertahan pemain selalu Level 1.

Monster hanya memiliki elemen bertahan, tetapi dapat memberikan serangan elemen menggunakan skill.

Kolom didasarkan pada elemen menyerang dan baris didasarkan pada elemen bertahan.

Tabel Atribut Elemen

Level 1

Bertahan → Neutral Water Earth Fire Wind Poison Holy Shadow Ghost Undead
Menyerang ↓
Neutral 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 90% 100%
Water 100% 25% 100% 150% 90% 150% 100% 100% 100% 100%
Earth 100% 100% 25% 90% 150% 150% 100% 100% 100% 100%
Fire 100% 90% 150% 25% 100% 150% 100% 100% 100% 125%
Wind 100% 150% 90% 100% 25% 150% 100% 100% 100% 100%
Poison 100% 150% 150% 150% 150% 0% 75% 75% 75% 75%
Holy 100% 100% 100% 100% 100% 75% 0% 125% 100% 125%
Shadow 100% 100% 100% 100% 100% 75% 125% 0% 100% 0%
Ghost 90% 100% 100% 100% 100% 75% 90% 90% 125% 100%
Undead 100% 100% 100% 90% 100% 75% 125% 0% 100% 0%

Level 2

Bertahan → Neutral Water Earth Fire Wind Poison Holy Shadow Ghost Undead
Menyerang ↓
Neutral 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 70% 100%
Water 100% 0% 100% 175% 80% 150% 100% 100% 100% 100%
Earth 100% 100% 0% 80% 175% 150% 100% 100% 100% 100%
Fire 100% 80% 175% 0% 100% 150% 100% 100% 100% 150%
Wind 100% 175% 80% 100% 0% 150% 100% 100% 100% 100%
Poison 100% 150% 150% 150% 150% 0% 75% 75% 75% 50%
Holy 100% 100% 100% 100% 100% 75% 0% 150% 100% 150%
Shadow 100% 100% 100% 100% 100% 75% 150% 0% 100% 0%
Ghost 70% 100% 100% 100% 100% 75% 80% 80% 150% 125%
Undead 100% 100% 100% 80% 100% 50% 150% 0% 125% 0%

Level 3

Bertahan → Neutral Water Earth Fire Wind Poison Holy Shadow Ghost Undead
Menyerang ↓
Neutral 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 50% 100%
Water 100% 0% 100% 200% 70% 125% 100% 100% 100% 100%
Earth 100% 100% 0% 70% 200% 125% 100% 100% 100% 100%
Fire 100% 70% 200% 0% 100% 125% 100% 100% 100% 175%
Wind 100% 200% 70% 100% 0% 125% 100% 100% 100% 100%
Poison 100% 125% 125% 125% 125% 0% 50% 50% 50% 25%
Holy 100% 100% 100% 100% 100% 50% 0% 175% 100% 175%
Shadow 100% 100% 100% 100% 100% 50% 175% 0% 100% 0%
Ghost 50% 100% 100% 100% 100% 50% 70% 70% 175% 150%
Undead 100% 100% 100% 70% 100% 25% 175% 0% 150% 0%

Level 4

Bertahan → Neutral Water Earth Fire Wind Poison Holy Shadow Ghost Undead
Menyerang ↓
Neutral 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 0% 100%
Water 100% −50% 100% 200% 60% 125% 100% 100% 100% 100%
Earth 100% 100% −50% 60% 200% 125% 100% 100% 100% 100%
Fire 100% 60% 200% −50% 100% 125% 100% 100% 100% 200%
Wind 100% 200% 60% 100% −50% 125% 100% 100% 100% 100%
Poison 100% 125% 125% 125% 125% 0% 50% 50% 50% 0%
Holy 100% 100% 100% 100% 100% 50% 0% 200% 100% 200%
Shadow 100% 100% 100% 100% 100% 50% 200% 0% 100% 0%
Ghost 0% 100% 100% 100% 100% 50% 60% 60% 200% 175%
Undead 100% 100% 100% 60% 100% 0% 200% 0% 175% 0%