Alice Twisted Madness/fr: Difference between revisions
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Aidez Alice, confuse, à retrouver ses souvenirs dans un labyrinthe tortueux. | Aidez Alice, confuse, à retrouver ses souvenirs dans un labyrinthe tortueux. | ||
* Il existe 2 modes : normal/difficile | |||
* | * votre objectif principal est de trouver votre chemin à travers le labyrinthe et d'affronter un ennemi maléfique. | ||
* | * Les résistances sont limitées à 50 % | ||
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< | <span id="Normal_Mode"></span> | ||
= | =Mode normal= | ||
* En entrant dans l'instance, vous apparaîtrez à l'intérieur du labyrinthe. Votre objectif est de vous frayer un chemin à travers ce labyrinthe pour atteindre la salle finale, où vous n'aurez à combattre que {{#linkmob:30239}}. | |||
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=== Premier labyrinthe (Première zone) === | |||
* Dans la première zone, il y a cinq portails situés aux coordonnées ci-dessous : | |||
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# {{#navi:1@alice_mad|289|246}} | # {{#navi:1@alice_mad|289|246}} | ||
# {{#navi:1@alice_mad|289|256}} | # {{#navi:1@alice_mad|289|256}} | ||
* En entrant dans n'importe lequel d'entre eux, vous serez téléporté aléatoirement dans l'un des cinq couloirs d'une zone séparée | |||
* | * Une fois que vous entrez dans le portail au bout du couloir, l'un de ces événements se produira : | ||
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# Si vous êtes entré dans le bon portail du premier labyrinthe, vous serez téléporté dans le sixième couloir (le plus à droite), qui vous mènera à la zone suivante (Zone de l'horloge) | |||
# | ## ''Le portail correct pour chaque personne est aléatoire à chaque tentative'' | ||
## '' | # Sinon, vous serez renvoyé au Premier labyrinthe (Première zone) et devrez essayer d'autres portails à la place | ||
# | * Remarque supplémentaire : en entrant dans n'importe quel portail au bout du couloir (pour les six couloirs), il y a une petite chance que vous soyez téléporté dans un mini-labyrinthe à la place - le chemin est simple mais fastidieux. Néanmoins, cela vous retéléportera dans votre couloir correspondant lorsque vous atteindrez le portail de sortie de ce mini-labyrinthe | ||
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=== Zone de l'horloge === | |||
=== | * Dans cette zone, vous devez entrer dans deux portails (en haut à gauche et en haut à droite de cette zone) afin de déclencher l'ouverture du portail rouge dans la zone centrale (devant l'horloge elle-même) | ||
* | ** Il y a une petite chance que, en entrant dans l'un ou l'autre des portails, vous soyez envoyé dans le couloir/mini-labyrinthe et deviez les traverser à nouveau | ||
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=== Premier labyrinthe (Deuxième zone) === | |||
* Dans cette zone, vous devez traverser un autre labyrinthe plus petit | |||
* | ** La sortie se trouve à {{#navi:1@alice_mad|325|76}} | ||
** | ** Assurez-vous de tuer rapidement tout {{#linkmob:30245}} sur votre chemin. Ils peuvent lancer une Water Ball de très haut niveau, qui peut vous tuer par stunlock (plusieurs Water Balls font toujours mal même si vous portez Lord Bearer's pour atténuer le stunlock) | ||
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=== Salle des échecs === | |||
== | * Celle-ci est très simple : une salle d'échecs remplie de {{#linkmob:30245}}. | ||
* | ** Le portail de sortie se trouve en haut, à {{#navi:1@alice_mad|58|392}}. | ||
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=== Premier labyrinthe (Première zone, revisitée) === | |||
* Ce court et minuscule couloir vous mènera à la Salle du boss au portail {{#navi:1@alice_mad|141|222}}. | |||
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=== Salle du boss === | |||
* En entrant dans l'arène, parlez à Alice pour déclencher le combat de boss contre {{#linkmob:30239}} | |||
* | * En mode normal, il subit des dégâts de toutes les sources | ||
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= | =Mode difficile= | ||
Sachez que ce n'est pas une instance que vous pouvez gérer seul ! Il est recommandé d'y aller avec au moins 4+ membres de groupe ! | |||
Remarque : vous devez toujours traverser le labyrinthe du mode normal, mais en entrant dans le portail à {{#navi:1@alice_mad|141|222}}, vous serez téléporté dans un autre labyrinthe qui nécessite que tout le groupe travaille ensemble (voir la section ci-dessous) | |||
* En parlant à Alice, des monstres différents de ceux du mode normal apparaîtront. | |||
* | * les vers violets sont immunisés à la magie et les verts, au physique. | ||
* | * Assurez-vous d'écouter ce qu'Alice vous dit, cela pourrait vous donner d'importants indices. | ||
* | * Il y a une limite de temps supplémentaire (environ 20 minutes après la création de l'instance) : si tout le groupe met plus de temps que cette limite pour terminer l'instance, personne n'obtiendra le bonus {{#item:1001082}}. | ||
* | ** Vous saurez que vous êtes trop en retard lorsque le lapin fera la deuxième annonce à l'échelle de la carte (la première annonce apparaît dès que vous êtes entré dans l'instance) | ||
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==Le dernier labyrinthe== | |||
* Ici, vous devez chercher le portail ; assurez-vous que personne n'entre dans le portail avant que la moitié du groupe + 1 membre ne l'ait atteint. | |||
* | * Si le groupe compte 7 membres, 4 doivent être au portail de téléportation et y entrer ; le chef de groupe peut parler au PNJ et rappeler tout le groupe pour le combat contre le MVP. | ||
* | * Peu importe si le joueur est vivant ou mort | ||
* | * Le chef de groupe peut être changé | ||
* | * Le labyrinthe est vraiment immense et il serait plus facile de marcher directement vers toutes les positions de portail possibles ; voici les coordonnées : | ||
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1. {{#navi:2@alice_mad|154|543}} 8. {{#navi:2@alice_mad|127|81}} | 1. {{#navi:2@alice_mad|154|543}} 8. {{#navi:2@alice_mad|127|81}} | ||
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< | <span id="Boss_Fight"></span> | ||
== | ==Combat de boss== | ||
* Si quelqu'un meurt, le Boss deviendra complètement immunisé à toutes les attaques jusqu'à ce que tout le monde soit de nouveau en vie. | |||
* | * Les Cheshire Cats apparaissent indéfiniment ; assurez-vous de ne pas les laisser vous submerger. | ||
* | * Vous devez combattre 3 MVP différents | ||
* | * Le premier MVP ne subit que les dégâts des dps au corps-à-corps | ||
* | * Le deuxième MVP ne subit que les dégâts des dps magiques | ||
* | * Le troisième MVP ne subit que les dégâts des dps à distance | ||
* | * Un LP est très utile ici | ||
* | |||
= Monstres = | |||
{|class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align:center;width: 40%;" | {|class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align:center;width: 40%;" | ||
|- style="background-color:#F0E0E5;" | |- style="background-color:#F0E0E5;" | ||
| | | Monstre || Race/Élément/Taille || Butins || Mode || Immunité | ||
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=PNJ= | |||
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|} | |} | ||
= Équipement = | |||
{{:Mad Bunny}} <br> | {{:Mad Bunny}} <br> | ||
{{:Gambler's Seal}} <br> | {{:Gambler's Seal}} <br> | ||
{{:Cards in Mouth}} | {{:Cards in Mouth}} | ||
Latest revision as of 12:34, 13 October 2026
Alice Twisted Madness
- Niveau requis : 175
- Taille du groupe : 1+
- Limite de temps : 30 min
- Lieu : (dali 66, 98)
- Temps de recharge : 1 jour
Aperçu
Aidez Alice, confuse, à retrouver ses souvenirs dans un labyrinthe tortueux.
- Il existe 2 modes : normal/difficile
- votre objectif principal est de trouver votre chemin à travers le labyrinthe et d'affronter un ennemi maléfique.
- Les résistances sont limitées à 50 %
Mode normal
- En entrant dans l'instance, vous apparaîtrez à l'intérieur du labyrinthe. Votre objectif est de vous frayer un chemin à travers ce labyrinthe pour atteindre la salle finale, où vous n'aurez à combattre que Nightmare Keyholder (30239) .
Premier labyrinthe (Première zone)
- Dans la première zone, il y a cinq portails situés aux coordonnées ci-dessous :
- (1@alice_mad 113, 151)
- (1@alice_mad 208, 114)
- (1@alice_mad 220, 114)
- (1@alice_mad 289, 246)
- (1@alice_mad 289, 256)
- En entrant dans n'importe lequel d'entre eux, vous serez téléporté aléatoirement dans l'un des cinq couloirs d'une zone séparée
- Une fois que vous entrez dans le portail au bout du couloir, l'un de ces événements se produira :
- Si vous êtes entré dans le bon portail du premier labyrinthe, vous serez téléporté dans le sixième couloir (le plus à droite), qui vous mènera à la zone suivante (Zone de l'horloge)
- Le portail correct pour chaque personne est aléatoire à chaque tentative
- Sinon, vous serez renvoyé au Premier labyrinthe (Première zone) et devrez essayer d'autres portails à la place
- Remarque supplémentaire : en entrant dans n'importe quel portail au bout du couloir (pour les six couloirs), il y a une petite chance que vous soyez téléporté dans un mini-labyrinthe à la place - le chemin est simple mais fastidieux. Néanmoins, cela vous retéléportera dans votre couloir correspondant lorsque vous atteindrez le portail de sortie de ce mini-labyrinthe
Zone de l'horloge
- Dans cette zone, vous devez entrer dans deux portails (en haut à gauche et en haut à droite de cette zone) afin de déclencher l'ouverture du portail rouge dans la zone centrale (devant l'horloge elle-même)
- Il y a une petite chance que, en entrant dans l'un ou l'autre des portails, vous soyez envoyé dans le couloir/mini-labyrinthe et deviez les traverser à nouveau
Premier labyrinthe (Deuxième zone)
- Dans cette zone, vous devez traverser un autre labyrinthe plus petit
- La sortie se trouve à (1@alice_mad 325, 76)
- Assurez-vous de tuer rapidement tout Duckworth (30245) sur votre chemin. Ils peuvent lancer une Water Ball de très haut niveau, qui peut vous tuer par stunlock (plusieurs Water Balls font toujours mal même si vous portez Lord Bearer's pour atténuer le stunlock)
Salle des échecs
- Celle-ci est très simple : une salle d'échecs remplie de Duckworth (30245) .
- Le portail de sortie se trouve en haut, à (1@alice_mad 58, 392).
Premier labyrinthe (Première zone, revisitée)
- Ce court et minuscule couloir vous mènera à la Salle du boss au portail (1@alice_mad 141, 222).
Salle du boss
- En entrant dans l'arène, parlez à Alice pour déclencher le combat de boss contre Nightmare Keyholder (30239)
- En mode normal, il subit des dégâts de toutes les sources
Mode difficile
Sachez que ce n'est pas une instance que vous pouvez gérer seul ! Il est recommandé d'y aller avec au moins 4+ membres de groupe !
Remarque : vous devez toujours traverser le labyrinthe du mode normal, mais en entrant dans le portail à (1@alice_mad 141, 222), vous serez téléporté dans un autre labyrinthe qui nécessite que tout le groupe travaille ensemble (voir la section ci-dessous)
- En parlant à Alice, des monstres différents de ceux du mode normal apparaîtront.
- les vers violets sont immunisés à la magie et les verts, au physique.
- Assurez-vous d'écouter ce qu'Alice vous dit, cela pourrait vous donner d'importants indices.
- Il y a une limite de temps supplémentaire (environ 20 minutes après la création de l'instance) : si tout le groupe met plus de temps que cette limite pour terminer l'instance, personne n'obtiendra le bonus
Monster's Stone (1001082).
- Vous saurez que vous êtes trop en retard lorsque le lapin fera la deuxième annonce à l'échelle de la carte (la première annonce apparaît dès que vous êtes entré dans l'instance)
Le dernier labyrinthe
- Ici, vous devez chercher le portail ; assurez-vous que personne n'entre dans le portail avant que la moitié du groupe + 1 membre ne l'ait atteint.
- Si le groupe compte 7 membres, 4 doivent être au portail de téléportation et y entrer ; le chef de groupe peut parler au PNJ et rappeler tout le groupe pour le combat contre le MVP.
- Peu importe si le joueur est vivant ou mort
- Le chef de groupe peut être changé
- Le labyrinthe est vraiment immense et il serait plus facile de marcher directement vers toutes les positions de portail possibles ; voici les coordonnées :
1. (2@alice_mad 154, 543) 8. (2@alice_mad 127, 81) 2. (2@alice_mad 55, 550) 9. (2@alice_mad 39, 115) 3. (2@alice_mad 61, 438) 10. (2@alice_mad 284, 14) 4. (2@alice_mad 13, 329) 11. (2@alice_mad 287, 198) 5. (2@alice_mad 11, 201) 12. (2@alice_mad 231, 209) 6. (2@alice_mad 11, 89) 13. (2@alice_mad 277, 579) 7. (2@alice_mad 100, 57) 14. (2@alice_mad 285, 333)
Combat de boss
- Si quelqu'un meurt, le Boss deviendra complètement immunisé à toutes les attaques jusqu'à ce que tout le monde soit de nouveau en vie.
- Les Cheshire Cats apparaissent indéfiniment ; assurez-vous de ne pas les laisser vous submerger.
- Vous devez combattre 3 MVP différents
- Le premier MVP ne subit que les dégâts des dps au corps-à-corps
- Le deuxième MVP ne subit que les dégâts des dps magiques
- Le troisième MVP ne subit que les dégâts des dps à distance
- Un LP est très utile ici
Monstres
| Monstre | Race/Élément/Taille | Butins | Mode | Immunité |
Duckworth (30245) |
Poisson/Eau 2/Moyen | Mode Normal | - | |
Heart (30248) |
Plante/Terre 3/Moyen | Mode Normal | - | |
Spades (30246) |
Plante/Terre 3/Moyen | Mode Difficile | Immunité physique | |
Absolem (30247) |
Insecte/Poison 1/Petit | Mode Difficile | Immunité magique | |
Cheshire (30249) |
Brute/Vent 1/Petit | - | Mode Difficile | - |
Nightmare Keyholder (30239) |
Demi-Humain/Ténèbres 2/Moyen | Mode Normal/Difficile | ? | |
Jabberwocky (30250) |
Dragon/Ténèbres 2/Grand | Mode Difficile | ? |
PNJ
| Objet | Matériaux |
|---|---|
A rag doll that Piamette uses for both attack and defense? It looks so real and alive! _______________________ ATK +5% MATK +5% _______________________ Reflects 10% of Melee Physical Damage. _______________________ When hit by a magic attack, there is a 10% chance for 2 seconds to reflect the magic attack with a 60% chance. _______________________ Refine Level +7: ATK +5 MATK +5 _______________________ Refine Level +9: ATK +15 MATK +15 _______________________ Refine Level +12: CRI +10 Protects from skill cast interruption. _______________________ From: <NAVI>Confused Boy<INFO>dali,70,100,0,100,0,0</INFO></NAVI> _______________________ Type: Armor Position: Left Hand Armor Level: 1 Refinable Weight: 10 |
1x 50x 50x 5,000,000 zeny |
A sticker that gamblers put on their cheeks. It can be attached and detached. _______________________ From: <NAVI>Confused Boy<INFO>dali,70,100,0,100,0,0</INFO></NAVI> _______________________ Additional abilities can be activated by using the Loki's Coin. Loki's Coin can be obtained from <NAVI>\[Muzaszir\]<INFO>muh_market,169,208,0,100,0,0</INFO></NAVI>, by using Nyangvine Cat Fruit or Zeny. _______________________ This item can't receive additional enchantment from Piercing Brosnan. _______________________ Type: Armor Position: Head Mid Armor Level: 1 Weight: 10 Required Level: 150 |
5x 150x 150x 5,000,000 zeny |
Ace of Hearts in Mouth. _______________________ When equipped with Gambler's Seal [1]: ATK +5% Increases Melee Physical Damage by 10%. _______________________ From: <NAVI>Confused Boy<INFO>dali,70,100,0,100,0,0</INFO></NAVI> _______________________ Additional abilities can be activated by using the Loki's Advice. Loki's Advice can be obtained from <NAVI>\[Muzaszir\]<INFO>muh_market,169,208,0,100,0,0</INFO></NAVI>, by using Nyangvine Cat Fruit or Zeny. _______________________ Type: Armor Position: Head Low Armor Level: 1 Weight: 10 Required Level: 150 |
5x 15x 300x 300x 300x 30,000,000 zeny |
Ace of Spades in Mouth. _______________________ When equipped with Gambler's Seal [1]: MATK +5% Increases Magical Damage with every element by 10%. _______________________ From: <NAVI>Confused Boy<INFO>dali,70,100,0,100,0,0</INFO></NAVI> _______________________ Additional abilities can be activated by using the Loki's Advice. Loki's Advice can be obtained from <NAVI>\[Muzaszir\]<INFO>muh_market,169,208,0,100,0,0</INFO></NAVI>, by using Nyangvine Cat Fruit or Zeny. _______________________ Type: Armor Position: Head Low Armor Level: 1 Weight: 10 Required Level: 150 |
5x 15x 300x 300x 300x 30,000,000 zeny |
Ace of Diamonds in Mouth. _______________________ When equipped with Gambler's Seal [1]: ATK +5% Increases Ranged Physical Damage by 10%. _______________________ From: <NAVI>Confused Boy<INFO>dali,70,100,0,100,0,0</INFO></NAVI> _______________________ Additional abilities can be activated by using the Loki's Advice. Loki's Advice can be obtained from <NAVI>\[Muzaszir\]<INFO>muh_market,169,208,0,100,0,0</INFO></NAVI>, by using Nyangvine Cat Fruit or Zeny. _______________________ Type: Armor Position: Head Low Armor Level: 1 Weight: 10 Required Level: 150 |
5x 15x 300x 300x 300x 30,000,000 zeny |
Ace of Clovers in Mouth. _______________________ When equipped with Gambler's Seal [1]: MaxHP +5%, DEF +200, MDEF +30. _______________________ Additional abilities can be activated by using the Loki's Advice (Defense). Loki's Advice (Defense) can be obtained from <NAVI>\[Muzaszir\]<INFO>muh_market,169,208,0,100,0,0</INFO></NAVI>, by using Nyangvine Cat Fruit or Zeny. _______________________ Type: Armor Position: Head Low Armor Level: 1 Weight: 10 Required Level: 150 |
5x 15x 300x 300x 300x 30,000,000 zeny |
A cape with long, floppy bunny ears. _______________________ From: <NAVI>Confused Boy<INFO>dali,70,100,0,100,0,0</INFO></NAVI> _______________________ Type: Costume Position: Garment Recolor: Not available |
3x 300x 10,000,000 zeny |
A magical circle that's so cute and cuddly, it's like being transported to some kind of wonderland. _______________________ From: <NAVI>Confused Boy<INFO>dali,70,100,0,100,0,0</INFO></NAVI> _______________________ Type: Costume Position: Garment Recolor: Not available |
3x 2x 300x 10,000,000 zeny |
A large stuffed animal, looks maybe really angry. _______________________ From: <NAVI>Confused Boy<INFO>dali,70,100,0,100,0,0</INFO></NAVI> _______________________ Type: Costume Position: Garment Recolor: Not available |
3x 300x 10,000,000 zeny |
Équipement
Mad Bunny
Mad Bunny
| Reform | ||||
| Mad Bunny | Option | Materials | Refine Change | Mad Bunny LT |
| +9-+20 |
|
100x 10x 250x 250x 3x 250x |
-5 | |
| OR | ||||
|
100x 20x 500x 500x 6x 500x |
-1 | ||
Item
| Item | It looks so real and alive! _______________________ ATK +5% MATK +5% _______________________ Reflects 10% of Melee Physical Damage. _______________________ When hit by a magic attack, there is a 10% chance for 2 seconds to reflect the magic attack with a 60% chance. _______________________ Refine Level +7: ATK +5 MATK +5 _______________________ Refine Level +9: ATK +15 MATK +15 _______________________ Refine Level +12: CRI +10 Protects from skill cast interruption. _______________________ From: <NAVI>Confused Boy<INFO>dali,70,100,0,100,0,0</INFO></NAVI> _______________________ Type: Armor Position: Left Hand Armor Level: 1 Refinable Weight: 10 |
A stuffed toy that Piamette conveniently uses for attack and defense? Apparently it's moving... _______________________ ATK +5%, MATK +5%. ASPD +3 _______________________ For each 2 Refine Levels: ATK +2%, MATK +2%. _______________________ Refine Level +7: Increases Attack Speed by 5%. Decreases Variable Casting Time by 5%. _______________________ Refine Level +9: Increases Melee and Ranged Physical Damage by 7%. Increases Magical Damage with every element by 7%. _______________________ Refine Level +12: Skill casting cannot be interrupted. CRI +15 _______________________ [Bonus by Grade] [Grade D]: Decreases damage taken from monsters of every element by 10%. _______________________ [Grade C]: POW +2 SPL +2. _______________________ [Grade B]: S.MATK +2 P.ATK +2 _______________________ [Grade A]: Decreases After Cast Delay by 5%. _______________________ Type: Armor Position: Left Hand Armor Level: 2 Refinable / Gradable Weight: 10 Required Level: 160 |
| Enchant Items | None | You can obtain the Enchant Ticket here. |
Enchants
| Enchants | ||
| Level 1 | Level 2 | Level 3 |
Decreases After Cast Delay by 1%. _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
Decreases After Cast Delay by 3%. _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
Decreases After Cast Delay by 5%. _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
Increases Attack Speed by 5%. _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
Increases Attack Speed by 7%. _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
Increases Attack Speed by 10%. ASPD +1 _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
Decreases Variable Casting Time by 5%. ATK +3 _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
Decreases Variable Casting Time by 7%. ATK +5 _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
Decreases Variable Casting Time by 10%. P.ATK +1 _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
Decreases Variable Casting Time by 5%. MATK +3 _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
Decreases Variable Casting Time by 7%. MATK +5 _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
Decreases Variable Casting Time by 10%. S.MATK +1 _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
DEF +100 _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
DEF +150 _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
DEF +200 Decreases damage taken from all elemental attacks by 5%. _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
Increases Melee Physical Damage by 1% . _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
Increases Melee Physical Damage by 3%. _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
Increases Melee Physical Damage by 5%. _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
Increases Ranged Physical Damage by 1%. _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
Increases Ranged Physical Damage by 3%. _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
Increases Ranged Physical Damage by 5%. _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
Increases Magical Damage with every element by 1%. _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
Increases Magical Damage with every element by 3%. _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
Increases Magical Damage with every element by 5%. _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
MaxHP +3% _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
MaxHP +5%. _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
MaxHP +7% _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
MaxSP +3% _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
MaxSP +5% _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
MaxSP +7% _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
Upgrade/Reset
Each enchant can be upgraded into better version, or resetted with 100% success rate.
| Enchant | Enchantment Process | ||
| From | To | Materials | Zeny |
| any Lv.1 enchant | same enchant but Lv.2 | 3 50 |
0 |
| any Lv.2 enchant | same enchant but Lv.3 | 5 150 |
0 |
| any enchant of any Lv. | empty enchant socket | - | 500,000 |
Gambler's Seal
Item
| Item | A sticker that gamblers put on their cheeks. It can be attached and detached. _______________________ From: <NAVI>Confused Boy<INFO>dali,70,100,0,100,0,0</INFO></NAVI> _______________________ Additional abilities can be activated by using the Loki's Coin. Loki's Coin can be obtained from <NAVI>\[Muzaszir\]<INFO>muh_market,169,208,0,100,0,0</INFO></NAVI>, by using Nyangvine Cat Fruit or Zeny. _______________________ This item can't receive additional enchantment from Piercing Brosnan. _______________________ Type: Armor Position: Head Mid Armor Level: 1 Weight: 10 Required Level: 150 |
| Enchant Items | Enchant-Coins are available at NPC Muzaszir for 1m zeny or 2 Nyangvine Fruits. |
Enchants
| 1st enchant list | Min~Max | 2nd enchant list | Min~Max |
| MaxHP | 300~1000 | MaxHP | 300~1000 |
| MaxSP | 300~1000 | MaxSP | 300~1000 |
| %MaxHP | 1~5 | %MaxHP | 1~5 |
| %MaxSP | 1~5 | %MaxSP | 1~5 |
| %Atk | 1~5 | %Atk | 1~5 |
| Atk | 1~20 | Atk | 1~20 |
| Def | 10~30 | Def | 10~30 |
| Mdef | 5~10 | Mdef | 5~10 |
| Crit | 1~5 | Crit | 1~5 |
| %increases melee physical damage | 1~5 | %increases melee physical damage | 1~5 |
| %increases critical damage | 1~5 | %increases critical damage | 1~5 |
| %reduces variable casting time | 1~5 | %reduces variable casting time | 1~5 |
| %reduces global cooldown | 1~5 | %reduces global cooldown | 1~5 |
| 1st enchant list | Min~Max | 2nd enchant list | Min~Max |
| MaxHP | 300~1000 | MaxHP | 300~1000 |
| MaxSP | 300~1000 | MaxSP | 300~1000 |
| %MaxHP | 1~5 | %MaxHP | 1~5 |
| %MaxSP | 1~5 | %MaxSP | 1~5 |
| %Matk | 1~5 | %Matk | 1~5 |
| Matk | 1~20 | Matk | 1~20 |
| Def | 10~30 | Def | 10~30 |
| Mdef | 5~10 | Mdef | 5~10 |
| %increases heal effectiveness | 1~5 | %increases heal effectiveness | 1~5 |
| %increases all property magical damage | 1~5 | %increases all property magical damage | 1~5 |
| S.Matk | 1~5 | S.Matk | 1~5 |
| %reduces variable casting time | 1~5 | %reduces variable casting time | 1~5 |
| %reduces global cooldown | 1~5 | %reduces global cooldown | 1~5 |
| 1st enchant list | Min~Max | 2nd enchant list | Min~Max |
| MaxHP | 300~1000 | MaxHP | 300~1000 |
| MaxSP | 300~1000 | MaxSP | 300~1000 |
| %MaxHP | 1~5 | %MaxHP | 1~5 |
| %MaxSP | 1~5 | %MaxSP | 1~5 |
| %Atk | 1~5 | %Atk | 1~5 |
| Atk | 1~20 | Atk | 1~20 |
| Def | 10~30 | Def | 10~30 |
| Mdef | 5~10 | Mdef | 5~10 |
| Crit | 1~5 | Crit | 1~5 |
| %increases long ranged physical damage | 1~5 | %increases long ranged physical damage | 1~5 |
| %increases critical damage | 1~5 | %increases critical damage | 1~5 |
| %reduces variable casting time | 1~5 | %reduces variable casting time | 1~5 |
| %reduces global cooldown | 1~5 | %reduces global cooldown | 1~5 |
| 1st enchant list | Min~Max | 2nd enchant list | Min~Max |
| MaxHP | 300~1000 | MaxHP | 300~1000 |
| MaxSP | 300~1000 | MaxSP | 300~1000 |
| %MaxHP | 1~5 | %MaxHP | 1~5 |
| %MaxSP | 1~5 | %MaxSP | 1~5 |
| Def | 20~100 | Def | 20~100 |
| Mdef | 5~25 | Mdef | 5~25 |
| Res | 1~20 | Res | 1~20 |
| Mres | 1~10 | Mres | 1~10 |
| STA | 1~5 | STA | 1~5 |
| %reduces variable casting time | 1~5 | %reduces variable casting time | 1~5 |
| %reduces global cooldown | 1~5 | %reduces global cooldown | 1~5 |
Cards in Mouth
Items
Ace of Hearts in Mouth. _______________________ When equipped with Gambler's Seal [1]: ATK +5% Increases Melee Physical Damage by 10%. _______________________ From: <NAVI>Confused Boy<INFO>dali,70,100,0,100,0,0</INFO></NAVI> _______________________ Additional abilities can be activated by using the Loki's Advice. Loki's Advice can be obtained from <NAVI>\[Muzaszir\]<INFO>muh_market,169,208,0,100,0,0</INFO></NAVI>, by using Nyangvine Cat Fruit or Zeny. _______________________ Type: Armor Position: Head Low Armor Level: 1 Weight: 10 Required Level: 150 |
Ace of Spades in Mouth. _______________________ When equipped with Gambler's Seal [1]: MATK +5% Increases Magical Damage with every element by 10%. _______________________ From: <NAVI>Confused Boy<INFO>dali,70,100,0,100,0,0</INFO></NAVI> _______________________ Additional abilities can be activated by using the Loki's Advice. Loki's Advice can be obtained from <NAVI>\[Muzaszir\]<INFO>muh_market,169,208,0,100,0,0</INFO></NAVI>, by using Nyangvine Cat Fruit or Zeny. _______________________ Type: Armor Position: Head Low Armor Level: 1 Weight: 10 Required Level: 150 |
Ace of Diamonds in Mouth. _______________________ When equipped with Gambler's Seal [1]: ATK +5% Increases Ranged Physical Damage by 10%. _______________________ From: <NAVI>Confused Boy<INFO>dali,70,100,0,100,0,0</INFO></NAVI> _______________________ Additional abilities can be activated by using the Loki's Advice. Loki's Advice can be obtained from <NAVI>\[Muzaszir\]<INFO>muh_market,169,208,0,100,0,0</INFO></NAVI>, by using Nyangvine Cat Fruit or Zeny. _______________________ Type: Armor Position: Head Low Armor Level: 1 Weight: 10 Required Level: 150 |
Ace of Clovers in Mouth. _______________________ When equipped with Gambler's Seal [1]: MaxHP +5%, DEF +200, MDEF +30. _______________________ Additional abilities can be activated by using the Loki's Advice (Defense). Loki's Advice (Defense) can be obtained from <NAVI>\[Muzaszir\]<INFO>muh_market,169,208,0,100,0,0</INFO></NAVI>, by using Nyangvine Cat Fruit or Zeny. _______________________ Type: Armor Position: Head Low Armor Level: 1 Weight: 10 Required Level: 150 |
Enchants
| 1st enchant list | Min~Max | 2nd enchant list | Min~Max |
| Str | 1~5 | Cri | 1~5 |
| Dex | 1~5 | %increases critical damage | 1~7 |
| Vit | 1~5 | %increases melee physical damage | 1~7 |
| Int | 1~5 | %reduces variable casting time | 1~5 |
| Luk | 1~5 | %increases attack speed (reduces delay after attack) | 1~5 |
| Agi | 1~5 | ||
| 1st enchant list | Min~Max | 2nd enchant list | Min~Max |
| Str | 1~5 | %increases heal effectiveness | 1~5 |
| Dex | 1~5 | S.Matk | 1~7 |
| Vit | 1~5 | %increases all property magical damage | 1~7 |
| Int | 1~5 | %reduces variable casting time | 1~5 |
| Luk | 1~5 | %increases attack speed (reduces delay after attack) | 1~5 |
| Agi | 1~5 | ||
| 1st enchant list | Min~Max | 2nd enchant list | Min~Max |
| Str | 1~5 | Cri | 1~5 |
| Dex | 1~5 | %increases critical damage | 1~7 |
| Vit | 1~5 | %increases long ranged physical damage | 1~7 |
| Int | 1~5 | %reduces variable casting time | 1~5 |
| Luk | 1~5 | %increases attack speed (reduces delay after attack) | 1~5 |
| Agi | 1~5 | ||
| 1st enchant list | Min~Max | 2nd enchant list | Min~Max |
| Str | 1~5 | Def | 50~100 |
| Dex | 1~5 | Mdef | 5~25 |
| Vit | 1~5 | Res | 1~20 |
| Int | 1~5 | Mres | 1~10 |
| Luk | 1~5 | %reduces variable casting time | 1~5 |
| Agi | 1~5 | %increases attack speed (reduces delay after attack) | 1~5 |

