21 Age of Heroes/de: Difference between revisions

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=Main Quest=
[[Category:Quest]]
# In {{#navi:jor_tail|233|41}} you find Shufapa. He explains that they planned to investagate the Scale and ask you to come along. Reason for that is a unusual mana wavelenghts on that island.
</noinclude>
 
=Hauptquest=
# In {{#navi:jor_tail|233|41}} triffst du Shufapa. Er erklärt, dass sie die Schuppe untersuchen wollen und bittet dich, mitzukommen. Grund dafür ist eine ungewöhnliche Mana-Wellenlänge auf der Insel.
#; [[File:EP21_1.png]]
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# {{#navi:jor_crk|137|137}} Dialogs open and Nillen comfirms that the wavelenght is really unusual. Lehar spottet Nyar on the island so everyone decided to see whats up with her.  
# {{#navi:jor_crk|137|137}} Dialoge öffnen sich und Nillen bestätigt, dass die Wellenlänge wirklich ungewöhnlich ist. Lehar hat Nyar auf der Insel entdeckt, also beschlossen alle, nach ihr zu sehen.
#; [[File:EP_21_2.png]]
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# {{#navi:jor_crk|107|112}} Talk to Nyar. Aurelie, Lehar and Nillem will appear. The reason of the mana wavelenght comes from a rift that opens. Not only that, the dimensional boundaries and time and parallel dimensions are collapsing because of the rift. Nyar points out that this rift leads to  the past, which gives us a way how to deal with Lasgand. Nyar will connect the rift to a specefic a point where Lasgand got his power. The option you pick dont matter in the end.  
# {{#navi:jor_crk|107|112}} Sprich mit Nyar. Aurelie, Lehar und Nillem erscheinen. Der Grund für die Mana-Wellenlänge ist ein Riss, der sich öffnet. Darüber hinaus kollabieren die Dimensionsgrenzen sowie die Zeit- und Paralleldimensionen durch den Riss. Nyar weist darauf hin, dass dieser Riss in die Vergangenheit führt, was uns einen Weg aufzeigt, mit Lasgand umzugehen. Nyar wird den Riss mit einem bestimmten Punkt verbinden, an dem Lasgand seine Macht erlangte. Die gewählte Option spielt letztendlich keine Rolle.
#; [[File:EP_21_3.png]]
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# You get warped to {{#navi:jor_crk_p|108|106}}. Talk to Nyar again. Lehar and Nillem will appear again. Nillem pointed out that were indeed in the past when the rift opened. Its the time where the foundation of Rune-Midgarts happen. This is also the time where Lasgand got the power inherited and a plan gets created how to alter the past to stop Lasgand. Lehar spottet view people and everyone decided to approche them as volenteer for the resitence agains the Jormungandr Cult.
# Du wirst nach {{#navi:jor_crk_p|108|106}} teleportiert. Sprich erneut mit Nyar. Lehar und Nillem erscheinen erneut. Nillem weist darauf hin, dass wir uns tatsächlich in der Vergangenheit befanden, als sich der Riss öffnete. Es ist die Zeit, in der Rune-Midgarts gegründet wurde. Dies ist auch die Zeit, in der Lasgand die Macht erbte und ein Plan entwickelt wurde, die Vergangenheit zu ändern und Lasgand aufzuhalten. Lehar entdeckte Menschen, und alle beschlossen, sie als Freiwillige für den Widerstand gegen den Jormungandr-Kult zu gewinnen.
#; [[File:EP_21_3A.png]]
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# In {{#navi:jor_crk_p|104|95}} people appear who found out about the rift. Those are agains the cult, but they spottet you. He ask us what we are doing here, so were telling him that "Were Adventurers". After clear out that we are on our side, the stranger introduce as Ivan from the Wigner family. So we follow him.
# In {{#navi:jor_crk_p|104|95}} erscheinen Menschen, die von dem Riss erfahren haben. Sie sind gegen den Kult, aber sie haben dich entdeckt. Er fragt uns, was wir hier machen, und wir sagen ihm, dass wir „Abenteurer“ sind. Nachdem wir uns auf unserer Seite befinden, stellt sich der Fremde als Ivan aus der Wigner-Familie vor. Wir folgen ihm.
# You will be warped to a Safe Place in {{#navi:luna_sf1|258|147}}. Talk to Ivan, he tells us that were near the cult in the Raisend Land. But instead of attacking the cult, were on the way to the base of Gaebolg Lunaphoma. You follow the soldier to the commander.
# Ihr werdet zu einem sicheren Ort in {{#navi:luna_sf1|258|147}} teleportiert. Sprecht mit Ivan. Er erzählt uns, dass wir uns in der Nähe des Kults im Raisend Land befinden. Doch anstatt den Kult anzugreifen, sind wir auf dem Weg zur Basis von Gaebolg Lunaphoma. Ihr folgt dem Soldaten zum Kommandanten.
#; [[File:EP_21_4.png]]
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# Talk to the Resistance Soldier in {{#navi:jor_mbase|38|152}} who introduce you in Lunaphoma. Before going to the headquaters, he need to report something to the commander and vice-commander. Follower of Freya are complaining and Lehar suggested to listen in to hear whats the fuss.
# Sprich mit dem Widerstandskämpfer in {{#navi:jor_mbase|38|152}}, der dich in Lunaphoma vorstellt. Bevor er zum Hauptquartier geht, muss er dem Kommandanten und dem Vizekommandanten etwas melden. Anhänger Freyas beschweren sich, und Lehar schlägt vor, mitzuhören, was los ist.
#; [[File:EP_21_5.png]]
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# Talk to Tris. You hear that the people of Freya complain that the fight agains the cult it lead in the name of Odin and they want Freya to be included as well. Tris explains the difficult time and that they dont forget about the people pf Freya, but also mentioned that they need more time because the war agains the cult is top priority. But the people of Freya are unhappy and decide to leave the resistence.
# Sprich mit Tris. Du hörst, wie sich die Bewohner Freyas darüber beschweren, dass der Kampf gegen den Kult im Namen Odins geführt wird und sie Freya ebenfalls einbeziehen wollen. Tris erklärt die schwierige Zeit und dass sie die Bewohner Freyas nicht vergessen, erwähnt aber auch, dass sie mehr Zeit brauchen, da der Krieg gegen den Kult oberste Priorität hat. Doch die Bewohner Freyas sind unzufrieden und beschließen, den Widerstand zu verlassen.
#; [[File:EP_21_6.png]]
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# Talk again to the Resistance Soldier who introduce us to the captains. After explaning the situation, Trist wants to send you to the Richard Mercenary Group because People with combat skills are always needed there.
# Sprich erneut mit dem Widerstandssoldaten, der uns den Hauptleuten vorstellt. Nachdem er die Situation erklärt hat, möchte Trist dich zur Richard-Söldnergruppe schicken, da dort immer Leute mit Kampffähigkeiten benötigt werden.
#; [[File:EP_21_5.png]]
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# Talk to Tan who got ordered to bring you to the Richard Mercenary Group. He is clearly agains us being part of the resistence. Tell him that "We'll go right away."
# Sprich mit Tan, der den Auftrag erhalten hat, dich zur Richard-Söldnergruppe zu bringen. Er ist eindeutig gegen unsere Mitgliedschaft im Widerstand. Sag ihm: „Wir gehen sofort.
#; [[File:EP_21_7.png]]
#; [[File:EP_21_7.png]]
# Follow the navi {{#navi:jor_mbase|305|102}}. Till everyone appears. Tan shows us where the mercenary groups office is and that we need to find a Richard there. | NEED HERE SCREENSHOT BEFORE RUNNING IN!!
# Folge dem Navi {{#navi:jor_mbase|305|102}}, bis alle erscheinen. Tan zeigt uns das Büro der Söldnergruppe und sagt, dass wir dort Richard finden müssen.
#; [[File:EP_21_MISSING.png]]
#; [[File:EP_21_MISSING.png]]
# You have to go to the mercenary group's office, where no one is there. Suddenly you find a mysterious man. Lehar sends you to speak to him.
# Du musst zum Büro der Söldnergruppe gehen, wo niemand ist. Plötzlich triffst du auf einen mysteriösen Mann. Lehar schickt dich, um mit ihm zu sprechen.
# Walk in the portal above those NPCs.  
# Gehe durch das Portal über den NPCs.
#; [[File:EP21_Mercenary.png]]
#; [[File:EP21_Mercenary.png]]
# Talk to ???, we tell him that were here to see the Mercenary Kind Richard. We also add that Tan sent us to this place. According to the mysterious man, Richard is not here and that we need to go to the Central barracks where Richard's room is.  
# Sprich mit ???. Wir erzählen ihm, dass wir hier sind, um den Söldner Richard zu sehen. Wir fügen hinzu, dass Tan uns hierher geschickt hat. Laut dem mysteriösen Mann ist Richard nicht hier und wir müssen zur Zentralkaserne gehen, wo sich Richards Zimmer befindet.
#; [[File:EP_21_8.png]]
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# You have to search for Richard's room {{#navi:jor_mbase|203|190}}. Check his room.
# Du musst nach Richards Zimmer {{#navi:jor_mbase|203|190}} suchen. Durchsuche sein Zimmer.
#; [[File:EP21_9.png]]
#; [[File:EP21_9.png]]
# Go right side upstairs and enter the second last portal where Richard room lies. But no ones here, so we check the next door. After a warning a woman appears and ask us whats brings us to Richard. We explain that Tan sent us.
# Gehe rechts nach oben und betritt das vorletzte Portal, wo Richards Zimmer liegt. Da aber niemand da ist, überprüfen wir die nächste Tür. Nach einer Warnung erscheint eine Frau und fragt uns, was uns zu Richard führt. Wir erklären, dass Tan uns geschickt hat.
#; [[File:EP21_10.png]] [[File:EP21_10A.png]]
#; [[File:EP21_10.png]] [[File:EP21_10A.png]]
# They will sent you back to the Mercenary Group's Office {{#navi:jor_mbase|313|121}}.
# Sie werden zurück zum Büro der Söldnergruppe geschickt {{#navi:jor_mbase|313|121}}.
#; [[File:EP21_Mercenary.png]]
#; [[File:EP21_Mercenary.png]]
# With entering the office thet dialogue will proc. You hear that Richard is not here as someone called Nerius. The lady Valdaris explains that we need to go though the registration process first.  
# Beim Betreten des Büros beginnt der Dialog. Du hörst, dass Richard nicht als jemand namens Nerius hier ist. Die Dame Valdaris erklärt, dass wir zuerst den Registrierungsprozess durchlaufen müssen.
# Talk to the documents where you find the papers for the applications. You get explains that they still using the old form, so its not to apply to only the mercenary group.  
# Gehe zu den Dokumenten, wo du die Bewerbungsunterlagen findest. Du erfährst, dass immer noch das alte Formular verwendet wird und es sich daher nicht nur um eine Bewerbung für die Söldnergruppe handelt.
#; [[File:EP_21_12.png]]
#; [[File:EP_21_12.png]]
# Talk to Valdaris to give her your form. After reviewing the forms we get welcomed to the group of the Richard Mercenary.
# Sprich mit Valdaris, um ihr dein Formular zu geben. Nach der Überprüfung der Formulare werden wir in der Gruppe der Richard-Söldner willkommen geheißen.
#; [[File:EP_21_13.png]]
#; [[File:EP_21_13.png]]
# Talk to Tan, who talks to Valdaris about us being sus and still concerned if we are good or not. Valdaris is taking us to a simple tour around the area.  
# Sprich mit Tan, die Valdaris erzählt, dass wir misstrauisch sind und sich immer noch Sorgen machen, ob wir gut sind oder nicht. Valdaris führt uns auf einer kurzen Tour durch die Gegend.
#; [[File:EP_21_14.png]]
#; [[File:EP_21_14.png]]
# With leaving the office another dialogue will proc where Valdaris tells us that this base was build in a rush.
# Beim Verlassen des Büros beginnt ein weiterer Dialog, in dem Valdaris uns erzählt, dass diese Basis in aller Eile errichtet wurde.
# Walk a lil bit down. You learn that there are supplies stored from the Wigner Merchant Group.  
# Gehe ein Stück hinunter. Du erfährst, dass dort Vorräte der Wigner Merchant Group gelagert sind.
#; [[File:EP_21_15.png]]
#; [[File:EP_21_15.png]]
# Laura Valdris tells us that this a area for temporary visitors.
# Laura Valdris erklärt uns, dass dies ein Bereich für vorübergehende Besucher ist.
# {{#navi:jor_mbase|245|128}} some kids will appear which want to play with their Sister Valdaris. She explains that those children are rescued from tje Jormungandr Cult. After explaining everything about the kids she ask us to go to the training ground.  
# {{#navi:jor_mbase|245|128}} Es erscheinen einige Kinder, die mit ihrer Schwester Valdaris spielen wollen. Sie erklärt, dass diese Kinder vom Jormungandr-Kult gerettet wurden. Nachdem sie alles über die Kinder erklärt hat, bittet sie uns, zum Trainingsgelände zu gehen.
#; [[File:EP_21_16.png]]
#; [[File:EP_21_16.png]]
# Valdaris waiting for you at {{#navi:jor_mbase|147|108}}. She explains the trainings ground and its open for everyone. You hear something strange from the soldiers, so Valdaris is angry and wants to investigate it.
# Valdaris erwartet dich bei {{#navi:jor_mbase|147|108}}. Sie erklärt dir das Trainingsgelände und erklärt, dass es für alle zugänglich ist. Du hörst etwas Seltsames von den Soldaten, woraufhin Valdaris wütend wird und der Sache auf den Grund gehen will.
#; [[File:EP_21_17.png]]
#; [[File:EP_21_17.png]]
# Go near the soldiers where you see someone gets beaten up so bad that he nearly die. Its Richard who gots beaten up, so Valdaris decided to bring him back to his room to treat his wounds.  
# Gehe in die Nähe der Soldaten, wo du siehst, wie jemand so schwer verprügelt wird, dass er fast stirbt. Es ist Richard, der verprügelt wurde, deshalb beschließt Valdaris, ihn in sein Zimmer zurückzubringen, um seine Wunden zu versorgen.
#; [[File:EP_21_18.png]]
#; [[File:EP_21_18.png]]
# Go back to the center {{#navi:jor_mbase|202|191}}.  
# Gehe zurück zum Zentrum {{#navi:jor_mbase|202|191}}.
#; [[File:EP21 9.png]]
#; [[File:EP21 9.png]]
# Go upstairs enter the second last portal on the right side.  
# Gehe nach oben und betritt das vorletzte Portal rechts.
#; [[File:EP21_10.png]]
#; [[File:EP21_10.png]]
# Talk to Valdaris who is REALLY UPSET about the situation. Nerius tells her that Richard wantet to be attacked.
# Sprich mit Valdaris, die über die Situation SEHR VERÄRGERT ist. Nerius erzählt ihr, dass Richard angegriffen werden wollte.
#; [[File:EP_21_19.png]]
#; [[File:EP_21_19.png]]
# Talk to Richard who explains that he wants to create books for battle. Getting hit by Nerius was neccesary to show proper combate stances which are better shown in real-life examples. Lee should drawn the illustration for the book.  
# Sprich mit Richard, der erklärt, dass er Bücher für den Kampf schreiben möchte. Nerius‘ Treffer waren notwendig, um angemessene Kampfhaltungen zu zeigen, die sich besser anhand realer Beispiele darstellen lassen. Lee sollte die Illustration für das Buch zeichnen.
#; [[File:EP_21_20.png]]
#; [[File:EP_21_20.png]]
# Talk to Lee who instantly shows you the illustration he drawn. After some talking about the book, you get introduce to Richard. Lee got ordered to show us the rest while Richard and Valdaris have a talk.
# Sprich mit Lee, der dir sofort die Illustration zeigt, die er gezeichnet hat. Nach einigem Gespräch über das Buch wirst du Richard vorgestellt. Lee wurde beauftragt, uns den Rest zu zeigen, während Richard und Valdaris sich unterhalten.
#; [[File:EP_21_21.png]]
#; [[File:EP_21_21.png]]
# Leave the room, enter the last portal.
# Verlasse den Raum und betrete das letzte Portal.
#; [[File:EP21_10A.png]]
#; [[File:EP21_10A.png]]
# Talk to Lee again. He tells us the full story how they met Galaxia, where she destroys nearly the entire mercenary group alone. After clearing the armor lee is willing to show us the rest of the base tour.
# Sprich erneut mit Lee. Er erzählt uns die ganze Geschichte ihrer Begegnung mit Galaxia, die fast die gesamte Söldnergruppe im Alleingang vernichtet. Nachdem Lee die Rüstung entfernt hat, ist er bereit, uns den Rest der Basis zu zeigen.
#; [[File:EP_21_22.png]]
#; [[File:EP_21_22.png]]
# Leave the center and walk a lil bit left {{#navi:jor_mbase|168|195}} where Lee will explains the rest of the base.Tan will appear and telling that this should be enough and you should go and see Tris. You will get 30x {{#item:1001618}} + 30 reputationy.  
# Verlasse das Zentrum und gehe ein Stück nach links {{#navi:jor_mbase|168|195}}, wo Lee dir den Rest der Basis erklärt. Tan erscheint und sagt, dass das genug sei und du zu Tris gehen sollst. Du erhältst 30x {{#item:1001618}} + 30 Rufpunkte.
#; [[File:EP_21_23.png]]
#; [[File:EP_21_23.png]]
# Talk to Tris. He asked us about how everything went. After some explaining, he tells us that Alberta needs a wizard and Nillem should join them. Lehar will be send to the Wigner Merchant Group who are involved in relief efforts for people who escaped the cult. For us we need to meet someone first. We meet Heine from a magic Tablet (Insert Handy Joke here). Learning Heine, our task will be to go to Alberta and receive goods Heine sent to the resistence. Heine wishes to get a special Bright Eye from us. It must be from us and a fresh one, so not a single one from the storage. There are 4 Dialogs in total and you need to click specefic options:  
# Sprich mit Tris. Er fragt uns, wie alles gelaufen ist. Nach einigen Erklärungen erzählt er uns, dass Alberta einen Zauberer braucht und Nillem sich ihnen anschließen sollte. Lehar wird zur Wigner Merchant Group geschickt, die sich für die Unterstützung von Menschen einsetzt, die dem Kult entkommen sind. Wir müssen zuerst jemanden treffen. Wir treffen Heine von einer magischen Tafel (hier bitte einen kleinen Witz einfügen). Nachdem wir Heine kennengelernt haben, besteht unsere Aufgabe darin, nach Alberta zu reisen und Waren abzuholen, die Heine an den Widerstand geschickt hat. Heine möchte ein besonderes Strahlendes Auge von uns bekommen. Es muss von uns sein und ein frisches, also kein einzelnes aus dem Lager. Es gibt insgesamt 4 Dialoge, und du musst bestimmte Optionen anklicken:
#;* First Dialogue: Option Bearable.
#;* Erster Dialog: Option „Erträglich“.
#;* Second dialogue: Is that person you, Tris?
#;* Zweiter Dialog: Bist du diese Person, Tris?
#;* Third Dialogue: Enjoy the text.
#;* Dritter Dialog: Viel Spaß mit dem Text.
#;* Fourth dialogue: Got killquest 10x Skipskipper and to collect 1x {{#item:1001641}}.
#;* Vierter Dialog: Killquest für 10x Skipskipper erhalten und 1x {{#item:1001641}} sammeln.
#; [[File:EP_21_24.png]]
#; [[File:EP_21_24.png]]
# Go to Walter Sailor {{#navi:jor_mbase|161|341}} and go to Raised Land. Here you can do the killquest.  
# Gehe zu Walter Sailor {{#navi:jor_mbase|161|341}} und begib dich nach Raised Land. Hier kannst du die Killquest abschließen.  
#; [[File:EP_21_25.png]]
#; [[File:EP_21_25.png]]
# To return you can talk to the Hidden Boat on the bottom left of the map.
# Um zurückzukehren, kannst du mit dem versteckten Boot unten links auf der Karte sprechen.
#; [[File:EP_21_25A.png]]
#; [[File:EP_21_25A.png]]
# Go back to Tris you will be rewarded with 30x {{#item:1001618}} + 35 reputation.  
# Gehe zurück zu Tris. Du erhältst 30x {{#item:1001618}} + 35 Rufpunkte.  
#; You unlock Volunteer Vallen Wok Daily Quest
#; Du schaltest die tägliche Quest „Freiwilliger Vallen Wok“ frei.
#; Counselor Wool Daily Quest
#; Tägliche Quest „Berater Wool“
# Go to the other Walter Sailor {{#navi:jor_mbase|333|148}}, he will take you to the alberta.  
# Gehe zum anderen Walter Sailor {{#navi:jor_mbase|333|148}}. Er bringt dich zur Alberta.  
#; [[File:EP_21_26.png]]
#; [[File:EP_21_26.png]]
# Walk a lil bit up and talk to Nillem. You watch how Nillem gets overloaded with work from the Sailor. After entering the discussion, the Sailor introduce to you as Megas. He force you to go to the beach to find work, ignoring your request.  
# Gehe ein Stück nach oben und sprich mit Nillem. Du siehst, wie Nillem vom Seemann mit Arbeit überhäuft wird. Nachdem du ins Gespräch eingestiegen bist, stellt dich der Seemann als Megas vor. Er zwingt dich, an den Strand zu gehen, um Arbeit zu finden, und ignoriert deine Bitte.  
#; [[File:EP_21_27.png]]
#; [[File:EP_21_27.png]]
# {{#navi:jor_albe|227|117}} Walk into the quest sign, Yohan will appear. He assign you with work to move the cargo to specefic places. Those are marked on the map.  
# {{#navi:jor_albe|227|117}} Gehe zum Questschild, Yohan erscheint. Er weist dir die Aufgabe zu, die Fracht an bestimmte Orte zu transportieren. Diese sind auf der Karte markiert.  
#; [[File:EP_21_28.png]] [[File:EP_21_29.png]]
#; [[File:EP_21_28.png]] [[File:EP_21_29.png]]
# Visit Walter Sailor at {{#navi:jor_albe|146|224}}. He explains to you that everyone needs to do those tasks, its like a ladder where everyone begins the same.  
# Besuche Walter Seemann in {{#navi:jor_albe|146|224}}. Er erklärt dir, dass jeder diese Aufgaben erledigen muss, es ist wie eine Leiter, bei der jeder gleich beginnt.  
#; [[File:EP_21_30.png]]
#; [[File:EP_21_30.png]]
# There is another Walter Sailor waiting inside a building {{#navi:jor_albe|120|145}}.
# Ein weiterer Walter Sailor wartet in einem Gebäude {{#navi:jor_albe|120|145}}.
#; [[File:EP_21_31.png]]
#; [[File:EP_21_31.png]]
# Enter the building, walk up, and talk to Walter Sailor.  
# Betritt das Gebäude, geh hinauf und sprich mit Walter Sailor.
#; [[File:EP_21_32.png]]
#; [[File:EP_21_32.png]]
# Go back to Yohan {{#navi:jor_albe|227|117}}, with all the goods coming and going there is dirt in the town. You have to clean up 4 dirt piles.
# Geh zurück zu Yohan {{#navi:jor_albe|227|117}}. Bei all den Waren, die kommen und gehen, liegt Dreck in der Stadt. Du musst vier Dreckhaufen beseitigen.
#; [[File:EP_21_29.png]]
#; [[File:EP_21_29.png]]
# 4 dirt piles locations are:
# Die vier Dreckhaufen befinden sich hier:
#; {{#navi:jor_albe|205|132}}
#; {{#navi:jor_albe|205|132}}
#; [[File:EP_21_33.png]]
#; [[File:EP_21_33.png]]
Line 103: Line 106:
#; {{#navi:jor_albe|143|210}}
#; {{#navi:jor_albe|143|210}}
#; [[File:EP_21_36.png]]
#; [[File:EP_21_36.png]]
# Go back to Yohan {{#navi:jor_albe|227|117}}. He give you the next work in the warehouse where you was before.
# Gehe zurück zu Yohan {{#navi:jor_albe|227|117}}. Er gibt dir die nächste Arbeit im Lagerhaus, in dem du vorher warst.
# Go back to the previous building {{#navi:jor_albe|120|145}}.
# Gehe zurück zum vorherigen Gebäude {{#navi:jor_albe|120|145}}.
#; [[File:EP_21_31.png]]
#; [[File:EP_21_31.png]]
# Enter the building walk down, you will meet there Iana Operta. She want you to deliver 2 letters.
# Betritt das Gebäude und gehe nach unten. Dort triffst du Iana Operta. Sie möchte, dass du zwei Briefe überbringst.
#; [[File:EP_21_37.png]]
#; [[File:EP_21_37.png]]
# First letter: {{#navi:jor_albe|200|107}}, enter the building!  
# Erster Brief: {{#navi:jor_albe|200|107}}, betritt das Gebäude!
#; [[File:EP_21_38.png]]
#; [[File:EP_21_38.png]]
# talk to Professor Sanguin who takes the latter and mention that your name is mention in the letter too. After some waiting he gives you an written replay.  
# Sprich mit Professor Sanguin, der den Brief entgegennimmt und dir sagt, dass dein Name auch im Brief steht. Nach einer Weile gibt er dir eine schriftliche Antwort.
#; [[File:EP_21_39.png]]
#; [[File:EP_21_39.png]]
# Second letter: {{#navi:jor_albe|60|237}}, enter the building!  
# Zweiter Buchstabe: {{#navi:jor_albe|60|237}}, betritt das Gebäude!
#; [[File:EP_21_40.png]]
#; [[File:EP_21_40.png]]
# Talk to Patissier Edel. She introduce to you and ask about your buisness.Choose second option (First Option would mean trouble!) and hear her reply.
# Sprich mit Patissier Edel. Sie stellt dich vor und fragt nach deinem Anliegen. Wähle die zweite Option (die erste Option würde Ärger bedeuten!) und höre ihre Antwort.
#; [[File:EP_21_41.png]]
#; [[File:EP_21_41.png]]
# Go back to Iana. {{#navi:jor_albe|120|145}}. Enter the building walk down and talk to Iana. You bring her both replys and she confirmed that those arent basic trivial errands. You get introduced to Mariastella Walter and start talking about the storys of the ghost ship. We heared that Maria's father Walter might be on that ship and we need to gather information about its location.
# Geh zurück zu Iana. {{#navi:jor_albe|120|145}}. Betritt das Gebäude, gehe nach unten und sprich mit Iana. Du bringst ihr beide Antworten, und sie bestätigt, dass es sich nicht um triviale Besorgungen handelt. Du lernst Mariastella Walter kennen und sprichst über die Geschichten vom Geisterschiff. Wir haben gehört, dass Marias Vater Walter sich möglicherweise auf diesem Schiff befindet und wir Informationen über seinen Standort sammeln müssen.
#; [[File:EP_21_31.png]] [[File:EP_21_31A.png]]
#; [[File:EP_21_31.png]] [[File:EP_21_31A.png]]
# You will be rewarded with 40x {{#item:1001618}} + 40 reputation.
# Du erhältst 40x {{#item:1001618}} + 40 Rufpunkte.
# Go back to Lunaforma, talk to the Walter Sailor at {{#navi:jor_albe|194|200}}.
# Geh zurück nach Lunaforma und sprich mit Walter Sailor in {{#navi:jor_albe|194|200}}.
#; [[File:EP_21_42.png]]
#; [[File:EP_21_42.png]]
# Talk to Ivan at {{#navi:jor_mbase|240|277}}. Ask about the ghostship. But instead of getting information you get assignt helping with the meal.  
# Sprich mit Ivan in {{#navi:jor_mbase|240|277}}. Frage nach dem Geisterschiff. Doch statt Informationen erhältst du Hilfe beim Essen.
#; [[File:EP_21_43.png]]
#; [[File:EP_21_43.png]]
# Talk to Lehar in {{#navi:jor_mbase|214|306}}(need to talk more often with him) and you decide to help him with the meal to the Wigner groups. Everyone is enjoying Lehar rice alot. Lehar mention that he heared people mention a ghost ship.
# Sprich mit Lehar in {{#navi:jor_mbase|214|306}} (du musst öfter mit ihm reden) und du entscheidest, ihm beim Essen für die Wigner-Gruppen zu helfen. Alle genießen Lehars Reis sehr. Lehar erwähnt, dass er Leute von einem Geisterschiff sprechen hörte.
#; [[File:EP_21_44.png]]
#; [[File:EP_21_44.png]]
# Talk to Ivan at {{#navi:jor_mbase|193|287}} who tells how how many of the people saw the ghost ship. He givey you a name where you should ask first because he saw most of the stuff happening.  
# Sprecht mit Ivan bei {{#navi:jor_mbase|193|287}}. Er erzählt euch, wie viele Leute das Geisterschiff gesehen haben. Er nennt euch einen Namen, nach dem ihr zuerst fragen solltet, da er die meisten Dinge gesehen hat.
#; [[File:EP_21_45.png]]
#; [[File:EP_21_45.png]]
# Talk to Lyriq at {{#navi:jor_mbase|191|306}}, who gets introduced by Lehar. After some small talk he gets more comfy around you so he began to tell you the story what happened on that day with the ghost ship. We decide to go back to Ivan.
# Sprecht mit Lyriq bei {{#navi:jor_mbase|191|306}}, der von Lehar vorgestellt wird. Nach etwas Smalltalk fühlt er sich in eurer Gegenwart wohler und beginnt, euch die Geschichte zu erzählen, was an diesem Tag mit dem Geisterschiff passiert ist. Wir beschließen, zu Ivan zurückzukehren.
#; [[File:EP_21_46.png]]
#; [[File:EP_21_46.png]]
# Talk to Ivan at {{#navi:jor_mbase|237|281}}. He talks us that he wants to join us in the ghost ship mission. But we need to deliver a package to his sister in alberta.  
# Sprecht mit Ivan bei {{#navi:jor_mbase|237|281}}. Er erzählt uns, dass er uns bei der Geisterschiff-Mission begleiten möchte. Aber wir müssen seiner Schwester in Alberta ein Paket bringen.
#; [[File:EP_21_47.png]]
#; [[File:EP_21_47.png]]
# Go to Walter Sailor {{#navi:jor_mbase|333|148}}, he will take you again to the alberta.
# Gehe zu Walter Sailor {{#navi:jor_mbase|333|148}}, er bringt dich wieder nach Alberta.
#; [[File:EP_21_26.png]]
#; [[File:EP_21_26.png]]
# Enter the building at {{#navi:jor_albe|100|238}}
# Betritt das Gebäude bei {{#navi:jor_albe|100|238}}
#; [[File:EP_21_48.png]]
#; [[File:EP_21_48.png]]
# Talk to Lalaila Wigner who is surprise about Ivan's package. She explains to you that she sended others to look over Ivan. We should take something he left behind and bring it to him.
# Sprich mit Lalaila Wigner, die überrascht über Ivans Paket ist. Sie erklärt dir, dass sie andere geschickt hat, um nach Ivan zu sehen. Wir sollten ihm etwas bringen, das er zurückgelassen hat.
#; [[File:EP_21_49.png]]
#; [[File:EP_21_49.png]]
# Enter the portal at top and check the dusty box. It contains well maintaned knuckles which gets cleaned and everything by Lalaila. She confirms that Ivan wantet those knuckles to be thrown away but Lalaila refuses. She gives ulso an letter for Maria Walter.
# Betritt das Portal oben und überprüfe die staubige Kiste. Sie enthält gut erhaltene Knöchel, die Lalaila reinigt. Sie bestätigt, dass Ivan die Knöchel wegwerfen wollte, aber Lalaila lehnt ab. Sie gibt außerdem einen Brief für Maria Walter.
#; [[File:EP_21_50.png]]
#; [[File:EP_21_50.png]]
# Leave the building and go to the next one at {{#navi:jor_albe|120|146}}.
# Verlasse das Gebäude und gehe zum nächsten bei {{#navi:jor_albe|120|146}}.
#; [[File:EP_21_51.png]]
#; [[File:EP_21_51.png]]
# Talk to Maristella Walter and give her the letter. She dont say anything except a smile. You will get 10x {{#item:1001618}} + 5 reputation.
# Sprich mit Maristella Walter und gib ihr den Brief. Sie lächelt nur. Du erhältst 10x {{#item:1001618}} + 5 Rufpunkte.
#; [[File:EP_21_52.png]]
#; [[File:EP_21_52.png]]
# Go back to Lunaforma, talk to the Walter Sailor at {{#navi:jor_albe|194|200}}.
# Geh zurück nach Lunaforma und sprich mit dem Matrosen Walter bei {{#navi:jor_albe|194|200}}.
#; [[File:EP_21_42.png]]
#; [[File:EP_21_42.png]]
# Talk to Ivan at {{#navi:jor_mbase|237|281}}. He directly suggest to infiltrate through the north of the Raised Land and we meet there. You will get 40x {{#item:1001618}} + 40 reputation.
# Sprich mit Ivan bei {{#navi:jor_mbase|237|281}}. Er schlägt direkt vor, durch den Norden des Hochlandes zu infiltrieren, wo wir uns treffen. Du erhältst 40x {{#item:1001618}} + 40 Rufpunkte.
#; [[File:EP_21_47.png]]
#; [[File:EP_21_47.png]]
# Go to Walter Sailor {{#navi:jor_mbase|161|341}} and go to Raised Land.  
# Gehe zu Walter Sailor {{#navi:jor_mbase|161|341}} und begib dich zum Hochland.
#; [[File:EP_21_25.png]]
#; [[File:EP_21_25.png]]
# Leave the map on the top portal.
# Lass die Karte auf dem oberen Portal liegen.
#; [[File:EP_21_53.png]]
#; [[File:EP_21_53.png]]
# Walk into the bush at {{#navi:jor_raise1|322|64}} <br> note: {{#linkmob:22315}} on this map drops {{#item:1001643}}, 2 are required for step 162
# Gehe in den Busch bei {{#navi:jor_raise1|322|64}} <br> Hinweis: {{#linkmob:22315}} auf dieser Karte droppt {{#item:1001643}}, 2 werden für Schritt 162 benötigt.
#; [[File:EP_21_54.png]]
#; [[File:EP_21_54.png]]
# You will ported into another map, talk to Ivan. There is made a plan to infiltrate the temple. Why is there a temple and why is looking like made by human? This question is ask and the only way to find out is to go inside.
# Du wirst auf eine andere Karte teleportiert. Sprich mit Ivan. Es gibt einen Plan, den Tempel zu infiltrieren. Warum gibt es dort einen Tempel und warum sieht er aus, als wäre er von Menschenhand erschaffen worden? Diese Frage wird gestellt, und der einzige Weg, sie herauszufinden, ist, hineinzugehen.
#; [[File:EP_21_55.png]]
#; [[File:EP_21_55.png]]
#; Unlocked Jormungand Church Temple.
#; Tempel der Jormungand-Kirche freigeschaltet.
# Enter the dungeon at {{#navi:jor_raise1|152|316}}
# Betritt den Kerker bei {{#navi:jor_raise1|152|316}}
#; [[File:EP_21_56.png]]
#; [[File:EP_21_56.png]]
# Enter the safespot at {{#navi:jor_tmple1|170|62}}
# Betritt den sicheren Ort bei {{#navi:jor_tmple1|170|62}}
#; [[File:EP_21_57.png]]
#; [[File:EP_21_57.png]]
# talk to ivan. Ivan sortet a plan out to find humans who are looking to escape. Top Priority is gathering information about the ghost ship too, so we go with Tan for informations.  
# Sprich mit Ivan. Ivan hat einen Plan ausgeheckt, um Menschen zu finden, die fliehen wollen. Oberste Priorität hat auch das Sammeln von Informationen über das Geisterschiff, also gehen wir mit Tan los, um Informationen zu sammeln.
#; [[File:EP_21_58.png]]
#; [[File:EP_21_58.png]]
# go to the next safespot at {{#navi:jor_tmple1|103|180}}
# Gehe zum nächsten sicheren Ort bei {{#navi:jor_tmple1|103|180}}
#; [[File:EP_21_59.png]]
#; [[File:EP_21_59.png]]
# Talk to believer. After asking, they cant give any information about the ghost ship and because of their strong faith Tan decided to not ask about escaping.
# Sprich mit einem Gläubigen. Auf Nachfrage konnte er keine Informationen über das Geisterschiff geben, und aufgrund seines starken Glaubens entschied Tan, nicht nach einer Fluchtmöglichkeit zu fragen.
#; [[File:EP_21_60.png]]
#; [[File:EP_21_60.png]]
# go to the next safespot at {{#navi:jor_tmple1|181|235}}
# Gehe zum nächsten sicheren Ort bei {{#navi:jor_tmple1|181|235}}
#; [[File:EP_21_61.png]]
#; [[File:EP_21_61.png]]
# talk to another believer. Those are unhappy but after asking about for an escape, they think we want to capture them and bring them to the 2nd floor, where humans get taken by the guards. Tan suggested to go there for potential informations.
# Sprich mit einem anderen Gläubigen. Diese sind unglücklich, aber nachdem wir nach einer Fluchtmöglichkeit gefragt haben, glauben sie, wir wollten sie gefangen nehmen und in den 2. Stock bringen, wo die Wachen Menschen verschleppen. Tan schlug vor, dorthin zu gehen, um mögliche Informationen zu erhalten.
#; [[File:EP_21_62.png]]
#; [[File:EP_21_62.png]]
# go to the next safespot at {{#navi:jor_tmple1|229|270}}
# Gehe zum nächsten sicheren Ort bei {{#navi:jor_tmple1|229|270}}
#; [[File:EP_21_63.png]]
#; [[File:EP_21_63.png]]
# Talk to the next believer. You get told to go to the 2nd floor you need to be registred by the priests as a believer. But currently they dissappered, so Tan suggested to go back to the gatherpoint.
# Sprich mit dem nächsten Gläubigen. Du wirst aufgefordert, in den 2. Stock zu gehen, um dich dort von den Priestern als Gläubiger registrieren zu lassen. Da sie jedoch verschwunden sind, schlug Tan vor, zum Sammelpunkt zurückzukehren.
#; [[File:EP_21_64.png]]
#; [[File:EP_21_64.png]]
# Go back to the first safespot at {{#navi:jor_tmple1|170|62}}
# Gehe zurück zum ersten sicheren Ort bei {{#navi:jor_tmple1|170|62}}
#; [[File:EP_21_57.png]]
#; [[File:EP_21_57.png]]
# talk to ivan. Ivan and Yohan came to the same conclusion and without informations. Its said that we need more information about the place first before we can get more.  
# Sprich mit Ivan. Ivan und Yohan kamen zu demselben Schluss, ohne Informationen zu haben. Es heißt, wir bräuchten erst mehr Informationen über den Ort, bevor wir mehr erfahren können.
#; [[File:EP_21_58.png]]
#; [[File:EP_21_58.png]]
# go back to lunaform (I guess we will have here @go)
# Geh zurück zur Lunaform (ich denke, wir werden hier @go haben)
# Talk to Tris at {{#navi:jor_mbase|142|264}}. Tris is bit frustrated that we couldnt find any humans who wants to escape or information about the ghost ship. But someone will arrive soon with potential inside information, so we will meet him and maybe he can guide us to the second floor! You will get 15x {{#item:1001618}} + 15 reputation.
# Sprich mit Tris bei {{#navi:jor_mbase|142|264}}. Tris ist etwas frustriert, dass wir keine Menschen finden konnten, die fliehen wollen, oder Informationen über das Geisterschiff. Aber bald wird jemand mit potenziellen Insiderinformationen eintreffen, also treffen wir ihn und vielleicht kann er uns in den zweiten Stock führen! Du erhältst 15x {{#item:1001618}} + 15 Rufpunkte.
#; [[File:EP_21_65.png]]
#; [[File:EP_21_65.png]]
# Visit the small boat at {{#navi:jor_mbase|124|33}}.
# Besuche das kleine Boot bei {{#navi:jor_mbase|124|33}}.
#; [[File:EP_21_66.png]]
#; [[File:EP_21_66.png]]
# Talk to Tan at {{#navi:jor_crk_p|72|76}}. The informant Nadaya explains that there is someone who wants to escape from the temple and have every information we need. But to get there safetly we need someone tall with long blackhair similiar to Tan.
# Sprich mit Tan bei {{#navi:jor_crk_p|72|76}}. Die Informantin Nadaya erklärt, dass jemand aus dem Tempel fliehen und alle Informationen haben will, die wir brauchen. Um sicher dorthin zu gelangen, brauchen wir aber jemanden mit großen, langen, schwarzen Haaren, ähnlich wie Tan.
#; [[File:EP_21_67.png]]
#; [[File:EP_21_67.png]]
# Talk to Ivan who has a idea which person fits the condition perfectly but he is afraid of that thought.
# Sprich mit Ivan, der eine Idee hat, welche Person perfekt zu der Bedingung passt, aber er hat Angst vor diesem Gedanken.
#; [[File:EP_21_68.png]]
#; [[File:EP_21_68.png]]
# Go back to Lunaform, by talking to the small boat.  
# Gehe zurück zur Lunaform, indem du mit dem kleinen Boot sprichst.
#; [[File:EP_21_69.png]]
#; [[File:EP_21_69.png]]
# Talk to Ivan at {{#navi:jor_mbase|163|295}}. Were meeting Wilhelm who dont wants to join the mission. After Tan mention the reason why Wilhelm is working there and after some convinging, he agree's on coming along to infiltrate the temple for informations about the ghost ship and finding people who wants to escape.
# Sprich mit Ivan bei {{#navi:jor_mbase|163|295}}. Wir treffen Wilhelm, der sich der Mission nicht anschließen möchte. Nachdem Tan den Grund für Wilhelms Arbeit dort erwähnt und sich nach einiger Überlegung bereit erklärt hat, mitzukommen, um den Tempel zu infiltrieren, Informationen über das Geisterschiff zu sammeln und Menschen zu finden, die fliehen wollen.
#; [[File:EP_21_70.png]]
#; [[File:EP_21_70.png]]
# Go to Walter Sailor {{#navi:jor_mbase|161|341}} and go to Raised Land.  
# Gehe zu Walter Sailor {{#navi:jor_mbase|161|341}} und begib dich zum erhöhten Land.  
#; [[File:EP_21_25.png]]
#; [[File:EP_21_25.png]]
# Leave the map on the top portal.
# Lass die Karte auf dem oberen Portal liegen.
#; [[File:EP_21_53.png]]
#; [[File:EP_21_53.png]]
# Walk into the bush at {{#navi:jor_raise1|322|64}}
# Gehe in den Busch bei {{#navi:jor_raise1|322|64}}
#; [[File:EP_21_54.png]]
#; [[File:EP_21_54.png]]
# You will ported into another map, talk to Tan. Nadoyo explains the plan that Wilhelm gets disguised as a High Rank Priest so we can enter the restricted area of the church, in hope to find informations or people who wants escape. Wilhelm made it clear that he wants to find one person, thats the only reason why he is doing that. Nadoyo mentioned too that the high priest we disguised into wants to escape too from the cult. You will get 15x {{#item:1001618}} + 15 reputation.
# Du wirst auf eine andere Karte teleportiert. Sprich mit Tan. Nadoyo erklärt den Plan, dass Wilhelm sich als hochrangiger Priester verkleidet, damit wir den Sperrbereich der Kirche betreten können, in der Hoffnung, Informationen oder fliehende Personen zu finden. Wilhelm machte deutlich, dass er eine Person finden will, das ist der einzige Grund, warum er das tut. Nadoyo erwähnte auch, dass der Hohepriester, als der wir uns verkleidet haben, ebenfalls dem Kult entkommen will. Du erhältst 15x {{#item:1001618}} + 15 Rufpunkte.
#; [[File:EP_21_71.png]]
#; [[File:EP_21_71.png]]
# Enter the dungeon at {{#navi:jor_raise1|152|316}}
# Betritt den Dungeon bei {{#navi:jor_raise1|152|316}}
#; [[File:EP_21_56.png]]
#; [[File:EP_21_56.png]]
# Enter the safespot at {{#navi:jor_tmple1|229|266}}
# Betritt den sicheren Ort bei {{#navi:jor_tmple1|229|266}}
#; [[File:EP_21_72.png]]
#; [[File:EP_21_72.png]]
# Talk to Nadoyo who explains the plan that Wilhelm needs to be pretend like high priest charmigand. We just need to follow him and everything should work fine, but Wilhelm is sceptical about the plan.
# Sprich mit Nadoyo, die uns den Plan erklärt, dass Wilhelm sich als Hohepriester von Charmigand ausgeben soll. Wir müssen ihm nur folgen, dann sollte alles gut gehen, doch Wilhelm ist skeptisch.
#; [[File:EP_21_73.png]]
#; [[File:EP_21_73.png]]
# Talk to Guard who registre to the guards with mostly fake names. Nadoyo will go ahead. Talk again to the guard to start the Gimli Infiltration instance. NOTE EVERYONE CAN OPEN INSTANCE FROM PARTY.
# Sprich mit dem Wachmann, der sich mit meist falschen Namen bei den Wachen anmeldet. Nadoyo wird weitermachen. Sprich erneut mit dem Wachmann, um die Instanz „Gimli-Infiltration“ zu starten. HINWEIS: JEDER KANN DIE INSTANZEN AUS DER GRUPPE ÖFFNEN.
#; [[File:EP_21_74.png]]
#; [[File:EP_21_74.png]]
# Talk to Nadoyo who tells us that Charmigands plan to escape got leaked. Now we need to act fast in finding him ASAP and rescue him from the cult, because he has all information we need.
# Sprich mit Nadoyo, die uns erzählt, dass Charmigands Fluchtplan durchgesickert ist. Jetzt müssen wir schnell handeln, ihn so schnell wie möglich finden und aus den Fängen des Kults befreien, denn er hat alle Informationen, die wir brauchen.
#; [[File:EP_21_X74.png]]
#; [[File:EP_21_X74.png]]
# Talk to Tan who teleports you into a new room.
# Sprich mit Tan, der dich in einen neuen Raum teleportiert.
#; [[File:EP_21_75.png]]
#; [[File:EP_21_75.png]]
# Talk to Wilhelm who ask the believers about Charmigand. Those dont know where he is but they gave tipps to looks for the innersly payer room. Wilhelm uset the time to ask about someone named Reinhard, the guy who he is lookind for. After the dialog you get warped out.
# Sprich mit Wilhelm, der die Gläubigen nach Charmigand fragt. Sie wissen nicht, wo er ist, geben aber Tipps zur Suche nach dem inneren Gebetsraum. Wilhelm nutzt die Zeit, um nach Reinhard zu fragen, dem Mann, den er sucht. Nach dem Dialog wirst du hinausgebeamt.
#; [[File:EP_21_76.png]]
#; [[File:EP_21_76.png]]
# Talk to Tan to the new location.
# Sprich mit Tan zum neuen Ort.
#; [[File:EP_21_77.png]]
#; [[File:EP_21_77.png]]
# Talk to Tan to get warped into a other prayer room.
# Sprich mit Tan, um in einen anderen Gebetsraum zu gelangen.
#; [[File:EP_21_78.png]]
#; [[File:EP_21_78.png]]
# Talk to Believer who are complaining about their time in the temple. They want to escape and Wilhelm offers them the way out. But guards appear who are suspisious about the loud noises and forbidd meetin in groups higher than 2. They are attacking you.
# Sprich mit Gläubigen, die sich über ihre Zeit im Tempel beschweren. Sie wollen fliehen, und Wilhelm bietet ihnen einen Ausweg an. Doch Wachen erscheinen, die den Lärm misstrauisch machen und Treffen in Gruppen von mehr als zwei Personen verbieten. Sie greifen dich an.
#; [[File:EP_21_79.png]]
#; [[File:EP_21_79.png]]
# Kill the guardians.  
# Töte die Wächter.
# Talk to again Believer who agrees on escaping. But they dont know anything too about Reinhard after Wilhelm asked them. You get warped out.
# Sprich erneut mit Gläubigen, die der Flucht zustimmen. Auch sie wissen nichts über Reinhard, nachdem Wilhelm sie gefragt hat. Du wirst hinausgewarpt.
#; [[File:EP_21_80.png]]
#; [[File:EP_21_80.png]]
# Talk to Tan to get new locations.
# Sprich mit Tan, um neue Standorte zu erfahren.
#; [[File:EP_21_81.png]]
#; [[File:EP_21_81.png]]
# Talk to the guard who is surprise to see Charmigand. Wihelm who pretended to be Charmigand used this time to surprise attacks the guards.
# Sprich mit dem Wachmann, der überrascht ist, Charmigand zu sehen. Wilhelm, der sich als Charmigand ausgab, nutzte die Zeit für einen Überraschungsangriff auf die Wachen.
#; [[File:EP_21_82.png]]
#; [[File:EP_21_82.png]]
# Kill the guardians.
# Töte die Wächter.
# Enter the portal, which appear after killing both guardians.
# Betritt das Portal, das erscheint, nachdem du beide Wächter getötet hast.
#; [[File:EP_21_83.png]]
#; [[File:EP_21_83.png]]
# Talk to the believer at the top of the room. They are happy to be rescued by us and are willing to trust us to escape. But no one knows anything about Reinhard, one of them already suggested that he died of the suffering in the temple.
# Sprich mit den Gläubigen oben im Raum. Sie sind froh, von uns gerettet worden zu sein und vertrauen uns ihre Flucht an. Aber niemand weiß etwas über Reinhard. Einer von ihnen hat bereits vermutet, dass er an den Leiden im Tempel gestorben ist.
#; [[File:EP_21_84.png]]
#; [[File:EP_21_84.png]]
# You have to search for another prayer room {{#navi:1@mdtem|117|38}}.
# Du musst nach einem anderen Gebetsraum suchen {{#navi:1@mdtem|117|38}}.
# Talk to Tan. Guards will appear and claim that Wilhelm is Charmigand and try to capture him. You have to kill both guardians again.  
# Sprich mit Tan. Wachen werden erscheinen und behaupten, Wilhelm sei Charmigand und versuchen, ihn gefangen zu nehmen. Du musst beide Wächter erneut töten.
#; [[File:EP_21_85.png]]
#; [[File:EP_21_85.png]]
# After killing the guards some other guardians will appear. Talk to the yellow guard, more guards appear. Wilhelm suggest to be captured so they bring us to the real Charmigand. This would be most efficent than wandering around.
# Nachdem du die Wachen getötet hast, erscheinen weitere Wächter. Sprich mit dem gelben Wächter, weitere Wachen erscheinen. Wilhelm schlägt vor, sich gefangen nehmen zu lassen, damit sie uns zum echten Charmigand bringen. Das wäre effizienter, als herumzuirren.
#; [[File:EP_21_86.png]]
#; [[File:EP_21_86.png]]
# You will be warped again in a preacher room, talk to WIlhelm (or walk a bit up?) Charmigand will appear and you will learn that Charmigand is in real Reinhardt, the guy Wilhelm is looking for. Both are brothers, their parents died and he is happy to find him finally but is also dissapointet that he became a high priest for this temple. Charmigand explains that in that room is a secret passage no Rgan knows about and we need to find it to escape.
# Du wirst erneut in einen Predigerraum teleportiert. Sprich mit Wilhelm (oder geh ein Stück nach oben?). Charmigand erscheint und du erfährst, dass Charmigand der echte Reinhardt ist, der Mann, den Wilhelm sucht. Beide sind Brüder, ihre Eltern sind gestorben, und er ist glücklich, ihn endlich gefunden zu haben, aber auch enttäuscht, dass er Hohepriester dieses Tempels geworden ist. Charmigand erklärt, dass sich in diesem Raum ein Geheimgang befindet, von dem kein Rgan weiß, und dass wir ihn finden müssen, um zu entkommen.
#; [[File:EP_21_87.png]]
#; [[File:EP_21_87.png]]
# Suspicious Places will appear. Click all of them, till you hit the right one and get warped out.  
# Verdächtige Orte erscheinen. Klicke alle an, bis du den richtigen findest und hinausgetellt wirst.
#; [[File:EP_21_88.png]]
#; [[File:EP_21_88.png]]
# Talk to Wilhelm who is confused why the passage is like a mace. Charmigand explains that each prayer room is connected and we need to find the right one to escape.
# Sprich mit Wilhelm, der verwirrt ist, warum der Durchgang wie eine Keule aussieht. Charmigand erklärt, dass alle Gebetsräume miteinander verbunden sind und wir den richtigen finden müssen, um zu entkommen.
#; [[File:EP_21_89.png]]
#; [[File:EP_21_89.png]]
# Two guardians will appear and wants to re-capture Charmigand and Wilhelm. kill both of them. After Killing talk to Wilhelm again who teleports you to a new place.
# Zwei Wächter erscheinen und wollen Charmigand und Wilhelm wieder einfangen. Töte beide. Sprich nach dem Töten erneut mit Wilhelm, der dich an einen neuen Ort teleportiert.
# Talk to Tan. Wilhelm finds it funny that he, who was weaker as a kid is now protecting his brother.  
# Sprich mit Tan. Wilhelm findet es lustig, dass er, der als Kind schwächer war, jetzt seinen Bruder beschützt.
#; [[File:EP_21_90.png]]
#; [[File:EP_21_90.png]]
# 4 Guardians will appear to capture us. Kill them.
# 4 Wächter erscheinen, um uns gefangen zu nehmen. Töte sie.
# Talk to Tan again. Charmigand dont know where the exit is exactly. You get portet to a new location
# Sprich erneut mit Tan. Charmigand weiß nicht genau, wo der Ausgang ist. Du wirst an einen neuen Ort gebracht.
# Talk to Wilhelm. Hyasagand appears with guards which explains that she is happy to see Charmigands downfall. Charmigand tells her how he thinks about the church and how big of a lie it is. She sends the guard to capture him, even with force.
# Sprich mit Wilhelm. Hyasagand erscheint mit Wachen und erklärt, dass sie sich über Charmigands Untergang freut. Charmigand erzählt ihr, was er von der Kirche hält und was für eine Lüge sie ist. Sie schickt die Wache, um ihn gefangen zu nehmen, sogar mit Gewalt.
#; [[File:EP_21_91.png]]
#; [[File:EP_21_91.png]]
# Kill the 3 Guardians Hyasagand sends to capture Charmigand.
# Töte die 3 Wächter, die Hyasagand schickt, um Charmigand gefangen zu nehmen.
# Talk to Wilhelm. Believers witnsess what happens and Hyasagand twisted the words so Charmigand looks like the bad guy. Kill all the 9 guardians in order to progress.  
# Sprich mit Wilhelm. Gläubige werden Zeugen des Geschehens, und Hyasagand verdreht die Worte, sodass Charmigand als der Bösewicht dasteht. Töte alle 9 Wächter, um weiterzukommen.
#; [[File:EP_21_92.png]]
#; [[File:EP_21_92.png]]
# Talk to Tan. Ivan and the others appear with beleviers to escape. Hyasagand retreatet for now. Charmigand makes a speech to his people to follow him, even when he did alot of pain. A portal will appear, enter it out of the instance.
# Sprich mit Tan. Ivan und die anderen erscheinen mit Gläubigen, um zu fliehen. Hyasagand zieht sich vorerst zurück. Charmigand hält eine Rede an sein Volk, ihm zu folgen, auch wenn er viel Leid verursacht hat. Ein Portal erscheint, betritt es aus der Instanz heraus.
#; [[File:EP_21_93.png]]
#; [[File:EP_21_93.png]]
# You will be warped back to the safespot, enter the bush and you will meet Nayado and the others inside. Ivan explains what happened inside and Nadoyo is not surprised why it turned out this way. Charmigand promised to her that he will not do the same mistakes twice. You will get 20x {{#item:1001618}} + 20 reputation.
# Du wirst zurück zum sicheren Ort teleportiert. Betritt den Busch und triffst dort Nayado und die anderen. Ivan erklärt, was drinnen passiert ist, und Nadoyo ist nicht überrascht, warum es so gekommen ist. Charmigand hat ihr versprochen, dieselben Fehler nicht zweimal zu machen. Du erhältst 20x {{#item:1001618}} + 20 Rufpunkte.
#; [[File:EP_21_94.png]]
#; [[File:EP_21_94.png]]
# Go back to Lunaforma and talk to Tris {{#navi:jor_mbase|149|270}}. He greets all new escape people from the cult. They are a bit unsure of the place but Tris made a clear speech about the place and its purpose. The old belivers wish justice over Charmigands betrayel, so Trist decided to speak in private while Ivan shows them the lands here.
# Geh zurück nach Lunaforma und sprich mit Tris {{#navi:jor_mbase|149|270}}. Er begrüßt alle neuen Flüchtlinge des Kults. Sie sind sich des Ortes etwas unsicher, aber Tris hat eine klare Rede über ihn und seinen Zweck gehalten. Die alten Gläubigen wünschen sich Gerechtigkeit für Charmigands Verrat, also beschloss Trist, unter vier Augen zu sprechen, während Ivan ihnen das Land hier zeigt.
#; [[File:EP_21_95.png]]
#; [[File:EP_21_95.png]]
# Go back to the center barrack {{#navi:jor_mbase|203|190}}. Enter the portal.
# Gehe zurück zur mittleren Baracke {{#navi:jor_mbase|203|190}}. Betritt das Portal.
#; [[File:EP21_9.png]]
#; [[File:EP21_9.png]]
# go straight up into the portal on the top.
# Gehe geradeaus durch das Portal oben.
#; [[File:EP_21_96.png]]
#; [[File:EP_21_96.png]]
# Talk to Wilhelm. They cleared up they brought Charmigand up here. He wished to be called by his old name Reinhard Lugenburg. He is willing to give us any information just to defeat the cult.  
# Sprich mit Wilhelm. Sie haben geklärt, dass sie Charmigand hierhergebracht haben. Er wollte bei seinem alten Namen Reinhard Lugenburg genannt werden. Er ist bereit, uns alle Informationen zu geben, nur um den Kult zu besiegen.
#; [[File:EP_21_97.png]]
#; [[File:EP_21_97.png]]
# Talk to Reinhardt. He tells us about the Ghost Ship, which fits everything they know so far. He also mentioned that the cult use a new route in fear of the ship. We also learn that the cult is weakening over time because of the humans leaving but we dont know any thing about their main force. Because Reinhard is human, he got not every information. You will get 30x {{#item:1001618}} + 30 reputation.
# Sprich mit Reinhardt. Er erzählt uns vom Geisterschiff, was zu allem passt, was sie bisher wissen. Er erwähnt auch, dass der Kult aus Angst vor dem Schiff eine neue Route einschlägt. Wir erfahren außerdem, dass der Kult durch den Abzug der Menschen mit der Zeit schwächer wird, aber wir wissen nichts über ihre Hauptmacht. Da Reinhard ein Mensch ist, hat er nicht alle Informationen erhalten. Du erhältst 30x {{#item:1001618}} + 30 Rufpunkte.
#; [[File:EP_21_98.png]]
#; [[File:EP_21_98.png]]
# Talk to Wilhelm. He starts explaining about how their parents die and began to rant how Reinhard betrayed their family by becoming something they are fighting agains.  
# Sprich mit Wilhelm. Er erzählt vom Tod ihrer Eltern und schimpft darüber, wie Reinhard ihre Familie verraten hat, indem er zu etwas wurde, gegen das sie kämpfen.
#; [[File:EP_21_97.png]]
#; [[File:EP_21_97.png]]
# Talk to Reinhardt who explains that he wantet to help everyone, believing the church was the answer. Wilhelm disappointet leaves, even saying that he burys his feelings for his brother because of what he did.  
# Sprich mit Reinhardt, der erklärt, dass er allen helfen wollte und glaubte, die Kirche sei die Lösung. Wilhelm geht enttäuscht und sagt sogar, dass er seine Gefühle für seinen Bruder wegen dessen Tat verdrängt.
#; [[File:EP_21_98.png]]
#; [[File:EP_21_98.png]]
#;* Unlocks Side Quest: Lugenburg Brothers.
#;* Schaltet die Nebenquest „Lugenburg-Brüder“ frei.
# Enter the building at {{#navi:jor_albe|120|146}}.
# Betritt das Gebäude bei {{#navi:jor_albe|120|146}}.
#; [[File:EP_21_51.png]]
#; [[File:EP_21_51.png]]
# Talk to Maristella Walter. She ask you to meet at the habour for the travel to the ship, now knowing the location where to find it.  
# Sprich mit Maristella Walter. Sie bittet dich, dich am Hafen zu treffen, um zum Schiff zu reisen, da sie nun weiß, wo es zu finden ist.
#; [[File:EP_21_52.png]]
#; [[File:EP_21_52.png]]
# Leave the building and go to {{#navi:jor_albe|191|180}}.
# Verlasse das Gebäude und gehe zu {{#navi:jor_albe|191|180}}.
#; [[File:EP_21_99.png]]
#; [[File:EP_21_99.png]]
# Talk to Maristella Walter. Enter Ghostship instance.  
# Sprich mit Maristella Walter. Betritt die Ghostship-Instanz.
# Talk to Maristella inside. Its planned to move with caution and checking if its really the ship of the walter.
# Sprich mit Maristella im Inneren. Es ist geplant, sich vorsichtig zu bewegen und zu prüfen, ob es sich wirklich um Walters Schiff handelt.
#; [[File:EP_21_100.png]]
#; [[File:EP_21_100.png]]
# Walk left, kill the Ghostship crew and a Sternlight will appear. It felt familiar but its not the same as Maria remember.  
# Gehe nach links und töte die Geisterschiff-Besatzung. Ein Hecklicht erscheint. Es kam mir bekannt vor, aber es ist nicht dasselbe, wie Maria es in Erinnerung hatte.
#; [[File:EP_21_102.png]]
#; [[File:EP_21_102.png]]
# Walk right and click on the Mast Traces. Maria finds marks from back then, when she was younger.
# Gehe nach rechts und klicke auf die Mastspuren. Maria findet Spuren aus ihrer Kindheit.
#; [[File:EP_21_103.png]]
#; [[File:EP_21_103.png]]
# Walk up on the right side and click on the Old Box. Inside the box you find old wooden toys, which are by Howell for his daughter.
# Gehe nach rechts und klicke auf die alte Kiste. Darin findest du altes Holzspielzeug, das Howell für seine Tochter gemacht hat.
#; [[File:EP_21_104.png]]
#; [[File:EP_21_104.png]]
# Walk down and kill again the Ghostship crew, a portal will appear.  
# Gehe nach unten und töte erneut die Geisterschiff-Besatzung. Ein Portal erscheint.
#; [[File:EP_21_105.png]]
#; [[File:EP_21_105.png]]
# Kill again the Ghostship crew and klick on the Crumpled Documents which are unreadable. Even Yohan cant read whats on the papers which are smudget by the seawater. BEFORE ENTER THE PORTAL!!
# Töte erneut die Geisterschiff-Besatzung und klicke auf die zerknitterten Dokumente, die unleserlich sind. Selbst Yohan kann die vom Meerwasser verschmierten Papiere nicht lesen. BEVOR DU DAS PORTAL BETRITTST!!
#; [[File:EP_21_106.png]]
#; [[File:EP_21_106.png]]
# Find the Rusty Fountain Pen at {{#navi:1@wtgs|184|121}}. Yohan reconize that pen and with that its certain what this ship is about.
# Finde den rostigen Füllfederhalter bei {{#navi:1@wtgs|184|121}}. Yohan erkennt den Stift wieder und weiß nun, worum es bei diesem Schiff geht.
#; [[File:EP_21_107.png]]
#; [[File:EP_21_107.png]]
# Kill the Ghostship Crew on the other side.  
# Töte die Besatzung des Geisterschiffs auf der anderen Seite.
# Follow the way to till you find the Box under a Bed. {{#navi:1@wtgs|149|127}}. You find a journel where stands that after Maria escapes a strange appear, which grantet a wish. After that sayed wish everything turned into this ship, memorys are fading and crewmembers are turining into monsters. Now we know that this ship is the ship Maria was looking for.
# Folge dem Weg, bis du die Kiste unter einem Bett findest. {{#navi:1@wtgs|149|127}}. Du findest ein Tagebuch, in dem steht, dass nach Marias Flucht eine seltsame Erscheinung erscheint, die einen Wunsch erfüllt. Nach diesem Wunsch verwandelt sich alles in dieses Schiff, Erinnerungen verblassen und Besatzungsmitglieder verwandeln sich in Monster. Jetzt wissen wir, dass dieses Schiff das Schiff ist, nach dem Maria gesucht hat.
#; [[File:EP_21_BOX_UNDER.png]]
#; [[File:EP_21_BOX_UNDER.png]]
# Search for the rest of the Ghostship Crew and kill them.  
# Suche nach dem Rest der Besatzung des Geisterschiffs und töte sie.
# If you killed them all, a portal will appear at {{#navi:1@wtgs|109|114}} Bevor entering Maria made a little speech confirming that this ship is the missing Walter and that every answer must lie in the Captains Quarter.
# Wenn du sie alle getötet hast, erscheint ein Portal bei {{#navi:1@wtgs|109|114}}. Bevor es betrat, hielt Maria eine kleine Rede, in der sie bestätigte, dass dieses Schiff der vermisste Walter ist und dass die Antwort im Kapitänsquartier zu finden sein muss.
#; [[File:EP_21_108.png]]
#; [[File:EP_21_108.png]]
# Upstairs you will meet the Ghostship Captain.
# Oben triffst du den Kapitän des Geisterschiffs.
#; [[File:EP_21_109.png]]
#; [[File:EP_21_109.png]]
# Talk to him to start the fight after Maria made a moral speech.
# Sprich mit ihm, um den Kampf zu beginnen, nachdem Maria eine moralische Rede gehalten hat.
# Talk to him after his death. He will turn into a human form for a while to explain what happened in the past. His wish was  to sind every cults ship even in death. He is glad that he could atleast see everyone one last time before dieing.  
# Sprich nach seinem Tod mit ihm. Er wird für eine Weile menschliche Gestalt annehmen, um zu erklären, was in der Vergangenheit passiert ist. Sein Wunsch war es, auch im Tod alle Kultschiffe zu sehen. Er ist froh, dass er alle noch einmal sehen konnte, bevor er starb.
# Leave the room on the right side {{#navi:1@wtgs|331|27}}.
# Verlasse den Raum auf der rechten Seite {{#navi:1@wtgs|331|27}}.
#; [[File:EP_21_110.png]]
#; [[File:EP_21_110.png]]
# Outside on the ship talk to Maristella. Summerize what happened and that they need to leave before the ship disappears.
# Sprich draußen auf dem Schiff mit Maristella. Fass zusammen, was passiert ist und dass sie gehen müssen, bevor das Schiff verschwindet.
#; [[File:EP_21_111.png]]
#; [[File:EP_21_111.png]]
# Leave the instance through the portal, which appears next to Maristella.
# Verlasse die Instanz durch das Portal, das neben Maristella erscheint.
#; [[File:EP_21_112.png]]
#; [[File:EP_21_112.png]]
# Talk to Maristella Walter who reportet to Mega what happened on the ghost ship.  
# Sprich mit Maristella Walter, die Mega berichtet hat, was auf dem Geisterschiff passiert ist.
#; [[File:EP_21_100A.png]]
#; [[File:EP_21_100A.png]]
# Wigner Executive will appear, talk to him. He tells you that he has the goods Heine sends to us. Now that were done, we should return to Lunaphoma and speak to the tablet again. You will get 70x {{#item:1001618}} + 90 reputation.
# Wigner Executive erscheint. Sprich mit ihm. Er sagt dir, dass er die Waren hat, die Heine uns geschickt hat. Nachdem wir das erledigt haben, sollten wir nach Lunaphoma zurückkehren und erneut mit der Tafel sprechen. Du erhältst 70x {{#item:1001618}} + 90 Ruf.
#; [[File:EP_21_113.png]]
#; [[File:EP_21_113.png]]
#;* Unlocks Mysterious Ghost Ship daily instance.
#;* Schaltet die tägliche Instanz „Mysteriöses Geisterschiff“ frei.
# Go back to the center barrake {{#navi:jor_mbase|203|190}}. Enter the portal.
# Gehe zurück zur mittleren Barake {{#navi:jor_mbase|203|190}}. Betritt das Portal.
#; [[File:EP21_9.png]]
#; [[File:EP21_9.png]]
# Talk to Tris, he ask us about what happened to the ghost ship. After some time he tried to call Heine again but the connection to him is bad. Speak to him again, now the connection is stable. The entire table need a overhaule and Heine wants US to help him for that. Tris made a spare room for us ready and we should head there ASAP with the tablet.
# Sprich mit Tris. Er fragt uns, was mit dem Geisterschiff passiert ist. Nach einiger Zeit versucht er erneut, Heine anzurufen, aber die Verbindung ist schlecht. Sprich erneut mit ihm. Die Verbindung ist jetzt stabil. Der gesamte Tisch muss überholt werden, und Heine möchte, dass wir ihm dabei helfen. Tris hat ein Gästezimmer für uns vorbereitet, und wir sollten so schnell wie möglich mit dem Tablet dorthin gehen.
#; [[File:EP_21_114.png]]
#; [[File:EP_21_114.png]]
# Go upstairs the first portal on the left side to talk to Heine's Tablet {{#navi:mbase_in|71|126}}.
# Gehe durch das erste Portal links nach oben, um mit Heines Tablet {{#navi:mbase_in|71|126}} zu sprechen.
#; [[File:EP_21_115.png]] [[File:EP_21_115A.png]]  
#; [[File:EP_21_115.png]] [[File:EP_21_115A.png]]
# Speak to the tablet, Heine tells you that the connection is really stable. Choose second option: "I'll do as you order." and he tells you to get materials for the maintance.You have to farm 2x {{#item:1001643}}. Vellelopy drops from Velelling at jor_raise1 map. <br> note: if you already have the Vellelopy, skip to step 166
# Sprich mit der Tafel. Heine bestätigt dir, dass die Verbindung stabil ist. Wähle die zweite Option: „Ich führe deinen Befehl aus.“ Er fordert dich auf, Materialien für die Wartung zu besorgen. Du musst 2x {{#item:1001643}} farmen. Velelling erhält Velellopy auf der Karte jor_raise1. <br> Hinweis: Wenn du Velellopy bereits besitzt, gehe zu Schritt 166.
# Go to Walter Sailor {{#navi:jor_mbase|161|341}} and go to Raised Land.  
# Gehe zu Walter Sailor {{#navi:jor_mbase|161|341}} und begib dich zum erhöhten Land.
#; [[File:EP_21_25.png]]
#; [[File:EP_21_25.png]]
# Leave the map on the top portal. Here are the Velellings.  
# Lass die Karte auf dem oberen Portal liegen. Hier sind die Velellings.
#; [[File:EP_21_53.png]]
#; [[File:EP_21_53.png]]
# Go back to the center barrake {{#navi:jor_mbase|203|190}}. Enter the portal.
# Gehe zurück zur mittleren Baracke {{#navi:jor_mbase|203|190}}. Betritt das Portal.
#; [[File:EP21_9.png]]
#; [[File:EP21_9.png]]
# Go upstairs the first portal on the left side to deliver the Vellelopies to Heine's Tablet {{#navi:mbase_in|71|126}}.
# Gehe durch das erste Portal links nach oben, um die Vellelopies zu Heines Tafel {{#navi:mbase_in|71|126}} zu bringen.
#; [[File:EP_21_115.png]]
#; [[File:EP_21_115.png]]
# Talb to the tablet, it will begin to absorb the materials you bring along. While waiting, Heine ask about to tell a old story, you Choose "Please tell me. " and then he explains us why he began helping Tan and Tris but then begin to Rant about then too!
# Sprich mit der Tafel, sie beginnt, die Materialien aufzunehmen, die du mitbringst. Während du wartest, bittet Heine darum, eine alte Geschichte zu erzählen. Du wählst „Bitte erzähl es mir.“ und dann erklärt er uns, warum er angefangen hat, Tan und Tris zu helfen, fängt dann aber auch an, darüber zu schimpfen!
# Talk again to the tablet and Heine complains about how annoying it is that its not working furst time. After we ask ( choose "How old is it?") he tries to explains how old this tablet is. He also mentioned that he added 2 new features to the tablet as well.
# Sprich erneut mit der Tafel, und Heine beschwert sich darüber, wie ärgerlich es ist, dass sie beim ersten Mal nicht funktioniert. Nachdem wir gefragt haben (wähle „Wie alt ist sie?), versucht er zu erklären, wie alt die Tafel ist. Er erwähnt auch, dass er ihr zwei neue Funktionen hinzugefügt hat.
# Talk a third time to the tablet And Heine is happy that it work for the second time, so you ask and choose "Is that good?", and he begin to complain that its bad thats its only work for the second time. But then he points out that were from the future by reading our mana so he ask us why we came. Choose  "To completly elimante the Rgans" and we explain what happened in our time, that the Rgans are a really big problem in our time. Heine is happy about our answer and wants ofc to help us. You will get 1x {{#item:1001627}}.  
# Sprich ein drittes Mal mit der Tafel. Heine ist froh, dass sie zum zweiten Mal funktioniert. Du fragst und wählst „Ist das gut?“. Er beschwert sich, dass es schlecht ist und nur zum zweiten Mal funktioniert. Doch dann weist er darauf hin, dass wir aus der Zukunft kommen, indem er unser Mana liest, und fragt uns, warum wir gekommen sind. Wähle „Um die Rgans vollständig zu eliminieren“ und wir erklären, was in unserer Zeit passiert ist und dass die Rgans ein wirklich großes Problem darstellen. Heine ist froh über unsere Antwort und möchte uns natürlich helfen. Du erhältst 1x {{#item:1001627}}.  
# Exit the room and talk to Tris again. Tris planned to attack the cult with information Aurelie provided. After more information from Heine all agree to attack ASAP to end the war before the cult can regroup, but something happened outside. You will get 50x {{#item:1001618}} + 50 reputation.
# Verlasse den Raum und sprich erneut mit Tris. Tris plante, den Kult mit Informationen von Aurelie anzugreifen. Nach weiteren Informationen von Heine stimmen alle zu, so schnell wie möglich anzugreifen, um den Krieg zu beenden, bevor sich der Kult neu formieren kann. Doch draußen ist etwas passiert. Du erhältst 50x {{#item:1001618}} + 50 Ruf.
#; [[File:EP_21_114.png]]
#; [[File:EP_21_114.png]]
# Exit the barrack through the portal and talk to Nayado who explains that the cults to plan Jormungandr! Nadoyo even saw a bit shadow of a Serpent in the shadow, so we need to contact allies and gather all informations we could get.  
# Verlasse die Baracke durch das Portal und sprich mit Nayado, der erklärt, dass die Kulte Jormungandr planen! Nadoyo hat sogar den Schatten einer Schlange im Schatten gesehen. Wir müssen daher Verbündete kontaktieren und alle Informationen sammeln, die wir bekommen können.
#; [[File:EP_21_116.png]]
#; [[File:EP_21_116.png]]
# Gather 3 reports:
# Sammle 3 Berichte:
#;* Wounded Soldier {{#navi:jor_mbase|62|194}}
#;* Verwundeter Soldat {{#navi:jor_mbase|62|194}}
#; [[File:EP_21_117.png]]
#; [[File:EP_21_117.png]]
#;* Exhausted Soldier {{#navi:jor_mbase|186|250}}
#;* Erschöpfter Soldat {{#navi:jor_mbase|186|250}}
#; [[File:EP_21_118.png]]
#; [[File:EP_21_118.png]]
#;* Cult Member Escapee {{#navi:jor_mbase|216|297}}
#;* Entflohenes Kultmitglied {{#navi:jor_mbase|216|297}}
#; [[File:EP_21_119.png]]
#; [[File:EP_21_119.png]]
# Go back to Tris who is infront of the center barrak {{#navi:jor_mbase|203|186}}. We gave him all information we gathered. But Tan and Nadoyo didnt appear so we need to check on them!
# Geh zurück zu Tris, der vor der zentralen Baracke {{#navi:jor_mbase|203|186}} steht. Wir haben ihm alle gesammelten Informationen gegeben. Aber Tan und Nadoyo sind nicht aufgetaucht, also müssen wir nach ihnen sehen!
#; [[File:EP_21_120.png]]
#; [[File:EP_21_120.png]]
# Go to Walter Sailor {{#navi:jor_mbase|161|341}} and go to Raised Land.
# Geh zu Walter Sailor {{#navi:jor_mbase|161|341}} und begib dich zum erhöhten Land.
#; [[File:EP_21_25.png]]
#; [[File:EP_21_25.png]]
# Leave the map on the top portal.
# Lass die Karte auf dem oberen Portal liegen.
#; [[File:EP_21_53.png]]
#; [[File:EP_21_53.png]]
# At {{#navi:jor_raise1|198|189}} you will find a Rock Crevice, enter it.  
# Bei {{#navi:jor_raise1|198|189}} findest du eine Felsspalte. Betritt sie.
#; [[File:EP_21_121.png]]
#; [[File:EP_21_121.png]]
# Inside talk to Nayado. They prepaired for something inside the church, a room even Reinhard dont know. So before going back to Tris we going with them into the church to check it out or other evidence about the giant serpent.
# Sprich drinnen mit Nayado. Sie haben in der Kirche etwas vorbereitet, einen Raum, den selbst Reinhard nicht kennt. Bevor wir also zu Tris zurückkehren, gehen wir mit ihnen in die Kirche, um sie oder andere Beweise für die Riesenschlange zu untersuchen.
#; [[File:EP_21_122.png]]
#; [[File:EP_21_122.png]]
# You have to check the Decorative Door at {{#navi:jor_raise1|128|323}}.
# Ihr müsst die dekorative Tür bei {{#navi:jor_raise1|128|323}} überprüfen.
#; [[File:EP_21_123.png]]
#; [[File:EP_21_123.png]]
# Inside the building talk to the Cult Priest. The Priest confirms our fear, something eats people by absorbing the Mana of them to get stronger and stronger. Tan and Reinhard wants to go ahead and deal with it while us and Nadoyo go back and report to Tris.
# Sprecht im Gebäude mit dem Kultpriester. Der Priester bestätigt unsere Befürchtung: Etwas frisst Menschen, indem es ihnen Mana entzieht, um immer stärker zu werden. Tan und Reinhard wollen sich darum kümmern, während wir und Nadoyo zurückgehen und Tris Bericht erstatten.
#; [[File:EP_21_124.png]]
#; [[File:EP_21_124.png]]
# Talk to Nayado, she will warp you back tu Lunaform.  
# Sprich mit Nayado, sie wird dich zurück in die Lunaform teleportieren.
#; [[File:EP_21_125.png]]
#; [[File:EP_21_125.png]]
# Go back to Tris who is infront of the center barrak {{#navi:jor_mbase|203|186}}. We report back to what happened and what Tan plan is. Tris will exclude normal soldiers and us from the battle and we should unite back with our friends on the 2nd floor.
# Geh zurück zu Tris, die vor der zentralen Baracke {{#navi:jor_mbase|203|186}} steht. Wir berichten, was passiert ist und was Tans Plan ist. Tris wird normale Soldaten und uns vom Kampf ausschließen, und wir sollten uns wieder mit unseren Freunden im 2. Stock treffen.
#; [[File:EP_21_120.png]]
#; [[File:EP_21_120.png]]
# Enter the barrak and go into the Small Door.
# Betritt die Baracke und gehe durch die kleine Tür.
#; [[File:EP_21_126.png]]
#; [[File:EP_21_126.png]]
# Talk to Nyar. Heine explains that we cant erease events from the past but that we could join Tris in the battle with Heine helps. You will get 10x {{#item:1001618}} + 50 reputation.
# Sprich mit Nyar. Heine erklärt, dass wir die Ereignisse der Vergangenheit nicht löschen können, aber dass wir uns Tris mit Heines Hilfe im Kampf anschließen könnten. Du erhältst 10x {{#item:1001618}} + 50 Rufpunkte.
#; [[File:EP_21_127.png]]
#; [[File:EP_21_127.png]]
# Go to Walter Sailor {{#navi:jor_mbase|161|341}} and go to Raised Land.
# Gehe zu Walter Sailor {{#navi:jor_mbase|161|341}} und begib dich zum erhöhten Land.
#; [[File:EP_21_25.png]]
#; [[File:EP_21_25.png]]
# Leave the map on the top portal.
# Lass die Karte auf dem oberen Portal liegen.
#; [[File:EP_21_53.png]]
#; [[File:EP_21_53.png]]
# You have to enter again the Decorative Door at {{#navi:jor_raise1|128|323}}.
# Du musst die dekorative Tür bei {{#navi:jor_raise1|128|323}} erneut betreten.
#; [[File:EP_21_123.png]]
#; [[File:EP_21_123.png]]
# Talk to Nayado. Tris and Nadoyo are surprise to see you there, but Heine stepped him and explained that he need help and only we can do that.
# Sprich mit Nayado. Tris und Nadoyo sind überrascht, dich dort zu sehen, aber Heine hat ihn übergangen und erklärt, dass er Hilfe braucht und nur wir das können.
#; [[File:EP_21_128.png]]
#; [[File:EP_21_128.png]]
# Talk to the door.  
# Sprich mit der Tür.
#; [[File:EP_21_129.png]]
#; [[File:EP_21_129.png]]
# Talk to the Heine Tablet. Everyone gathered here and some are unsure if that is the right call. After a vote its decided to process and Heine wants to share  his new spell with everyone.  
# Sprich mit der Heine-Tafel. Alle haben sich hier versammelt, und einige sind sich nicht sicher, ob das die richtige Entscheidung ist. Nach einer Abstimmung wird entschieden, ob der Zauberspruch angewendet wird, und Heine möchte seinen neuen Zauber mit allen teilen.
#; [[File:EP_21_130.png]]
#; [[File:EP_21_130.png]]
# You will start the instance "Final Battle".  
# Du startest die Instanz „Letzter Kampf“.
# Inside choose "Use the tablet" and Heine try to find to every location.
# Wähle darin „Tafel benutzen“ und Heine versucht, alle Orte zu finden.
# Enjoy the dialogues ~
# Viel Spaß mit den Dialogen ~
# After everyone channeled their mana into the egg, click on the big egg.
# Nachdem alle ihr Mana in das Ei kanalisiert haben, klicke auf das große Ei.
#; [[File:EP_21_131.png]]
#; [[File:EP_21_131.png]]
# Kill Corrupted Tan. After a long battle the Serpent tried to convinve Tris to safe his life while Tan shouted to finish it. Tris finished the Serpent of and Tan died with him....
# Töte den verdorbenen Tan. Nach einem langen Kampf versuchte die Schlange, Tris zu überzeugen, sein Leben zu retten, während Tan schrie, sie zu töten. Tris vernichtete die Schlange, und Tan starb mit ihm....
# Talk to Nyan. Heine suggestet to leave first to track down the cult movement and give Tris some time to gather his thought. You will get 90x {{#item:1001618}} + 110 reputation.
# Sprich mit Nyan. Heine schlug vor, zuerst aufzubrechen, um die Kultbewegung aufzuspüren und Tris etwas Zeit zu geben, seine Gedanken zu sammeln. Du erhältst 90x {{#item:1001618}} + 110 Ruf.
#; [[File:EP_21_132.png]]
#; [[File:EP_21_132.png]]
# Outside the instance talk again to Nyan who brings us to a new area.  
# Sprich außerhalb der Instanz erneut mit Nyan, der uns in ein neues Gebiet führt.
#; <span style="color: rgb(205, 38, 38);" >Hinweis: Wenn Sie die Instanz nicht bestehen oder sich versehentlich wegteleportieren, verwenden Sie diesen Navilink, um hierher zurückzukehren: {{#navi:jor_tmple1|170|307}} Sprechen Sie mit der dekorativen Tür, um einzutreten.</span>
#; [[File:EP_21_133.png]]
#; [[File:EP_21_133.png]]
# You will be warped, talk again to Nyan. Nillem and Lehar find a suspicious room with a book. Nillen reminds us why we are here and we should invastigate by pressing this book first.  
# Du wirst wegtelepotiert. Sprich erneut mit Nyan. Nillem und Lehar finden einen verdächtigen Raum mit einem Buch. Nillem erinnert uns daran, warum wir hier sind, und wir sollten ihn untersuchen, indem wir zuerst auf dieses Buch drücken.
#; [[File:EP_21_134.png]]
#; [[File:EP_21_134.png]]
# Click on the Suspicious Book to start the Instance Secret Alter.  
# Klicke auf das verdächtige Buch, um den geheimen Altar der Instanz zu öffnen.
#; [[File:EP_21_135.png]]
#; [[File:EP_21_135.png]]
# A shining door will appear, enter it.  
# Eine glänzende Tür erscheint. Betritt sie.
#; [[File:EP_21_136.png]]
#; [[File:EP_21_136.png]]
# Inside talk to Lehar, Nillem explains that ahead the way is a big power and with the death of the giant serpent they startet there next plan concentrating their remaining power into Lasgand. You need to kill all monsters.  
# Sprich drinnen mit Lehar. Nillem erklärt, dass weiter vorne eine große Macht lauert und dass sie mit dem Tod der Riesenschlange ihren nächsten Plan gestartet haben, ihre verbleibende Macht in Lasgand zu konzentrieren. Du musst alle Monster töten.
#; [[File:EP_21_137.png]]
#; [[File:EP_21_137.png]]
# At the end of the corridor there will be Door, click on it.
# Am Ende des Korridors befindet sich eine Tür. Klicke darauf.
#; [[File:EP_21_138.png]]
#; [[File:EP_21_138.png]]
# Talk to Lehar. This place looks familiar like the place where the High Rank Rgans life. You continue the way.
# Sprich mit Lehar. Dieser Ort kommt dir bekannt vor, als ob er der Ort wäre, an dem die hochrangigen Rgans leben. Setze deinen Weg fort.
#; [[File:EP_21_139.png]]
#; [[File:EP_21_139.png]]
# Follow the way and kill all Cult Priests.  
# Folge dem Weg und töte alle Kultpriester.
# Talk to Jormungandr Shaman, who is cursing everyone who was part of the battle, like its told in the storys back then. Kill him and click on the door to continue.  
# Sprich mit dem Schamanen Jormungandr, der alle verflucht, die an der Schlacht beteiligt waren, wie es in den damaligen Geschichten erzählt wird. Töte ihn und klicke auf die Tür, um fortzufahren.
#; [[File:EP_21_140.png]]
#; [[File:EP_21_140.png]]
# Walk into the Cult Shaman which explains that with the curse they will persist etnernarly. Monster are spawning, kill all big Serpents.  
# Gehe zum Kultschamanen, der erklärt, dass sie mit dem Fluch ewig bestehen bleiben. Monster erscheinen, töte alle großen Schlangen.
# Click on the Giant Egg. Tris is transfering the curse to himself. Aurelie and Tris will watch over the egg until its withered away and Tris childrens in the future will fight back what ever hatches there. You will get portet back to the island.You will get 60x {{#item:1001618}} + 50 reputation.
# Klicke auf das Riesenei. Tris überträgt den Fluch auf sich. Aurelie und Tris werden das Ei bewachen, bis es verwelkt ist, und Tris Kinder werden in Zukunft alles bekämpfen, was darin schlüpft. Du wirst zurück auf die Insel gebracht. Du erhältst 60x {{#item:1001618}} + 50 Rufpunkte.
#; [[File:EP_21_141.png]]
#; [[File:EP_21_141.png]]
# Outside talk to Nyar. Talking about what happened, now that Nyar reclaimed some of his power, Lasgand should be weakened now by alot. But before we go, we need to swap the tablet with something on the dock Heine hide for us.
# Sprich draußen mit Nyar. Wir sprechen darüber, was passiert ist. Nachdem Nyar einen Teil seiner Macht zurückerlangt hat, sollte Lasgand nun deutlich geschwächt sein. Aber bevor wir gehen, müssen wir die Tafel mit etwas auf dem Dock tauschen, das Heine für uns hat.
#; [[File:EP_21_142.png]]
#; [[File:EP_21_142.png]]
#; [[File:EP_21_68.png]]
#; [[File:EP_21_68.png]]
# Go back to Lunaform, by talking to the small boat.  
# Gehe zurück zu Lunaform, indem du mit dem kleinen Boot sprichst.
# Talk to the Bushes to recieve a new Heine Tablet. Heine says his bye and warp us back to the island.
# Sprich mit den Büschen, um eine neue Heine-Tafel zu erhalten. Heine verabschiedet sich und teleportiert uns zurück zur Insel.
#; [[File:EP_21_143.png]]
#; [[File:EP_21_143.png]]
# Talk to Nyar again and choose return to normal time.  
# Sprich erneut mit Nyar und wähle die Rückkehr zur normalen Zeit.
#; [[File:EP_21_142.png]]
#; [[File:EP_21_142.png]]
# Walk to {{#navi:jor_crk|137|138}}. Aurelie already sense the sudden change in magic and we report what happened. Now Nillen and Nyar will seal the rift while we see what happen to Lasgand in the Seal.
# Gehe zu {{#navi:jor_crk|137|138}}. Aurelie spürt bereits die plötzliche Veränderung der Magie, und wir berichten, was passiert ist. Nun werden Nillen und Nyar den Riss versiegeln, während wir sehen, was mit Lasgand im Siegel passiert.
#; [[File:EP_21_144.png]]
#; [[File:EP_21_144.png]]
# Talk to Nyar Clone, Lehar and his aunt will go in to lift the curse from Lasgand. You cant join them, so you need to wait until they are done. You have to wait 10 minutes to open the instance. Grab a coffee, visit toilet, touch some grass. After the 10min Lehar and Voglinde will re-appear, telling that the curse is broken but Lasgand is still resurrecting. Now we think its the work of the Heart Piece of Ymir and we need to check it out, remembering what happened in Bio Labs back then.  
# Sprich mit Nyar Clone. Lehar und seine Tante werden hineingehen, um den Fluch von Lasgand zu nehmen. Du kannst dich ihnen nicht anschließen, also musst du warten, bis sie fertig sind. Du musst 10 Minuten warten, um die Instanz zu öffnen. Hol dir einen Kaffee, geh auf die Toilette und berühre etwas Gras. Nach 10 Minuten erscheinen Lehar und Voglinde wieder und erzählen, dass der Fluch gebrochen ist, Lasgand aber immer noch wieder aufersteht. Wir vermuten, dass Ymirs Herzstück daran schuld ist, und müssen es überprüfen, da wir uns an die damaligen Ereignisse im Biolabor erinnern.
#; [[File:EP_21_145.png]]
#; [[File:EP_21_145.png]]
# Open the instance.
# Öffne die Instanz.
# Inside the instance talk to Aurelie. The insane power of Lasgand was there is gone but the mana is going wild. We need to confirm who that Lasgand is.
# Sprich in der Instanz mit Aurelie. Die wahnsinnige Macht von Lasgand ist verschwunden, aber das Mana rauscht außer Kontrolle. Wir müssen herausfinden, wer dieser Lasgand ist.
#; [[File:EP_21_146.png]]
#; [[File:EP_21_146.png]]
# Talk to Lasgand who is acting weird for some reason. You need to kill him multiple times.  
# Sprich mit Lasgand, der sich aus irgendeinem Grund seltsam verhält. Du musst ihn mehrmals töten.
#; [[File:EP_21_147.png]]
#; [[File:EP_21_147.png]]
# Talk to Aurelie who confirms that this Lasgand is acting the same as the first time and this is really the Heart Piece of Ymir. She will warp you out of the instance.  
# Sprich mit Aurelie, die bestätigt, dass sich dieser Lasgand genauso verhält wie beim ersten Mal und dass es sich tatsächlich um Ymirs Herzstück handelt. Sie wird dich aus der Instanz teleportieren.
#; [[File:EP_21_148.png]]
#; [[File:EP_21_148.png]]
# Talk to Nyar Clone. We confirm what he is and he is still dangerous and his power is still creating new Rgan's. The curse is liftet but Lehat and Voglinde are staying to fight back the Rgan. Now Nillem wants to see us where the rift was, you get warped there.  
# Sprich mit Nyar Clone. Wir bestätigen seine Identität. Er ist immer noch gefährlich und seine Macht erschafft weiterhin neue Rgans. Der Fluch ist aufgehoben, aber Lehat und Voglinde bleiben, um den Rgan zu bekämpfen. Nillem will uns nun zum Riss führen. Du wirst dorthin teleportiert.
#; [[File:EP_21_145.png]]
#; [[File:EP_21_145.png]]
# Talk to Nyar. Nillem and Nyar failed to seal the rift, but the time is now repeating itself over and over again, but were freely travel there from time to time. Not only that, now YOUR name is mentioned in the history books aswell. You will get 70x {{#item:1001618}} + 60 reputation.  
# Sprich mit Nyar. Nillem und Nyar konnten den Riss nicht versiegeln, doch die Zeit wiederholt sich immer wieder, obwohl wir immer wieder ungehindert dorthin reisen konnten. Nicht nur das, jetzt steht auch DEIN Name in den Geschichtsbüchern. Du erhältst 70x {{#item:1001618}} + 60 Rufpunkte.
#; [[File:EP_21_149.png]]
#; [[File:EP_21_149.png]]
=Side Quests=
==Supply Procurement==
# By talking to Mandel at {{#navi:jor_mbase|210|173}} you can unlock the dailys for the Supply Procurement.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=Nebenquests=
==Lugenburg Brothers==
==Vorratsbeschaffung==
# Talk to Reinhardt inside center Barracks at {{#navi:mbase_in|118|186}}. Join the portal straight ahead.
# Indem du mit Mandel bei {{#navi:jor_mbase|210|173}} sprichst, kannst du die Tagesaufgaben für die Vorratsbeschaffung freischalten.
# Visit Wilhelm at {{#navi:jor_mbase|140|201}}.
 
# Go back to Reinhardt inside center Barracks again.
==Lugenburg-Brüder==
# Outside Tris is waiting at {{#navi:jor_mbase|197|277}}.
# Sprich mit Reinhardt in der Kaserne bei {{#navi:mbase_in|118|186}}. Gehe durch das Portal geradeaus.
# Talk to Reinhardt next to him.
# Draußen wartet Tris bei {{#navi:jor_mbase|197|277}}.
# Talk to Wilhelm.
# Sprich mit Reinhardt neben ihm.
# Talk once more Tris. You will be rewarded with 10x {{#item:1001618}} and 5 reputation.
# Sprich mit Wilhelm.
# You have now access to "Clear Rising Lands" - hunting quests.
# Sprich noch einmal, Tris. Du erhältst 10x {{#item:1001618}} und 5 Rufpunkte.
</div>
# Du hast jetzt Zugriff auf die Jagdquests „Clear Rising Lands“.


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
==Nicht genügend Nahrung (Kräuter sammeln/Angeln)==
==Herb Gathering==
# Sprich mit dem Freiwilligen Vallen Wok in {{#navi:jor_mbase|211|280}}.
# Talk to Volunteer Vallen Wok at {{#navi:jor_mbase|211|280}}.
# Er wird dich um 10 gleiche Kräuter oder 10 gleiche Fische bitten, die über die ganze Karte verteilt erscheinen.
# You have to collect 10 of the same herb, which spawn over the whole map.  
# Wenn du die Kräuteranfrage erhalten hast, bringe 10x {{#item:1001625}} mit. Er wird {{#item:1001624}} nicht annehmen.
# You can bring him 10x {{#item:1001624}} or 10x {{#item:1001625}}.
# Wenn du die Fischanfrage erhalten hast, bringe 10x {{#item:1001619}} oder 10x {{#item:1001620}} oder 10x {{#item:1001621}} oder 10x {{#item:1001622}} mit. Er wird {{#item:1001623}} nicht annehmen.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Mercenary_Tasks"></span>
==Mercenary Tasks==
==Söldneraufgaben==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
# Sprich mit Valdaris {{#navi:mbase_in|302|123}}
# Talk to Valdaris {{#navi:mbase_in|302|123}}
# Sprich mit Söldnermitglied {{#navi:jor_mbase|300|151}}
# Talk to Mercenary Member {{#navi:jor_mbase|300|151}}
# Sprich mit Söldnermitglied {{#navi:jor_mbase|198|251}}
# Talk to Mercenary Member {{#navi:jor_mbase|198|251}}
# Sprich mit Söldnermitglied {{#navi:jor_mbase|133|128}}
# Talk to Mercenary Member {{#navi:jor_mbase|133|128}}
# Sprich mit Söldnermitglied {{#navi:jor_mbase|248|103}}
# Talk to Mercenary Member {{#navi:jor_mbase|248|103}}
# Sprich mit Valdaris {{#navi:mbase_in|302|123}}
# Talk to Valdaris {{#navi:mbase_in|302|123}}
# Du erhältst 10x {{#item:1001618}} und 5 Rufpunkte.
# You will get 10x {{#item:1001618}} and 5 reputation.
# Du hast jetzt Zugriff auf die täglichen Söldneraufgaben.
# You have now access to the daily quests of mercenary tasks.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div class="mw-translate-fuzzy">
=Daily Quests=
=Daily Quests=
{| class="wikitable" style="background: transparent; width: 100%;"
{| class="wikitable" style="background: transparent; width: 100%;"
Line 476: Line 472:
|-
|-
| rowspan="7" |Mandel at {{#navi:jor_mbase|210|173}}  
| rowspan="7" |Mandel at {{#navi:jor_mbase|210|173}}  
|Gaebolg: Collect 10x {{#item:1001629}} (hunt Jormi Evangelist)
|Gaebolg: Collect 10x {{#item:1001629}} (hunt Yormi/Yormi Missionary)
| rowspan="7" |1x Supply Porcurement daily!  
| rowspan="7" |1x Supply Porcurement daily!  
10x {{#item:1001618}}
10x {{#item:1001618}}
| rowspan="7" |Increase Reputation of the family you chose by 100.
| rowspan="7" |Increase Reputation of the family you chose by 100.
|-
|-
|Nerius: Collect 10x {{#item:1001648}} (hunt Seahorse)
|Nerius: Collect 10x {{#item:1001648}} (hunt Ice Seahorse)
|-
|-
|Heine: Collect 10x {{#item:1001639}} (hunt Jordos Shaman)
|Heine: Collect 10x {{#item:1001639}} (hunt Yortus Bishop/Yortus Conjurator)
|-
|-
|Lugenburg: Collect 10x {{#item:1001637}} (hunt Jordos Executioner)
|Lugenburg: Collect 10x {{#item:1001637}} (hunt Yormi/Yormi Missionary)
|-
|-
|Walter: Collect 10x {{#item:1001646}} (hunt Cliolima)
|Walter: Collect 10x {{#item:1001646}} (hunt Cliolima)
Line 543: Line 539:
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=Familienruf=
= Fields/Dungeons =
Wir müssen insgesamt 7 Familienrufe abschließen. Der maximale Ruf, den ihr pro Familie erreichen könnt, beträgt 1.000. Der Ruf bei Gaebolg wird teilweise durch die Hauptquest aufgefüllt, während die anderen Familien mit [[21_Age_of_Heroes#Daily_Quests|Mandel's daily quest.]] abgeschlossen werden müssen.
</div>
Nachdem ihr 1.000 Ruf bei einer Familie erreicht habt, könnt ihr 5 {{#item:1001618}} an Mandel zahlen, um einen einstündigen Buff eurer Wahl zu erhalten.
 
Hinweis: Buffs sind stapelbar, aber beim Tod verlieren Sie alle Buffs.


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{| class="wikitable" style="background: transparent; width: 100%;"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align: center;"
|- style="background: #B2C6D7;"
| Map || Monster
|-
|-
| rowspan="8" | Northern Rising Lands <br> jor_raise1 <br> [[File:jor_raise1.png|150px]] || {{#mob:22313}}
|Familien-
|Buff
|-
|-
| {{#mob:22314}}
|Gaebolg-Segen
|Erhöht ANG und MATK% um 10 %.
|-
|-
| {{#mob:22315}}
|Nerius-Segen
|Verringert die variable Zauberzeit um 10 % und erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 10 %.
|-
|-
| {{#mob:22316}}
|Heine-Segen
|Erhöht den Schaden an Drachen- und Pflanzengegnern um 15 %.
|-
|-
| {{#mob:22317}}
|Lugenburg-Segen
||Erhöht den Schaden an Dämonen- und Untotengegnern um 15 %.
|-
|-
| {{#mob:22323}}
|Walter-Segen
||Erhöht den Schaden an Formlosen und Fischgegnern um 15 %.
|-
|-
| {{#mob:22325}}
|Wigner-Segen
|-
||Erhöht den Schaden an Rohlingen und Engeln um 15 %.
| {{#mob:22327}}
|-
| rowspan="5" | Southern Rising Lands <br> jor_raise2 <br> [[File:jor_raise2.png|150px]] || {{#mob:22313}}
|-
|-
|Richard Blessing
||Erhöht den Schaden an Halbmenschen und Insekten um 15 %.
|}
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Note: After reaching 1k reputation with all families, you will be able to start the Final Battle Instance on hard mode, as well as buy the +11 Gaebolg Refine Hammer.
</div>
= Fields/Dungeons =
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align: center;"
|- style="background: #B2C6D7;"
| Map || colspan="4" | Monster
|- style="background: #BFEFFF;"
| rowspan="2" | Northern Rising Lands <br> jor_raise1 <br> [[File:jor_raise1.png|150px]] || {{#mob:22313}}
|{{#mob:22315}}
|{{#mob:22317}}
|{{#mob:22325}}
|- style="background: #BFEFFF;"
| {{#mob:22314}}
|{{#mob:22316}}
|{{#mob:22323}}
|{{#mob:22327}}
|- style="background: #B0E2FF;"
| rowspan="2" | Southern Rising Lands <br> jor_raise2 <br> [[File:jor_raise2.png|150px]]|| {{#mob:22313}}
|{{#mob:22319}}
| colspan="2" rowspan="2" |'''MVP''' <br> {{#mob:22362}}
|- style="background: #B0E2FF;"
| {{#mob:22318}}
| {{#mob:22318}}
|-
|{{#mob:22320}}
| {{#mob:22319}}
|- style="background: #BFEFFF;"
|-
| rowspan="2" | Jornville <br> jor_base <br> [[File:jor_base.png|150px]]|| {{#mob:22313}}
| {{#mob:22320}}
|{{#mob:22322}}
|-
| colspan="2" rowspan="2" |{{#mob:22326}}
| '''MVP''' <br> {{#mob:22362}}
|- style="background: #BFEFFF;"
|-
| rowspan="5" | Jornville <br> jor_base <br> [[File:jor_base.png|150px]] || {{#mob:22313}}
|-
| {{#mob:22321}}
| {{#mob:22321}}
|-
|{{#mob:22324}}
| {{#mob:22322}}
|- style="background: #B0E2FF;"
|-
| rowspan="3" | Jormungand Church Temple F1 <br> jor_tmple1 <br> [[File:jor_tmple1.png|150px]]|| {{#mob:22323}}
| {{#mob:22324}}
|{{#mob:22325}}
|-
|{{#mob:22327}}
| {{#mob:22326}}
|{{#mob:22354}}
|-
|- style="background: #B0E2FF;"
| rowspan="11" | Jormungand Church Temple F1 <br> jor_tmple1 <br> [[File:jor_tmple1.png|150px]] || {{#mob:22323}}
|-
| {{#mob:22324}}
| {{#mob:22324}}
|-
|{{#mob:22326}}
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|-
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| {{#mob:22326}}
|- style="background: #B0E2FF;"
|-
| {{#mob:22327}}
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|-
| {{#mob:22354}}
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| {{#mob:22356}}
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|{{#mob:22357}}
| {{#mob:22357}}
| colspan="2" |'''MVP''' <br> {{#mob:22363}}
|-
|- style="background: #BFEFFF;"
| '''MVP''' <br> {{#mob:22363}}
| rowspan="2" | Jormungand Church Temple F2 <br> jor_tmple2 <br> [[File:jor_tmple2.png|150px]]|| {{#mob:22355}}
|-
|{{#mob:22357}}
| rowspan="8" | Jormungand Church Temple F2 <br> jor_tmple2 <br> [[File:jor_tmple2.png|150px]] || {{#mob:22355}}
|{{#mob:22359}}
|-
|{{#mob:22361}}
|- style="background: #BFEFFF;"
| {{#mob:22356}}
| {{#mob:22356}}
|-
|{{#mob:22358}}
| {{#mob:22357}}
|{{#mob:22360}}
|-
|'''MVP''' <br> {{#mob:22364}}
| {{#mob:22358}}
|-
| {{#mob:22359}}
|-
| {{#mob:22360}}
|-
| {{#mob:22361}}
|-
| '''MVP''' <br> {{#mob:22364}}
|}
|}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Instances"></span>
=Instanzen=
 
* [[Mysterious Ghost Ship]]
* [[Final Battle]]
 
=Equipment=
=Equipment=
{{:Gaebolg Equipment}}
{{:Gaebolg Equipment}}
{{:Yorscalp Equipment}}
{{:Yorscalp Equipment}}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=Cards=
=Cards=
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Line 672: Line 678:
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|
|}
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
= Past Heroes Cards =
</div>
<div class="mw-translate-fuzzy">
Die zum Herstellen der Karten benötigten Kartenfragmente erhältst du mit {{#item:103512}}, das in der [[https://wiki.muhro.eu/Final_Battle| Final Battle]] -Instanz erhältlich ist. Du kannst sie im Wigner Shop herstellen mit
{{#navi:jor_mbase|222|260}}
{| class="wikitable" style="background: transparent; width: 100%;"
|-
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|}
Line 677: Line 716:


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=Instances=
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</div>

Latest revision as of 12:59, 14 August 2025

Other languages:


Hauptquest

  1. In (jor_tail 233, 41) triffst du Shufapa. Er erklärt, dass sie die Schuppe untersuchen wollen und bittet dich, mitzukommen. Grund dafür ist eine ungewöhnliche Mana-Wellenlänge auf der Insel.
  2. (jor_crk 137, 137) Dialoge öffnen sich und Nillen bestätigt, dass die Wellenlänge wirklich ungewöhnlich ist. Lehar hat Nyar auf der Insel entdeckt, also beschlossen alle, nach ihr zu sehen.
  3. (jor_crk 107, 112) Sprich mit Nyar. Aurelie, Lehar und Nillem erscheinen. Der Grund für die Mana-Wellenlänge ist ein Riss, der sich öffnet. Darüber hinaus kollabieren die Dimensionsgrenzen sowie die Zeit- und Paralleldimensionen durch den Riss. Nyar weist darauf hin, dass dieser Riss in die Vergangenheit führt, was uns einen Weg aufzeigt, mit Lasgand umzugehen. Nyar wird den Riss mit einem bestimmten Punkt verbinden, an dem Lasgand seine Macht erlangte. Die gewählte Option spielt letztendlich keine Rolle.
  4. Du wirst nach (jor_crk_p 108, 106) teleportiert. Sprich erneut mit Nyar. Lehar und Nillem erscheinen erneut. Nillem weist darauf hin, dass wir uns tatsächlich in der Vergangenheit befanden, als sich der Riss öffnete. Es ist die Zeit, in der Rune-Midgarts gegründet wurde. Dies ist auch die Zeit, in der Lasgand die Macht erbte und ein Plan entwickelt wurde, die Vergangenheit zu ändern und Lasgand aufzuhalten. Lehar entdeckte Menschen, und alle beschlossen, sie als Freiwillige für den Widerstand gegen den Jormungandr-Kult zu gewinnen.
  5. In (jor_crk_p 104, 95) erscheinen Menschen, die von dem Riss erfahren haben. Sie sind gegen den Kult, aber sie haben dich entdeckt. Er fragt uns, was wir hier machen, und wir sagen ihm, dass wir „Abenteurer“ sind. Nachdem wir uns auf unserer Seite befinden, stellt sich der Fremde als Ivan aus der Wigner-Familie vor. Wir folgen ihm.
  6. Ihr werdet zu einem sicheren Ort in (luna_sf1 258, 147) teleportiert. Sprecht mit Ivan. Er erzählt uns, dass wir uns in der Nähe des Kults im Raisend Land befinden. Doch anstatt den Kult anzugreifen, sind wir auf dem Weg zur Basis von Gaebolg Lunaphoma. Ihr folgt dem Soldaten zum Kommandanten.
  7. Sprich mit dem Widerstandskämpfer in (jor_mbase 38, 152), der dich in Lunaphoma vorstellt. Bevor er zum Hauptquartier geht, muss er dem Kommandanten und dem Vizekommandanten etwas melden. Anhänger Freyas beschweren sich, und Lehar schlägt vor, mitzuhören, was los ist.
  8. Sprich mit Tris. Du hörst, wie sich die Bewohner Freyas darüber beschweren, dass der Kampf gegen den Kult im Namen Odins geführt wird und sie Freya ebenfalls einbeziehen wollen. Tris erklärt die schwierige Zeit und dass sie die Bewohner Freyas nicht vergessen, erwähnt aber auch, dass sie mehr Zeit brauchen, da der Krieg gegen den Kult oberste Priorität hat. Doch die Bewohner Freyas sind unzufrieden und beschließen, den Widerstand zu verlassen.
  9. Sprich erneut mit dem Widerstandssoldaten, der uns den Hauptleuten vorstellt. Nachdem er die Situation erklärt hat, möchte Trist dich zur Richard-Söldnergruppe schicken, da dort immer Leute mit Kampffähigkeiten benötigt werden.
  10. Sprich mit Tan, der den Auftrag erhalten hat, dich zur Richard-Söldnergruppe zu bringen. Er ist eindeutig gegen unsere Mitgliedschaft im Widerstand. Sag ihm: „Wir gehen sofort.“
  11. Folge dem Navi (jor_mbase 305, 102), bis alle erscheinen. Tan zeigt uns das Büro der Söldnergruppe und sagt, dass wir dort Richard finden müssen.
  12. Du musst zum Büro der Söldnergruppe gehen, wo niemand ist. Plötzlich triffst du auf einen mysteriösen Mann. Lehar schickt dich, um mit ihm zu sprechen.
  13. Gehe durch das Portal über den NPCs.
  14. Sprich mit ???. Wir erzählen ihm, dass wir hier sind, um den Söldner Richard zu sehen. Wir fügen hinzu, dass Tan uns hierher geschickt hat. Laut dem mysteriösen Mann ist Richard nicht hier und wir müssen zur Zentralkaserne gehen, wo sich Richards Zimmer befindet.
  15. Du musst nach Richards Zimmer (jor_mbase 203, 190) suchen. Durchsuche sein Zimmer.
  16. Gehe rechts nach oben und betritt das vorletzte Portal, wo Richards Zimmer liegt. Da aber niemand da ist, überprüfen wir die nächste Tür. Nach einer Warnung erscheint eine Frau und fragt uns, was uns zu Richard führt. Wir erklären, dass Tan uns geschickt hat.
  17. Sie werden zurück zum Büro der Söldnergruppe geschickt (jor_mbase 313, 121).
  18. Beim Betreten des Büros beginnt der Dialog. Du hörst, dass Richard nicht als jemand namens Nerius hier ist. Die Dame Valdaris erklärt, dass wir zuerst den Registrierungsprozess durchlaufen müssen.
  19. Gehe zu den Dokumenten, wo du die Bewerbungsunterlagen findest. Du erfährst, dass immer noch das alte Formular verwendet wird und es sich daher nicht nur um eine Bewerbung für die Söldnergruppe handelt.
  20. Sprich mit Valdaris, um ihr dein Formular zu geben. Nach der Überprüfung der Formulare werden wir in der Gruppe der Richard-Söldner willkommen geheißen.
  21. Sprich mit Tan, die Valdaris erzählt, dass wir misstrauisch sind und sich immer noch Sorgen machen, ob wir gut sind oder nicht. Valdaris führt uns auf einer kurzen Tour durch die Gegend.
  22. Beim Verlassen des Büros beginnt ein weiterer Dialog, in dem Valdaris uns erzählt, dass diese Basis in aller Eile errichtet wurde.
  23. Gehe ein Stück hinunter. Du erfährst, dass dort Vorräte der Wigner Merchant Group gelagert sind.
  24. Laura Valdris erklärt uns, dass dies ein Bereich für vorübergehende Besucher ist.
  25. (jor_mbase 245, 128) Es erscheinen einige Kinder, die mit ihrer Schwester Valdaris spielen wollen. Sie erklärt, dass diese Kinder vom Jormungandr-Kult gerettet wurden. Nachdem sie alles über die Kinder erklärt hat, bittet sie uns, zum Trainingsgelände zu gehen.
  26. Valdaris erwartet dich bei (jor_mbase 147, 108). Sie erklärt dir das Trainingsgelände und erklärt, dass es für alle zugänglich ist. Du hörst etwas Seltsames von den Soldaten, woraufhin Valdaris wütend wird und der Sache auf den Grund gehen will.
  27. Gehe in die Nähe der Soldaten, wo du siehst, wie jemand so schwer verprügelt wird, dass er fast stirbt. Es ist Richard, der verprügelt wurde, deshalb beschließt Valdaris, ihn in sein Zimmer zurückzubringen, um seine Wunden zu versorgen.
  28. Gehe zurück zum Zentrum (jor_mbase 202, 191).
  29. Gehe nach oben und betritt das vorletzte Portal rechts.
  30. Sprich mit Valdaris, die über die Situation SEHR VERÄRGERT ist. Nerius erzählt ihr, dass Richard angegriffen werden wollte.
  31. Sprich mit Richard, der erklärt, dass er Bücher für den Kampf schreiben möchte. Nerius‘ Treffer waren notwendig, um angemessene Kampfhaltungen zu zeigen, die sich besser anhand realer Beispiele darstellen lassen. Lee sollte die Illustration für das Buch zeichnen.
  32. Sprich mit Lee, der dir sofort die Illustration zeigt, die er gezeichnet hat. Nach einigem Gespräch über das Buch wirst du Richard vorgestellt. Lee wurde beauftragt, uns den Rest zu zeigen, während Richard und Valdaris sich unterhalten.
  33. Verlasse den Raum und betrete das letzte Portal.
  34. Sprich erneut mit Lee. Er erzählt uns die ganze Geschichte ihrer Begegnung mit Galaxia, die fast die gesamte Söldnergruppe im Alleingang vernichtet. Nachdem Lee die Rüstung entfernt hat, ist er bereit, uns den Rest der Basis zu zeigen.
  35. Verlasse das Zentrum und gehe ein Stück nach links (jor_mbase 168, 195), wo Lee dir den Rest der Basis erklärt. Tan erscheint und sagt, dass das genug sei und du zu Tris gehen sollst. Du erhältst 30x 1001618.png Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) + 30 Rufpunkte.
  36. Sprich mit Tris. Er fragt uns, wie alles gelaufen ist. Nach einigen Erklärungen erzählt er uns, dass Alberta einen Zauberer braucht und Nillem sich ihnen anschließen sollte. Lehar wird zur Wigner Merchant Group geschickt, die sich für die Unterstützung von Menschen einsetzt, die dem Kult entkommen sind. Wir müssen zuerst jemanden treffen. Wir treffen Heine von einer magischen Tafel (hier bitte einen kleinen Witz einfügen). Nachdem wir Heine kennengelernt haben, besteht unsere Aufgabe darin, nach Alberta zu reisen und Waren abzuholen, die Heine an den Widerstand geschickt hat. Heine möchte ein besonderes Strahlendes Auge von uns bekommen. Es muss von uns sein und ein frisches, also kein einzelnes aus dem Lager. Es gibt insgesamt 4 Dialoge, und du musst bestimmte Optionen anklicken:
    Erster Dialog
    • Option „Erträglich“.
    • Zweiter Dialog: Bist du diese Person, Tris?
    • Dritter Dialog: Viel Spaß mit dem Text.
    • Vierter Dialog: Killquest für 10x Skipskipper erhalten und 1x 1001641.png Bright Eye (1001641) sammeln.
  37. Gehe zu Walter Sailor (jor_mbase 161, 341) und begib dich nach Raised Land. Hier kannst du die Killquest abschließen.
  38. Um zurückzukehren, kannst du mit dem versteckten Boot unten links auf der Karte sprechen.
  39. Gehe zurück zu Tris. Du erhältst 30x 1001618.png Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) + 35 Rufpunkte.
    Du schaltest die tägliche Quest „Freiwilliger Vallen Wok“ frei.
    Tägliche Quest „Berater Wool“
  40. Gehe zum anderen Walter Sailor (jor_mbase 333, 148). Er bringt dich zur Alberta.
  41. Gehe ein Stück nach oben und sprich mit Nillem. Du siehst, wie Nillem vom Seemann mit Arbeit überhäuft wird. Nachdem du ins Gespräch eingestiegen bist, stellt dich der Seemann als Megas vor. Er zwingt dich, an den Strand zu gehen, um Arbeit zu finden, und ignoriert deine Bitte.
  42. (jor_albe 227, 117) Gehe zum Questschild, Yohan erscheint. Er weist dir die Aufgabe zu, die Fracht an bestimmte Orte zu transportieren. Diese sind auf der Karte markiert.
  43. Besuche Walter Seemann in (jor_albe 146, 224). Er erklärt dir, dass jeder diese Aufgaben erledigen muss, es ist wie eine Leiter, bei der jeder gleich beginnt.
  44. Ein weiterer Walter Sailor wartet in einem Gebäude (jor_albe 120, 145).
  45. Betritt das Gebäude, geh hinauf und sprich mit Walter Sailor.
  46. Geh zurück zu Yohan (jor_albe 227, 117). Bei all den Waren, die kommen und gehen, liegt Dreck in der Stadt. Du musst vier Dreckhaufen beseitigen.
  47. Die vier Dreckhaufen befinden sich hier:
    (jor_albe 205, 132)
    (jor_albe 189, 166)
    (jor_albe 174, 139)
    (jor_albe 143, 210)
  48. Gehe zurück zu Yohan (jor_albe 227, 117). Er gibt dir die nächste Arbeit im Lagerhaus, in dem du vorher warst.
  49. Gehe zurück zum vorherigen Gebäude (jor_albe 120, 145).
  50. Betritt das Gebäude und gehe nach unten. Dort triffst du Iana Operta. Sie möchte, dass du zwei Briefe überbringst.
  51. Erster Brief: (jor_albe 200, 107), betritt das Gebäude!
  52. Sprich mit Professor Sanguin, der den Brief entgegennimmt und dir sagt, dass dein Name auch im Brief steht. Nach einer Weile gibt er dir eine schriftliche Antwort.
  53. Zweiter Buchstabe: (jor_albe 60, 237), betritt das Gebäude!
  54. Sprich mit Patissier Edel. Sie stellt dich vor und fragt nach deinem Anliegen. Wähle die zweite Option (die erste Option würde Ärger bedeuten!) und höre ihre Antwort.
  55. Geh zurück zu Iana. (jor_albe 120, 145). Betritt das Gebäude, gehe nach unten und sprich mit Iana. Du bringst ihr beide Antworten, und sie bestätigt, dass es sich nicht um triviale Besorgungen handelt. Du lernst Mariastella Walter kennen und sprichst über die Geschichten vom Geisterschiff. Wir haben gehört, dass Marias Vater Walter sich möglicherweise auf diesem Schiff befindet und wir Informationen über seinen Standort sammeln müssen.
  56. Du erhältst 40x 1001618.png Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) + 40 Rufpunkte.
  57. Geh zurück nach Lunaforma und sprich mit Walter Sailor in (jor_albe 194, 200).
  58. Sprich mit Ivan in (jor_mbase 240, 277). Frage nach dem Geisterschiff. Doch statt Informationen erhältst du Hilfe beim Essen.
  59. Sprich mit Lehar in (jor_mbase 214, 306) (du musst öfter mit ihm reden) und du entscheidest, ihm beim Essen für die Wigner-Gruppen zu helfen. Alle genießen Lehars Reis sehr. Lehar erwähnt, dass er Leute von einem Geisterschiff sprechen hörte.
  60. Sprecht mit Ivan bei (jor_mbase 193, 287). Er erzählt euch, wie viele Leute das Geisterschiff gesehen haben. Er nennt euch einen Namen, nach dem ihr zuerst fragen solltet, da er die meisten Dinge gesehen hat.
  61. Sprecht mit Lyriq bei (jor_mbase 191, 306), der von Lehar vorgestellt wird. Nach etwas Smalltalk fühlt er sich in eurer Gegenwart wohler und beginnt, euch die Geschichte zu erzählen, was an diesem Tag mit dem Geisterschiff passiert ist. Wir beschließen, zu Ivan zurückzukehren.
  62. Sprecht mit Ivan bei (jor_mbase 237, 281). Er erzählt uns, dass er uns bei der Geisterschiff-Mission begleiten möchte. Aber wir müssen seiner Schwester in Alberta ein Paket bringen.
  63. Gehe zu Walter Sailor (jor_mbase 333, 148), er bringt dich wieder nach Alberta.
  64. Betritt das Gebäude bei (jor_albe 100, 238)
  65. Sprich mit Lalaila Wigner, die überrascht über Ivans Paket ist. Sie erklärt dir, dass sie andere geschickt hat, um nach Ivan zu sehen. Wir sollten ihm etwas bringen, das er zurückgelassen hat.
  66. Betritt das Portal oben und überprüfe die staubige Kiste. Sie enthält gut erhaltene Knöchel, die Lalaila reinigt. Sie bestätigt, dass Ivan die Knöchel wegwerfen wollte, aber Lalaila lehnt ab. Sie gibt außerdem einen Brief für Maria Walter.
  67. Verlasse das Gebäude und gehe zum nächsten bei (jor_albe 120, 146).
  68. Sprich mit Maristella Walter und gib ihr den Brief. Sie lächelt nur. Du erhältst 10x 1001618.png Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) + 5 Rufpunkte.
  69. Geh zurück nach Lunaforma und sprich mit dem Matrosen Walter bei (jor_albe 194, 200).
  70. Sprich mit Ivan bei (jor_mbase 237, 281). Er schlägt direkt vor, durch den Norden des Hochlandes zu infiltrieren, wo wir uns treffen. Du erhältst 40x 1001618.png Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) + 40 Rufpunkte.
  71. Gehe zu Walter Sailor (jor_mbase 161, 341) und begib dich zum Hochland.
  72. Lass die Karte auf dem oberen Portal liegen.
  73. Gehe in den Busch bei (jor_raise1 322, 64)
    Hinweis: Velelling (22315) auf dieser Karte droppt 1001643.png Vellelopy (1001643) , 2 werden für Schritt 162 benötigt.
  74. Du wirst auf eine andere Karte teleportiert. Sprich mit Ivan. Es gibt einen Plan, den Tempel zu infiltrieren. Warum gibt es dort einen Tempel und warum sieht er aus, als wäre er von Menschenhand erschaffen worden? Diese Frage wird gestellt, und der einzige Weg, sie herauszufinden, ist, hineinzugehen.
    Tempel der Jormungand-Kirche freigeschaltet.
  75. Betritt den Kerker bei (jor_raise1 152, 316)
  76. Betritt den sicheren Ort bei (jor_tmple1 170, 62)
  77. Sprich mit Ivan. Ivan hat einen Plan ausgeheckt, um Menschen zu finden, die fliehen wollen. Oberste Priorität hat auch das Sammeln von Informationen über das Geisterschiff, also gehen wir mit Tan los, um Informationen zu sammeln.
  78. Gehe zum nächsten sicheren Ort bei (jor_tmple1 103, 180)
  79. Sprich mit einem Gläubigen. Auf Nachfrage konnte er keine Informationen über das Geisterschiff geben, und aufgrund seines starken Glaubens entschied Tan, nicht nach einer Fluchtmöglichkeit zu fragen.
  80. Gehe zum nächsten sicheren Ort bei (jor_tmple1 181, 235)
  81. Sprich mit einem anderen Gläubigen. Diese sind unglücklich, aber nachdem wir nach einer Fluchtmöglichkeit gefragt haben, glauben sie, wir wollten sie gefangen nehmen und in den 2. Stock bringen, wo die Wachen Menschen verschleppen. Tan schlug vor, dorthin zu gehen, um mögliche Informationen zu erhalten.
  82. Gehe zum nächsten sicheren Ort bei (jor_tmple1 229, 270)
  83. Sprich mit dem nächsten Gläubigen. Du wirst aufgefordert, in den 2. Stock zu gehen, um dich dort von den Priestern als Gläubiger registrieren zu lassen. Da sie jedoch verschwunden sind, schlug Tan vor, zum Sammelpunkt zurückzukehren.
  84. Gehe zurück zum ersten sicheren Ort bei (jor_tmple1 170, 62)
  85. Sprich mit Ivan. Ivan und Yohan kamen zu demselben Schluss, ohne Informationen zu haben. Es heißt, wir bräuchten erst mehr Informationen über den Ort, bevor wir mehr erfahren können.
  86. Geh zurück zur Lunaform (ich denke, wir werden hier @go haben)
  87. Sprich mit Tris bei (jor_mbase 142, 264). Tris ist etwas frustriert, dass wir keine Menschen finden konnten, die fliehen wollen, oder Informationen über das Geisterschiff. Aber bald wird jemand mit potenziellen Insiderinformationen eintreffen, also treffen wir ihn und vielleicht kann er uns in den zweiten Stock führen! Du erhältst 15x 1001618.png Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) + 15 Rufpunkte.
  88. Besuche das kleine Boot bei (jor_mbase 124, 33).
  89. Sprich mit Tan bei (jor_crk_p 72, 76). Die Informantin Nadaya erklärt, dass jemand aus dem Tempel fliehen und alle Informationen haben will, die wir brauchen. Um sicher dorthin zu gelangen, brauchen wir aber jemanden mit großen, langen, schwarzen Haaren, ähnlich wie Tan.
  90. Sprich mit Ivan, der eine Idee hat, welche Person perfekt zu der Bedingung passt, aber er hat Angst vor diesem Gedanken.
  91. Gehe zurück zur Lunaform, indem du mit dem kleinen Boot sprichst.
  92. Sprich mit Ivan bei (jor_mbase 163, 295). Wir treffen Wilhelm, der sich der Mission nicht anschließen möchte. Nachdem Tan den Grund für Wilhelms Arbeit dort erwähnt und sich nach einiger Überlegung bereit erklärt hat, mitzukommen, um den Tempel zu infiltrieren, Informationen über das Geisterschiff zu sammeln und Menschen zu finden, die fliehen wollen.
  93. Gehe zu Walter Sailor (jor_mbase 161, 341) und begib dich zum erhöhten Land.
  94. Lass die Karte auf dem oberen Portal liegen.
  95. Gehe in den Busch bei (jor_raise1 322, 64)
  96. Du wirst auf eine andere Karte teleportiert. Sprich mit Tan. Nadoyo erklärt den Plan, dass Wilhelm sich als hochrangiger Priester verkleidet, damit wir den Sperrbereich der Kirche betreten können, in der Hoffnung, Informationen oder fliehende Personen zu finden. Wilhelm machte deutlich, dass er eine Person finden will, das ist der einzige Grund, warum er das tut. Nadoyo erwähnte auch, dass der Hohepriester, als der wir uns verkleidet haben, ebenfalls dem Kult entkommen will. Du erhältst 15x 1001618.png Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) + 15 Rufpunkte.
  97. Betritt den Dungeon bei (jor_raise1 152, 316)
  98. Betritt den sicheren Ort bei (jor_tmple1 229, 266)
  99. Sprich mit Nadoyo, die uns den Plan erklärt, dass Wilhelm sich als Hohepriester von Charmigand ausgeben soll. Wir müssen ihm nur folgen, dann sollte alles gut gehen, doch Wilhelm ist skeptisch.
  100. Sprich mit dem Wachmann, der sich mit meist falschen Namen bei den Wachen anmeldet. Nadoyo wird weitermachen. Sprich erneut mit dem Wachmann, um die Instanz „Gimli-Infiltration“ zu starten. HINWEIS: JEDER KANN DIE INSTANZEN AUS DER GRUPPE ÖFFNEN.
  101. Sprich mit Nadoyo, die uns erzählt, dass Charmigands Fluchtplan durchgesickert ist. Jetzt müssen wir schnell handeln, ihn so schnell wie möglich finden und aus den Fängen des Kults befreien, denn er hat alle Informationen, die wir brauchen.
  102. Sprich mit Tan, der dich in einen neuen Raum teleportiert.
  103. Sprich mit Wilhelm, der die Gläubigen nach Charmigand fragt. Sie wissen nicht, wo er ist, geben aber Tipps zur Suche nach dem inneren Gebetsraum. Wilhelm nutzt die Zeit, um nach Reinhard zu fragen, dem Mann, den er sucht. Nach dem Dialog wirst du hinausgebeamt.
  104. Sprich mit Tan zum neuen Ort.
  105. Sprich mit Tan, um in einen anderen Gebetsraum zu gelangen.
  106. Sprich mit Gläubigen, die sich über ihre Zeit im Tempel beschweren. Sie wollen fliehen, und Wilhelm bietet ihnen einen Ausweg an. Doch Wachen erscheinen, die den Lärm misstrauisch machen und Treffen in Gruppen von mehr als zwei Personen verbieten. Sie greifen dich an.
  107. Töte die Wächter.
  108. Sprich erneut mit Gläubigen, die der Flucht zustimmen. Auch sie wissen nichts über Reinhard, nachdem Wilhelm sie gefragt hat. Du wirst hinausgewarpt.
  109. Sprich mit Tan, um neue Standorte zu erfahren.
  110. Sprich mit dem Wachmann, der überrascht ist, Charmigand zu sehen. Wilhelm, der sich als Charmigand ausgab, nutzte die Zeit für einen Überraschungsangriff auf die Wachen.
  111. Töte die Wächter.
  112. Betritt das Portal, das erscheint, nachdem du beide Wächter getötet hast.
  113. Sprich mit den Gläubigen oben im Raum. Sie sind froh, von uns gerettet worden zu sein und vertrauen uns ihre Flucht an. Aber niemand weiß etwas über Reinhard. Einer von ihnen hat bereits vermutet, dass er an den Leiden im Tempel gestorben ist.
  114. Du musst nach einem anderen Gebetsraum suchen (1@mdtem 117, 38).
  115. Sprich mit Tan. Wachen werden erscheinen und behaupten, Wilhelm sei Charmigand und versuchen, ihn gefangen zu nehmen. Du musst beide Wächter erneut töten.
  116. Nachdem du die Wachen getötet hast, erscheinen weitere Wächter. Sprich mit dem gelben Wächter, weitere Wachen erscheinen. Wilhelm schlägt vor, sich gefangen nehmen zu lassen, damit sie uns zum echten Charmigand bringen. Das wäre effizienter, als herumzuirren.
  117. Du wirst erneut in einen Predigerraum teleportiert. Sprich mit Wilhelm (oder geh ein Stück nach oben?). Charmigand erscheint und du erfährst, dass Charmigand der echte Reinhardt ist, der Mann, den Wilhelm sucht. Beide sind Brüder, ihre Eltern sind gestorben, und er ist glücklich, ihn endlich gefunden zu haben, aber auch enttäuscht, dass er Hohepriester dieses Tempels geworden ist. Charmigand erklärt, dass sich in diesem Raum ein Geheimgang befindet, von dem kein Rgan weiß, und dass wir ihn finden müssen, um zu entkommen.
  118. Verdächtige Orte erscheinen. Klicke alle an, bis du den richtigen findest und hinausgetellt wirst.
  119. Sprich mit Wilhelm, der verwirrt ist, warum der Durchgang wie eine Keule aussieht. Charmigand erklärt, dass alle Gebetsräume miteinander verbunden sind und wir den richtigen finden müssen, um zu entkommen.
  120. Zwei Wächter erscheinen und wollen Charmigand und Wilhelm wieder einfangen. Töte beide. Sprich nach dem Töten erneut mit Wilhelm, der dich an einen neuen Ort teleportiert.
  121. Sprich mit Tan. Wilhelm findet es lustig, dass er, der als Kind schwächer war, jetzt seinen Bruder beschützt.
  122. 4 Wächter erscheinen, um uns gefangen zu nehmen. Töte sie.
  123. Sprich erneut mit Tan. Charmigand weiß nicht genau, wo der Ausgang ist. Du wirst an einen neuen Ort gebracht.
  124. Sprich mit Wilhelm. Hyasagand erscheint mit Wachen und erklärt, dass sie sich über Charmigands Untergang freut. Charmigand erzählt ihr, was er von der Kirche hält und was für eine Lüge sie ist. Sie schickt die Wache, um ihn gefangen zu nehmen, sogar mit Gewalt.
  125. Töte die 3 Wächter, die Hyasagand schickt, um Charmigand gefangen zu nehmen.
  126. Sprich mit Wilhelm. Gläubige werden Zeugen des Geschehens, und Hyasagand verdreht die Worte, sodass Charmigand als der Bösewicht dasteht. Töte alle 9 Wächter, um weiterzukommen.
  127. Sprich mit Tan. Ivan und die anderen erscheinen mit Gläubigen, um zu fliehen. Hyasagand zieht sich vorerst zurück. Charmigand hält eine Rede an sein Volk, ihm zu folgen, auch wenn er viel Leid verursacht hat. Ein Portal erscheint, betritt es aus der Instanz heraus.
  128. Du wirst zurück zum sicheren Ort teleportiert. Betritt den Busch und triffst dort Nayado und die anderen. Ivan erklärt, was drinnen passiert ist, und Nadoyo ist nicht überrascht, warum es so gekommen ist. Charmigand hat ihr versprochen, dieselben Fehler nicht zweimal zu machen. Du erhältst 20x 1001618.png Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) + 20 Rufpunkte.
  129. Geh zurück nach Lunaforma und sprich mit Tris (jor_mbase 149, 270). Er begrüßt alle neuen Flüchtlinge des Kults. Sie sind sich des Ortes etwas unsicher, aber Tris hat eine klare Rede über ihn und seinen Zweck gehalten. Die alten Gläubigen wünschen sich Gerechtigkeit für Charmigands Verrat, also beschloss Trist, unter vier Augen zu sprechen, während Ivan ihnen das Land hier zeigt.
  130. Gehe zurück zur mittleren Baracke (jor_mbase 203, 190). Betritt das Portal.
  131. Gehe geradeaus durch das Portal oben.
  132. Sprich mit Wilhelm. Sie haben geklärt, dass sie Charmigand hierhergebracht haben. Er wollte bei seinem alten Namen Reinhard Lugenburg genannt werden. Er ist bereit, uns alle Informationen zu geben, nur um den Kult zu besiegen.
  133. Sprich mit Reinhardt. Er erzählt uns vom Geisterschiff, was zu allem passt, was sie bisher wissen. Er erwähnt auch, dass der Kult aus Angst vor dem Schiff eine neue Route einschlägt. Wir erfahren außerdem, dass der Kult durch den Abzug der Menschen mit der Zeit schwächer wird, aber wir wissen nichts über ihre Hauptmacht. Da Reinhard ein Mensch ist, hat er nicht alle Informationen erhalten. Du erhältst 30x 1001618.png Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) + 30 Rufpunkte.
  134. Sprich mit Wilhelm. Er erzählt vom Tod ihrer Eltern und schimpft darüber, wie Reinhard ihre Familie verraten hat, indem er zu etwas wurde, gegen das sie kämpfen.
  135. Sprich mit Reinhardt, der erklärt, dass er allen helfen wollte und glaubte, die Kirche sei die Lösung. Wilhelm geht enttäuscht und sagt sogar, dass er seine Gefühle für seinen Bruder wegen dessen Tat verdrängt.
    • Schaltet die Nebenquest „Lugenburg-Brüder“ frei.
  136. Betritt das Gebäude bei (jor_albe 120, 146).
  137. Sprich mit Maristella Walter. Sie bittet dich, dich am Hafen zu treffen, um zum Schiff zu reisen, da sie nun weiß, wo es zu finden ist.
  138. Verlasse das Gebäude und gehe zu (jor_albe 191, 180).
  139. Sprich mit Maristella Walter. Betritt die Ghostship-Instanz.
  140. Sprich mit Maristella im Inneren. Es ist geplant, sich vorsichtig zu bewegen und zu prüfen, ob es sich wirklich um Walters Schiff handelt.
  141. Gehe nach links und töte die Geisterschiff-Besatzung. Ein Hecklicht erscheint. Es kam mir bekannt vor, aber es ist nicht dasselbe, wie Maria es in Erinnerung hatte.
  142. Gehe nach rechts und klicke auf die Mastspuren. Maria findet Spuren aus ihrer Kindheit.
  143. Gehe nach rechts und klicke auf die alte Kiste. Darin findest du altes Holzspielzeug, das Howell für seine Tochter gemacht hat.
  144. Gehe nach unten und töte erneut die Geisterschiff-Besatzung. Ein Portal erscheint.
  145. Töte erneut die Geisterschiff-Besatzung und klicke auf die zerknitterten Dokumente, die unleserlich sind. Selbst Yohan kann die vom Meerwasser verschmierten Papiere nicht lesen. BEVOR DU DAS PORTAL BETRITTST!!
  146. Finde den rostigen Füllfederhalter bei (1@wtgs 184, 121). Yohan erkennt den Stift wieder und weiß nun, worum es bei diesem Schiff geht.
  147. Töte die Besatzung des Geisterschiffs auf der anderen Seite.
  148. Folge dem Weg, bis du die Kiste unter einem Bett findest. (1@wtgs 149, 127). Du findest ein Tagebuch, in dem steht, dass nach Marias Flucht eine seltsame Erscheinung erscheint, die einen Wunsch erfüllt. Nach diesem Wunsch verwandelt sich alles in dieses Schiff, Erinnerungen verblassen und Besatzungsmitglieder verwandeln sich in Monster. Jetzt wissen wir, dass dieses Schiff das Schiff ist, nach dem Maria gesucht hat.
  149. Suche nach dem Rest der Besatzung des Geisterschiffs und töte sie.
  150. Wenn du sie alle getötet hast, erscheint ein Portal bei (1@wtgs 109, 114). Bevor es betrat, hielt Maria eine kleine Rede, in der sie bestätigte, dass dieses Schiff der vermisste Walter ist und dass die Antwort im Kapitänsquartier zu finden sein muss.
  151. Oben triffst du den Kapitän des Geisterschiffs.
  152. Sprich mit ihm, um den Kampf zu beginnen, nachdem Maria eine moralische Rede gehalten hat.
  153. Sprich nach seinem Tod mit ihm. Er wird für eine Weile menschliche Gestalt annehmen, um zu erklären, was in der Vergangenheit passiert ist. Sein Wunsch war es, auch im Tod alle Kultschiffe zu sehen. Er ist froh, dass er alle noch einmal sehen konnte, bevor er starb.
  154. Verlasse den Raum auf der rechten Seite (1@wtgs 331, 27).
  155. Sprich draußen auf dem Schiff mit Maristella. Fass zusammen, was passiert ist und dass sie gehen müssen, bevor das Schiff verschwindet.
  156. Verlasse die Instanz durch das Portal, das neben Maristella erscheint.
  157. Sprich mit Maristella Walter, die Mega berichtet hat, was auf dem Geisterschiff passiert ist.
  158. Wigner Executive erscheint. Sprich mit ihm. Er sagt dir, dass er die Waren hat, die Heine uns geschickt hat. Nachdem wir das erledigt haben, sollten wir nach Lunaphoma zurückkehren und erneut mit der Tafel sprechen. Du erhältst 70x 1001618.png Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) + 90 Ruf.
    • Schaltet die tägliche Instanz „Mysteriöses Geisterschiff“ frei.
  159. Gehe zurück zur mittleren Barake (jor_mbase 203, 190). Betritt das Portal.
  160. Sprich mit Tris. Er fragt uns, was mit dem Geisterschiff passiert ist. Nach einiger Zeit versucht er erneut, Heine anzurufen, aber die Verbindung ist schlecht. Sprich erneut mit ihm. Die Verbindung ist jetzt stabil. Der gesamte Tisch muss überholt werden, und Heine möchte, dass wir ihm dabei helfen. Tris hat ein Gästezimmer für uns vorbereitet, und wir sollten so schnell wie möglich mit dem Tablet dorthin gehen.
  161. Gehe durch das erste Portal links nach oben, um mit Heines Tablet (mbase_in 71, 126) zu sprechen.
  162. Sprich mit der Tafel. Heine bestätigt dir, dass die Verbindung stabil ist. Wähle die zweite Option: „Ich führe deinen Befehl aus.“ Er fordert dich auf, Materialien für die Wartung zu besorgen. Du musst 2x 1001643.png Vellelopy (1001643) farmen. Velelling erhält Velellopy auf der Karte jor_raise1.
    Hinweis: Wenn du Velellopy bereits besitzt, gehe zu Schritt 166.
  163. Gehe zu Walter Sailor (jor_mbase 161, 341) und begib dich zum erhöhten Land.
  164. Lass die Karte auf dem oberen Portal liegen. Hier sind die Velellings.
  165. Gehe zurück zur mittleren Baracke (jor_mbase 203, 190). Betritt das Portal.
  166. Gehe durch das erste Portal links nach oben, um die Vellelopies zu Heines Tafel (mbase_in 71, 126) zu bringen.
  167. Sprich mit der Tafel, sie beginnt, die Materialien aufzunehmen, die du mitbringst. Während du wartest, bittet Heine darum, eine alte Geschichte zu erzählen. Du wählst „Bitte erzähl es mir.“ und dann erklärt er uns, warum er angefangen hat, Tan und Tris zu helfen, fängt dann aber auch an, darüber zu schimpfen!
  168. Sprich erneut mit der Tafel, und Heine beschwert sich darüber, wie ärgerlich es ist, dass sie beim ersten Mal nicht funktioniert. Nachdem wir gefragt haben (wähle „Wie alt ist sie?“), versucht er zu erklären, wie alt die Tafel ist. Er erwähnt auch, dass er ihr zwei neue Funktionen hinzugefügt hat.
  169. Sprich ein drittes Mal mit der Tafel. Heine ist froh, dass sie zum zweiten Mal funktioniert. Du fragst und wählst „Ist das gut?“. Er beschwert sich, dass es schlecht ist und nur zum zweiten Mal funktioniert. Doch dann weist er darauf hin, dass wir aus der Zukunft kommen, indem er unser Mana liest, und fragt uns, warum wir gekommen sind. Wähle „Um die Rgans vollständig zu eliminieren“ und wir erklären, was in unserer Zeit passiert ist und dass die Rgans ein wirklich großes Problem darstellen. Heine ist froh über unsere Antwort und möchte uns natürlich helfen. Du erhältst 1x 1001627.png Heine's Tablet (1001627) .
  170. Verlasse den Raum und sprich erneut mit Tris. Tris plante, den Kult mit Informationen von Aurelie anzugreifen. Nach weiteren Informationen von Heine stimmen alle zu, so schnell wie möglich anzugreifen, um den Krieg zu beenden, bevor sich der Kult neu formieren kann. Doch draußen ist etwas passiert. Du erhältst 50x 1001618.png Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) + 50 Ruf.
  171. Verlasse die Baracke durch das Portal und sprich mit Nayado, der erklärt, dass die Kulte Jormungandr planen! Nadoyo hat sogar den Schatten einer Schlange im Schatten gesehen. Wir müssen daher Verbündete kontaktieren und alle Informationen sammeln, die wir bekommen können.
  172. Sammle 3 Berichte:
    • Verwundeter Soldat (jor_mbase 62, 194)
    • Erschöpfter Soldat (jor_mbase 186, 250)
    • Entflohenes Kultmitglied (jor_mbase 216, 297)
  173. Geh zurück zu Tris, der vor der zentralen Baracke (jor_mbase 203, 186) steht. Wir haben ihm alle gesammelten Informationen gegeben. Aber Tan und Nadoyo sind nicht aufgetaucht, also müssen wir nach ihnen sehen!
  174. Geh zu Walter Sailor (jor_mbase 161, 341) und begib dich zum erhöhten Land.
  175. Lass die Karte auf dem oberen Portal liegen.
  176. Bei (jor_raise1 198, 189) findest du eine Felsspalte. Betritt sie.
  177. Sprich drinnen mit Nayado. Sie haben in der Kirche etwas vorbereitet, einen Raum, den selbst Reinhard nicht kennt. Bevor wir also zu Tris zurückkehren, gehen wir mit ihnen in die Kirche, um sie oder andere Beweise für die Riesenschlange zu untersuchen.
  178. Ihr müsst die dekorative Tür bei (jor_raise1 128, 323) überprüfen.
  179. Sprecht im Gebäude mit dem Kultpriester. Der Priester bestätigt unsere Befürchtung: Etwas frisst Menschen, indem es ihnen Mana entzieht, um immer stärker zu werden. Tan und Reinhard wollen sich darum kümmern, während wir und Nadoyo zurückgehen und Tris Bericht erstatten.
  180. Sprich mit Nayado, sie wird dich zurück in die Lunaform teleportieren.
  181. Geh zurück zu Tris, die vor der zentralen Baracke (jor_mbase 203, 186) steht. Wir berichten, was passiert ist und was Tans Plan ist. Tris wird normale Soldaten und uns vom Kampf ausschließen, und wir sollten uns wieder mit unseren Freunden im 2. Stock treffen.
  182. Betritt die Baracke und gehe durch die kleine Tür.
  183. Sprich mit Nyar. Heine erklärt, dass wir die Ereignisse der Vergangenheit nicht löschen können, aber dass wir uns Tris mit Heines Hilfe im Kampf anschließen könnten. Du erhältst 10x 1001618.png Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) + 50 Rufpunkte.
  184. Gehe zu Walter Sailor (jor_mbase 161, 341) und begib dich zum erhöhten Land.
  185. Lass die Karte auf dem oberen Portal liegen.
  186. Du musst die dekorative Tür bei (jor_raise1 128, 323) erneut betreten.
  187. Sprich mit Nayado. Tris und Nadoyo sind überrascht, dich dort zu sehen, aber Heine hat ihn übergangen und erklärt, dass er Hilfe braucht und nur wir das können.
  188. Sprich mit der Tür.
  189. Sprich mit der Heine-Tafel. Alle haben sich hier versammelt, und einige sind sich nicht sicher, ob das die richtige Entscheidung ist. Nach einer Abstimmung wird entschieden, ob der Zauberspruch angewendet wird, und Heine möchte seinen neuen Zauber mit allen teilen.
  190. Du startest die Instanz „Letzter Kampf“.
  191. Wähle darin „Tafel benutzen“ und Heine versucht, alle Orte zu finden.
  192. Viel Spaß mit den Dialogen ~
  193. Nachdem alle ihr Mana in das Ei kanalisiert haben, klicke auf das große Ei.
  194. Töte den verdorbenen Tan. Nach einem langen Kampf versuchte die Schlange, Tris zu überzeugen, sein Leben zu retten, während Tan schrie, sie zu töten. Tris vernichtete die Schlange, und Tan starb mit ihm....
  195. Sprich mit Nyan. Heine schlug vor, zuerst aufzubrechen, um die Kultbewegung aufzuspüren und Tris etwas Zeit zu geben, seine Gedanken zu sammeln. Du erhältst 90x 1001618.png Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) + 110 Ruf.
  196. Sprich außerhalb der Instanz erneut mit Nyan, der uns in ein neues Gebiet führt.
    Hinweis: Wenn Sie die Instanz nicht bestehen oder sich versehentlich wegteleportieren, verwenden Sie diesen Navilink, um hierher zurückzukehren: (jor_tmple1 170, 307) Sprechen Sie mit der dekorativen Tür, um einzutreten.
  197. Du wirst wegtelepotiert. Sprich erneut mit Nyan. Nillem und Lehar finden einen verdächtigen Raum mit einem Buch. Nillem erinnert uns daran, warum wir hier sind, und wir sollten ihn untersuchen, indem wir zuerst auf dieses Buch drücken.
  198. Klicke auf das verdächtige Buch, um den geheimen Altar der Instanz zu öffnen.
  199. Eine glänzende Tür erscheint. Betritt sie.
  200. Sprich drinnen mit Lehar. Nillem erklärt, dass weiter vorne eine große Macht lauert und dass sie mit dem Tod der Riesenschlange ihren nächsten Plan gestartet haben, ihre verbleibende Macht in Lasgand zu konzentrieren. Du musst alle Monster töten.
  201. Am Ende des Korridors befindet sich eine Tür. Klicke darauf.
  202. Sprich mit Lehar. Dieser Ort kommt dir bekannt vor, als ob er der Ort wäre, an dem die hochrangigen Rgans leben. Setze deinen Weg fort.
  203. Folge dem Weg und töte alle Kultpriester.
  204. Sprich mit dem Schamanen Jormungandr, der alle verflucht, die an der Schlacht beteiligt waren, wie es in den damaligen Geschichten erzählt wird. Töte ihn und klicke auf die Tür, um fortzufahren.
  205. Gehe zum Kultschamanen, der erklärt, dass sie mit dem Fluch ewig bestehen bleiben. Monster erscheinen, töte alle großen Schlangen.
  206. Klicke auf das Riesenei. Tris überträgt den Fluch auf sich. Aurelie und Tris werden das Ei bewachen, bis es verwelkt ist, und Tris Kinder werden in Zukunft alles bekämpfen, was darin schlüpft. Du wirst zurück auf die Insel gebracht. Du erhältst 60x 1001618.png Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) + 50 Rufpunkte.
  207. Sprich draußen mit Nyar. Wir sprechen darüber, was passiert ist. Nachdem Nyar einen Teil seiner Macht zurückerlangt hat, sollte Lasgand nun deutlich geschwächt sein. Aber bevor wir gehen, müssen wir die Tafel mit etwas auf dem Dock tauschen, das Heine für uns hat.
  208. Gehe zurück zu Lunaform, indem du mit dem kleinen Boot sprichst.
  209. Sprich mit den Büschen, um eine neue Heine-Tafel zu erhalten. Heine verabschiedet sich und teleportiert uns zurück zur Insel.
  210. Sprich erneut mit Nyar und wähle die Rückkehr zur normalen Zeit.
  211. Gehe zu (jor_crk 137, 138). Aurelie spürt bereits die plötzliche Veränderung der Magie, und wir berichten, was passiert ist. Nun werden Nillen und Nyar den Riss versiegeln, während wir sehen, was mit Lasgand im Siegel passiert.
  212. Sprich mit Nyar Clone. Lehar und seine Tante werden hineingehen, um den Fluch von Lasgand zu nehmen. Du kannst dich ihnen nicht anschließen, also musst du warten, bis sie fertig sind. Du musst 10 Minuten warten, um die Instanz zu öffnen. Hol dir einen Kaffee, geh auf die Toilette und berühre etwas Gras. Nach 10 Minuten erscheinen Lehar und Voglinde wieder und erzählen, dass der Fluch gebrochen ist, Lasgand aber immer noch wieder aufersteht. Wir vermuten, dass Ymirs Herzstück daran schuld ist, und müssen es überprüfen, da wir uns an die damaligen Ereignisse im Biolabor erinnern.
  213. Öffne die Instanz.
  214. Sprich in der Instanz mit Aurelie. Die wahnsinnige Macht von Lasgand ist verschwunden, aber das Mana rauscht außer Kontrolle. Wir müssen herausfinden, wer dieser Lasgand ist.
  215. Sprich mit Lasgand, der sich aus irgendeinem Grund seltsam verhält. Du musst ihn mehrmals töten.
  216. Sprich mit Aurelie, die bestätigt, dass sich dieser Lasgand genauso verhält wie beim ersten Mal und dass es sich tatsächlich um Ymirs Herzstück handelt. Sie wird dich aus der Instanz teleportieren.
  217. Sprich mit Nyar Clone. Wir bestätigen seine Identität. Er ist immer noch gefährlich und seine Macht erschafft weiterhin neue Rgans. Der Fluch ist aufgehoben, aber Lehat und Voglinde bleiben, um den Rgan zu bekämpfen. Nillem will uns nun zum Riss führen. Du wirst dorthin teleportiert.
  218. Sprich mit Nyar. Nillem und Nyar konnten den Riss nicht versiegeln, doch die Zeit wiederholt sich immer wieder, obwohl wir immer wieder ungehindert dorthin reisen konnten. Nicht nur das, jetzt steht auch DEIN Name in den Geschichtsbüchern. Du erhältst 70x 1001618.png Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) + 60 Rufpunkte.

Nebenquests

Vorratsbeschaffung

  1. Indem du mit Mandel bei (jor_mbase 210, 173) sprichst, kannst du die Tagesaufgaben für die Vorratsbeschaffung freischalten.

Lugenburg-Brüder

  1. Sprich mit Reinhardt in der Kaserne bei (mbase_in 118, 186). Gehe durch das Portal geradeaus.
  2. Draußen wartet Tris bei (jor_mbase 197, 277).
  3. Sprich mit Reinhardt neben ihm.
  4. Sprich mit Wilhelm.
  5. Sprich noch einmal, Tris. Du erhältst 10x 1001618.png Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) und 5 Rufpunkte.
  6. Du hast jetzt Zugriff auf die Jagdquests „Clear Rising Lands“.

Nicht genügend Nahrung (Kräuter sammeln/Angeln)

  1. Sprich mit dem Freiwilligen Vallen Wok in (jor_mbase 211, 280).
  2. Er wird dich um 10 gleiche Kräuter oder 10 gleiche Fische bitten, die über die ganze Karte verteilt erscheinen.
  3. Wenn du die Kräuteranfrage erhalten hast, bringe 10x 1001625.png Wide Grass (1001625) mit. Er wird 1001624.png Long Grass (1001624) nicht annehmen.
  4. Wenn du die Fischanfrage erhalten hast, bringe 10x 1001619.png Lunaforma Shrimp (1001619) oder 10x 1001620.png Lunaforma Calamari (1001620) oder 10x 1001621.png Lunaforma Seaweed (1001621) oder 10x 1001622.png Lunaforma Fish (1001622) mit. Er wird 1001623.png Lunaforma Oyster (1001623) nicht annehmen.

Söldneraufgaben

  1. Sprich mit Valdaris (mbase_in 302, 123)
  2. Sprich mit Söldnermitglied (jor_mbase 300, 151)
  3. Sprich mit Söldnermitglied (jor_mbase 198, 251)
  4. Sprich mit Söldnermitglied (jor_mbase 133, 128)
  5. Sprich mit Söldnermitglied (jor_mbase 248, 103)
  6. Sprich mit Valdaris (mbase_in 302, 123)
  7. Du erhältst 10x 1001618.png Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) und 5 Rufpunkte.
  8. Du hast jetzt Zugriff auf die täglichen Söldneraufgaben.

Daily Quests

NPC Quest Reward Reputation
Mandel at (jor_mbase 210, 173) Gaebolg: Collect 10x 1001629.png Jormungandr Catechism (1001629) (hunt Yormi/Yormi Missionary) 1x Supply Porcurement daily!

10x 1001618.png Wigner Merchant Guild Voucher (1001618)

Increase Reputation of the family you chose by 100.
Nerius: Collect 10x 1001648.png Ice Star Candy (1001648) (hunt Ice Seahorse)
Heine: Collect 10x 1001639.png Flashy Accessory (1001639) (hunt Yortus Bishop/Yortus Conjurator)
Lugenburg: Collect 10x 1001637.png Snake Shape Dagger Piece (1001637) (hunt Yormi/Yormi Missionary)
Walter: Collect 10x 1001646.png Fluffy Core (1001646) (hunt Cliolima)
Wigner: Collect 10x 1001642.png Guano (1001642) (hunt Seawind)
Richard: Collect 10x 1001645.png Stiff Limb (1001645) (hunt Letterster)
Wilhelm at (jor_mbase 140, 201) Hunt 300x monsters in Nothern Rising Lands. 10x 1001618.png Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) 10
Hunt 300x monsters in Southern Rising Lands.
Valdaris (mbase_in 302, 123) Any kind of help: Recruit the right Mercenerys for Valdris. Not everyone is suitable. 2x 1001618.png Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) 2
Fresh food: Collect 10x 1001644.png Skipskipper Fin (1001644) and 10x 1001647.png Thick Flesh (1001647) 5x 1001618.png Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) 5
Clamshell for injuries: Hunt 50x Scalleg 5x 1001618.png Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) 5
For the children: Hunt 50x Velelling 5x 1001618.png Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) 5
Clean Finish (1): Hunt 300x monsters in Jormungandr Temple first floor 10x 1001618.png Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) 10
Clean Finish (2): Hunt 300x monsters in Jormungandr Temple second floor 10x 1001618.png Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) 10
Heine Tablet (mbase_in 21, 168) Collect 3x 1001641.png Bright Eye (1001641) 5x 1001618.png Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) 3
Conselor Wool

(jor_albe 160, 137)

Talk to him, go to next npc at (jor_albe 50, 241), return to wool. 3x 1001618.png Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) 2
Libra (jor_base 314, 137) Libra will give you 1x 1001626.png Crumple Paper (1001626) , deliver it to Parex 2x 1001618.png Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) 2

Familienruf

Wir müssen insgesamt 7 Familienrufe abschließen. Der maximale Ruf, den ihr pro Familie erreichen könnt, beträgt 1.000. Der Ruf bei Gaebolg wird teilweise durch die Hauptquest aufgefüllt, während die anderen Familien mit Mandel's daily quest. abgeschlossen werden müssen. Nachdem ihr 1.000 Ruf bei einer Familie erreicht habt, könnt ihr 5 1001618.png Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) an Mandel zahlen, um einen einstündigen Buff eurer Wahl zu erhalten.

Hinweis: Buffs sind stapelbar, aber beim Tod verlieren Sie alle Buffs.

Familien- Buff
Gaebolg-Segen Erhöht ANG und MATK% um 10 %.
Nerius-Segen Verringert die variable Zauberzeit um 10 % und erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 10 %.
Heine-Segen Erhöht den Schaden an Drachen- und Pflanzengegnern um 15 %.
Lugenburg-Segen Erhöht den Schaden an Dämonen- und Untotengegnern um 15 %.
Walter-Segen Erhöht den Schaden an Formlosen und Fischgegnern um 15 %.
Wigner-Segen Erhöht den Schaden an Rohlingen und Engeln um 15 %.
Richard Blessing Erhöht den Schaden an Halbmenschen und Insekten um 15 %.

Note: After reaching 1k reputation with all families, you will be able to start the Final Battle Instance on hard mode, as well as buy the +11 Gaebolg Refine Hammer.

Fields/Dungeons

Map Monster
Northern Rising Lands
jor_raise1
22313.gif
Seawind (22313)
22315.gif
Velelling (22315)
22317.gif
Rockstriker (22317)
22325.gif
Yoster Collector (22325)
22314.gif
Scalleg (22314)
22316.gif
Letterster (22316)
22323.gif
Yoster Cleaner (22323)
22327.gif
Yoster Cooker (22327)
Southern Rising Lands
jor_raise2
22313.gif
Seawind (22313)
22319.gif
Skipskipper (22319)
MVP
22362.gif
Icehorn (22362)
22318.gif
Ice Seahorse (22318)
22320.gif
Cliolima (22320)
Jornville
jor_base
22313.gif
Seawind (22313)
22322.gif
Yorker Religious Worker (22322)
22326.gif
Yoster Negotiator (22326)
22321.gif
Yorker Worker (22321)
22324.gif
Yoster Fixer (22324)
Jormungand Church Temple F1
jor_tmple1
22323.gif
Yoster Cleaner (22323)
22325.gif
Yoster Collector (22325)
22327.gif
Yoster Cooker (22327)
22354.gif
Yormi Missionary (22354)
22324.gif
Yoster Fixer (22324)
22326.gif
Yoster Negotiator (22326)
22353.gif
Yormi (22353)
22355.gif
Yordos Investigator (22355)
22356.gif
Yordos Judge (22356)
22357.gif
Yordos Executor (22357)
MVP
22363.gif
Yortus Arbiter (22363)
Jormungand Church Temple F2
jor_tmple2
22355.gif
Yordos Investigator (22355)
22357.gif
Yordos Executor (22357)
22359.gif
Yoscopus Sorcerer (22359)
22361.gif
Yortus Conjurator (22361)
22356.gif
Yordos Judge (22356)
22358.gif
Yoscopus Guardian (22358)
22360.gif
Yortus Bishop (22360)
MVP
22364.gif
Yortus Bailiff (22364)

Instanzen

Equipment

Other languages:

Übersicht Gaebolg

Gaebolg-Ausrüstung erhalten Sie beim NPC Wigner Merchant Popo bei (mbase_in 220, 123) für jeweils 100x 1001618.png Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) .

450350.png Gaebolg Armor [1] (450350)
An armor given to members of the Resistance.
_______________________
Atk +130
_______________________
For each 2 Refine Levels:
Atk +15
Def +15
_______________________
Refine Level +7:
Increases Physical Damage by 3%.
_______________________
Refine Level +9:
P.Atk +5
Decreases Variable Casting Time by 10%.
_______________________
Refine Level +10:
Increases Physical Damage by additional 5%.
_______________________
Refine Level +12:
Decreases After Skill Delay by 5%.
_______________________
When equipped with Gaebolg Manteau:
Increases Physical Damage against enemies of every element by 10%.
_______________________
When equipped with Gaebolg Manteau and Gaebolg Boots:
Increases Physical Damage against enemies of every race, except Players, by 10%.
_______________________
[Bonus by Grade]
[Grade D]:
POW +3
CON +3
Decreases After Skill Delay by 5%.
_______________________
[Grade C]:
Atk +3%
P.Atk +2
_______________________
[Grade B]:
POW +4
CON +4
P.Atk +3
_______________________
[Grade A]:
Atk +4%
P.Atk +5

_______________________
Type: Armor
Position: Armor
Defense: 198
Armor Level: 2
Refinable / Gradable
Weight: 240
Required Level: 245
450351.png Gaebolg Robe [1] (450351)
A robe given to members of the Resistance.
_______________________
Matk +130
_______________________
For each 2 Refine Levels:
Matk +15
Def +15
_______________________
Refine Level +7:
Increases Magical Damage with every element by 3%.
_______________________
Refine Level +9:
S.Matk +5
Decreases Variable Casting Time by 10%.
_______________________
Refine Level +10:
Increases Magical Damage with every element by additional 5%.
_______________________
Refine Level +12:
Decreases After Skill Delay by 5%.
_______________________
When equipped with Gaebolg Muffler:
Increases Magical Damage against enemies of every element by 10%.
_______________________
When equipped with Gaebolg Muffler and Gaebolg Shoes:
Increases Magical Damage against enemies of every race, except Players, by 10%.
_______________________
[Bonus by Grade]
[Grade D]:
SPL +3
CON +3
Decreases After Skill Delay by 5%.
_______________________
[Grade C]:
Matk +3%
S.Matk +2
_______________________
[Grade B]:
SPL +4
CON +4
S.Matk +3
_______________________
[Grade A]:
Matk +4%
S.Matk +5

_______________________
Type: Armor
Position: Armor
Defense: 130
Armor Level: 2
Refinable / Gradable
Weight: 120
Required Level: 245
470260.png Gaebolg Boots [1] (470260)
A pair of boots given to members of the Resistance.
_______________________
MaxHP +10%, MaxSP +4%.
_______________________
For each 2 Refine Levels:
MaxSP +1%, Def +10.
_______________________
Refine Level +7:
Increases Attack Speed (decreases After Attack Delay by 10%).
_______________________
Refine Level +9:
P.Atk +5.
Increases Physical Damage by 5%.
_______________________
Refine Level +10:
Def +100
Atk +20
_______________________
Refine Level +12:
Increases Physical Damage by additional 5%.
_______________________
When equipped with Gaebolg Armor:
Increases Physical Damage against enemies of every element by 10%.
_______________________
[Bonus by Grade]
[Grade D]:
POW +2
CON +2
Atk +10
_______________________
[Grade C]:
Atk +2%
P.Atk +2
_______________________
[Grade B]:
Fixed Casting Time -1 second.
_______________________
[Grade A]:
Atk +3%
P.Atk +3

_______________________
Type: Armor
Position: Shoes
Defense: 128
Armor Level: 2
Refinable / Gradable
Weight: 200
Required Level: 245
470261.png Gaebolg Shoes [1] (470261)
A pair of shoes given to members of the Resistance.
_______________________
MaxHP +10%
MaxSP +4%
_______________________
For each 2 Refine Levels:
MaxSP +1%
Def +10.
_______________________
Refine Level +7:
Increases Attack Speed (decreases After Attack Delay by 10%).
_______________________
Refine Level +9:
S.Matk +5
Increases Magical Damage with every element by 5%.
_______________________
Refine Level +10:
Def +100
Matk +20
_______________________
Refine Level +12:
Increases Magical Damage with every element by additional 5%.
_______________________
When equipped with Gaebolg Robe:
Increases Magical Damage against enemies of every element by 10%.
_______________________
[Bonus by Grade]
[Grade D]:
SPL +2
CON +2
Matk +10
_______________________
[Grade C]:
Matk +2%
S.Matk +2
_______________________
[Grade B]:
Fixed Casting Time -1 second.
_______________________
[Grade A]:
Matk +3%
S.Matk +3

_______________________
Type: Armor
Position: Shoes
Defense: 80
Armor Level: 2
Refinable / Gradable
Weight: 100
Required Level: 245
480415.png Gaebolg Manteau [1] (480415)
A manteau given to a member of the Resistance.
_______________________
POW +3
CON +3
_______________________
For each 2 Refine Levels:
Atk +1%
Def +10
_______________________
Refine Level +7:
Decreases After Skill Delay by 5%.
_______________________
Refine Level +9:
Increases Physical Damage by 5%.
_______________________
Refine Level +10:
P.Atk +3
Atk +20
_______________________
Refine Level +12:
Decreases After Skill Delay by additional 5%.
_______________________
When equipped with Gaebolg Boots:
Increases Physical Damage against enemies of every race, except Players, by 10%.
_______________________
[Bonus by Grade]
[Grade D]:
Atk +3%
P.Atk +2
_______________________
[Grade C]:
P.Atk +3
_______________________
[Grade B]:
Atk +2%
P.Atk +5
_______________________
[Grade A]:
Atk +4%,
P.Atk +7
Decreases After Skill Delay by 5%.

_______________________
Type: Armor
Position: Garment
Defense: 142
Armor Level: 2
Refinable / Gradable
Weight: 160
Required Level: 245
480416.png Gaebolg Muffler [1] (480416)
A muffler given to members of the Resistance.
_______________________
SPL +3
CON +3
_______________________
For each 2 Refine Levels:
Matk +1%
Def +10
_______________________
Refine Level +7:
Decreases After Skill Delay by 5%.
_______________________
Refine Level +9:
Increases Magical Damage with every element by 5%.
_______________________
Refine Level +10:
S.Matk +3
Matk +20
_______________________
Refine Level +12:
Decreases After Skill Delay by additional 5%.
_______________________
When equipped with Gaebolg Shoes:
Increases Magical Damage against enemies of every race, except Players, by 10%.
_______________________
[Bonus by Grade]
[Grade D]:
Matk +3%
S.Matk +2
_______________________
[Grade C]:
S.Matk +3
_______________________
[Grade B]:
Matk +2%
S.Matk +5
_______________________
[Grade A]:
Matk +4%
S.Matk +7
Decreases After Skill Delay by 5%.

_______________________
Type: Armor
Position: Garment
Defense: 90
Armor Level: 2
Refinable / Gradable
Weight: 80
Required Level: 245
490507.png Gaebolg Ring [1] (490507)
A ring given to a member of the resistance.
_______________________
Atk +8%
P.Atk +3
Increased Attack Speed (decreases After Attack Delay by 10%).
_______________________
When equipped with Gaebolg Gloves:
Decreases Variable Casting Time by 10%.
Decreases After Skill Delay 5%.

_______________________
Type: Armor
Position: Left Accessory
Armor Level: 2
Weight: 10
Required Level: 245
490508.png Gaebolg Glove [1] (490508)
A glove given to a member of the resistance.
_______________________
Atk +8%
P.Atk +3
Increased Attack Speed (decreases After Attack Delay by 5%).
Decreases Variable Casting Time by 5%.

_______________________
Type: Armor
Position: Right Accessory
Armor Level: 2
Weight: 10
Required Level: 245
490509.png Gaebolg Earring [1] (490509)
An earring given to a member of the resistance.
_______________________
Matk +8%
S.Matk +3
Increased Attack Speed (decreases After Attack Delay by 10%).
_______________________
When equipped with Gaebolg Necklace:
Decreases Variable Casting Time by 10%.
Decreases After Skill Delay 5%.

_______________________
Type: Armor
Position: Left Accessory
Armor Level: 2
Weight: 10
Required Level: 245
490510.png Gaebolg Necklace [1] (490510)
A necklace given to a member of the resistance.
_______________________
Matk +8%
S.Matk +3
Increased Attack Speed (decreases After Attack Delay by 5%).
Decreases Variable Casting Time by 5%.
_______________________
Type: Armor
Position: Right Accessory
Armor Level: 2
Weight: 10
Required Level: 245
Other languages:

Gegenstandsreform

Um Yorscalp-Ausrüstung zu erhalten, musst du die Gaebolg-Ausrüstung umwandeln.

Item Reform

To get Yorscalp gear you need to transform the Gaebolg gear.

Sprechen Sie mit Schmied Sansan bei (mbase_in 230, 125).

Du brauchst für jedes Ausrüstungsteil:

200x 1001618.png Wigner Merchant Guild Voucher (1001618)

10x 1001834.png Shape of Fallen Serpent (1001834)

50x 1001835.png Symbol of Curse (1001835)

200x 1001836.png Spirit of Yorscalp (1001836)

Other languages:

NPCs Verzauberungen

Um Gaebolg-Ausrüstung zu verzaubern, sprich mit Magierin Lobelia unter (mbase_in 228, 129).

Um Gaebolg-Ausrüstung in Yorscalp-Ausrüstung zu verwandeln und Yorscalp-Ausrüstung zu verzaubern, sprich mit Schmied Sansan unter (mbase_in 230, 125).

Enchant NPCs

To enchant Gaebolg gear, talk to Mage Lobelia at (mbase_in 228, 129).

To transform gaebolg gear into yorscalp gear, also to enchant yorscalp gear, talk to Blacksmith Sansan at (mbase_in 230, 125).

Armor Enchants

Target Items Slot Order Minimum Requirements Line Options Reset Process
Grade Refine
450350.png Gaebolg Armor [1] (450350) 4→3→2 No Grade 0 allowed No Reset
450351.png Gaebolg Robe [1] (450351)
450412.png Yorscalp Armor [1] (450412) 4→3→2 No Grade 0 allowed No Reset
450413.png Yorscalp Robe [1] (450413)

Perfect Enchant Slot 4

Slot 4 Enchant Description Materials Zeny
313070.png Forest Magic Orb (Physical Defense) (313070) Def +125
Res +15
_______________________
Refine Level +7:
Def +25
Res +5
_______________________
Refine Level +9:
Def +25
Res +5
_______________________
Refine Level +11:
Def +50
Res +10
_______________________
Type: Enchant
Position: Unknown

20x 1001034.png Snow Flower Magic Stone Extract (1001034)
20x 1001035.png Shining Snow Flower Magic Stone Extract (1001035)
10x 1001036.png Brilliant Snow Flower Magic Stone Extract (1001036)
20x 1001037.png Glacier Extract (1001037)
10x 1001250.png Pure Magic Extract (1001250)
50x 1001653.png Turquoise Magic Stone (1001653)

1,000,000z
313071.png Forest Magic Orb (Magical Defense) (313071) Mdef +30
Mres +15
_______________________
Refine Level +7:
Mdef +5
Mres +3
_______________________
Refine Level +9:
Mdef +5
Mres +3
_______________________
Refine Level +11:
Mdef +10
Mres +6
_______________________
Type: Enchant
Position: Unknown

20x 1001034.png Snow Flower Magic Stone Extract (1001034)
20x 1001035.png Shining Snow Flower Magic Stone Extract (1001035)
10x 1001036.png Brilliant Snow Flower Magic Stone Extract (1001036)
20x 1001037.png Glacier Extract (1001037)
10x 1001250.png Pure Magic Extract (1001250)
50x 1001653.png Turquoise Magic Stone (1001653)

1,000,000z
313072.png Forest Magic Orb (Warrior) (313072) Atk +30
P.Atk +5
_______________________
Refine Level +7:
Increases Melee Physical Damage by 3%.
_______________________
Refine Level +9:
Increases Melee Physical Damage by additional 4%.
_______________________
Refine Level +11:
Increases Melee Physical Damage by additional 5%.
_______________________
Type: Enchant
Position: Unknown

20x 1001034.png Snow Flower Magic Stone Extract (1001034)
20x 1001035.png Shining Snow Flower Magic Stone Extract (1001035)
10x 1001036.png Brilliant Snow Flower Magic Stone Extract (1001036)
20x 1001037.png Glacier Extract (1001037)
10x 1001250.png Pure Magic Extract (1001250)
50x 1001653.png Turquoise Magic Stone (1001653)

1,000,000z
313073.png Forest Magic Orb (Archer) (313073) Atk +30
P.Atk +5
_______________________
Refine Level +7:
Increases Ranged Physical Damage by 3%.
_______________________
Refine Level +9:
Increases Ranged Physical Damage by additional 4%.
_______________________
Refine Level +11:
Increases Ranged Physical Damage by additional 5%.
_______________________
Type: Enchant
Position: Unknown

20x 1001034.png Snow Flower Magic Stone Extract (1001034)
20x 1001035.png Shining Snow Flower Magic Stone Extract (1001035)
10x 1001036.png Brilliant Snow Flower Magic Stone Extract (1001036)
20x 1001037.png Glacier Extract (1001037)
10x 1001250.png Pure Magic Extract (1001250)
50x 1001653.png Turquoise Magic Stone (1001653)

1,000,000z
313074.png Forest Magic Orb (Assassin) (313074) Atk +20
Critical +2
P.Atk +5
_______________________
Refine Level +7:
Increases Critical Damage by 3%.
_______________________
Refine Level +9:
Increases Critical Damage by additional 4%.
_______________________
Refine Level +11:
Increases Critical Damage by additional 5%.
_______________________
Type: Enchant
Position: Unknown

20x 1001034.png Snow Flower Magic Stone Extract (1001034)
20x 1001035.png Shining Snow Flower Magic Stone Extract (1001035)
10x 1001036.png Brilliant Snow Flower Magic Stone Extract (1001036)
20x 1001037.png Glacier Extract (1001037)
10x 1001250.png Pure Magic Extract (1001250)
50x 1001653.png Turquoise Magic Stone (1001653)

1,000,000z
313075.png Forest Magic Orb (Magician) (313075) Matk +30
S.Matk +5
_______________________
Refine Level +7:
Increases all property damage by 3%.
_______________________
Refine Level +9:
Increases all property damage by additional 4%.
_______________________
Refine Level +11:
Increases all property damage by additional 5%.
_______________________
Type: Enchant
Position: Unknown

20x 1001034.png Snow Flower Magic Stone Extract (1001034)
20x 1001035.png Shining Snow Flower Magic Stone Extract (1001035)
10x 1001036.png Brilliant Snow Flower Magic Stone Extract (1001036)
20x 1001037.png Glacier Extract (1001037)
10x 1001250.png Pure Magic Extract (1001250)
50x 1001653.png Turquoise Magic Stone (1001653)

1,000,000z

Perfect Enchant Slot 3

Slot 3 Enchant Description Materials Zeny
313076.png Forest Magic Orb (Berserker) (313076) Atk +5%
Atk +50
P.Atk +7
_______________________
Refine Level +7:
Increases Melee Physical Damage by 5%.
_______________________
Refine Level +9:
Increases Melee Physical Damage by additional 5%.
_______________________
[Bonus by Grade]
[Grade D]:
Increases Melee Physical Damage by 5%.
_______________________
[Grade C]:
Increases Melee Physical Damage by additional 5%.
_______________________
[Grade B]:
Increases Melee Physical Damage by additional 5%.
_______________________
[Grade A]:
Increases Melee Physical Damage by additional 5%.
_______________________
Type: Enchant
Position: Unknown

30x 1001034.png Snow Flower Magic Stone Extract (1001034)
30x 1001035.png Shining Snow Flower Magic Stone Extract (1001035)
15x 1001036.png Brilliant Snow Flower Magic Stone Extract (1001036)
30x 1001037.png Glacier Extract (1001037)
15x 1001250.png Pure Magic Extract (1001250)
25x 1001654.png Shining Turquoise Magic Stone (1001654)

2,000,000z
313077.png Forest Magic Orb (Marksman) (313077) Atk +5%
Atk +50
P.Atk +7
_______________________
Refine Level +7:
Increases Ranged Physical Damage by 5%.
_______________________
Refine Level +9:
Increases Ranged Physical Damage by additional 5%.
_______________________
[Bonus by Grade]
[Grade D]:
Increases Ranged Physical Damage by 5%.
_______________________
[Grade C]:
Increases Ranged Physical Damage by additional 5%.
_______________________
[Grade B]:
Increases Ranged Physical Damage by additional 5%.
_______________________
[Grade A]:
Increases Ranged Physical Damage by additional 5%.
_______________________
Type: Enchant
Position: Unknown

30x 1001034.png Snow Flower Magic Stone Extract (1001034)
30x 1001035.png Shining Snow Flower Magic Stone Extract (1001035)
15x 1001036.png Brilliant Snow Flower Magic Stone Extract (1001036)
30x 1001037.png Glacier Extract (1001037)
15x 1001250.png Pure Magic Extract (1001250)
25x 1001654.png Shining Turquoise Magic Stone (1001654)

2,000,000z
313078.png Forest Magic Orb (Executioner) (313078) Atk +3%
Atk +30
Critical +5
P.Atk +7
_______________________
Refine Level +7:
Increases Critical Damage by 5%.
_______________________
Refine Level +9:
Increases Critical Damage by additional 5%.
_______________________
[Bonus by Grade]
[Grade D]:
Increases Critical Damage by 5%.
_______________________
[Grade C]:
Increases Critical Damage by additional 5%.
_______________________
[Grade B]:
Increases Critical Damage by additional 5%.
_______________________
[Grade A]:
Increases Critical Damage by additional 5%.
_______________________
Type: Enchant
Position: Unknown

30x 1001034.png Snow Flower Magic Stone Extract (1001034)
30x 1001035.png Shining Snow Flower Magic Stone Extract (1001035)
15x 1001036.png Brilliant Snow Flower Magic Stone Extract (1001036)
30x 1001037.png Glacier Extract (1001037)
15x 1001250.png Pure Magic Extract (1001250)
25x 1001654.png Shining Turquoise Magic Stone (1001654)

2,000,000z
313079.png Forest Magic Orb (Wizard) (313079) Matk +5%
Matk +50
S.Matk +7
_______________________
Refine Level +7:
Increases Magical Damage with every element by 5%.
_______________________
Refine Level +9:
Increases Magical Damage with every element by additional 5%.
_______________________
[Bonus by Grade]
[Grade D]:
Increases Magical Damage with every element by 5%.
_______________________
[Grade C]:
Increases Magical Damage with every element by additional 5%.
_______________________
[Grade B]:
Increases Magical Damage with every element by additional 5%.
_______________________
[Grade A]:
Increases Magical Damage with every element by additional 5%.
_______________________
Type: Enchant
Position: Unknown

30x 1001034.png Snow Flower Magic Stone Extract (1001034)
30x 1001035.png Shining Snow Flower Magic Stone Extract (1001035)
15x 1001036.png Brilliant Snow Flower Magic Stone Extract (1001036)
30x 1001037.png Glacier Extract (1001037)
15x 1001250.png Pure Magic Extract (1001250)
25x 1001654.png Shining Turquoise Magic Stone (1001654)

2,000,000z

Perfect Enchant Slot 2

Slot 2 Enchant Description Materials Zeny
313080.png Forest Magic Orb (Power Force) (313080) Atk +2%
_______________________
Refine Level +7:
Additional Atk +3%
_______________________
Refine Level +9:
Additional Atk +4%
_______________________
Refine Level +11:
P.Atk +3
_______________________
[Bonus by Grade]
[Grade D]:
Atk +2%
_______________________
[Grade C]:
Additional Atk +3%
_______________________
[Grade B]:
Additional Atk +4%
_______________________
[Grade A]:
P.Atk +5
_______________________
Type: Enchant
Position: Unknown

40x 1001034.png Snow Flower Magic Stone Extract (1001034)
40x 1001035.png Shining Snow Flower Magic Stone Extract (1001035)
20x 1001036.png Brilliant Snow Flower Magic Stone Extract (1001036)
40x 1001037.png Glacier Extract (1001037)
20x 1001250.png Pure Magic Extract (1001250)
15x 1001655.png Brilliant Turquoise Magic Stone (1001655)

3,000,000z
313081.png Forest Magic Orb (Magic Force) (313081) Matk +2%
_______________________
Refine Level +7:
Additional Matk +3%
_______________________
Refine Level +9:
Additional Matk +4%
_______________________
Refine Level +11:
S.Matk +3
_______________________
[Bonus by Grade]
[Grade D]:
Matk +2%
_______________________
[Grade C]:
Additional Matk +3%
_______________________
[Grade B]:
Additional Matk +4%
_______________________
[Grade A]:
S.Matk +5
_______________________
Type: Enchant
Position: Unknown

40x 1001034.png Snow Flower Magic Stone Extract (1001034)
40x 1001035.png Shining Snow Flower Magic Stone Extract (1001035)
20x 1001036.png Brilliant Snow Flower Magic Stone Extract (1001036)
40x 1001037.png Glacier Extract (1001037)
20x 1001250.png Pure Magic Extract (1001250)
15x 1001655.png Brilliant Turquoise Magic Stone (1001655)

3,000,000z
313082.png Forest Magic Orb (Global Cooldown) (313082) Decreases After Skill Delay by 3%.
_______________________
Refine Level +7:
Decreases After Skill Delay by additional 3%.
_______________________
Refine Level +9:
Decreases After Skill Delay by additional 2%.
_______________________
Refine Level +11:
Decreases After Skill Delay by additional 2%.
_______________________
Type: Enchant
Position: Unknown

40x 1001034.png Snow Flower Magic Stone Extract (1001034)
40x 1001035.png Shining Snow Flower Magic Stone Extract (1001035)
20x 1001036.png Brilliant Snow Flower Magic Stone Extract (1001036)
40x 1001037.png Glacier Extract (1001037)
20x 1001250.png Pure Magic Extract (1001250)
15x 1001655.png Brilliant Turquoise Magic Stone (1001655)

3,000,000z

Garment Enchants

Target Items Slot Order Minimum Requirements Line Options Reset Process
Grade Refine
480415.png Gaebolg Manteau [1] (480415) 4→3→2 No Grade 0 allowed No Reset
480416.png Gaebolg Muffler [1] (480416)
480495.png Yorscalp Manteau [1] (480495) 4→3→2 No Grade 0 allowed No Reset
480496.png Yorscalp Muffler [1] (480496)

Perfect Enchant Slot 4

Slot 4 Enchant Description Materials Zeny
313070.png Forest Magic Orb (Physical Defense) (313070) Def +125
Res +15
_______________________
Refine Level +7:
Def +25
Res +5
_______________________
Refine Level +9:
Def +25
Res +5
_______________________
Refine Level +11:
Def +50
Res +10
_______________________
Type: Enchant
Position: Unknown

20x 1001034.png Snow Flower Magic Stone Extract (1001034)
20x 1001035.png Shining Snow Flower Magic Stone Extract (1001035)
10x 1001036.png Brilliant Snow Flower Magic Stone Extract (1001036)
20x 1001037.png Glacier Extract (1001037)
10x 1001250.png Pure Magic Extract (1001250)
50x 1001656.png Sunset Magic Stone (1001656)

1,000,000z
313071.png Forest Magic Orb (Magical Defense) (313071) Mdef +30
Mres +15
_______________________
Refine Level +7:
Mdef +5
Mres +3
_______________________
Refine Level +9:
Mdef +5
Mres +3
_______________________
Refine Level +11:
Mdef +10
Mres +6
_______________________
Type: Enchant
Position: Unknown

20x 1001034.png Snow Flower Magic Stone Extract (1001034)
20x 1001035.png Shining Snow Flower Magic Stone Extract (1001035)
10x 1001036.png Brilliant Snow Flower Magic Stone Extract (1001036)
20x 1001037.png Glacier Extract (1001037)
10x 1001250.png Pure Magic Extract (1001250)
50x 1001656.png Sunset Magic Stone (1001656)

1,000,000z

Perfect Enchant Slot 3

Slot 3 Enchant Description Materials Zeny
313083.png Forest Magic Orb (Speed) (313083) Increases Attack Speed (decreases After Attack Delay by 5%).
_______________________
Refine Level +7:
Increases Attack Speed (decreases After Attack Delay by additional 5%).
_______________________
Refine Level +9:
Increases Attack Speed (decreases After Attack Delay by additional 5%).
_______________________
Refine Level +11:
Increases Attack Speed (decreases After Attack Delay by additional 10%).
_______________________
Type: Enchant
Position: Unknown

30x 1001034.png Snow Flower Magic Stone Extract (1001034)
30x 1001035.png Shining Snow Flower Magic Stone Extract (1001035)
15x 1001036.png Brilliant Snow Flower Magic Stone Extract (1001036)
30x 1001037.png Glacier Extract (1001037)
15x 1001250.png Pure Magic Extract (1001250)
25x 1001657.png Shining Sunset Magic Stone (1001657)

2,000,000z
313084.png Forest Magic Orb (Caster) (313084) Reduces variable casting time by 5%.
_______________________
Refine Level +7:
Reduces Variable Casting Time by additional 5%.
_______________________
Refine Level +9:
Reduces Variable Casting Time by additional 5%.
_______________________
Refine Level +11:
Reduces Variable Casting Time by additional 10%.
_______________________
Type: Enchant
Position: Unknown

30x 1001034.png Snow Flower Magic Stone Extract (1001034)
30x 1001035.png Shining Snow Flower Magic Stone Extract (1001035)
15x 1001036.png Brilliant Snow Flower Magic Stone Extract (1001036)
30x 1001037.png Glacier Extract (1001037)
15x 1001250.png Pure Magic Extract (1001250)
25x 1001657.png Shining Sunset Magic Stone (1001657)

2,000,000z

Perfect Enchant Slot 2

Slot 2 Enchant Description Materials Zeny
313085.png Forest Magic Orb (Melee) (313085) Increases Melee Physical Damage by 3%.
_______________________
Refine Level +7:
Increases Melee Physical Damage by additional 3%.
_______________________
Refine Level +9:
Increases Melee Physical Damage by additional 3%.
_______________________
[Bonus by Grade]
[Grade D]:
Increases Melee Physical Damage by 3%.
Perfect Hit +5
_______________________
[Grade C]:
Increases Melee Physical Damage by additional 3%.
Additional Perfect Hit +6
_______________________
[Grade B]:
Increases Melee Physical Damage by additional 5%.
Additional Perfect Hit +7
_______________________
[Grade A]:
Increases Melee Physical Damage by additional 5%.
Additional Perfect Hit +8
_______________________
Type: Enchant
Position: Unknown

40x 1001034.png Snow Flower Magic Stone Extract (1001034)
40x 1001035.png Shining Snow Flower Magic Stone Extract (1001035)
20x 1001036.png Brilliant Snow Flower Magic Stone Extract (1001036)
40x 1001037.png Glacier Extract (1001037)
20x 1001250.png Pure Magic Extract (1001250)
15x 1001658.png Brilliant Sunset Magic Stone (1001658)

3,000,000z
313086.png Forest Magic Orb (Range) (313086) Increases Ranged Physical Damage by 3%.
_______________________
Refine Level +7:
Increases Ranged Physical Damage by additional 3%.
_______________________
Refine Level +9:
Increases Ranged Physical Damage by additional 3%.
_______________________
[Bonus by Grade]
[Grade D]:
Increases Ranged Physical Damage by 3%.
Perfect Hit +5
_______________________
[Grade C]:
Increases Ranged Physical Damage by additional 3%.
Additional Perfect Hit +6
_______________________
[Grade B]:
Increases Ranged Physical Damage by additional 5%.
Additional Perfect Hit +7
_______________________
[Grade A]:
Increases Ranged Physical Damage by additional 5%.
Additional Perfect Hit +8
_______________________
Type: Enchant
Position: Unknown

40x 1001034.png Snow Flower Magic Stone Extract (1001034)
40x 1001035.png Shining Snow Flower Magic Stone Extract (1001035)
20x 1001036.png Brilliant Snow Flower Magic Stone Extract (1001036)
40x 1001037.png Glacier Extract (1001037)
20x 1001250.png Pure Magic Extract (1001250)
15x 1001658.png Brilliant Sunset Magic Stone (1001658)

3,000,000z
313087.png Forest Magic Orb (Critical) (313087) Increases Critical Damage by 3%.
_______________________
Refine Level +7:
Increases Critical Damage by additional 3%.
_______________________
Refine Level +9:
Increases Critical Damage by additional 3%.
_______________________
[Bonus by Grade]
[Grade D]:
Critical +2
Increases Critical Damage by additional 3%.
_______________________
[Grade C]:
Additional Critical +3
Increases Critical Damage by additional 3%.
_______________________
[Grade B]:
Additional Critical +5
Increases Critical Damage by additional 5%.
_______________________
[Grade A]:
Increases Critical Damage by additional 5%
C.Rate +5
_______________________
Type: Enchant
Position: Unknown

40x 1001034.png Snow Flower Magic Stone Extract (1001034)
40x 1001035.png Shining Snow Flower Magic Stone Extract (1001035)
20x 1001036.png Brilliant Snow Flower Magic Stone Extract (1001036)
40x 1001037.png Glacier Extract (1001037)
20x 1001250.png Pure Magic Extract (1001250)
15x 1001658.png Brilliant Sunset Magic Stone (1001658)

3,000,000z
313088.png Forest Magic Orb (Spell) (313088) Increases Magical Damage with every element by 3%.
_______________________
Refine Level +7:
Increases Magical Damage with every element by additional 3%.
_______________________
Refine Level +9:
Increases Magical Damage with every element by additional 3%.
_______________________
[Bonus by Grade]
[Grade D]:
Increases Magical Damage with every element by additional 3%
MaxSP +2%
_______________________
[Grade C]:
Increases Magical Damage with every element by 3%
Additional MaxSP +3%
_______________________
[Grade B]:
Increases Magical Damage with every element by additional 5%
Additional MaxSP +4%
_______________________
[Grade A]:
Increases Magical Damage with every element by additional 5%
Additional MaxSP +5%
_______________________
Type: Enchant
Position: Unknown
40x 1001034.png Snow Flower Magic Stone Extract (1001034)

40x 1001035.png Shining Snow Flower Magic Stone Extract (1001035)
20x 1001036.png Brilliant Snow Flower Magic Stone Extract (1001036)
40x 1001037.png Glacier Extract (1001037)
20x 1001250.png Pure Magic Extract (1001250)
15x 1001658.png Brilliant Sunset Magic Stone (1001658)

3,000,000z
313089.png Forest Magic Orb (Above All) (313089) Reduces damage taken from all property and all size enemies by 3%.
_______________________
Refine Level +7:
Reduces damage taken from all property enemies by additional 4%.
_______________________
Refine Level +9:
Reduces damage taken from all size enemies by additional 4%.
_______________________
Refine Level +11:
Reduces damage taken from all race monsters (except players) by 7%.
_______________________
Type: Enchant
Position: Unknown
40x 1001034.png Snow Flower Magic Stone Extract (1001034)

40x 1001035.png Shining Snow Flower Magic Stone Extract (1001035)
20x 1001036.png Brilliant Snow Flower Magic Stone Extract (1001036)
40x 1001037.png Glacier Extract (1001037)
20x 1001250.png Pure Magic Extract (1001250)
15x 1001658.png Brilliant Sunset Magic Stone (1001658)

3,000,000z


Footgear Enchants

Target Items Slot Order Minimum Requirements Line Options Reset Process
Grade Refine
470260.png Gaebolg Boots [1] (470260) 4→3→2 No Grade 0 allowed No Reset
470261.png Gaebolg Shoes [1] (470261)
470303.png Yorscalp Boots [1] (470303) 4→3→2 No Grade 0 allowed No Reset
470304.png Yorscalp Shoes [1] (470304)

Perfect Enchant Slot 4

Slot 4 Enchant Description Materials Zeny
313090.png Forest Magic Orb (HP) (313090) MaxHP +4000
_______________________
Refine Level +7:
MaxHP +3%
_______________________
Refine Level +9:
Additional MaxHP +5%
_______________________
Refine Level +11:
Additional MaxHP +7%
_______________________
Type: Enchant
Position: Unknown

20x 1001034.png Snow Flower Magic Stone Extract (1001034)
20x 1001035.png Shining Snow Flower Magic Stone Extract (1001035)
10x 1001036.png Brilliant Snow Flower Magic Stone Extract (1001036)
20x 1001037.png Glacier Extract (1001037)
10x 1001250.png Pure Magic Extract (1001250)
50x 1001659.png Crimson Magic Stone (1001659)

1,000,000z
313091.png Forest Magic Orb (SP) (313091) MaxSP +600
_______________________
Refine Level +7:
MaxSP +3%
_______________________
Refine Level +9:
Additional MaxSP +5%
_______________________
Refine Level +11:
Additional MaxSP +7%
_______________________
Type: Enchant
Position: Unknown
20x 1001034.png Snow Flower Magic Stone Extract (1001034)

20x 1001035.png Shining Snow Flower Magic Stone Extract (1001035)
10x 1001036.png Brilliant Snow Flower Magic Stone Extract (1001036)
20x 1001037.png Glacier Extract (1001037)
10x 1001250.png Pure Magic Extract (1001250)
50x 1001659.png Crimson Magic Stone (1001659)

1,000,000z
313092.png Forest Magic Orb (Physical Force) (313092) Atk +10
_______________________
Refine Level +7:
Additional Atk +10
_______________________
Refine Level +9:
Additional Atk +10
_______________________
Refine Level +11:
Additional Atk +20
Atk +5%
_______________________
Type: Enchant
Position: Unknown
20x 1001034.png Snow Flower Magic Stone Extract (1001034)

20x 1001035.png Shining Snow Flower Magic Stone Extract (1001035)
10x 1001036.png Brilliant Snow Flower Magic Stone Extract (1001036)
20x 1001037.png Glacier Extract (1001037)
10x 1001250.png Pure Magic Extract (1001250)
50x 1001659.png Crimson Magic Stone (1001659)

1,000,000z
313093.png Forest Magic Orb (Magical Force) (313093) Matk +10
_______________________
Refine Level +7:
Additional Matk +10
_______________________
Refine Level +9:
Additional Matk +10
_______________________
Refine Level +11:
Additional Matk +20
Matk +5%
_______________________
Type: Enchant
Position: Unknown
20x 1001034.png Snow Flower Magic Stone Extract (1001034)

20x 1001035.png Shining Snow Flower Magic Stone Extract (1001035)
10x 1001036.png Brilliant Snow Flower Magic Stone Extract (1001036)
20x 1001037.png Glacier Extract (1001037)
10x 1001250.png Pure Magic Extract (1001250)
50x 1001659.png Crimson Magic Stone (1001659)

1,000,000z

Perfect Enchant Slot 3

Slot 3 Enchant Description Materials Zeny
313094.png Forest Magic Orb (Size Attack) (313094) Increases Physical Damage against enemies of all size enemies by 5%.
_______________________
Refine Level +7:
Increases Physical Damage against enemies of all size enemies by additional 3%.
_______________________
Refine Level +9:
Increases Physical Damage against enemies of all size enemies by additional 2%.
_______________________
Refine Level +11:
Increases Physical Damage against enemies of all size enemies by additional 10%.
_______________________
Type: Enchant
Position: Unknown

30x 1001034.png Snow Flower Magic Stone Extract (1001034)
30x 1001035.png Shining Snow Flower Magic Stone Extract (1001035)
15x 1001036.png Brilliant Snow Flower Magic Stone Extract (1001036)
30x 1001037.png Glacier Extract (1001037)
15x 1001250.png Pure Magic Extract (1001250)
25x 1001660.png Shining Crimson Magic Stone (1001660)

2,000,000z
313095.png Forest Magic Orb (Size Spell) (313095) Increases Magical Damage against enemies of all size enemies by 5%.
_______________________
Refine Level +7:
Increases Magical Damage against enemies of all size enemies by additional 3%.
_______________________
Refine Level +9:
Increases Magical Damage against enemies of all size enemies by additional 2%.
_______________________
Refine Level +11:
Increases Magical Damage against enemies of all size enemies by additional 10%.
_______________________
Type: Enchant
Position: Unknown

30x 1001034.png Snow Flower Magic Stone Extract (1001034)
30x 1001035.png Shining Snow Flower Magic Stone Extract (1001035)
15x 1001036.png Brilliant Snow Flower Magic Stone Extract (1001036)
30x 1001037.png Glacier Extract (1001037)
15x 1001250.png Pure Magic Extract (1001250)
25x 1001660.png Shining Crimson Magic Stone (1001660)

2,000,000z

Perfect Enchant Slot 2

Slot 2 Enchant Description Materials Zeny
313096.png Forest Magic Orb (Over Power) (313096) P.Atk +5
_______________________
[Bonus by Grade]
[Grade D]:
Increases Melee Physical Damage by 5%.
_______________________
[Grade C]:
Increases Melee Physical Damage by additional 5%.
_______________________
[Grade B]:
Atk +2%
P.Atk +5
_______________________
[Grade A]:
Additional Atk +3%
Additional P.Atk +5
_______________________
Type: Enchant
Position: Unknown

40x 1001034.png Snow Flower Magic Stone Extract (1001034)
40x 1001035.png Shining Snow Flower Magic Stone Extract (1001035)
20x 1001036.png Brilliant Snow Flower Magic Stone Extract (1001036)
40x 1001037.png Glacier Extract (1001037)
20x 1001250.png Pure Magic Extract (1001250)
15x 1001661.png Brilliant Crimson Magic Stone (1001661)

3,000,000z
313097.png Forest Magic Orb (Firing Shot) (313097) P.Atk +5
_______________________
[Bonus by Grade]
[Grade D]:
Increases Ranged Physical Damage by 5%.
_______________________
[Grade C]:
Increases Ranged Physical Damage by additional 5%.
_______________________
[Grade B]:
Atk +2%
P.Atk +5
_______________________
[Grade A]:
Additional Atk +3%
Additional P.Atk +5
_______________________
Type: Enchant
Position: Unknown

40x 1001034.png Snow Flower Magic Stone Extract (1001034)
40x 1001035.png Shining Snow Flower Magic Stone Extract (1001035)
20x 1001036.png Brilliant Snow Flower Magic Stone Extract (1001036)
40x 1001037.png Glacier Extract (1001037)
20x 1001250.png Pure Magic Extract (1001250)
15x 1001661.png Brilliant Crimson Magic Stone (1001661)

3,000,000z
313098.png Forest Magic Orb (Lucky Strike) (313098) P.Atk +5
_______________________
[Bonus by Grade]
[Grade D]:
Increases Critical Damage by 5%.
_______________________
[Grade C]:
Increases Critical Damage by additional 5%.
_______________________
[Grade B]:
Atk +2%
C.Rate +3
_______________________
[Grade A]:
Additional Atk +3%
Additional C.Rate +5
_______________________
Type: Enchant
Position: Unknown

40x 1001034.png Snow Flower Magic Stone Extract (1001034)
40x 1001035.png Shining Snow Flower Magic Stone Extract (1001035)
20x 1001036.png Brilliant Snow Flower Magic Stone Extract (1001036)
40x 1001037.png Glacier Extract (1001037)
20x 1001250.png Pure Magic Extract (1001250)
15x 1001661.png Brilliant Crimson Magic Stone (1001661)

3,000,000z
313099.png Forest Magic Orb (Spell Buster) (313099) S.Matk +5
_______________________
[Bonus by Grade]
[Grade D]:
Increases Magical Damage with every element by 5%.
_______________________
[Grade C]:
Increases Magical Damage with every element by additional 5%.
_______________________
[Grade B]:
Matk +2%
S.Matk +5
_______________________
[Grade A]:
Additional Matk +3%
Additional S.Matk +5
_______________________
Type: Enchant
Position: Unknown
40x 1001034.png Snow Flower Magic Stone Extract (1001034)

40x 1001035.png Shining Snow Flower Magic Stone Extract (1001035)
20x 1001036.png Brilliant Snow Flower Magic Stone Extract (1001036)
40x 1001037.png Glacier Extract (1001037)
20x 1001250.png Pure Magic Extract (1001250)
15x 1001661.png Brilliant Crimson Magic Stone (1001661)

3,000,000z


Accessory Enchants

Target Items Slot Order Minimum Requirements Line Options Reset Process
Grade Refine
490507.png Gaebolg Ring [1] (490507) 4→3→2 No Grade 0 allowed No Reset
490509.png Gaebolg Earring [1] (490509)
490508.png Gaebolg Glove [1] (490508)
490510.png Gaebolg Necklace [1] (490510)
490620.png Yorscalp Ring [1] (490620) 4→3→2 No Grade 0 allowed No Reset
490621.png Yorscalp Glove [1] (490621)
490622.png Yorscalp Earring [1] (490622)
490623.png Yorscalp Necklace [1] (490623)

Perfect Enchant Slot 4

Slot 4 Enchant Description Materials Zeny
313100.png Forest Magic Orb (Fighting Spirit) (313100) Atk +25
Increases Melee Physical Damage by 12%.
_______________________
Type: Enchant
Position: Unknown

35x 1001034.png Snow Flower Magic Stone Extract (1001034)
35x 1001035.png Shining Snow Flower Magic Stone Extract (1001035)
15x 1001036.png Brilliant Snow Flower Magic Stone Extract (1001036)
35x 1001037.png Glacier Extract (1001037)
15x 1001250.png Pure Magic Extract (1001250)
70x 1001662.png Livid Magic Stone (1001662)

1,500,000z
313101.png Forest Magic Orb (Expert Archer) (313101) Atk +25
Increases Ranged Physical Damage by 12%.
_______________________
Type: Enchant
Position: Unknown

35x 1001034.png Snow Flower Magic Stone Extract (1001034)
35x 1001035.png Shining Snow Flower Magic Stone Extract (1001035)
15x 1001036.png Brilliant Snow Flower Magic Stone Extract (1001036)
35x 1001037.png Glacier Extract (1001037)
15x 1001250.png Pure Magic Extract (1001250)
70x 1001662.png Livid Magic Stone (1001662)

1,500,000z
313102.png Forest Magic Orb (Fatal) (313102) Critical +8
Increases Critical Damage by 12%.
_______________________
Type: Enchant
Position: Unknown

35x 1001034.png Snow Flower Magic Stone Extract (1001034)
35x 1001035.png Shining Snow Flower Magic Stone Extract (1001035)
15x 1001036.png Brilliant Snow Flower Magic Stone Extract (1001036)
35x 1001037.png Glacier Extract (1001037)
15x 1001250.png Pure Magic Extract (1001250)
70x 1001662.png Livid Magic Stone (1001662)

1,500,000z
313103.png Forest Magic Orb (Spell Power) (313103) Matk +25
Increases Magical Damage with every element by 12%.
_______________________
Type: Enchant
Position: Unknown

35x 1001034.png Snow Flower Magic Stone Extract (1001034)
35x 1001035.png Shining Snow Flower Magic Stone Extract (1001035)
15x 1001036.png Brilliant Snow Flower Magic Stone Extract (1001036)
35x 1001037.png Glacier Extract (1001037)
15x 1001250.png Pure Magic Extract (1001250)
70x 1001662.png Livid Magic Stone (1001662)

1,500,000z

Perfect Enchant Slot 3

Slot 3 Enchant Description Materials Zeny
313104.png Forest Magic Orb (Tenacity) (313104) Atk +35
Increases Melee Physical Damage by 15%.
_______________________
Type: Enchant
Position: Unknown

45x 1001034.png Snow Flower Magic Stone Extract (1001034)
45x 1001035.png Shining Snow Flower Magic Stone Extract (1001035)
25x 1001036.png Brilliant Snow Flower Magic Stone Extract (1001036)
45x 1001037.png Glacier Extract (1001037)
25x 1001250.png Pure Magic Extract (1001250)
35x 1001663.png Shining Livid Magic Stone (1001663)

3,000,000z
313105.png Forest Magic Orb (Master Archer) (313105) Atk +35
Increases Ranged Physical Damage by 15%.
_______________________
Type: Enchant
Position: Unknown

45x 1001034.png Snow Flower Magic Stone Extract (1001034)
45x 1001035.png Shining Snow Flower Magic Stone Extract (1001035)
25x 1001036.png Brilliant Snow Flower Magic Stone Extract (1001036)
45x 1001037.png Glacier Extract (1001037)
25x 1001250.png Pure Magic Extract (1001250)
35x 1001663.png Shining Livid Magic Stone (1001663)

3,000,000z
313106.png Forest Magic Orb (Acute) (313106) Critical +12
Increases Critical Damage by 15%.
_______________________
Type: Enchant
Position: Unknown

45x 1001034.png Snow Flower Magic Stone Extract (1001034)
45x 1001035.png Shining Snow Flower Magic Stone Extract (1001035)
25x 1001036.png Brilliant Snow Flower Magic Stone Extract (1001036)
45x 1001037.png Glacier Extract (1001037)
25x 1001250.png Pure Magic Extract (1001250)
35x 1001663.png Shining Livid Magic Stone (1001663)

3,000,000z
313107.png Forest Magic Orb (Magic Essence) (313107) Matk +35
Increases Magical Damage with every element by 15%.
_______________________
Type: Enchant
Position: Unknown

45x 1001034.png Snow Flower Magic Stone Extract (1001034)
45x 1001035.png Shining Snow Flower Magic Stone Extract (1001035)
25x 1001036.png Brilliant Snow Flower Magic Stone Extract (1001036)
45x 1001037.png Glacier Extract (1001037)
25x 1001250.png Pure Magic Extract (1001250)
35x 1001663.png Shining Livid Magic Stone (1001663)

3,000,000z

Perfect Enchant Slot 2

Slot 2 Enchant Description Materials Zeny
313108.png Forest Magic Orb (Physical Power) (313108) P.Atk +5
Increases Physical Damage against enemies of every element enemies by 5%.
_______________________
Type: Enchant
Position: Unknown

65x 1001034.png Snow Flower Magic Stone Extract (1001034)
65x 1001035.png Shining Snow Flower Magic Stone Extract (1001035)
35x 1001036.png Brilliant Snow Flower Magic Stone Extract (1001036)
65x 1001037.png Glacier Extract (1001037)
35x 1001250.png Pure Magic Extract (1001250)
20x 1001664.png Brilliant Livid Magic Stone (1001664)

4,500,000z
313109.png Forest Magic Orb (Magical Power) (313109) S.Matk +5
Increases Magical Damage against enemies of every element enemies by 5%.
_______________________
Type: Enchant
Position: Unknown

65x 1001034.png Snow Flower Magic Stone Extract (1001034)
65x 1001035.png Shining Snow Flower Magic Stone Extract (1001035)
35x 1001036.png Brilliant Snow Flower Magic Stone Extract (1001036)
65x 1001037.png Glacier Extract (1001037)
35x 1001250.png Pure Magic Extract (1001250)
20x 1001664.png Brilliant Livid Magic Stone (1001664)

4,500,000z

Overview Gaebolg

You can obtain Gaebolg gear at NPC Wigner Merchant Popo at (mbase_in 220, 123) for 100x 1001618.png Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) each.

450350.png Gaebolg Armor [1] (450350)
An armor given to members of the Resistance.
_______________________
Atk +130
_______________________
For each 2 Refine Levels:
Atk +15
Def +15
_______________________
Refine Level +7:
Increases Physical Damage by 3%.
_______________________
Refine Level +9:
P.Atk +5
Decreases Variable Casting Time by 10%.
_______________________
Refine Level +10:
Increases Physical Damage by additional 5%.
_______________________
Refine Level +12:
Decreases After Skill Delay by 5%.
_______________________
When equipped with Gaebolg Manteau:
Increases Physical Damage against enemies of every element by 10%.
_______________________
When equipped with Gaebolg Manteau and Gaebolg Boots:
Increases Physical Damage against enemies of every race, except Players, by 10%.
_______________________
[Bonus by Grade]
[Grade D]:
POW +3
CON +3
Decreases After Skill Delay by 5%.
_______________________
[Grade C]:
Atk +3%
P.Atk +2
_______________________
[Grade B]:
POW +4
CON +4
P.Atk +3
_______________________
[Grade A]:
Atk +4%
P.Atk +5

_______________________
Type: Armor
Position: Armor
Defense: 198
Armor Level: 2
Refinable / Gradable
Weight: 240
Required Level: 245
450351.png Gaebolg Robe [1] (450351)
A robe given to members of the Resistance.
_______________________
Matk +130
_______________________
For each 2 Refine Levels:
Matk +15
Def +15
_______________________
Refine Level +7:
Increases Magical Damage with every element by 3%.
_______________________
Refine Level +9:
S.Matk +5
Decreases Variable Casting Time by 10%.
_______________________
Refine Level +10:
Increases Magical Damage with every element by additional 5%.
_______________________
Refine Level +12:
Decreases After Skill Delay by 5%.
_______________________
When equipped with Gaebolg Muffler:
Increases Magical Damage against enemies of every element by 10%.
_______________________
When equipped with Gaebolg Muffler and Gaebolg Shoes:
Increases Magical Damage against enemies of every race, except Players, by 10%.
_______________________
[Bonus by Grade]
[Grade D]:
SPL +3
CON +3
Decreases After Skill Delay by 5%.
_______________________
[Grade C]:
Matk +3%
S.Matk +2
_______________________
[Grade B]:
SPL +4
CON +4
S.Matk +3
_______________________
[Grade A]:
Matk +4%
S.Matk +5

_______________________
Type: Armor
Position: Armor
Defense: 130
Armor Level: 2
Refinable / Gradable
Weight: 120
Required Level: 245
470260.png Gaebolg Boots [1] (470260)
A pair of boots given to members of the Resistance.
_______________________
MaxHP +10%, MaxSP +4%.
_______________________
For each 2 Refine Levels:
MaxSP +1%, Def +10.
_______________________
Refine Level +7:
Increases Attack Speed (decreases After Attack Delay by 10%).
_______________________
Refine Level +9:
P.Atk +5.
Increases Physical Damage by 5%.
_______________________
Refine Level +10:
Def +100
Atk +20
_______________________
Refine Level +12:
Increases Physical Damage by additional 5%.
_______________________
When equipped with Gaebolg Armor:
Increases Physical Damage against enemies of every element by 10%.
_______________________
[Bonus by Grade]
[Grade D]:
POW +2
CON +2
Atk +10
_______________________
[Grade C]:
Atk +2%
P.Atk +2
_______________________
[Grade B]:
Fixed Casting Time -1 second.
_______________________
[Grade A]:
Atk +3%
P.Atk +3

_______________________
Type: Armor
Position: Shoes
Defense: 128
Armor Level: 2
Refinable / Gradable
Weight: 200
Required Level: 245
470261.png Gaebolg Shoes [1] (470261)
A pair of shoes given to members of the Resistance.
_______________________
MaxHP +10%
MaxSP +4%
_______________________
For each 2 Refine Levels:
MaxSP +1%
Def +10.
_______________________
Refine Level +7:
Increases Attack Speed (decreases After Attack Delay by 10%).
_______________________
Refine Level +9:
S.Matk +5
Increases Magical Damage with every element by 5%.
_______________________
Refine Level +10:
Def +100
Matk +20
_______________________
Refine Level +12:
Increases Magical Damage with every element by additional 5%.
_______________________
When equipped with Gaebolg Robe:
Increases Magical Damage against enemies of every element by 10%.
_______________________
[Bonus by Grade]
[Grade D]:
SPL +2
CON +2
Matk +10
_______________________
[Grade C]:
Matk +2%
S.Matk +2
_______________________
[Grade B]:
Fixed Casting Time -1 second.
_______________________
[Grade A]:
Matk +3%
S.Matk +3

_______________________
Type: Armor
Position: Shoes
Defense: 80
Armor Level: 2
Refinable / Gradable
Weight: 100
Required Level: 245
480415.png Gaebolg Manteau [1] (480415)
A manteau given to a member of the Resistance.
_______________________
POW +3
CON +3
_______________________
For each 2 Refine Levels:
Atk +1%
Def +10
_______________________
Refine Level +7:
Decreases After Skill Delay by 5%.
_______________________
Refine Level +9:
Increases Physical Damage by 5%.
_______________________
Refine Level +10:
P.Atk +3
Atk +20
_______________________
Refine Level +12:
Decreases After Skill Delay by additional 5%.
_______________________
When equipped with Gaebolg Boots:
Increases Physical Damage against enemies of every race, except Players, by 10%.
_______________________
[Bonus by Grade]
[Grade D]:
Atk +3%
P.Atk +2
_______________________
[Grade C]:
P.Atk +3
_______________________
[Grade B]:
Atk +2%
P.Atk +5
_______________________
[Grade A]:
Atk +4%,
P.Atk +7
Decreases After Skill Delay by 5%.

_______________________
Type: Armor
Position: Garment
Defense: 142
Armor Level: 2
Refinable / Gradable
Weight: 160
Required Level: 245
480416.png Gaebolg Muffler [1] (480416)
A muffler given to members of the Resistance.
_______________________
SPL +3
CON +3
_______________________
For each 2 Refine Levels:
Matk +1%
Def +10
_______________________
Refine Level +7:
Decreases After Skill Delay by 5%.
_______________________
Refine Level +9:
Increases Magical Damage with every element by 5%.
_______________________
Refine Level +10:
S.Matk +3
Matk +20
_______________________
Refine Level +12:
Decreases After Skill Delay by additional 5%.
_______________________
When equipped with Gaebolg Shoes:
Increases Magical Damage against enemies of every race, except Players, by 10%.
_______________________
[Bonus by Grade]
[Grade D]:
Matk +3%
S.Matk +2
_______________________
[Grade C]:
S.Matk +3
_______________________
[Grade B]:
Matk +2%
S.Matk +5
_______________________
[Grade A]:
Matk +4%
S.Matk +7
Decreases After Skill Delay by 5%.

_______________________
Type: Armor
Position: Garment
Defense: 90
Armor Level: 2
Refinable / Gradable
Weight: 80
Required Level: 245
490507.png Gaebolg Ring [1] (490507)
A ring given to a member of the resistance.
_______________________
Atk +8%
P.Atk +3
Increased Attack Speed (decreases After Attack Delay by 10%).
_______________________
When equipped with Gaebolg Gloves:
Decreases Variable Casting Time by 10%.
Decreases After Skill Delay 5%.

_______________________
Type: Armor
Position: Left Accessory
Armor Level: 2
Weight: 10
Required Level: 245
490508.png Gaebolg Glove [1] (490508)
A glove given to a member of the resistance.
_______________________
Atk +8%
P.Atk +3
Increased Attack Speed (decreases After Attack Delay by 5%).
Decreases Variable Casting Time by 5%.

_______________________
Type: Armor
Position: Right Accessory
Armor Level: 2
Weight: 10
Required Level: 245
490509.png Gaebolg Earring [1] (490509)
An earring given to a member of the resistance.
_______________________
Matk +8%
S.Matk +3
Increased Attack Speed (decreases After Attack Delay by 10%).
_______________________
When equipped with Gaebolg Necklace:
Decreases Variable Casting Time by 10%.
Decreases After Skill Delay 5%.

_______________________
Type: Armor
Position: Left Accessory
Armor Level: 2
Weight: 10
Required Level: 245
490510.png Gaebolg Necklace [1] (490510)
A necklace given to a member of the resistance.
_______________________
Matk +8%
S.Matk +3
Increased Attack Speed (decreases After Attack Delay by 5%).
Decreases Variable Casting Time by 5%.
_______________________
Type: Armor
Position: Right Accessory
Armor Level: 2
Weight: 10
Required Level: 245

Refine Hammer

You can safelly refine your Gaebolg Equipment from +9 to +12 using a Gaebolg Equipment Refine Hammer. Go to (jor_mbase 222, 262) to buy the hammers.

Hammer Description How to obtain
102881.png +9 Gaebolg Equipment Refine Hammer (102881) A hammer imbued with a special power that can refine a Gaebolg equipments.
_______________________
Increases the refinement level by +1 to a +9 Gaebolg equipment.
_______________________
[Available Equipments]
+9 Gaebolg Armor
+9 Gaebolg Robe
+9 Gaebolg Cloak
+9 Gaebolg Muffler
+9 Gaebolg Boots
+9 Gaebolg Shoes
_______________________
[Material Requirement]
Zelunium 150
Turquoise Magic Stone 20
Sunset Magic Stone 20
Crimson Magic Stone 20
Livid Magic Stone 20

_______________________
Type: DelayConsume
Position: Unknown
Weight: 10
Required Level: 245
It can ONLY be used on a +9 equipment. Can be bought with Wigner Merchant Popo at (mbase_in 220, 127).
It costs 50x 1001618.png Wigner Merchant Guild Voucher (1001618)
102882.png +10 Gaebolg Equipment Refine Hammer (102882) A hammer imbued with a special power that can refine a Gaebolg equipments.
_______________________
Increases the refinement level by +1 to a +10 Gaebolg equipment.
_______________________
[Available Equipments]
+10 Gaebolg Armor
+10 Gaebolg Robe
+10 Gaebolg Cloak
+10 Gaebolg Muffler
+10 Gaebolg Boots
+10 Gaebolg Shoes
_______________________
[Material Requirement]
Zelunium 200
Shining Turquoise Magic Stone 7
Shining Sunset Magic Stone 7
Shining Crimson Magic Stone 7
Shining Livid Magic Stone 7

_______________________
Type: DelayConsume
Position: Unknown
Weight: 10
Required Level: 245
It can ONLY be used on a +10 equipment. Can be bought with Wigner Merchant Popo at (mbase_in 220, 127).
It costs 4m zenys, 100x 1001618.png Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) and requires 1k reputation with the Gaebolg family.
102883.png +11 Gaebolg Equipment Refine Hammer (102883) A hammer imbued with a special power that can refine a Gaebolg equipments.
_______________________
Increases the refinement level by +1 to a +11 Gaebolg equipment.
_______________________
[Available Equipments]
+11 Gaebolg Armor
+11 Gaebolg Robe
+11 Gaebolg Cloak
+11 Gaebolg Muffler
+11 Gaebolg Boots
+11 Gaebolg Shoes
_______________________
[Material Requirement]
Zelunium 250
Brilliant Turquoise Magic Stone 5
Brilliant Sunset Magic Stone 5
Brilliant Crimson Magic Stone 5
Brilliant Livid Magic Stone 5

_______________________
Type: DelayConsume
Position: Unknown
Weight: 10
Required Level: 245
It can ONLY be used on a +11 equipment. Can be bought with Brave Dog at (jor_mbase 217, 263) after reaching 1k reputation with every family.
It costs 7m zenys and 200x 1001618.png Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) .
Other languages:

Gegenstandsreform

Um Yorscalp-Ausrüstung zu erhalten, musst du die Gaebolg-Ausrüstung umwandeln.

Item Reform

To get Yorscalp gear you need to transform the Gaebolg gear.

Sprechen Sie mit Schmied Sansan bei (mbase_in 230, 125).

Du brauchst für jedes Ausrüstungsteil:

200x 1001618.png Wigner Merchant Guild Voucher (1001618)

10x 1001834.png Shape of Fallen Serpent (1001834)

50x 1001835.png Symbol of Curse (1001835)

200x 1001836.png Spirit of Yorscalp (1001836)

Other languages:

NPCs Verzauberungen

Um Gaebolg-Ausrüstung zu verzaubern, sprich mit Magierin Lobelia unter (mbase_in 228, 129).

Um Gaebolg-Ausrüstung in Yorscalp-Ausrüstung zu verwandeln und Yorscalp-Ausrüstung zu verzaubern, sprich mit Schmied Sansan unter (mbase_in 230, 125).

Enchant NPCs

To enchant Gaebolg gear, talk to Mage Lobelia at (mbase_in 228, 129).

To transform gaebolg gear into yorscalp gear, also to enchant yorscalp gear, talk to Blacksmith Sansan at (mbase_in 230, 125).

Armor Enchants

Target Items Slot Order Minimum Requirements Line Options Reset Process
Grade Refine
450350.png Gaebolg Armor [1] (450350) 4→3→2 No Grade 0 allowed No Reset
450351.png Gaebolg Robe [1] (450351)
450412.png Yorscalp Armor [1] (450412) 4→3→2 No Grade 0 allowed No Reset
450413.png Yorscalp Robe [1] (450413)

Perfect Enchant Slot 4

Slot 4 Enchant Description Materials Zeny
313070.png Forest Magic Orb (Physical Defense) (313070) Def +125
Res +15
_______________________
Refine Level +7:
Def +25
Res +5
_______________________
Refine Level +9:
Def +25
Res +5
_______________________
Refine Level +11:
Def +50
Res +10
_______________________
Type: Enchant
Position: Unknown

20x 1001034.png Snow Flower Magic Stone Extract (1001034)
20x 1001035.png Shining Snow Flower Magic Stone Extract (1001035)
10x 1001036.png Brilliant Snow Flower Magic Stone Extract (1001036)
20x 1001037.png Glacier Extract (1001037)
10x 1001250.png Pure Magic Extract (1001250)
50x 1001653.png Turquoise Magic Stone (1001653)

1,000,000z
313071.png Forest Magic Orb (Magical Defense) (313071) Mdef +30
Mres +15
_______________________
Refine Level +7:
Mdef +5
Mres +3
_______________________
Refine Level +9:
Mdef +5
Mres +3
_______________________
Refine Level +11:
Mdef +10
Mres +6
_______________________
Type: Enchant
Position: Unknown

20x 1001034.png Snow Flower Magic Stone Extract (1001034)
20x 1001035.png Shining Snow Flower Magic Stone Extract (1001035)
10x 1001036.png Brilliant Snow Flower Magic Stone Extract (1001036)
20x 1001037.png Glacier Extract (1001037)
10x 1001250.png Pure Magic Extract (1001250)
50x 1001653.png Turquoise Magic Stone (1001653)

1,000,000z
313072.png Forest Magic Orb (Warrior) (313072) Atk +30
P.Atk +5
_______________________
Refine Level +7:
Increases Melee Physical Damage by 3%.
_______________________
Refine Level +9:
Increases Melee Physical Damage by additional 4%.
_______________________
Refine Level +11:
Increases Melee Physical Damage by additional 5%.
_______________________
Type: Enchant
Position: Unknown

20x 1001034.png Snow Flower Magic Stone Extract (1001034)
20x 1001035.png Shining Snow Flower Magic Stone Extract (1001035)
10x 1001036.png Brilliant Snow Flower Magic Stone Extract (1001036)
20x 1001037.png Glacier Extract (1001037)
10x 1001250.png Pure Magic Extract (1001250)
50x 1001653.png Turquoise Magic Stone (1001653)

1,000,000z
313073.png Forest Magic Orb (Archer) (313073) Atk +30
P.Atk +5
_______________________
Refine Level +7:
Increases Ranged Physical Damage by 3%.
_______________________
Refine Level +9:
Increases Ranged Physical Damage by additional 4%.
_______________________
Refine Level +11:
Increases Ranged Physical Damage by additional 5%.
_______________________
Type: Enchant
Position: Unknown

20x 1001034.png Snow Flower Magic Stone Extract (1001034)
20x 1001035.png Shining Snow Flower Magic Stone Extract (1001035)
10x 1001036.png Brilliant Snow Flower Magic Stone Extract (1001036)
20x 1001037.png Glacier Extract (1001037)
10x 1001250.png Pure Magic Extract (1001250)
50x 1001653.png Turquoise Magic Stone (1001653)

1,000,000z
313074.png Forest Magic Orb (Assassin) (313074) Atk +20
Critical +2
P.Atk +5
_______________________
Refine Level +7:
Increases Critical Damage by 3%.
_______________________
Refine Level +9:
Increases Critical Damage by additional 4%.
_______________________
Refine Level +11:
Increases Critical Damage by additional 5%.
_______________________
Type: Enchant
Position: Unknown

20x 1001034.png Snow Flower Magic Stone Extract (1001034)
20x 1001035.png Shining Snow Flower Magic Stone Extract (1001035)
10x 1001036.png Brilliant Snow Flower Magic Stone Extract (1001036)
20x 1001037.png Glacier Extract (1001037)
10x 1001250.png Pure Magic Extract (1001250)
50x 1001653.png Turquoise Magic Stone (1001653)

1,000,000z
313075.png Forest Magic Orb (Magician) (313075) Matk +30
S.Matk +5
_______________________
Refine Level +7:
Increases all property damage by 3%.
_______________________
Refine Level +9:
Increases all property damage by additional 4%.
_______________________
Refine Level +11:
Increases all property damage by additional 5%.
_______________________
Type: Enchant
Position: Unknown

20x 1001034.png Snow Flower Magic Stone Extract (1001034)
20x 1001035.png Shining Snow Flower Magic Stone Extract (1001035)
10x 1001036.png Brilliant Snow Flower Magic Stone Extract (1001036)
20x 1001037.png Glacier Extract (1001037)
10x 1001250.png Pure Magic Extract (1001250)
50x 1001653.png Turquoise Magic Stone (1001653)

1,000,000z

Perfect Enchant Slot 3

Slot 3 Enchant Description Materials Zeny
313076.png Forest Magic Orb (Berserker) (313076) Atk +5%
Atk +50
P.Atk +7
_______________________
Refine Level +7:
Increases Melee Physical Damage by 5%.
_______________________
Refine Level +9:
Increases Melee Physical Damage by additional 5%.
_______________________
[Bonus by Grade]
[Grade D]:
Increases Melee Physical Damage by 5%.
_______________________
[Grade C]:
Increases Melee Physical Damage by additional 5%.
_______________________
[Grade B]:
Increases Melee Physical Damage by additional 5%.
_______________________
[Grade A]:
Increases Melee Physical Damage by additional 5%.
_______________________
Type: Enchant
Position: Unknown

30x 1001034.png Snow Flower Magic Stone Extract (1001034)
30x 1001035.png Shining Snow Flower Magic Stone Extract (1001035)
15x 1001036.png Brilliant Snow Flower Magic Stone Extract (1001036)
30x 1001037.png Glacier Extract (1001037)
15x 1001250.png Pure Magic Extract (1001250)
25x 1001654.png Shining Turquoise Magic Stone (1001654)

2,000,000z
313077.png Forest Magic Orb (Marksman) (313077) Atk +5%
Atk +50
P.Atk +7
_______________________
Refine Level +7:
Increases Ranged Physical Damage by 5%.
_______________________
Refine Level +9:
Increases Ranged Physical Damage by additional 5%.
_______________________
[Bonus by Grade]
[Grade D]:
Increases Ranged Physical Damage by 5%.
_______________________
[Grade C]:
Increases Ranged Physical Damage by additional 5%.
_______________________
[Grade B]:
Increases Ranged Physical Damage by additional 5%.
_______________________
[Grade A]:
Increases Ranged Physical Damage by additional 5%.
_______________________
Type: Enchant
Position: Unknown

30x 1001034.png Snow Flower Magic Stone Extract (1001034)
30x 1001035.png Shining Snow Flower Magic Stone Extract (1001035)
15x 1001036.png Brilliant Snow Flower Magic Stone Extract (1001036)
30x 1001037.png Glacier Extract (1001037)
15x 1001250.png Pure Magic Extract (1001250)
25x 1001654.png Shining Turquoise Magic Stone (1001654)

2,000,000z
313078.png Forest Magic Orb (Executioner) (313078) Atk +3%
Atk +30
Critical +5
P.Atk +7
_______________________
Refine Level +7:
Increases Critical Damage by 5%.
_______________________
Refine Level +9:
Increases Critical Damage by additional 5%.
_______________________
[Bonus by Grade]
[Grade D]:
Increases Critical Damage by 5%.
_______________________
[Grade C]:
Increases Critical Damage by additional 5%.
_______________________
[Grade B]:
Increases Critical Damage by additional 5%.
_______________________
[Grade A]:
Increases Critical Damage by additional 5%.
_______________________
Type: Enchant
Position: Unknown

30x 1001034.png Snow Flower Magic Stone Extract (1001034)
30x 1001035.png Shining Snow Flower Magic Stone Extract (1001035)
15x 1001036.png Brilliant Snow Flower Magic Stone Extract (1001036)
30x 1001037.png Glacier Extract (1001037)
15x 1001250.png Pure Magic Extract (1001250)
25x 1001654.png Shining Turquoise Magic Stone (1001654)

2,000,000z
313079.png Forest Magic Orb (Wizard) (313079) Matk +5%
Matk +50
S.Matk +7
_______________________
Refine Level +7:
Increases Magical Damage with every element by 5%.
_______________________
Refine Level +9:
Increases Magical Damage with every element by additional 5%.
_______________________
[Bonus by Grade]
[Grade D]:
Increases Magical Damage with every element by 5%.
_______________________
[Grade C]:
Increases Magical Damage with every element by additional 5%.
_______________________
[Grade B]:
Increases Magical Damage with every element by additional 5%.
_______________________
[Grade A]:
Increases Magical Damage with every element by additional 5%.
_______________________
Type: Enchant
Position: Unknown

30x 1001034.png Snow Flower Magic Stone Extract (1001034)
30x 1001035.png Shining Snow Flower Magic Stone Extract (1001035)
15x 1001036.png Brilliant Snow Flower Magic Stone Extract (1001036)
30x 1001037.png Glacier Extract (1001037)
15x 1001250.png Pure Magic Extract (1001250)
25x 1001654.png Shining Turquoise Magic Stone (1001654)

2,000,000z

Perfect Enchant Slot 2

Slot 2 Enchant Description Materials Zeny
313080.png Forest Magic Orb (Power Force) (313080) Atk +2%
_______________________
Refine Level +7:
Additional Atk +3%
_______________________
Refine Level +9:
Additional Atk +4%
_______________________
Refine Level +11:
P.Atk +3
_______________________
[Bonus by Grade]
[Grade D]:
Atk +2%
_______________________
[Grade C]:
Additional Atk +3%
_______________________
[Grade B]:
Additional Atk +4%
_______________________
[Grade A]:
P.Atk +5
_______________________
Type: Enchant
Position: Unknown

40x 1001034.png Snow Flower Magic Stone Extract (1001034)
40x 1001035.png Shining Snow Flower Magic Stone Extract (1001035)
20x 1001036.png Brilliant Snow Flower Magic Stone Extract (1001036)
40x 1001037.png Glacier Extract (1001037)
20x 1001250.png Pure Magic Extract (1001250)
15x 1001655.png Brilliant Turquoise Magic Stone (1001655)

3,000,000z
313081.png Forest Magic Orb (Magic Force) (313081) Matk +2%
_______________________
Refine Level +7:
Additional Matk +3%
_______________________
Refine Level +9:
Additional Matk +4%
_______________________
Refine Level +11:
S.Matk +3
_______________________
[Bonus by Grade]
[Grade D]:
Matk +2%
_______________________
[Grade C]:
Additional Matk +3%
_______________________
[Grade B]:
Additional Matk +4%
_______________________
[Grade A]:
S.Matk +5
_______________________
Type: Enchant
Position: Unknown

40x 1001034.png Snow Flower Magic Stone Extract (1001034)
40x 1001035.png Shining Snow Flower Magic Stone Extract (1001035)
20x 1001036.png Brilliant Snow Flower Magic Stone Extract (1001036)
40x 1001037.png Glacier Extract (1001037)
20x 1001250.png Pure Magic Extract (1001250)
15x 1001655.png Brilliant Turquoise Magic Stone (1001655)

3,000,000z
313082.png Forest Magic Orb (Global Cooldown) (313082) Decreases After Skill Delay by 3%.
_______________________
Refine Level +7:
Decreases After Skill Delay by additional 3%.
_______________________
Refine Level +9:
Decreases After Skill Delay by additional 2%.
_______________________
Refine Level +11:
Decreases After Skill Delay by additional 2%.
_______________________
Type: Enchant
Position: Unknown

40x 1001034.png Snow Flower Magic Stone Extract (1001034)
40x 1001035.png Shining Snow Flower Magic Stone Extract (1001035)
20x 1001036.png Brilliant Snow Flower Magic Stone Extract (1001036)
40x 1001037.png Glacier Extract (1001037)
20x 1001250.png Pure Magic Extract (1001250)
15x 1001655.png Brilliant Turquoise Magic Stone (1001655)

3,000,000z

Garment Enchants

Target Items Slot Order Minimum Requirements Line Options Reset Process
Grade Refine
480415.png Gaebolg Manteau [1] (480415) 4→3→2 No Grade 0 allowed No Reset
480416.png Gaebolg Muffler [1] (480416)
480495.png Yorscalp Manteau [1] (480495) 4→3→2 No Grade 0 allowed No Reset
480496.png Yorscalp Muffler [1] (480496)

Perfect Enchant Slot 4

Slot 4 Enchant Description Materials Zeny
313070.png Forest Magic Orb (Physical Defense) (313070) Def +125
Res +15
_______________________
Refine Level +7:
Def +25
Res +5
_______________________
Refine Level +9:
Def +25
Res +5
_______________________
Refine Level +11:
Def +50
Res +10
_______________________
Type: Enchant
Position: Unknown

20x 1001034.png Snow Flower Magic Stone Extract (1001034)
20x 1001035.png Shining Snow Flower Magic Stone Extract (1001035)
10x 1001036.png Brilliant Snow Flower Magic Stone Extract (1001036)
20x 1001037.png Glacier Extract (1001037)
10x 1001250.png Pure Magic Extract (1001250)
50x 1001656.png Sunset Magic Stone (1001656)

1,000,000z
313071.png Forest Magic Orb (Magical Defense) (313071) Mdef +30
Mres +15
_______________________
Refine Level +7:
Mdef +5
Mres +3
_______________________
Refine Level +9:
Mdef +5
Mres +3
_______________________
Refine Level +11:
Mdef +10
Mres +6
_______________________
Type: Enchant
Position: Unknown

20x 1001034.png Snow Flower Magic Stone Extract (1001034)
20x 1001035.png Shining Snow Flower Magic Stone Extract (1001035)
10x 1001036.png Brilliant Snow Flower Magic Stone Extract (1001036)
20x 1001037.png Glacier Extract (1001037)
10x 1001250.png Pure Magic Extract (1001250)
50x 1001656.png Sunset Magic Stone (1001656)

1,000,000z

Perfect Enchant Slot 3

Slot 3 Enchant Description Materials Zeny
313083.png Forest Magic Orb (Speed) (313083) Increases Attack Speed (decreases After Attack Delay by 5%).
_______________________
Refine Level +7:
Increases Attack Speed (decreases After Attack Delay by additional 5%).
_______________________
Refine Level +9:
Increases Attack Speed (decreases After Attack Delay by additional 5%).
_______________________
Refine Level +11:
Increases Attack Speed (decreases After Attack Delay by additional 10%).
_______________________
Type: Enchant
Position: Unknown

30x 1001034.png Snow Flower Magic Stone Extract (1001034)
30x 1001035.png Shining Snow Flower Magic Stone Extract (1001035)
15x 1001036.png Brilliant Snow Flower Magic Stone Extract (1001036)
30x 1001037.png Glacier Extract (1001037)
15x 1001250.png Pure Magic Extract (1001250)
25x 1001657.png Shining Sunset Magic Stone (1001657)

2,000,000z
313084.png Forest Magic Orb (Caster) (313084) Reduces variable casting time by 5%.
_______________________
Refine Level +7:
Reduces Variable Casting Time by additional 5%.
_______________________
Refine Level +9:
Reduces Variable Casting Time by additional 5%.
_______________________
Refine Level +11:
Reduces Variable Casting Time by additional 10%.
_______________________
Type: Enchant
Position: Unknown

30x 1001034.png Snow Flower Magic Stone Extract (1001034)
30x 1001035.png Shining Snow Flower Magic Stone Extract (1001035)
15x 1001036.png Brilliant Snow Flower Magic Stone Extract (1001036)
30x 1001037.png Glacier Extract (1001037)
15x 1001250.png Pure Magic Extract (1001250)
25x 1001657.png Shining Sunset Magic Stone (1001657)

2,000,000z

Perfect Enchant Slot 2

Slot 2 Enchant Description Materials Zeny
313085.png Forest Magic Orb (Melee) (313085) Increases Melee Physical Damage by 3%.
_______________________
Refine Level +7:
Increases Melee Physical Damage by additional 3%.
_______________________
Refine Level +9:
Increases Melee Physical Damage by additional 3%.
_______________________
[Bonus by Grade]
[Grade D]:
Increases Melee Physical Damage by 3%.
Perfect Hit +5
_______________________
[Grade C]:
Increases Melee Physical Damage by additional 3%.
Additional Perfect Hit +6
_______________________
[Grade B]:
Increases Melee Physical Damage by additional 5%.
Additional Perfect Hit +7
_______________________
[Grade A]:
Increases Melee Physical Damage by additional 5%.
Additional Perfect Hit +8
_______________________
Type: Enchant
Position: Unknown

40x 1001034.png Snow Flower Magic Stone Extract (1001034)
40x 1001035.png Shining Snow Flower Magic Stone Extract (1001035)
20x 1001036.png Brilliant Snow Flower Magic Stone Extract (1001036)
40x 1001037.png Glacier Extract (1001037)
20x 1001250.png Pure Magic Extract (1001250)
15x 1001658.png Brilliant Sunset Magic Stone (1001658)

3,000,000z
313086.png Forest Magic Orb (Range) (313086) Increases Ranged Physical Damage by 3%.
_______________________
Refine Level +7:
Increases Ranged Physical Damage by additional 3%.
_______________________
Refine Level +9:
Increases Ranged Physical Damage by additional 3%.
_______________________
[Bonus by Grade]
[Grade D]:
Increases Ranged Physical Damage by 3%.
Perfect Hit +5
_______________________
[Grade C]:
Increases Ranged Physical Damage by additional 3%.
Additional Perfect Hit +6
_______________________
[Grade B]:
Increases Ranged Physical Damage by additional 5%.
Additional Perfect Hit +7
_______________________
[Grade A]:
Increases Ranged Physical Damage by additional 5%.
Additional Perfect Hit +8
_______________________
Type: Enchant
Position: Unknown

40x 1001034.png Snow Flower Magic Stone Extract (1001034)
40x 1001035.png Shining Snow Flower Magic Stone Extract (1001035)
20x 1001036.png Brilliant Snow Flower Magic Stone Extract (1001036)
40x 1001037.png Glacier Extract (1001037)
20x 1001250.png Pure Magic Extract (1001250)
15x 1001658.png Brilliant Sunset Magic Stone (1001658)

3,000,000z
313087.png Forest Magic Orb (Critical) (313087) Increases Critical Damage by 3%.
_______________________
Refine Level +7:
Increases Critical Damage by additional 3%.
_______________________
Refine Level +9:
Increases Critical Damage by additional 3%.
_______________________
[Bonus by Grade]
[Grade D]:
Critical +2
Increases Critical Damage by additional 3%.
_______________________
[Grade C]:
Additional Critical +3
Increases Critical Damage by additional 3%.
_______________________
[Grade B]:
Additional Critical +5
Increases Critical Damage by additional 5%.
_______________________
[Grade A]:
Increases Critical Damage by additional 5%
C.Rate +5
_______________________
Type: Enchant
Position: Unknown

40x 1001034.png Snow Flower Magic Stone Extract (1001034)
40x 1001035.png Shining Snow Flower Magic Stone Extract (1001035)
20x 1001036.png Brilliant Snow Flower Magic Stone Extract (1001036)
40x 1001037.png Glacier Extract (1001037)
20x 1001250.png Pure Magic Extract (1001250)
15x 1001658.png Brilliant Sunset Magic Stone (1001658)

3,000,000z
313088.png Forest Magic Orb (Spell) (313088) Increases Magical Damage with every element by 3%.
_______________________
Refine Level +7:
Increases Magical Damage with every element by additional 3%.
_______________________
Refine Level +9:
Increases Magical Damage with every element by additional 3%.
_______________________
[Bonus by Grade]
[Grade D]:
Increases Magical Damage with every element by additional 3%
MaxSP +2%
_______________________
[Grade C]:
Increases Magical Damage with every element by 3%
Additional MaxSP +3%
_______________________
[Grade B]:
Increases Magical Damage with every element by additional 5%
Additional MaxSP +4%
_______________________
[Grade A]:
Increases Magical Damage with every element by additional 5%
Additional MaxSP +5%
_______________________
Type: Enchant
Position: Unknown
40x 1001034.png Snow Flower Magic Stone Extract (1001034)

40x 1001035.png Shining Snow Flower Magic Stone Extract (1001035)
20x 1001036.png Brilliant Snow Flower Magic Stone Extract (1001036)
40x 1001037.png Glacier Extract (1001037)
20x 1001250.png Pure Magic Extract (1001250)
15x 1001658.png Brilliant Sunset Magic Stone (1001658)

3,000,000z
313089.png Forest Magic Orb (Above All) (313089) Reduces damage taken from all property and all size enemies by 3%.
_______________________
Refine Level +7:
Reduces damage taken from all property enemies by additional 4%.
_______________________
Refine Level +9:
Reduces damage taken from all size enemies by additional 4%.
_______________________
Refine Level +11:
Reduces damage taken from all race monsters (except players) by 7%.
_______________________
Type: Enchant
Position: Unknown
40x 1001034.png Snow Flower Magic Stone Extract (1001034)

40x 1001035.png Shining Snow Flower Magic Stone Extract (1001035)
20x 1001036.png Brilliant Snow Flower Magic Stone Extract (1001036)
40x 1001037.png Glacier Extract (1001037)
20x 1001250.png Pure Magic Extract (1001250)
15x 1001658.png Brilliant Sunset Magic Stone (1001658)

3,000,000z


Footgear Enchants

Target Items Slot Order Minimum Requirements Line Options Reset Process
Grade Refine
470260.png Gaebolg Boots [1] (470260) 4→3→2 No Grade 0 allowed No Reset
470261.png Gaebolg Shoes [1] (470261)
470303.png Yorscalp Boots [1] (470303) 4→3→2 No Grade 0 allowed No Reset
470304.png Yorscalp Shoes [1] (470304)

Perfect Enchant Slot 4

Slot 4 Enchant Description Materials Zeny
313090.png Forest Magic Orb (HP) (313090) MaxHP +4000
_______________________
Refine Level +7:
MaxHP +3%
_______________________
Refine Level +9:
Additional MaxHP +5%
_______________________
Refine Level +11:
Additional MaxHP +7%
_______________________
Type: Enchant
Position: Unknown

20x 1001034.png Snow Flower Magic Stone Extract (1001034)
20x 1001035.png Shining Snow Flower Magic Stone Extract (1001035)
10x 1001036.png Brilliant Snow Flower Magic Stone Extract (1001036)
20x 1001037.png Glacier Extract (1001037)
10x 1001250.png Pure Magic Extract (1001250)
50x 1001659.png Crimson Magic Stone (1001659)

1,000,000z
313091.png Forest Magic Orb (SP) (313091) MaxSP +600
_______________________
Refine Level +7:
MaxSP +3%
_______________________
Refine Level +9:
Additional MaxSP +5%
_______________________
Refine Level +11:
Additional MaxSP +7%
_______________________
Type: Enchant
Position: Unknown
20x 1001034.png Snow Flower Magic Stone Extract (1001034)

20x 1001035.png Shining Snow Flower Magic Stone Extract (1001035)
10x 1001036.png Brilliant Snow Flower Magic Stone Extract (1001036)
20x 1001037.png Glacier Extract (1001037)
10x 1001250.png Pure Magic Extract (1001250)
50x 1001659.png Crimson Magic Stone (1001659)

1,000,000z
313092.png Forest Magic Orb (Physical Force) (313092) Atk +10
_______________________
Refine Level +7:
Additional Atk +10
_______________________
Refine Level +9:
Additional Atk +10
_______________________
Refine Level +11:
Additional Atk +20
Atk +5%
_______________________
Type: Enchant
Position: Unknown
20x 1001034.png Snow Flower Magic Stone Extract (1001034)

20x 1001035.png Shining Snow Flower Magic Stone Extract (1001035)
10x 1001036.png Brilliant Snow Flower Magic Stone Extract (1001036)
20x 1001037.png Glacier Extract (1001037)
10x 1001250.png Pure Magic Extract (1001250)
50x 1001659.png Crimson Magic Stone (1001659)

1,000,000z
313093.png Forest Magic Orb (Magical Force) (313093) Matk +10
_______________________
Refine Level +7:
Additional Matk +10
_______________________
Refine Level +9:
Additional Matk +10
_______________________
Refine Level +11:
Additional Matk +20
Matk +5%
_______________________
Type: Enchant
Position: Unknown
20x 1001034.png Snow Flower Magic Stone Extract (1001034)

20x 1001035.png Shining Snow Flower Magic Stone Extract (1001035)
10x 1001036.png Brilliant Snow Flower Magic Stone Extract (1001036)
20x 1001037.png Glacier Extract (1001037)
10x 1001250.png Pure Magic Extract (1001250)
50x 1001659.png Crimson Magic Stone (1001659)

1,000,000z

Perfect Enchant Slot 3

Slot 3 Enchant Description Materials Zeny
313094.png Forest Magic Orb (Size Attack) (313094) Increases Physical Damage against enemies of all size enemies by 5%.
_______________________
Refine Level +7:
Increases Physical Damage against enemies of all size enemies by additional 3%.
_______________________
Refine Level +9:
Increases Physical Damage against enemies of all size enemies by additional 2%.
_______________________
Refine Level +11:
Increases Physical Damage against enemies of all size enemies by additional 10%.
_______________________
Type: Enchant
Position: Unknown

30x 1001034.png Snow Flower Magic Stone Extract (1001034)
30x 1001035.png Shining Snow Flower Magic Stone Extract (1001035)
15x 1001036.png Brilliant Snow Flower Magic Stone Extract (1001036)
30x 1001037.png Glacier Extract (1001037)
15x 1001250.png Pure Magic Extract (1001250)
25x 1001660.png Shining Crimson Magic Stone (1001660)

2,000,000z
313095.png Forest Magic Orb (Size Spell) (313095) Increases Magical Damage against enemies of all size enemies by 5%.
_______________________
Refine Level +7:
Increases Magical Damage against enemies of all size enemies by additional 3%.
_______________________
Refine Level +9:
Increases Magical Damage against enemies of all size enemies by additional 2%.
_______________________
Refine Level +11:
Increases Magical Damage against enemies of all size enemies by additional 10%.
_______________________
Type: Enchant
Position: Unknown

30x 1001034.png Snow Flower Magic Stone Extract (1001034)
30x 1001035.png Shining Snow Flower Magic Stone Extract (1001035)
15x 1001036.png Brilliant Snow Flower Magic Stone Extract (1001036)
30x 1001037.png Glacier Extract (1001037)
15x 1001250.png Pure Magic Extract (1001250)
25x 1001660.png Shining Crimson Magic Stone (1001660)

2,000,000z

Perfect Enchant Slot 2

Slot 2 Enchant Description Materials Zeny
313096.png Forest Magic Orb (Over Power) (313096) P.Atk +5
_______________________
[Bonus by Grade]
[Grade D]:
Increases Melee Physical Damage by 5%.
_______________________
[Grade C]:
Increases Melee Physical Damage by additional 5%.
_______________________
[Grade B]:
Atk +2%
P.Atk +5
_______________________
[Grade A]:
Additional Atk +3%
Additional P.Atk +5
_______________________
Type: Enchant
Position: Unknown

40x 1001034.png Snow Flower Magic Stone Extract (1001034)
40x 1001035.png Shining Snow Flower Magic Stone Extract (1001035)
20x 1001036.png Brilliant Snow Flower Magic Stone Extract (1001036)
40x 1001037.png Glacier Extract (1001037)
20x 1001250.png Pure Magic Extract (1001250)
15x 1001661.png Brilliant Crimson Magic Stone (1001661)

3,000,000z
313097.png Forest Magic Orb (Firing Shot) (313097) P.Atk +5
_______________________
[Bonus by Grade]
[Grade D]:
Increases Ranged Physical Damage by 5%.
_______________________
[Grade C]:
Increases Ranged Physical Damage by additional 5%.
_______________________
[Grade B]:
Atk +2%
P.Atk +5
_______________________
[Grade A]:
Additional Atk +3%
Additional P.Atk +5
_______________________
Type: Enchant
Position: Unknown

40x 1001034.png Snow Flower Magic Stone Extract (1001034)
40x 1001035.png Shining Snow Flower Magic Stone Extract (1001035)
20x 1001036.png Brilliant Snow Flower Magic Stone Extract (1001036)
40x 1001037.png Glacier Extract (1001037)
20x 1001250.png Pure Magic Extract (1001250)
15x 1001661.png Brilliant Crimson Magic Stone (1001661)

3,000,000z
313098.png Forest Magic Orb (Lucky Strike) (313098) P.Atk +5
_______________________
[Bonus by Grade]
[Grade D]:
Increases Critical Damage by 5%.
_______________________
[Grade C]:
Increases Critical Damage by additional 5%.
_______________________
[Grade B]:
Atk +2%
C.Rate +3
_______________________
[Grade A]:
Additional Atk +3%
Additional C.Rate +5
_______________________
Type: Enchant
Position: Unknown

40x 1001034.png Snow Flower Magic Stone Extract (1001034)
40x 1001035.png Shining Snow Flower Magic Stone Extract (1001035)
20x 1001036.png Brilliant Snow Flower Magic Stone Extract (1001036)
40x 1001037.png Glacier Extract (1001037)
20x 1001250.png Pure Magic Extract (1001250)
15x 1001661.png Brilliant Crimson Magic Stone (1001661)

3,000,000z
313099.png Forest Magic Orb (Spell Buster) (313099) S.Matk +5
_______________________
[Bonus by Grade]
[Grade D]:
Increases Magical Damage with every element by 5%.
_______________________
[Grade C]:
Increases Magical Damage with every element by additional 5%.
_______________________
[Grade B]:
Matk +2%
S.Matk +5
_______________________
[Grade A]:
Additional Matk +3%
Additional S.Matk +5
_______________________
Type: Enchant
Position: Unknown
40x 1001034.png Snow Flower Magic Stone Extract (1001034)

40x 1001035.png Shining Snow Flower Magic Stone Extract (1001035)
20x 1001036.png Brilliant Snow Flower Magic Stone Extract (1001036)
40x 1001037.png Glacier Extract (1001037)
20x 1001250.png Pure Magic Extract (1001250)
15x 1001661.png Brilliant Crimson Magic Stone (1001661)

3,000,000z


Accessory Enchants

Target Items Slot Order Minimum Requirements Line Options Reset Process
Grade Refine
490507.png Gaebolg Ring [1] (490507) 4→3→2 No Grade 0 allowed No Reset
490509.png Gaebolg Earring [1] (490509)
490508.png Gaebolg Glove [1] (490508)
490510.png Gaebolg Necklace [1] (490510)
490620.png Yorscalp Ring [1] (490620) 4→3→2 No Grade 0 allowed No Reset
490621.png Yorscalp Glove [1] (490621)
490622.png Yorscalp Earring [1] (490622)
490623.png Yorscalp Necklace [1] (490623)

Perfect Enchant Slot 4

Slot 4 Enchant Description Materials Zeny
313100.png Forest Magic Orb (Fighting Spirit) (313100) Atk +25
Increases Melee Physical Damage by 12%.
_______________________
Type: Enchant
Position: Unknown

35x 1001034.png Snow Flower Magic Stone Extract (1001034)
35x 1001035.png Shining Snow Flower Magic Stone Extract (1001035)
15x 1001036.png Brilliant Snow Flower Magic Stone Extract (1001036)
35x 1001037.png Glacier Extract (1001037)
15x 1001250.png Pure Magic Extract (1001250)
70x 1001662.png Livid Magic Stone (1001662)

1,500,000z
313101.png Forest Magic Orb (Expert Archer) (313101) Atk +25
Increases Ranged Physical Damage by 12%.
_______________________
Type: Enchant
Position: Unknown

35x 1001034.png Snow Flower Magic Stone Extract (1001034)
35x 1001035.png Shining Snow Flower Magic Stone Extract (1001035)
15x 1001036.png Brilliant Snow Flower Magic Stone Extract (1001036)
35x 1001037.png Glacier Extract (1001037)
15x 1001250.png Pure Magic Extract (1001250)
70x 1001662.png Livid Magic Stone (1001662)

1,500,000z
313102.png Forest Magic Orb (Fatal) (313102) Critical +8
Increases Critical Damage by 12%.
_______________________
Type: Enchant
Position: Unknown

35x 1001034.png Snow Flower Magic Stone Extract (1001034)
35x 1001035.png Shining Snow Flower Magic Stone Extract (1001035)
15x 1001036.png Brilliant Snow Flower Magic Stone Extract (1001036)
35x 1001037.png Glacier Extract (1001037)
15x 1001250.png Pure Magic Extract (1001250)
70x 1001662.png Livid Magic Stone (1001662)

1,500,000z
313103.png Forest Magic Orb (Spell Power) (313103) Matk +25
Increases Magical Damage with every element by 12%.
_______________________
Type: Enchant
Position: Unknown

35x 1001034.png Snow Flower Magic Stone Extract (1001034)
35x 1001035.png Shining Snow Flower Magic Stone Extract (1001035)
15x 1001036.png Brilliant Snow Flower Magic Stone Extract (1001036)
35x 1001037.png Glacier Extract (1001037)
15x 1001250.png Pure Magic Extract (1001250)
70x 1001662.png Livid Magic Stone (1001662)

1,500,000z

Perfect Enchant Slot 3

Slot 3 Enchant Description Materials Zeny
313104.png Forest Magic Orb (Tenacity) (313104) Atk +35
Increases Melee Physical Damage by 15%.
_______________________
Type: Enchant
Position: Unknown

45x 1001034.png Snow Flower Magic Stone Extract (1001034)
45x 1001035.png Shining Snow Flower Magic Stone Extract (1001035)
25x 1001036.png Brilliant Snow Flower Magic Stone Extract (1001036)
45x 1001037.png Glacier Extract (1001037)
25x 1001250.png Pure Magic Extract (1001250)
35x 1001663.png Shining Livid Magic Stone (1001663)

3,000,000z
313105.png Forest Magic Orb (Master Archer) (313105) Atk +35
Increases Ranged Physical Damage by 15%.
_______________________
Type: Enchant
Position: Unknown

45x 1001034.png Snow Flower Magic Stone Extract (1001034)
45x 1001035.png Shining Snow Flower Magic Stone Extract (1001035)
25x 1001036.png Brilliant Snow Flower Magic Stone Extract (1001036)
45x 1001037.png Glacier Extract (1001037)
25x 1001250.png Pure Magic Extract (1001250)
35x 1001663.png Shining Livid Magic Stone (1001663)

3,000,000z
313106.png Forest Magic Orb (Acute) (313106) Critical +12
Increases Critical Damage by 15%.
_______________________
Type: Enchant
Position: Unknown

45x 1001034.png Snow Flower Magic Stone Extract (1001034)
45x 1001035.png Shining Snow Flower Magic Stone Extract (1001035)
25x 1001036.png Brilliant Snow Flower Magic Stone Extract (1001036)
45x 1001037.png Glacier Extract (1001037)
25x 1001250.png Pure Magic Extract (1001250)
35x 1001663.png Shining Livid Magic Stone (1001663)

3,000,000z
313107.png Forest Magic Orb (Magic Essence) (313107) Matk +35
Increases Magical Damage with every element by 15%.
_______________________
Type: Enchant
Position: Unknown

45x 1001034.png Snow Flower Magic Stone Extract (1001034)
45x 1001035.png Shining Snow Flower Magic Stone Extract (1001035)
25x 1001036.png Brilliant Snow Flower Magic Stone Extract (1001036)
45x 1001037.png Glacier Extract (1001037)
25x 1001250.png Pure Magic Extract (1001250)
35x 1001663.png Shining Livid Magic Stone (1001663)

3,000,000z

Perfect Enchant Slot 2

Slot 2 Enchant Description Materials Zeny
313108.png Forest Magic Orb (Physical Power) (313108) P.Atk +5
Increases Physical Damage against enemies of every element enemies by 5%.
_______________________
Type: Enchant
Position: Unknown

65x 1001034.png Snow Flower Magic Stone Extract (1001034)
65x 1001035.png Shining Snow Flower Magic Stone Extract (1001035)
35x 1001036.png Brilliant Snow Flower Magic Stone Extract (1001036)
65x 1001037.png Glacier Extract (1001037)
35x 1001250.png Pure Magic Extract (1001250)
20x 1001664.png Brilliant Livid Magic Stone (1001664)

4,500,000z
313109.png Forest Magic Orb (Magical Power) (313109) S.Matk +5
Increases Magical Damage against enemies of every element enemies by 5%.
_______________________
Type: Enchant
Position: Unknown

65x 1001034.png Snow Flower Magic Stone Extract (1001034)
65x 1001035.png Shining Snow Flower Magic Stone Extract (1001035)
35x 1001036.png Brilliant Snow Flower Magic Stone Extract (1001036)
65x 1001037.png Glacier Extract (1001037)
35x 1001250.png Pure Magic Extract (1001250)
20x 1001664.png Brilliant Livid Magic Stone (1001664)

4,500,000z
Other languages:

Übersicht Yorscalp

Kronen

Kronen sind beim NPC Wigner Merchant Operato unter (mbase_in 231, 122) erhältlich.

Für eine Krone benötigst du folgende Gegenstände:
5x 103523.png Corruped Fruit (103523)
100x 1001836.png Spirit of Yorscalp (1001836)
30x 1001835.png Symbol of Curse (1001835)

Overview Yorscalp

Crowns

Crowns are obtainable at NPC Wigner Merchant Operato at (mbase_in 231, 122).

You need for one crown following items:
5x 103523.png Corruped Fruit (103523)
100x 1001836.png Spirit of Yorscalp (1001836)
30x 1001835.png Symbol of Curse (1001835)

400723.png Yorscalp Crown of Execution [1] (400723)
The crown of an executor who worships the snake god Jormungand.
_______________________
For each 2 Refine Levels:
MaxHP +300
MaxSP +50
_______________________
For each 3 Refine Levels:
Increases Physical Damage against enemies of every size by 5%.
_______________________
For each 4 Refine Levels:
Atk +5%
_______________________
Refine Level +7:
Increases Physical Damage by 10%.
_______________________
Refine Level +9:
P.Atk +8
_______________________
Refine Level +10:
Increases Attack Speed (decreases After Attack Delay by 10%).
_______________________
Refine Level +11:
Critical +10
Decreases Fixed Casting Time by 0.5 seconds.
_______________________
When equipped with Yorscalp Armor:
MaxHP +10%
_______________________
When equipped with Yorscalp Manteau:
Decreases After Skill Delay by 10%.
_______________________
When equipped with Yorscalp Boots:
Increases Physical Damage by additional 10%.
_______________________
When equipped with Yorscalp Ring:
P.Atk +10
_______________________
When equipped with Yorscalp Glove:
Atk +10%
_______________________
[Bonus by Grade]
[Grade D]:
P.Atk +7
_______________________
[Grade C]:
Ignores 5% physical resistance of monsters of every race, except Players.
_______________________
[Grade B]:
Increases Physical Damage against all races, except Players, by 15%.
_______________________
[Grade A]:
Ignores additional 5% physical resistance of monsters of every race, except Players.

_______________________
Type: Armor
Position: Head Top
Defense: 50
Armor Level: 2
Refinable / Gradable
Required Level: 250
400724.png Yorscalp Crown of Judgment [1] (400724)
A circlet of a judge who worships the snake god Jormungand.
_______________________
For each 2 Refine Levels:
MaxHP +300
MaxSP +50
_______________________
For each 3 Refine Levels:
Increases Magical Damage against enemies of every size by 5%.
_______________________
For each 4 Refine Levels:
Matk +5%
_______________________
Refine Level +7:
Increases Magical Damage with every element by 10%.
_______________________
Refine Level +9:
S.Matk +8
_______________________
Refine Level +10:
Increases Attack Speed (decreases After Attack Delay by 10%).
_______________________
Refine Level +11:
Decreases Variable Casting Time by 10%.
Decreases Fixed Casting Time by 0.5 seconds.
_______________________
When equipped with Yorscalp Robe:
MaxHP +10%
_______________________
When equipped with Yorscalp Muffler:
Decreases After Skill Delay by 10%.
_______________________
When equipped with Yorscalp Shoes:
Increases Magical Damage with every element by additional 10%.
_______________________
When equipped with Yorscalp Earring:
S.Matk +10
_______________________
When equipped with Yorscalp Necklace:
Matk +10%
_______________________
[Bonus by Grade]
[Grade D]:
S.Matk +7
_______________________
[Grade C]:
Ignores magical resistance of enemies of all race, except Players, by 5%.
_______________________
[Grade B]:
Increases Magical Damage against all races, except Players, by 15%.
_______________________
[Grade A]:
Additionally ignores magical resistance of enemies of all race, except Players, by 5%.

_______________________
Type: Armor
Position: Head Top
Defense: 50
Armor Level: 2
Refinable / Gradable
Required Level: 250

Equipment

450412.png Yorscalp Armor [1] (450412)
Armor whose power is amplified by the snake's curse.
_______________________
Atk +130
_______________________
For every 2 Refine Levels:
Atk +20
Def +20
_______________________
Refine Level +7:
Increases Melee and Ranged Physical Damage by 5%.
_______________________
Refine Level +9:
P.Atk +5
Decreases Variable Casting Time by 10%.
_______________________
Refine Level +10:
Increases Melee and Ranged Physical Damage by additional 10%.
_______________________
Refine Level +12:
Decreases After Skill Delay by 5%.
_______________________
When equipped with Yorscalp Manteau:
Increases Physical Damage with every element by 15%.
_______________________
When equipped with Yorscalp Manteau and Yorscalp Boots:
Increases Physical Damage against every race, except Players, by 15%.
_______________________
[Bonus by Grade]
[Grade D]
POW +5
CON +5
Decreases After Skill Delay by 5%.
_______________________
[Grade C]
Atk +5%
P.Atk +3
_______________________
[Grade B]
Additional POW +5
CON +5
P.Atk +3
_______________________
[Grade A]
Additional Atk +5%
P.Atk +5

_______________________
Type: Armor
Position: Armor
Defense: 198
Armor Level: 2
Refinable / Gradable
Weight: 240
Required Level: 250
450413.png Yorscalp Robe [1] (450413)
A robe whose strength is amplified by the snake's curse.
_______________________
Matk +130
_______________________
For every 2 Refine Levels:
Matk +20
Def +20
_______________________
Refine Level +7:
Increases Magical Damage with every element by 5%.
_______________________
Refine Level +9:
S.Matk +5
Decreases Variable Casting Time by 10%.
_______________________
Refine Level +10:
Increases Magical Damage with every element by additional 10%.
_______________________
Refine Level +12:
Decreases After Skill Delay by 5%.
_______________________
When equipped with Yorscalp Muffler:
Increases Magical Damage against enemies of every element by 15%.
_______________________
When equipped with Yorscalp Muffler and Yorscalp Shoes:
Increases Magical Damage against every race, except Players, by 15%.
_______________________
[Bonus by Grade]
[Grade D]
SPL +5
CON +5
Decreases After Skill Delay by 5%.
_______________________
[Grade C]
Matk +5%
S.Matk +3
_______________________
[Grade B]
Additional SPL +5
CON +5
S.Matk +3
_______________________
[Grade A]
Additional Matk +5%
S.Matk +5

_______________________
Type: Armor
Position: Armor
Defense: 130
Armor Level: 2
Refinable / Gradable
Weight: 120
Required Level: 250
470303.png Yorscalp Boots [1] (470303)
Boots whose strength is amplified by the snake's curse.
_______________________
MaxHP +10%
MaxSP +4%
_______________________
For every 2 Refine Levels:
MaxSP +1%
Def +15
_______________________
Refine Level +7:
Increased Attack Speed (decreases After Attack Delay by 10%).
_______________________
Refine Level +9:
P.Atk +5
increases melee / long ranged physical damage 5%.
_______________________
Refine Level +10:
Def +100
Atk +20
_______________________
Refine Level +12:
Increases Melee and Ranged Physical Damage by additional 8%.
_______________________
When equipped with Yorscalp Armor:
Increases Physical Damage with every element by 15%.
_______________________
[Bonus by Grade]
[Grade D]
POW +2
CON +2
Atk +10
_______________________
[Grade C]
Atk +4%
P.Atk +4
_______________________
[Grade B]
Decreases Fixed Casting Time by 1 seconds.
_______________________
[Grade A]
Additional Atk +5%
P.Atk +5

_______________________
Type: Armor
Position: Shoes
Defense: 128
Armor Level: 2
Refinable / Gradable
Weight: 200
Required Level: 250
470304.png Yorscalp Shoes [1] (470304)
Shoes whose strength is amplified by the snake's curse.
_______________________
MaxHP +10%
MaxSP +4%
_______________________
For every 2 Refine Levels:
MaxSP +1%
Def +15
_______________________
Refine Level +7:
Increased Attack Speed (decreases After Attack Delay by 10%).
_______________________
Refine Level +9:
S.Matk +5
Increases Magical Damage with every element 5%.
_______________________
Refine Level +10:
Def +100
Matk +20
_______________________
Refine Level +12:
Increases Magical Damage with every element by additional 8%.
_______________________
When equipped with Yorscalp Robe:
Increases Magical Damage against enemies of every element by 15%.
_______________________
[Bonus by Grade]
[Grade D]
SPL +2
CON +2
Matk +10
_______________________
[Grade C]
Matk +4%
S.Matk +4
_______________________
[Grade B]
Decreases Fixed Casting Time by 1 seconds.
_______________________
[Grade A]
Additional Matk +5%
S.Matk +5

_______________________
Type: Armor
Position: Shoes
Defense: 80
Armor Level: 2
Refinable / Gradable
Weight: 100
Required Level: 250
480495.png Yorscalp Manteau [1] (480495)
Manteau whose strength is amplified by the snake's curse.
_______________________
POW +5
CON +5
_______________________
For every 2 Refine Levels:
Atk +1%
Def +10
_______________________
Refine Level +7:
Decreases After Skill Delay by 5%.
_______________________
Refine Level +9:
Increases Melee and Ranged Physical Damage by 10%.
_______________________
Refine Level +10:
P.Atk +3
Atk +50
_______________________
Refine Level +12:
Decreases After Skill Delay by additional 5%.
_______________________
When equipped with Yorscalp Boots:
increases physical damage against all race monsters (except players) by 15%.
_______________________
[Bonus by Grade]
[Grade D]
Atk +3%
P.Atk +3
_______________________
[Grade C]
Additional P.Atk +5
_______________________
[Grade B]
Additional Atk +3%
P.Atk +5
_______________________
[Grade A]
Additional Atk +4%
P.Atk +7
Decreases After Skill Delay by 5%.

_______________________
Type: Armor
Position: Garment
Defense: 142
Armor Level: 2
Refinable / Gradable
Weight: 160
Required Level: 250
480496.png Yorscalp Muffler [1] (480496)
Muffler whose strength is amplified by the snake's curse.
_______________________
SPL +5
CON +5
_______________________
For every 2 Refine Levels:
Matk +1%
Def +15
_______________________
Refine Level +7:
Decreases After Skill Delay by 5%.
_______________________
Refine Level +9:
Increases Magical Damage with every element by 10%.
_______________________
Refine Level +10:
S.Matk +3
Matk +50
_______________________
Refine Level +12:
Decreases After Skill Delay by additional 5%.
_______________________
When equipped with Yorscalp Shoes:
Increases Magical Damage against every race, except Players, by 15%.
_______________________
[Bonus by Grade]
[Grade D]
Matk +3%
S.Matk +3
_______________________
[Grade C]
Additional S.Matk +5
_______________________
[Grade B]
Additional Matk +3%
S.Matk +5
_______________________
[Grade A]
Additional Matk +4%
S.Matk +7
Decreases After Skill Delay by 5%.

_______________________
Type: Armor
Position: Garment
Defense: 90
Armor Level: 2
Refinable / Gradable
Weight: 80
Required Level: 250
490620.png Yorscalp Ring [1] (490620)
A ring whose power is amplified by the snake's curse.
_______________________
Atk +10%
P.Atk +5
Increased Attack Speed (decreases After Attack Delay by 10%).
_______________________
When equipped with Yorscalp Glove:
Reduces Variable Casting Time by 10%.
Decreases After Cast Delay by 10%.

_______________________
Type: Armor
Position: Left Accessory
Armor Level: 2
Weight: 10
Required Level: 250
490621.png Yorscalp Glove [1] (490621)
A glove whose power is amplified by the snake's curse.
_______________________
Atk +10%
P.Atk +10
Increased Attack Speed (decreases After Attack Delay by 5%).
Reduces Variable Casting Time by 5%.

_______________________
Type: Armor
Position: Right Accessory
Armor Level: 2
Weight: 10
Required Level: 250
490622.png Yorscalp Earring [1] (490622)
An earring whose power is amplified by the snake's curse.
_______________________
Matk +10%
S.Matk +5
Increased Attack Speed (decreases After Attack Delay by 10%).
_______________________
When equipped with Yorscalp Necklace:
Reduces Variable Casting Time by 10%.
Decreases After Cast Delay by 10%.

_______________________
Type: Armor
Position: Left Accessory
Armor Level: 2
Weight: 10
Required Level: 250
490623.png Yorscalp Necklace [1] (490623)
A necklace whose power is amplified by the snake's curse.
_______________________
Matk +10%
S.Matk +10
Increased Attack Speed (decreases After Attack Delay by 5%).
Reduces Variable Casting Time by 5%.

_______________________
Type: Armor
Position: Right Accessory
Armor Level: 2
Weight: 10
Required Level: 250

Enchants for Yorscalp Gear are the same as for Gaebolg, follow this link: Gaebolg/Yorscalp Enchants

Crown Enchants

Target Items Slot Order Minimum Requirements Line Options Reset Process Reset Chance
Grade Refine
400723.png Yorscalp Crown of Execution [1] (400723) 3→2→1 No Grade 0 allowed 20x 25729.png Shadowdecon (25729)
20x 25731.png Zelunium (25731)
20x 1001836.png Spirit of Yorscalp (1001836)
100%, no fail
400724.png Yorscalp Crown of Judgment [1] (400724)

Normal Enchants

Slot 2 Slot 3
Enchant Process 2x 1001834.png Shape of Fallen Serpent (1001834)

10x 1001835.png Symbol of Curse (1001835)
20x 1001836.png Spirit of Yorscalp (1001836)
300,000z

1x 1001834.png Shape of Fallen Serpent (1001834)

5x 1001835.png Symbol of Curse (1001835)
10x 1001836.png Spirit of Yorscalp (1001836)
300,000z

Success Chance 100%
Grade Changes Grade D: none

Grade C: none

Grade B: none

Grade A: none

Enchants 313406.png Strength of Yorscalp Lv1 (313406) 4700.png STR+1 (4700)
313407.png Strength of Yorscalp Lv2 (313407) 4701.png STR+2 (4701)
313408.png Strength of Yorscalp Lv3 (313408) 4702.png STR+3 (4702)
313409.png Strength of Yorscalp Lv4 (313409) 4703.png STR+4 (4703)
313410.png Intelligence of Yorscalp Lv1 (313410) 4704.png STR+5 (4704)
313411.png Intelligence of Yorscalp Lv2 (313411) 4710.png INT+1 (4710)
313412.png Intelligence of Yorscalp Lv3 (313412) 4711.png INT+2 (4711)
313413.png Intelligence of Yorscalp Lv4 (313413) 4712.png INT+3 (4712)
313414.png Smart of Yorscalp Lv1 (313414) 4713.png INT+4 (4713)
313415.png Smart of Yorscalp Lv3 (313415) 4714.png INT+5 (4714)
313416.png Smart of Yorscalp Lv2 (313416) 4740.png VIT+1 (4740)
313417.png Smart of Yorscalp Lv4 (313417) 4741.png VIT+2 (4741)
313418.png Speed of Yorscalp Lv1 (313418) 4742.png VIT+3 (4742)
313419.png Speed of Yorscalp Lv2 (313419) 4743.png VIT+4 (4743)
313420.png Speed of Yorscalp Lv3 (313420) 4744.png VIT+5 (4744)
313421.png Speed of Yorscalp Lv4 (313421) 4750.png LUK+1 (4750)
313422.png Defense of Yorscalp Lv1 (313422) 4751.png LUK+2 (4751)
313423.png Defense of Yorscalp Lv2 (313423) 4752.png LUK+3 (4752)
313424.png Defense of Yorscalp Lv3 (313424) 4753.png LUK+4 (4753)
313425.png Defense of Yorscalp Lv4 (313425) 4754.png LUK+5 (4754)

Perfect Enchants - Slot 1

Slot 1 Enchant Enchantment Process
Materials Zeny
313426.png Warrant of Arbiter (313426) 20x 1001834.png Shape of Fallen Serpent (1001834)

100x 1001835.png Symbol of Curse (1001835)
200x 1001836.png Spirit of Yorscalp (1001836)

5,000,000z
313427.png Warrant of Bailiff (313427) 20x 1001834.png Shape of Fallen Serpent (1001834)

100x 1001835.png Symbol of Curse (1001835)
200x 1001836.png Spirit of Yorscalp (1001836)

5,000,000z

Cards

300505.png Seawind Card (300505)
Atk +8%
_______________________
Refine Level +7:
Increases Physical Damage against enemies of Brute race by 12%.
_______________________
Refine Level +9:
Increases Physical Damage against enemies of Brute race by additional 8%.

_______________________
Type: Card
Compound on: Shoes
Weight: 1
300506.png Scalleg Card (300506)
Increases Physical Damage against enemies of Small size by 10%.
_______________________
When Weapon Level of compounded equipment is 5:
Increases Physical Damage against enemies of Small size by additional 10%.

_______________________
Type: Card
Compound on: Right Hand
Weight: 1
300507.png Velelling Card (300507)
Increases Magical Damage against enemies of Small size by 10%.
_______________________
When Weapon Level of compounded equipment is 5:
Increases Magical Damage against enemies of Small size by additional 10%.

_______________________
Type: Card
Compound on: Right Hand
Weight: 1
300508.png Skipskipper Card (300508)
Matk +5%
_______________________
Refine Level +7:
Increases Magical Damage against enemies of Undead element by 10%.
_______________________
Refine Level +9:
Increases Magical Damage against enemies of Undead element by additional 7%.

_______________________
Type: Card
Compound on: Shoes
Weight: 1
300509.png Letterster Card (300509)
Atk +8%
_______________________
Refine Level +7:
Increases Physical Damage against monsters of Insect race by 12%.
_______________________
Refine Level +9:
Increases Physical Damage against monsters of Insect race by additional 8%.

_______________________
Type: Card
Compound on: Shoes
Weight: 1
300510.png Cliolima Card (300510)
Atk +8%
_______________________
Refine Level +7:
Increases Physical Damage against monsters of Demon race by 12%.
_______________________
Refine Level +9:
Increases Physical Damage against monsters of Demon race by additional 8%.

_______________________
Type: Card
Compound on: Shoes
Weight: 1
300511.png Rockstriker Card (300511)
Atk +8%.
_______________________
Refine Level +7:
Increases Physical Damage against enemies of Undead element by 12%.
_______________________
Refine Level +9:
Increases Physical Damage against enemies of Undead element by additional 8%.

_______________________
Type: Card
Compound on: Shoes
Weight: 1
300512.png Ice Seahorse Card (300512)
Matk +5%.
_______________________
Refine Level +7:
Increases Magical Damage against monsters of Formless race by 10%.
_______________________
Refine Level +9:
Increases Magical Damage against monsters of Formless race by additional 7%.

_______________________
Type: Card
Compound on: Shoes
Weight: 1
300513.png [MVP] Icehorn Card (300513)
Increases SP Consumption by 10%.
_______________________
For each Refine Level:
Increases Magical Damage with Water element by 3%.

_______________________
Type: Card
Compound on: Shoes
Weight: 1
300514.png Yoster Cleaner Card (300514)
Atk +8%.
_______________________
Refine Level +7:
Increases Physical Damage against monsters of Dragon race by 12%.
_______________________
Refine Level +9:
Increases Physical Damage against monsters of Dragon race by additional 8%.

_______________________
Type: Card
Compound on: Shoes
Weight: 1
300515.png Yoster Fixer Card (300515)
Flee +30
Critical -15
Increases Melee Physical Damage by 10%.
_______________________
For each 3 Refine Levels:
Increases Melee Physical Damage by 7%.
_______________________
When equipped with Yoscopus Guardian Card or Yoscopus Sorcerer Card:
Increases Melee Physical Damage by 15%.
Increases Physical Damage against enemies of every element by 15%.

_______________________
Type: Card
Compound on: Garment
Weight: 1
300516.png Yoster Collector Card (300516)
Atk +8%
_______________________
Refine Level +7:
Increases Physical Damage against monsters of Formless race by 12%.
_______________________
Refine Level +9:
Increases Physical Damage against monsters of Formless race by additional 8%.

_______________________
Type: Card
Compound on: Shoes
Weight: 1
300517.png Yoster Negotiator Card (300517)
Flee +30
Critical -15
Increases Ranged Physical Damage by 10%.
_______________________
For each 3 Refine Levels:
Increases Ranged Physical Damage by 7%.
_______________________
When equipped with Yoscopus Sorcerer Card or Yoscopus Guardian Card:
Increases Ranged Physical Damage by 15%.
Increases Physical Damage against enemies of every element by 15%.

_______________________
Type: Card
Compound on: Garment
Weight: 1
300518.png Yoster Cooker Card (300518)
Matk +5%.
_______________________
Refine Level +7:
Increases Magical Damage against monsters of Dragon race by 10%.
_______________________
Refine Level +9:
Increases Magical Damage against monsters of Dragon race by additional 7%.

_______________________
Type: Card
Compound on: Shoes
Weight: 1
300519.png Yormi Card (300519)
Increases Physical Damage against enemies of Medium and Large size by 10%.
_______________________
When Weapon Level of compounded equipment is 5:
Increases Physical Damage against enemies of Medium and Large size by additional 10%.
_______________________
When equipped with Scalleg Card:
Increases Physical Damage against enemies of all size enemies by 15%.

When Weapon Level of compounded equipment is 5 and Two-Handed class weapon:
P.Atk +5
Increases Physical Damage against enemies of all size enemies by additional 25%.

_______________________
Type: Card
Compound on: Right Hand
Weight: 1
300520.png Yormi Missionary Card (300520)
Increases Magical Damage against enemies of Medium and Large size by 10%.
_______________________
When Weapon Level of compounded equipment is 5:
Increases Magical Damage against enemies of Medium and Large size by additional 10%.
_______________________
When equipped with Velelling Card:
Increases Magical Damage against enemies of all size enemies by 15%.

When Weapon Level of compounded equipment is 5 and Two-Handed class weapon:
S.Matk +5
Increases Magical Damage against enemies of all size enemies by additional 25%.

_______________________
Type: Card
Compound on: Right Hand
Weight: 1
300521.png Yordos Investigator Card (300521)
Flee +30
Increases Variable Casting Time by 15%.
Increases Magical Damage with Fire, Neutral, Holy, Shadow, and Ghost element by 10%.
_______________________
For each 3 Refine Levels:
Increases Magical Damage with Fire, Neutral, Holy, Shadow, and Ghost element by 7%.
_______________________
When equipped with Yortus Conjurator Card:
Increases Magical Damage with Fire, Neutral, Holy, Shadow, and Ghost element by 15%.
Increases Magical Damage against every element by 15%.

_______________________
Type: Card
Compound on: Garment
Weight: 1
300522.png Yordos Judge Card (300522)
Flee +30
Increases Variable Casting Time by 15%.
Increases Magical Damage with Wind, Water, Earth, Poison, and Undead element by 10%.
_______________________
For each 3 Refine Levels:
Increases Magical Damage with Wind, Water, Earth, Poison, and Undead element by 7%.
_______________________
When equipped with Yortus Conjurator Card:
Increases Magical Damage with Wind, Water, Earth, Poison, and Undead element by 15%.
Increases Magical Damage against every element by 15%.

_______________________
Type: Card
Compound on: Garment
Weight: 1
300523.png Yordos Executor Card (300523)
Critical +5
Increases Critical Damage by 12%.
_______________________
Refine Level +9:
Additional Critical +5
_______________________
Refine Level +11:
Additional Critical +6

_______________________
Type: Card
Compound on: Armor
Weight: 1
300524.png Yoscopus Guardian Card (300524)
P.Atk +10
MaxHP -7%
Flee +30
_______________________
Increases Atk by 2% for every 10 base STR.
_______________________
Decreases Critical by 3 for every 10 base LUK.

_______________________
Type: Card
Compound on: Armor
Weight: 1
300525.png Yoscopus Sorcerer Card (300525)
P.Atk +10
MaxHP -7%
Flee +30
_______________________
Increases Atk by 2% for every 10 base DEX.
_______________________
Decreases Critical by 3 for every 10 base LUK.

_______________________
Type: Card
Compound on: Armor
Weight: 1
300526.png Yorker Worker Card (300526)
Critical +5
Reduces Variable Casting Time by 7%.
_______________________
Type: Card
Compound on: Right Accessory
Weight: 1
300527.png Yorker Religious Worker Card (300527)
Critical +5
Reduces Variable Casting Time by 7%.
_______________________
When equipped with Yorker Worker Card:
C.Rate +2
Increases Critical Damage by 12%.

_______________________
Type: Card
Compound on: Left Accessory
Weight: 1
300528.png Yortus Bishop Card (300528)
MaxHP +7%
_______________________
Refine Level +10:
Additional MaxHP +3%
_______________________
Refine Level +14:
Additional MaxHP +2%

_______________________
Type: Card
Compound on: Head Top
Weight: 1
300529.png Yortus Conjurator Card (300529)
S.Matk +10
MaxHP -7%
Flee +30
_______________________
Increases Matk by 2% for every 10 base INT.
_______________________
Increases SP Consumption by 3% for every 10 base DEX.

_______________________
Type: Card
Compound on: Armor
Weight: 1
300530.png [MVP] Yortus Arbiter Card (300530)
Critical +25, C.RATE +5, MaxSP -15%.
_______________________
Base LUK at least 120:
Critical +10
_______________________
Base CRT at least 100:
Increases Critical Damage by 50%, C.RATE +5.

_______________________
Type: Card
Compound on: Garment
Weight: 1
300531.png [MVP] Yortus Bailiff Card (300531)
Increases SP Consumption by 10%.
_______________________
For each Refine Level:
Increases Magical Damage with Ghost element by 3%.

_______________________
Type: Card
Compound on: Shoes
Weight: 1
300532.png [MVP] Ghost Ship Captain Card (300532)
Increases Physical Damage against enemies of Boss class by 20%.
_______________________
When Weapon Level of compounded equipment is 5:
Increases Physical Damage against enemies of Boss class by additional 10%.

_______________________
Type: Card
Compound on: Right Hand
Weight: 1
300533.png [MVP] Encroached Tan Card (300533)
Increases Physical Damage against enemies of Normal class by 30%.
Increases Physical Damage against enemies of Boss class by 30%.
MaxHP -15%
_______________________
For each Refine Level:
Atk +1%
P.Atk +1

_______________________
Type: Card
Compound on: Armor
Weight: 1

Past Heroes Cards

Die zum Herstellen der Karten benötigten Kartenfragmente erhältst du mit 103512.png Past Heroes Box (103512) , das in der [Final Battle] -Instanz erhältlich ist. Du kannst sie im Wigner Shop herstellen mit (jor_mbase 222, 260)

300585.png Tris Card (300585)
Increases Hack and Slasher and Storm Slash damage by (the refine level of the compounded weapon)%.
_______________________
When equipped with Yorscalp Crown of Execution:
If the Headgear's Grade is A:
For every Refine Level above +10:
Increases Hack and Slasher and Storm Slash damage by 12%.

_______________________
Type: Card
Compound on: Right Hand
Weight: 1
300586.png Tan Card (300586)
Increases Imperial Cross and Overslash damage by (the refine level of the compounded weapon)%.
_______________________
When equipped with
Yorscalp Crown of Execution:
If the Headgear's Grade is A:
For every Refine Level above +10:
Increases Imperial Cross and Overslash damage by 12%.

_______________________
Type: Card
Compound on: Right Hand
Weight: 1
300587.png Wilhelm Lugenburg Card (300587)
Increases Explosion Blaster and Blazing Flame Blast damage by (the refine level of the compounded weapon)%.
_______________________
When equipped with Yorscalp Crown of Execution:
If the Headgear's Grade is A:
For every Refine Level above +10:
Increases Explosion Blaster and Blazing Flame Blast damage by 12%.

_______________________
Type: Card
Compound on: Right Hand
Weight: 1
300588.png Reinhardt Lugenburg Card (300588)
Increases Arbitrium and Divinus Flos damage by (the refine level of the compounded weapon)%.
_______________________
When equipped with Yorscalp Crown of Judgment:
If the Headgear's Grade is A:
For every Refine Level above +10:
Increases Arbitrium and Divinus Flos damage by 12%.

_______________________
Type: Card
Compound on: Right Hand
Weight: 1
300589.png Ivan Wigner Card (300589)
Increases Energy Cannonade and Spark Blaster damage by (the refine level of the compounded weapon)%.
_______________________
When equipped with Yorscalp Crown of Execution:
If the Headgear's Grade is A:
For every Refine Level above +10:
Increases Energy Cannonade and Spark Blaster damage by 12%.

_______________________
Type: Card
Compound on: Right Hand
Weight: 1
300590.png Lalaila Nazar Wigner Card (300590)
Increases Mystery Powder and Dust Explosion damage by (the refine level of the compounded weapon)%.
_______________________
When equipped with Yorscalp Crown of Execution:
If the Headgear's Grade is A:
For every Refine Level above +10:
Increases Mystery Powder and Dust Explosion damage by 12%.

_______________________
Type: Card
Compound on: Right Hand
Weight: 1
300591.png Richard Card (300591)
Increases Cross Slash and Eternal Slash damage by (the refine level of the compounded weapon)%.
_______________________
When equipped with Yorscalp Crown of Execution:
If the Headgear's Grade is A:
For every Refine Level above +10:
Increases Cross Slash and Eternal Slash damage by 12%.

_______________________
Type: Card
Compound on: Right Hand
Weight: 1
300592.png Laura Valdaris Card (300592)
Increases Abyss Flame and Abyss Square damage by (the refine level of the compounded weapon)%.
_______________________
When equipped with Yorscalp Crown of Judgment:
If the Headgear's Grade is A:
For every Refine Level above +10:
Increases Abyss Flame and Abyss Square damage by 12%.

_______________________
Type: Card
Compound on: Right Hand
Weight: 1
300593.png Aurelie Petit Card (300593)
Increases All Bloom and Destructive Hurricane damage by (the refine level of the compounded weapon)%.
_______________________
When equipped with Yorscalp Crown of Judgment:
If the Headgear's Grade is A:
For every Refine Level above +10:
Increases All Bloom and Destructive Hurricane damage by 12%.

_______________________
Type: Card
Compound on: Right Hand
Weight: 1
300594.png Ilse El Heine Card (300594)
Increases Lightning Land and Terra Drive damage by (the refine level of the compounded weapon)%.
_______________________
When equipped with Yorscalp Crown of Judgment:
If the Headgear's Grade is A:
For every Refine Level above +10:
Increases Lightning Land and Terra Drive damage by 12%.

_______________________
Type: Card
Compound on: Right Hand
Weight: 1
300595.png Epesto Walther Megas Card (300595)
Increases Crescive Bolt and Wild Walk damage by (the refine level of the compounded weapon)%.
_______________________
When equipped with Yorscalp Crown of Execution:
If the Headgear's Grade is A:
For every Refine Level above +10:
Increases Crescive Bolt and Wild Walk damage by 12%.

_______________________
Type: Card
Compound on: Right Hand
Weight: 1
300596.png Maristella Walther Card (300596)
Increases Rose Blossom and Rhythm Shooting damage by (the refine level of the compounded weapon)%.
_______________________
When equipped with Yorscalp Crown of Execution:
If the Headgear's Grade is A:
For every Refine Level above +10:
Increases Rose Blossom and Rhythm Shooting damage by 12%.

_______________________
Type: Card
Compound on: Right Hand
Weight: 1
300597.png Yohan Card (300597)
Increases Noon Blast and All in the Sky damage by (the refine level of the compounded weapon)%.
_______________________
When equipped with Yorscalp Crown of Execution:
If the Headgear's Grade is A:
For every Refine Level above +10:
Increases Noon Blast and All in the Sky damage by 12%.

_______________________
Type: Card
Compound on: Right Hand
Weight: 1
300598.png Gunter Card (300598)
Increases Magazine for One and Wild Shot damage by (the refine level of the compounded weapon)%.
_______________________
When equipped with Yorscalp Crown of Execution:
If the Headgear's Grade is A:
For every Refine Level above +10:
Increases Magazine for One and Wild Shot damage by 12%.

_______________________
Type: Card
Compound on: Right Hand
Weight: 1
300599.png Galaxia Nerius Card (300599)
Increases Darkening Cannon and Dark Dragon - Nightmare damage by (the refine level of the compounded weapon)%.
_______________________
When equipped with Yorscalp Crown of Judgment:
If the Headgear's Grade is A:
For every Refine Level above +10:
Increases Darkening Cannon and Dark Dragon - Nightmare damage by 12%.

_______________________
Type: Card
Compound on: Right Hand
Weight: 1
300600.png Iana Card (300600)
Increases Talisman of Red Phoenix and Talisman of Four Bearing God damage by (the refine level of the compounded weapon)%.
_______________________
When equipped with Yorscalp Crown of Judgment:
If the Headgear's Grade is A:
For every Refine Level above +10:
Increases Talisman of Red Phoenix and Talisman of Four Bearing God damage by 12%.

_______________________
Type: Card
Compound on: Right Hand
Weight: 1
300601.png Lee Card (300601)
Increases Jupitel Thunderstorm and Jack Frost Nova damage by (the refine level of the compounded weapon)%.
_______________________
When equipped with Yorscalp Crown of Judgment:
If the Headgear's Grade is A:
For every Refine Level above +10:
Increases Jupitel Thunderstorm and Jack Frost Nova damage by 12%.

_______________________
Type: Card
Compound on: Right Hand
Weight: 1
300602.png Nadoyo Card (300602)
Increases Hyunrok Cannon and Hyunrok Spirit Power damage by (the refine level of the compounded weapon)%.
_______________________
When equipped with Yorscalp Crown of Judgment:
If the Headgear's Grade is A:
For every Refine Level above +10:
Increases Hyunrok Cannon and Hyunrok Spirit Power damage by 12%.

_______________________
Type: Card
Compound on: Right Hand
Weight: 1
300585.png Tris Card (300585)
Increases Hack and Slasher and Storm Slash damage by (the refine level of the compounded weapon)%.
_______________________
When equipped with Yorscalp Crown of Execution:
If the Headgear's Grade is A:
For every Refine Level above +10:
Increases Hack and Slasher and Storm Slash damage by 12%.

_______________________
Type: Card
Compound on: Right Hand
Weight: 1
300586.png Tan Card (300586)
Increases Imperial Cross and Overslash damage by (the refine level of the compounded weapon)%.
_______________________
When equipped with
Yorscalp Crown of Execution:
If the Headgear's Grade is A:
For every Refine Level above +10:
Increases Imperial Cross and Overslash damage by 12%.

_______________________
Type: Card
Compound on: Right Hand
Weight: 1
300587.png Wilhelm Lugenburg Card (300587)
Increases Explosion Blaster and Blazing Flame Blast damage by (the refine level of the compounded weapon)%.
_______________________
When equipped with Yorscalp Crown of Execution:
If the Headgear's Grade is A:
For every Refine Level above +10:
Increases Explosion Blaster and Blazing Flame Blast damage by 12%.

_______________________
Type: Card
Compound on: Right Hand
Weight: 1
300588.png Reinhardt Lugenburg Card (300588)
Increases Arbitrium and Divinus Flos damage by (the refine level of the compounded weapon)%.
_______________________
When equipped with Yorscalp Crown of Judgment:
If the Headgear's Grade is A:
For every Refine Level above +10:
Increases Arbitrium and Divinus Flos damage by 12%.

_______________________
Type: Card
Compound on: Right Hand
Weight: 1
300589.png Ivan Wigner Card (300589)
Increases Energy Cannonade and Spark Blaster damage by (the refine level of the compounded weapon)%.
_______________________
When equipped with Yorscalp Crown of Execution:
If the Headgear's Grade is A:
For every Refine Level above +10:
Increases Energy Cannonade and Spark Blaster damage by 12%.

_______________________
Type: Card
Compound on: Right Hand
Weight: 1
300590.png Lalaila Nazar Wigner Card (300590)
Increases Mystery Powder and Dust Explosion damage by (the refine level of the compounded weapon)%.
_______________________
When equipped with Yorscalp Crown of Execution:
If the Headgear's Grade is A:
For every Refine Level above +10:
Increases Mystery Powder and Dust Explosion damage by 12%.

_______________________
Type: Card
Compound on: Right Hand
Weight: 1
300591.png Richard Card (300591)
Increases Cross Slash and Eternal Slash damage by (the refine level of the compounded weapon)%.
_______________________
When equipped with Yorscalp Crown of Execution:
If the Headgear's Grade is A:
For every Refine Level above +10:
Increases Cross Slash and Eternal Slash damage by 12%.

_______________________
Type: Card
Compound on: Right Hand
Weight: 1
300592.png Laura Valdaris Card (300592)
Increases Abyss Flame and Abyss Square damage by (the refine level of the compounded weapon)%.
_______________________
When equipped with Yorscalp Crown of Judgment:
If the Headgear's Grade is A:
For every Refine Level above +10:
Increases Abyss Flame and Abyss Square damage by 12%.

_______________________
Type: Card
Compound on: Right Hand
Weight: 1
300593.png Aurelie Petit Card (300593)
Increases All Bloom and Destructive Hurricane damage by (the refine level of the compounded weapon)%.
_______________________
When equipped with Yorscalp Crown of Judgment:
If the Headgear's Grade is A:
For every Refine Level above +10:
Increases All Bloom and Destructive Hurricane damage by 12%.

_______________________
Type: Card
Compound on: Right Hand
Weight: 1
300594.png Ilse El Heine Card (300594)
Increases Lightning Land and Terra Drive damage by (the refine level of the compounded weapon)%.
_______________________
When equipped with Yorscalp Crown of Judgment:
If the Headgear's Grade is A:
For every Refine Level above +10:
Increases Lightning Land and Terra Drive damage by 12%.

_______________________
Type: Card
Compound on: Right Hand
Weight: 1
300595.png Epesto Walther Megas Card (300595)
Increases Crescive Bolt and Wild Walk damage by (the refine level of the compounded weapon)%.
_______________________
When equipped with Yorscalp Crown of Execution:
If the Headgear's Grade is A:
For every Refine Level above +10:
Increases Crescive Bolt and Wild Walk damage by 12%.

_______________________
Type: Card
Compound on: Right Hand
Weight: 1
300596.png Maristella Walther Card (300596)
Increases Rose Blossom and Rhythm Shooting damage by (the refine level of the compounded weapon)%.
_______________________
When equipped with Yorscalp Crown of Execution:
If the Headgear's Grade is A:
For every Refine Level above +10:
Increases Rose Blossom and Rhythm Shooting damage by 12%.

_______________________
Type: Card
Compound on: Right Hand
Weight: 1
300597.png Yohan Card (300597)
Increases Noon Blast and All in the Sky damage by (the refine level of the compounded weapon)%.
_______________________
When equipped with Yorscalp Crown of Execution:
If the Headgear's Grade is A:
For every Refine Level above +10:
Increases Noon Blast and All in the Sky damage by 12%.

_______________________
Type: Card
Compound on: Right Hand
Weight: 1
300598.png Gunter Card (300598)
Increases Magazine for One and Wild Shot damage by (the refine level of the compounded weapon)%.
_______________________
When equipped with Yorscalp Crown of Execution:
If the Headgear's Grade is A:
For every Refine Level above +10:
Increases Magazine for One and Wild Shot damage by 12%.

_______________________
Type: Card
Compound on: Right Hand
Weight: 1
300599.png Galaxia Nerius Card (300599)
Increases Darkening Cannon and Dark Dragon - Nightmare damage by (the refine level of the compounded weapon)%.
_______________________
When equipped with Yorscalp Crown of Judgment:
If the Headgear's Grade is A:
For every Refine Level above +10:
Increases Darkening Cannon and Dark Dragon - Nightmare damage by 12%.

_______________________
Type: Card
Compound on: Right Hand
Weight: 1
300600.png Iana Card (300600)
Increases Talisman of Red Phoenix and Talisman of Four Bearing God damage by (the refine level of the compounded weapon)%.
_______________________
When equipped with Yorscalp Crown of Judgment:
If the Headgear's Grade is A:
For every Refine Level above +10:
Increases Talisman of Red Phoenix and Talisman of Four Bearing God damage by 12%.

_______________________
Type: Card
Compound on: Right Hand
Weight: 1
300601.png Lee Card (300601)
Increases Jupitel Thunderstorm and Jack Frost Nova damage by (the refine level of the compounded weapon)%.
_______________________
When equipped with Yorscalp Crown of Judgment:
If the Headgear's Grade is A:
For every Refine Level above +10:
Increases Jupitel Thunderstorm and Jack Frost Nova damage by 12%.

_______________________
Type: Card
Compound on: Right Hand
Weight: 1
300602.png Nadoyo Card (300602)
Increases Hyunrok Cannon and Hyunrok Spirit Power damage by (the refine level of the compounded weapon)%.
_______________________
When equipped with Yorscalp Crown of Judgment:
If the Headgear's Grade is A:
For every Refine Level above +10:
Increases Hyunrok Cannon and Hyunrok Spirit Power damage by 12%.

_______________________
Type: Card
Compound on: Right Hand
Weight: 1