Nightmare Dungeons/de: Difference between revisions
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(Created page with "* Das Scaraba-Loch erfordert normalerweise zwei Quests, aber wir haben das geändert: Ihr braucht nur noch eine Quest. * Sofern ihr die Quest „Zugang zur Neuen Welt“ nicht abgeschlossen habt, müsst ihr zwei statt drei Quests absolvieren. * Schließt zuerst die New World Quest. ab. * Die zweite Quest ist die Ring of the Wise King Quest. * Verbesserte Halle des goldenen Scarabas. Sie nutzen verschiedene Fähigkeiten und si...") |
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Revision as of 06:35, 28 May 2025
Für Nightmare Dungeons gibt es keine Levelanforderung, wir geben Ihnen lediglich eine Levelempfehlung.
Nightmare Glastheim 1 and 2
- Sprich mit Hugins Anhänger (glast_01 196, 273) in der Nähe der NPCs der OGH-Instanz und der Kafra.
- Sag ihr: „Das ist interessant.“ „Bitte erzähl mir mehr“, gefolgt von „Das will ich unbedingt machen!“.
| Choose between: | |
| Monastery Cemetery 5,000z (Level 100+) | Corridor of 2nd Floor 10,000z (Level 140+) |
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| Cards | |
| Monastery Cemetery | Corridor of 2nd Floor |
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Pyramids
- Benutze unseren Warper, besuche Dungeons und warpe zur Pyramide.
- Gehe in die Kartenmitte und betrete den Warp.
- Gehe nach Süden und sprich mit der verdächtigen Katze. (moc_prydb1 103, 54)
- Im Dungeon kannst du zwei Jagdquests von der Grabräuberkatze erhalten.
- Sprich mit der Katze, um wiederholbare Quests zu erhalten, bei denen du entweder 20 Verits oder 20 Uralte Mumien töten musst.
| Floor 1: 5,000z (Level 100+) | |
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| Floor 2: 5,000z (Level 100+) | |
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Clocktower
Übersetzungen: Nightmare Dungeons/10/de
- Direkt vor dem Portal im 2. Stock teleportiert dich der Belljamin-Knopf (c_tower1 232, 222) zur Albtraum-Version des Uhrturms.
- Die Monsterstärke reicht von 155 (Neo Punk) bis 170 (Owl Marquess).
- Außerdem gibt es einen einzigartigen MVP namens „Zeithalter“, der im 3. Stock des Albtraum-Bereichs umherwandert.
| 10,000z (Level 150+) | |
| Monsters | Cards |
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Scaraba
- Das Scaraba-Loch erfordert normalerweise zwei Quests, aber wir haben das geändert: Ihr braucht nur noch eine Quest.
- Sofern ihr die Quest „Zugang zur Neuen Welt“ nicht abgeschlossen habt, müsst ihr zwei statt drei Quests absolvieren.
- Schließt zuerst die New World Quest. ab.
- Die zweite Quest ist die Ring of the Wise King Quest.
- Verbesserte Halle des goldenen Scarabas. Sie nutzen verschiedene Fähigkeiten und sind sehr zäh.
- Für den Zutritt zur Halle ist Scaraba-Parfüm erforderlich. Der Neugierige Sapha (dic_dun01 266, 113) verkauft Parfüm im Kamidal-Tunnel.
- Der Eingangstorwächter ist der Schmutzige Bürgerwehrmann (dic_dun0 284, 102). Er steht neben dem Torwächter des normalen Scarabas.
| (Level 130+) | |
| Monsters | Cards |
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