Bio 5 Headgears/de: Difference between revisions
(Created page with "Die Herstellung dieser Kopfbedeckungen erfordert verschiedene Zutaten. Zunächst benötigst du Seelen der entsprechenden ersten Jobklasse, die der Klasse deiner gewünschten Kopfbedeckung entspricht. Diese fallen alle mit einer Chance von 5 % von den normalen Mobs (individuelle Chance für jedes Gruppenmitglied). MVPs lassen mit einer Chance von 100 % drei ihrer entsprechenden Seelen fallen und belohnen den MVP mit einer zusätzlichen Seele. '''Bitte beachte, dass die Se...") |
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Die Herstellung dieser Kopfbedeckungen erfordert verschiedene Zutaten. Zunächst benötigst du Seelen der entsprechenden ersten Jobklasse, die der Klasse deiner gewünschten Kopfbedeckung entspricht. Diese fallen alle mit einer Chance von 5 % von den normalen Mobs (individuelle Chance für jedes Gruppenmitglied). MVPs lassen mit einer Chance von 100 % drei ihrer entsprechenden Seelen fallen und belohnen den MVP mit einer zusätzlichen Seele. '''Bitte beachte, dass die Seelen KONTOGEBUNDEN sind'''. | Die Herstellung dieser Kopfbedeckungen erfordert verschiedene Zutaten. Zunächst benötigst du Seelen der entsprechenden ersten Jobklasse, die der Klasse deiner gewünschten Kopfbedeckung entspricht. Diese fallen alle mit einer Chance von 5 % von den normalen Mobs (individuelle Chance für jedes Gruppenmitglied). MVPs lassen mit einer Chance von 100 % drei ihrer entsprechenden Seelen fallen und belohnen den MVP mit einer zusätzlichen Seele. '''Bitte beachte, dass die Seelen KONTOGEBUNDEN sind'''. | ||
* {{#item:6814| Soul of Swordman}} – Wird von Seyren Windsor und Randel Lawrence fallen gelassen. | |||
* {{#item:6814| Soul of Swordman}} | * {{#item:6815| Soul of Merchant}} – Wird von Howard Alt-Eisen und Flamel Emule fallen gelassen. | ||
* {{#item:6815| Soul of Merchant}} | * {{#item:6816| Soul of Thief}} – Wird von Eremes Guile und Gertie Wie fallen gelassen. | ||
* {{#item:6816| Soul of Thief}} | * {{#item:6817| Soul of Mage}} – Wird von Kathryne Cheiron und Celia Alde fallen gelassen. | ||
* {{#item:6817| Soul of Mage}} | * {{#item:6818| Soul of Archer}} – Wird von Cecil Damon, Alphoccio Basil und Trentini fallen gelassen. | ||
* {{#item:6818| Soul of Archer}} | * {{#item:6819| Soul of Acolyte}} – Wird von Margaretha Sorin und Chen Liu fallen gelassen. | ||
* {{#item:6819| Soul of Acolyte}} | |||
Außerdem müsst ihr euch die entsprechende Kostüm-Kopfbedeckung besorgen. Diese werden von den normalen Mobs des Ehrenbetts fallen gelassen. | |||
Beim Erstellen der alten Kopfbedeckung stehen Ihnen zwei Möglichkeiten zur Verfügung. | |||
Die Standardoption (30 % Erfolgschance) erfordert die folgenden Zutaten: | |||
Beispiel: | |||
''' 1x ''' {{#item:19974| Old Camouflage Bunny Hood}} | ''' 1x ''' {{#item:19974| Old Camouflage Bunny Hood}} | ||
''' 1x ''' {{#item:6818| Soul of Archer}} | ''' 1x ''' {{#item:6818| Soul of Archer}} | ||
'''20x ''' {{#item:6820| 200 Energy Fragments}} | '''20x ''' {{#item:6820| 200 Energy Fragments}} | ||
Die sichere Option erfordert Folgendes: | |||
Beispiel: | |||
''' 1x ''' {{#item:19974| Old Camouflage Bunny Hood}} | ''' 1x ''' {{#item:19974| Old Camouflage Bunny Hood}} | ||
''' 5x ''' {{#item:6818| 5 Soul of Archer}} | ''' 5x ''' {{#item:6818| 5 Soul of Archer}} | ||
'''100x ''' {{#item:6820| 1000 Energy Fragments}} | '''100x ''' {{#item:6820| 1000 Energy Fragments}} | ||
{{:Bio_5_Enchantment}} | {{:Bio_5_Enchantment}} | ||
Latest revision as of 08:42, 27 May 2025
Bio 5 Headgears

Alte Kopfbedeckungen werden (von der Seelenenergie des Sorrowful) hergestellt und (von der wandernden Energie) im Inneren verzaubert
das Ehrenbett oder im Heiligtum.
| The available headgears are: |
| An old, abandoned rune circlet that emanates a mysterious aura. _______________________ All Basic Stats +1 MDEF +5 _______________________ For each Refine Level: ATK +4 _______________________ For each 2 Refine Levels: MaxHP +1% MaxSP +1% Increases damage of Ignition Break by 20%. Increases damage of Hundred Spear by 15%. _______________________ For each 5 Refine Levels: ASPD +1 _______________________ Enchantable: Yes _______________________ Class Restrictions: Rune Knight _______________________ Type: Armor Position: Head Top Defense: 10 Armor Level: 1 Refinable Weight: 10 Required Level: 170 |
| An old, abandoned mitra that emanates a mysterious aura. _______________________ All Basic Stats +1 MDEF +5 _______________________ For each Refine Level: ATK +4 MATK +2 Increases Healing skills effectiveness by 2%. _______________________ For each 2 Refine Levels: MaxHP +1% MaxSP +1% Increases damage of Judex by 20%. Increases damage of Magnus Exorcismus by 10%. _______________________ Enchantable: Yes _______________________ Class Restrictions: Archbishop _______________________ Type: Armor Position: Head Top Defense: 10 Armor Level: 1 Refinable Weight: 10 Required Level: 170 |
| An old, abandoned driver band that emanates a mysterious aura. _______________________ All Basic Stats +1 _______________________ For each Refine Level: ATK +4 _______________________ For each 2 Refine Levels: MaxHP +1% MaxSP +1% Increases damage of Power Swing and Axe Tornado by 20%. _______________________ For each 5 Refine Levels: ASPD +1 _______________________ Enchantable: Yes _______________________ Class Restrictions: Mechanic _______________________ Type: Armor Position: Head Top Defense: 10 Armor Level: 1 Refinable Weight: 10 Required Level: 170 |
| An old, abandoned driver band that emanates a mysterious aura. _______________________ All Basic Stats +1 _______________________ For each Refine Level: ATK +4 _______________________ For each 2 Refine Levels: MaxHP +1% MaxSP +1% Increases damage of Arms Cannon by 15%. _______________________ For each 4 Refine Levels: Increases damage of Self-Destruction by 10%. _______________________ For each 5 Refine Levels: ASPD +1 _______________________ Enchantable: Yes _______________________ Class Restrictions: Mechanic _______________________ Type: Armor Position: Head Top Defense: 10 Armor Level: 1 Refinable Weight: 10 Required Level: 170 |
| An old, abandoned shadow handicraft that emanates a mysterious aura. _______________________ All Basic Stats +1 _______________________ For each Refine Level: ATK +4 MATK +4 _______________________ For each 2 Refine Levels: MaxHP +1% MaxSP +1% Increases damage of Triangle Shot by 25%. _______________________ Refine Level +6: Decreases Masquerade Enervation and Masquerade Unlucky skill cooldown by 1 second. _______________________ Refine Level +8: Decreases Masquerade Laziness and Masquerade Weakness skill cooldown by 1 second. _______________________ Refine Level +10: Decreases Masquerade Ignorance and Masquerade Gloomy skill cooldown by 1 second. _______________________ Enchantable: Yes _______________________ Class Restrictions: Shadow Chaser _______________________ Type: Armor Position: Head Top Defense: 10 Armor Level: 1 Refinable Weight: 10 Required Level: 170 |
| An old, abandoned minstrel song hat that emanates a mysterious aura. _______________________ All Basic Stats +1 _______________________ For each Refine Level: Increases Ranged Physical Damage by 1%. _______________________ For each 2 Refine Levels: MaxHP +1% MaxSP +1% Increases damage of Arrow Vulcan by 20%. Increases damage of Severe Rainstorm by 15%. _______________________ Enchantable: Yes _______________________ Class Restrictions: Minstrel _______________________ Type: Armor Position: Head Top Defense: 10 Armor Level: 1 Refinable Weight: 10 Required Level: 170 |
| An old, abandoned midas whisper that emanates a mysterious aura. _______________________ All Basic Stats +1 _______________________ For each Refine Level: ATK +4 _______________________ For each 2 Refine Levels: MaxHP +1% MaxSP +1% Increases Ranged Physical Damage by 1%. Increases damage of Cart Cannon by 15%. _______________________ Enchantable: Yes _______________________ Class Restrictions: Genetic _______________________ Type: Armor Position: Head Top Defense: 10 Armor Level: 1 Refinable Weight: 10 Required Level: 170 |
| An old, abandoned magic stone hat that emanates a mysterious aura. _______________________ All Basic Stats +1 MDEF +5 _______________________ Increases SP Recovery Rate by 20%. Decreases Crimson Rock skill cooldown by 1 second. _______________________ For each Refine Level: MATK +1% Decreases Crimson Rock skill cooldown by additional 0.1 second. _______________________ For each 2 Refine Levels: MaxHP +1% MaxSP +1% Increases damage of Soul Expansion by 15%. _______________________ Enchantable: Yes _______________________ Class Restrictions: Warlock _______________________ Type: Armor Position: Head Top Defense: 10 Armor Level: 1 Refinable Weight: 10 Required Level: 170 |
| An old, abandoned blazing soul that emanates a mysterious aura. _______________________ All Basic Stats +1 _______________________ For each Refine Level: ATK +4 CRI +2 _______________________ For each 2 Refine Levels: MaxHP +1% MaxSP +1% Increases damage of Rampage Blaster by 15%. Increases damage of Lightning Ride by 20%. _______________________ Enchantable: Yes _______________________ Class Restrictions: Sura _______________________ Type: Armor Position: Head Top Defense: 10 Armor Level: 1 Refinable Weight: 10 Required Level: 170 |
| An old, abandoned wind whisper that emanates a mysterious aura. _______________________ All Basic Stats +1 MDEF +5 _______________________ For each Refine Level: MATK +1% ATK +4 _______________________ For each 2 Refine Levels: MaxHP +1% MaxSP +1% Increases damage of Poison Buster by 15%. Increases damage of Varetyr Spear by 20%. _______________________ Enchantable: Yes _______________________ Class Restrictions: Sorcerer _______________________ Type: Armor Position: Head Top Defense: 10 Armor Level: 1 Refinable Weight: 10 Required Level: 170 |
| An old, abandoned dying swan that emanates a mysterious aura. _______________________ All Basic Stats +1 _______________________ For each Refine Level: Increases Ranged Physical Damage by 1%. _______________________ For each 2 Refine Levels: MaxHP +1% MaxSP +1% Increases damage of Arrow Vulcan by 20%. Increases damage of Severe Rainstorm by 15%. _______________________ Enchantable: Yes _______________________ Class Restrictions: Wanderer _______________________ Type: Armor Position: Head Top Defense: 10 Armor Level: 1 Refinable Weight: 10 Required Level: 170 |
| An old, abandoned bone circlet that emanates a mysterious aura. _______________________ All Basic Stats +1 _______________________ For each Refine Level: Increases Critical Damage by 1%. Increases Attack Speed by 1%. _______________________ For each 2 Refine Levels: MaxHP +1% MaxSP +1% Increases damage of Cross Impact by 15%. Increases damage of Cross Ripper Slasher by 20%. _______________________ Enchantable: Yes _______________________ Class Restrictions: Guillotine Cross _______________________ Type: Armor Position: Head Top Defense: 10 Armor Level: 1 Refinable Weight: 10 Required Level: 170 |
| An old, abandoned crown of guardian that emanates a mysterious aura. _______________________ All Basic Stats +1 MDEF +5 _______________________ For each Refine Level: ATK +4 _______________________ For each 2 Refine Levels: MaxHP +1% MaxSP +1% Increases damage of Cannon Spear by 20%. Increases damage of Overbrand by 15%. _______________________ For each 5 Refine Levels: ASPD +1 _______________________ Enchantable: Yes _______________________ Class Restrictions: Royal Guard _______________________ Type: Armor Position: Head Top Defense: 10 Armor Level: 1 Refinable Weight: 10 Required Level: 170 |
| An old, abandoned camouflage bunny hood that emanates a mysterious aura. _______________________ All Basic Stats +1 _______________________ For each Refine Level: Increases Ranged Physical Damage by 1%. _______________________ For each 2 Refine Levels: MaxHP +1% MaxSP +1% Increases damage of Cluster Bomb by 15%. Increases damage of Warg Strike by 10%. _______________________ For each 3 Refine Levels: Perfect Dodge +1 _______________________ Enchantable: Yes _______________________ Class Restrictions: Ranger _______________________ Type: Armor Position: Head Top Defense: 10 Armor Level: 1 Refinable Weight: 10 Required Level: 170 |
Die Herstellung dieser Kopfbedeckungen erfordert verschiedene Zutaten. Zunächst benötigst du Seelen der entsprechenden ersten Jobklasse, die der Klasse deiner gewünschten Kopfbedeckung entspricht. Diese fallen alle mit einer Chance von 5 % von den normalen Mobs (individuelle Chance für jedes Gruppenmitglied). MVPs lassen mit einer Chance von 100 % drei ihrer entsprechenden Seelen fallen und belohnen den MVP mit einer zusätzlichen Seele. Bitte beachte, dass die Seelen KONTOGEBUNDEN sind.
Swordman Soul (6814) – Wird von Seyren Windsor und Randel Lawrence fallen gelassen.
Merchant Soul (6815) – Wird von Howard Alt-Eisen und Flamel Emule fallen gelassen.
Thief Soul (6816) – Wird von Eremes Guile und Gertie Wie fallen gelassen.
Magician Soul (6817) – Wird von Kathryne Cheiron und Celia Alde fallen gelassen.
Archer Soul (6818) – Wird von Cecil Damon, Alphoccio Basil und Trentini fallen gelassen.
Acolyte Soul (6819) – Wird von Margaretha Sorin und Chen Liu fallen gelassen.
Außerdem müsst ihr euch die entsprechende Kostüm-Kopfbedeckung besorgen. Diese werden von den normalen Mobs des Ehrenbetts fallen gelassen.
Beim Erstellen der alten Kopfbedeckung stehen Ihnen zwei Möglichkeiten zur Verfügung.
Die Standardoption (30 % Erfolgschance) erfordert die folgenden Zutaten:
Beispiel:
1x
C. Camouflage Rabbit Hood (19974)
1x
Archer Soul (6818)
20x
Energy Fragment (6820)
Die sichere Option erfordert Folgendes: Beispiel:
1xC. Camouflage Rabbit Hood (19974) 5x
Archer Soul (6818) 100x
Energy Fragment (6820)
Bio 5 Enchantment
Verzauberungsvoraussetzungen
Sprich mit Wanderind Mind (lhz_dun_n 134, 265), um den Verzauberungsprozess zu starten. Für die dritte und vierte Verzauberung werden jeweils 10 Grudge Fragmente benötigt. Dabei handelt es sich immer um Statusverzauberungen. Sobald du die Verzauberung zweimal durchgeführt hast, kannst du den zweiten Platz verzaubern. Es handelt sich entweder um eine Statusverzauberung oder um die unten aufgeführten mächtigen Verzauberungen. Die mächtige Verzauberung beginnt auf Stufe 1. Die folgende Tabelle listet die benötigte Menge auf, um diese Stufe zu erreichen. Wenn die Verbesserung der mächtigen Verzauberung scheitert, wird sie um eine Stufe herabgestuft (mindestens Stufe 1).
Verzauberungen zurücksetzen
Der Wanderind-Geist (lhz_dun_n 134, 265) bietet die Möglichkeit, die 1./2. Verzauberung für vollständig verzauberte Kopfbedeckungen zu einem erhöhten Preis von 1.000.000 Zeny und 50
Grudge Fragment (23016) neu zu würfeln.
Du kannst auch beide Verzauberungen gleichzeitig zurücksetzen.
Enchants
| Enchant Slot (Stats) | Requirement |
| 3rd | 10 |
| 4th | |
| Random Stat Enchants (3rd & 4th Slot) | |
| Str 1 ~ 5 | Agi 1 ~ 5 |
| Vit 1 ~ 5 | Int 1 ~ 5 |
| Dex 1 ~ 5 | Luk 1 ~ 5 |
| 2nd Slot | ||
| Level | Grudge Fragment Required | Chance |
| 1 | 10 | |
| 2 | 20 | 80% |
| 3 | 40 | 70% |
| 4 | 50 | 50% |
| 5 | 70 | 20% |
| 6 | 100 | 20% |
| 7 | 150 | 20% |
| 8 | 250 | 20% |
| 9 | 500 | 20% |
| 10 | 1.000 | 20% |
Letzte Verzauberung der Bio 5-Kopfbedeckung.
Du kannst die gewünschte Verzauberung auswählen und sie fehlerfrei bis auf Stufe 5 aufwerten.
- Kosten für die Auswahl der gewünschten Verzauberung: 5.000.000 Zeny + 200
Grudge Fragment (23016) . - Kosten für die Aufwertung der Verzauberung von Stufe 1 auf Stufe 2: 3.500.000 Zeny + 100
Grudge Fragment (23016) . - Kosten für die Aufwertung der Verzauberung von Stufe 2 auf Stufe 3: 5.000.000 Zeny + 200
Grudge Fragment (23016) . - Kosten für die Aufwertung der Verzauberung von Stufe 3 auf Stufe 4: 8.000.000 Zeny + 250
Grudge Fragment (23016) . - Kosten für die Aufwertung der Verzauberung von Stufe 4 auf Stufe 5: 14.000.000 Zeny + 350
Grudge Fragment (23016) .
| Type | Levels | ||||
| Level 1
Melee physical damage +4% Perfect hit + 1 |
Level 2
Melee physical damage +8% Perfect hit + 2 |
Level 3
Melee physical damage +12% Perfect hit + 3 |
Level 4
Melee physical damage +16% Perfect hit + 4 |
Level 5
Melee physical damage +20% Perfect hit + 5 | |
| Level 6
Melee physical damage +24% Perfect hit + 6 |
Level 7
Melee physical damage +28% Perfect hit + 7 |
Level 8
Melee physical damage +32% Perfect hit + 8 |
Level 9
Melee physical damage +36% Perfect hit + 9 |
Level 10
Melee physical damage +44% Perfect hit + 10 | |
| Level 1
Atk + 4% Hit + 10 |
Level 2
Atk + 8% Hit + 20 |
Level 3
Atk + 12% Hit + 30 |
Level 4
Atk + 16% Hit + 40 |
Level 5
Atk + 20% Hit + 50 | |
| Level 6
Atk + 24% Hit + 60 |
Level 7
Atk + 28% Hit + 70 |
Level 8
Atk + 32% Hit + 80 |
Level 9
Atk + 36% Hit + 90 |
Level 10
Atk + 40% Hit + 100 | |
| Level 1
Matk + 4% FCT -0.1s |
Level 2
Matk + 8% FCT -0.2s |
Level 3
Matk + 12% FCT -0.3s |
Level 4
Matk + 16% FCT -0.4s |
Level 5
Matk + 20% FCT -0.5s | |
| Level 6
Matk + 24% FCT -0.6s |
Level 7
Matk + 28% FCT -0.7s |
Level 8
Matk + 32% FCT -0.8s |
Level 9
Matk + 36% FCT -0.9s |
Level 10
Matk + 44% FCT -1.0s | |
| Level 1
Crit + 3 Critical damage + 20% |
Level 2
Crit + 6 Critical damage + 35% |
Level 3
Crit + 9 Critical damage + 50% |
Level 4
Crit + 12 Critical damage + 65% |
Level 5
Crit + 15 Critical damage + 80% | |
| Level 6
Crit + 18 Critical damage + 95% |
Level 7
Crit + 21 Critical damage + 110% |
Level 8
Crit + 24 Critical damage + 125% |
Level 9
Crit + 27 Critical damage + 140% |
Level 10
Crit + 30 Critical damage + 170% | |
| Level 1
Aspd + 1% Long range damage + 4% |
Level 2
Aspd + 2% Long range damage + 8% |
Level 3
Aspd + 3% Long range damage + 12% |
Level 4
Aspd + 4% Long range damage + 16% |
Level 5
Aspd + 5% Long range damage + 20% | |
| Level 6
Aspd + 6% Long range damage + 24% |
Level 7
Aspd + 7% Long range damage + 28% |
Level 8
Aspd + 8% Long range damage + 32% |
Level 9
Aspd + 8% Long range damage + 32% |
Level 10
Aspd + 10% Long range damage + 44% | |
| Level 1
Max HP + 5% Def + 140 Mdef + 20 |
Level 2
Max HP + 10% Def + 180 Mdef + 40 |
Level 3
Max HP + 15% Def + 220 Mdef + 60 |
Level 4
Max HP + 20% Def + 260 Mdef + 80 |
Level 5
Max HP + 25% Def + 300 Mdef + 100 | |
| Level 6
Max HP + 30% Def + 340 Mdef + 120 |
Level 7
Max HP + 35% Def + 380 Mdef + 140 |
Level 8
Max HP + 40% Def + 420 Mdef + 160 |
Level 9
Max HP + 45% Def + 460 Mdef + 180 |
Level 10
Max HP + 55% Def + 500 Mdef + 200 | |
| Level 1
Max SP + 3% Recovery skill power + 5% |
Level 2
Max SP + 6% Recovery skill power + 10% |
Level 3
Max SP + 9% Recovery skill power + 15% |
Level 4
Max SP + 12% Recovery skill power + 20% |
Level 5
Max SP + 15% Recovery skill power + 25% | |
| Level 6
Max SP + 18% Recovery skill power + 30% |
Level 7
Max SP + 21% Recovery skill power + 35% |
Level 8
Max SP + 24% Recovery skill power + 40% |
Level 9
Max SP + 27% Recovery skill power + 45% |
Level 10
Max SP + 30% Recovery skill power + 55% | |