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* Prerequisitos : Paso 11 de [[Garden of Time#Access Quest|Garden of Time]]
* Prerequisitos : Paso 11 de [[Garden of Time#Access Quest|Garden of Time]]
* Entrada: {{#navi:t_garden|172|235}}
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* Tiempo Límite: 60 minutes
* Tiempo Límite: 60 minutos
* Cooldown: 1 minute
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* Requisitos: 1x {{#item:1001415}}
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= Mecánicas y Habilidades =
= Mecánicas y Habilidades =


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Phantom Space ==
== Phantom Space ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Phantom space solo se puede acceder durante la fase 1
* Phantom space can only be accessed during phase 1
* Después de que 3 portales con movimiento hayan spawneado, un portal de phantom space aparecerá en la parte superior del área.
* After 3 sets of moving portals have spawned, a portal to the phantom space appears at the top of the area
* En phantom space, aparecerán 4 clones de Rigel, 1 en cada esquina.
* In phantom space, there are 4 Rigel clones, 1 in each corner
* Si un jugador muere, una copia adicional de Rigel spawneará, incrementando aún mas la recuperación de vida de Rigel.
* If a player dies, an additional clone spawns, further increasing Rigel's HP recovery
* Cada jugador que entre al phantom space incrementará la recuperación de vida de Rigel.
* Each player entering the phantom space increases Rigel's HP recovery
* Después de vencer a todos los clones, un portal hacia la zona normal aparecerá en el centro y Rigel se stuneará por 20 segundos.
* After defeating all clones, a portal to the normal area appears in the center and Rigel gets stunned for 20 seconds
* Cuando todos los clones sean vencidos, el ataque y recuperación de vida de Rigel serán restablecidos a su valor por defecto, y todos los portales con movimiento serán destruidos.
* When all clones are defeated, Rigel's attack and HP recovery are reset to base value, and all active moving portals are removed
* Cuando Rigel está stuneada, sus defensas se reducen drásticamente y su recuperación de vida es negada.
* While Rigel is stunned, her defenses are drastically reduced and her HP recovery negated
* El incremento de recuperación de vida de los clones, así como el incremento de ataque por haber tocado uno de los portales se mantendrán en la fase 2.
* Increased HP recovery from clones, and Increased attack from touching portals is carried over to phase 2
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Skills"></span>
== Skills ==
== Habilidades ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{| class="wikitable mw-collapsible"
{| class="wikitable mw-collapsible"
|+ style =" text-align: left" |  
|+ style =" text-align: left" |  
| style="background-color:#35fa86; text-align: center" colspan="2" | '''Phase 1'''
| style="background-color:#35fa86; text-align: center" colspan="2" | '''Fase 1'''
|-
|-
| Moving Portals || Summons portals, which move around the area, dealing damaged and increasing Rigel's damage when touched. <br> Damage increase is reset after clearing Phantom Space
| Moving Portals || Invoca portales, estos se moverán por el area, dañando e incrementando el daño de Rigel al contacto con ellos. <br>  
El incremento de daño se resetea limpiando Phantom Space.
|-
|-
| style="background-color:#35fa86; text-align: center" colspan="2" | '''Phase 1 & 2'''
| style="background-color:#35fa86; text-align: center" colspan="2" | '''Fase 1 y 2'''
|-
|-
| God's Shadow || Deals damage in an area and knocks back.
| God's Shadow || Hace daño en área y empuja.
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| Blazing Eruption || rowspan="2" | Creates small square fields. After a short delay, all players inside the field get marked. Marked targets take damage after a short delay
| Blazing Eruption || rowspan="2" | Crea unos pequeños cuadrados en el área. Después de un periodo corto de tiempo, todos los jugadores dentro del área serán marcados. Los objetivos marcados recibirán daño después de un breve demora.
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|-
| Aimed Shower  
| Aimed Shower  
|-  
|-  
| Block Explosion || Creates a massive square field. After a short delay, all players inside the field get marked. Marked targets get sealed inside a bubble, which stuns and deals damage. <br> Bubbles can be removed with {{#item:102433}}
| Block Explosion || Crea un cuadrado inmenso sobre el área. Después de una breve demora, todos los jugadores dentro del área son marcados. Los objetivos marcados serán aprisionados en una burbuja, esta stunea y hace daño. <br> Las burbujas pueden ser removidas con {{#item:102433}}
|-
|-
| Frost Field || Creates a huge square field. After a short delay, players inside the field take damage and become debuffed. Debuffed targets take more damage from Lightning Judgement. <br> {{#item:102434}} removes the debuff and makes you immune to it for 60 seconds
| Frost Field || Crea un cuadrado inmenso sobre el área. Después de una breve demora, los jugadores dentro son dañados y obtienen un debuff. Los objetivos con debuff tomarán mas daño de Lightning Judgement. <br> {{#item:102434}} quita el debuff y te vuelve inmune a el durante 60 segundos.
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| Lightning Judgement || Creates a huge square field. After a short delay, players inside the field take damage. Damage is increased against targets with Frost Field's debuff
| Lightning Judgement || Crea un cuadrado inmenso sobre el área. Después de una breve demora, los jugadores dentro toman daño. El daño es incrementado sobre los objetivos con el debuff Frost Field's
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|-
| Wide Grasp of Death || Pulls players towards the closest corner
| Wide Grasp of Death || Atrae a los jugadores hacia la esquina mas cercana.
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|-
| Deadly Projection || Applies a debuff that disables magic immunity effects
| Deadly Projection || Aplica un debuff que deshabilita inmunidad a la magia.
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|-
| style="background-color:#35fa86; text-align: center" colspan="2" | '''Phase 2'''  
| style="background-color:#35fa86; text-align: center" colspan="2" | '''Fase 2'''  
|-
|-
| Sanctuary || Creates a big sanctuary field under Rigel. While Rigel is standing inside, she takes no damage
| Sanctuary || Crea un gran área santuario debajo de Rigel. Mientras Rigel esté dentro del área, ella no tomará daño.
|}
|}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Rewards"></span>
= Rewards =
= Recompensas =
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Las recompensas pueden ser recibidas una vez por semana por master account, reseteandose cada Viernes a las 09:45 hora del server.
Rewards can be received once per week per master account, resetting every Friday at 09:45 server time
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{| class="wikitable mw-collapsible" style="text-align: center;"
{| class="wikitable mw-collapsible" style="text-align: center;"
|+ style =" text-align: left" |  
|+ style =" text-align: left" |  
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| {{#item:1001593}} || colspan="8" | || 5 || 6 || 7 || 8 || 10 || 11 || 12 || 13 || 15 || 16 || 17 || 20
| {{#item:1001593}} || colspan="8" | || 5 || 6 || 7 || 8 || 10 || 11 || 12 || 13 || 15 || 16 || 17 || 20
|}
|}
</div>
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