Hall of Life/es: Difference between revisions

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* Prerequisitos : Paso 11 de [[Garden of Time#Access Quest|Garden of Time]]
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* Si tu encantamiento no está en sincronía con tu nivel de dificultad actual, se actualizará al hablar con el portal de entrada a la instancia.
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<span id="Mechanics_&amp;_Skills"></span>
= Mechanics & Skills =
= Mecánicas y Habilidades =
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<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Phantom Space ==
== Phantom Space ==
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<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Phantom space solo se puede acceder durante la fase 1
* Phantom space can only be accessed during phase 1
* Después de que 3 portales con movimiento hayan spawneado, un portal de phantom space aparecerá en la parte superior del área.
* After 3 sets of moving portals have spawned, a portal to the phantom space appears at the top of the area
* En phantom space, aparecerán 4 clones de Rigel, 1 en cada esquina.
* In phantom space, there are 4 Rigel clones, 1 in each corner
* Si un jugador muere, una copia adicional de Rigel spawneará, incrementando aún mas la recuperación de vida de Rigel.
* If a player dies, an additional clone spawns, further increasing Rigel's HP recovery
* Cada jugador que entre al phantom space incrementará la recuperación de vida de Rigel.
* Each player entering the phantom space increases Rigel's HP recovery
* Después de vencer a todos los clones, un portal hacia la zona normal aparecerá en el centro y Rigel se stuneará por 20 segundos.
* After defeating all clones, a portal to the normal area appears in the center and Rigel gets stunned for 20 seconds
* Cuando todos los clones sean vencidos, el ataque y recuperación de vida de Rigel serán restablecidos a su valor por defecto, y todos los portales con movimiento serán destruidos.
* When all clones are defeated, Rigel's attack and HP recovery are reset to base value, and all active moving portals are removed
* Cuando Rigel está stuneada, sus defensas se reducen drásticamente y su recuperación de vida es negada.
* While Rigel is stunned, her defenses are drastically reduced and her HP recovery negated
* El incremento de recuperación de vida de los clones, así como el incremento de ataque por haber tocado uno de los portales se mantendrán en la fase 2.
* Increased HP recovery from clones, and Increased attack from touching portals is carried over to phase 2
</div>


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<span id="Skills"></span>
== Skills ==
== Habilidades ==
</div>


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{| class="wikitable mw-collapsible"
{| class="wikitable mw-collapsible"
|+ style =" text-align: left" |  
|+ style =" text-align: left" |  
| style="background-color:#35fa86; text-align: center" colspan="2" | '''Phase 1'''
| style="background-color:#35fa86; text-align: center" colspan="2" | '''Fase 1'''
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| Moving Portals || Summons portals, which move around the area, dealing damaged and increasing Rigel's damage when touched. <br> Damage increase is reset after clearing Phantom Space
| Moving Portals || Invoca portales, estos se moverán por el area, dañando e incrementando el daño de Rigel al contacto con ellos. <br>  
El incremento de daño se resetea limpiando Phantom Space.
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| style="background-color:#35fa86; text-align: center" colspan="2" | '''Phase 1 & 2'''
| style="background-color:#35fa86; text-align: center" colspan="2" | '''Fase 1 y 2'''
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| God's Shadow || Deals damage in an area and knocks back.
| God's Shadow || Hace daño en área y empuja.
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| Blazing Eruption || rowspan="2" | Creates small square fields. After a short delay, all players inside the field get marked. Marked targets take damage after a short delay
| Blazing Eruption || rowspan="2" | Crea unos pequeños cuadrados en el área. Después de un periodo corto de tiempo, todos los jugadores dentro del área serán marcados. Los objetivos marcados recibirán daño después de un breve demora.
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| Aimed Shower  
| Aimed Shower  
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| Block Explosion || Creates a massive square field. After a short delay, all players inside the field get marked. Marked targets get sealed inside a bubble, which stuns and deals damage. <br> Bubbles can be removed with {{#item:102433}}
| Block Explosion || Crea un cuadrado inmenso sobre el área. Después de una breve demora, todos los jugadores dentro del área son marcados. Los objetivos marcados serán aprisionados en una burbuja, esta stunea y hace daño. <br> Las burbujas pueden ser removidas con {{#item:102433}}
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| Frost Field || Creates a huge square field. After a short delay, players inside the field take damage and become debuffed. Debuffed targets take more damage from Lightning Judgement. <br> {{#item:102434}} removes the debuff and makes you immune to it for 60 seconds
| Frost Field || Crea un cuadrado inmenso sobre el área. Después de una breve demora, los jugadores dentro son dañados y obtienen un debuff. Los objetivos con debuff tomarán mas daño de Lightning Judgement. <br> {{#item:102434}} quita el debuff y te vuelve inmune a el durante 60 segundos.
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| Lightning Judgement || Creates a huge square field. After a short delay, players inside the field take damage. Damage is increased against targets with Frost Field's debuff
| Lightning Judgement || Crea un cuadrado inmenso sobre el área. Después de una breve demora, los jugadores dentro toman daño. El daño es incrementado sobre los objetivos con el debuff Frost Field's
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| Wide Grasp of Death || Pulls players towards the closest corner
| Wide Grasp of Death || Atrae a los jugadores hacia la esquina mas cercana.
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|-
| Deadly Projection || Applies a debuff that disables magic immunity effects
| Deadly Projection || Aplica un debuff que deshabilita inmunidad a la magia.
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| style="background-color:#35fa86; text-align: center" colspan="2" | '''Phase 2'''  
| style="background-color:#35fa86; text-align: center" colspan="2" | '''Fase 2'''  
|-
|-
| Sanctuary || Creates a big sanctuary field under Rigel. While Rigel is standing inside, she takes no damage
| Sanctuary || Crea un gran área santuario debajo de Rigel. Mientras Rigel esté dentro del área, ella no tomará daño.
|}
|}
</div>


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<span id="Rewards"></span>
= Rewards =
= Recompensas =
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<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Las recompensas pueden ser recibidas una vez por semana por master account, reseteandose cada Viernes a las 09:45 hora del server.
Rewards can be received once per week per master account, resetting every Friday at 09:45 server time
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{| class="wikitable mw-collapsible" style="text-align: center;"
{| class="wikitable mw-collapsible" style="text-align: center;"
|+ style =" text-align: left" |  
|+ style =" text-align: left" |  
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| {{#item:1001593}} || colspan="8" | || 5 || 6 || 7 || 8 || 10 || 11 || 12 || 13 || 15 || 16 || 17 || 20
| {{#item:1001593}} || colspan="8" | || 5 || 6 || 7 || 8 || 10 || 11 || 12 || 13 || 15 || 16 || 17 || 20
|}
|}
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Latest revision as of 01:55, 29 April 2025

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Descripción General

  • Nivel Requerido: 250+
  • Prerequisitos : Paso 11 de Garden of Time
  • Entrada: (t_garden 172, 235)
  • Tiempo Límite: 60 minutos
  • Cooldown: 1 minute
  • Requisitos: 1x 1001415.png Hall of Life Key (1001415)

Instancia

  • La instancia puede ser creada tantas veces como quieras hasta que recibas la recompensa semanal.
  • Es necesario 1x 1001415.png Hall of Life Key (1001415) para crear la instancia.
  • Hall of Life tiene 1 a 20 niveles de dificultad, empezando por el nivel 1.
  • El nivel de dificultad es compartido entre todos los personajes de tu master account.
  • Después de derrotar al boss, puedes escoger entre incrementar la dificultad en 1 nivel o recibir la recompensa del nivel actual.
  • Fracasar intentando vencer al boss reducirá tu nivel de dificultad en 1 nivel.
  • El número y tipo de recompensas incrementarán con el nivel de dificultad.
  • Las recompensas solo pueden ser recibidas 1 vez por semana por master account.
  • Incluso después de recibir recompensas, es posible volver a entrar a la instancia como ayudante (helper) con otros jugadores.

Cuando estas en party:

  • Solo el líder necesitará 1001415.png Hall of Life Key (1001415)
  • El nivel de dificultad incrementará con el nivel de dificultad del líder.
  • Si una instancia es completada con un nivel mayor al tuyo actual, si decides incrementar el nivel, tu nivel de dificultad se reemplazará por el nivel completado.
  • Fallar el intento de vencer al boss reducirá el nivel de dificultad de todos.
  • Cuando decides recibir las recompensas, se utilizará el nivel de dificultad del líder para las recompensas.
  • Cuando has recibido las recompensas, tu nivel de dificultad no podrá volver a cambiar durante la semana.

Nota: Si te sales de la instancia sin incrementar o recibir las recompensas, tu nivel de dificultad se reducirá en 1

Debuffs Deshabilitados

Los debuffs de las siguientes habilidades están deshabilitados en la instancia:

Debuffos deshabilitados
214.png Raid (Sightless Mind) 5001.png Dark Claw 5296.png Rush Quake
2481.png Spore Explosion 5241.png Oleum Sanctum

Boss

Rigel tiene una reducción de daño de 99.9%. (Niveles 1-3 son mas fáciles)
En niveles de mayor dificultad la vida, daño, defensa y recuperación de vida de Rigel incrementan.
La duración del stun después de limpiar sus clones se reduce en los niveles de mayor dificultad.
Sanctuary se castea con mayor frecuencia en los niveles de mayor dificultad.
Empezando desde el nivel 10, Rigel castea habilidades mas rápido, e incluso más rápido en el nivel 20.

22174.gif
[1] (22174)
Large / Formless / Neutral lv2

Constellation's Blessing

  • El 420231.png Constellation's Protection (420231) debe ser equipado para entrar en la instancia, incrementa tu nivel de dificultad y recibe las recompensas.
  • No es necesario mantenerlo equipado durante el encuentro.
  • Puede ser adquirido de la Sealing Spirit Stone en frente de la instancia (t_garden 166, 235)
  • Si este es vendido, uno nuevo puede adquirirse de la misma manera, manteniendo su nivel de dificultad.
  • El encantamiento de este muestra el nivel de dificultad actual.
  • El nivel de dificultad es compartido entre todos los personajes de tu master account.
  • Si tu encantamiento no está en sincronía con tu nivel de dificultad actual, se actualizará al hablar con el portal de entrada a la instancia.

Mecánicas y Habilidades

Phantom Space

  • Phantom space solo se puede acceder durante la fase 1
  • Después de que 3 portales con movimiento hayan spawneado, un portal de phantom space aparecerá en la parte superior del área.
  • En phantom space, aparecerán 4 clones de Rigel, 1 en cada esquina.
  • Si un jugador muere, una copia adicional de Rigel spawneará, incrementando aún mas la recuperación de vida de Rigel.
  • Cada jugador que entre al phantom space incrementará la recuperación de vida de Rigel.
  • Después de vencer a todos los clones, un portal hacia la zona normal aparecerá en el centro y Rigel se stuneará por 20 segundos.
  • Cuando todos los clones sean vencidos, el ataque y recuperación de vida de Rigel serán restablecidos a su valor por defecto, y todos los portales con movimiento serán destruidos.
  • Cuando Rigel está stuneada, sus defensas se reducen drásticamente y su recuperación de vida es negada.
  • El incremento de recuperación de vida de los clones, así como el incremento de ataque por haber tocado uno de los portales se mantendrán en la fase 2.

Habilidades

Fase 1
Moving Portals Invoca portales, estos se moverán por el area, dañando e incrementando el daño de Rigel al contacto con ellos.

El incremento de daño se resetea limpiando Phantom Space.

Fase 1 y 2
God's Shadow Hace daño en área y empuja.
Blazing Eruption Crea unos pequeños cuadrados en el área. Después de un periodo corto de tiempo, todos los jugadores dentro del área serán marcados. Los objetivos marcados recibirán daño después de un breve demora.
Aimed Shower
Block Explosion Crea un cuadrado inmenso sobre el área. Después de una breve demora, todos los jugadores dentro del área son marcados. Los objetivos marcados serán aprisionados en una burbuja, esta stunea y hace daño.
Las burbujas pueden ser removidas con 102433.png Unsealing Scroll (102433)
Frost Field Crea un cuadrado inmenso sobre el área. Después de una breve demora, los jugadores dentro son dañados y obtienen un debuff. Los objetivos con debuff tomarán mas daño de Lightning Judgement.
102434.png Warm Shield Scroll (102434) quita el debuff y te vuelve inmune a el durante 60 segundos.
Lightning Judgement Crea un cuadrado inmenso sobre el área. Después de una breve demora, los jugadores dentro toman daño. El daño es incrementado sobre los objetivos con el debuff Frost Field's
Wide Grasp of Death Atrae a los jugadores hacia la esquina mas cercana.
Deadly Projection Aplica un debuff que deshabilita inmunidad a la magia.
Fase 2
Sanctuary Crea un gran área santuario debajo de Rigel. Mientras Rigel esté dentro del área, ella no tomará daño.

Recompensas

Las recompensas pueden ser recibidas una vez por semana por master account, reseteandose cada Viernes a las 09:45 hora del server.

Challenge Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
1001456.png Circulation of Life (1001456) 15 23 32 42 52 62 72 83 98 118 139 161 183 205 227 250 273 297 321 346
1001457.png Fruit of Birth (1001457) 8 15 20 26 31 37 43 49 55 62 69 77 86 96 106 118 129 142 158
1001458.png Fruit of Extinction (1001458) 8 15 20 26 31 37 43 49 55 62 69 77 86 96 106 118 129 142 158
1001459.png Truth of Life (1001459) 3 6 21 26 28 31 34 38 42 46 49 53 59 64 70
1001460.png Light of Life (1001460) 5 8 9 11 12 13 14 16 17 18 20 22 26
1001601.png Genesis of Life (1001601) 3 5 7 10 11 12 13 15 16 17 19 22
1001593.png Faint Magical Rune Stone (1001593) 5 6 7 8 10 11 12 13 15 16 17 20