21 Age of Heroes/es: Difference between revisions
No edit summary |
(Created page with "==Recolectando Hierbas== # Habla con el Voluntario Vallen Wok en {{#navi:jor_mbase|211|280}}. # Necesitas recolectar 10 hierbas del mismo tipo, las cuales aparecen por todo el mapa. # Puedes traerle 10x {{#item:1001624}} o 10x {{#item:1001625}}.") Tags: Mobile edit Mobile web edit |
||
| Line 439: | Line 439: | ||
# Ahora tendrás acceso a las misiones de caza "Clear Rising Lands". | # Ahora tendrás acceso a las misiones de caza "Clear Rising Lands". | ||
==Recolectando Hierbas== | |||
= | # Habla con el Voluntario Vallen Wok en {{#navi:jor_mbase|211|280}}. | ||
# | # Necesitas recolectar 10 hierbas del mismo tipo, las cuales aparecen por todo el mapa. | ||
# | # Puedes traerle 10x {{#item:1001624}} o 10x {{#item:1001625}}. | ||
# | |||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | ||
Revision as of 23:02, 26 April 2025
Quest Princiapl
- En (jor_tail 233, 41) encuentras a Shufapa. Él explica que planeaban investigar el Scale y te pide que los acompañes. La razón es una inusual longitud de onda de maná en esa isla.
- Se abren diálogos en (jor_crk 137, 137) y Nillen confirma que la longitud de onda es realmente inusual. Lehar vio a Nyar en la isla, así que todos deciden ver qué sucede con ella.
- (jor_crk 107, 112) Habla con Nyar. Aparecen Aurelie, Lehar y Nillem. La razón de la longitud de onda proviene de una grieta que se abre. No solo eso, los límites dimensionales, el tiempo y las dimensiones paralelas están colapsando debido a la grieta. Nyar señala que esta grieta lleva al pasado, lo cual nos da una forma de tratar con Lasgand. Nyar conectará la grieta a un punto específico donde Lasgand obtuvo su poder. La opción que elijas no afecta el resultado.
- Serás transportado a (jor_crk_p 108, 106). Habla nuevamente con Nyar. Lehar y Nillem aparecerán otra vez. Nillem señala que, efectivamente, estamos en el pasado cuando la grieta se abrió. Es la época en que se funda Rune-Midgarts. También es el momento donde Lasgand heredó su poder, y se crea un plan para alterar el pasado y detener a Lasgand. Lehar vio a unas personas y todos deciden acercarse como voluntarios para la resistencia contra el Culto de Jormungandr.
- En (jor_crk_p 104, 95) aparecen personas que descubrieron la grieta. Ellos están en contra del culto, pero te detectan. Nos preguntan qué hacemos aquí, y respondemos que "Somos Aventureros". Después de aclarar que estamos de su lado, el extraño se presenta como Ivan de la familia Wigner. Lo seguimos.
- Serás transportado a un lugar seguro en (luna_sf1 258, 147). Habla con Ivan, quien nos cuenta que estamos cerca del culto en la tierra de Raisend. Pero en lugar de atacar al culto, vamos hacia la base de Gaebolg Lunaphoma. Sigues al soldado hacia el comandante.
- Habla con el Resistance Soldier en (jor_mbase 38, 152) quien te introduce en Lunaphoma. Antes de ir al cuartel general, necesita informar algo al comandante y vicecomandante. Seguidores de Freya se están quejando, y Lehar sugiere escuchar para ver cuál es el problema.
- Habla con Tris. Escucharás que los seguidores de Freya se quejan de que la lucha contra el culto se lleva a cabo en nombre de Odín, y quieren que Freya también sea incluida. Tris explica los tiempos difíciles y que no se han olvidado de la gente de Freya, pero también menciona que necesitan más tiempo porque la guerra contra el culto es la máxima prioridad. Aun así, los seguidores de Freya están descontentos y deciden abandonar la resistencia.
- Habla de nuevo con el Resistance Soldier, quien nos presenta a los capitanes. Después de explicar la situación, Tris quiere enviarnos al Richard Mercenary Group porque siempre necesitan personas con habilidades de combate.
- Habla con Tan, quien fue ordenado para llevarte al Richard Mercenary Group. Está claramente en contra de que seamos parte de la resistencia. Dile que "Iremos de inmediato."
- Sigue el navi hasta (jor_mbase 305, 102). Hasta que aparezcan todos. Tan nos muestra dónde está la oficina del grupo de mercenarios y que necesitamos encontrar a Richard allí. | NECESITA SCREENSHOT ANTES DE ENTRAR!!
- Debes ir a la oficina del grupo de mercenarios, donde no hay nadie. De repente encuentras a un hombre misterioso. Lehar te envía a hablar con él.
- Camina hacia el portal encima de esos NPCs.
- Habla con ???, le decimos que estamos aquí para ver al Rey Mercenario Richard. También añadimos que Tan nos envió a este lugar. Según el hombre misterioso, Richard no está aquí y debemos ir a los barracones centrales donde está la habitación de Richard.
- Debes buscar la habitación de Richard en (jor_mbase 203, 190). Revísala.
- Sube por la derecha y entra en el penúltimo portal donde está la habitación de Richard. Pero no hay nadie, así que revisamos la siguiente puerta. Después de una advertencia, aparece una mujer que nos pregunta qué queremos con Richard. Le explicamos que Tan nos envió.
- Te enviarán de regreso a la oficina del grupo de mercenarios (jor_mbase 313, 121).
- Al entrar en la oficina se activará un diálogo. Escucharás que Richard no está aquí, sino alguien llamado Nerius. La dama Valdaris explica que primero debemos pasar por el proceso de registro.
- Habla con los documentos donde encuentras los papeles de aplicación. Te explican que todavía usan el formulario antiguo, así que no es solo para unirte al grupo de mercenarios.
- Habla con Valdaris para entregarle tu formulario. Tras revisarlo, nos da la bienvenida al grupo de Richard Mercenary.
- Habla con Tan, quien habla con Valdaris sobre sus sospechas respecto a nosotros. Valdaris decide darnos un pequeño tour por el área.
- Al salir de la oficina se activará otro diálogo donde Valdaris nos cuenta que esta base fue construida apresuradamente.
- Camina un poco hacia abajo. Aprendes que aquí se almacenan suministros del Wigner Merchant Group.
- Laura Valdaris nos explica que esta es un área para visitantes temporales.
- (jor_mbase 245, 128) aparecerán unos niños que quieren jugar con su hermana Valdaris. Ella explica que esos niños fueron rescatados del Culto de Jormungandr. Después de explicarlo, nos pide ir al campo de entrenamiento.
- Valdaris te espera en (jor_mbase 147, 108). Explica sobre el campo de entrenamiento que está abierto para todos. Escuchas algo extraño de los soldados, y Valdaris se enfada y quiere investigarlo.
- Acércate a los soldados donde ves a alguien siendo brutalmente golpeado casi hasta morir. Es Richard quien recibe la paliza, así que Valdaris decide llevarlo de regreso a su habitación para curarlo.
- Regresa al centro (jor_mbase 202, 191).
- Sube las escaleras y entra en el penúltimo portal a la derecha.
- Habla con Valdaris, quien está MUY MOLESTA por la situación. Nerius le dice que Richard quería ser atacado.
- Habla con Richard, quien explica que quiere crear libros de combate. Ser golpeado por Nerius era necesario para mostrar posturas de combate reales que son mejores con ejemplos prácticos. Lee debe hacer las ilustraciones del libro.
- Habla con Lee, quien inmediatamente muestra la ilustración que hizo. Luego de hablar sobre el libro, te presentan a Richard. Lee recibe la orden de mostrarnos el resto del recorrido mientras Richard y Valdaris hablan.
- Sal de la habitación, entra en el último portal.
- Habla con Lee otra vez. Te cuenta toda la historia de cómo conocieron a Galaxia, quien casi destruye todo el grupo mercenario sola. Luego de limpiar la armadura, Lee está dispuesto a mostrarnos el resto de la base.
- Sal del centro y camina un poco a la izquierda (jor_mbase 168, 195) donde Lee explica el resto de la base. Aparece Tan diciendo que ya es suficiente y que debes ir a ver a Tris. Recibirás 30x
Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) + 30 de reputación.
- Habla con Tris. Nos pregunta cómo nos fue. Después de explicar, nos dice que Alberta necesita un mago y que Nillem debería unirse a ellos. A Lehar lo enviarán al Grupo Mercante Wigner, que está ayudando a los refugiados que escaparon del culto. En nuestro caso, primero debemos conocer a alguien. Conocemos a Heine a través de una Tablet mágica (inserte broma sobre Handy aquí). Al conocer a Heine, nuestra tarea será ir a Alberta y recibir mercancías que Heine envió a la resistencia. Además, Heine quiere obtener de nosotros un Ojo Brillante especial. Debe ser uno fresco, recolectado por nosotros, no uno sacado del almacén. Hay 4 diálogos en total y debes seleccionar opciones específicas:
- Primer diálogo
- Opción "Soportable."
- Segundo diálogo: "¿Esa persona eres tú, Tris?"
- Tercer diálogo: Solo disfruta el texto.
- Cuarto diálogo: Se activa misión de matar 10x Skipskipper y recolectar 1x
Bright Eye (1001641) .
- Ve con el Marinero Walter en (jor_mbase 161, 341) y dirígete a Raised Land. Ahí puedes realizar la misión de matar.
- Para volver, puedes hablar con el Barco Oculto en la esquina inferior izquierda del mapa.
- Regresa con Tris y recibirás como recompensa 30x
Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) + 35 de reputación.
- Desbloqueas las misiones diarias de Volunteer Vallen Wok y de Counselor Wool.
- Ve al otro Marinero Walter en (jor_mbase 333, 148), él te llevará a Alberta.
- Camina un poco hacia arriba y habla con Nillem. Verás cómo Nillem es sobrecargado de trabajo por el marinero. Luego de intervenir en la conversación, el marinero se presenta como Megas. Nos obliga a buscar trabajo en la playa, ignorando nuestras peticiones.
- (jor_albe 227, 117) Entra en el símbolo de misión, aparecerá Yohan. Él te asignará mover cargas a lugares específicos marcados en el mapa.
- Visita al Marinero Walter en (jor_albe 146, 224). Él te explica que todos deben hacer estos trabajos, como un sistema de jerarquía donde todos empiezan igual.
- Hay otro Marinero Walter esperando dentro de un edificio en (jor_albe 120, 145).
- Entra en el edificio, sube, y habla con el Marinero Walter.
- Regresa con Yohan (jor_albe 227, 117). Con tanto movimiento de mercancías, la ciudad se ha ensuciado. Debes limpiar 4 montones de suciedad.
- Las ubicaciones de los 4 montones de suciedad son:
- Regresa con Yohan (jor_albe 227, 117). Él te asignará trabajo en el almacén donde estuviste antes.
- Regresa al edificio anterior (jor_albe 120, 145).
- Entra al edificio y camina hacia abajo. Conocerás a Iana Operta, quien te pedirá entregar 2 cartas.
- Primera carta: (jor_albe 200, 107), ¡entra al edificio!
- Habla con el Profesor Sanguin, quien recibe la carta y menciona que tu nombre aparece en ella. Después de esperar un momento, te da una respuesta escrita.
- Segunda carta: (jor_albe 60, 237), ¡entra al edificio!
- Habla con la Pastelera Edel. Se presenta y pregunta por tu propósito. Elige la segunda opción (¡la primera causaría problemas!) y escucha su respuesta.
- Regresa con Iana (jor_albe 120, 145). Entra al edificio, baja y habla con Iana. Le entregas ambas respuestas. Ella confirma que no eran tareas triviales. Luego te presentan a Mariastella Walter y comienzan a hablar sobre historias del barco fantasma. Se menciona que el padre de Maria, Walter, podría estar en ese barco y necesitamos reunir información sobre su ubicación.
- Recompensa: 40x
Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) + 40 de reputación. - Regresa a Lunaforma y habla con el Marinero Walter en (jor_albe 194, 200).
- Habla con Ivan en (jor_mbase 240, 277). Pregunta sobre el barco fantasma, pero en lugar de información, te asignan ayudar con la comida.
- Habla con Lehar en (jor_mbase 214, 306) (debes hablarle varias veces). Deciden ayudar a llevar la comida al grupo Wigner. Todos disfrutan mucho del arroz de Lehar. Lehar menciona que escuchó rumores sobre el barco fantasma.
- Habla con Ivan en (jor_mbase 193, 287). Él comenta que varios han visto el barco fantasma y te da el nombre de alguien que sabe más detalles.
- Habla con Lyriq en (jor_mbase 191, 306), presentado por Lehar. Después de un poco de charla, se siente más cómodo contigo y comienza a contar lo que ocurrió ese día con el barco fantasma. Decides regresar con Ivan.
- Habla con Ivan en (jor_mbase 237, 281). Él menciona que quiere unirse a la misión del barco fantasma, pero primero debes entregar un paquete a su hermana en Alberta.
- Ve con el Marinero Walter (jor_mbase 333, 148) para viajar de nuevo a Alberta.
- Entra en el edificio en (jor_albe 100, 238).
- Habla con Lalaila Wigner, quien se sorprende de recibir un paquete de Ivan. Ella te explica que envió personas a cuidar de Ivan. Además, te entrega un objeto que Ivan dejó atrás.
- Entra en el portal de arriba y revisa la caja polvorienta. Contiene unos nudillos bien mantenidos que Lalaila limpia. Ivan quería desecharlos, pero Lalaila se negó. También te da una carta para Maristella Walter.
- Sal del edificio y entra en el siguiente en (jor_albe 120, 146).
- Habla con Maristella Walter y entrégale la carta. Ella solo sonríe. Recompensa: 10x
Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) + 5 de reputación.
- Regresa a Lunaforma y habla con el Marinero Walter en (jor_albe 194, 200).
- Habla con Ivan en (jor_mbase 237, 281). Él sugiere infiltrarse por el norte de Raised Land y encontrarse allí. Recompensa: 40x
Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) + 40 de reputación.
- Ve al Marinero Walter (jor_mbase 161, 341) para ir a Raised Land.
- Sal del mapa por el portal superior.
- Camina hacia el arbusto en (jor_raise1 322, 64).
- Nota: Velelling (22315) en este mapa deja caer
Vellelopy (1001643) , necesitas 2 para el paso 162.
- Serás transportado a otro mapa, habla con Ivan. Planean infiltrarse en el templo. Se preguntan por qué hay un templo de apariencia humana aquí, y la única forma de saberlo es entrar.
- Entra en el calabozo en (jor_raise1 152, 316).
- Entra al refugio seguro en (jor_tmple1 170, 62).
- Habla con Ivan. Él organiza un plan para encontrar humanos que buscan escapar. La prioridad es recopilar información sobre el barco fantasma, por lo que vamos junto a Tan a investigar.
- Ve al siguiente punto seguro en (jor_tmple1 103, 180).
- Habla con el creyente. Después de preguntar, no pueden dar información sobre el barco fantasma y debido a su fuerte fe, Tan decidió no preguntar sobre escapar.
- Ve al siguiente punto seguro en (jor_tmple1 181, 235).
- Habla con otro creyente. Están descontentos, pero al preguntar sobre escapar, piensan que queremos capturarlos y llevarlos al segundo piso, donde los humanos son tomados por los guardias. Tan sugiere ir allí para obtener información.
- Ve al siguiente punto seguro en (jor_tmple1 229, 270).
- Habla con el siguiente creyente. Te dicen que para ir al segundo piso debes estar registrado por los sacerdotes como creyente. Pero actualmente han desaparecido, así que Tan sugiere regresar al punto de reunión.
- Regresa al primer punto seguro en (jor_tmple1 170, 62).
- Habla con Ivan. Ivan y Yohan llegaron a la misma conclusión: sin información no podemos avanzar. Se dice que primero necesitamos más información sobre el lugar.
- Regresa a Lunaforma (posiblemente usando @go).
- Habla con Tris en (jor_mbase 142, 264). Tris está un poco frustrado porque no encontramos humanos que quisieran escapar ni información sobre el barco fantasma. Pero pronto llegará alguien con información interna, así que nos reuniremos con él. Recompensa: 15x
Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) + 15 reputación.
- Visita el bote pequeño en (jor_mbase 124, 33).
- Habla con Tan en (jor_crk_p 72, 76). El informante Nadaya explica que hay alguien que quiere escapar del templo y tiene toda la información que necesitamos. Pero para llegar hasta él de manera segura, necesitamos a alguien alto, con cabello largo y negro, similar a Tan.
- Habla con Ivan, quien tiene una idea de qué persona encaja perfectamente con las condiciones, pero le preocupa ese pensamiento.
- Regresa a Lunaforma, hablando con el bote pequeño.
- Habla con Ivan en (jor_mbase 163, 295). Nos reunimos con Wilhelm, quien no quiere unirse a la misión. Después de que Tan menciona la razón por la que Wilhelm trabaja allí y con algo de persuasión, acepta infiltrarse en el templo para conseguir información sobre el barco fantasma y encontrar personas que quieran escapar.
- Ve con el Marinero Walter en (jor_mbase 161, 341) y viaja a Raised Land.
- Sal del mapa por el portal superior.
- Camina hacia el arbusto en (jor_raise1 322, 64).
- Serás transportado a otro mapa, habla con Tan. Nadaya explica el plan: Wilhelm se disfrazará de un Sacerdote de Alto Rango para poder ingresar al área restringida de la iglesia, con la esperanza de encontrar información o personas que quieran escapar. Wilhelm deja claro que solo lo hace porque busca a una persona específica. Nadaya también menciona que el sacerdote al que suplantan también quiere escapar del culto. Recompensa: 15x
Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) + 15 reputación.
- Entra en la mazmorra en (jor_raise1 152, 316).
- Entra en el punto seguro en (jor_tmple1 229, 266).
- Habla con Nadaya, quien explica que Wilhelm debe actuar como el Sumo Sacerdote Charmigand. Solo necesitamos seguirlo y todo debería salir bien, aunque Wilhelm está escéptico sobre el plan.
- Habla con el guardia para registrarte con un nombre falso. Nadaya se adelantará. Habla nuevamente con el guardia para iniciar la instancia de Infiltración de Gimli. NOTA: Cualquiera del grupo puede abrir la instancia.
- Habla con Nadaya, quien te informa que el plan de escape de Charmigand fue filtrado. Ahora debemos actuar rápido para encontrarlo y rescatarlo del culto, ya que tiene toda la información que necesitamos.
- Habla con Tan, quien te teletransportará a una nueva sala.
- Habla con Wilhelm, quien pregunta a los creyentes por Charmigand. No saben dónde está, pero dan pistas para buscar en la sala interior de oración. Wilhelm aprovecha para preguntar por alguien llamado Reinhard, la persona que está buscando. Después del diálogo, serás transportado afuera.
- Habla con Tan en la nueva ubicación.
- Habla con Tan para ser transportado a otra sala de oración.
- Habla con los creyentes que se quejan de su tiempo en el templo. Quieren escapar y Wilhelm les ofrece una salida. Pero aparecen guardias sospechando del ruido y prohibiendo reuniones de más de dos personas. Te atacarán.
- Mata a los guardianes.
- Habla nuevamente con el creyente que accede a escapar. Pero tampoco sabe nada sobre Reinhard después de que Wilhelm le pregunte. Serás transportado fuera.
- Habla con Tan para obtener nuevas ubicaciones.
- Habla con el guardia, quien se sorprende al ver a Charmigand. Wilhelm, quien fingió ser Charmigand, aprovecha este momento para atacar a los guardias por sorpresa.
- Mata a los guardianes.
- Entra al portal, que aparece después de matar a ambos guardianes.
- Habla con el creyente en la parte superior de la sala. Están felices de ser rescatados por nosotros y están dispuestos a confiar en nosotros para escapar. Pero nadie sabe nada sobre Reinhard, uno de ellos ya sugirió que murió debido al sufrimiento en el templo.
- Tienes que buscar otra sala de oración en (1@mdtem 117, 38).
- Habla con Tan. Aparecerán guardias que afirmarán que Wilhelm es Charmigand e intentarán capturarlo. Tendrás que matar a ambos guardianes nuevamente.
- Después de matar a los guardias, aparecerán otros guardianes. Habla con el guardia amarillo, y más guardias aparecerán. Wilhelm sugiere ser capturado para que nos lleven con el verdadero Charmigand. Esto sería más eficiente que andar dando vueltas.
- Serás transportado nuevamente a una sala de predicadores, habla con Wilhelm (¿o camina un poco hacia arriba?). Charmigand aparecerá y aprenderás que Charmigand es en realidad Reinhardt, el chico que Wilhelm está buscando. Ambos son hermanos, sus padres murieron, y Wilhelm está feliz de encontrarlo finalmente, pero también decepcionado de que se haya convertido en un alto sacerdote de este templo. Charmigand explica que en esa sala hay un pasaje secreto que nadie de la iglesia conoce y necesitamos encontrarlo para escapar.
- Aparecerán Lugares Sospechosos. Haz clic en todos ellos hasta dar con el correcto y ser transportado fuera.
- Habla con Wilhelm, quien está confundido sobre por qué el pasaje es como una maza. Charmigand explica que cada sala de oración está conectada y necesitamos encontrar la correcta para escapar.
- Aparecerán dos guardianes que intentarán recapturar a Charmigand y Wilhelm. Mátalos a ambos. Después de matarlos, habla nuevamente con Wilhelm, quien te teletransportará a un nuevo lugar.
- Habla con Tan. Wilhelm encuentra gracioso que él, que era más débil cuando niño, ahora esté protegiendo a su hermano.
- Aparecerán 4 guardianes para capturarnos. Mátalos.
- Habla nuevamente con Tan. Charmigand no sabe dónde está exactamente la salida. Serás transportado a una nueva ubicación.
- Habla con Wilhelm. Aparecerá Hyasagand con guardias, quien explica que está feliz de ver la caída de Charmigand. Charmigand le cuenta cómo piensa sobre la iglesia y cuán grande es la mentira. Ella manda a los guardias a capturarlo, incluso por la fuerza.
- Mata a los 3 guardianes que Hyasagand manda para capturar a Charmigand.
- Habla con Wilhelm. Los creyentes son testigos de lo que sucede, y Hyasagand distorsiona las palabras para que Charmigand parezca el villano. Mata a los 9 guardianes para progresar.
- Habla con Tan. Ivan y los demás aparecen con los creyentes para escapar. Hyasagand se retira por ahora. Charmigand da un discurso a su gente para que lo sigan, aunque haya causado mucho dolor. Aparecerá un portal, entra en él para salir de la instancia.
- Serás transportado de vuelta al punto seguro, entra en el arbusto y encontrarás a Nayado y los demás dentro. Ivan explica lo que sucedió dentro y Nadoyo no está sorprendida de cómo resultó todo. Charmigand le prometió que no cometería los mismos errores dos veces. Obtendrás 20x
Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) + 20 reputación.
- Regresa a Lunaforma y habla con Tris (jor_mbase 149, 270). Él saluda a todas las nuevas personas que escaparon del culto. Están un poco inseguras del lugar, pero Tris hizo un discurso claro sobre el lugar y su propósito. Los antiguos creyentes piden justicia por la traición de Charmigand, por lo que Tris decidió hablar en privado mientras Ivan les muestra las tierras aquí.
- Regresa al cuartel central (jor_mbase 203, 190). Entra al portal.
- Ve directamente hacia arriba, al portal en la parte superior.
- Habla con Wilhelm. Aclararon que trajeron a Charmigand aquí. Él deseaba ser llamado por su viejo nombre, Reinhard Lugenburg. Está dispuesto a darnos cualquier información solo para derrotar al culto.
- Habla con Reinhardt. Él nos habla sobre el Barco Fantasma, lo cual encaja con todo lo que sabemos hasta ahora. También mencionó que el culto usa una nueva ruta por miedo al barco. También aprendemos que el culto se está debilitando con el tiempo debido a la salida de humanos, pero no sabemos nada sobre su fuerza principal. Debido a que Reinhard es humano, no tiene toda la información. Obtendrás 30x
Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) + 30 reputación.
- Habla con Wilhelm. Comienza a explicar cómo murieron sus padres y empieza a despotricar sobre cómo Reinhard traicionó a su familia al convertirse en algo contra lo que están luchando.
- Habla con Reinhardt, quien explica que quería ayudar a todos, creyendo que la iglesia era la respuesta. Wilhelm, decepcionado, se va, incluso diciendo que enterró sus sentimientos por su hermano debido a lo que hizo.
- Se desbloquea la misión secundaria
- Hermanos Lugenburg.
- Entra al edificio en (jor_albe 120, 146).
- Habla con Maristella Walter. Ella te pide que te encuentres en el puerto para el viaje al barco, ahora que sabe la ubicación donde encontrarlo.
- Deja el edificio y ve a (jor_albe 191, 180).
- Habla con Maristella Walter. Entra a la instancia del Barco Fantasma.
- Habla con Maristella adentro. Se planea avanzar con cautela y comprobar si realmente es el barco de Walter.
- Camina a la izquierda, mata a la tripulación del Barco Fantasma y aparecerá un Sternlight. Te resultará familiar, pero no es lo mismo que María recuerda.
- Camina a la derecha y haz clic en las Huellas del Mástil. María encuentra marcas de cuando era más joven.
- Camina hacia arriba por el lado derecho y haz clic en la Caja Vieja. Dentro de la caja encuentras juguetes de madera antiguos, que son de Howell para su hija.
- Camina hacia abajo y mata nuevamente a la tripulación del Barco Fantasma, aparecerá un portal.
- Mata nuevamente a la tripulación del Barco Fantasma y haz clic en los Documentos Arrugados, que son ilegibles. Ni Yohan puede leer lo que está en los papeles, que están manchados por el agua de mar. ¡ANTES DE ENTRAR AL PORTAL!
- Encuentra la Pluma Fuente Oxidada en (1@wtgs 184, 121). Yohan reconoce esa pluma y con eso es seguro que este barco trata sobre eso.
- Mata a la tripulación del Barco Fantasma al otro lado.
- Sigue el camino hasta que encuentres la Caja bajo una Cama. (1@wtgs 149, 127). Encuentras un diario donde dice que después de que María escapa, aparece una extraña figura que concede un deseo. Después de ese deseo, todo se convirtió en este barco, las memorias se desvanecen y los miembros de la tripulación se convierten en monstruos. Ahora sabemos que este barco es el barco que María estaba buscando.
- Busca al resto de la tripulación del Barco Fantasma y mátalos.
- Si los mataste a todos, aparecerá un portal en (1@wtgs 109, 114). Antes de entrar, María hará un pequeño discurso confirmando que este barco es el Walter perdido y que todas las respuestas deben estar en la Cámara del Capitán.
- Arriba, conocerás al Capitán del Barco Fantasma.
- Habla con él para iniciar la pelea después de que María haga un discurso moral.
- Habla con él después de su muerte. Se transformará en una forma humana por un momento para explicar lo que sucedió en el pasado. Su deseo era enviar los barcos del culto, incluso en la muerte. Está contento de poder ver a todos una vez más antes de morir.
- Deja la sala por el lado derecho (1@wtgs 331, 27).
- Afuera en el barco, habla con Maristella. Resume lo que sucedió y que necesitan irse antes de que el barco desaparezca.
- Deja la instancia a través del portal que aparece junto a Maristella.
- Habla con Maristella Walter, quien le reporta a Mega lo que sucedió en el barco fantasma.
- Aparecerá el Ejecutivo Wigner, habla con él. Él te dice que tiene los bienes que Heine nos envió. Ahora que hemos terminado, deberíamos regresar a Lunaphoma y hablar nuevamente con la tableta. Obtendrás 70x
Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) + 90 reputación.
- Se desbloquea la instancia diaria Barco Fantasma Misterioso.
- Regresa al cuartel central (jor_mbase 203, 190). Entra al portal.
- Habla con Tris, él nos pregunta qué pasó con el barco fantasma. Después de un tiempo, intentó llamar a Heine nuevamente, pero la conexión con él es mala. Habla con él otra vez, ahora la conexión es estable. Toda la mesa necesita una revisión y Heine quiere que nosotros lo ayudemos con eso. Tris preparó una habitación de repuesto para nosotros y debemos ir allí lo antes posible con la tableta.
- Sube por el primer portal a la izquierda para hablar con la Tableta de Heine (mbase_in 71, 126).
- Habla con la tableta, Heine te dice que la conexión es muy estable. Elige la segunda opción: "Haré lo que ordenes." y él te dice que consigas materiales para el mantenimiento. Debes conseguir 2x
Vellelopy (1001643) . Vellelopy se obtiene de Velelling en el mapa jor_raise1.
nota: si ya tienes la Vellelopy, salta al paso 166. - Ve a Walter Sailor (jor_mbase 161, 341) y ve a Raised Land.
- Deja el mapa por el portal superior. Aquí están los Velellings.
- Regresa al cuartel central (jor_mbase 203, 190). Entra al portal.
- Sube por el primer portal a la izquierda para entregar las Vellelopy a la Tableta de Heine (mbase_in 71, 126).
- Habla con la tableta, comenzará a absorber los materiales que trajiste. Mientras esperas, Heine te pide contar una vieja historia. Elige "Por favor, cuéntame." y luego te explica por qué comenzó a ayudar a Tan y Tris, ¡pero luego empieza a quejarse de ellos también!
- Habla de nuevo con la tableta y Heine se queja de lo molesto que es que no haya funcionado la primera vez. Después de que preguntas (elige "¿Cuántos años tiene?"), él trata de explicar lo viejo que es esta tableta. También menciona que agregó 2 nuevas características a la tableta.
- Habla por tercera vez con la tableta y Heine está feliz de que funcione por segunda vez, así que preguntas "¿Es eso bueno?", y él comienza a quejarse de que está mal que solo haya funcionado por segunda vez. Pero luego señala que somos del futuro al leer nuestra mana, así que nos pregunta por qué vinimos. Elige "Para eliminar completamente a los Rgans" y explicamos lo que sucedió en nuestro tiempo, que los Rgans son un gran problema en nuestro tiempo. Heine está feliz con nuestra respuesta y quiere ayudarnos, por supuesto. Obtendrás 1x
Heine's Tablet (1001627) . - Sal de la habitación y habla con Tris nuevamente. Tris planea atacar al culto con la información proporcionada por Aurelie. Después de más información de Heine, todos acuerdan atacar lo antes posible para terminar la guerra antes de que el culto pueda reagruparse, pero algo sucedió afuera. Obtendrás 50x
Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) + 50 reputación.
- Sal del cuartel a través del portal y habla con Nayado, quien explica que el culto planea Jörmungandr. Nadoyo incluso vio una sombra de una serpiente en las sombras, así que necesitamos contactar a aliados y reunir toda la información que podamos obtener.
- Reúne 3 informes:
- Soldado herido (jor_mbase 62, 194)
- Soldado exhausto (jor_mbase 186, 250)
- Miembro del culto fugitivo (jor_mbase 216, 297)
- Regresa a Tris, que está frente al cuartel central (jor_mbase 203, 186). Le entregamos toda la información que reunimos. Pero Tan y Nadoyo no aparecieron, así que necesitamos revisarlos.
- Ve a Walter Sailor (jor_mbase 161, 341) y ve a Raised Land.
- Deja el mapa por el portal superior.
- En (jor_raise1 198, 189) encontrarás una grieta en la roca, entra en ella.
- Dentro, habla con Nayado. Ellos se prepararon para algo dentro de la iglesia, una habitación que ni Reinhard conoce. Así que antes de regresar a Tris, vamos con ellos a la iglesia para verificarla o buscar más evidencia sobre la serpiente gigante.
- Debes verificar la puerta decorativa en (jor_raise1 128, 323).
- Dentro del edificio, habla con el sacerdote del culto. El sacerdote confirma nuestro temor, algo está comiendo personas al absorber su mana para volverse más y más fuerte. Tan y Reinhard quieren ir adelante y enfrentarlo mientras nosotros y Nadoyo regresamos y le informamos a Tris.
- Habla con Nayado, ella te llevará de vuelta a Lunaform.
- Regresa a Tris, quien está frente al cuartel central (jor_mbase 203, 186). Le informamos lo que sucedió y el plan de Tan. Tris excluirá a los soldados normales y a nosotros de la batalla, y debemos reunirnos con nuestros amigos en el segundo piso.
- Entra al cuartel y pasa por la pequeña puerta.
- Habla con Nyar. Heine explica que no podemos borrar los eventos del pasado, pero que podemos unirnos a Tris en la batalla con la ayuda de Heine. Obtendrás 10x
Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) + 50 reputación.
- Ve a Walter Sailor (jor_mbase 161, 341) y ve a Raised Land.
- Deja el mapa por el portal superior.
- Debes ingresar nuevamente a la puerta decorativa en (jor_raise1 128, 323).
- Habla con Nayado. Tris y Nadoyo se sorprenden de verte allí, pero Heine interviene y explica que necesita ayuda y solo nosotros podemos hacerlo.
- Habla con la puerta.
- Habla con la Tableta de Heine. Todos se han reunido aquí y algunos no están seguros si es la decisión correcta. Después de una votación, se decide proceder y Heine quiere compartir su nuevo hechizo con todos.
- Comenzarás la instancia "Batalla Final".
- Dentro, elige "Usar la tableta" y Heine intentará encontrar cada ubicación.
- Disfruta de los diálogos ~
- Después de que todos canalicen su mana en el huevo, haz clic en el gran huevo.
- Mata a Tan Corrupto. Después de una larga batalla, la Serpiente intentó convencer a Tris de que salvara su vida mientras Tan gritaba que lo matara. Tris terminó con la Serpiente y Tan murió con ella...
- Habla con Nyan. Heine sugiere salir primero para rastrear los movimientos del culto y darle a Tris algo de tiempo para organizar sus pensamientos. Obtendrás 90x
Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) + 110 reputación.
- Fuera de la instancia, habla nuevamente con Nyan, quien nos lleva a una nueva área.
- Serás teletransportado, habla nuevamente con Nyan. Nillem y Lehar encuentran una habitación sospechosa con un libro. Nillen nos recuerda por qué estamos aquí y debemos investigar presionando este libro primero.
- Haz clic en el Libro Sospechoso para comenzar la Instancia "Alter Secreto".
- Aparecerá una puerta brillante, entra en ella.
- Dentro, habla con Lehar, Nillem explica que adelante hay un gran poder y que con la muerte de la serpiente gigante comenzaron su siguiente plan concentrando su poder restante en Lasgand. Necesitas matar a todos los monstruos.
- Al final del pasillo habrá una puerta, haz clic en ella.
- Habla con Lehar. Este lugar parece familiar, como el lugar donde viven los Rgans de alto rango. Continúas por el camino.
- Sigue el camino y mata a todos los sacerdotes del culto.
- Habla con el Chamán de Jörmungandr, quien está maldiciendo a todos los que formaron parte de la batalla, como se cuenta en las historias de antaño. Mátalo y haz clic en la puerta para continuar.
- Camina hacia el Chamán del Culto, quien explica que con la maldición persistirán eternamente. Los monstruos están apareciendo, mata todas las Serpientes grandes.
- Haz clic en el Huevo Gigante. Tris está transfiriendo la maldición a sí mismo. Aurelie y Tris vigilarán el huevo hasta que se marchite y los hijos de Tris en el futuro lucharán contra lo que salga de allí. Serás transportado de vuelta a la isla. Obtendrás 60x
Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) + 50 reputación.
- Fuera de la instancia, habla con Nyar. Hablan sobre lo sucedido. Ahora que Nyar ha recuperado algo de su poder, Lasgand debería estar mucho más debilitado. Pero antes de irnos, necesitamos intercambiar la tableta por algo que Heine escondió para nosotros en el muelle.
- Regresa a Lunaform, hablando con el pequeño bote.
- Habla con los Arbustos para recibir una nueva Tableta de Heine. Heine dice su despedida y nos teletransporta de vuelta a la isla.
- Habla con Nyar nuevamente y elige regresar al tiempo normal.
- Camina hacia (jor_crk 137, 138). Aurelie ya siente el cambio repentino en la magia y le informamos lo sucedido. Ahora Nillen y Nyar sellarán la grieta mientras nosotros vemos qué pasa con Lasgand en el Sello.
- Habla con el Clon de Nyar. Lehar y su tía entrarán para levantar la maldición de Lasgand. No puedes unirte a ellos, así que debes esperar hasta que terminen. Debes esperar 10 minutos para abrir la instancia. Tómate un café, visita el baño, toca algo de césped. Después de los 10 minutos, Lehar y Voglinde reaparecerán, diciendo que la maldición está rota, pero Lasgand aún está resucitando. Ahora pensamos que es obra de la Pieza del Corazón de Ymir y necesitamos investigarlo, recordando lo que sucedió en los Laboratorios Biológicos en ese entonces.
- Abre la instancia.
- Dentro de la instancia, habla con Aurelie. El poder insano de Lasgand ya se ha ido, pero el mana está descontrolado. Necesitamos confirmar quién es este Lasgand.
- Habla con Lasgand, quien está actuando extraño por alguna razón. Necesitarás matarlo varias veces.
- Habla con Aurelie, quien confirma que este Lasgand está actuando de la misma manera que la primera vez y que realmente es la Pieza del Corazón de Ymir. Ella te teletransportará fuera de la instancia.
- Habla con el Clon de Nyar. Confirmamos lo que es y aún sigue siendo peligroso, su poder sigue creando nuevos Rgans. La maldición ha sido levantada, pero Lehat y Voglinde se quedan para luchar contra los Rgans. Ahora Nillen quiere vernos donde estaba la grieta, serás transportado allí.
- Habla con Nyar. Nillen y Nyar no lograron sellar la grieta, pero el tiempo ahora se repite una y otra vez, aunque podemos viajar libremente allí de vez en cuando. No solo eso, ahora TU nombre también se menciona en los libros de historia. Obtendrás 70x
Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) + 60 reputación.
Misiones secundarias
Abastecimiento de Suministros
- Al hablar con Mandel en (jor_mbase 210, 173), puedes desbloquear las misiones diarias para el Abastecimiento de Suministros.
Hermanos Lugenburg
- Habla con Reinhardt dentro de los Barracones Centrales en (mbase_in 118, 186). Únete al portal directamente.
- Visita a Wilhelm en (jor_mbase 140, 201).
- Regresa a hablar con Reinhardt dentro de los Barracones Centrales.
- Fuera de los barracones, Tris te está esperando en (jor_mbase 197, 277).
- Habla con Reinhardt junto a él.
- Habla con Wilhelm.
- Habla una vez más con Tris. Serás recompensado con 10x
Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) y 5 reputación. - Ahora tendrás acceso a las misiones de caza "Clear Rising Lands".
Recolectando Hierbas
- Habla con el Voluntario Vallen Wok en (jor_mbase 211, 280).
- Necesitas recolectar 10 hierbas del mismo tipo, las cuales aparecen por todo el mapa.
- Puedes traerle 10x
Long Grass (1001624) o 10x
Wide Grass (1001625) .
Mercenary Tasks
- Talk to Valdaris (mbase_in 302, 123)
- Talk to Mercenary Member (jor_mbase 300, 151)
- Talk to Mercenary Member (jor_mbase 198, 251)
- Talk to Mercenary Member (jor_mbase 133, 128)
- Talk to Mercenary Member (jor_mbase 248, 103)
- Talk to Valdaris (mbase_in 302, 123)
- You will get 10x
Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) and 5 reputation. - You have now access to the daily quests of mercenary tasks.
Daily Quests
| NPC | Quest | Reward | Reputation |
| Mandel at (jor_mbase 210, 173) | Gaebolg: Collect 10x |
1x Supply Porcurement daily!
10x |
Increase Reputation of the family you chose by 100. |
| Nerius: Collect 10x | |||
| Heine: Collect 10x | |||
| Lugenburg: Collect 10x | |||
| Walter: Collect 10x | |||
| Wigner: Collect 10x | |||
| Richard: Collect 10x | |||
| Wilhelm at (jor_mbase 140, 201) | Hunt 300x monsters in Nothern Rising Lands. | 10x |
10 |
| Hunt 300x monsters in Southern Rising Lands. | |||
| Valdaris (mbase_in 302, 123) | Any kind of help: Recruit the right Mercenerys for Valdris. Not everyone is suitable. | 2x |
2 |
| Fresh food: Collect 10x |
5x |
5 | |
| Clamshell for injuries: Hunt 50x Scalleg | 5x |
5 | |
| For the children: Hunt 50x Velelling | 5x |
5 | |
| Clean Finish (1): Hunt 300x monsters in Jormungandr Temple first floor | 10x |
10 | |
| Clean Finish (2): Hunt 300x monsters in Jormungandr Temple second floor | 10x |
10 | |
| Heine Tablet (mbase_in 21, 168) | Collect 3x |
5x |
3 |
| Conselor Wool
(jor_albe 160, 137) |
Talk to him, go to next npc at (jor_albe 50, 241), return to wool. | 3x |
2 |
| Libra (jor_base 314, 137) | Libra will give you 1x |
2x |
2 |
Fields/Dungeons
| Map | Monster |
| Northern Rising Lands jor_raise1 |
![]() Seawind (22313) |
![]() Scalleg (22314) | |
![]() Velelling (22315) | |
![]() Letterster (22316) | |
![]() Rockstriker (22317) | |
![]() Yoster Cleaner (22323) | |
![]() Yoster Collector (22325) | |
![]() Yoster Cooker (22327) | |
| Southern Rising Lands jor_raise2 |
![]() Seawind (22313) |
![]() Ice Seahorse (22318) | |
![]() Skipskipper (22319) | |
![]() Cliolima (22320) | |
MVP ![]() Icehorn (22362) | |
| Jornville jor_base |
![]() Seawind (22313) |
![]() Yorker Worker (22321) | |
![]() Yorker Religious Worker (22322) | |
![]() Yoster Fixer (22324) | |
![]() Yoster Negotiator (22326) | |
| Jormungand Church Temple F1 jor_tmple1 |
![]() Yoster Cleaner (22323) |
![]() Yoster Fixer (22324) | |
![]() Yoster Collector (22325) | |
![]() Yoster Negotiator (22326) | |
![]() Yoster Cooker (22327) | |
![]() Yormi (22353) | |
![]() Yormi Missionary (22354) | |
![]() Yordos Investigator (22355) | |
![]() Yordos Judge (22356) | |
![]() Yordos Executor (22357) | |
MVP ![]() Yortus Arbiter (22363) | |
| Jormungand Church Temple F2 jor_tmple2 |
![]() Yordos Investigator (22355) |
![]() Yordos Judge (22356) | |
![]() Yordos Executor (22357) | |
![]() Yoscopus Guardian (22358) | |
![]() Yoscopus Sorcerer (22359) | |
![]() Yortus Bishop (22360) | |
![]() Yortus Conjurator (22361) | |
MVP ![]() Yortus Bailiff (22364) |
Equipment
Descripción General de Gaebolg
Puedes obtener el equipo de Gaebolg del NPC Wigner Merchant Popo en (mbase_in 220, 123) por 100x
Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) cada uno.
An armor given to members of the Resistance. _______________________ Atk +130 _______________________ For each 2 Refine Levels: Atk +15 Def +15 _______________________ Refine Level +7: Increases Physical Damage by 3%. _______________________ Refine Level +9: P.Atk +5 Decreases Variable Casting Time by 10%. _______________________ Refine Level +10: Increases Physical Damage by additional 5%. _______________________ Refine Level +12: Decreases After Skill Delay by 5%. _______________________ When equipped with Gaebolg Manteau: Increases Physical Damage against enemies of every element by 10%. _______________________ When equipped with Gaebolg Manteau and Gaebolg Boots: Increases Physical Damage against enemies of every race, except Players, by 10%. _______________________ [Bonus by Grade] [Grade D]: POW +3 CON +3 Decreases After Skill Delay by 5%. _______________________ [Grade C]: Atk +3% P.Atk +2 _______________________ [Grade B]: POW +4 CON +4 P.Atk +3 _______________________ [Grade A]: Atk +4% P.Atk +5 _______________________ Type: Armor Position: Armor Defense: 198 Armor Level: 2 Refinable / Gradable Weight: 240 Required Level: 245 |
A robe given to members of the Resistance. _______________________ Matk +130 _______________________ For each 2 Refine Levels: Matk +15 Def +15 _______________________ Refine Level +7: Increases Magical Damage with every element by 3%. _______________________ Refine Level +9: S.Matk +5 Decreases Variable Casting Time by 10%. _______________________ Refine Level +10: Increases Magical Damage with every element by additional 5%. _______________________ Refine Level +12: Decreases After Skill Delay by 5%. _______________________ When equipped with Gaebolg Muffler: Increases Magical Damage against enemies of every element by 10%. _______________________ When equipped with Gaebolg Muffler and Gaebolg Shoes: Increases Magical Damage against enemies of every race, except Players, by 10%. _______________________ [Bonus by Grade] [Grade D]: SPL +3 CON +3 Decreases After Skill Delay by 5%. _______________________ [Grade C]: Matk +3% S.Matk +2 _______________________ [Grade B]: SPL +4 CON +4 S.Matk +3 _______________________ [Grade A]: Matk +4% S.Matk +5 _______________________ Type: Armor Position: Armor Defense: 130 Armor Level: 2 Refinable / Gradable Weight: 120 Required Level: 245 |
A pair of boots given to members of the Resistance. _______________________ MaxHP +10%, MaxSP +4%. _______________________ For each 2 Refine Levels: MaxSP +1%, Def +10. _______________________ Refine Level +7: Increases Attack Speed (decreases After Attack Delay by 10%). _______________________ Refine Level +9: P.Atk +5. Increases Physical Damage by 5%. _______________________ Refine Level +10: Def +100 Atk +20 _______________________ Refine Level +12: Increases Physical Damage by additional 5%. _______________________ When equipped with Gaebolg Armor: Increases Physical Damage against enemies of every element by 10%. _______________________ [Bonus by Grade] [Grade D]: POW +2 CON +2 Atk +10 _______________________ [Grade C]: Atk +2% P.Atk +2 _______________________ [Grade B]: Fixed Casting Time -1 second. _______________________ [Grade A]: Atk +3% P.Atk +3 _______________________ Type: Armor Position: Shoes Defense: 128 Armor Level: 2 Refinable / Gradable Weight: 200 Required Level: 245 |
A pair of shoes given to members of the Resistance. _______________________ MaxHP +10% MaxSP +4% _______________________ For each 2 Refine Levels: MaxSP +1% Def +10. _______________________ Refine Level +7: Increases Attack Speed (decreases After Attack Delay by 10%). _______________________ Refine Level +9: S.Matk +5 Increases Magical Damage with every element by 5%. _______________________ Refine Level +10: Def +100 Matk +20 _______________________ Refine Level +12: Increases Magical Damage with every element by additional 5%. _______________________ When equipped with Gaebolg Robe: Increases Magical Damage against enemies of every element by 10%. _______________________ [Bonus by Grade] [Grade D]: SPL +2 CON +2 Matk +10 _______________________ [Grade C]: Matk +2% S.Matk +2 _______________________ [Grade B]: Fixed Casting Time -1 second. _______________________ [Grade A]: Matk +3% S.Matk +3 _______________________ Type: Armor Position: Shoes Defense: 80 Armor Level: 2 Refinable / Gradable Weight: 100 Required Level: 245 |
A manteau given to a member of the Resistance. _______________________ POW +3 CON +3 _______________________ For each 2 Refine Levels: Atk +1% Def +10 _______________________ Refine Level +7: Decreases After Skill Delay by 5%. _______________________ Refine Level +9: Increases Physical Damage by 5%. _______________________ Refine Level +10: P.Atk +3 Atk +20 _______________________ Refine Level +12: Decreases After Skill Delay by additional 5%. _______________________ When equipped with Gaebolg Boots: Increases Physical Damage against enemies of every race, except Players, by 10%. _______________________ [Bonus by Grade] [Grade D]: Atk +3% P.Atk +2 _______________________ [Grade C]: P.Atk +3 _______________________ [Grade B]: Atk +2% P.Atk +5 _______________________ [Grade A]: Atk +4%, P.Atk +7 Decreases After Skill Delay by 5%. _______________________ Type: Armor Position: Garment Defense: 142 Armor Level: 2 Refinable / Gradable Weight: 160 Required Level: 245 |
A muffler given to members of the Resistance. _______________________ SPL +3 CON +3 _______________________ For each 2 Refine Levels: Matk +1% Def +10 _______________________ Refine Level +7: Decreases After Skill Delay by 5%. _______________________ Refine Level +9: Increases Magical Damage with every element by 5%. _______________________ Refine Level +10: S.Matk +3 Matk +20 _______________________ Refine Level +12: Decreases After Skill Delay by additional 5%. _______________________ When equipped with Gaebolg Shoes: Increases Magical Damage against enemies of every race, except Players, by 10%. _______________________ [Bonus by Grade] [Grade D]: Matk +3% S.Matk +2 _______________________ [Grade C]: S.Matk +3 _______________________ [Grade B]: Matk +2% S.Matk +5 _______________________ [Grade A]: Matk +4% S.Matk +7 Decreases After Skill Delay by 5%. _______________________ Type: Armor Position: Garment Defense: 90 Armor Level: 2 Refinable / Gradable Weight: 80 Required Level: 245 |
A ring given to a member of the resistance. _______________________ Atk +8% P.Atk +3 Increased Attack Speed (decreases After Attack Delay by 10%). _______________________ When equipped with Gaebolg Gloves: Decreases Variable Casting Time by 10%. Decreases After Skill Delay 5%. _______________________ Type: Armor Position: Left Accessory Armor Level: 2 Weight: 10 Required Level: 245 |
A glove given to a member of the resistance. _______________________ Atk +8% P.Atk +3 Increased Attack Speed (decreases After Attack Delay by 5%). Decreases Variable Casting Time by 5%. _______________________ Type: Armor Position: Right Accessory Armor Level: 2 Weight: 10 Required Level: 245 |
An earring given to a member of the resistance. _______________________ Matk +8% S.Matk +3 Increased Attack Speed (decreases After Attack Delay by 10%). _______________________ When equipped with Gaebolg Necklace: Decreases Variable Casting Time by 10%. Decreases After Skill Delay 5%. _______________________ Type: Armor Position: Left Accessory Armor Level: 2 Weight: 10 Required Level: 245 |
A necklace given to a member of the resistance. _______________________ Matk +8% S.Matk +3 Increased Attack Speed (decreases After Attack Delay by 5%). Decreases Variable Casting Time by 5%. _______________________ Type: Armor Position: Right Accessory Armor Level: 2 Weight: 10 Required Level: 245 |
Reformar Equipo
Para obtener el equipo Yorscalp debes transformar el equipo Gaebolg
Item Reform
To get Yorscalp gear you need to transform the Gaebolg gear.
Hablar con Blacksmith Sansan en (mbase_in 230, 125).
Para cada pieza del equipo necesitarás:
200x
Wigner Merchant Guild Voucher (1001618)
10x
Shape of Fallen Serpent (1001834)
50x
Symbol of Curse (1001835)
200x
Spirit of Yorscalp (1001836)
NPCs de encantamiento
Para encantar el equipo Gaebolg, habla con Mage Lobelia en (mbase_in 228, 129).
Para transformar tu equipo Gaebolg en equipo Yorscalp, además de encantar tu equipo Yorscalp, habla con Blacksmith Sansan en (mbase_in 230, 125).
Enchant NPCs
To enchant Gaebolg gear, talk to Mage Lobelia at (mbase_in 228, 129).
To transform gaebolg gear into yorscalp gear, also to enchant yorscalp gear, talk to Blacksmith Sansan at (mbase_in 230, 125).
Armor Enchants
| Target Items | Slot Order | Minimum Requirements | Line Options | Reset Process | |
| Grade | Refine | ||||
| 4→3→2 | No Grade | 0 | allowed | No Reset | |
| 4→3→2 | No Grade | 0 | allowed | No Reset | |
Perfect Enchant Slot 4
| Slot 4 Enchant | Description | Materials | Zeny |
| Def +125 Res +15 _______________________ Refine Level +7: Def +25 Res +5 _______________________ Refine Level +9: Def +25 Res +5 _______________________ Refine Level +11: Def +50 Res +10 _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
20x |
1,000,000z | |
| Mdef +30 Mres +15 _______________________ Refine Level +7: Mdef +5 Mres +3 _______________________ Refine Level +9: Mdef +5 Mres +3 _______________________ Refine Level +11: Mdef +10 Mres +6 _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
20x |
1,000,000z | |
| Atk +30 P.Atk +5 _______________________ Refine Level +7: Increases Melee Physical Damage by 3%. _______________________ Refine Level +9: Increases Melee Physical Damage by additional 4%. _______________________ Refine Level +11: Increases Melee Physical Damage by additional 5%. _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
20x |
1,000,000z | |
| Atk +30 P.Atk +5 _______________________ Refine Level +7: Increases Ranged Physical Damage by 3%. _______________________ Refine Level +9: Increases Ranged Physical Damage by additional 4%. _______________________ Refine Level +11: Increases Ranged Physical Damage by additional 5%. _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
20x |
1,000,000z | |
| Atk +20 Critical +2 P.Atk +5 _______________________ Refine Level +7: Increases Critical Damage by 3%. _______________________ Refine Level +9: Increases Critical Damage by additional 4%. _______________________ Refine Level +11: Increases Critical Damage by additional 5%. _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
20x |
1,000,000z | |
| Matk +30 S.Matk +5 _______________________ Refine Level +7: Increases all property damage by 3%. _______________________ Refine Level +9: Increases all property damage by additional 4%. _______________________ Refine Level +11: Increases all property damage by additional 5%. _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
20x |
1,000,000z |
Perfect Enchant Slot 3
| Slot 3 Enchant | Description | Materials | Zeny |
| Atk +5% Atk +50 P.Atk +7 _______________________ Refine Level +7: Increases Melee Physical Damage by 5%. _______________________ Refine Level +9: Increases Melee Physical Damage by additional 5%. _______________________ [Bonus by Grade] [Grade D]: Increases Melee Physical Damage by 5%. _______________________ [Grade C]: Increases Melee Physical Damage by additional 5%. _______________________ [Grade B]: Increases Melee Physical Damage by additional 5%. _______________________ [Grade A]: Increases Melee Physical Damage by additional 5%. _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
30x |
2,000,000z | |
| Atk +5% Atk +50 P.Atk +7 _______________________ Refine Level +7: Increases Ranged Physical Damage by 5%. _______________________ Refine Level +9: Increases Ranged Physical Damage by additional 5%. _______________________ [Bonus by Grade] [Grade D]: Increases Ranged Physical Damage by 5%. _______________________ [Grade C]: Increases Ranged Physical Damage by additional 5%. _______________________ [Grade B]: Increases Ranged Physical Damage by additional 5%. _______________________ [Grade A]: Increases Ranged Physical Damage by additional 5%. _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
30x |
2,000,000z | |
| Atk +3% Atk +30 Critical +5 P.Atk +7 _______________________ Refine Level +7: Increases Critical Damage by 5%. _______________________ Refine Level +9: Increases Critical Damage by additional 5%. _______________________ [Bonus by Grade] [Grade D]: Increases Critical Damage by 5%. _______________________ [Grade C]: Increases Critical Damage by additional 5%. _______________________ [Grade B]: Increases Critical Damage by additional 5%. _______________________ [Grade A]: Increases Critical Damage by additional 5%. _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
30x |
2,000,000z | |
| Matk +5% Matk +50 S.Matk +7 _______________________ Refine Level +7: Increases Magical Damage with every element by 5%. _______________________ Refine Level +9: Increases Magical Damage with every element by additional 5%. _______________________ [Bonus by Grade] [Grade D]: Increases Magical Damage with every element by 5%. _______________________ [Grade C]: Increases Magical Damage with every element by additional 5%. _______________________ [Grade B]: Increases Magical Damage with every element by additional 5%. _______________________ [Grade A]: Increases Magical Damage with every element by additional 5%. _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
30x |
2,000,000z |
Perfect Enchant Slot 2
| Slot 2 Enchant | Description | Materials | Zeny |
| Atk +2% _______________________ Refine Level +7: Additional Atk +3% _______________________ Refine Level +9: Additional Atk +4% _______________________ Refine Level +11: P.Atk +3 _______________________ [Bonus by Grade] [Grade D]: Atk +2% _______________________ [Grade C]: Additional Atk +3% _______________________ [Grade B]: Additional Atk +4% _______________________ [Grade A]: P.Atk +5 _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
40x |
3,000,000z | |
| Matk +2% _______________________ Refine Level +7: Additional Matk +3% _______________________ Refine Level +9: Additional Matk +4% _______________________ Refine Level +11: S.Matk +3 _______________________ [Bonus by Grade] [Grade D]: Matk +2% _______________________ [Grade C]: Additional Matk +3% _______________________ [Grade B]: Additional Matk +4% _______________________ [Grade A]: S.Matk +5 _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
40x |
3,000,000z | |
| Decreases After Skill Delay by 3%. _______________________ Refine Level +7: Decreases After Skill Delay by additional 3%. _______________________ Refine Level +9: Decreases After Skill Delay by additional 2%. _______________________ Refine Level +11: Decreases After Skill Delay by additional 2%. _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
40x |
3,000,000z |
Garment Enchants
| Target Items | Slot Order | Minimum Requirements | Line Options | Reset Process | |
| Grade | Refine | ||||
| 4→3→2 | No Grade | 0 | allowed | No Reset | |
| 4→3→2 | No Grade | 0 | allowed | No Reset | |
Perfect Enchant Slot 4
| Slot 4 Enchant | Description | Materials | Zeny |
| Def +125 Res +15 _______________________ Refine Level +7: Def +25 Res +5 _______________________ Refine Level +9: Def +25 Res +5 _______________________ Refine Level +11: Def +50 Res +10 _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
20x |
1,000,000z | |
| Mdef +30 Mres +15 _______________________ Refine Level +7: Mdef +5 Mres +3 _______________________ Refine Level +9: Mdef +5 Mres +3 _______________________ Refine Level +11: Mdef +10 Mres +6 _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
20x |
1,000,000z |
Perfect Enchant Slot 3
| Slot 3 Enchant | Description | Materials | Zeny |
| Increases Attack Speed (decreases After Attack Delay by 5%). _______________________ Refine Level +7: Increases Attack Speed (decreases After Attack Delay by additional 5%). _______________________ Refine Level +9: Increases Attack Speed (decreases After Attack Delay by additional 5%). _______________________ Refine Level +11: Increases Attack Speed (decreases After Attack Delay by additional 10%). _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
30x |
2,000,000z | |
| Reduces variable casting time by 5%. _______________________ Refine Level +7: Reduces Variable Casting Time by additional 5%. _______________________ Refine Level +9: Reduces Variable Casting Time by additional 5%. _______________________ Refine Level +11: Reduces Variable Casting Time by additional 10%. _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
30x |
2,000,000z |
Perfect Enchant Slot 2
| Slot 2 Enchant | Description | Materials | Zeny |
| Increases Melee Physical Damage by 3%. _______________________ Refine Level +7: Increases Melee Physical Damage by additional 3%. _______________________ Refine Level +9: Increases Melee Physical Damage by additional 3%. _______________________ [Bonus by Grade] [Grade D]: Increases Melee Physical Damage by 3%. Perfect Hit +5 _______________________ [Grade C]: Increases Melee Physical Damage by additional 3%. Additional Perfect Hit +6 _______________________ [Grade B]: Increases Melee Physical Damage by additional 5%. Additional Perfect Hit +7 _______________________ [Grade A]: Increases Melee Physical Damage by additional 5%. Additional Perfect Hit +8 _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
40x |
3,000,000z | |
| Increases Ranged Physical Damage by 3%. _______________________ Refine Level +7: Increases Ranged Physical Damage by additional 3%. _______________________ Refine Level +9: Increases Ranged Physical Damage by additional 3%. _______________________ [Bonus by Grade] [Grade D]: Increases Ranged Physical Damage by 3%. Perfect Hit +5 _______________________ [Grade C]: Increases Ranged Physical Damage by additional 3%. Additional Perfect Hit +6 _______________________ [Grade B]: Increases Ranged Physical Damage by additional 5%. Additional Perfect Hit +7 _______________________ [Grade A]: Increases Ranged Physical Damage by additional 5%. Additional Perfect Hit +8 _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
40x |
3,000,000z | |
| Increases Critical Damage by 3%. _______________________ Refine Level +7: Increases Critical Damage by additional 3%. _______________________ Refine Level +9: Increases Critical Damage by additional 3%. _______________________ [Bonus by Grade] [Grade D]: Critical +2 Increases Critical Damage by additional 3%. _______________________ [Grade C]: Additional Critical +3 Increases Critical Damage by additional 3%. _______________________ [Grade B]: Additional Critical +5 Increases Critical Damage by additional 5%. _______________________ [Grade A]: Increases Critical Damage by additional 5% C.Rate +5 _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
40x |
3,000,000z | |
| Increases Magical Damage with every element by 3%. _______________________ Refine Level +7: Increases Magical Damage with every element by additional 3%. _______________________ Refine Level +9: Increases Magical Damage with every element by additional 3%. _______________________ [Bonus by Grade] [Grade D]: Increases Magical Damage with every element by additional 3% MaxSP +2% _______________________ [Grade C]: Increases Magical Damage with every element by 3% Additional MaxSP +3% _______________________ [Grade B]: Increases Magical Damage with every element by additional 5% Additional MaxSP +4% _______________________ [Grade A]: Increases Magical Damage with every element by additional 5% Additional MaxSP +5% _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
40x 40x |
3,000,000z | |
| Reduces damage taken from all property and all size enemies by 3%. _______________________ Refine Level +7: Reduces damage taken from all property enemies by additional 4%. _______________________ Refine Level +9: Reduces damage taken from all size enemies by additional 4%. _______________________ Refine Level +11: Reduces damage taken from all race monsters (except players) by 7%. _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
40x 40x |
3,000,000z |
Footgear Enchants
| Target Items | Slot Order | Minimum Requirements | Line Options | Reset Process | |
| Grade | Refine | ||||
| 4→3→2 | No Grade | 0 | allowed | No Reset | |
| 4→3→2 | No Grade | 0 | allowed | No Reset | |
Perfect Enchant Slot 4
| Slot 4 Enchant | Description | Materials | Zeny |
| MaxHP +4000 _______________________ Refine Level +7: MaxHP +3% _______________________ Refine Level +9: Additional MaxHP +5% _______________________ Refine Level +11: Additional MaxHP +7% _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
20x |
1,000,000z | |
| MaxSP +600 _______________________ Refine Level +7: MaxSP +3% _______________________ Refine Level +9: Additional MaxSP +5% _______________________ Refine Level +11: Additional MaxSP +7% _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
20x 20x |
1,000,000z | |
| Atk +10 _______________________ Refine Level +7: Additional Atk +10 _______________________ Refine Level +9: Additional Atk +10 _______________________ Refine Level +11: Additional Atk +20 Atk +5% _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
20x 20x |
1,000,000z | |
| Matk +10 _______________________ Refine Level +7: Additional Matk +10 _______________________ Refine Level +9: Additional Matk +10 _______________________ Refine Level +11: Additional Matk +20 Matk +5% _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
20x 20x |
1,000,000z |
Perfect Enchant Slot 3
| Slot 3 Enchant | Description | Materials | Zeny |
| Increases Physical Damage against enemies of all size enemies by 5%. _______________________ Refine Level +7: Increases Physical Damage against enemies of all size enemies by additional 3%. _______________________ Refine Level +9: Increases Physical Damage against enemies of all size enemies by additional 2%. _______________________ Refine Level +11: Increases Physical Damage against enemies of all size enemies by additional 10%. _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
30x |
2,000,000z | |
| Increases Magical Damage against enemies of all size enemies by 5%. _______________________ Refine Level +7: Increases Magical Damage against enemies of all size enemies by additional 3%. _______________________ Refine Level +9: Increases Magical Damage against enemies of all size enemies by additional 2%. _______________________ Refine Level +11: Increases Magical Damage against enemies of all size enemies by additional 10%. _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
30x |
2,000,000z |
Perfect Enchant Slot 2
| Slot 2 Enchant | Description | Materials | Zeny |
| P.Atk +5 _______________________ [Bonus by Grade] [Grade D]: Increases Melee Physical Damage by 5%. _______________________ [Grade C]: Increases Melee Physical Damage by additional 5%. _______________________ [Grade B]: Atk +2% P.Atk +5 _______________________ [Grade A]: Additional Atk +3% Additional P.Atk +5 _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
40x |
3,000,000z | |
| P.Atk +5 _______________________ [Bonus by Grade] [Grade D]: Increases Ranged Physical Damage by 5%. _______________________ [Grade C]: Increases Ranged Physical Damage by additional 5%. _______________________ [Grade B]: Atk +2% P.Atk +5 _______________________ [Grade A]: Additional Atk +3% Additional P.Atk +5 _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
40x |
3,000,000z | |
| P.Atk +5 _______________________ [Bonus by Grade] [Grade D]: Increases Critical Damage by 5%. _______________________ [Grade C]: Increases Critical Damage by additional 5%. _______________________ [Grade B]: Atk +2% C.Rate +3 _______________________ [Grade A]: Additional Atk +3% Additional C.Rate +5 _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
40x |
3,000,000z | |
| S.Matk +5 _______________________ [Bonus by Grade] [Grade D]: Increases Magical Damage with every element by 5%. _______________________ [Grade C]: Increases Magical Damage with every element by additional 5%. _______________________ [Grade B]: Matk +2% S.Matk +5 _______________________ [Grade A]: Additional Matk +3% Additional S.Matk +5 _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
40x 40x |
3,000,000z |
Accessory Enchants
| Target Items | Slot Order | Minimum Requirements | Line Options | Reset Process | |
| Grade | Refine | ||||
| 4→3→2 | No Grade | 0 | allowed | No Reset | |
| 4→3→2 | No Grade | 0 | allowed | No Reset | |
Perfect Enchant Slot 4
| Slot 4 Enchant | Description | Materials | Zeny |
| Atk +25 Increases Melee Physical Damage by 12%. _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
35x |
1,500,000z | |
| Atk +25 Increases Ranged Physical Damage by 12%. _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
35x |
1,500,000z | |
| Critical +8 Increases Critical Damage by 12%. _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
35x |
1,500,000z | |
| Matk +25 Increases Magical Damage with every element by 12%. _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
35x |
1,500,000z |
Perfect Enchant Slot 3
| Slot 3 Enchant | Description | Materials | Zeny |
| Atk +35 Increases Melee Physical Damage by 15%. _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
45x |
3,000,000z | |
| Atk +35 Increases Ranged Physical Damage by 15%. _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
45x |
3,000,000z | |
| Critical +12 Increases Critical Damage by 15%. _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
45x |
3,000,000z | |
| Matk +35 Increases Magical Damage with every element by 15%. _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
45x |
3,000,000z |
Perfect Enchant Slot 2
| Slot 2 Enchant | Description | Materials | Zeny |
| P.Atk +5 Increases Physical Damage against enemies of every element enemies by 5%. _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
65x |
4,500,000z | |
| S.Matk +5 Increases Magical Damage against enemies of every element enemies by 5%. _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
65x |
4,500,000z |
Overview Gaebolg
You can obtain Gaebolg gear at NPC Wigner Merchant Popo at (mbase_in 220, 123) for 100x
Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) each.
An armor given to members of the Resistance. _______________________ Atk +130 _______________________ For each 2 Refine Levels: Atk +15 Def +15 _______________________ Refine Level +7: Increases Physical Damage by 3%. _______________________ Refine Level +9: P.Atk +5 Decreases Variable Casting Time by 10%. _______________________ Refine Level +10: Increases Physical Damage by additional 5%. _______________________ Refine Level +12: Decreases After Skill Delay by 5%. _______________________ When equipped with Gaebolg Manteau: Increases Physical Damage against enemies of every element by 10%. _______________________ When equipped with Gaebolg Manteau and Gaebolg Boots: Increases Physical Damage against enemies of every race, except Players, by 10%. _______________________ [Bonus by Grade] [Grade D]: POW +3 CON +3 Decreases After Skill Delay by 5%. _______________________ [Grade C]: Atk +3% P.Atk +2 _______________________ [Grade B]: POW +4 CON +4 P.Atk +3 _______________________ [Grade A]: Atk +4% P.Atk +5 _______________________ Type: Armor Position: Armor Defense: 198 Armor Level: 2 Refinable / Gradable Weight: 240 Required Level: 245 |
A robe given to members of the Resistance. _______________________ Matk +130 _______________________ For each 2 Refine Levels: Matk +15 Def +15 _______________________ Refine Level +7: Increases Magical Damage with every element by 3%. _______________________ Refine Level +9: S.Matk +5 Decreases Variable Casting Time by 10%. _______________________ Refine Level +10: Increases Magical Damage with every element by additional 5%. _______________________ Refine Level +12: Decreases After Skill Delay by 5%. _______________________ When equipped with Gaebolg Muffler: Increases Magical Damage against enemies of every element by 10%. _______________________ When equipped with Gaebolg Muffler and Gaebolg Shoes: Increases Magical Damage against enemies of every race, except Players, by 10%. _______________________ [Bonus by Grade] [Grade D]: SPL +3 CON +3 Decreases After Skill Delay by 5%. _______________________ [Grade C]: Matk +3% S.Matk +2 _______________________ [Grade B]: SPL +4 CON +4 S.Matk +3 _______________________ [Grade A]: Matk +4% S.Matk +5 _______________________ Type: Armor Position: Armor Defense: 130 Armor Level: 2 Refinable / Gradable Weight: 120 Required Level: 245 |
A pair of boots given to members of the Resistance. _______________________ MaxHP +10%, MaxSP +4%. _______________________ For each 2 Refine Levels: MaxSP +1%, Def +10. _______________________ Refine Level +7: Increases Attack Speed (decreases After Attack Delay by 10%). _______________________ Refine Level +9: P.Atk +5. Increases Physical Damage by 5%. _______________________ Refine Level +10: Def +100 Atk +20 _______________________ Refine Level +12: Increases Physical Damage by additional 5%. _______________________ When equipped with Gaebolg Armor: Increases Physical Damage against enemies of every element by 10%. _______________________ [Bonus by Grade] [Grade D]: POW +2 CON +2 Atk +10 _______________________ [Grade C]: Atk +2% P.Atk +2 _______________________ [Grade B]: Fixed Casting Time -1 second. _______________________ [Grade A]: Atk +3% P.Atk +3 _______________________ Type: Armor Position: Shoes Defense: 128 Armor Level: 2 Refinable / Gradable Weight: 200 Required Level: 245 |
A pair of shoes given to members of the Resistance. _______________________ MaxHP +10% MaxSP +4% _______________________ For each 2 Refine Levels: MaxSP +1% Def +10. _______________________ Refine Level +7: Increases Attack Speed (decreases After Attack Delay by 10%). _______________________ Refine Level +9: S.Matk +5 Increases Magical Damage with every element by 5%. _______________________ Refine Level +10: Def +100 Matk +20 _______________________ Refine Level +12: Increases Magical Damage with every element by additional 5%. _______________________ When equipped with Gaebolg Robe: Increases Magical Damage against enemies of every element by 10%. _______________________ [Bonus by Grade] [Grade D]: SPL +2 CON +2 Matk +10 _______________________ [Grade C]: Matk +2% S.Matk +2 _______________________ [Grade B]: Fixed Casting Time -1 second. _______________________ [Grade A]: Matk +3% S.Matk +3 _______________________ Type: Armor Position: Shoes Defense: 80 Armor Level: 2 Refinable / Gradable Weight: 100 Required Level: 245 |
A manteau given to a member of the Resistance. _______________________ POW +3 CON +3 _______________________ For each 2 Refine Levels: Atk +1% Def +10 _______________________ Refine Level +7: Decreases After Skill Delay by 5%. _______________________ Refine Level +9: Increases Physical Damage by 5%. _______________________ Refine Level +10: P.Atk +3 Atk +20 _______________________ Refine Level +12: Decreases After Skill Delay by additional 5%. _______________________ When equipped with Gaebolg Boots: Increases Physical Damage against enemies of every race, except Players, by 10%. _______________________ [Bonus by Grade] [Grade D]: Atk +3% P.Atk +2 _______________________ [Grade C]: P.Atk +3 _______________________ [Grade B]: Atk +2% P.Atk +5 _______________________ [Grade A]: Atk +4%, P.Atk +7 Decreases After Skill Delay by 5%. _______________________ Type: Armor Position: Garment Defense: 142 Armor Level: 2 Refinable / Gradable Weight: 160 Required Level: 245 |
A muffler given to members of the Resistance. _______________________ SPL +3 CON +3 _______________________ For each 2 Refine Levels: Matk +1% Def +10 _______________________ Refine Level +7: Decreases After Skill Delay by 5%. _______________________ Refine Level +9: Increases Magical Damage with every element by 5%. _______________________ Refine Level +10: S.Matk +3 Matk +20 _______________________ Refine Level +12: Decreases After Skill Delay by additional 5%. _______________________ When equipped with Gaebolg Shoes: Increases Magical Damage against enemies of every race, except Players, by 10%. _______________________ [Bonus by Grade] [Grade D]: Matk +3% S.Matk +2 _______________________ [Grade C]: S.Matk +3 _______________________ [Grade B]: Matk +2% S.Matk +5 _______________________ [Grade A]: Matk +4% S.Matk +7 Decreases After Skill Delay by 5%. _______________________ Type: Armor Position: Garment Defense: 90 Armor Level: 2 Refinable / Gradable Weight: 80 Required Level: 245 |
A ring given to a member of the resistance. _______________________ Atk +8% P.Atk +3 Increased Attack Speed (decreases After Attack Delay by 10%). _______________________ When equipped with Gaebolg Gloves: Decreases Variable Casting Time by 10%. Decreases After Skill Delay 5%. _______________________ Type: Armor Position: Left Accessory Armor Level: 2 Weight: 10 Required Level: 245 |
A glove given to a member of the resistance. _______________________ Atk +8% P.Atk +3 Increased Attack Speed (decreases After Attack Delay by 5%). Decreases Variable Casting Time by 5%. _______________________ Type: Armor Position: Right Accessory Armor Level: 2 Weight: 10 Required Level: 245 |
An earring given to a member of the resistance. _______________________ Matk +8% S.Matk +3 Increased Attack Speed (decreases After Attack Delay by 10%). _______________________ When equipped with Gaebolg Necklace: Decreases Variable Casting Time by 10%. Decreases After Skill Delay 5%. _______________________ Type: Armor Position: Left Accessory Armor Level: 2 Weight: 10 Required Level: 245 |
A necklace given to a member of the resistance. _______________________ Matk +8% S.Matk +3 Increased Attack Speed (decreases After Attack Delay by 5%). Decreases Variable Casting Time by 5%. _______________________ Type: Armor Position: Right Accessory Armor Level: 2 Weight: 10 Required Level: 245 |
Refine Hammer
You can safelly refine your Gaebolg Equipment from +9 to +12 using a Gaebolg Equipment Refine Hammer. Go to (jor_mbase 222, 262) to buy the hammers.
| Hammer | Description | How to obtain |
|---|---|---|
| A hammer imbued with a special power that can refine a Gaebolg equipments. _______________________ Increases the refinement level by +1 to a +9 Gaebolg equipment. _______________________ [Available Equipments] +9 Gaebolg Armor +9 Gaebolg Robe +9 Gaebolg Cloak +9 Gaebolg Muffler +9 Gaebolg Boots +9 Gaebolg Shoes _______________________ [Material Requirement] Zelunium 150 Turquoise Magic Stone 20 Sunset Magic Stone 20 Crimson Magic Stone 20 Livid Magic Stone 20 _______________________ Type: DelayConsume Position: Unknown Weight: 10 Required Level: 245 |
It can ONLY be used on a +9 equipment. Can be bought with Wigner Merchant Popo at (mbase_in 220, 127). It costs 50x | |
| A hammer imbued with a special power that can refine a Gaebolg equipments. _______________________ Increases the refinement level by +1 to a +10 Gaebolg equipment. _______________________ [Available Equipments] +10 Gaebolg Armor +10 Gaebolg Robe +10 Gaebolg Cloak +10 Gaebolg Muffler +10 Gaebolg Boots +10 Gaebolg Shoes _______________________ [Material Requirement] Zelunium 200 Shining Turquoise Magic Stone 7 Shining Sunset Magic Stone 7 Shining Crimson Magic Stone 7 Shining Livid Magic Stone 7 _______________________ Type: DelayConsume Position: Unknown Weight: 10 Required Level: 245 |
It can ONLY be used on a +10 equipment. Can be bought with Wigner Merchant Popo at (mbase_in 220, 127). It costs 4m zenys, 100x | |
| A hammer imbued with a special power that can refine a Gaebolg equipments. _______________________ Increases the refinement level by +1 to a +11 Gaebolg equipment. _______________________ [Available Equipments] +11 Gaebolg Armor +11 Gaebolg Robe +11 Gaebolg Cloak +11 Gaebolg Muffler +11 Gaebolg Boots +11 Gaebolg Shoes _______________________ [Material Requirement] Zelunium 250 Brilliant Turquoise Magic Stone 5 Brilliant Sunset Magic Stone 5 Brilliant Crimson Magic Stone 5 Brilliant Livid Magic Stone 5 _______________________ Type: DelayConsume Position: Unknown Weight: 10 Required Level: 245 |
It can ONLY be used on a +11 equipment. Can be bought with Brave Dog at (jor_mbase 217, 263) after reaching 1k reputation with every family. It costs 7m zenys and 200x |
Reformar Equipo
Para obtener el equipo Yorscalp debes transformar el equipo Gaebolg
Item Reform
To get Yorscalp gear you need to transform the Gaebolg gear.
Hablar con Blacksmith Sansan en (mbase_in 230, 125).
Para cada pieza del equipo necesitarás:
200x
Wigner Merchant Guild Voucher (1001618)
10x
Shape of Fallen Serpent (1001834)
50x
Symbol of Curse (1001835)
200x
Spirit of Yorscalp (1001836)
NPCs de encantamiento
Para encantar el equipo Gaebolg, habla con Mage Lobelia en (mbase_in 228, 129).
Para transformar tu equipo Gaebolg en equipo Yorscalp, además de encantar tu equipo Yorscalp, habla con Blacksmith Sansan en (mbase_in 230, 125).
Enchant NPCs
To enchant Gaebolg gear, talk to Mage Lobelia at (mbase_in 228, 129).
To transform gaebolg gear into yorscalp gear, also to enchant yorscalp gear, talk to Blacksmith Sansan at (mbase_in 230, 125).
Armor Enchants
| Target Items | Slot Order | Minimum Requirements | Line Options | Reset Process | |
| Grade | Refine | ||||
| 4→3→2 | No Grade | 0 | allowed | No Reset | |
| 4→3→2 | No Grade | 0 | allowed | No Reset | |
Perfect Enchant Slot 4
| Slot 4 Enchant | Description | Materials | Zeny |
| Def +125 Res +15 _______________________ Refine Level +7: Def +25 Res +5 _______________________ Refine Level +9: Def +25 Res +5 _______________________ Refine Level +11: Def +50 Res +10 _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
20x |
1,000,000z | |
| Mdef +30 Mres +15 _______________________ Refine Level +7: Mdef +5 Mres +3 _______________________ Refine Level +9: Mdef +5 Mres +3 _______________________ Refine Level +11: Mdef +10 Mres +6 _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
20x |
1,000,000z | |
| Atk +30 P.Atk +5 _______________________ Refine Level +7: Increases Melee Physical Damage by 3%. _______________________ Refine Level +9: Increases Melee Physical Damage by additional 4%. _______________________ Refine Level +11: Increases Melee Physical Damage by additional 5%. _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
20x |
1,000,000z | |
| Atk +30 P.Atk +5 _______________________ Refine Level +7: Increases Ranged Physical Damage by 3%. _______________________ Refine Level +9: Increases Ranged Physical Damage by additional 4%. _______________________ Refine Level +11: Increases Ranged Physical Damage by additional 5%. _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
20x |
1,000,000z | |
| Atk +20 Critical +2 P.Atk +5 _______________________ Refine Level +7: Increases Critical Damage by 3%. _______________________ Refine Level +9: Increases Critical Damage by additional 4%. _______________________ Refine Level +11: Increases Critical Damage by additional 5%. _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
20x |
1,000,000z | |
| Matk +30 S.Matk +5 _______________________ Refine Level +7: Increases all property damage by 3%. _______________________ Refine Level +9: Increases all property damage by additional 4%. _______________________ Refine Level +11: Increases all property damage by additional 5%. _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
20x |
1,000,000z |
Perfect Enchant Slot 3
| Slot 3 Enchant | Description | Materials | Zeny |
| Atk +5% Atk +50 P.Atk +7 _______________________ Refine Level +7: Increases Melee Physical Damage by 5%. _______________________ Refine Level +9: Increases Melee Physical Damage by additional 5%. _______________________ [Bonus by Grade] [Grade D]: Increases Melee Physical Damage by 5%. _______________________ [Grade C]: Increases Melee Physical Damage by additional 5%. _______________________ [Grade B]: Increases Melee Physical Damage by additional 5%. _______________________ [Grade A]: Increases Melee Physical Damage by additional 5%. _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
30x |
2,000,000z | |
| Atk +5% Atk +50 P.Atk +7 _______________________ Refine Level +7: Increases Ranged Physical Damage by 5%. _______________________ Refine Level +9: Increases Ranged Physical Damage by additional 5%. _______________________ [Bonus by Grade] [Grade D]: Increases Ranged Physical Damage by 5%. _______________________ [Grade C]: Increases Ranged Physical Damage by additional 5%. _______________________ [Grade B]: Increases Ranged Physical Damage by additional 5%. _______________________ [Grade A]: Increases Ranged Physical Damage by additional 5%. _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
30x |
2,000,000z | |
| Atk +3% Atk +30 Critical +5 P.Atk +7 _______________________ Refine Level +7: Increases Critical Damage by 5%. _______________________ Refine Level +9: Increases Critical Damage by additional 5%. _______________________ [Bonus by Grade] [Grade D]: Increases Critical Damage by 5%. _______________________ [Grade C]: Increases Critical Damage by additional 5%. _______________________ [Grade B]: Increases Critical Damage by additional 5%. _______________________ [Grade A]: Increases Critical Damage by additional 5%. _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
30x |
2,000,000z | |
| Matk +5% Matk +50 S.Matk +7 _______________________ Refine Level +7: Increases Magical Damage with every element by 5%. _______________________ Refine Level +9: Increases Magical Damage with every element by additional 5%. _______________________ [Bonus by Grade] [Grade D]: Increases Magical Damage with every element by 5%. _______________________ [Grade C]: Increases Magical Damage with every element by additional 5%. _______________________ [Grade B]: Increases Magical Damage with every element by additional 5%. _______________________ [Grade A]: Increases Magical Damage with every element by additional 5%. _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
30x |
2,000,000z |
Perfect Enchant Slot 2
| Slot 2 Enchant | Description | Materials | Zeny |
| Atk +2% _______________________ Refine Level +7: Additional Atk +3% _______________________ Refine Level +9: Additional Atk +4% _______________________ Refine Level +11: P.Atk +3 _______________________ [Bonus by Grade] [Grade D]: Atk +2% _______________________ [Grade C]: Additional Atk +3% _______________________ [Grade B]: Additional Atk +4% _______________________ [Grade A]: P.Atk +5 _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
40x |
3,000,000z | |
| Matk +2% _______________________ Refine Level +7: Additional Matk +3% _______________________ Refine Level +9: Additional Matk +4% _______________________ Refine Level +11: S.Matk +3 _______________________ [Bonus by Grade] [Grade D]: Matk +2% _______________________ [Grade C]: Additional Matk +3% _______________________ [Grade B]: Additional Matk +4% _______________________ [Grade A]: S.Matk +5 _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
40x |
3,000,000z | |
| Decreases After Skill Delay by 3%. _______________________ Refine Level +7: Decreases After Skill Delay by additional 3%. _______________________ Refine Level +9: Decreases After Skill Delay by additional 2%. _______________________ Refine Level +11: Decreases After Skill Delay by additional 2%. _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
40x |
3,000,000z |
Garment Enchants
| Target Items | Slot Order | Minimum Requirements | Line Options | Reset Process | |
| Grade | Refine | ||||
| 4→3→2 | No Grade | 0 | allowed | No Reset | |
| 4→3→2 | No Grade | 0 | allowed | No Reset | |
Perfect Enchant Slot 4
| Slot 4 Enchant | Description | Materials | Zeny |
| Def +125 Res +15 _______________________ Refine Level +7: Def +25 Res +5 _______________________ Refine Level +9: Def +25 Res +5 _______________________ Refine Level +11: Def +50 Res +10 _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
20x |
1,000,000z | |
| Mdef +30 Mres +15 _______________________ Refine Level +7: Mdef +5 Mres +3 _______________________ Refine Level +9: Mdef +5 Mres +3 _______________________ Refine Level +11: Mdef +10 Mres +6 _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
20x |
1,000,000z |
Perfect Enchant Slot 3
| Slot 3 Enchant | Description | Materials | Zeny |
| Increases Attack Speed (decreases After Attack Delay by 5%). _______________________ Refine Level +7: Increases Attack Speed (decreases After Attack Delay by additional 5%). _______________________ Refine Level +9: Increases Attack Speed (decreases After Attack Delay by additional 5%). _______________________ Refine Level +11: Increases Attack Speed (decreases After Attack Delay by additional 10%). _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
30x |
2,000,000z | |
| Reduces variable casting time by 5%. _______________________ Refine Level +7: Reduces Variable Casting Time by additional 5%. _______________________ Refine Level +9: Reduces Variable Casting Time by additional 5%. _______________________ Refine Level +11: Reduces Variable Casting Time by additional 10%. _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
30x |
2,000,000z |
Perfect Enchant Slot 2
| Slot 2 Enchant | Description | Materials | Zeny |
| Increases Melee Physical Damage by 3%. _______________________ Refine Level +7: Increases Melee Physical Damage by additional 3%. _______________________ Refine Level +9: Increases Melee Physical Damage by additional 3%. _______________________ [Bonus by Grade] [Grade D]: Increases Melee Physical Damage by 3%. Perfect Hit +5 _______________________ [Grade C]: Increases Melee Physical Damage by additional 3%. Additional Perfect Hit +6 _______________________ [Grade B]: Increases Melee Physical Damage by additional 5%. Additional Perfect Hit +7 _______________________ [Grade A]: Increases Melee Physical Damage by additional 5%. Additional Perfect Hit +8 _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
40x |
3,000,000z | |
| Increases Ranged Physical Damage by 3%. _______________________ Refine Level +7: Increases Ranged Physical Damage by additional 3%. _______________________ Refine Level +9: Increases Ranged Physical Damage by additional 3%. _______________________ [Bonus by Grade] [Grade D]: Increases Ranged Physical Damage by 3%. Perfect Hit +5 _______________________ [Grade C]: Increases Ranged Physical Damage by additional 3%. Additional Perfect Hit +6 _______________________ [Grade B]: Increases Ranged Physical Damage by additional 5%. Additional Perfect Hit +7 _______________________ [Grade A]: Increases Ranged Physical Damage by additional 5%. Additional Perfect Hit +8 _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
40x |
3,000,000z | |
| Increases Critical Damage by 3%. _______________________ Refine Level +7: Increases Critical Damage by additional 3%. _______________________ Refine Level +9: Increases Critical Damage by additional 3%. _______________________ [Bonus by Grade] [Grade D]: Critical +2 Increases Critical Damage by additional 3%. _______________________ [Grade C]: Additional Critical +3 Increases Critical Damage by additional 3%. _______________________ [Grade B]: Additional Critical +5 Increases Critical Damage by additional 5%. _______________________ [Grade A]: Increases Critical Damage by additional 5% C.Rate +5 _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
40x |
3,000,000z | |
| Increases Magical Damage with every element by 3%. _______________________ Refine Level +7: Increases Magical Damage with every element by additional 3%. _______________________ Refine Level +9: Increases Magical Damage with every element by additional 3%. _______________________ [Bonus by Grade] [Grade D]: Increases Magical Damage with every element by additional 3% MaxSP +2% _______________________ [Grade C]: Increases Magical Damage with every element by 3% Additional MaxSP +3% _______________________ [Grade B]: Increases Magical Damage with every element by additional 5% Additional MaxSP +4% _______________________ [Grade A]: Increases Magical Damage with every element by additional 5% Additional MaxSP +5% _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
40x 40x |
3,000,000z | |
| Reduces damage taken from all property and all size enemies by 3%. _______________________ Refine Level +7: Reduces damage taken from all property enemies by additional 4%. _______________________ Refine Level +9: Reduces damage taken from all size enemies by additional 4%. _______________________ Refine Level +11: Reduces damage taken from all race monsters (except players) by 7%. _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
40x 40x |
3,000,000z |
Footgear Enchants
| Target Items | Slot Order | Minimum Requirements | Line Options | Reset Process | |
| Grade | Refine | ||||
| 4→3→2 | No Grade | 0 | allowed | No Reset | |
| 4→3→2 | No Grade | 0 | allowed | No Reset | |
Perfect Enchant Slot 4
| Slot 4 Enchant | Description | Materials | Zeny |
| MaxHP +4000 _______________________ Refine Level +7: MaxHP +3% _______________________ Refine Level +9: Additional MaxHP +5% _______________________ Refine Level +11: Additional MaxHP +7% _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
20x |
1,000,000z | |
| MaxSP +600 _______________________ Refine Level +7: MaxSP +3% _______________________ Refine Level +9: Additional MaxSP +5% _______________________ Refine Level +11: Additional MaxSP +7% _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
20x 20x |
1,000,000z | |
| Atk +10 _______________________ Refine Level +7: Additional Atk +10 _______________________ Refine Level +9: Additional Atk +10 _______________________ Refine Level +11: Additional Atk +20 Atk +5% _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
20x 20x |
1,000,000z | |
| Matk +10 _______________________ Refine Level +7: Additional Matk +10 _______________________ Refine Level +9: Additional Matk +10 _______________________ Refine Level +11: Additional Matk +20 Matk +5% _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
20x 20x |
1,000,000z |
Perfect Enchant Slot 3
| Slot 3 Enchant | Description | Materials | Zeny |
| Increases Physical Damage against enemies of all size enemies by 5%. _______________________ Refine Level +7: Increases Physical Damage against enemies of all size enemies by additional 3%. _______________________ Refine Level +9: Increases Physical Damage against enemies of all size enemies by additional 2%. _______________________ Refine Level +11: Increases Physical Damage against enemies of all size enemies by additional 10%. _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
30x |
2,000,000z | |
| Increases Magical Damage against enemies of all size enemies by 5%. _______________________ Refine Level +7: Increases Magical Damage against enemies of all size enemies by additional 3%. _______________________ Refine Level +9: Increases Magical Damage against enemies of all size enemies by additional 2%. _______________________ Refine Level +11: Increases Magical Damage against enemies of all size enemies by additional 10%. _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
30x |
2,000,000z |
Perfect Enchant Slot 2
| Slot 2 Enchant | Description | Materials | Zeny |
| P.Atk +5 _______________________ [Bonus by Grade] [Grade D]: Increases Melee Physical Damage by 5%. _______________________ [Grade C]: Increases Melee Physical Damage by additional 5%. _______________________ [Grade B]: Atk +2% P.Atk +5 _______________________ [Grade A]: Additional Atk +3% Additional P.Atk +5 _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
40x |
3,000,000z | |
| P.Atk +5 _______________________ [Bonus by Grade] [Grade D]: Increases Ranged Physical Damage by 5%. _______________________ [Grade C]: Increases Ranged Physical Damage by additional 5%. _______________________ [Grade B]: Atk +2% P.Atk +5 _______________________ [Grade A]: Additional Atk +3% Additional P.Atk +5 _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
40x |
3,000,000z | |
| P.Atk +5 _______________________ [Bonus by Grade] [Grade D]: Increases Critical Damage by 5%. _______________________ [Grade C]: Increases Critical Damage by additional 5%. _______________________ [Grade B]: Atk +2% C.Rate +3 _______________________ [Grade A]: Additional Atk +3% Additional C.Rate +5 _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
40x |
3,000,000z | |
| S.Matk +5 _______________________ [Bonus by Grade] [Grade D]: Increases Magical Damage with every element by 5%. _______________________ [Grade C]: Increases Magical Damage with every element by additional 5%. _______________________ [Grade B]: Matk +2% S.Matk +5 _______________________ [Grade A]: Additional Matk +3% Additional S.Matk +5 _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
40x 40x |
3,000,000z |
Accessory Enchants
| Target Items | Slot Order | Minimum Requirements | Line Options | Reset Process | |
| Grade | Refine | ||||
| 4→3→2 | No Grade | 0 | allowed | No Reset | |
| 4→3→2 | No Grade | 0 | allowed | No Reset | |
Perfect Enchant Slot 4
| Slot 4 Enchant | Description | Materials | Zeny |
| Atk +25 Increases Melee Physical Damage by 12%. _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
35x |
1,500,000z | |
| Atk +25 Increases Ranged Physical Damage by 12%. _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
35x |
1,500,000z | |
| Critical +8 Increases Critical Damage by 12%. _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
35x |
1,500,000z | |
| Matk +25 Increases Magical Damage with every element by 12%. _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
35x |
1,500,000z |
Perfect Enchant Slot 3
| Slot 3 Enchant | Description | Materials | Zeny |
| Atk +35 Increases Melee Physical Damage by 15%. _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
45x |
3,000,000z | |
| Atk +35 Increases Ranged Physical Damage by 15%. _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
45x |
3,000,000z | |
| Critical +12 Increases Critical Damage by 15%. _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
45x |
3,000,000z | |
| Matk +35 Increases Magical Damage with every element by 15%. _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
45x |
3,000,000z |
Perfect Enchant Slot 2
| Slot 2 Enchant | Description | Materials | Zeny |
| P.Atk +5 Increases Physical Damage against enemies of every element enemies by 5%. _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
65x |
4,500,000z | |
| S.Matk +5 Increases Magical Damage against enemies of every element enemies by 5%. _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
65x |
4,500,000z |
Overview Yorscalp
Crowns
Crowns are obtainable at NPC Wigner Merchant Operato at (mbase_in 231, 122).
You need for one crown following items:
5x
Corruped Fruit (103523)
100x
Spirit of Yorscalp (1001836)
30x
Symbol of Curse (1001835)
The crown of an executor who worships the snake god Jormungand. _______________________ For each 2 Refine Levels: MaxHP +300 MaxSP +50 _______________________ For each 3 Refine Levels: Increases Physical Damage against enemies of every size by 5%. _______________________ For each 4 Refine Levels: Atk +5% _______________________ Refine Level +7: Increases Physical Damage by 10%. _______________________ Refine Level +9: P.Atk +8 _______________________ Refine Level +10: Increases Attack Speed (decreases After Attack Delay by 10%). _______________________ Refine Level +11: Critical +10 Decreases Fixed Casting Time by 0.5 seconds. _______________________ When equipped with Yorscalp Armor: MaxHP +10% _______________________ When equipped with Yorscalp Manteau: Decreases After Skill Delay by 10%. _______________________ When equipped with Yorscalp Boots: Increases Physical Damage by additional 10%. _______________________ When equipped with Yorscalp Ring: P.Atk +10 _______________________ When equipped with Yorscalp Glove: Atk +10% _______________________ [Bonus by Grade] [Grade D]: P.Atk +7 _______________________ [Grade C]: Ignores 5% physical resistance of monsters of every race, except Players. _______________________ [Grade B]: Increases Physical Damage against all races, except Players, by 15%. _______________________ [Grade A]: Ignores additional 5% physical resistance of monsters of every race, except Players. _______________________ Type: Armor Position: Head Top Defense: 50 Armor Level: 2 Refinable / Gradable Required Level: 250 |
A circlet of a judge who worships the snake god Jormungand. _______________________ For each 2 Refine Levels: MaxHP +300 MaxSP +50 _______________________ For each 3 Refine Levels: Increases Magical Damage against enemies of every size by 5%. _______________________ For each 4 Refine Levels: Matk +5% _______________________ Refine Level +7: Increases Magical Damage with every element by 10%. _______________________ Refine Level +9: S.Matk +8 _______________________ Refine Level +10: Increases Attack Speed (decreases After Attack Delay by 10%). _______________________ Refine Level +11: Decreases Variable Casting Time by 10%. Decreases Fixed Casting Time by 0.5 seconds. _______________________ When equipped with Yorscalp Robe: MaxHP +10% _______________________ When equipped with Yorscalp Muffler: Decreases After Skill Delay by 10%. _______________________ When equipped with Yorscalp Shoes: Increases Magical Damage with every element by additional 10%. _______________________ When equipped with Yorscalp Earring: S.Matk +10 _______________________ When equipped with Yorscalp Necklace: Matk +10% _______________________ [Bonus by Grade] [Grade D]: S.Matk +7 _______________________ [Grade C]: Ignores magical resistance of enemies of all race, except Players, by 5%. _______________________ [Grade B]: Increases Magical Damage against all races, except Players, by 15%. _______________________ [Grade A]: Additionally ignores magical resistance of enemies of all race, except Players, by 5%. _______________________ Type: Armor Position: Head Top Defense: 50 Armor Level: 2 Refinable / Gradable Required Level: 250 |
Equipment
Armor whose power is amplified by the snake's curse. _______________________ Atk +130 _______________________ For every 2 Refine Levels: Atk +20 Def +20 _______________________ Refine Level +7: Increases Melee and Ranged Physical Damage by 5%. _______________________ Refine Level +9: P.Atk +5 Decreases Variable Casting Time by 10%. _______________________ Refine Level +10: Increases Melee and Ranged Physical Damage by additional 10%. _______________________ Refine Level +12: Decreases After Skill Delay by 5%. _______________________ When equipped with Yorscalp Manteau: Increases Physical Damage with every element by 15%. _______________________ When equipped with Yorscalp Manteau and Yorscalp Boots: Increases Physical Damage against every race, except Players, by 15%. _______________________ [Bonus by Grade] [Grade D] POW +5 CON +5 Decreases After Skill Delay by 5%. _______________________ [Grade C] Atk +5% P.Atk +3 _______________________ [Grade B] Additional POW +5 CON +5 P.Atk +3 _______________________ [Grade A] Additional Atk +5% P.Atk +5 _______________________ Type: Armor Position: Armor Defense: 198 Armor Level: 2 Refinable / Gradable Weight: 240 Required Level: 250 |
A robe whose strength is amplified by the snake's curse. _______________________ Matk +130 _______________________ For every 2 Refine Levels: Matk +20 Def +20 _______________________ Refine Level +7: Increases Magical Damage with every element by 5%. _______________________ Refine Level +9: S.Matk +5 Decreases Variable Casting Time by 10%. _______________________ Refine Level +10: Increases Magical Damage with every element by additional 10%. _______________________ Refine Level +12: Decreases After Skill Delay by 5%. _______________________ When equipped with Yorscalp Muffler: Increases Magical Damage against enemies of every element by 15%. _______________________ When equipped with Yorscalp Muffler and Yorscalp Shoes: Increases Magical Damage against every race, except Players, by 15%. _______________________ [Bonus by Grade] [Grade D] SPL +5 CON +5 Decreases After Skill Delay by 5%. _______________________ [Grade C] Matk +5% S.Matk +3 _______________________ [Grade B] Additional SPL +5 CON +5 S.Matk +3 _______________________ [Grade A] Additional Matk +5% S.Matk +5 _______________________ Type: Armor Position: Armor Defense: 130 Armor Level: 2 Refinable / Gradable Weight: 120 Required Level: 250 |
Boots whose strength is amplified by the snake's curse. _______________________ MaxHP +10% MaxSP +4% _______________________ For every 2 Refine Levels: MaxSP +1% Def +15 _______________________ Refine Level +7: Increased Attack Speed (decreases After Attack Delay by 10%). _______________________ Refine Level +9: P.Atk +5 increases melee / long ranged physical damage 5%. _______________________ Refine Level +10: Def +100 Atk +20 _______________________ Refine Level +12: Increases Melee and Ranged Physical Damage by additional 8%. _______________________ When equipped with Yorscalp Armor: Increases Physical Damage with every element by 15%. _______________________ [Bonus by Grade] [Grade D] POW +2 CON +2 Atk +10 _______________________ [Grade C] Atk +4% P.Atk +4 _______________________ [Grade B] Decreases Fixed Casting Time by 1 seconds. _______________________ [Grade A] Additional Atk +5% P.Atk +5 _______________________ Type: Armor Position: Shoes Defense: 128 Armor Level: 2 Refinable / Gradable Weight: 200 Required Level: 250 |
Shoes whose strength is amplified by the snake's curse. _______________________ MaxHP +10% MaxSP +4% _______________________ For every 2 Refine Levels: MaxSP +1% Def +15 _______________________ Refine Level +7: Increased Attack Speed (decreases After Attack Delay by 10%). _______________________ Refine Level +9: S.Matk +5 Increases Magical Damage with every element 5%. _______________________ Refine Level +10: Def +100 Matk +20 _______________________ Refine Level +12: Increases Magical Damage with every element by additional 8%. _______________________ When equipped with Yorscalp Robe: Increases Magical Damage against enemies of every element by 15%. _______________________ [Bonus by Grade] [Grade D] SPL +2 CON +2 Matk +10 _______________________ [Grade C] Matk +4% S.Matk +4 _______________________ [Grade B] Decreases Fixed Casting Time by 1 seconds. _______________________ [Grade A] Additional Matk +5% S.Matk +5 _______________________ Type: Armor Position: Shoes Defense: 80 Armor Level: 2 Refinable / Gradable Weight: 100 Required Level: 250 |
Manteau whose strength is amplified by the snake's curse. _______________________ POW +5 CON +5 _______________________ For every 2 Refine Levels: Atk +1% Def +10 _______________________ Refine Level +7: Decreases After Skill Delay by 5%. _______________________ Refine Level +9: Increases Melee and Ranged Physical Damage by 10%. _______________________ Refine Level +10: P.Atk +3 Atk +50 _______________________ Refine Level +12: Decreases After Skill Delay by additional 5%. _______________________ When equipped with Yorscalp Boots: increases physical damage against all race monsters (except players) by 15%. _______________________ [Bonus by Grade] [Grade D] Atk +3% P.Atk +3 _______________________ [Grade C] Additional P.Atk +5 _______________________ [Grade B] Additional Atk +3% P.Atk +5 _______________________ [Grade A] Additional Atk +4% P.Atk +7 Decreases After Skill Delay by 5%. _______________________ Type: Armor Position: Garment Defense: 142 Armor Level: 2 Refinable / Gradable Weight: 160 Required Level: 250 |
Muffler whose strength is amplified by the snake's curse. _______________________ SPL +5 CON +5 _______________________ For every 2 Refine Levels: Matk +1% Def +15 _______________________ Refine Level +7: Decreases After Skill Delay by 5%. _______________________ Refine Level +9: Increases Magical Damage with every element by 10%. _______________________ Refine Level +10: S.Matk +3 Matk +50 _______________________ Refine Level +12: Decreases After Skill Delay by additional 5%. _______________________ When equipped with Yorscalp Shoes: Increases Magical Damage against every race, except Players, by 15%. _______________________ [Bonus by Grade] [Grade D] Matk +3% S.Matk +3 _______________________ [Grade C] Additional S.Matk +5 _______________________ [Grade B] Additional Matk +3% S.Matk +5 _______________________ [Grade A] Additional Matk +4% S.Matk +7 Decreases After Skill Delay by 5%. _______________________ Type: Armor Position: Garment Defense: 90 Armor Level: 2 Refinable / Gradable Weight: 80 Required Level: 250 |
A ring whose power is amplified by the snake's curse. _______________________ Atk +10% P.Atk +5 Increased Attack Speed (decreases After Attack Delay by 10%). _______________________ When equipped with Yorscalp Glove: Reduces Variable Casting Time by 10%. Decreases After Cast Delay by 10%. _______________________ Type: Armor Position: Left Accessory Armor Level: 2 Weight: 10 Required Level: 250 |
A glove whose power is amplified by the snake's curse. _______________________ Atk +10% P.Atk +10 Increased Attack Speed (decreases After Attack Delay by 5%). Reduces Variable Casting Time by 5%. _______________________ Type: Armor Position: Right Accessory Armor Level: 2 Weight: 10 Required Level: 250 |
An earring whose power is amplified by the snake's curse. _______________________ Matk +10% S.Matk +5 Increased Attack Speed (decreases After Attack Delay by 10%). _______________________ When equipped with Yorscalp Necklace: Reduces Variable Casting Time by 10%. Decreases After Cast Delay by 10%. _______________________ Type: Armor Position: Left Accessory Armor Level: 2 Weight: 10 Required Level: 250 |
A necklace whose power is amplified by the snake's curse. _______________________ Matk +10% S.Matk +10 Increased Attack Speed (decreases After Attack Delay by 5%). Reduces Variable Casting Time by 5%. _______________________ Type: Armor Position: Right Accessory Armor Level: 2 Weight: 10 Required Level: 250 |
Enchants for Yorscalp Gear are the same as for Gaebolg, follow this link: Gaebolg/Yorscalp Enchants
Crown Enchants
| Target Items | Slot Order | Minimum Requirements | Line Options | Reset Process | Reset Chance | |
| Grade | Refine | |||||
| 3→2→1 | No Grade | 0 | allowed | 20x 20x 20x |
100%, no fail | |
Normal Enchants
Perfect Enchants - Slot 1
| Slot 1 Enchant | Enchantment Process | |
|---|---|---|
| Materials | Zeny | |
| 20x 100x |
5,000,000z | |
| 20x 100x |
5,000,000z | |
Cards
Atk +8% _______________________ Refine Level +7: Increases Physical Damage against enemies of Brute race by 12%. _______________________ Refine Level +9: Increases Physical Damage against enemies of Brute race by additional 8%. _______________________ Type: Card Compound on: Shoes Weight: 1 |
Increases Physical Damage against enemies of Small size by 10%. _______________________ When Weapon Level of compounded equipment is 5: Increases Physical Damage against enemies of Small size by additional 10%. _______________________ Type: Card Compound on: Right Hand Weight: 1 |
Increases Magical Damage against enemies of Small size by 10%. _______________________ When Weapon Level of compounded equipment is 5: Increases Magical Damage against enemies of Small size by additional 10%. _______________________ Type: Card Compound on: Right Hand Weight: 1 |
Matk +5% _______________________ Refine Level +7: Increases Magical Damage against enemies of Undead element by 10%. _______________________ Refine Level +9: Increases Magical Damage against enemies of Undead element by additional 7%. _______________________ Type: Card Compound on: Shoes Weight: 1 |
Atk +8% _______________________ Refine Level +7: Increases Physical Damage against monsters of Insect race by 12%. _______________________ Refine Level +9: Increases Physical Damage against monsters of Insect race by additional 8%. _______________________ Type: Card Compound on: Shoes Weight: 1 |
Atk +8% _______________________ Refine Level +7: Increases Physical Damage against monsters of Demon race by 12%. _______________________ Refine Level +9: Increases Physical Damage against monsters of Demon race by additional 8%. _______________________ Type: Card Compound on: Shoes Weight: 1 |
Atk +8%. _______________________ Refine Level +7: Increases Physical Damage against enemies of Undead element by 12%. _______________________ Refine Level +9: Increases Physical Damage against enemies of Undead element by additional 8%. _______________________ Type: Card Compound on: Shoes Weight: 1 |
Matk +5%. _______________________ Refine Level +7: Increases Magical Damage against monsters of Formless race by 10%. _______________________ Refine Level +9: Increases Magical Damage against monsters of Formless race by additional 7%. _______________________ Type: Card Compound on: Shoes Weight: 1 |
Increases SP Consumption by 10%. _______________________ For each Refine Level: Increases Magical Damage with Water element by 3%. _______________________ Type: Card Compound on: Shoes Weight: 1 |
Atk +8%. _______________________ Refine Level +7: Increases Physical Damage against monsters of Dragon race by 12%. _______________________ Refine Level +9: Increases Physical Damage against monsters of Dragon race by additional 8%. _______________________ Type: Card Compound on: Shoes Weight: 1 |
Flee +30 Critical -15 Increases Melee Physical Damage by 10%. _______________________ For each 3 Refine Levels: Increases Melee Physical Damage by 7%. _______________________ When equipped with Yoscopus Guardian Card or Yoscopus Sorcerer Card: Increases Melee Physical Damage by 15%. Increases Physical Damage against enemies of every element by 15%. _______________________ Type: Card Compound on: Garment Weight: 1 |
Atk +8% _______________________ Refine Level +7: Increases Physical Damage against monsters of Formless race by 12%. _______________________ Refine Level +9: Increases Physical Damage against monsters of Formless race by additional 8%. _______________________ Type: Card Compound on: Shoes Weight: 1 |
Flee +30 Critical -15 Increases Ranged Physical Damage by 10%. _______________________ For each 3 Refine Levels: Increases Ranged Physical Damage by 7%. _______________________ When equipped with Yoscopus Sorcerer Card or Yoscopus Guardian Card: Increases Ranged Physical Damage by 15%. Increases Physical Damage against enemies of every element by 15%. _______________________ Type: Card Compound on: Garment Weight: 1 |
Matk +5%. _______________________ Refine Level +7: Increases Magical Damage against monsters of Dragon race by 10%. _______________________ Refine Level +9: Increases Magical Damage against monsters of Dragon race by additional 7%. _______________________ Type: Card Compound on: Shoes Weight: 1 |
Increases Physical Damage against enemies of Medium and Large size by 10%. _______________________ When Weapon Level of compounded equipment is 5: Increases Physical Damage against enemies of Medium and Large size by additional 10%. _______________________ When equipped with Scalleg Card: Increases Physical Damage against enemies of all size enemies by 15%. When Weapon Level of compounded equipment is 5 and Two-Handed class weapon: P.Atk +5 Increases Physical Damage against enemies of all size enemies by additional 25%. _______________________ Type: Card Compound on: Right Hand Weight: 1 |
Increases Magical Damage against enemies of Medium and Large size by 10%. _______________________ When Weapon Level of compounded equipment is 5: Increases Magical Damage against enemies of Medium and Large size by additional 10%. _______________________ When equipped with Velelling Card: Increases Magical Damage against enemies of all size enemies by 15%. When Weapon Level of compounded equipment is 5 and Two-Handed class weapon: S.Matk +5 Increases Magical Damage against enemies of all size enemies by additional 25%. _______________________ Type: Card Compound on: Right Hand Weight: 1 |
Flee +30 Increases Variable Casting Time by 15%. Increases Magical Damage with Fire, Neutral, Holy, Shadow, and Ghost element by 10%. _______________________ For each 3 Refine Levels: Increases Magical Damage with Fire, Neutral, Holy, Shadow, and Ghost element by 7%. _______________________ When equipped with Yortus Conjurator Card: Increases Magical Damage with Fire, Neutral, Holy, Shadow, and Ghost element by 15%. Increases Magical Damage against every element by 15%. _______________________ Type: Card Compound on: Garment Weight: 1 |
Flee +30 Increases Variable Casting Time by 15%. Increases Magical Damage with Wind, Water, Earth, Poison, and Undead element by 10%. _______________________ For each 3 Refine Levels: Increases Magical Damage with Wind, Water, Earth, Poison, and Undead element by 7%. _______________________ When equipped with Yortus Conjurator Card: Increases Magical Damage with Wind, Water, Earth, Poison, and Undead element by 15%. Increases Magical Damage against every element by 15%. _______________________ Type: Card Compound on: Garment Weight: 1 |
Critical +5 Increases Critical Damage by 12%. _______________________ Refine Level +9: Additional Critical +5 _______________________ Refine Level +11: Additional Critical +6 _______________________ Type: Card Compound on: Armor Weight: 1 |
P.Atk +10 MaxHP -7% Flee +30 _______________________ Increases Atk by 2% for every 10 base STR. _______________________ Decreases Critical by 3 for every 10 base LUK. _______________________ Type: Card Compound on: Armor Weight: 1 |
P.Atk +10 MaxHP -7% Flee +30 _______________________ Increases Atk by 2% for every 10 base DEX. _______________________ Decreases Critical by 3 for every 10 base LUK. _______________________ Type: Card Compound on: Armor Weight: 1 |
Critical +5 Reduces Variable Casting Time by 7%. _______________________ Type: Card Compound on: Right Accessory Weight: 1 |
Critical +5 Reduces Variable Casting Time by 7%. _______________________ When equipped with Yorker Worker Card: C.Rate +2 Increases Critical Damage by 12%. _______________________ Type: Card Compound on: Left Accessory Weight: 1 |
MaxHP +7% _______________________ Refine Level +10: Additional MaxHP +3% _______________________ Refine Level +14: Additional MaxHP +2% _______________________ Type: Card Compound on: Head Top Weight: 1 |
S.Matk +10 MaxHP -7% Flee +30 _______________________ Increases Matk by 2% for every 10 base INT. _______________________ Increases SP Consumption by 3% for every 10 base DEX. _______________________ Type: Card Compound on: Armor Weight: 1 |
Critical +25, C.RATE +5, MaxSP -15%. _______________________ Base LUK at least 120: Critical +10 _______________________ Base CRT at least 100: Increases Critical Damage by 50%, C.RATE +5. _______________________ Type: Card Compound on: Garment Weight: 1 |
Increases SP Consumption by 10%. _______________________ For each Refine Level: Increases Magical Damage with Ghost element by 3%. _______________________ Type: Card Compound on: Shoes Weight: 1 |
Increases Physical Damage against enemies of Boss class by 20%. _______________________ When Weapon Level of compounded equipment is 5: Increases Physical Damage against enemies of Boss class by additional 10%. _______________________ Type: Card Compound on: Right Hand Weight: 1 |
Increases Physical Damage against enemies of Normal class by 30%. Increases Physical Damage against enemies of Boss class by 30%. MaxHP -15% _______________________ For each Refine Level: Atk +1% P.Atk +1 _______________________ Type: Card Compound on: Armor Weight: 1 |






















































































































































































