Hall of Life/de: Difference between revisions

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[[Category:Instances]]
[[Category:Instances]]
<span id="Overview"></span>
<span id="Overview"></span>
= Übersicht =
= Übersicht =
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* Quest Voraussetzung: Schritt 11 von [[Garden of Time#Access Quest|Garden of Time]]
* Quest Voraussetzung: Schritt 11 von [[Garden of Time#Access Quest|Garden of Time]]
* Eingang: {{#navi:t_garden|172|235}}
* Eingang: {{#navi:t_garden|172|235}}
* Zeit begrenzung: 60 minutes
* Zeit begrenzung: 60 Minuten
* Cooldown: 10 minuten
* Cooldown: 1 Minute
* Erforderlich: 1x {{#item:1001415}}
* Erforderlich: 1x {{#item:1001415}}


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= Instanz =
= Instanz =


* Hall of Life hat keine Instanz-Abklingzeit
* Die Instanz kann beliebig oft erstellt werden, bis Sie sich entscheiden, Ihre Belohnung für die Woche zu erhalten.
* Die Instanz kann beliebig oft erstellt werden, bis Sie sich entscheiden, Ihre Belohnung für die Woche zu erhalten
* Zum Erstellen der Instanz ist 1x {{#item:1001415}} erforderlich.
* Das Erstellen der Instanz erfordert 1x {{#item:1001415}}
* Hall of Life hat 1 bis 20 Herausforderungsstufen, beginnend bei Stufe 1.
* Hall of Life hat 1 bis 20 Schwierigkeitsstufen, beginnend bei Stufe 1
* Die Herausforderungsstufe wird von allen Charakteren des Hauptkontos geteilt.
* Nachdem Sie den Boss besiegt haben, können Sie wählen, ob Sie die Schwierigkeitsstufe um 1 erhöhen oder Belohnungen für die aktuelle Stufe erhalten möchten
* Nachdem Sie den Boss besiegt haben, können Sie die Herausforderungsstufe um 1 erhöhen oder Belohnungen für die aktuelle Stufe erhalten.
* Wenn Sie den Boss nicht besiegen, wird die Schwierigkeitsstufe um 1 verringert
* Wenn Sie den Boss nicht besiegen, wird die Herausforderungsstufe um 1 verringert.
* Menge und Art der Belohnungen steigen mit steigender Schwierigkeitsstufe
* Menge und Art der Belohnungen steigen mit der höheren Herausforderungsstufe.
* Belohnungen können nur einmal pro Woche pro Hauptkonto erhalten werden
* Belohnungen können nur einmal pro Woche pro Hauptkonto erhalten werden.
* Die Abklingzeit der Belohnungen wird jeden Sonntag 24 Uhr zurückgesetzt
* Auch nachdem Sie Belohnungen erhalten haben, können Sie die Instanz weiterhin als Helfer für andere Spieler betreten.
* Auch nachdem Sie Belohnungen erhalten haben, können Sie die Instanz noch als Helfer für andere Spieler betreten ( kann aber keine weitere Belohnung erhalten werden )
* Die Belohnungsabklingzeit wird während der wöchentlichen Wartung jeden Freitag um 09:45 Uhr Serverzeit zurückgesetzt.


In einer Gruppe:
In einer Gruppe:
* Nur der Gruppenleiter benötigt 1x {{#item:1001415}}
* '''Nur der Gruppenleiter''' benötigt ein {{#item:1001415}}
* Der Schwierigkeitsgrad entspricht dem Schwierigkeitsgrad des Leiters
* Die Herausforderungsstufe entspricht der Herausforderungsstufe des Gruppenleiters
* Der Schwierigkeitsgrad der Gruppenmitglieder steigt nur, wenn der Schwierigkeitsgrad, den sie erreicht haben, gleich oder höher ist als ihr aktuelles Level
* Wenn die Instanz auf einer höheren Herausforderungsstufe als Ihrer eigenen abgeschlossen wird und Sie sich entscheiden, Ihre Stufe zu erhöhen, wird Ihre Herausforderungsstufe auf die der gemeisterten Herausforderungsstufe gesetzt
* Wenn es nicht gelingt, den Boss zu besiegen, sinkt der Schwierigkeitsgrad aller
* Wenn Sie den Boss nicht besiegen, wird die Herausforderungsstufe aller verringert
* Wenn Sie sich entscheiden, eine Belohnung anzunehmen, entspricht die Belohnung der Herausforderungsstufe des Leiters
* Wenn Sie Belohnungen erhalten haben, kann Ihre Herausforderungsstufe für die aktuelle Woche nicht mehr geändert werden
'''Hinweis: Wenn Sie die Instanz verlassen, ohne die Herausforderungsstufe zu erhöhen oder Ihre Belohnung einzufordern, verringert sich die Herausforderungsstufe um 1''' <br>


<span id="Disabled_Debuffs"></span>
<span id="Disabled_Debuffs"></span>
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= Boss =
= Boss =


Rigel erleidet 99,9 % weniger Schaden. <br>
Rigel erleidet 99,9 % weniger Schaden. (Stufe 1–3 sind einfacher) <br>
Bei höheren Schwierigkeitsgraden verbessern sich Rigels Angriff, Verteidigung und Erholung. <br>
Bei höheren Schwierigkeitsstufen erhöhen sich Rigels HP, Schaden, Verteidigung und HP-Regeneration. <br>
Bei höheren Schwierigkeitsgraden erhöht sich auch die Anzahl der beweglichen Portale.
Die Betäubungsdauer nach dem Beenden des Phantomraums verringert sich mit steigendem Schwierigkeitsgrad. <br>
Sanctuary wird bei höheren Schwierigkeitsstufen häufiger gewirkt. <br>
Ab Schwierigkeitsstufe 10 wirkt Rigel Zauber etwas schneller und ab Stufe 20 sogar noch schneller.


{| style="text-align: center;"
{| style="text-align: center;"
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|}
|}


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Constellation&#039;s_Blessing"></span>
= Constellation's Blessing =
= Segen der Konstellation =
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Das {{#item:420231}} muss ausgerüstet sein, um die Instanz zu betreten, den Schwierigkeitsgrad zu erhöhen und Belohnungen zu erhalten.
* The {{#item:420231}} must be equipped to enter the instance, increase the challenge level and receive rewards
* Es muss während des Kampfes nicht ausgerüstet sein.(Kann nach betreten wieder ausgewechselt werden)
* It does not have to be equipped during the fight
* Es kann beim Versiegelungsgeiststein vor der Instanz {{#navi:t_garden|166|235}} erworben werden.
* It can be acquired at the Sealing Spirit Stone in front of the instance {{#navi:t_garden|166|235}}
* Wenn es an einen Händler verkauft wird, kann auf die gleiche Weise ein neues erworben werden, wobei sein Schwierigkeitsgrad erhalten bleibt.
* If sold to a vendor, a new one can be acquired the same way, keeping it's challenge level
* Die Verzauberung darauf zeigt Ihren aktuellen Schwierigkeitsgrad an.
* The enchant on it shows your current challenge level
* Der Schwierigkeitsgrad wird von allen Charakteren auf dem Hauptkonto geteilt.
</div>
* Wenn Ihre Verzauberung nicht mit Ihrem tatsächlichen Schwierigkeitsgrad übereinstimmt, wird sie aktualisiert, wenn Sie mit dem Eingangsportal sprechen.


<span id="Mechanics_&amp;_Skills"></span>
<span id="Mechanics_&amp;_Skills"></span>
Line 71: Line 74:
== Phantom Space ==
== Phantom Space ==


* Der Phantom Space kann nur während Phase 1 betreten werden.
* Der Phantomraum kann nur während der ersten Phase betreten werden
* Jede Minute erscheint oben im Bereich ein Portal zum Phantom Space.
* Nachdem 3 Sätze beweglicher Portale erschienen sind, erscheint oben im Bereich ein Portal zum Phantomraum
* Im Phantom Space gibt es 4 Rigel-Klone, 1 in jeder Ecke.
* Im Phantomraum gibt es 4 Rigel-Klone, 1 in jeder Ecke
* Wenn ein Spieler stirbt, erscheint ein zusätzlicher Klon, der Rigels HP-Regeneration weiter erhöht.
* Wenn ein Spieler stirbt, erscheint ein zusätzlicher Klon, was Rigels HP-Wiederherstellung weiter erhöht
* Jeder Spieler, der den Phantom Space betritt, erhöht Rigels HP-Regeneration.
* Jeder Spieler, der den Phantomraum betritt, erhöht Rigels HP-Wiederherstellung
* Nachdem die 4 Klone in den Ecken besiegt wurden, erscheint in der Mitte ein Portal zum normalen Bereich und Rigel wird 20 Sekunden lang betäubt.
* Nachdem alle Klone besiegt wurden, erscheint in der Mitte ein Portal zum normalen Bereich und Rigel wird 20 Sekunden lang betäubt
* Wenn Rigel betäubt ist, wird ihre HP-Regeneration für die Dauer der Betäubung negiert und auf den Basiswert zurückgesetzt.
* Wenn alle Klone besiegt sind, werden Rigels Angriff und HP-Wiederherstellung auf den Grundwert zurückgesetzt und alle aktiven beweglichen Portale werden entfernt
 
* Während Rigel betäubt ist, werden ihre Abwehrkräfte drastisch reduziert und ihre HP-Wiederherstellung negiert
* Erhöhte HP-Wiederherstellung durch Klone und erhöhter Angriff durch Berühren von Portalen werden in Phase 2 übertragen


<span id="Skills"></span>
<span id="Skills"></span>
== Fähigkeiten ==
== Fähigkeiten ==


<div class="mw-translate-fuzzy">
{| class="wikitable mw-collapsible"
{| class="wikitable mw-collapsible"
|+ style =" text-align: left" |
|+ style =" text-align: left" |
Line 98: Line 101:
| Gezielter Schauer
| Gezielter Schauer
|-
|-
| Blockexplosion || Erzeugt kleine quadratische Felder. Nach einer kurzen Verzögerung werden alle Spieler im Feld markiert. Markierte Ziele werden in einer Blase eingeschlossen, die betäubt und Schaden verursacht. <br> Blasen können mit {{#item:102433}} entfernt werden.
| Blockexplosion || Erzeugt ein massives quadratisches Feld. Nach einer kurzen Verzögerung werden alle Spieler im Feld markiert. Markierte Ziele werden in einer Blase eingeschlossen, die betäubt und Schaden verursacht. <br> Blasen können mit {{#item:102433}} entfernt werden.
|-
|-
| Frostfeld || Erzeugt ein riesiges quadratisches Feld. Nach einer kurzen Verzögerung erleiden Spieler im Feld Schaden und werden geschwächt. Geschwächte Ziele erleiden durch Blitzurteil mehr Schaden. <br> {{#item:102434}} entfernt den Schwächungseffekt und macht Sie 60 Sekunden lang dagegen immun.
| Frostfeld || Erzeugt ein riesiges quadratisches Feld. Nach einer kurzen Verzögerung erleiden Spieler im Feld Schaden und werden geschwächt. Geschwächte Ziele erleiden durch Blitzurteil mehr Schaden. <br> {{#item:102434}} entfernt den Schwächungseffekt und macht Sie 60 Sekunden lang dagegen immun.
|-
|-
| Blitzurteil || Erzeugt ein riesiges quadratisches Feld. Nach einer kurzen Verzögerung erleiden Spieler im Feld Schaden. Der Schaden gegen Ziele mit dem Schwächungseffekt von Frostfeld wird erhöht.
| Blitzurteil || Erzeugt ein riesiges quadratisches Feld. Nach einer kurzen Verzögerung erleiden Spieler im Feld Schaden. Der Schaden gegen Ziele mit dem Schwächungseffekt von Frostfeld wird erhöht.
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| Weiter Griff des Todes || Zieht Spieler in die nächste Ecke
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| Tödliche Projektion || Wendet einen Schwächungseffekt an, der magische Immunitätseffekte deaktiviert.
| Tödliche Projektion || Wendet einen Schwächungseffekt an, der magische Immunitätseffekte deaktiviert.
Line 110: Line 115:
| Zuflucht || Erzeugt ein großes Zufluchtsfeld unter Rigel. Während Rigel drinnen steht, hat sie eine erhöhte HP-Regeneration und erleidet weniger Schaden
| Zuflucht || Erzeugt ein großes Zufluchtsfeld unter Rigel. Während Rigel drinnen steht, hat sie eine erhöhte HP-Regeneration und erleidet weniger Schaden
|}
|}
</div>


<span id="Rewards"></span>
<span id="Rewards"></span>
= Belohnungen =
= Belohnungen =


<div class="mw-translate-fuzzy">
Belohnungen können einmal pro Woche pro Hauptkonto erhalten werden und werden jeden Freitag 09:45Uhr zurückgesetzt.
Belohnungen können einmal pro Woche pro Hauptkonto erhalten werden und werden jeden Freitag 09:45Uhr zurückgesetzt.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
{| class="wikitable mw-collapsible" style="text-align: center;"
{| class="wikitable mw-collapsible" style="text-align: center;"
|+ style =" text-align: left" |
|+ style =" text-align: left" |
Line 125: Line 126:
| Schwierigkeitsgrad || 1 || 2 || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || 10 || 11 || 12 || 13 || 14 || 15 || 16 || 17 || 18 || 19 || 20
| Schwierigkeitsgrad || 1 || 2 || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || 10 || 11 || 12 || 13 || 14 || 15 || 16 || 17 || 18 || 19 || 20
|-
|-
| {{#item:1001456}} || 15 || 23 || 32 || 41 || 50 || 59 || 68 || 77 || 90 || 108 || 126 || 144 || 162 || 180 || 198 || 216 || 234 || 252 || 270 || 288
| {{#item:1001456}} || 15 || 23 || 32 || 42 || 52 || 62 || 72 || 83 || 98 || 118 || 139 || 161 || 183 || 205 || 227 || 250 || 273 || 297 || 321 || 346
|- style="background-color:#eaecf0"
|- style="background-color:#eaecf0"
| {{#item:1001457}} || || 8 || 15 || 20 || 25 || 30 || 35 || 40 || 45 || 50 || 56 || 62 || 69 || 76 || 84 || 92 || 101 || 110 || 120 || 131
| {{#item:1001457}} || || 8 || 15 || 20 || 26 || 31 || 37 || 43 || 49 || 55 || 62 || 69 || 77 || 86 || 96 || 106 || 118 || 129 || 142 || 158
|-
|-
| {{#item:1001458}} || || 8 || 15 || 20 || 25 || 30 || 35 || 40 || 45 || 50 || 56 || 62 || 69 || 76 || 84 || 92 || 101 || 110 || 120 || 131
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|- style="background-color:#eaecf0"
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| {{#item:1001459}} || colspan="5" | || 3 || 6 || 20 || 24 || 26 || 28 || 31 || 34 || 37 || 40 || 43 || 46 || 50 || 54 || 58
| {{#item:1001459}} || colspan="5" | || 3 || 6 || 21 || 26 || 28 || 31 || 34 || 38 || 42 || 46 || 49 || 53 || 59 || 64 || 70
|-
|-
| {{#item:1001460}} || colspan="7" | || 5 || 8 || 9 || 10 || 11 || 12 || 13 || 14 || 15 || 16 || 17 || 19 || 21
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| {{#item:1001601}} || colspan="8" | || 3 || 5 || 7 || 9 || 10 || 11 || 12 || 13 || 14 || 15 || 16 || 18
| {{#item:1001601}} || colspan="8" | || 3 || 5 || 7 || 10 || 11 || 12 || 13 || 15 || 16 || 17 || 19 || 22
|-
|-
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|}
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