Lake of Fire/de: Difference between revisions

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<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[Category:Instanzen]]
<span style="background:#ff0000"><big>'''Not available yet'''</big></span>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Overview"></span>
= Overview =
= Übersicht =
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Levelanforderung: 250+
* Level Requirement: 250+
* Voraussetzung: Schritt 11 von [[Garden of Time#Access Quest|Garden of Time]]
* Prerequisite: Step 10 of [[Garden of Time#Access Quest|Garden of Time]]
* Eingang: {{#navi:t_garden|159|235}}
* Enrance: {{#navi:t_garden|159|235}}
* Zeitlimit: 60 Minuten
* Time limit: 60 minutes
* Abklingzeit: 1 Tag oder 0:00uhr Servertime
* Cooldown: 1 day
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Instance"></span>
= Instance =
= Instanz =
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{| style="text-align: left;"
Upon entering the instance, you are greeted by 1 out of 4 bosses, selected at random. To start the fight, talk to the boss. At this point the boss is immune to all damage and your goal is to reduce it's protection. To help you with that there are 8 traps spread around the map. Luring the boss into a trap will stun it for a few seconds and reduce it's protection. After triggering all 8 traps, you and the boss are teleported to a new area, where it loses it's protection. The boss can now be fought and killed normally.
|- style="vertical-align: top;"
</div>
|Beim Betreten der Instanz werden Sie von einem von vier zufällig ausgewählten Bossen begrüßt. Um den Kampf zu beginnen, sprechen Sie mit dem Boss. Zu diesem Zeitpunkt ist der Boss gegen jeglichen Schaden immun und Ihr Ziel ist es, seinen Schutz zu verringern. Um Ihnen dabei zu helfen, sind 8 Fallen auf der Karte verteilt. Wenn Sie den Boss in eine Falle locken, wird er für einige Sekunden betäubt und sein Schutz verringert. Nachdem Sie alle 8 Fallen ausgelöst haben, werden Sie und der Boss in einen neuen Bereich teleportiert, wo er seinen Schutz verliert. Der Boss kann jetzt normal bekämpft und getötet werden.
|style="text-align: center;" | [[File:1@f_lake_traps.png|frameless]] <br> Trap Locations
|}


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Disabled_Debuffs"></span>
== Disabled Debuffs ==
== Deaktivierte Debuffs ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Die Debuffs der folgenden Fertigkeiten sind in der Instanz deaktiviert:
The debuffs of the following skills are disabled in the Instance:
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{| class="wikitable mw-collapsible"
{| class="wikitable mw-collapsible"
|+ style="text-align: left; min-width: 200px " | Disabled Debuffs
|+ style="text-align: left; min-width: 200px " | Deaktivierte Debuffs
| style="width: 30%" | {{#skill:214}} || style="width: 30%" | {{#skill:5001}} || style="width: 30%" | {{#skill:5296}}
| style="width: 30%" | {{#skill:214}} || style="width: 30%" | {{#skill:5001}} || style="width: 30%" | {{#skill:5296}}
|-
|-
| {{#skill:2481}} || {{#skill:5241}}
| {{#skill:2481}} || {{#skill:5241}}
|}
|}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
= Bosses =
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Bosses"></span>
* One boss is chosen randomly each run
= Bosse =
* Bosses take 99% reduced damage
 
</div>
* Bei jedem Durchlauf wird ein Boss zufällig ausgewählt.
* Bosse erleiden 99 % weniger Schaden.


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{| class="wikitable mw-collapsible" style="text-align: center; width: auto"
{| class="wikitable mw-collapsible" style="text-align: center; width: auto"
|- style="background-color:#35fa86;"
|- style="background-color:#35fa86;"
| colspan="4" | Bosses
| colspan="4" | Bosse
|- style="vertical-align: bottom;"
|- style="vertical-align: bottom;"
| style="width: 25% | {{#mob:22177}} <br> Large / Angel / Poison 1
| style="width: 25% | {{#mob:22177}} <br> Groß / Engel / Gift 1
| style="width: 25% | {{#mob:22178}} <br> Large / Fish / Earth 1
| style="width: 25% | {{#mob:22178}} <br> Groß / Fisch / Erde 1
| style="width: 25% | {{#mob:22179}} <br> Large / Plant / Wind 1
| style="width: 25% | {{#mob:22179}} <br> Groß / Pflanze / Wind 1
| style="width: 25% | {{#mob:22180}} <br> Large / Dragon / Water 1
| style="width: 25% | {{#mob:22180}} <br> Groß / Drache / Wasser 1
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|}
|}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Skills"></span>
= Rewards =
== Fähigkeiten ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{| class="wikitable mw-collapsible"
By talking to the exit and leaving the instance you will be rewarded with:
|+ style =" text-align: left" |
| style="background-color:#35fa86; text-align: center" colspan="3" | '''Köderphase'''
|-
! Alle Bosse
| Gottes Schatten || Fügt Schaden in einem Bereich zu und wirft zurück
|-
| style="background-color:#35fa86; text-align: center" colspan="3" | '''Kampfphase'''
|-
! Floral Pegasus
| Gezielter Schauer || Erzeugt kleine quadratische Felder. Nach einer kurzen Verzögerung werden alle Spieler im Feld markiert. Markierte Ziele erleiden nach einer kurzen Verzögerung Schaden.
|-
! Coral Marine
| Blockexplosion || Erzeugt kleine quadratische Felder. Nach einer kurzen Verzögerung werden alle Spieler im Feld markiert. Markierte Ziele werden in einer Blase eingeschlossen, die betäubt und Schaden zufügt. <br> Blasen können mit {{#item:102433}} entfernt werden
|-
! Ahornbaum
| Flammender Ausbruch || Erzeugt kleine quadratische Felder. Nach einer kurzen Verzögerung werden alle Spieler im Feld markiert. Markierte Ziele erleiden nach einer kurzen Verzögerung Schaden
|-
! Monarchpinguin
| Frostfeld || Erzeugt ein riesiges quadratisches Feld. Nach einer kurzen Verzögerung erleiden Spieler im Feld Schaden und werden geschwächt. Geschwächte Ziele erleiden durch Blitzurteil mehr Schaden. <br> {{#item:102434}} entfernt den Schwächungseffekt und macht Sie 60 Sekunden lang immun dagegen
|}
 
<span id="Rewards"></span>
= Belohnungen =
 
Wenn du mit dem Ausgang sprichst und die Instanz verlässt, wirst du mit Folgendem belohnt:
* 1x {{#item:1001415}}
* 1x {{#item:1001415}}
* 30x {{#item:1001414}}
* 30x {{#item:1001414}}
* 15x {{#item:1001440}} / {{#item:1001441}} / {{#item:1001442}} / {{#item:1001443}}, depending on Boss
* 15x {{#item:1001440}} / {{#item:1001441}} / {{#item:1001442}} / {{#item:1001443}}, abhängig vom Boss
If multiple characters from the same master account are in the party, only the first character will get the full reward. <br>
Wenn mehrere Charaktere desselben Hauptkontos in der Gruppe sind, erhält nur der erste Charakter die volle Belohnung. <br>
Each additional character on the same master account will be rewarded with:
Jeder zusätzliche Charakter auf demselben Hauptkonto wird mit Folgendem belohnt:
* 1x {{#item:1001415}}
* 10x {{#item:1001414}}
* 10x {{#item:1001414}}
* 5x {{#item:1001440}} / {{#item:1001441}} / {{#item:1001442}} / {{#item:1001443}}, depending on Boss
* 5x {{#item:1001440}} / {{#item:1001441}} / {{#item:1001442}} / {{#item:1001443}}, abhängig vom Boss
Additionally, each Boss has a '''chance''' to drop the following items:
Zusätzlich hat jeder Boss eine '''Chance''', die folgenden Gegenstände fallen zu lassen:
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{| class="wikitable"  style="text-align: center; width: auto"
{| class="wikitable"  style="text-align: center; width: auto"
|- style="background-color:#35fa86;"
|- style="background-color:#35fa86;"
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| colspan="4" | {{#item:1001414}}
| colspan="4" | {{#item:1001414}}
|}
|}
</div>