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=='''Statistiken'''== | =='''Statistiken'''== | ||
'''Das gesamte Statistiksystem wurde überarbeitet. Mit der höheren Level-Obergrenze wurde auch die Obergrenze für maximale Statistiken auf 130 angehoben. Die Erhöhung der verfügbaren Statistikpunkte ermöglicht die Erstellung echter Hybridklassen. Unten finden Sie eine kurze Beschreibung jeder Statistik mit einem Vergleich zu den Mechaniken vor der Erneuerung, falls zutreffend.''' | '''Das gesamte Statistiksystem wurde überarbeitet. Mit der höheren Level-Obergrenze wurde auch die Obergrenze für maximale Statistiken auf 130 angehoben. Die Erhöhung der verfügbaren Statistikpunkte ermöglicht die Erstellung echter Hybridklassen. Unten finden Sie eine kurze Beschreibung jeder Statistik mit einem Vergleich zu den Mechaniken vor der Erneuerung, falls zutreffend.''' | ||
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|} | |} | ||
==''' | =='''Eigenschaften'''== | ||
[[File:Ststas4th.jpg|right|frameless]] | [[File:Ststas4th.jpg|right|frameless]] | ||
'''Es wurden sechs neue Statistiken zum Attributstatus hinzugefügt.''' | '''Es wurden sechs neue Statistiken zum Attributstatus hinzugefügt.''' | ||
* Ab Level 200 werden beim Levelaufstieg keine Statuspunkte für bestehende STR/AGI/VIT/INT/DEX/LUK mehr vergeben. | * Ab Level 200 werden beim Levelaufstieg keine Statuspunkte für bestehende STR/AGI/VIT/INT/DEX/LUK mehr vergeben. | ||
* Neue Eigenschaftsstatuspunkte werden | * Neue Eigenschaftsstatuspunkte können zwischen sechs neuen Status verteilt werden. | ||
* '''Aktivitätspunkt''' '''(AP)''' ist eine neue Ressourcenmechanik, die exklusiv den Fähigkeiten des 4. Jobs vorbehalten ist. | * '''Aktivitätspunkt''' '''(AP)''' ist eine neue Ressourcenmechanik, die exklusiv den Fähigkeiten des 4. Jobs vorbehalten ist. | ||
* Attributstatuspunkte erhöhen die Anzahl zusätzlicher Punkte nicht schrittweise mit steigendem Level. | * Attributstatuspunkte erhöhen die Anzahl zusätzlicher Punkte nicht schrittweise mit steigendem Level. | ||
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|Eigenschaft, die die physische Resistenz (RES) erhöht | |Eigenschaft, die die physische Resistenz (RES) erhöht | ||
* RES erhöht sich um 1 pro 1 Punkt. | |||
* RES | * RES erhöht sich um 5 pro 3 Punkte. | ||
* RES | |||
|- style="background-color:#FFF0F5;text-align:center;" | |- style="background-color:#FFF0F5;text-align:center;" | ||
|''' | |'''Weisheit (WIS)''' | ||
|''' | |'''Zauber (SPL)''' | ||
|- style="background-color:#FFFAFA; | |- style="background-color:#FFFAFA; | ||
| | |Merkmal, das die Magieresistenz erhöht (MRES) | ||
* MRES erhöht sich um 1 pro 1 Punkt. | |||
* MRES | * MRES erhöht sich um 5 pro 3 Punkte. | ||
* MRES | |Merkmal, das Status-Magieangriffe und Zauber-Magieangriffe erhöht (S.MATK) | ||
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* Status Magic Attack erhöht sich um 5 pro 1 Punkt. | |||
* Status Magic Attack | * S.MATK erhöht sich um 1 pro 3 Punkte. | ||
* S.MATK | |||
|- style="background-color:#FFF0F5;text-align:center;" | |- style="background-color:#FFF0F5;text-align:center;" | ||
|''' | |'''Konzentration (CON)''' | ||
|''' | |'''Kreativ (CRT)''' | ||
|- style="background-color:#FFFAFA; | |- style="background-color:#FFFAFA; | ||
| | |Eigenschaft, die Genauigkeit (HIT), Ausweichen (FLEE), Power Attack (P.ATK) und Spell Magic Attack (S.MATK) erhöht | ||
* HIT erhöht sich um 2 pro 1 Punkt. | |||
* HIT | * FLEE erhöht sich um 2 pro 1 Punkt. | ||
* FLEE | * P.ATK erhöht sich um 1 pro 5 Punkte. | ||
* P.ATK | * S.MATK erhöht sich um 1 pro 5 Punkte. | ||
* S.MATK | |Merkmal, das Heal Plus (H.PLUS) und Critical Rate (C.RATE) erhöht | ||
| | |||
* H.PLUS erhöht sich um 1 pro 1 Punkt. | |||
* H.PLUS | * C.RATE erhöht sich um 1 pro 3 Punkte. | ||
* C.RATE | |||
|} | |} | ||
<br> | <br> | ||
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|'''Power Atk (P.ATK)''' | |'''Power Atk (P.ATK)''' | ||
|'''Spell Matk (S.MATK)''' | |'''Spell Matk (S.MATK)''' | ||
|- | |- style="background-color:#FFF0F5;" | ||
| | |Physischer Angriff im Endstatus und Angriff im Endstatus mit Ausrüstung erhöhen sich um %. | ||
| | |Magischer Angriff im Endstatus und Angriff im Endstatus mit Ausrüstung erhöhen sich um %. | ||
|- style="background-color:#FFE4E1;text-align:center;" | |- style="background-color:#FFE4E1;text-align:center;" | ||
|''' | |'''Resistenz (Res)''' | ||
|''' | |'''Magieresistenz (Mres)''' | ||
|- style="background-color:#FFE4E1;" | |- style="background-color:#FFE4E1;" | ||
| | |Bevor die physische Verteidigung berechnet wird, wird der normale erlittene physische Schaden um % reduziert.<br>Hinweis: Resist Penetration-Effekte sind auf 50 % begrenzt. | ||
| | |Bevor die magische Verteidigung berechnet wird, wird der normale erlittene magische Schaden um % reduziert.<br>Hinweis: Magic Resist Penetration-Effekte sind auf 50 % begrenzt. | ||
|- style="background-color:#f7dde0;text-align:center;" | |- style="background-color:#f7dde0;text-align:center;" | ||
|''' | |'''Heilung Plus (H.Plus)''' | ||
|''' | |'''Kritische Schadensrate (C.Rate)''' | ||
|- style="background-color:#f7dde0;" | |- style="background-color:#f7dde0;" | ||
| | |Erhöht die endgültige Heilungserholung um %. | ||
Diese Erhöhung wird nach normalen, die Heilungserholung steigernden Effekten angewendet. | |||
| | |Erhöht den Basisprozentsatz für kritischen Schaden um %. | ||
* Bei 0 C.RATE beträgt Ihr kritischer Schaden 140 %. | |||
* | * Bei 10 C.RATE erhöht sich Ihr kritischer Schaden von 140 % auf 150 %. | ||
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|} | |} | ||