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(Created page with "| style="width: 50%; text-align:left;" | * Eine der wichtigsten Änderungen, die mit dem Renewal-Update vorgenommen wurden, war die Zauberzeit. Sie ist jetzt in feste und variable Zauberzeit unterteilt. * Der Teil mit der festen Zauberzeit wird nicht von Statistiken beeinflusst und kann nur durch spezielle Mittel reduziert werden (z. B. Arch Bishop's Sacrament oder Temporal DEX Boots). * Nicht alle Fertigkeiten haben eine feste Zauberzeit, aber die Hinzufügung einer fes...")
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=='''Statistiken'''==
=='''Statistiken'''==
'''Das gesamte Statistiksystem wurde überarbeitet. Mit der höheren Level-Obergrenze wurde auch die Obergrenze für maximale Statistiken auf 130 angehoben. Die Erhöhung der verfügbaren Statistikpunkte ermöglicht die Erstellung echter Hybridklassen. Unten finden Sie eine kurze Beschreibung jeder Statistik mit einem Vergleich zu den Mechaniken vor der Erneuerung, falls zutreffend.'''
'''Das gesamte Statistiksystem wurde überarbeitet. Mit der höheren Level-Obergrenze wurde auch die Obergrenze für maximale Statistiken auf 130 angehoben. Die Erhöhung der verfügbaren Statistikpunkte ermöglicht die Erstellung echter Hybridklassen. Unten finden Sie eine kurze Beschreibung jeder Statistik mit einem Vergleich zu den Mechaniken vor der Erneuerung, falls zutreffend.'''
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* Sie reduzieren den Schaden subtraktiv, indem sie feste Beträge vom endgültigen Schaden abziehen, nachdem die HardDEF-/MDEF-Reduktionen angewendet wurden.
* Sie reduzieren den Schaden subtraktiv, indem sie feste Beträge vom endgültigen Schaden abziehen, nachdem die HardDEF-/MDEF-Reduktionen angewendet wurden.


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
| style="width: 50%; text-align:left;" |
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* Critical hits had been slightly altered in Renewal. Critical hits still ignore FLEE, but it does not ignore DEF anymore. Instead, it will deal 40% more damage by default.
* Kritische Treffer wurden in Renewal leicht verändert. Kritische Treffer ignorieren FLEE immer noch, aber DEF wird nicht mehr ignoriert. Stattdessen wird standardmäßig 40 % mehr Schaden verursacht.
* Additionally, more items provides Critical Damage bonuses, which means with the right combination of equipment and cards, it's possible to deal 200% your regular damage per critical hit, or even higher.
* Darüber hinaus bieten mehr Gegenstände Boni für kritischen Schaden, was bedeutet, dass es mit der richtigen Kombination aus Ausrüstung und Karten möglich ist, 200 % Ihres normalen Schadens oder sogar mehr pro kritischem Treffer zu verursachen.
|}
|}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=='''Eigenschaften'''==
=='''Traits'''==
[[File:Ststas4th.jpg|right|frameless]]
[[File:Ststas4th.jpg|right|frameless]]
'''Six new stats related to attribute status are added.'''
'''Es wurden sechs neue Statistiken zum Attributstatus hinzugefügt.'''
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Ab Level 200 werden beim Levelaufstieg keine Statuspunkte für bestehende STR/AGI/VIT/INT/DEX/LUK mehr vergeben.
* From level 200 on, when leveling up, status points for existing STR/AGI/VIT/INT/DEX/LUK are not given.
* Neue Eigenschaftsstatuspunkte können zwischen sechs neuen Status verteilt werden.
* New trait status points are given to distribute among 6 new trait statuses.
* '''Aktivitätspunkt''' '''(AP)''' ist eine neue Ressourcenmechanik, die exklusiv den Fähigkeiten des 4. Jobs vorbehalten ist.
* '''Activity Point''' '''(AP)''' is a new resource mechanic exclusive to 4th job skills.
* Attributstatuspunkte erhöhen die Anzahl zusätzlicher Punkte nicht schrittweise mit steigendem Level.
* Attribute status points do not increase the amount of additional points gradually as the level rises.
* 4. Jobklassen erhalten mit steigendem JobLVL auch Bonusse auf diese Eigenschaften.
* 4th job classes also gain bonus to these traits with increasing JobLVL.
* Darüber hinaus hat jeder neue Eigenschaftsstatus im Gegensatz zum bestehenden Status feste Punktinvestitionskosten von 1 Punkt.
* In addition, unlike the existing status, each new characteristic status has a fixed point investment cost of 1 point.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{| class="wikitable" style="width: 100%;"
{| class="wikitable" style="width: 100%;"
|- style="background-color:#FFF0F5;text-align:center;"
|- style="background-color:#FFF0F5;text-align:center;"
| style="width: 50%;" |'''Power (POW)'''
| style="width: 50%;" |'''Kraft (POW)'''
| style="width: 50%;" |'''Stamina (STA)'''
| style="width: 50%;" |'''Ausdauer (STA)'''
|- style="background-color:#FFFAFA;
|- style="background-color:#FFFAFA;
|
|
Trait that increases status physical attack and Power Attack (P.ATK)
Merkmal, das den Status physischer Angriffe und Kraftangriffe (P.ATK) erhöht
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Status physischer Angriff erhöht sich um 5 pro 1 Punkt.
* Status physical attack increases by 5 per 1 point.
* P.ATK erhöht sich um 1 pro 3 Punkte.
* P.ATK increases by 1 per 3 points.
|Eigenschaft, die die physische Resistenz (RES) erhöht
|Trait that increases physical resistance (RES)
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* RES erhöht sich um 1 pro 1 Punkt.
* RES increases by 1 per 1 point.
* RES erhöht sich um 5 pro 3 Punkte.
* RES increases by 5 per 3 points.
|- style="background-color:#FFF0F5;text-align:center;"
|- style="background-color:#FFF0F5;text-align:center;"
|'''Wisdom (WIS)'''
|'''Weisheit (WIS)'''
|'''Spell (SPL)'''
|'''Zauber (SPL)'''
|- style="background-color:#FFFAFA;
|- style="background-color:#FFFAFA;
|Trait that increases magic resistance (MRES)
|Merkmal, das die Magieresistenz erhöht (MRES)
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* MRES erhöht sich um 1 pro 1 Punkt.
* MRES increases by 1 per 1 point.
* MRES erhöht sich um 5 pro 3 Punkte.
* MRES increases by 5 per 3 points.
|Merkmal, das Status-Magieangriffe und Zauber-Magieangriffe erhöht (S.MATK)
|Trait that increases status magic attack and Spell Magic Attack (S.MATK)
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Status Magic Attack erhöht sich um 5 pro 1 Punkt.
* Status Magic Attack increases by 5 per 1 point.
* S.MATK erhöht sich um 1 pro 3 Punkte.
* S.MATK increases by 1 per 3 points.
|- style="background-color:#FFF0F5;text-align:center;"
|- style="background-color:#FFF0F5;text-align:center;"
|'''Concentration (CON)'''
|'''Konzentration (CON)'''
|'''Creative (CRT)'''
|'''Kreativ (CRT)'''
|- style="background-color:#FFFAFA;
|- style="background-color:#FFFAFA;
|Trait that increases accuracy (HIT), evasion (FLEE), Power Attack (P.ATK) and Spell Magic Attack (S.MATK)
|Eigenschaft, die Genauigkeit (HIT), Ausweichen (FLEE), Power Attack (P.ATK) und Spell Magic Attack (S.MATK) erhöht
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* HIT erhöht sich um 2 pro 1 Punkt.
* HIT increases by 2 per 1 point.
* FLEE erhöht sich um 2 pro 1 Punkt.
* FLEE increases by 2 per 1 point.
* P.ATK erhöht sich um 1 pro 5 Punkte.
* P.ATK increases by 1 per 5 points.
* S.MATK erhöht sich um 1 pro 5 Punkte.
* S.MATK increases by 1 per 5 points.
|Merkmal, das Heal Plus (H.PLUS) und Critical Rate (C.RATE) erhöht
|Trait that increases Heal Plus (H.PLUS) and Critical Rate (C.RATE)
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* H.PLUS erhöht sich um 1 pro 1 Punkt.
* H.PLUS increases by 1 per 1 point.
* C.RATE erhöht sich um 1 pro 3 Punkte.
* C.RATE increases by 1 per 3 points.
|}
|}
<br>
<br>
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|'''Power Atk (P.ATK)'''
|'''Power Atk (P.ATK)'''
|'''Spell Matk (S.MATK)'''
|'''Spell Matk (S.MATK)'''
|- style="background-color:#FFF0F5;"
|- style="background-color:#FFF0F5;"
|Final status physical attack and final equipment attack increases by %.
|Physischer Angriff im Endstatus und Angriff im Endstatus mit Ausrüstung erhöhen sich um %.
|Final status magic attack and final equipment magic attack increases by %.
|Magischer Angriff im Endstatus und Angriff im Endstatus mit Ausrüstung erhöhen sich um %.
|- style="background-color:#FFE4E1;text-align:center;"
|- style="background-color:#FFE4E1;text-align:center;"
|'''Resist (Res)'''
|'''Resistenz (Res)'''
|'''Magic Resist (Mres)'''
|'''Magieresistenz (Mres)'''
|- style="background-color:#FFE4E1;"
|- style="background-color:#FFE4E1;"
|Before calculating physical defense, it reduces normal physical damage taken by %.<br>Note: Resist Penetration effects are limited to 50%.
|Bevor die physische Verteidigung berechnet wird, wird der normale erlittene physische Schaden um % reduziert.<br>Hinweis: Resist Penetration-Effekte sind auf 50 % begrenzt.
|Before calculating the magic defense, it reduces the normal magic damage received by %.<br>Note: Magic Resist Penetration effects are limited to 50%.
|Bevor die magische Verteidigung berechnet wird, wird der normale erlittene magische Schaden um % reduziert.<br>Hinweis: Magic Resist Penetration-Effekte sind auf 50 % begrenzt.
|- style="background-color:#f7dde0;text-align:center;"
|- style="background-color:#f7dde0;text-align:center;"
|'''Heal Plus (H.Plus)'''
|'''Heilung Plus (H.Plus)'''
|'''Critical Damage Rate (C.Rate)'''
|'''Kritische Schadensrate (C.Rate)'''
|- style="background-color:#f7dde0;"
|- style="background-color:#f7dde0;"
|Increases the final heal recovery by %.  
|Erhöht die endgültige Heilungserholung um %.
This increase is applied after normal heal recovery increasing effects.
Diese Erhöhung wird nach normalen, die Heilungserholung steigernden Effekten angewendet.
|Increases the critical damage base percent by %.
|Erhöht den Basisprozentsatz für kritischen Schaden um %.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Bei 0 C.RATE beträgt Ihr kritischer Schaden 140 %.
* At 0 C.RATE, your critical damage is 140%.
* Bei 10 C.RATE erhöht sich Ihr kritischer Schaden von 140 % auf 150 %.
* At 10 C.RATE, your critical damage increases from 140% to 150%.
|}
|}
</div>
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